Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
n special fata de prima linie de adversari. Pentru ceva timp, un sistem adecvat
defensiv 6:0 trebuie sa ndeplineasc urmtoarele obiective:
a) Nu permite adversarului de a lasa prima linie confortabil pentru aruncarile de la
distanta, trebuie s fie neleas n termeni generali, c aceast distan este linia
de 9 metri, dar trebuie s fie conforme cu potenialul adversarilor respectivi.
b) Nu se permite o colaborare convenabil cu pivotul sau pivotii echipei adverse.
c) mpiedic actiunile extremelor si asigura potenial pentru lansarea contraatacului.
d) Asigura o acoperire maxima la ieirile colegilor si dublarea la depiri.
e) Prevenirea actiunilor atacatorilor n intervalul 6-9 metri.
Obiectivele lor individuale vor fi, n aceast ordine: evitarea depasirii, a preveni sau
mpiedica jocul n profunzime (sau angajare de pivot), i numai n cele din urm
recurge la blocarea mingii, dar aceste prioriti trebuie s se adapteze n funcie de
adversar, de distana i de zona de aruncare.
Astfel, vedem c sistemul de aprare 6:0, pornind de la o structura iniial sau
dispozitiv de pornire de blocare a atacantilor i aproape, mpreun pe marginea
spatiului de poarta, putei lua variante individuale i colective de operare: pasiv cel
mai clasic, n care deplasrile laterale culisante i la blocarea mingii va fi critic,
atitudinea guvernat de principiul de protecie a portii , reactiv, mai des folosit, domina
aciunile atacantilor cu a face micare constant de atacare n profunzime, n plus fa
de cadrele necesare pentru acoperirea zonelor i corespunztoar, ca rspuns la
iniiativele lor i, n sfrit, unul activ, mult mai dinamic i cu siguran, mult mai
agresiv i riscant, pentru un nivel mai profund de iniiativ i de anticipare defensiv i
fornd i orientarea adversarului pentru a ataca numai pe anumite directii, atitudine
reglementata mai mult de principiul de recuperare a mingii. n rezumat, performanele
sistemului de aprare 6:0 ofer multiple posibiliti de intervenie, ntrind idea:
"conceptul de agresivitate nu are nimic de-a face cu sistemele defensive n sine"
(Oliveira, 1983).
3. ASPECTE TEORETICE, inteniile tactice, cheia pentru dezvoltarea unui
concept de aprare "ACTIV".
Conceptul modern al sistemului de aprare 6:0, n paralel cu conceptele actuale de
funcionare a sistemelor de aprare ale altor echipe. i aceste concepte implica
integrarea cu frecvena relativ a tuturor inteniilor de tactici individuale
defensive - descurajarea, blocarea, precum si controlul adversarul cu mingea,
hruirea, obstrucionarea adversarului cu minge i ci de patrundere blocate - i
tactica colectiva, cum ar fi de flotaie, reactive la actiunile de atac - adversarul direct
-, i 2 la 1. Oricare din combinaiile care rezult din integrarea acestor intenii i
actiunile tactice colective nseamn a pune presiunea pe atacatant i pe eforturile
sale, ncearc s fac echipa din aprare s ia iniiativa in joc. Ca urmare acestor
atitudini diferite se poate adopta un sistem defensive si ne-am structurat pe diverse
suporturi de aprare tactice n trei moduri diferite:
a) APARAREA imediat, care actioneaza pentru a o organiza. Ne referim la
distribuia general a responsabilitilor.
2
b) Mijloace de prevenire, de exemplu, cei care opresc atacul rapid. Cel mai de baz i
trebuie s dezvolte n mod normal, orice echipa, indiferent de sistemul pe care l
foloseste, ntotdeauna avnd n vedere c este n evoluie, aa cum este comun n
handbal, n cadrul parametrilor de aprare din zona n acest grup sunt nclinat
spre zona de acoperire defensiv i pe atacarea deintorului mingii.
c) MIJLOACELE REACTIVE DEFENSIVE, adic de obicei ncearc s rspund la
aciunile ntreprinse de ctre tactica i de juctorii din echipa advers. Printre
acestea sunt cele mai cunoscute: dublarea, schimbul de adversar, alunecarea
sau schimbul de locuri, iesirea din blocaj, bariere dinamice de aprare de
colaborare, integrarea portarul n aceast sarcin .
d) COLECTIV ACTIV, care domina iniiativa atcantilor si care presupune s acioneze
intr-un mod anticipat la aciunile atacantului, care implica un risc semnificativ n
cazul n care nu domina tactica colectiva i nu au un nivel ridicat de pregtire fizica,
tehnica i tactica. Aceste tactici colective sunt numite: atac plutitoar, ciudat, i
doi mpotriva unuia.
3.1. Intentii tactiei necesare n actiunile de presiune defensiva.
Vom face doar referire la inteniile de tactici care necesit o atenie special i de
formare. Ne referim la descurajare i la interceptare.
a) Descurajarea mijloacelor de participare, evitnd atacatorul atunci cnd dorete s
intervin, ntrzie o astfel de intervenie sau de al obliga s fac spaii si intervenii
nedorite, care probabil vor fi mai puin eficiente. Practic descurajeaz posesorul
mingii pentru a colabora cu adversarul nostru direct, sau puteti descuraja adversarul
nostru direct pentru a face deplasari in anumite zone n care nu pot fi mai periculosi.
b) De interceptare este de ateptat pentru a anticipa directia mingii, incercand sa
taie o traiectorie, dar au nevoie pentru a citi sau interpreta n mod adecvat micare
a global de adversar i de a anticipa ". Va fi strns legata de descurajare,
diferena fundamental este momentul cand se face acest lucru. Descurajarea
ntotdeauna are loc nainte de interceptare, i de multe ori acesta din urm are loc
imediat dup ce colegul cellalt face o actiune de descurajare pentru un alt
adversar.
3.2. Mijloace colective de tactica necesare pentru funcionarea sub presiune.
Ne-am referit deja la mijloacele de mai sus ca aceste tactici sunt ceea ce noi
numim colectiv activ". Principiile de baz sunt: principiul de iniiativ in aprare i
defalcarea / comunicarea. Obiectivul general este de a face presiuni asupra echipei,
de a ataca sau s-i foreze pe anumite poziii specifice, pentru care raspunsurile pot fi
anticipate. Obiectivul general al acestui flux are trei obiective:
A reduce sau a previni participarea anumitor juctori de echipa in atac.
A bloca intervenia altor atacatori de conducere colectiv /comunicare dificil.
Ghidarea direciei de joc, n direcii nedorite de ctre echipa in atac, care
corespund domeniilor, spaii sau juctori mai puin eficiente.
3
4.2. Principii.
4.2.1. Utilizarea cmpului vizual "orb" inamic, in conformitate cu acest principiu.
Implic faptul c fiecare juctor primete n mod constant zonele n care nu exist
adversari directe pierd viziunea lor, s fie contieni de situaie sau jocul cu mingea.
Este esenial pentru a surprinde n curs de dezvoltare din afara zonei directe de vedere
al adversarului i a provoca eroarea de a ataca sau a intercepta mingea.
4.2.2. Defalcarea de comunicare i fluxul de atacator joc. De presiune adversarul este
imperativ s se ia msuri nainte i de multe ori, nainte de a primi mingea i s
lanseze aciuni ofensive, care pot fi mai eficiente. Pentru aceasta este necesar ca toi
juctorii care apr tiu cum s acioneze n mod corespunztor, cu scopul de tactici
de descurajare, a fcut pe adversarul direct i adversarul sa nu susina direct sau
indirect.
4.2.3. Crearea superioriti moment cheie in zona de aprare. De intervenie
surprinztoare a aprtorilor asupra atacantilor creeaz situaii ciudate de
superioritatea numeric temporar, n spaiu adnc, uneori, fora titularului de a
comunica cu juctorii departe, pe care este posibil s se anticipeze- decizii sau de
terminare a apelurilor de joc ofensiv, n situaii care nu sunt deosebit de avantajoase.
4.2.4. Amplitudinea fiecrui spaiu aprat care consider c dou poziii specifice:
astfel c, spre deosebire de zona de aprare activa de ntreinere de poziie defensiv
specific este atribuit iniial principiu fundamental pentru buna funcionare, n aceast
concepie de schimbrile spaiale sunt relativ frecvente.
4.2.5. De ntreinere a blocului i de unitatea de defensiv. Modificri n spaierea i
amplitudinea de suprafaa de lucru a fiecrui juctor, nu ar trebui s duc, n orice caz,
ruptura a unitii de aprare. Dimpotriv, este imperativ de a avea o vedere mare
pentru acest principiu.
4.3. Delimitarea responsabilitilor pentru posturi specifice.
Aceste responsabiliti depind n mare msur, dac vom alege o funcie care
implic toi juctorii i a decis c interveniile care definesc conceptul de dezvoltare a
implicat doar unii juctori.
Principalii juctori implicai pot fi, prin urmare,in zona central sau lateral a
sistemului poat face combinaii ntre partea central i de exterior , sau toate poziiile
specifice.
Jucatorul sau actorii implicai trebuie s acioneze n urmtoarele moduri:
Presiunea colegilor lor (adversarul direct) inainte de a primi sau in momentul n care
primesc mingea (graficul din Figura 2).
Condiii identice fata de adversarul alaturat, atunci cnd a pierdut cmpul vizual
Aparatorul este implicat n situaia iniial.
Orientarea aprtorilor, prin urmare, este n continu schimbare: n faa adversarului
su direct, lateral diagonal, la adversarul su direct, sau adversarul care nu are
actiune direct.
Comunicare verbal ntre juctorii apropiati este vitala.
5
Figura 2. Privire de ansamblu asupra 6:0 defensiv, cu presiunea de grup din afara.
Aceeai situaie poate deveni presiunea altor atacanti, n funcie de calitatea juctorilor
i strategii corespunztoare, n fiecare caz.
Trebuie s fie atent si s nu intervin n aciune surpriza, doar sporadic.
Aciunea braului este foarte importanta pentru a descuraja i intercepta,
segmentar, acionnd independent de aciune a corpului.
Spaiu individual defensiv, prin urmare, este extins (Figura 3).
Figura 4. Not modul n care au loc simultan hruirea aparatorului din stnga-spate,
de presiune sau de descurajare pe cmpul din stnga i a scadea presiunea pe
aprare, partea falsa ( dreptul de a nu avea responsabilitatea direct pentru pivot).
5.3. Traiectoriile de atacatori.
De asemenea, este necesar s se respecte ceea ce i cum sunt traiectoriile
atacantilor nainte de a decide intervenia noastr. n cazul n care traiectoria este n
micare departe de poziia noastr iniial de responsabilitate, crete distana i este
greu pentru a maximiza intervenia aparatorului, lucru ce ar trebui s fie evitat n toate
mprejurrile. n mod similar, dac n primul caz, am decis s atace un adversar nu
direct este important s apreciem dac aceasta isi poate schimba direcia dup ce a
nceput deplasarea
9
Figura 8 -. Aici vom vedea cum pentru a ncerca depasirea de catre centru, aparatorul
intermediar dubleaza pentru descurajarea patrunderii i prevenirea transmiterii mingii.
11
Aparatorul care a atacat centru,l trebuie s continue actiunea cu colegul sau pentru un
eventual ajutor posibil (figura 9).
Uneori, nainte de un atac se pot provoca atacuri false succesive de ctre
jucatorii ceilalti. Aceste actiuni pot fi impiedicate de aparatori prin alunecari successive
in spatele jucatorilor avansati (aprtorului n primul rnd care a fost depasit). Trebuie
efectuata o deplasare larga n ncercarea de a echilibra mai multe posturi,coechiperi i
responsabiliti. Aceasta este un fel de rotaie colectiva de moment, urmand de ndat
ce jocul este oprit, sa fie recuperate poziiile lor iniiale specifice (figura 10) .
12
Figura 10 -. n acest caz, la mbuntirea cel din urm aprtor la atacatorul din
partea dreapta, aprtorii ( cu partenerul su) efectueaza i dou atacuri, plus
alunecare la adversarul direct si ar trebui analizata distanta mare, pentru a echilibra
marcajele. Diferena fundamental de la o concepie tradiional este c cei 3
aparatori nu ateapt la 6 metri, dar anticipeaz actiunile directe asupra adversarilor
de dincolo de linia de 9 metri.
Cei 3 aparatori ataca linia de 9m si aparatorul aflat la marcaj de pivot preia extrema
adversa. Atacarea nu are loc in afara liniei de 9m, pentru a avea posibilitatea dublarii
sau schimbului de adversari.
5.5. Transformrile ale sistemului de atac.
O alt situaie apare atunci cnd echipa in atac foloseste modificrile sistemului de
3:3 - 2:4 prin. n cazul n care transformarea este de la un atac de 3:3 (un pivot),
pentru 2:4 cu doi pivoti, intervenia defensiv poate fi facilitat de ctre gruparea de
13
Figura 12. Avnd n vedere un atac permanent 2:4, aparatorii avansati vor fi mai
implicati, deoarece prezena celor doi pivoi ridica riscurile jucatorilor centrali.
Graficul subliniaza zona de intervenie n continuare.
14
15
minge
Aprare tinand
cont de minge
Aprarea
atacantului cu
minge
Micrile n direcii diferite, viteze diferite, ritmuri, ntoarceri, opriri, alunecari, s adopte poziii i
situaii liniilor de referin, sarituri cu i fr elan, pe unul sau dou picioare, etc.
Intercepta
mingea, scoate
mingea in oala,
se aduce aciuni
rivale nedorite,
erori, etc
16
Deranjai, scoatei
mingea din mn
blocar lansare
Aparator
hiperactiv
(recuperator)
Aparator
reactiv
(recuperator)
este
trecut.
Tine-te
aspectul
Adversarul
direct
invadeaz
spaiile i i
nu orientarea
direct.
corect sau joc N. Asigurai-ajutor ocazional.
Randament
i ofer spaiu atacator
i recupereaz ri
p IDO
n mod nchise.
eficient
Se anticipeaz
spaii
Tine-te
i orientarea
corect
Este difaspectul
f c IL btut
sau desbordarle
Aparator
reactiv
(protector)
Aparator
pasiv
Aparator
spectator
17