Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FORMATOR:
2
Cuprins
5
1. INTRODUCERE ÎN UTILIZAREA CALCULATOARELOR PERSONALE
Grupa I este grupa în care predomină tastele cu litere. Ea este asemănătoare tastaturii mașinilor
de scris și se mai numește TASTATURA QWERTY (aceasta denumire vine de la ordinea tastelor cu litere
din primul rând de taste cu litere). În mijlocul grupei se afla 3 rânduri de litere.
Deasupra primului rând de litere se găsesc tastele cu cifrele de la 0 la 9, fiecare din
aceste taste având pe ele încă un simbol care se poate obține apăsând simultan una
din cele 2 taste <Shift> aflate în stânga și în dreapta ultimului rând de taste cu litere.
În grupa tastelor cu litere se găsesc în partea dreapta câteva taste cu simboluri, pe fiecare din aceste taste
existând câte 2 simboluri. Simbolul de jos de pe fiecare din aceste taste se poate obține apăsând direct pe
6
tastă iar simbolul marcat în partea de sus a fiecăruia din aceste taste se obține apăsând simultan tasta
<Shift> și tasta dorită.
Grupa II se găsește în partea dreaptă fiind asemănătoare cu tastatura unei mașini de contabilitate
(ca un calculator de buzunar). În această grupă se află tastele cu cifrele: 0,1,2,…,9, pe care sunt suprapuse
și alte simboluri. În această grupă apare și tasta <Enter> care este cea mai
importantă tastă, ea având rolul de a valida prin apăsarea ei, orice comandă dată
calculatorului. Se găsesc în aceasta grupă, 4 taste cu simbolurile pentru cele 4
operații aritmetice: +, -, *, /, tasta <Numlock> (Lock – blocare) care are rolul de a
bloca tastele numerice. Această tastă este asociată cu un LED (beculeț) situat în partea dreaptă a tastaturii.
Ea funcționează ca un comutator și anume: atunci când este apăsată ledul corespunzător (Numlock) este
aprins tastele numerice din partea dreapta a tastaturii se vor putea scrie cifrele de la 0 la 9; la o a doua
apăsare când ledul se stinge vor deveni active simbolurile din partea de jos a fiecărei taste.
Grupa III reprezintă tastele de poziționare și editare (a edita înseamnă a scrie cu ajutorul
tastaturii un document într-un program numit editor). Tastele de poziționare sunt
cele 4 săgeți cu care putem deplasa cursorul (acesta fiind de obicei o liniuța
care clipește) în cele 4 direcții principale: sus, jos, stânga, dreapta. Deasupra
tastelor cu săgeți în aceeași grupă sunt tastele:
<Delete> - are rolul de a șterge caracterul de pe poziția sau din dreapta
cursorului, sau de a șterge un grup de cuvinte;
<End> - are rolul de a muta cursorul la sfârșitul rândului curent;
<Page down> - are rolul de a muta cursorul la sfârșitul paginii curente;
<Insert> - se folosește atunci când dorim să înseram (să introducem) un
caracter într-un cuvânt;
<Home> - are rolul de a duce cursorul la începutul rândului curent;
<Page up> - are rolul de a face un salt la începutul paginii curente;
<Print screen> - memorează conținutul ecranului într-o zonă de memorie (în SO MS-
DOS listează conținutul ecranului la imprimantă);
<Scroll Lock> - are rolul în anumite programe de a deplasa pe ecran un text ce se
întinde pe mai multe pagini. Această tastă fiind asociată cu un led care
se aprinde sau se stinge în funcție de modul de lucru (deplasarea
textului și înghețarea lui pe ecran);
<Pause (Break)> - are rolul de a bloca programul în anumite situații, ea folosindu-se în
combinație cu tasta <Ctrl>.
Grupa V reprezintă grupa de taste speciale ale P.C. Acestea sunt următoarele:
<Tab> - care se numește tasta de tabulare, are rolul de a deplasa cursorul cu
cate 5 spații (se utilizează la început de paragraf pentru aliniate);
<Caps Lock> - are rolul ca la apăsarea ei și la aprinderea ei și la aprinderea ledului
să se scrie cu majuscule, iar la a doua apăsare odată cu stingerea
ledului să se scrie cu litere mici;
<Shift> - are rolul ca la apăsarea ei să se scrie simbolurile de deasupra tastelor
cu două simboluri din grupa I sau de a scrie cu majuscule respectiv
minuscule (se apasă simultan tasta <Shift> și o literă, rezultatul fiind
litera respectivă majusculă);
<Ctrl> - este tasta de control;
<Alt> - este tasta de alternare. Aceste două taste se utilizează de foarte multe
ori împreună. De ex. <Ctrl> + <Alt> + <Del> are ca efect repornirea
calculatorului;
<Back Space> - are rolul de a șterge caracterul din fața (stânga) cursorului. Cursorul
7
este o liniuță sau pătrățel ce pâlpâie și ne arată punctul de inserare al
caracterelor;
<Esc> - tasta de renunțare (la un program, la o
casetă de dialog, etc.);
<Space> - are rolul
de introduce
caracterul spațiu;
<Enter> - are rolul
de valida orice
comandă adresată calculatorului.
1.2.2. Mouse–ul
Este un dispozitiv periferic al P.C. foarte comod de utilizat care dublează unele funcții ale
tastaturii. Este dotat cu 2, 3 sau mai multe butoane (majoritatea acestor dispozitive au trei butoane: stânga,
mijloc și dreapta – cel mai utilizat fiind butonul din stânga, mai puțin folosit cel din dreapta și aproape
deloc cel din mijloc).
Butoanele pot fi apăsate independent unul de altul, în timp ce mouse-ul este deplasat cu podul
palmei pe o suprafață plană numită pad. La deplasarea mouse–ului pe pad, pe ecran apare un indicator
(cursor) în forma unei săgeți care poziționată într-o regiune pe ecran urmată de apăsarea pe unul din
butoanele mouse-ului duce la executarea unor anumite funcții.
Acest dispozitiv a fost inventat de către Douglas Engelbart la Institutul de Cercetări Stanford –
USA în 1963 și a fost denumit the bug – gândacul, dar datorită aspectului pe care l-a dobândit în timp a
fost denumit mouse – șoarece.
1.2.3. Scanner–ul
Este un dispozitiv periferic destinat introducerii rapide a
informațiilor grafice în calculator prin preluarea
direct de pe hârtia tipărită. Unele scanner-e sunt
capabile să recunoască caracterele, ceea ce le face
să fie foarte utile pentru introducerea în
calculator a unui volum mare de texte tipărite
(cărți, dicționare, enciclopedii, etc.). Perifericul folosește o raza
luminoasă mobilă sau un laser ale cărui reflexii comută on sau off, în
acord cu zonele luminoase sau întunecate ale obiectului scanat
(sau utilizează o hartă de biți în cazul scanărilor color).
Un P conține în interiorul său zone în care se pot memora date de lungimi foarte mici. Aceste
zone poartă numele de regiștrii (notați AX, BX, CX, etc.). Singurul registru cu rol special este registrul IP
(Instruction Program).
Este caracterizat în mod principal de:
viteza de lucru;
capacitatea maximă de memorie pe care o poate adresa;
setul de instrucțiuni pe care le poate executa.
Viteza de lucru a unui P este determinată de mai mulți factori:
frecvența ceasului intern;
dimensiunea regiștrilor și a magistralei de date;
tipul constructiv al P.
Să analizăm aceste caracteristici:
Ceasul intern: este un oscilator care trimite în calculator pulsuri la intervale egale de timp, bine
determinate. Toate activitățile calculatorului sunt coordonate de aceste pulsuri periodice și în special
funcționarea P. Așadar ceasul intern nu are nimic de a face cu măsurarea orei exacte, el are rolul de a
asigura în permanență pulsul pe baza căruia componentele unui calculator își coordonează activitatea.
Frecvența cu care sunt generate aceste pulsuri se numește frecvența ceasului intern. Unitatea de măsură
este Hz-ul.
De exemplu o frecvență de 100 MHz înseamnă 100 milioane de pulsuri pe secundă. Valorile medii
standard ale acestei mărimi măsurate în MHz sunt de aproximativ 2500 MHz.
Un alt fapt care determină viteza de lucru a unui calculator este dimensiunea regiștrilor și a
magistralei de date. Dimensiunea regiștrilor influențează viteza de lucru deoarece capacitatea de
memorare în interiorul P (în regiștrii) fiind mai mare numărul operațiilor de transfer cu memoria internă
este mai mic, iar toate aceste transferuri consumă timp.
De asemenea este foarte importantă dimensiunea magistralei de date, cu cât aceasta este mai mare
cu atât este mai mare "debitul" de date ce circulă pe magistrală. O magistrală "îngustă" poate gâtui un
calculator în care celelalte componente sunt mai rapide.
Tipul de P influențează viteza de lucru deoarece unele tipuri de procesoare de dată mai recentă,
execută mai multe instrucțiuni la o aceeași frecvență de ceas. Astfel, se lansează o operație și nu se
așteaptă sfârșitul acesteia pentru a se lansa o alta.
Licența de fabricație a microprocesoarelor aparține firmei Intel.
În interior, microprocesorul are două componente majore: unitatea de comandă și unitatea
aritmetică și logică.
a)Unitatea de comandă (CU – Command Unit) dirijează
operațiile unității centrale de procesare (CPU). Instrucțiunile adresate
calculatorului sunt stocate sub forma de programe. Unitatea de
comandă ține evidența și interpretează instrucțiunile dintr-un program,
fiind responsabilă cu transmiterea de sarcini specifice diferitelor
elemente ale calculatorului. CU controlează în principal funcțiile de
intrare/ieșire, de memorie și stocare.
b) Unitatea aritmetică și logică (ALU – Aritmetic and
Logic Unit) răspunde de efectuarea operațiilor de calcul. La acest nivel
se execută două tipuri de operații:
operații aritmetice: +,*;
operații logice, care implică acțiuni dependente de
9
compararea a două valori.
1.3.2. Memoria
Este zona de stocare a informațiilor în interiorul calculatorului, locul unde programele și datele
sunt păstrate în vederea procesării de către unitatea centrală de prelucrare. Ea conține componentele
sistemului de operare necesare precum și programele utilizatorului fiind de două tipuri: internă și externă.
Memoria internă este de două tipuri: RAM și ROM.
a) Memoria cu acces aleator (RAM – Random Acces Memory) este o zona de stocare
temporară unde sunt păstrate programele și datele încărcate de pe disc sau introduse de la tastatura sau de
la alt periferic de intrare. Termenul de “acces aleator” semnifică faptul că datele pot fi luate de memorie
în orice ordine.
RAM constă dintr-o “plăcuță” de silicon realizat din mii de comutatori, fiecare putând fi ON sau
OFF, reprezentând astfel o cifră binară (1 sau 0). Memoria de acest tip este volatilă, adică în momentul în
care calculatorul este închis (decuplat de la sursa de alimentare), conținutul ei se pierde.
Fiecare element de dată este asociat unei adrese de memorie, adrese în forme de cifre binare. Când
unitatea centrală citește o dată din memorie, execută următoarele două operații:
- caută adresa datei în memorie;
- citește data, secvența de cifre 0 și 1, care se află la acea adresă.
Numerele care identifică adresa de memorie traversează în forma electronică prin magistralele de
date (“data bus” în limba engleză).
b) Memoria numai pentru citire (ROM – Read Only Memory) reprezintă o stocare
10
permanentă, utilizată pentru păstrarea caracteristicilor funcționale de fabricație ale calculatorului. În cazul
acestei memorii, comutatorii tranzistorilor nu pot fi comutați în stările ON sau OFF, ci sunt codate
permanent în momentul producerii programului respectiv. Acesta memorie este “numai pentru citire”
deoarece nu este posibilă modificarea caracteristicilor de fabricație ale calculatorului de către utilizator.
În cazul unui PC compatibil IBM, ROM este denumita BIOS (“Basic Input Output System” =
Sistemul de intrare/ieșire de bază). Acesta execută operații simple cu discul, acceptă intrările făcute prin
intermediul tastaturii și efectuează alte sarcini simple, însă esențiale.
Memoria ROM este non-volatilă, adică după întreruperea alimentării calculatorului, datele nu se
pierd.
Memoria internă
Memoria internă a unui calculator este caracterizată de doi parametrii:
dimensiunea;
timpul maxim de răspuns.
Dimensiunea acestei memorii este în strânsă legătură cu microprocesorul folosit. Valoarea
memoriei de bază este de 1MB, iar cu cât există mai multă memorie internă (în concordanță cu limitele
introduse de P) cu atât performanțele calculatorului vor crește. O valoare medie pentru această mărime
este 1 – 3 GB.
Cealaltă caracteristică, timpul maxim de răspuns, se referă la intervalul de timp care este necesar
memoriei interne pentru a citi sau scrie date. Mai exact intervalul de timp ce se scurge din momentul în
care primește de la P comanda de citire și momentul în care depune pe magistrala de date valoarea citită
(similar pentru scriere). Valoarea medie a acestui parametru este de ordinul nanosecundelor (1ns=10 -9s).
Evident cu cât această valoare este mai mică cu atât va funcționa mai repede calculatorul.
Memoria unui calculator se împarte în trei grupe mari și anume :
memoria de bază;
memoria expandată (EMS);
memoria extinsă (XMS).
Memoria de bază
Este cea mai importantă componentă a memoriei interne. Ea reprezintă primii 640KB de memorie
sau memoria maximă disponibilă pentru programe în cazul primului procesor folosit la realizarea unui PC
și anume P – 8088. Deși există cel puțin 1MB de memorie, totuși la dispoziția programelor ce se rulează
sunt puși la dispoziție doar primii 640KB. Ceilalți 384KB de memorie sunt folosiți de programe speciale
fără de care un calculator nu poate funcționa în speță de rutine de intrare/ieșire. În această zonă există
BIOS-ul (Basic Input Output System – sistemul de bază pentru intrări/ieșiri).
0
Memoria de bază 384KB
640KB
Memoria expandată
Odată cu mărirea gradului de complexitate a programelor, cei 640KB deveneau insuficienți, și
atunci s-a recurs la un "șiretlic". S-a constatat că în BIOS existau zone libere, programele din BIOS
nefiind "lipite" unele de celelalte. Aceste portițe libere constituie calea de a instala pe un calculator o
memorie internă imensă, memoria expandată.
În această zonă liberă din BIOS pot aluneca pe rând diverse banc-uri de memorie. Principalul
lucru de reținut este faptul că în memoria expandată pot exista date și/sau programe și că această memorie
este semnificativ mai lentă decât memoria de bază.
Memoria extinsă
Memoria extinsă este memoria adresabilă direct de către P, de peste 1MB. Primii 64KB din
memoria extinsă se cheamă "memoria de sus" (Upper Memory Block - UMB). În această zonă de
memorie rulează sistemul de operare MS-DOS.
11
expandatămemorie
Memory
Upper
0
BIOS
BIOS
memoria extinsă
Memoria de bază
(XMS)
Block (UMB)
640KB
Memoria externă
Este alcătuită din discurile atașate calculatorului. Deși aceste vor fi prezentate în cadrul unității
centrale discurile sunt dispozitive de intrare-ieșire.
2 – hub
Mai jos este prezentat tabelul cu caracteristicile celor mai răspândite formate utilizate.
12
1.3.4. Unitatea de stocare pe termen lung (discul fix sau harddisk-ul)
Se folosește pentru păstrarea permanentă a informației utilizate în calculator și după ce se oprește
alimentarea acestuia: programele sistemului de operare (DOS,
WINDOWS), editoare de texte (WORDSTAR, WORDPERFECT,
WORD), etc.
Discurile fixe stochează
datele într-o formă digitală.
Dacă materialul magnetic este
polarizat într-o direcție, se
stochează valoarea 1, iar dacă
este polarizat în direcție opusă
câmpul magnetic are valoarea 0.
Discurile fixe sunt medii de înregistrare magnetică. Ele
utilizează tipare magnetice înregistrate pe un înveliș magnetic
pentru a reprezenta biți de date. Un disc fix este alcătuit din
unul sau mai multe platane care se rotesc. Un astfel de platan
este alcătuit dintr-o suprafață de bază rigidă peste care este aplicată pe fiecare față o suprafață magnetică.
Unitatea pentru discuri utilizează capete de citire/scriere pentru a magnetiza și a citi particulele de
fier găsite pe platanele magnetice. Atunci când platourile se rotesc, capetele
se apropie de ele la distanțe microscopice. Cu cât capetele se apropie mai
mult, cu atât datele pot fi stocate mai dens. Datorită acestor toleranțe strânse,
capetele de citire/scriere și suportul magnetic sunt conținute într-o carcasă
etanșă, împiedicând pătrunderea prafului. Fiecare platou are două capete
citire/scriere care se apropie la cca 3nm de suprafața discului, iar platourile
se rotesc cu 7.200 – 10.000 rpm(rotații pe minut).
Primul calculator care a introdus ca standard unitatea de disc fix a
fost IBM 350 Disk File în 1950. În 1973 IBM a introdus discul „Winchester
3340”, care avea o capacitate de 30 MB și 30 milisecunde timp de acces –
numit astfel după pușca cu repetiție Winchester 30-30, acesta fiind primul disc în carcasă etanșă (HDA –
sealed Head/Disk Assembly) iar în continuare termenul Winchester a devenit un standard pentru hard
discuri până în anii 90. Până înainte de 1980 toate hard discurile aveau platanele de 8 sau 14 inch. În 1980
prin ST-506, Seagate Technology a creat primul disc de 5,25” și avea o capacitate de 5 MB.
Capacitatea discurilor a crescut exponențial în decursul timpului. Dacă la primele calculatoare
care foloseau HDD o capacitate de 20 MB era considerată foarte mare la mijlocul anilor 90 au devenit
accesibile discurile de 1 GB. În prezent capacitatea maximă a HDD-urilor se apropie de 500 GB și se
așteaptă să crească.
Harddisk-urile prezintă următoarele avantaje față de discurile flexibile:
- pot stoca mult mai multe date, harddisk-urile având capacități de ordinul sutelor de GB;
- pot accesa datele mult mai rapid decât este posibil în cazul dischetelor.
Discurile fixe au în medie o capacitate de stocare între 100 – 300 GB. Viteza de lucru a acestora
variază destul de mult de la un tip la altul. În general ea crește odată cu capacitatea discului și numărul
rpm putând ajunge până la 50 MB/s sau chiar mai mare.
Deși în general un PC posedă un singur harddisk intern el poate suporta în general maximum patru
discuri montate în interiorul unității centrale folosind controlerul IDE (prescurtare de la Integrated Drive
Electronics folosit în calculatoarele personale de astăzi, folosește un singur cablu cu un conector cu 40
piciorușe (pini) care combină funcțiile unui cablu de date și ale unuia de control care conectează discul
IDE direct la magistrala (bus-ul) de sistem), 2-4 discuri utilizând controlerele SATA (prescurtare de
la serial ATA, permite conectarea fiecărui disc pe propriul canal, cu un set propriu de porturi
intrare/ieșire) și teoretic un număr nelimitat de discuri conectate în exteriorul unității centrale conectate
prin USB (Universal Serial Bus) sau IEEE-1934 (Institute of Electrical and Electronics Engineers –
numite și i.Link sau Fire Wire).
13
numite CD – uri (Compact Disc – uri). CD-urile sunt discuri cu capacități de stocare a informației mult
mai mari decât dischetele, ajungând până la 650 – 700 MB.
În 1985 Sony și Philips au introdus primul standard de CD-ROM YELOW BOOK.
Există mai multe formate utilizate pentru CD-ROM formatul Rainbow Book care include Red
Book (audio CD – numele provine de la culoarea cărții cu detaliile tehnice ale CD-urilor), Yeloow Book
(formatul standard al CD-ROM – creat de Sony și Philips a fost inițial o extensie a formatului Red
Book),Orange Book (o serie de standarde create de Philips CD-MO, CD-R – CD Recordable,CD-RW –
CD ReWritable), White Book (Video CD – VCD lansat în 1987 de Sony, Philips, Matsushita, și JVC),
Blue Book (Enhanced CD – combinație audio și date, CD+G – audio și date grafice și CD-Plus), Beige
Book (Photo CD), Green Book (CD-i – format multimedia – creat de Philips și Sony în 1991), Purple
Book (DDCD – Double Density CD) și Scarlet Book (Super Audio CD). Standardul care definește
Rainbow Book a fost ISO 9660, înlocuit prin ISO 13490. Un alt format este UDF (Universal Disk
Format) implementat de standardul ISO 13346 și este folosit pentru a defini medii de stocare care au
condiții limitate de rescriere, cum ar fi: MAGNETO-OPTICAL (părintele CD-ului), CD-R, CD-RW și
DVD. Mai târziu a devenit foarte popular prin introducerea: Flash media, Iomega REV, CD-MRW și
DVD-RAM. El Torito este un alt standard care introduce CD-urile și DVD-urile boot-abile.
1.3.7. Unitatea de DVD (Digital Video Disc --- Digital Versatile Disk)
Numele de DVD a provenit inițial din prescurtarea Digital Video Disk datorită faptului că a fost
creat ca și o evoluție a casetelor VHS. După apariția editoarelor de DVD-uri care pot inscripționa și alte
date, nu doar informații video s-a crezut că denumirea de Digital Versatil Disk ar fi mai potrivită. Însă nu
s-a ajuns la nici un consens și a rămas doar denumirea de DVD care oficial nu semnifică nimic.
Deși capacitatea de stocare a unui CD-ROM este semnificativă, multe programe și jocuri încep să
aibă dimensiuni din ce în ce mai mari; au apărut deja enciclopedii sau programe pe 4-5 CD-ROM-uri.
Problema aceasta este rezolvată prin apariția DVD-ROM-ului, următorul pas după compact disc.
DVD-ul va fi foarte important pentru utilizatorii computerelor pentru că va fi folosit pentru cele
mai mari și mai interesante jocuri, pachete de programe și filme.
Tehnologia DVD va înlocui, probabil, casetele video care există la ora actuală pe piață. Un disc
DVD arată ca un CD obișnuit, dar punctele purtătoare de informație binară (0 și 1) sunt mult mai mici și
mai apropiate unele de altele. Așa că în loc de 650 – 700 MB de informație care pot fi stocați pe un CD,
un DVD poate stoca acum pană la 4,7 GB. Spre deosebire de CD, un DVD poate avea două fețe pe care
să se înregistreze informație, așa că întorcându-l se mai pot citi încă 4,7 GB de informație. Iar pe viitor
discul va avea mai multe straturi în interior astfel că va putea stoca peste 15 GB - suficient pentru cel mai
mare program imaginabil. Viteza de 1X reprezintă o rată de transfer de 1,35 MB/s (10,55 Mbit/s).
Primele discuri DVD-ROM sunt instructive-deconectante și discuri cu jocuri. Acestea folosesc
capacitatea suplimentară pentru a adăuga mai multe segmente de informație video și audio și pentru a
face ca toate fragmentele multimedia să arate și să sune mai bine decât CD-ROM-urile standard.
Există două standarde pentru acest tip de discuri: DVD-R(W) creat de DVD Forum (Hitachi Ltd.,
Matsushita Electric Industrial Co, Mitsubishi Electric Corporation, Pioneer Corporation, Royal Philips
Electronics N.V., Sony Corporation, Thomson, Time Warner Inc., Toshiba Corporation, Victor Company
of Japan (JVC)) și DVD+R(W) creat de DVD+RW Alliance (Dell Computer Corp., HP (Hewlett-Packard
Co.), Mitsubishi Chemical Corp., Royal Philips Electronics N.V., Ricoh Company Ltd., Sony Corp.,
Thomson SA (RCA), Yamaha Corp.). Cele două standarde sunt similare din punct de vedere tehnic și pot
14
fi redate de majoritatea unităților DVD (DVD player sau unități DVD pentru calculator). Compatibilitatea
reală în lume se situează la aproximativ 90% cu un plus pentru DVD-R.
Unități DVD-ROM
Pentru a rula un DVD, este nevoie de o unitate DVD-ROM - arată la fel ca unitatea de CD-ROM,
dar are două lasere: unul pentru citirea CD-urilor clasice, iar celălalt pentru discuri DVD. După ce am
instalat o unitate DVD-ROM în PC, el va putea să citească orice tip de CD - fie el vechi sau mai nou.
Filme pe discuri
Capacitatea uriașă a discului DVD este ideală pentru a stoca poze și sunet de înaltă calitate – de
fapt, Hollywood-ul a avut încă de la început un rol important în lansarea DVD-ului. Aceasta deoarece
filmele încep să fie lansate atât pe casete video, cât și pe DVD. Pentru a rula aceste Video-DVD-uri pe
PC este nevoie de o placă decodoare Video-DVD, care funcționează paralel cu placa video a PC-ului. Pe
măsură ce apar PC-uri tot mai puternice, nu o să mai fie nevoie de o placă video suplimentară, deoarece
întreaga activitate de derulare video va fi realizată în interiorul procesorului central ultrarapid al PC-ului.
1.3.9.1. Generalități
Memoria flash (uneori numită și “Flash RAM”) este un tip de memorie nevolatilă cu alimentare
constantă ale cărei blocuri de memorie pot fi șterse și programate. Este o variantă a memoriei EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), care, spre deosebire de memoria flash, este
ștearsă și programată la nivel de bit, ceea ce o face mai lentă.
Memoria flash (atât de tip NOR cât și de tip NAND) a fost inventată de Dr. Fujio Masuoka în anul
1980, în timp ce lucra la compania Toshiba. Conform Toshiba, numele de "flash" a fost sugerat de
colegul lui Masuoka, anume Shoji Ariizumi, deoarece procesul de ștergere îi amintea de blițul unei aparat
foto cu bliț (flash).
Spre deosebire de alte circuite de memorie, pentru utilizatorul tehnologiei FLASH există și o
componentă software, a cărei prezență este obligatorie, mai ales în cazul circuitelor NAND FLASH.
Există două nivele diferite pentru suportul software: un nivel de bază pentru operațiile de citire – ștergere
– scriere și un nivel superior, pentru emularea unui hard-disk și gestionarea algoritmilor specifici
tehnologiei FLASH (mărirea duratei de viață, uniformizare uzură, optimizare performanțe, etc). Pentru a
citi informație și eventual a executa cod dintr-o memorie NOR Flash nu este practic nevoie de nici un
suport software.
1.3.9.2. Limitări
Deși ele la prima vedere par a înmagazina informația permanent, cu timpul informațiile se pot
pierde dacă utilizatorul memoriei nu le folosește mult timp. Pentru memoriile flash, durata de timp după
care informația se poate pierde este de ordinul zecilor de ani. O limitare mai importantă o constituie faptul
15
că memoria flash are un număr limitat de cicluri citire-scriere, din cauza acumulării de electroni la poarta
tranzistoarelor MOS, ceea ce, după citiri și scrieri repetate, reduce tensiunea de prag logic astfel încât
devine imposibil de detectat dacă respectivul bit este un „1” sau un „0”. Fenomenul poate apărea după un
număr de ordinul zecilor de mii până la ordinul milioanelor de operații de citire/scriere.
1.3.10. Interfețele
Sunt dispozitive electronice care fac legătura între unitatea centrală și dispozitivele de
intrare/ieșire. Ele transformă semnalele primite de la aceste dispozitive astfel încât să le înțeleagă unitatea
centrală și să răspundă în mod corespunzător.
Denumirea de interfață este o denumire generică pentru orice dispozitiv de acest tip. Unele
16
interfețe au însă denumiri particulare :
adaptor video = interfața monitorului;
cuplor (driver) de disc = interfața de disc.
O interfață este cuplată la UC într-un punct care se numește port (de I/O). Comunicarea dintre
interfață și dispozitivul periferic se face în două moduri: paralel sau serial. Interfețele paralele în general
sunt numite LPT1, LPT2, … (Line PrinTer) pentru imprimantă, iar cele seriale COM1, COM2, … pentru
mouse, modem, fiind, etc.
Interfețe seriale se folosesc și pentru noile modalități de conectare USB (Universal Serial Bus).
Magistrala USB reprezintă soluția oferită comunicațiilor seriale de noua generație de calculatoare PC.
Este o interfață serială rapidă, bidirecțională, ieftină și ușor de folosit. USB a fost creată ca un standard
industrial, o extensie a arhitecturii PC orientată spre armonizarea cu standardele de comunicație din
telefonie, ceea ce este numit CTI (Computer Telephony Integration). Acest aspect este considerat
fundamental din punct de vedere al aplicațiilor generației următoare. USB este o magistrală pe cablu care
permite schimb de date între un calculator gazdă și o gamă largă de periferice accesibile simultan.
Magistrala permite ca perifericul să fie atașat, configurat, folosit și deconectat în timp ce gazda și celelalte
periferice operează. USB a fost proiectată în primul rând pentru utilizatorii care nu doresc să intre în
detalii de instalare hardware, astfel sistemul complicat de cablare a fost înlocuit cu un control software.
Toate problemele presupuse de interconectarea mai multor dispozitive cu performanțe și rate de transfer
diferite sunt tratate prin software.
Tot în categoria de conectică modernă intră și interfețele seriale ce deservesc porturile IEEE 1394,
numite și FireWire (Apple) sau i.LINK (Sony). Aceste interfețe sunt destinate comunicațiilor cu viteză
ridicată ce oferă transfer de date în timp real utilizate în special pentru dispozitive video digitale.
Se poate compune din: monitor (singura componentă care nu poate lipsi), imprimanta, plotter-ul,
modem-ul.
1.4.2. Imprimanta
Este unitatea periferică destinată tipăririi informației. Toate imprimantele pot tipări informația
alfanumerică, iar unele imprimante tipăresc și informația grafică (desene, grafice). Există imprimante care
tipăresc și imagini color.
Dimensiunea maximă a hârtiei pe care poate tipări o imprimantă se referă la lățimea hârtiei,
deoarece lungimea ei este teoretic nelimitată. Există imprimante de tip A0 – A5, adică pentru o
imprimantă de tip A4 încape o hârtie de lățimea maximă egală cu cea a unui format A4 (21 cm).
Memoria de care dispune o imprimantă este importantă în cazul imprimantelor laser și jet de
cerneală și mai nou și a imprimantelor matriceale (care până acum aveau o memorie – buffer – de 64KB).
De obicei memoria imprimantei este de 512KB, dar poate ajunge în cazul imprimantelor mai noi la 128
MB.
În funcție de sistemul de tipărire deosebim:
imprimante matriciale;
imprimante cu jet de cerneală;
imprimante cu laser;
imprimante termice.
a) Imprimantele matriciale
Sunt cele mai răspândite pentru calculatoarele de tip IBM-PC. Principiul
de lucru este următorul: capul de imprimare, care conține o coloana
verticală de bare metalice subțiri numite ace, se mișcă de-a lungul liniei imprimate,
iar la momentul potrivit acele lovesc prin banda tușată în foaia de hârtie. Configurația “acelor” ce lovesc
în fiecare moment determină caracterul format. Cu cât numărul “acelor” din capul de imprimare este mai
mare, cu atât calitatea imprimării este mai bună. Exista imprimante cu 9, 24, 36 ace. Calitatea imprimării
poate fi îmbunătățită prin tipărirea repetată (de 2-4 ori) a aceluiași caracter pe același loc. Viteza de
imprimare la aceste imprimante este de 150-400 caractere/sec (100 – 300 dpi).
c) Imprimantele cu laser
Asigura calitatea cea mai bună a tiparului (aproape de calitatea tipografică). La baza acestor
imprimante stă principiul xerografiei: imaginea caracterului se imprimă de pe un
cilindru, pe care a fost formată invers prin polarizare electrostatică cu praf de cărbune
(“toner”).
18
Deosebirea esențială între imprimantele cu laser și un aparat obișnuit de xerocopiat constă în
faptul că cilindrul este electrizat de o raza laser la comanda calculatorului. Viteza de imprimare la aceste
imprimante este de la 3 la 15 sec. pentru o pagină.
d) Imprimantele termice
Acest tip de imprimante se bazează pe procedeul de fixare termică pe hârtie a vaporilor de
cerneală (se mai numesc imprimante foto). Imprimările color de calitate deosebită se fac cu aceste tipuri
de imprimante.
Viteza cu care tipărește o imprimantă este o caracteristică ce decurge tot din modelul constructiv
folosit. Pentru măsurarea ei se folosește numărul de caractere pe secundă (c.p.s. – character per second)
pentru imprimante matriceale și numărul paginilor pe minut (p.p.m. – page per minute) în cazul
imprimantelor laser sau cu jet de cerneală.
O imprimantă matriceală obișnuită tipărește cu aproximativ 150 c.p.s. (funcție de rezoluția cu care
se tipărește), această viteză nefiind una prea mare, dar există unele imprimante matriceale ce pot tipări cu
o viteză de 500 – 800 c.p.s.
O imprimantă laser sau cu jet de cerneală tipărește în medie cu o viteză de 10 p.p.m., dar și această
viteză diferă funcție de rezoluția folosită, precum și de forma de imprimare folosită: alb-negru sau color.
1.4.3. Plotter-ul
Este un dispozitiv destinat imprimării pe hârtie a informațiilor grafice. Se
utilizează în special în proiectarea asistată de calculator pentru
realizarea desenelor tehnice. Este un periferic mai ieftin decât
imprimanta cu laser, dar cu o viteza de tipărire mult mai mică.
Plotter-ele sunt de diverse dimensiuni, de la formatul A4 până la
A0. Constă dintr-o suprafață plană pe care este fixată o bucată de
hârtie, un braț mobil căruia îi este atașat un dispozitiv de impresionare a hârtiei.
O retea de calculatoare este in esenta ceva care permite unui numar de doua sau mai multe
calculatoare sa comunice intre ele si sau cu alte dispozitive.
Acest lucru le permite utilizatorilor sa foloseasca rețele de calculatoare pentru a partaja informatii,
pentru a colabora la o lucrare, pentru a tipari si chiar pentru a comunica direct prin mesaje adresate
individual. Multe organizații dispun de un număr semnificativ de calculatoare, aflate deseori la distanță
unul de altul. De exemplu, o firmă cu multe fabrici poate avea în fiecare unitate de producție câte un
calculator pe care se ține evidența inventarului, se monitorizează productivitatea și se calculează salariile
angajaților. La început, fiecare din aceste calculatoare putea lucra izolat de celelalte, dar, la un moment
dat, managerii au decis să le conecteze între ele pentru a putea extrage și corela informații despre întreaga
firmă.
In termeni mai generali, subiectul se referă la împărțirea resurselor, iar scopul este de a face toate
programele, echipamentele și în special datele disponibile pentru oricine din rețea, indiferent de
localizarea fizică a resursei și a utilizatorului. Cu alte cuvinte, simplul fapt că un utilizator se întâmplă să
fie la 1000 km distanță de datele sale nu trebuie să îl împiedice să folosească respectivele date ca și cum
ele ar fi locale. Acest obiectiv poate fi sintetizat spunând că reprezintă o încercare de a distruge „tirania
20
geografiei".
Un al doilea scop este asigurarea unei fiabilități mari prin accesul la mai multe echipamente de
stocare alternative. De exemplu, fișierele pot fi copiate pe două sau trei mașini, astfel încât, dacă una din
ele nu este disponibilă (datorită unei defecțiuni hardware), pot fi utilizate celelalte copii, în plus, prezența
mai multor procesoare înseamnă că, dacă un procesor se defectează, celelalte pot să preia și să ducă la
bun sfârșit, fie și cu performanțe reduse, activitatea respectivului procesor. Pentru domeniile militar și
bancar, controlul traficului aerian, siguranța reactoarelor nucleare și multe alte asemenea aplicații,
posibilitatea de a nu întrerupe operarea unor echipamente în eventualitatea unor probleme hardware este
de maximă importanță.
Un alt scop este economisirea banilor. Calculatoarele mici au un raport preț/calitate mult mai bun
decât cele mari. Sistemele mari de calcul (calculatoare de mărimea unei camere) sunt cam de zece ori mai
rapide decât calculatoarele personale, dar costă de o mie de ori mai mult. Acest dezechilibru i-a
determinat pe mulți proiectanți să construiască sisteme formate din calculatoare personale, câte unul
pentru fiecare utilizator, datele din rețea fiind păstrate pe unul sau mai multe servere de fișiere partajate,
în acest model utilizatorii sunt numiți clienți, iar întregul aranjament poartă numele de model client-
server.
In general toate Rețelele au anumite componente, functii si caracteristici comune. Printre acestea
se numara:
Servere – acestea sunt calculatoare care ofera resurse partajate pentru utilizatorii Rețelei;
Clientii – sunt calculatoare care acceseaza resursele partajate in Retea de pe un Server;
Mediul de comunicatie – acesta indica de obicei modul prin care sunt conectate calculatoarele;
Imprimante sau alte periferice partajate, alte resurse puse la dispozitie de Servere;
Resursele – acestea pot fi fisiere, imprimante si alte componente folosite de utilizatorii Rețelei;
Diferenta dintre cele doua este importanta deoarece ofera facilitati diferite. Tipul de Retea care va
fi implementat depinde de mai multi factori printre care:
Dimensiunea organizatiei;
Nivele de securitate;
Tipul activitatii desfasurate in organizatia respectiva;
Nevoile utilizatorilor de Retea;
Bugetul alocat Rețelei;
Avantaje
Rețelele peer-to-peer ofera patru mari avantaje:
Rețelele peer-to-peer se implementeaza si opereaza relativ usor. Ele nu sunt altceva decat o serie
de calculatoare client cu un sistem de operare in retea care permite partajarea resurselor de la egal la egal.
21
Prin urmare, instalarea unei rețele peer-to-peer necesita doar procurarea si instalarea placilor de retea, a
concentratoarelor, calculatoarelor, cablurilor si a unui sistem de operare care sa permita aceasta
metodologie de acces la resurse.
Rețelele peer-to-peer sunt, de asemenea, necostisitoare din punct de vedere al modului de operare.
Ele nu au servere dedicate, scumpe, sofisticate, care sa necesite o grija administrativa speciala si crearea
unor conditii de mediu corespunzatoare. Lipsa serverelor dedicate elimina, de asemenea, cheltuielile
asociate angajarii personalului si pregatirii acestuia, ca si costurile imobiliare suplimentare datorate
amenajarii unei camere cu climatizare, doar pentru servere. Fiecare calculator se gaseste, cel putin
teoretic, pe un birou si se afla in grija utilizatorului sau principal. Reteaua peer-to-peer poate lucra cu
sisteme de operare familiare, ca Windows 10, 8, 7, Vista, XP, Windows 95/98, Windows NT/2000 si
Windows for Workgroups.
Lipsa dependentei ierarhice face rețelele peer-to-peer mult mai tolerante la defecte decat cele
bazate pe server. Teoretic, un server este intr-o retea client/server un punct de esecsingular. Punctele de
esec singulare sunt puncte vulnerable care pot afecta intreaga retea. Intr-o retea peer-to-peer, esuarea unui
calculator face ca un singur subiect al resurselor atasate la retea sa fie indisponibil.
Lucrul in rețele peer-to-peer nu este lipsit de riscuri si defecte. Unele dintre cele mai serioase
limitari sunt in domeniile securitatii, performantei si administrarii.
Rețelele peer-to-peer au numeroase puncte slabe in domeniul securitatii:
Utilizatorii trebuie sa mentina mai multe parole, de obicei cate una pentru fiecare calculator pe
care trebuie sa il acceseze. Utilizatorii inventeaza mijloace ingenioase de a face fata excesului de parole.
Majoritatea acestor metode compromit securitatea fiecarui calculator din reteaua peer-to-peer.
Lipsa unui depozit central pentru resursele partajate impune in mod egal fiecarui utilizator sarcina
de gasi informatiile. Aceasta dificultate poate fi depasita prin diverse metode si proceduri, cu conditia ca
fiecare membru al grupului de lucru sa se conformeze.
Ca si resursele atasate la retea, securitatea este distribuita egal in reteaua peer-to-peer.Securitatea
in cazul acestei forme de retea consta de obicei in autentificarea utilizatorilor prin intermediul unui
identificator si al unei parole, impreuna cu permisiuni specifice pentru resurse specifice. Denumirea
acestor structuri de permisiuni pentru toti ceilalti utilizatori depinde de ,,administratorul" fiecarui
calculator din retea.Desi utilizatorul fiecarui calculator poate fi considerat administrator al calculatorului
respectiv, rareori acesti utilizatori dispun de setul de cunostinte si aptitudini necesare pentru a fi
competenti in ceea ce priveste sarcinile lor administrative. Sunt si mai rare situatiile in care nivelul de
aptitudini administrative al utilizatorilor este acelasi, chiar in cadrul unui grup de lucru restrans.Din
nefericire, competenta tehnica este de obicei distribuita neomogen. Drept urmare, securitatea intregii
rețele depinde de aptitudinile si abilitatea celui mai putin competent membru! Una dintre cele mai bune
metafore utilizate pentru descrierea aceste situatii este cea a unui lant, a carui rezistenta este data de cea
mai slaba veriga. Securitatea intr-o retea peer-to-peer este la nivelul celui mai slab membru peer al sau.
Chiar daca sarcina administrativa este mai simpla intr-o retea peer-to-peer decat in una
client/server, aceasta este distribuita pe utilizatori, ceea ce creeaza probleme de organizare. lata doua
dintre cele mai grave:
Salvari de siguranta necoordonate si, probabil, foarte disparate ale datelor si software-ului. Fiecare
utilizator raspunde de propriul calculator, astfel incat este posibil si chiar probabil ca fiecare sa realizeze
salvari de siguranta dupa bunul plac.
Responsabilitate descentralizata de impunere a conventiilor de denumire a fisierelor si a locatiilor
de stocare. Dat fiind ca nu exista un loc de depozitare central pentru informatiile stocate sau orice alte
unitati logice prin care sunt organizate resursele atasate la LAN, poate fi foarte solicitant sa ramai la
curent cu ce si unde este stocat. La fel ca incazul oricarui alt aspect al rețelelor peer-to-peer, eficienta
intregului depinde direct de masura in care o adopta toti participanti.
In concluzie, performanta are de suferit. Un aspect legat de rețelele peer-to-peer este acela ca
fiecare calculator este multiutilizator. Calculatorul obisnuit este mai potrivit utilizarii cu rol de client
monoutilizator, decat ca suport multiutilizator. Prin urmare, performanta oricarui calculator dat, sesizata
de utilizatorul principal al acestuia, este vizibil afectata ori de cate ori se conecteaza utilizatori aflati la
distanta si partajeaza resursele calculatorului. Fisierele si orice alte resurse gazduite de un membru peer
dat sunt disponibile doar in masura In care este si gazda lor. Cu alte cuvinte, daca utilizatorul principal al
22
unui calculator nu este In birou si a lasat calculatorul inchis, resursele acestuia nu sunt disponibile
celorlalte calcu-latoare din retea. Acest lucru poate fi evitat lasand calculatoarele In functiune tot timpul,
ceea ce ridica alte probleme, cum ar fi securitatea.
Intr-o retea bazata pe server, resursele partajate frecvent sunt grupate Intr-un domeniu separat de
calculatoare, cunoscute ca servere. Serverele nu au de obicei un utilizator principal. In schimb, ele sunt
calculatoare multiutilizator care regleaza partajarea resurselor lor de catre
baza de clienti. In acest tip de retea, clientii sunt scutiti de sarcina
functionarii ca servere pentru ceilalti clienti.
Rețelele bazate pe server pot fi mult mai sigure decat rețelele peer-to-
peer, lucru la care contribuie mai multi factori. In primul rand, reteaua este
administrate centralizat. Resursele din retea nu mai sunt supuse teoriei ,,cea
mai slaba veriga din lant", care este parte integranta a rețelelor peer-to-peer.
In schimb, toate conturile de utilizator si parolele sunt administrate si
verificate centralizat inainte ca unui utilizator sa i se acorde accesul la
resursele solicitate. In acelasi timp, acest lucru simplifica sarcina
utilizatorilor, prin diminuarea nevoii de mai multe parole.
Un alt avantaj al acestei centralizari a resurselor este ca sarcinile administrative, precum salvarile
de siguranta, pot fi realizate coerent si sigur.
Rețelele bazate pe server ofera o performanta imbunatatita pentru calculatoarele din retea, in mai
multe moduri. In primul rand, fiecare client este scutit de sarcina de procesare a cererilor primite de la alti
clienti pentru resursele sale. Fiecare client dintr-o astfel de retea trebuie sa faca fata doar cererilor
generate de principalul si singurul sau utilizator.
Mai semnificativ, aceasta procesare este lasata in seama unui server a carei configuratie este
optimizata pentru acest serviciu. De obicei, un server are o putere de procesare mai mare, memorie mai
multa si unitati de hard-disc mai rapide decat cele ale unui calculator client. Ca efect direct, calculatoarele
client ale utilizatorilor pot satisface mai bine propriile cereri, iar solicitarile de resurse centralizate pe un
server sunt rezolvate mult mai eficient. Utilizatorii, de asemenea, sunt scutiti de efortul care ar fi fost
altfel necesar pentru a invata ce resurse sunt stocate in retea si unde. Intr-o retea bazata pe server,
posibilele ,,locuri ascunse" sunt reduse la numarul de servere din retea. Intr-un astfel de mediu, resursele
bazate pe server pot fi conectate ca unitati logice. Dupa stabilirea conexiunii cu unitatea de retea,
resursele aflate la distanta, stocate pe server, pot fi accesate la fel de usor ca si cele rezidente pe
calculatorul unui utilizator.
O retea bazata pe server are o scalabilitate ridicata. Indiferent de numarul de clienti conectati la
retea, resusele sunt tntotdeauna localizate central. In plus, aceste resurse sunt intotdeauna administrate si
securizate centralizat. Drept urmare, performanta unei rețele globale nu este compromisa de cresterile in
dimensiune.
Limitări
Rețelele bazate pe server au o singura limitare: implementarea si operarea costa mult mai mult
decat in cazul unei rețele peer-to-peer. Aceasta diferenta semnificativa de cost are mai multe aspecte.
In primul rand, costurile pentru hardware si software sunt semnificativ marite datorita necesitatii
existentei unui calculator separat, conectat la retea, care sa serveasca toti clientii. Serverele pot fi
calculatoare destul de sofisticate - ceea ce se traduce prin scumpe.
Costurile de operare intr-o retea bazata pe server sunt, de asemenea, mult mai ridicate, fapt datorat
necesitatii ca administrarea rețelei si a serverelor sa fie facuta de catre un profesionist bine pregatit. Intr-o
retea peer-to-peer, fiecare utilizator raspunde de intretinerea calculatorului sau, fara a fi nevoie de o alta
23
persoana care sa se dedice acestui lucru.
Ultimul aspect este costul potential al timpului de nefunctionare. Intr-o retea peer-to-peer,
pierderea oricarui membru peer inseamna doar o reducere modesta a resurselor din LAN. Intr-un LAN
bazat pe server, pierderea unui server poate afecta direct si semnificativ aproape toti utilizatorii rețelei,
ceea ce sporeste riscurile. Pentru a reduce aceste riscuri, pot fi utilizate numeroase metode, inclusiv
gruparea serverelor pentru redundanta. Din pacate, fiecare dintre aceste metode nu face decat sa creasca si
mai mult costul unei rețele bazate pe server.
Utilizari
Rețelele bazate pe server sunt extrem de utile in organizatiile mari. Ele pot fi, de asemenea, utile
in orice circumstante care necesita o securitate mai stricta si o administrare mai coerenta a resurselor
atasate la retea. Costul global al rețelelor bazate pe server le poate plasa totusi in afara posibilitatilor
organizatiilor foarte mici.
Termenul de Topologie sau mai exact Topologie de Retea se refera la dispunerea fizica in teren a
calculatoarelor si a celorlalte componente care alcatuiesc Reteaua. “Topologie” este termenul standard
folosit de majoritatea specialistilor atunci cand se refera la configurarea spatiala a Rețelei.
Transmiterea semnalului:
Datele din retea sub forma de semnale electronice sunt transmise tuturor calculatoarelor conectate,
totusi informatia este acceptata doar de calculatorul a carui adresa corespunde adresei codificate in
semnalul transmis.
La un moment dat un singur calculator poate transmite mesaje, deoarece un singur calculator
poate transmite date pe o magistrala la un moment dat. Performanta Rețelei depinde de numarul de
calculatoare atasate la Magistrala. Cu cat sunt mai multe calculatoare conectate cu atat mai mult dintre ele
vor astepta sa plaseze date pe magistrala si deci Reteaua va fi mai lenta. Nu exista o metoda standard de a
masura impactul pe care il are numarul de calculatoare asupra performantelor unei Rețele. Viteza in Retea
este determinata si de numerosi alti factori:
performantele componentelor hardware ale calculatoarelor din retea;
frecventa cu care calculatoarele din Retea transmit date;
tipul aplicatiilor rulate in Retea;
tipul de cablu folosit in Retea;
distanta dintre calculatoarele Rețelei;
Magistrala este o topologie pasiva. Calculatoarele legate la o magistrala receptioneaza datele care
sunt transmise in Retea. Ele nu reactioneaza pentru transmiterea datelor de la un calculator la altul. Daca
un calculator se defecteaza el nu afecteaza restul Rețelei. Intr-o Topologia activa calculatorul regenereaza
semnalul si transfera datele in Retea.
Reflectarea semnalului:
Deoarece datele sau semnalele electronice sunt transmise in intreaga Retea acestea vor parcurge
24
cablul de la un capat la altul. Daca semnalului i s-ar permite sa se deplaseze fara intrerupere el ar continua
sa se reflecte inainte si inapoi de-a lungul cablului impiedicand celelalte calculatoare sa transmita
semnale. Din acest motiv semnalul trebuie oprit dupa ce a ajuns la adresa de destinatie. Pentru a opri
reflectarea semnalului la fiecare capat al cablului este plasata o componenta numita “terminator” care are
rolul de a absorbi semnalele libere. Absorbirea semnalelor elibereaza cablul asfel incat si alte calculatoare
sa poata sa transmita date.
O intrerupere a cablului survine atunci cand cablul este sectionat fizic sau cand unul din capetele
sale este deconectat. In ambele cazuri si cand unul sau mai multe capete ale cablului nu vor avea
terminator semnalul va incepe sa se reflecte si activitatea Rețelei va inceta. Acest fenomen poarta numele
de “Caderea Rețelei”. Calculatoarele din Retea vor functiona in mod independent insa atat timp cat
segmentul este intrerupt ele nu vor avea posibilitatea sa comunice unul cu celalalt.
Transferul Jetonului
Una din metodele de transmitere a datelor in Retea cu Topologie Inel este Transferul Jetonului
(Token passing). Jetonul este transferat de la un calculator la altul pana cand ajunge la un calculator care
are date de transmis. Calculatorul emitator modifica Jetonul, adauga datelor o adresa electronica si
transmite Jetonul mai departe. Datele trec de la un calculator la altul pana ajung la calculatorul a carui
adresa corespunde cu cea a datelor transmise.
Calculatorul receptor returneaza un mesaj catre calculatorul emitator notificand faptul ca datele au
fost receptionate. Dupa verificare calculatorul emitator genereaza un nou Jeton pe care il lanseaza in
Retea.
25
personale si statiile de lucru din birourile companiilor si fabricilor, in scopul de a partaja resurse
(imprimante, de exemplu) si de a schimba informatii. Conform unor surse, conceptul de LAN face
referire la o rețea de calculatoare interconectate și supuse acelorași politici de securitate și control a
accesului la date, chiar dacă acestea sunt amplasate în locații diferite(clădiri sau chiar zone geografice). În
acest context, conceptul de local se referă mai degrabă la controlul local decât la apropierea fizică între
echipamente.
26
Fi simple au o rază de acțiune de aproximativ 30 m, WiMax utilizează o tehnologie de microunde radio
care mărește distanța la aproximativ 50 km. Astfel, se pot construi rețele metropolitane WiMAX.
Avantaje:
Simplitate in instalare.
Grad ridicat de mobilitate a echipamentelor – tehnologia s-a popularizat cu precădere pentru
conectarea la rețea a echipamentelor mobile
Tehnologia poate fi utilizată în locații în care cablarea este dificil sau imposibil de realizat
Costul mai ridicat al echipamentelor wireless este nesemnificativ raportat la costul efectiv și
costul manoperei în cazul rețelelor cablate
Conectarea unui nou client la o rețea wireless nu implică folosirea unor echipamente
suplimentare
Dezavantaje
Securitate scăzută
Raza de acțiune în cazul folosirii echipamentelor standart este de ordinul zecilor de metrii.
Pentru extinderea ei sunt necesare echipamente suplimentare care cresc costul
Semnalele transmise sunt supuse unor fenomene de interferențe care nu pot fi controlate de
administratorul de rețea și care afectează stabilitatea și fiabilitatea rețelei– motiv pentru care serverele
sunt rareori conectate wireless
Lățimea de bandă mică (1-108 Mbit/s) în comparație cu cazul rețelelor cablate (până la câțiva
Gbit/s)
Daca se intampla ca doua calculatoare sa transmita date exact in acelasi timp, va avea loc o coliziune de
date. In acest caz, cele doua calculatoare isi intrerup transmisia pe o perioada de timp aleatoare, dupa care
incearca din nou sa transmita.
Metoda competitionala
CSMA/CD este cunoscuta ca metoda competitionala, deoarece calculatoarele din retea se afla in
competitie, adica isi disputa ocazia de a transmite date.
Chiar daca pare o modalitate greoaie de a plasa date pe cablu, versiunile CSMA/CD implementate in
prezent sunt atat de rapide incat utilizatorii nici nu isi dau seama ca folosesc o metoda de acces
competitionala.
Transfer de jeton
In cazul metodei de acces prin transfer de jeton (token
passing), exista un pachet special, denumit jeton, care circula
de-a lungul inelului de cablu de la un calculator la altul. Pentru
ca un calculator din inel sa transmits, date in retea, el trebuie
sa astepte un jeton liber. La detectarea unui jeton liber,
calculatorul poate prelua controlul asupra acestuia. Acum,
calculatorul poate transmite date. Datele sunt transmise in
cadre, fiecarui cadru fiindu-i atasate informatii suplimentare
(cum ar fi cele de adresare), sub forma de antet sau de
postambul.
In figura 4.2 este prezentat serverul care transmite date. El
preia controlul asupra jetonului liber din inel si transmite date
calculatorului cu adresa 400080865402.
Cat tirnp jetonul este folosit de un calculator, alte calculatoare nu pot transmite date. Deoarece la un
moment dat un singur calculator poate folosi jetonul, nu exista competitie (concurenta), coliziuni si nici
nu se pierde limp cu retransmiterea jetoanelor din cauza traficului de pe cablu.
Prioritate la cerere
Metoda de acces cu prioritate la cerere este o metoda relativ noua, proiectata pentru standardul Ethernet la
100 Mbps, denumit l00VG-AnyLAN. Metoda a fost avizata si standardizata de IEEE in categoria
802.12.Aceasta metoda de acces se bazeaza pe faprul ca repetoarele si nodurile finale sunt componentele
care alcatuiesc toate retelele l00VG-AnyLAN. Repetoarele controleaza accesul in retea, folosind
algoritmul ,,round-robin" (interogare ciclica) pentru cautarea cererilor de transmisie provenite de la toate
nodurile retelei. Repetorul, sau concentratorul, trebuie sa cunoasca toate adresele, legaturile si nodurile
finale, si sa verifice functionarea acestora. Conform definitiei l00VG-AnyLAN, un nod final poate fi un
calculator, un router sau un comutator.
29
schemei de cablare folosite pentru aceasta metoda de acces. Exista patru perechi de fire. Ele permit
semnalizarea in cvartet, prin care se pot transmite semnale de 25 MHz pe fiecare dintre perechile de fire
din cablu.
Primele calculatoare au fost construite pentru a executa sarcini simple, cum sunt socotitorile
electronice (calculatoarele de birou). Acele sarcini care se executau erau de cele mai multe ori programate
hardware – instrucțiuni scrise în format binar (Limbaj mașină). Odată cu evoluția calculatoarelor timpul
necesar programărilor în format binar era mult prea mare astfel încât s-a dezvoltat un sistem care permitea
„traducerea” unor informații scrise în format text, în format binar (primul sistem de acest fel s-a numit
Limbaj de asamblare). Introducerea unui program în limbaj de asamblare era mai convenabilă, mai rapidă
și mai puțin predispusă la erori umane decât folosind limbajul mașină.
Odată cu trecerea timpului și creșterea puterii de procesare au apărut noi limbaje de programare
mult mai abstracte și mult mai detașate de componenta hardware și de limbajul mașină. Însă nu toate
tipurile de calculatoare foloseau aceleași tipuri de limbaje mașină și deci comenzile scrise utilizând un
limbaj de programare trebuiau convertite diferit în funcție de „limbajul” calculatorului utilizat. Pentru a
facilita conversia dintr-un limbaj de programare dar și pentru a facilita accesul la facilitățile oferite unui
utilizator obișnuit era nevoie de apariția/crearea unui „translator” între om și mașină. Acest translator a
fost numit sistem de operare.
Sistemul de operare, programele utilizate dar și informația stocată în
calculator alcătuiesc componenta software a acestuia.
30
program (aplicație): ansamblu complet de instrucțiuni și rutine cu scop bine definit ce
rezolvă integral o problemă;
pachet de programe: mai multe programe care își coordonează activitatea pentru a
rezolva o problemă complexă. Ex. pachetul de programe MS Office.
Un sistem de operare (SO) este un pachet de programe care acționează ca o interfață între
utilizator și echipamentul hard al calculatorului. El asigură un acces convenabil pentru utilizator la
sistemul de calcul (SC) și o utilizare eficientă a acestuia, asigurând de asemenea și gestionarea resurselor
solicitate de programele utilizatorilor.
Motivul principal care impune existența să constă în faptul că operațiile elementare asupra
resurselor calculatorului, din punct de vedere al utilizatorului, reprezintă sute sau chiar mii de comenzi la
nivel de unitate hardware.
Pentru ca un calculator să fie funcționabil este necesar ca SO să se „încarce” în memorie (cu alte
cuvinte el trebuie să fie în memorie), dar după cum se știe în memorie nu există nici un program care să
cunoască modul de încărcare a SO. Această problemă a fost rezolvată prin introducerea în memoria
nevolatilă a unui mic program numit pre-încărcător (loader) care încarcă în memorie la o adresă fixă
primul sector al primului disc depistat, acest sector (sector de boot-are) conținând programul de încărcare.
Acest program știe să încarce de pe disc SO și să îi atribuie controlul asupra calculatorului.
Monotasking – Multitasking
În limba engleză task înseamnă sarcină de îndeplinit. În limbajul informaticii task înseamnă: un
program de executat, deci noțiunile din titlu se traduc astfel:
Un SO multitasking poate gestiona simultan mai multe programe, deși calculatorul beneficiază de
un singur P, el este exploatat prin intermediul unui modul de planificări – componentă soft a SO. Acest
31
modul gestionează de fapt, întregul sistem, programele (active) depun cereri de acces la resursele
sistemului (P, memorie, periferice, etc.), iar modulul de planificări rezolvă cererile pe baza unui sistem
de priorități. Metoda descrisă mai sus se numește concurență.
Un SO multitasking oferă și posibilități de comunicare între programe. Aplicațiile care rulează
simultan pot conlucra pentru a rezolva împreună o problemă complexă.
Monouser – Multiuser
Cele două noțiuni din titlul secțiunii sunt construite cu ajutorul particulei user, în traducere
tehnică: utilizator. Așadar cele două noțiuni înseamnă:
Dacă noțiunea monouser este ușor de înțeles, noțiunea de multiuser implică explicații
suplimentare.
Un astfel de sistem implică în mod obligatoriu un modul de planificare pentru a gestiona
concurent programele lansate de diverși utilizatori, posibilități de comunicare între utilizatori sau între
programele lor și un sistem de protecție între utilizatori. Sistemul de protecție este o componentă soft
esențială pentru un sistem multiuser, el menține o disciplină absolut necesară funcționării programelor și
protejării intereselor fiecărui utilizator. Pe baza unui sistem de parole se acordă fiecărui utilizator anumite
drepturi de acces la resurse, priorități de execuție a programelor, etc.
32
CP/M (Control Program for Microcomputers): produs de un fost angajat al firmei
Intel – Gary Kildall fondatorul companiei Digital Research, Inc. Combinația CP/M – S-100bus a unui
calculator MITS Altair au fost primul „standard industrial” folosit pe scară largă în anii 70 până la
mijlocul anilor 80;
WINDOWS --- GUI (Graphical User Interface) cu variantele sale cele mai
răspândite Windows 3.1, 3.11 for Workgroup; Windows 95, 96, 98, Me; Windows NT, Windows NT for
Workgroups, Windows NT Sever și Windows 2000; și nu în ultimul rând Windows XP, Windows Vista
și Windows 7.
Microsoft a început dezvoltarea unei interfețe grafice utilizator în 1983 ca și o extensie a SO MS-
DOS, prima variantă a părut în 1985 și anume Microsoft Windows 1.0. Următoarea variantă foarte
puternică a fost grupa de sisteme Windows 3.0 cu cele mai cunoscute subsisteme 3.1 și 3.11.
Altă grupă de SO apărute sub egida Microsoft este alcătuită din sistemul NT (apărut în 1993)
creată în special pentru lucrul în rețele de calculatoare. Subgrupa cea mai cunoscută a acestui sistem este
NT 4.0 și NT 4.0 SERVER.
În anul 1995 Microsoft lansează o nouă variantă de SO pentru calculatoare personale numită
Windows 95, acesta fiind un SO mult mai ușor și simplu de utilizat față de versiunile anterioare, datorită
interfeței sale grafice mult îmbunătățită, oferind pe lângă procesare pe 32 biți (introdusă odată cu NT) și
un mult mai eficient multitasking, posibilitatea conectării comode într-o rețea cu sau fără server și acces
la internet. În 1996 a apărut Windows CE (cunoscut sub numele de W 96) care nu a dat rezultatele dorite,
însă la sfârșitul anului 1997 a apărut Windows 98, care este considerat de specialiștii IT ca și cel mai bun
SO pentru calculatoare personale compatibile IBM-PC (în special versiunea Second Edition), iar din
aceeași generație mai face parte și Windows Me.
Windows 2000, apărut la finele anului 1999, combină tehnologia NT cu W98.
Unul din cele mai importante SO este Windows XP, apărut la sfârșitul anului 2001, primul din
seria Windows care nu este bazat pe SO MS-DOS, fiind bazat pe modelul kernel-ului (nucleul sistemului
de operare) și al arhitecturii NT ("New Technology") a lui Windows NT. Windows XP este cunoscut
pentru stabilitatea și eficiența sa, în contrast cu versiunile 9x de Microsoft Windows. Prezintă o interfață
semnificant modificată, prezentată de Microsoft drept mai prietenoasă pentru utilizator decât în celelalte
versiuni de Windows. Un nou management al software-ului reușește să evite "iadul DLL-urilor" care a
marcat celelalte versiuni de Windows. Este prima versiune de Windows care, pentru a combate pirateria
informatică, necesită o activare, o facilitate care nu a fost agreată de toți utilizatorii. Windows XP a fost
criticat pentru vulnerabilitățile legate de securitatea prelucrării datelor, pentru integrarea prea strânsă a
aplicațiilor ca de ex. Internet Explorer și Windows Media Player, precum și pentru aspecte legate de
interfața implicită a spațiului de lucru.
Penultima versiune este Windows Vista, care a fost lansat în noiembrie 2006 pentru firme și
parteneri de afaceri iar în ianuarie 2007 a fost lansat pentru utilizatorii obișnuiți. Windows Vista are sute
de facilități noi, cum ar fi o interfață grafică modernă și un stil vizual nou, Windows Aero, tehnologia de
căutare îmbunătățită, noi unelte multimedia, precum și sub-sistemele complet remodelate de rețea, audio,
imprimare și afișare (display).
Windows 7, cu mai multe ediții (subvariante), pus în vânzare în octombrie 2009 a fost următorul
sistem de operare ce a adus suport multi-touch, un shell reconceput și o bară de sarcini actualizată,
34
precum și un nou sistem home networking numit HomeGroup.
Windows 8, succesorul lio Windows 7, a fost lansat în 26 octombrie 2012. Un număr foarte mare
de modificări au apărut, modificări ce includ introducerea unui nou sistem de interfață utilizator bazat pe
limbajul de design Microsoft Metro, dar și dispariția meniului START.
Versiunea cea mai nouă de Windows pentru stații de lucru existentă pe piață este Windows 10.
Lansat în 29 iulie 2015 este responsabil de revenirea meniului START, introducerea sistemului virtual
desktop. Însă cel mai surprinzător lucru este opțiunea Microsoff de a oferi gratuit actualizarea la
Windows 10 a PCurilor cu licență Windows 7 sau 8.
Alte sisteme de operare mai vechi sunt încă utilizate pe piețe de nișă includ OS/2
de la IBM și Microsoft; Mac OS o variantă diferită de Unix precursoare a Apple’s Mac OS X; BeOS;
XTS-300. Unele, cele mai notabile Haiku, RISC OS, MorphOS, AmigaOS 4 și FreeMint sunt în
continuare dezvoltate pe mici platforme ale unor comunități cu programe specializate.
Specificarea fișierelor
Un director sau un fișier se specifică printr-un nume și o extensie:
xxxxxxxx.eee,
xxxxxxxx specificând numele (format din maxim opt caractere pentru SO MS-DOS și de maximum 255
caractere pentru variantele recente de Windows), iar eee extensia (maxim trei caractere pentru MS-DOS
sau mai mare pentru Windows). Caracterele permise pentru nume și extensie sunt: literele, cifrele și
următoarele caractere : _, ^, @, ~, !, #, %, &, -, {, }, (, ), |, ', `, iar separatorul dintre nume și extensie este
caracterul "." (punct).
În cazul în care extensia este vidă atunci nu mai este necesară prezența punctului. Majoritatea
directorilor au extensia vidă, în schimb fișierele au în majoritatea cazurilor o extensie nevidă, aceasta
specificând familia de fișiere căreia îi aparțin:
Unele nume de fișiere sunt interzise, deoarece sistemul de operare le utilizează ca nume de unități
periferice. Acestea sunt următoarele: AUX, COM1-COM3, LPT1-LPT3, CON, PRN, NUL.
35
b) Directori
Fișierele se înscriu pe disc în directori. Directorul este un spațiu de disc, unde se păstrează numele
fișierelor, informații despre dimensiunea fișierelor, data ultimei actualizări, atribute, etc. Dacă numele
unui fișier se află într-un director, se spune că fișierul dat este conținut în acest director. Pe orice disc
magnetic se pot afla mai mulți directori. Fiecare director poate conține o mulțime de fișiere, dar fiecare
fișier se înregistrează numai într-un singur director.
Toți directorii (cu excepția directorului rădăcina) sunt de fapt fișiere de tip special. Fiecare director
are un nume și poate fi înregistrat în alt director. Dacă directorul X este înregistrat în directorul Y, atunci
se spune că X este subdirector al directorului Y.
După formatare, DOS creează un singur director. Acest director este denumit director rădăcină
sau director principal. Directorul rădăcină poate să conțină fișiere și subdirectori, care sunt directori de
nivel 1. Directorii de nivel 1 pot conține fișiere și subdirectori, care sunt directori de nivel 2. ș.a.m.d. Prin
urmare, aranjarea ierarhică a fișierelor și directorilor MS-DOS pe disc reprezintă o structură arborescentă.
Exemplu: Structura unei biblioteci. Rafturile --- directori, cărțile --- fișiere.
Un calculator conține de obicei, mai multe unități de discuri magnetice. MS-DOS denumește
aceste unități prin litere urmate de caracterul „:”. De exemplu:
A: - reprezintă unitatea de disc de 3,5”;
B: - reprezintă unitatea de disc de 5,25” (acolo unde există);
C: - reprezintă unitatea de harddisk, prima partiție – de obicei cea care conține sistemul
de operare;
D: - unitatea CD-ROM;
E: - unitatea de CD-R/W, eventual DVD sau BD;
F: - unitate flash (card sau stick);
G: … Z: - unități mapate din rețea.
Obs. Numele unui disc este alcătuit din două caractere: o literă și caracterul „:”!!!
Directorul în care operează utilizatorul la un moment dat se numește director curent. Dacă într-o
comanda se indică numai numele fișierului, acesta va fi căutat sau creat în directorul curent.
Pentru adresarea unui fișier ce nu aparține directorului curent utilizatorul este obligat să indice
“calea” spre acest fișier.
37
2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 7
Inițial, drept succesor pentru Windows XP și Windows Server 2003 a fost planificată o versiune
de Windows numită intern "Blackcomb". Caracteristicile majore ale lui Blackcomb sunt căutarea și
interogarea mai eficientă a datelor precum și un sistem avansat de stocare pe discul dur (sistem de fișiere)
numit WinFS. Blackcomb a înaintat însă mai încet decât era prevăzut; de aceea pentru anul 2003 a fost
anunțată suplimentar o versiune intermediară numită „Longhorn”, pusă pe piață mai târziu sub numele
Windows Vista. Până la mijlocul anului 2003 Longhorn a atins câteva dintre caracteristicile prevăzute
inițial doar pentru Blackcomb. După ce trei viruși majori au profitat de greșelile din sistemele de operare
Windows într-o scurtă perioadă de timp, în anul 2003 Microsoft a schimbat prioritățile de dezvoltare,
oprind dezvoltarea Longhorn-ului în favoarea dezvoltării de noi pachete service pack pentru Windows XP
și Windows Server 2003. Dezvoltarea Longhorn-ului (Vista) a fost repornită abia în septembrie 2004.
La începutul anului 2006 numele de cod „Blackcomb" a fost schimbat în „Vienna”, și în 2007
schimbat din nou în "Windows 7". În 2008 Microsoft a anunțat că Windows 7 va fi, de asemenea, și
denumirea oficială a noului sistem de operare. Primul release extern pentru partenerii la testări (nu pentru
vânzare) a apărut în ianuarie 2008 și s-a numit Milestone 1 (build 6519).
Windows 7 e disponibil în 6 versiuni numite ediții. Denumirile date edițiilor sunt aceleași ca și în
Windows Vista, cu o excepție pentru ediția Business care va deveni Windows 7 Professional.
Pentru magazinele cu amănuntul și pentru cei mai mulți producători OEM sunt prevăzute numai
edițiile Home Premium, Professional și Ultimate. Home Basic va fi valabil doar pentru piețele emergente,
Enterprise numai prin Volume Licensing, iar Starter numai pentru anumiți producători OEM.
Fiecare ediție va include toată funcționalitatea de la edițiile inferioare ei. Ca rezultat, trecerea în
sus de la o ediție la alta ("upgrade") va fi mai simplă și mult mai unitară. Edițiile pentru țările din UE
conțin și browserul Internet Explorer, totuși fiecare cumpărător poate decide independent de Microsoft, ce
browser anume să folosească.
Atenție, toate edițiile în afară de Starter dispun de câte 2 subvariante: "32 bit" și "64 bit". Pentru
subvariantele "64 bit" e nevoie de procesoare speciale capabile de a executa comenzi pe 64 bit, precum și
de driver-e speciale pe 64 bit pentru toate perifericele atașate. Subvariantele Windows 7 pe 64 bit sunt
capabile să ruleze aproape toate aplicațiile scrise pentru 32 bit, dar dacă se dorește o productivitate (viteză
de lucru) maximă atunci sunt necesare și aplicații speciale pe 64 bit.
Cerințele minime:
Arhitectura 32 bit 64 bit
Procesor Procesor pe 32 bit cu frecvența de 1 GHz Procesor pe 64 bit cu frecvența de 1 GHz
Memorie de lucru 1 GB de memorie RAM 2 GB de memorie RAM
Accelerator grafic Procesor grafic compatibil cu DirectX 9 cu driver WDDM ver. 1.0 (suport Aero)
Spațiu disponibil
16 GB 20 GB
pe un disc dur
Unități optice Unitate optică DVD (Windows 7 se instalează doar de pe suport DVD/CD)
38
2. Următorul pas este selecția limbii de instalare, formatul timpului și tipul tastaturii.
3. Fereastra următoare este destinată inceperii instalarii sau chiar pornirii etapei de reparare
(destinată celor care vor sa repare un sistem deja instalat și care prezintă probleme)
40
2.2. Logarea în Windows 7
Microsoft Windows 7 este un sistem de operare, un program de calculator care controlează
operațiile de bază ale calculatorului dumneavoastră și programele pe care le rulați. Un program, cunoscut
și sub numele de aplicație, este un produs software orientat pe acțiuni, pe care-l folosiți pentru a executa o
anumită operație, cum ar fi prelucrarea textelor, gestionarea fișierelor de pe calculator sau efectuarea
calculelor. Windows 7 afișează programele pe ecran în cadre dreptunghiulare, numite ferestre (windows).
O fereastră poate afișa conținutul unui fișier și aplicația în care a fost creat acesta, pictograme
(reprezentări grafice ale programelor sau ale fișierelor) sau alte date utilizabile. Acest mod de utilizare a
ferestrelor și a pictogramelor se numește interfață grafică cu utilizatorul (GUI – Graphic User Interface),
ceea ce înseamnă că dumneavoastră („utilizatorul”) interacționați (printr-o „interfață”) cu calculatorul
prin intermediul elementelor grafice: pictograme și alte cuvinte, simboluri și ferestre reprezentative.
Windows 7 este lansat automat în execuție atunci când porniți calculatorul. Procesul de pornire a
unei sesiuni de utilizare a calculatorului se numește logging on (conectare – logare). După pornirea
calculatorului și se trece prin procesele de pornire se afișează ecranul de întâmpinare (Welcome screen) al
lui Windows 7. Apariția acestui ecran și procesul exact de logare depinde de numărul de conturi utilizator
create și dacă acesta/acestea sunt protejate prin parolă (password). Se disting câteva situații:
Dacă există doar un singur cont utilizator care nu este protejat printr-o parolă Windows 7, în
mod implicit, va trece peste ecranul de întâmpinare și va face logarea în mod automat. Dacă totuși se
afișează ecranul de întâmpinare cu numele de utilizator și imaginea asociată este suficient să se dea un
clic pe acea imagine pentru conectare în Windows 7.
Dacă există doar un singur cont utilizator care este protejat printr-o parolă se afișează ecranul
de întâmpinare cu numele de utilizator, imaginea asociată și o casetă pentru parolă. Se introduce parola
după care apasă butonul Go sau se apasă Enter pentru conectare în Windows 7.
Dacă există conturi utilizator multiple se afișează ecranul de întâmpinare cu numele de
utilizatori și imaginile asociate pentru toate conturile active. Se dă clic pentru imaginea contului dorit iar
dacă este protejat prin parolă aceasta se introduce în caseta asociată după care apasă butonul Go sau se
apasă Enter pentru conectare în Windows 7.
Tip: La asocierea unei parole unui cont utilizator se poate introduce și o sugestie privind parola (password
hint). La introducerea eronată a parolei Windows 7 va afișa această sugestie pentru a ajuta la corectarea ei.
După conectare Windows 7 încarcă profilul utilizatorului și apoi va afișa mediul de lucru, denumit
desktop (spațiu de lucru). Acesta reflectă setările făcute pentru personalizarea Windows-ului. La prima
conectare Windows 7 salvează o structură de fișiere specifice respectivului cont utilizator, din această
cauză prima conectare poate dura câteva secunde mai mult decât una obișnuită.
42
6. Se citește topicul și se poate da clic pe orice link albastru ce
interesează pentru a vedea conținutul acelui topic. Apoi se apasă
butonul Back o dată sau de mai multe
ori pentru revenire la categoria Files,
folders, and libraries.
7. Clic pe categoria Creating,
opening, and saving (Crearea,
deschiderea și salvarea), apoi clic pe
topicul Save a file. Titlul fiecărui
subtopic este afișat cu text îngroșat
precedat de un simbol in forma de
săgeată.
8. Pentru a se afișa și
conținutul subtopicurilor se apasă
Show All (afișează tot). Se va afișa
conținutul subtopicurilor iar butonul Show All se schimbă în Hide All
(ascunde tot). Se poate afișa/ascunde un item prin clic pe el. Conținutul
topicului afișat poate fi imprimat prin apăsarea butonului Print de pe
bara de instrumente, dacă acel topic conține subtopicuri acestea vor fi imprimate doar dacă sunt afișate.
9. În bara de instrumente se apasă butonul Ask (întreb). În fereastra Help And Support se
afișează alte modalități de a primii ajutor.
10. Pentru a închide fereastra modului Help And Support se apasă butonul Close din partea
dreaptă-sus de pe bara de titlu.
Pentru a dezactiva un serviciu al Windows 7, în caseta RUN scriem comanda services.msc apoi
apăsăm tasta Enter. În lista ce se va deschide, vom da dublu-click pe serviciul a cărei dezactivare dorim să
o realizăm, apoi, la Startup type selectăm opțiunea Disabled:
Un click pe Apply și altul pe OK vor fi suficiente pentru ca serviciul să nu mai fie lansat la
următoarea pornire a sistemului.
Lista serviciilor ce pot fi dezactivate:
Application Experience
Diagnostic Policy Service
Distributed Link Tracking Client
IP Helper
Offline Files
Portable Device Enumerator Service
Protected Storage
Remote Registry
Secondary Logon
Security Center
Tablet PC Input Service
TCP/IP NetBIOS Helper
Windows Error Reporting Service
Windows Media Center Service Launcher
Windows Search (daca nu se cauta frecvent fișiere in calculator)
Windows Time
Windows Defender
Windows Defender (un instrument de eliminare a software-ului rău intenționat; Anti-Spyware)
odată cu Windows Vista. Cu timpul însă, soluțiile antivirus gratuite, inclusiv Microsoft Security
Essentials, au început să includă protecție anti-spyware iar acesta și-a pierdut importanța și a devenit
43
pentru sistemul de operare mai mult o povară decât un ajutor.
Înainte de a dezactiva Windows Defender, din motive de siguranță, descărcați o soluție antivirus
de încredere, de pe site-ul său oficial! Puteți opta pentru utilizarea uneia gratuite (avast!, AVG Free
Antivirus, Microsoft Security Essentials, Panda Cloud Antivirus, etc.).
Pentru a dezactiva Windows Defender accesăm Control Panel, comutăm afișarea pe modul „Small
Icons” apoi dăm click pe Windows Defender:
Odată deschis Windows Defender, mergem la Tools » Options » Administrator » deselectăm
caseta „Use this program” apoi face click pe Apply:
Efectele vizuale
Efectele Vizuale au scopul să ne încânte privirea, nimic mai mult!.Dar există o serie de efecte ce
pot fi dezactivate fără ca diferențele să fie vizibile, ba mai mult, v-am dat și o listă cu cele ce pot fi
dezactivate pentru a reduce în acest fel consumul de resurse.
Raportare Erori
Această caracteristică a fost integrată în Windows pentru a ajuta Microsoft în găsirea unei soluții
la eventualele probleme ce pot apărea pe durata sistemului de operare. În teorie, aceasta n-ar trebui
dezactivată însă cum nu suntem buni samariteni atunci când vine vorba de pierderea timpului raportând
erori, lăsăm această activitate pentru cei cu adevărat pasionați de astfel de practici.
Cum se dezactivează tehnologia de raportare a erorilor:
Pentru a evita apariția mesajului de reportare a erorilor ori de câte ori un program se închide pe
neașteptate, în caseta RUN scriem comanda gpedit.msc apoi apăsăm Enter. În Local Group Policy Editor,
selectăm caseta Enable la:
Computer Configuration » Administrative Templates » System » Internet Communication
Management » Internet Communication settings » Turn off Windows Error Reporting
46
2. Se dă clic pe butonul Customize. Se va afișa caseta de dialog Customize Start Menu.
3. Se dă clic pe butonul Use Default Settings în colțul stânga-jos pentru
afișarea setărilor implicite, apoi se derulează lista pentru a vedea modurile în
care se poate personaliza meniul Start. (majoritatea elementelor pot fi afișate
fie ca legături – implicit – fie ca meniuri sau se poate alege neafișarea lor –
Display as a link; Display as a menu; Don’t display this item)
4. În zona Start menu size, se poate schimba numărul programelor recente
ce se afișează și deasemenea numărul elementelor recente ce se afișează în
Jump Lists.
Pictograme
mari, grupare îmbunătățită, previzualizarea în ferestre cu miniaturi ceea ce face alegerea mai ușoară a
ferestrelor de utilizat, abilitatea de a muta butoanele, toate acestea contribuie la creșterea utilității acestui
element. Butonul Show Desktop (afișează ecranul) se află în capătul din dreapta al barei. Indicarea
acestuia face ca toate ferestrele deschise să devină transparente astfel încât ecranul să devină vizibil. Dând
clic pe acest buton toate ferestrele se vor minimiza (nu vor ocupa spațiu pe ecran); o nou clic reafișează
ferestrele minimizate.
În dreapta butonului Start, butoanele pentru a lansa Internet Explorer, Windows Explorer și
Windows Media Player sunt fixate pe bara de sarcini. Aproape orice acțiune care duce la afișarea unei
ferestre pe desktop va duce la adăugarea temporară (până la închiderea ferestrei respective) a unui buton
pe bara de sarcini. Aceste butoane, care în Windows 7 au o dimensiune mai mare, se identifică prin
pictograma programului respectiv. Dacă sunt deschise mai multe fișiere sau ferestre de același tip acestea
vor fi grupate (stacked – stivuite) sub un singur buton. Numărul de butoane care poate fi afișat pe o linie a
barei de sarcini depinde de rezoluția ecranului și dacă sunt afișate butoane mari sau mici. Când sunt mai
multe butoane decât bara de sarcini poate afișa, o bara de defilare se va afișa iar cu ajutorul acesteia se pot
vizualiza butoanele ascunse.
Indicarea unui buton de pe bara de sarcini afișează miniaturi (thumbnail) ale fiecărei ferestre
deschise de acel tip. Schimbarea ferestrei se poate face printr-un clic pe miniatura ce o reprezintă.
Indicarea unei miniaturi determină afișarea temporară a acelei ferestre. Indicarea unei miniaturi determină
și afișarea unui buton de închidere în colțul din dreapta-sus iar cu ajutorul acestuia o fereastră poate fi
închisă fără a o activa. Cu clic-dreapta pe un buton din bara de sarcini se afișează un meniu cu scurtături
spre fișierele utilizate și comenzi. Această listă diferă în funcție de elementul pe care-l reprezintă butonul
respectiv. Butoanele pot fi rearanjate prin tragere.
47
Butonul cu ferestre grupate
Miniaturi
(thumbnails)
Zona de notificare (notification area) din partea dreaptă a barei de sarcini afișează informații
despre starea programelor, incluzându-le pe cele care rulează în background (programe rezidente) precum
și legături spre anumite comenzi
Afișarea pictogramelor ascunse
sistem. Unele din pictogramele Starea rețelei
de notificare sau pictograme
Starea difuzorului
sistem sunt implicit ascunse și se
poate alege ascunderea și altora Alertele Centrului de acțiuni
ce nu se dorește a fi monitorizate.
meniuri nu este afișată în mod implicit. Pentru a o afișa ascunde se apasă butonul Organize apoi se alege
opțiunea Layout și din meniul afișat se alege Menu bar.
Navigation pane (panoul de navigare). Acest panou vertical este afișat în mod implicit în
partea stângă a ferestrei. Se afișează structura arborescentă de directori a calculatorului și deasemenea
structura oricărei rețele disponibile, organizată în cinci grupuri: Favorites, Libraries, Homegroup,
Computer și Network. Se poate vizualiza conținutul oricărui director de pe discurile calculatorului sau din
rețea cu un clic, în acest panou, pe directorul respectiv.
Pentru a afișa în panou subdirectorii unui director se indică panoul și apoi se dă clic pe
săgeata albă din fața acelui director.
Pentru a ascunde structura unui director se dă clic pe săgeata neagră din stânga acestuia.
Se poate ascunde sau redimensiona panoul pentru a oferii spațiu de lucru suplimentar.
Content pane (zona de lucru). Aceasta zonă principală afișează conținutul dosarului selectat
în liste de diferite tipuri de pictograme. Această zonă nu poate fi ascunsă.
Details pane (Panoul detalii). Acest panou este afișat implicit în partea de jos a ferestrei.
Afișează informații despre fișierul sau dosarul selectat. Panoul poate fi redimensionat sau ascuns.
Preview pane (panoul de previzualizare). Acest panou nu este afișat în mod implicit, la
afișare va fi în partea dreaptă a ferestrei. În acest panou se va afișa în miniatură fișierul sau o secvență a
fișierului selectat din zona de lucru.
51
6. Specificați dimensiunea coloanelor (în pixeli) pentru informațiile selectate.
7. Executați clic pe butonul OK.
CÂȘTIGAȚI TIMP Executați clic cu butonul din dreapta pe titlul unei coloane vizualizarea detaliată,
apoi executați clic pe detaliile pe care vreți să le afișați sau să le ascundeți.
Dacă nu știați... Afișarea a trei puncte arată că informațiile nu sunt afișate complet. Pentru a afișa
informațiile, trageți de marginea butonului indicator al coloanei, pentru a redimensiona coloana.
53
- se alege opțiunea: File New Text Document sau clic dreapta în zona de lucru și se alege
New Text Document;
- se introduce numele și eventual extensia fișierului;
- se apasă tasta Enter sau clic pe un alt obiect.
- pentru introducerea conținutului (textului) în fișier se execută dublu clic pe fișierul respectiv.
Se va deschide un program de gestionare a fișierelor text – în mod implicit sistemele de operare Windows
oferă programul Notepad.
Control Panel (panoul de control) este locul de unde se pot administra toate aspectele sistemului
de operare Windows 7: cum arată, cum funcționează, cum comunică și așa mai departe. La deschiderea
panoului de control se afișează o formă unică a programului Windows Explorer; butonul de pe bara de
sarcini care reprezintă Control Panel și deasemenea diferitele ferestre de Control Panel care se afișează pe
bara de sarcini se vor afișa independent de butonul ce reprezintă Windows Explorer.
54
Cu un clic pe o subcategorie într-o categorie a panoului de control se va deschide fereastra acelui
element; cu un clic pe o sarcină se va afișa zona specifică acelei sarcini din cele disponibile pentru
întreaga subcategorie.
Din panoul de control se pot accesa mai mult de 40 controale individuale (acest număr este
influențat și de instalarea unor dispozitive sau
programe) – ferestre și casete de dialog – cu care se
pot administra aspecte specifice ale calculatorului și
sistemului de operare. Alegând una din opțiunile
Small Icons sau Large Icons din lista View By se va
afișa fereastra All Control Panel Items (toate
elementele panoului de control) cu legături spre toate
opțiunile disponibile. În ambele vizualizări sunt afișate următoarele opțiuni, acestea fiind comune tuturor
variantelor de Windows 7:
56
următoarele:
Windows 7.
teme ce includ fundaluri grafice cum ar fi Architecture, Characters, Landscapes, Nature și
Scenes.
teme relevante diferitelor regiuni ale globului.
În plus Windows 7 include două teme de bază create pentru calculatoare ce nu suportă graficele
Aero și patru teme de contrast ridicat pentru persoane ce au nevoie de ajutor
pentru a vedea informațiile de pe ecran.
Numărul de teme se poate suplimenta prin descărcarea de teme sau
elemente ale acestora din Internet. Producătorii de calculatoare cel mai
adesea oferă teme suplimentare ce se referă la informații despre brand. La
achiziționarea unui calculator cu sistemul de operare oferit de producător
tema implicită poate fi una proprie a producătorului.
În versiunile anterioare de Windows, fiecare temă includea doar un singur fundal de ecran. În
Windows 7, o temă poate include mai multe fundaluri care sunt afișate secvențial.
2.9.1. Generalități
Imediat după crearea companiei Microsoft, Bill Gates prevedea un viitor cu „a computer on every
desk and in every home” (un calculator pe fiecare birou, în fiecare casă). Azi lumea aproape că nu poate
funcționa fără calculatoare, acestea dând posibilitatea multora să devină oameni de succes, să dezvolte
afaceri mici dar cu o prezență largă pe piața sau pentru mărirea productivității chiar și prin munca de
acasă sau din orice alt loc unde există un calculator. De aceea nu este neobișnuit ca într-o casă să existe 2-
3 sau chiar mai multe calculatoare.
Două sau mai multe calculatoare pot să facă schimb de date între ele prin două modalități:
o Off line – schimbul de date realizându-se prin intermediul diferitelor tipuri de discuri;
o On line – schimbul de date realizându-se prin intermediul unui cablu electric sau linii de
comunicație.
O rețea se formează atunci când mai multe PC sunt interconectate astfel încât să poată comunica
între ele.
Dacă rețeaua este compusă din PCuri aflate în același loc este numită rețea locală (LAN – Local
Area Network). Acestea sunt calculatoare care de obicei se afla în același departament, secție de lucru sau
sediu de firmă. O rețea locală a unei firme mai poate fi denumită intranet, pentru a face distincția de
internet. Accesul la intranet este în general limitat la angajații unei firme. Informațiile existente în intranet
sunt informații ale firmei, și deci intră din punct de vedere juridic și organizatoric sub incidența secretului
de serviciu.
În cazul în care calculatoarele sunt răspândite pe o arie mult mai mare, rețeaua este numită rețea
de mari dimensiuni (WAN – Wide Area Network). Aceste rețele pot fi alcătuite din calculatoare aflate în
orașe sau chiar țări diferite. În majoritatea cazurilor rețele extinse sunt alcătuite din grupuri de rețele
locale.
Pentru a configura o rețea din mai multe calculatoare, trebuie să instalați câte un adaptor de rețea
(plăci cu interfață de rețea – ethernet card sau NIC, introduse într-un slot sau într-un port USB –
Universal Serial Bus) în fiecare calculator și să conectați toate calculatoarele la un distribuitor de rețea
(network HuB sau Switch în cazul rețelelor cu fir sau Acces Point pentru rețele sau porțiuni de rețea fără
fir) folosind cablu de rețea sau tehnologie fără fir.
Internet-ul este un conglomerat la scară mondială de rețele de calculatoare. Internetul nu este
proprietatea nici unei firme și nu este coordonat de nici o firmă și reprezintă o rețea de rețele de
calculatoare care pot comunica între ele.
Majoritatea rețelelor sunt formate din câte un server și clienții conectați la rețea.
O rețea de calculatoare oferă o gamă largă de avantaje, printre care putem enumera:
o Comunicarea prin poșta electronică;
o Datele centralizate pot fi accesate de calculatoarele din rețea;
o Resursele pot fi partajate între calculatoare (de exemplu modemuri, imprimante, etc.);
59
o Posibilitatea de a crea copii de siguranță în server sau pe mai multe calculatoare.
Într-o rețea locală de componente similare (tip Peer-to-peer) toate stațiile de lucru sunt
interconectate și partajează imprimantele, fișierele, dosarele și alte resurse. Toți utilizatorii care folosesc
rețeaua își salvează fișierele în propriile calculatoare, sarcinile (cum ar fi căutarea de fișiere sau streaming
audio/video) sunt partajate între multiplele dispozitive interconectate, fiecare dintre acestea puntând oferi
celorlalți membrii ai rețelei acces la o parte dintre resursele lor (putere de procesare, stocare sau lățime de
bandă a rețelei) fără a fi nevoie de o coordonare centralizată.
Într-o rețea client-server, informațiile sunt stocate mult mai eficient, prin intermediul
calculatorului principal folosit ca server de fișiere, în care toți utilizatorii rețelei își salvează propriile date.
Serverul de fișiere este de regulă un calculator ce se află de obicei într-o cameră specială separată și nu
este folosit individual.
Rețeaua locală este configurată de persoane specializate și este condusă de un administrator de
rețea.
Funcțiile de prelucrare și comunicație ale mediului Internet se realizează prin intermediul unor
procese cooperante. Această funcție de cooperare este evidențiată în modelul arhitectural al sistemelor
teleinformatice, la baza cărora se află conceptul de stratificare ce constă într-o ierarhie de niveluri
(straturi) funcționale, fiecare nivel oferind utilizatorilor servicii furnizate de nivelul funcțional inferior.
Modul de funcționare a mediului Internet este asemănător activităților poștale care se realizează
prin oficii poștale și suboficii poștale. Calculatoarele router au rolul suboficiilor poștale ce iau decizii
asupra modului de dirijare a datelor (pachetelor) la fel cum serviciul poștal direcționează scrisorile spre
destinație. Un oficiu poștal nu are legătură directă cu toate oficiile poștale dintr-o țară, ci are legătură
directă cu unele oficii poștale vecine.
Pentru ca un pachet (împachetare de date) să ajungă la destinație, se utilizează o informație de
adresă. Un calculator router primește informația de adresă și pe baza acesteia decide unde să fie trimis
pachetul, stabilind doar “conducta” (pipe) cea mai optimă pentru ca pachetul să ajungă la destinația
indicată de adresa corespunzătoare pachetului. Regulile utilizate în mediului Internet pentru deciziile
privind dirijarea pachetelor sunt constituite în protocoale de comunicație.
2.9.2.1. Adrese IP și structura DNS (Domain Name System)
Fiecare calculator cuplat la mediului Internet este identificat printr-o adresă unică, cunoscută prin
așa-numita IP Address, aceasta fiind utilizată la nivelul programelor de prelucrare în rețea. În schimb, la
nivelul utilizatorilor cu acces la mediului Internet, identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de
calculator host gestionat de sistemul DNS.
Concepția protocolului TCP/IP este astfel implementată încât schema de adresare permite
utilizatorilor și programelor din rețea să
identifice în mod unic o rețea sau un calculator
host, atât prin intermediul unei adrese IP, cât și
prin intermediul unui nume de calculator host.
Operațiile de identificare în mediului
Internet se constituie în următoarele categorii:
identificare la nivelul programelor
de comunicație – adresa IP (IP Address);
60
identificare la nivelul utilizării – nume de calculator host (DNS Configuration);
identificare utilizator – nume de conectare (login name).
61
a {128 , , 191} , și prin urmare sunt disponibile 214=16.384 coduri de router, 216 =
65.536 coduri de host.
noduri locale – noduri (clasa C) la nivel local (regional) ce trebuie să fie recunoscute de
un nod continental:
cod clasă utilizează biții 0,1 și 2 care au valoarea 110;
cod router rețea
utilizează 22 biți;
cod host utilizator
utilizează 8 biți;
a {192 , , 223} , și prin urmare sunt disponibile 222=2.097.152 coduri de router,
28= 256 coduri de host.
Exemple:
1. 1.37.109.4 server de clasa A (nivel înalt) de la Tilburg University (The Netherlands);
2. 163.1.62.3 server de clasa B (nivel țară) pentru conectarea la diverse biblioteci universitare din
întreaga lume (login : HYTELNET); 141.85.128.1 server UPB;
3. 153.226.100.1 server de clasa B (nivel țară) de la Facultatea de Chimie (Panduri);
4. 193.226.51.177 server de clasa C (nivel local) ce reprezintă gateway (gw-chimie) la Facultatea
de Chimie din cadrul Universității București și la care sunt conectate host-urile având adresele IP de la
193.226.51.178 la 193.226.51.190;
5. 192.129.3.33 server de clasa C (nivel local) ce reprezintă un router (math) la Facultatea de
Matematică din Universitatea București unde există mai multe rețele locale.
Adresa IP este utilizată de protocolul IP pentru obținerea în binar a unui cuvânt de memorie
(word) de 32 biți și care va fi utilizat în operațiile de dirijare a pachetelor (datelor). De exemplu, pentru
adresa reprezentată în zecimal 131.15.3.19,
cuvântul de memorie ce reprezintă forma binara
este (se concateneaza cei 4 octeți asociați pentru a,
b, c si d):
Masca de rețea
Prin folosirea celor 3 clase rutate eficiența utilizării spațiului de adrese IPv4 este una extrem de
redusă. Spre exemplu, pentru o rețea cu 4 noduri va fi alocată o clasă C, pierzându-se asftfel 250 de
adrese. În cazul unei rețele de 300 de noduri alocarea unei clase B duce la pierderea a mai mult de 65.000
de adrese, și chiar prin reproiectarea rețelei și separarea sa în două rețele, se vor folosi două clase C, cea
ce va duce la pierderea a peste 200 de adrese. Protocolul IP impune ca orice adresă să conțină două
informații: o adresă de rețea și adresa unei stații din cadrul acelei rețele. Separarea celor două câmpuri nu
trebuie să apară la granița de octet. Pentru determinarea biților ce definesc adresa de rețea se folosește un
șir de 32 de biți denumit mască de rețea
Masca de rețea este un șir de 32 de biți care, în conjuncție logică cu o adresă IP, separă adresa de
rețea, anulând biții de stație.
Fiecare bit din masca de rețea ce corespunde (adică se află pe aceeași poziție) cu un bit din câmpul
de rețea are valoare 1, în vreme ce toți biții corespunzători câmpului de stație au valoarea zero.
Subrețele
62
Totalitatea nodurilor ce pot comunica între ele folosind dispozitive de nivel fizic și legătură de
date (de exemplu: repetitoare și switchuri) definesc o rețea locală. Altfel spus, o rețea locală va cuprinde
totalitatea echipamentelor de rețea ce pot comunica fără intermedierea unui router. O rețea locală coincide
cu un domeniu de difuzare. Astfel, toate stațiile din aceeași rețea locală vor primi pachetele de broadcast.
Din motive de securitate, dar și pentru optimizarea consumului de bandă în cadrul unei rețele locale, un
administrator poate decide separarea unor secțiuni din rețea în subrețele diferite. Pentru asigurarea
adresării va trebui să împartă spațiul inițial de adrese în mai multe secțiuni disjuncte. Atenție! Distincția
între „rețele” și „subrețele” este una pur istorică. „Rețele” erau denumite doar spațiile de adrese ce
corespundeau claselor A, B și C. În prezent noțiunile sunt folosite interschimbabil.
255.255.255.192 /26 64
255.255.255.224 /27 32
255.255.255.240 /28 16
255.255.255.248 /29 8
255.255.255.252 /30 4
Deci, de exemplu, dacă aveți o mască de subrețea de 255.255.255.192, atunci aveți 64 de adrese IP in
subrețeaua dvs. (256-192).
1. Se scade ultimul octet din masca de subrețea din 256 pentru a se obține numărul de adrese IP în
subrețea. (256-248) = 8
2. Împărțiți ultimul octet din adresa IP la rezultatul din etapa 1; nu te deranja cu restul (de exemplu, 28/8
= 3). Acest lucru vă oferă numărul teoretic de subrețele de aceeași dimensiune care se afla sub această
adresă IP.
3. Înmulțiți acest rezultat cu rezultatul din etapa 1 pentru a obține adresa de rețea (8 x 3 = 24). Gândiți-
va ca la a treia subrețea cu 8 adrese in ea. Adresa de rețea este, prin urmare 97.158.253.24
63
4. Adresa de broadcast este rezultatul pasului 3 plus rezultatul pasului 1 minus 1. (24 + 8 -1 = 31).
Gândiți-va ca adresa de broadcast este adresa de rețea plus numărul de adrese IP din subnet minus 1 ".
Adresa broadcast este 97.158.253.31
1. 256-224 = 32
2. 56/32 = 1
3. 32 x 1 = 32. Prin urmare, adresa de bază de rețea este 192.168.3.32
4. 32 + 32-1 = 63. Prin urmare, adresa de broadcast este 192.168.3.63
1. 256-240 = 16
2. 75/16 = 4
3. 16 x 4 = 64. Prin urmare, adresa de bază de rețea este 10.0.0.64
4. 64 + 16 = -1 79. Prin urmare, adresa de broadcast este 10.0.0.79
Notă: Ca o regulă de baza, ultimul octet al adresei de bază a rețelei trebuie să fie divizibil cu "256 minus
ultimul octet de masca de subrețea", fără rest. Dacă subnetizati o plaja larga de adrese de IP, este
întotdeauna o idee bună să puneți pe hârtie pentru a vă asigura că nu există subrețele suprapuse. Încă o
dată, acest exercițiu de calcul funcționează numai cu măști de subrețea care încep cu "255.255.255".
Structura DNS realizează administrarea unor nume prin care se acordă diferite responsabilități de
grup, fiecare nivel reprezentând un domeniu. Domeniile sunt gestionate prin intermediul unei structuri
arborescente ce determină o structură ierarhică. În felul acesta, un nume de calculator host va reprezenta
un drum (cale) în arborele sau subarborele administrat de DNS. Domeniile determină metoda de
organizare a calculatoarelor în rețea.
În prezent, mediul Internet consideră nume1 ca domeniu principal, iar celelalte ca subdomenii,
această structura de organizare fiind asemănătoare organizării fișierelor în sistemul de operare Unix.
Structura ierarhică generată de domenii și subdomenii este definită în funcție de diferite unități de
organizare sau de diverse domenii de activitate.
Următoarele domenii sunt recunoscute astăzi ca domenii principale (nivelul cel mai înalt):
- Com – societăți și companii comerciale;
- Edu – organizații educaționale(Universități,Colegii);
- Gov – organizații guvernamentale;
- Mil – organizații militare(armata, marina);
- Org – alte organizații
- Int – organizații internaționale;
- Net – diverse resurse pentru rețeaua Internet
- <țara> – codul de țară.
Codul de țară <țara> reprezintă o secvență de două litere, de exemplu:
64
au - Australia fr - Franta
at - Austria hk - Hong Kong
bg - Bulgaria hu - Ungaria
ca - Canada jp - Japonia
de - Germania no - Norvegia
pl - Polonia pt - Portugalia
ro – România es - Spania
se - Suedia md - Moldova
2.9.3. Vizualizarea unei rețele
Indiferent de scopul sau scopurile pentru care este utilizat calculatorul acesta probabil este
conectat la Internet. Dar a devenit de asemenea foarte necesară conectarea cu alte calculatoare atât la
birou cât și acasă. Soluția pentru gestionarea fișierelor și a dosarelor într-un mediu de rețea este
înțelegerea structurii rețelei respective pentru că cea mai mare parte a rețelelor sunt formate din mai multe
tipuri de calculatoare și sisteme de operare.
Când se realizează o conexiune a unui PC cu Windows 7 la o rețea cu fir sau fără fir se poate
indica ca aceasta să fie de un anumit tip: Home, Work sau Public. Tipul de rețea indicat/ales guvernează
modul în care calculatorul interacționează cu alte calculatoare sau echipamente din rețea. Dacă se alege
Home, tipul de rețea, se poate opta pentru a deveni membrul unui homegroup, un grup a cărui securitate
este protejată prin parolă, ceea ce permite partajarea foarte ușoară și sigură de informații și dispozitive cu
ceilalți membrii ai grupului.
Important: Dacă calculatorul este conectat la un domeniu, cum se întâmplă cel mai des în cazul
firmelor sau instituțiilor mari, tipul de rețea este setat de administratorul de rețea al domeniului și nu
poate fi modificat.
3. Se selectează conexiunea dorită, va apărea butonul Connect iar pentru efectuarea conexiunii se
apasă acest buton. Windows 7 va încerca realizarea conexiunii, dacă informații suplimentare sunt
necesare, cum ar fi cheia WEP sau parola WPA, Windows 7 va afișa o casetă în care trebuie introduse
informațiile respective.
După selectarea tipului de conexiune Windows 7 creează un profil al rețelei pentru acea conexiune
și aplică setări specifice. Fiecare profil de rețea include următoarele setări:
Network discovery. Determină dacă calculatorul poate vedea sau poate fi văzut de alte
calculatoare conectate în acea rețea.
File and printer sharing. Determină dacă utilizatorii din rețea pot accesa fișierele și
imprimantele partajate.
Public folder sharing. Determină dacă utilizatorii rețelei pot accesa fișierele din
directorii publici.
Media streaming. Determină dacă utilizatorii rețelei pot accesa fișierele media (audio,
video și imagini) stocate în biblioteca media.
File sharing connections. Determină cerințele de securitate pentru dispozitivele care se
conectează la conexiunile partajate.
Password-protected sharing. Determină dacă fișierele partajate sunt disponibile oricărui
utilizator din rețea sau doar celor cu cont utilizator în calculator.
HomeGroup connections. Determină dacă acreditările contului utilizator sunt necesare
pentru conectare la calculatoarele din homegroup. Setare disponibilă doar profilelor de rețea asociate cu
tipurile Home Network și Work Network.
În Windows 7, deschideți meniul Start și căutați aceleași cuvinte "grup de lucru". Dați apoi clic pe
"Modificare nume grup de lucru".
67
Cum modificăm Grupul de lucru în Windows 7
În fereastra Sistem, dați clic sau apăsați "Modificare setări" sau folosiți celelate metode pe care le-
am prezentat în secțiunea anterioară pentru a accesa fereastra Proprietăți sistem.
Se va deschide fereastra Proprietăți sistem. În fila Nume computer, dați clic sau apăsați pe butonul
Modificare.
Veți primi o notificare de bun venit. Dați clic sau apăsați pe OK.
Apoi veți fi anunțat că trebuie să reporniți calculatorul pentru ca schimbările să fie aplicate. Dați
clic sau apăsați pe OK.
68
Sunteți adus înapoi la fereastra Proprietăți sistem. În partea ei inferioară, veți vedea o notă ce vă
va reaminti că trebuie să reporniți calculatorul pentru ca modificarea grupului de lucru să fie aplicată. Dați
clic sau apăsați Închidere.
Windows vă va întreba dacă doriți să reporniți calculatorul acum sau mai târziu. Înainte de a da
clic sau a apăsa pe Repornire acum, închideți toate aplicațiile deschise.
După ce ați repornit calculatorul, el se va alătura noului grup de lucru și va putea să interacționeze
cu alte calculatoare și dispozitive ce fac parte din același grup de lucru.
Când se partajează un director se pot specifica conturile utilizator sau grupurile de utilizatori cu
care se partajează directorul și deasemenea ce poate face fiecare cu conținutul directorului. Permisiunile
pot fi:
Read. Utilizatorul poate deschide un fișier din directorul partajat dar nu poate salva
modificările efectuate în directorul partajat.
Read/Write. Utilizatorul poate deschide și edita un fișier din directorul partajat și poate
salva modificările efectuate, în directorul partajat.
Nivelul permisiunii implicit este Read. Dacă se dorește atribuirea nivelului Read/Write aceasta
trebuie făcută explicit.
69
2.9.4.1. Public Folders
Fișierele stocate în dosarele publice (Public Documents, Public Downloads, Public Music, Public
Pictures și Public Videos) sunt accesibile tuturor utilizatorilor logați în calculator. Partajarea dosarelor
publice este activată implicit pentru tipurile de conexiuni Home Network, Work Network și Public
Network connections. Adică conținutul directorilor publici sunt teoretic accesibili de către orice utilizator
al rețelei utilizate. Această partajare poate fi anulată pentru anumite tipuri de conexiuni.
Dacă se utilizează frecvent rețele publice se poate pune întrebarea dacă se dorește partajarea
informațiilor din directorii publici cu utilizatori necunoscuți. Dacă nu se dorește acest lucru se poate
„închide” această opțiune pentru protejarea acelor informații parcurgând următoarele etape:
1. În panoul stâng al ferestrei Network And Sharing Center se dă clic pe Change Advanced Sharing
Settings .
2. În zona Public folder sharing a ferestrei Advanced Sharing Settings se bifează opțiunea Turn Off
Public Folder Sharing. Apoi se salvează modificările.
2.9.4.3. Discuri
Pot fi partajate discurile existente (directorii rădăcină) în calculator sau conectate la acesta. Pentru
a face o astfel de partajare:
1. Din meniul Start se alege Computer. Se va deschide în Windows
Explorer directorul Computer, adică se vor afișa toți directorii rădăcină ai
discurilor existente sau conectate la calculator.
2. Se dă clic-dreapta pe discul dorit și se alege opțiune Share With și
apoi Advanced Sharing.
3. Din caseta de dialog Advanced Sharing se bifează opțiunea Share
This Folder. Se afișează caseta Share Name unde se poate introduce
numele partajării.
4. Clic pe butonul Permissions. Apoi în caseta de dialog Permissions,
clic pe butonul Add.
5. În caseta de dialog Select Users Or Groups se introduce numele
utilizatorului, grupului sau calculatorului cu care se partajează după care se apasă butonul Check Names.
70
Windows 7 indică un nume valid subliniindu-l. Se pot introduce
mai multe denumiri separate prin „;”.
6. Clic OK pentru întoarcere la caseta de dialog Permissions.
numele specificat se va afișa în lista Group Or User Names.
7. În lista Permissions For, se bifează permisiunile care se vor
atribui respectivului utilizator sau grup, apoi se apasă butonul
Apply.
8. Clic OK în caseta de dialog Permissions și în caseta de dialog
Advanced Sharing.
2.10. Internet
72
Numele propriu Internet (scris cu majusculă) se referă la World Wide Web, rețeaua
mondială unică de computere si alte dispozitive interconectate prin protocoalele (regulile) de comunicare
Transmission Control Protocol și Internet Protocol, numite pe scurt TCP/IP. Precursorul Internetului
datează din 1965, când Defence Advanced Research Projects Agency (en: DARPA) (Agenția pentru
Proiecte de Cercetare Înaintate de Apărare – a Ministerului Apărării, Department of Defense
sau DoD din SUA) a creat prima rețea de computere interconectate sub numele ARPAnet. Super-rețeaua
din zilele noastre a rezultat din extinderea rețelei Arpanet.
Substantivul comun internet (scris cu minusculă) desemnează in marea majoritate a
cazurilor aceeași rețea, însă văzută ca un mediu de comunicare de mase, împreună cu informația și
serviciile care sunt oferite utilizatorilor prin intermediul acestui mediu.
Tehnic, termenul mai poate desemna și o rețea ce interconectează 2 sau mai multe rețele
autonome aflate la mare depărtare unele față de altele.
Cuvântul "Internet" provine din împreunarea artificială și parțială a două cuvinte
englezești: interconnected = interconectat și network = rețea.
73
Dial-up. Dacă calculatorul are un modem pentru linia telefonică și ISPul oferă acces
Internet prin dial-up conectarea se face cu un cablu între modem și linia telefonică. Modemul stabilește
conexiunea cu ISPul prin linia telefonică prin plasarea unui apel. După efectuarea conexiunii ea va fi
activă până la terminarea apelului.
Orice tip de conexiune se folosește setările se fac din Network And Sharing Center. Network And
Sharing Center poate fi deschis:
din Control Panel se dă clic pe Network And Internet și apoi clic Network And Sharing
Center.
în meniul Start se introduce „network” în caseta Search și apoi clic Network And Sharing
Center în lista de rezultate.
Pentru a crea o conexiune la Internet printr-un ISP, pentru început e nevoie de a se crea un cont
direct la ISP și se vor obține informații necesare procesului de conectare din Network And Sharing
Center, cum ar fi:
o adresă IP sau adresa serverului DHCP.
adrese DNS și numele de domeniu dacă e cazul
setările POP3 sau IMAP pentru recepționarea e-mail-urilor.
setările SMTP pentru trimiterea e-mail-urilor.
2.10.4.2. Comunicații
Cel mai important serviciu de comunicații prin internet este e-mail-ul. Conceptul de transmitere
electronică a mesajelor text între părți precede crearea Internetului. Însă, odată cu crearea și dezvoltarea
acestui serviciu mesajele ce pot fi transmise între părți au devenit din ce în ce mai complexe, imagini,
documente și alte fișiere pot fi atașate acestora și mai mult, acestea pot fi trimise simultan la mai multe
adrese.
Internet telephony (telefon prin internet) este un alt serviciu de comunicație din ce în ce mai
evoluat care există în Internet.VoIP (Voice over Internet Protocol) este protocolul care stă la baza tuturor
comunicațiilor pe internet. Ideea de la care s-a pornit în dezvoltarea acestui serviciu a apărut la începutul
anilor 1990 când s-a dorit crearea unui aplicații de tip walkie-talkie pentru comunicare de voce între
calculatoare. În ultimii ani majoritatea sistemelor VoIP sunt la fel ușor de utilizat cum sunt serviciile
obișnuite de telefonie, mai mult acestea sunt în mare măsură deja interconectate, fiind interconectate cu
din ce mai multe sisteme de telefonie clasică.
Online chat se referă la un sistem de comunicație pe Internet ce oferă transmisia în timp real a
mesajelor text de la un expeditor la un destinatar. Mesajele sunt în general scurte pentru a permite
răspunsuri rapide. Dezvoltarea acestui serviciu a făcut posibilă trecerea de la un serviciu point to point
74
(cumunicare între doi adresanți) la servicii de tip multicast (comunicare de la un expeditor la mai mulți
destinatari) și până la servicii de tip web conferencing (conferință web – mai mulți utilizatori toți putând
fi simultan atât expeditori cât și destinatari).
75
2.11.2. Prevenirea infestării
Întrucât devirusarea unui calculator, este o operație greoaie și care de obicei duce la pierderea
înregistrărilor de pe harddisk, cea mai bună metodă este prevenirea contaminării propriului calculator,
prin evitarea contactului cu calculatoare infestate și prin controlarea canalelor de pătrundere a virușilor.
Pentru aceasta trebuie respectate următoarele reguli:
- Orice disc străin va fi verificat de un program modern de recunoașterea virușilor. Cei mai
mulți viruși pot pătrunde prin intermediul unor programe pirat ce conțin jocuri. Dacă în cazul unui disc,
programul antivirus nu poate elimina virusul, acesta trebuie șters de urgentă sau distrus;
- Sistemul de operare va fi încărcat de pe discuri originale sau verificate anterior;
- Rețeaua de calculatoare va fi controlată zilnic cu programe antivirus de către administrator;
- Periodic (se recomandă zilnic), hard discurile vor fi verificate cu un program antivirus. Este
recomandabil ca programul antivirus să fie actualizat zilnic. Programele antivirus profesionale costă în jur
de 50 $ (în multe cazuri chiar mai puțin), iar actualizarea lor costă puțin, dar ținând cont că virușii pot
bloca complet un calculator și distruge practic toate informațiile din el, protecția antivirus reprezintă o
asigurare absolut necesară.
- O atenție deosebită trebuie acordată utilizării materialelor sosite pe e-mail și a celor copiate de
pe Internet deoarece multe dintre ele pot fi virusate.
- Copiați zilnic materialele importante pe suporturi magnetice care se țin în arhivă, pentru a
putea recupera informațiile în cazul în care calculatoarele sau unele calculatoare din rețea au fost
infestate.
76
2.11.7.1. Folosirea de programe cu licență
Folosirea oricărui program, inclusiv a sistemelor de operare, din alte surse decât cele ale
producătorului este considerat un act ce este pedepsit de lege. Mai mult decât atât astfel de programe, la
care de cele mai multe ori s-au adus o serie de modificări, pot să nu funcționeze la fel cu cele originale
sau să conțină coduri malware.
2.11.7.3. Parole
Parorele au fost create pentru a păstra sigur accesul la informații sau proprietăți personale. Dacă o
parolă a fost compromisă poate duce la consecințe cum ar fi furturi prin servicii online, de ex. Plați din
contul bancar. Una din cele mai utilizate metode de obținere a unei parole este ghicirea repetată. Parolele
slabe fac acest proces mai ușor, de aceea e important ca parola să fie una puternică. O parolă puternică
trebuie să conțină:
cel puțin 10 caractere;
și litere mici și litere mari;
numere;
caractere speciale (dacă sunt permise);
să nu conțină cuvinte din dicționar;
să nu fie de genul: „password”, „123456”, „qwerty”, „abc123”, nume, date de naștere, etc.
2.11.7.4. PINuri
Aceste numere, ca și parolele, au scopul de păstra informația sigură. Un PIN trebuie să conțină cel
puțin 4 cifre. Date de naștere, ani de naștere, cifre consecutive sau repetitive, PINurile cardurilor bancare
nu ar trebui să fie utilizate în cazul PINurilor de acces la internet.
2.11.7.6. Firewall
Un Firewall este un program ce controlează traficul din sau înspre Internet. Majoritatea SO
(inclusiv W7) conțin un firewall. Pentru a păstra calculatorul și informațiile sigure este important ca
firewall-ul să fie activ. Utilizatorul poate permite accesul unui program prin firewall la fel cum poate
interzice acest lucru.
77
acele probleme. Acestea sunt motivele pentru care programele (în special SO și programul antivirus)
trebuie actualizate dacă nu zilnic, măcar periodic.
78
3. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 2003 SERVER
79
unele dintre cele mai importante lucruri pe care trebuie să le luați în considerare atunci când planificați
instalarea Sistemului de operare Windows Server 2003:
Alegerea unei metode de instalare
Licențele pentru folosirea sistemului de operare
Verificarea cerințelor sistemului
Verificarea compatibilităților hardware și software
Planificarea funcțiilor (rolurilor) serverelor
Determinarea opțiunilor de partiționare a discului
Selectarea sistemului de fișiere (File System):
FAT
FAT32
NTFS
Instalarea serverului într-un grup de lucru (workgroup) sau în domeniu (domain)
3.1.4. Licențe
Licenta software este instrumentul legal care guvernează folosirea, copierea și distribuirea
produselor software. Toate produsele software sunt protejate pe baza dreptului de copyright. Licența
softwareîi oferă utilizatorului final (end-user) permisiunea de a folosi unul sau mai multe exemplare ale
produsului software și arată condițiile în care folosirea produsului nu intra în conflict cu legea copyright–
ului.
În procedura de instalare vi se cere la un moment dat să alegeți între două tipuri de licențe: per
utilizator și per server
Opțiunea per server o alegeți dacă doriți acordarea licenței în funcție de conexiunile la server. De
exemplu, dacă doriți să asigurați cel mult 100 de conexiuni simultane (concurente), trebuie să
achiziționați licența de acces pentru 100 de utilizatori. Licența per server este cea mai bună alegere dacă
aveți un singur si sistem de operare server instalat, iar serverul trebuie să fie disponibil tuturor
utilizatorilor din rețea. Conexiunile alocate prin licența per server sunt construite pe baza relației „primul
venit primul servit” și sunt limitate de numărul de licențe CAL (Client Access License) alocate la server.
Opțiunea per seat (sau per user) o alege ți dacă vreți acordarea licenței în funcție de numarul
calculatoarelor client din rețea. Licențele per user permit tuturor utilizatorilor din rețea să acceseze toate
serverele. Numărul conexiunilor simultane la fiecare server este nelimitat. Se consideră că licențele per
user reprezintă modalitatea normală, obișnuită pentru sistemele și produsele de tip server instalate pe mai
multe calculatoare. În cazul licenței per utilizator, fiecare client care se conectează la server trebuie să
aibă o licență CAL(Client Access License). Acordarea licenței per utilizator este mult mai economică prin
aceea că stațiile de lucru se pot conecta simultan la mai multe servere.
80
3.1.6. Planificarea rolurilor serverelor
Indiferent dacă metoda de instalare aleasă este pentru unul sau mai multe servere, este important
să vă planificați configurația și rolurile viitoare ale serverelor, pentru a putea beneficia de toate
caracteristicile și de maximul de performanță ale sistemelor. Rolul pe care îl va îndeplini în viitor un
server are un impact major asupra configurației serverului. Decideți ce rol va îndeplini serverul, înainte de
planificarea altor aspecte legate de configurația acestuia. Apoi, evaluați cerințele sistem, configurația
partițiilor și securitatea necesare în contextul pe care l-ați stabilit. Într-o rețea pot exista servere care dețin
roluri diferite. Mai jos sunt prezentate câteva dintre rolurile pe care le pot îndeplini serverele în rețelele
Microsoft, roluri care vor fi prezentate pe parcursul acestui manual:
- File Server(server de fișiere) Serverul de fișiere păstrează fișiere și le pune la dispoziția
clienților în limita permisiunilor sau restricțiilor acordate. Dacă veți folosi acel server ca punct
de distribuție pentru instalarea Microsoft Windows Server 2003 sau pentru imagini de discuri
sistem stocate, trebuie să aveți un server de fișiere cu suficientă capacitate pentru păstrarea
fișierelor și care săofere mai multor clienți posibilitatea accesării concurente.
- Domain Controller (controler de domeniu) Dacă veți folosi serverul pentru instalarea serviciului
Active Directory Service atunci serverul trebuie să respecte cerințele pentru un controler de
domeniu, inclusiv să admită suficiente conexiuni concurente pentru autentificarea utilizatorilor
în domeniu.
- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Server Este posibil să aveți nevoie de un server
DHCP, care să furnizeze adrese dinamice IP calculatoarelor din rețea. În lipsa unui server DHCP
toate adresele IP ale calculatoarelor din rețea vor fi atribuite static.
- DNS (Domain Name System) Server În rețelele în care funcționează serviciul Active Directory
este necesar și un server DNS. Active Directory are nevoie de serverul DNS pentru rezolvarea
numelor pentru resursele domeniului. Controlerul de domeniu poate fi și server DNS.
81
Selectați acum pentru instalare Windows Server 2003. Dacă aveți o instalare anterioară de sistem
de operare, puteți încerca să-l reparați apăsând R. Dacă nu, trebuie să apăsați Enter.
Selectați sau creați partiția pe care veți instala Windows Server 2003. În funcție de configurația de
disc existentă, alegeți una din variantele următoarele: În cazul în care hard disk-ul este nepartiționat,
puteți crea și dimensiona partiția pe care veți instala Windows Server 2003. În prima fereastră tastați C
pentru creare partiție.Apare fereastra în care specificați dimensiunea partiției. După aceasta tastați
ENTER, pentru creare partiție sau ESC pentru anularea acțiunii.
Apare fereastra în care specificați dimensiunea partiției. După aceasta tastați ENTER, pentru creare
partiție sau ESCpentru anularea acțiunii.
Dacă hard disk-ul este deja partiționat, dar are suficient spațiu, aveți posibilitatea să creați o
partiție suplimentară în spațiul nepartiționat. Dacă hard disk-ul are deja o partiție care este suficient de
mare, aveți posibilitatea să instalați Windows Server 2003 pe acea partiție. În cazul în care în partiție este
instalat un sistem de operare, veți suprascrie acest sistem de operare, dacă acceptați calea implicită de
instalare. Cu toate acestea, alte fișiere în afară de fișierele sistemului de operare nu vor fi suprascrise.
Puteți șterge partiția existent pentru a crea mai mult spațiu liber, nepartiționat pentru partiții noi. Ștergerea
unei partiții existente duce la ștergerea tuturor datelor de pe acea partiție. Dacă creați o partiție nouă în
timpul procesului de instalare, modificați mărimea doar pentru partiția pe care veți instala Windows
Server 2003. După instalare, utilizați Disk Management pentru a partiționa spațiul rămas pe hard disk.
82
Selectați un sistem fișiere (FAT, NTFS) pentru formatarea partiției pe care se va face instalarea. Windows
Server 2003 acceptă sistemul de fișiere NTFS, în plus față de FAT (File Allocation Table-tabelul de
alocare a fișierelor) și FAT32.
Dupa aceasta etapa sistemul va cere o restartare După reinițializarea calculatorului, începe a doua etapă a
instalării. Procesul de instalare va continua oferind o interfață grafică (GUI).
Ecranul care apare afișează etapele care au loc în vederea instalării sistemului de operare:
- Culegerea de informații despre calculatorul dumneavoastră
- Actualizări dinamice
- Pregătirea instalării
- Instalarea sistemului de operare Windows Server 2003
- Finalizarea instalării
Ceea ce urmează sunt setările conexiunii în rețea. Se vor activa procedurile client și server
Microsoft, precum și protocolul TCP/IP. Se vor configura: adresa IP, însoțită de masca de subrețea, de
adresa router-ului pentru legătura cu alte rețele și în general toate proprietățile asociate protocolului
implicit de rețea, TCP/IP. Setul de configurări obișnuite (typical) reprezintă alegerea cea mai bună dacă
sunteți într-una din situațiile:
-Aveți un server DHCPfuncțional în rețea.
-Aveți un calculator care rulează Internet Connection Sharing(ICS)
83
Pentru a accepta setările implicite corespunzătoare opțiunii Typical settings, apăsați Next În caz
contrar selectați Custom Settings și apăsați Next pentru personalizarea setărilor rețelei.
În fereastra următoare, alegeți apartenența serverului la un grup de lucru sau la un domeniu, prin
introducerea numelui grupului de lucru (Workgroup) sau al domeniului (Domain).
Un grup de lucru – workgroup- este constituit dintr-un număr mic de computere dintr-o rețea.
Utilizatorii pot să lucreze împreună și să partajeze resurse între ei.
Un domeniu – domain- este o grupare de computere dintr-o rețea care folosesc în comun baza de
date a domeniului. Toate resursele rețelei sunt reprezentate prin obiecte componente ale acestei baze de
date. Securitatea și administrarea rețelei sunt rezolvate centralizat. Un domeniu este administrat ca o
entitate cu reguli de securitate și proceduri comune. Fiecare domeniu are un nume unic, iar fiecare
computer într-un domeniu are un nume unic. Despre serverele membre ale unui grup de lucru se spune că
sunt autonome (stand-alone).Dacă nu cunoașteți numele grupului de lucru sau nu puteți include serverul
într-un domeniu alegeți implicit apartenența la un grup de lucru. Veți putea include serverul în domeniu
oricând de aici înainte. Dacă doriți ca serverul să aparțină unui domeniu atunci introduceți numele de
domeniu în caseta „Yes, make this computer a member of the following domain”.
Introduceți numele utilizator, respectiv parola, informații oferite procedurii de Setup pe parcursul
instalării, și apăsați butonul OK
84
Vă apare fereastra Manage your Server care vă permite să instalați roluri (funcții) pentru calculatorul pe
care tocmai ați terminat instalarea și configurarea sistemului de operare Windows Server 2003.
85
administratorii nu trebuie sa configureze aceste setari individual pentru fiecare client din rețea. DCHP va
distribui automat acesti parametri fiecarui client individual.
Serverul DHCP atribuie unui client o adresa IP luata dintr-un scop predefinit pentru un anumit
timp. Daca o adresa IP este necesara pentru mai mult timp decat a fost setat timpul alocat, clientul trebuie
sa ceara o extindere inainte ca perioada sa expire. Daca clientul nu a solicitat o reinnoire a perioadei de
alocare (lease time), adresa IP va fi considerata libera si va fi alocata unui alt client. Daca utilizatorul
doreste sa-si schimbe adresa IP poate utiliza comanda „ipconfig /release” urmata de „ipconfig /renew”in
linia de comanda. Aceasta va sterge adresa IP curenta si va aloca una noua. Pot fi definite „rezervari” intr-
un server DHCP pentru a permite anumitor clienti de a avea propria adresa IP. Adresele pot fi rezervate
pe baza adresei MAC sau a hostname-ului astfel incat acesti clienti vor avea o adresa IP fixa ce este
configurata automat. Majoritatea furnizorilor de servicii Internet utilizeaza DHCP pentru a atribui noi
adrese IP calculatoarelor client cand acestea se conecteaza la Internet, ceea ce simplifica lucrurile la
nivelul utilizatorului.
Printre cerintele special ale unui server de DHCP se enumera faptul ca adresa de ip a serverului pe
care va fi instalat serverul de DHCP trebuie alocat manual.
5. Dati click pe butonul Next. Introduceti CD-ul cu kitul de Windows Server inunitatea CD-ROM si
instalati serviciul DHCP. Dati click pe Finish pentru a termina. instalarea.
6. inchideti fereastra Add/Remove Programs.
7. Pentru activarea serviciului DHCP server se merge pe Start – Programs—Administrative Tools –
Manage Your Server, si se apase pe Add or remove a role.
86
Serverul DHCP contine o baza de date cu adrese IP ce contine toate adresele IP disponibile pentru
distributie. Daca clientul (avand ca sistem de operare Windows 2000 sau XP Professional) are setat
„Obtain an IP address automatically” in setarile TCP/IP, atunci este setat sa primeasca o adresa IP de la
un server DHCP.
Urmatoarea fereastra va cere sa definiti domeniul de adrese pe care scopul le va distribui in rețea si masca
de rețea pentru adresa IP. Introduceti detaliile potrivite si dati clic pe Next.
87
In urmatoarea fereastra se seteaza durata „lease”-ului pentru cat timp un client poate utiliza o
adresa IP atribuita din acest scop. Este recomandat sa adaugam perioade de „lease” mai mari pentru o
rețea fixa si perioade de „lease” mai scurte pentru conexiuni de la distanta sau laptop-uri. in acest
exemplu am setat perioada de alocare la 12 ore intrucat clientii sunt sisteme desktop intr-un birou local si
timpul de lucru uzual este de opt ore.
In urmatoarea fereastra sunteti intrebat daca doriti sau nu sa configurati optiunile DHCP pentru scop
(acum sau mai tarziu). Daca alegeti Yes atunci vor apare o serie de casete de dialog pentru setarea acestor
optiuni. Daca alegeti No veti putea configura aceste optiuni intr-o alta faza
in urmatoarea fereastra trebuie sa setati adresa IP a router-ului sau a gateway-ului si astfel calculatoarele
client vor sti ce router sa utilizeze.
88
Aici setati, serverul DNS si numele domeniului. Adresa IP a serverului DNS va fi distribuita de catre
serverul DHCP si va fi atribuita clientilor.
Daca aveti un server de WINS, aici trebuie sa setati adresa IP a acelui server. Puteti sa tastati numele
serverului in caseta potrivita si apasati „Resolve”pentru a permite gasirea respectivei adrese IP. daca nu
aveti un server de WINS in rețea lasati aceasta pagina necompletata.
Ultimul pas este de a activa scopul –doar apasati pe butonul Next cand vedeti fereastra de mai jos.
Serverul de DHCP nu va functiona daca nu activati scopul.
La sfarsit dati clic pe Finish pentru a termina configurarea si activarea scopului. Serverul DHCP
este acum instalat cu toate setarile de baza. Urmatoarea etapa este de a-l configura dupa nevoile structurii
rețelei.
Server-ele DHCP va permit sa rezervati o adresa IP pentru un client. Aceasta inseamna ca acel
client va avea aceeasi adresa IP atat cat doriti. Pentru a realiza acest lucru trebuie sa cunoasteti adresa
fizica (MAC) a fiecarei placi de rețea. Dati clic dreapta pe „Reservations” si alegeti opțiunea „New
Reservation”. Introduceti numele rezervarii, adresa IP dorita, adresa MAC si descrierea, apoi alegeti daca
doriti suport pentru DHCP, BOOTP sau ambele si dati clic pe Add. Noua rezervare va fi adaugata in lista.
Ca exemplu am rezervat adresa IP 192.168.100.144 pentru un calculator client numit Workstation1.
89
Intr-un domeniu Windows Server 2003 toate server-ele DHCP trebuie sa fie autorizate in Active
Directory. Acesta este un exemplu al noii initiative de securitate al Microsoft, in incercarea de a elimina
server-ele DHCP neautorizate ce sunt in domeniu. Pentru a autoriza un server trebuie sa va logati (sau
RunAs) ca un membru al grupului Enterprise Admins. Apoi dati clic dreapta pe icon serverului DHCP si
alegeti opțiunea Authorize
Pentru a facilita accesarea resurselor in Internet este necesară existența unei asocieri între adresa IP a
acestora și un nume ușor de reținut. Asta deoarece este imposibil ca cineva să poată reține toate adresele
IP folosite pe glob. La începutul Internetului stațiile erau accesate pe baza intrărilor din fișierul /etc/hosts
care făceau translatarea adreselor din formatul preferat de utilizatorul uman (ex: www.wikipedia.org) în
adrese IP necesare echipamentelor de rețea. O dată cu creșterea explozivă a dimensiunii Internetului, a
devenit evident că era nevoie de o soluție care să rezolve problemele de scalabilitate. Soluția pentru aceste
probleme a fost dezvoltarea unui nou protocol, Domain Name Server (DNS). Protocolul a fost dezvoltat
în anii ’80, propus ca RFC și adoptat apoi ca standard Internet. Deși protocolul are peste 20 de ani
vechime, există și îmbunătățiri și facilități noi aduse serviciului de nume (extensii de securitate, stocarea
certificatelor digitale în DNS, etc.).
DNS este în esență o bază de date distribuită care asociază diferite informatii cu domeniile DNS.
Noutatea pe care o aducea DNS la vremea propunerii sale ca standard nu era atât conceptul de bază de
date distribuită - în sensul în care informațiile din baza de date sunt păstrate pe stații diferite - ci mai
degrabă faptul că și administrarea bazei de date urma să se facă distribuit.
Principalul rol al serviciului de nume este de a asocia nume stațiilor din Internet, care altfel ar fi fost
identificate de adrese IP. Aceasta înseamnă că serviciul DNS va trebui să ofere utilizatorilor cel puțin
două operații: rezolvare directă (resolve lookup) - aflarea adresei IP atunci când știm numele stației și
rezolvare inversă (reverse lookup) - aflarea numelui unei stații atunci când știm adresa IP. Ierarhia DNS
începe cu câteva domenii speciale, denumite TLD (top level domains).
91
A identifică înregistrări de tip adresă, fiind folosite pentru rezolvarea directă a numelui. Aceste
înregistrări asociază chei de tip nume de stație de genul www.kde.org cu o adresă IPv4. Pentru a asocia
chei de tip nume de domeniu unor adrese IPv6 se folosesc înregistrări de tip AAAA.
PTR identifică înregistrări de tip pointer și sunt folosite pentru rezolvarea inversă. Acestea
asociază chei de tip adresa IP de genul 1.37.85.141.in-addr.arpa cu un nume de domeniu complet.
MX identifică înregistrări de tip server de mail și sunt folosite pentru a indica numele
serverelor de mail responsabile pentru mailu-rile destinate domeniului specificat în cheie. Adresa
serverelor de mail se specifică cu ajutorul unor înregistrări de tip adresă.
SOA identifică înregistrări de tip start of authority ce specifică diverși parametri pentru
domeniul indicat în cheie: seria bazei de date, intervalul de timp la care serverul slave verifică seria,
adresa de mail a administratorului de domeniu, etc.
TXT identifică o înregistrare de tip descriere. Aceasta asociază numele de stație indicat de
cheie cu un text de descriere ASCII.
CNAME identifică o înregistrare de tip alias. Un alias este un nume de domeniu alternativ
pentru numele specificat în cheie. Aliasul va fi asociat cu aceeași adresă cu care este asociată și cheia. De
exemplu, considerând aliasul mail.cs.x.ro la numele prof.cs.x.ro, și presupuând că adresa prof.cs.x.ro este
141.85.37.3, atunci adresa mail.cs.x.ro va fi 141.85.37.3.
Ca o observație cheile folosite în DNS (numele domeniilor, stațiilor, etc.) sunt limitate la caractere
alfanumerice (a-z, A-Z, 0-9) și caracterul '-'. Numele de domeniu complete nu pot depăși 255 de
caractere, iar numele de domeniu relative nu pot depăși 63 de caractere.
92
1. Pentru început, se alege tipul de zonă ce va fi creată. Se poate alege dintre: forward lookup zone,
forward and reverse lookup zones sau root hints. Se va crea o zonă de rezolvare directă
(forward lookup).
2. În continuare, se specifică dacă serverul local este responsabil pentru zonă sau deține doar o copie
read-only a zonei configurate pe un alt server. Se merge pe prima opțiune.
3. Se introduce un nume pentru zona creată. Acesta este FQDN-ul său (Fully Qualified Domain
Name).
4. Fișierul de configurație al zonei poate fi unul nou sau există opțiunea de a încărca o configurație
dintr-un fișier deja existent, creat pe un alt server. Fișierele de configurație sunt de tip text, în
format ASCII și sunt localizate în %systemroot%\system32\dns. Se va crea un fișier nou:
93
5. Următoarea pagină specifică dacă zona va accepta sau nu actualizări dinamice. Dacă actualizările
dinamice sunt active, clienții DNS vor putea să își înregistreze și să își actualizeze propriile întrări
(RR – Resource Records). În acest caz este important de verificat identitatea surselor de la care
sosesc aceste actualizări pentru a evita inserarea de informații corupte în fișierele de configurație.
Pentru acest exemplu se va alege Allow both secure and nonsecure updates:
6. La pasul următor se alege comportamentul pentru cererile pe care serverul nu le poate rezolva
direct. Există opțiunea de a forward-a cererile spre alte servere sau de a încerca să rezolve astfel
de cereri începând de la root servers, fără a le forward-a mai departe. Se alege opțiunea cea din
urmă:
94
- Forwarders: Reprezintă aceeași listă de servere ce putea fi completată și la configurarea
inițială: serverele din această listă vor fi contactate pentru cererile pe care serverul DNS nu le
poate rezolva singur.
- Advanced: Opțiunile avansate includ activarea sau dezactivarea cererilor recursive (și totodată a
utilizării serverelor de forwarding), posibilitatea de compatibilitate cu serverele BIND (spre
exemplu pentru cazul în care se folosește un astfel de server ca server secundar),
comportamentul la erorile din fișierele de configurare a zonelor, round-robin în funcție de
priorități1, setul de caractere al numelor acceptate în cereri, șamd.
- Root hints: Lista de servere ce sunt contactate pentru zonele ce nu sunt configurate local în
serverul DNS, în cazul în care nu există servere de forwarding sau acestea nu răspund.
- Debug logging: Pentru a supraveghea funcționarea serverului, pot fi înregistrate într-un fișier
informații despre pachetele care circulă prin serverul DNS. Se poate selecta direcția (intrare,
ieșire), protocolul folosit (TCP, UDP) și ce tipuri de pachete vor fi notate. De asemenea, se
poate aplica un filtru pentru a selecta pachetele în funcție de adresa IP de la care sosesc sau spre
care sunt destinate.
- Event logging: Serverul DNS poate menționa în jurnale diferitele evenimente ce apar în
decursul rulării sale, ca erori și avertismente. Aici se poate configura care dintre acestea vor
apărea în jurnale.
- Monitoring: Aici pot fi efectuate o serie de teste asupra funcționării serverului, folosind cereri
recursive sau nerecursive. Se pot efectua teste imediate sau la intervale regulate, iar rezultatele
lor sunt evaluate.
3.4.3. Instalarea si configurarea unui Controler Primar de Domeniu in Windows Server 2003
Controlerul primar de domeniu permite administrarea centralizata a unei rețele de calculatoare bazata mai
ales pe sistemul de operare Windows. Pentru a realiza un controler primar de domeniu in sistemul de
operare Windows 2003 Server avem nevoie mai întâi sa avem instalat un server de DNS.
95
2 – Se alege opțiunea Domain Controller for a New Domani si se apasa next.
4 – In pasul urmator se specifica numele intreg al domeniul pe care se va ridica Controlerul Primar de
Domeniu dupa care se apasa next.
5 – In pasii urmatori se stabilesc caile pentru directorii in care vor fi localizate fișierele bazei de date
Active Directory precum si fișierele jurnal.
96
6 – In cazul in care totul a decurs bine o sa primim un mesaj in care suntem anuntati ca domeniul a fost
verificat si totul este ok.
In cazul in care primim mesaj de eroare se verifica serverul de DNS daca este configurat correct pentru
numele nostru de domeniu si daca acesta raspunde correct la interogari.
7- In pasul urmator se stabileste o parola de administrator pentru restaurarea bazei de date Active
Directory si se da next si finish.
Dupa acest pas se va restarta serverul urmand ca la urmatoarea pornire acesta sa devina Controler Primar
de Domeniu pentru domeniul respective.
97
Pentru administrarea utilizatorilor si a grupurilor din domeniu se utilizeaza utilitarul Active Directory
Users and Computers.
În sistemul de fișiere NTFS sunt mai multe posibilități decât in FAT-disc. Așa cum se arată în NTFS –
discuri adăuga fila Securitate (Security) în fereastra de proprietăți a fișierului sau a dosarului .
Elementele de gestionare a securității în fila Security sunt similare elementelor din fereastra de dialog
Permissions (Permisiuni) în FAT-sistem. Sistemul de fișiere NTFS oferă următoarele rezoluții:
1. Full Control. Permite sau interzice pentru utilizator sau grup citirea, scrierea, ștergerea, crearea
sau modificarea fișierelor. Această opțiune permite utilizatorului de rețea să efectueze orice
acțiune cu fișierul.
2. Modify. Permite sau interzice ștergerea fișierelor sau a dosarelor, schimbarea permisiunilor și
primirea dreptului de proprietate asupra fișierului sau dosarului.
3. Read&Execute. Permite sau interzice citirea și pornirea fișierelor. Utilizatorii nu pot face
modificări in conținut.
4. List Folder Contents. Permite sau interzice vizualizarea conținutului dosarului.
5. Read. Permite sau interzice vizualizarea continutului dosarului și deschiderea fișierului
6. Write. Permite sau interzice inscrierea pe disc sau in dosar. Utilizatorii nu au dreptul de a
deschide dosarul și să citească conținutul lui.
7. Special permissions. Acum, faceți clic pe Advanced(Adaugator), puteți modifica setările
specifice (de exemplu, proprietarul).
100
4. Sistemul de operare Linux
Linux este o familie de sisteme de operare de tip Unix care folosesc Nucleul Linux. Linux poate fi
instalat pe o varietate largă de hardware, începând cu telefoane mobile, tablete, console video, continuând
cu calculatoare personale până la supercomputere. Linux este cunoscut în principal pentru utilizarea sa ca
server, în 2009 i se estima o cotă de piață între 20-40%. Cota de piață de desktop este estimată între 1-2%
și 4.8%. În ultimii ani, Linux a început să devină tot mai popular atât datorită unor distribuții precum
Ubuntu, openSUSE, Fedora, precum și datorită apariției netbook-urilor și a noii generații de telefoane
inteligente care rulează o versiune embedded de Linux. Uneori mai este întâlnit sub numele de
GNU/Linux și este cel mai cunoscut exemplu de colaborare și dezvoltare Software liber sub licență GPL.
Termenul Linux se referă și la nucleul Linux, însă în mod uzual este folosit pentru a descrie
întregul sistem de operare pentru calculatoare, compus din nucleul Linux, biblioteci software și diverse
unelte. O "distribuție Linux" adaugă acestor componente de bază o mare cantitate de programe,
organizate în „pachete”. Folosirea termenului „Linux” pentru întreg sistemul, deși foarte răspândită, este
contestată de către Richard Stallman și Free Software Foundation (autorii Proiectului GNU, ale cărui
produse sunt incluse în cea mai mare parte din distribuțiile Linux). Aceștia propun utilizarea termenului
GNU/Linux ("GNU și Linux") sau GNU+Linux ("GNU plus Linux").
Nucleul Linux a fost dezvoltat inițial pentru microprocesorul Intel 386, dar în prezent rulează pe o
mare gamă de microprocesoare și arhitecturi de calculatoare. Este folosit pe calculatoare de tip personal,
pe supercomputere, dar și pe sisteme încapsulate (embedded), cum ar fi unele telefoane mobile sau
recordere video.
Inițial dezvoltat și utilizat de către programatori voluntari, Linux a câștigat suportul industriei IT și
al marilor companii ca IBM, Hewlett-Packard, Dell, Sun Microsystems, Google, Novell sau Nokia, și a
depășit ca folosire versiunile proprietare de Unix. Analiștii atribuie succesul sistemului faptului că este
independent de furnizor, implementarea are un cost scăzut, iar securitatea și fiabilitatea sistemului sunt
considerate de către specialiști drept foarte bune.
Dezvoltarea sistemului a fost începută de către inginerul finlandez Linus Torvalds, care inițial
dorea să obțină un sistem similar cu Minix, dar fără limitările acestuia. Linux a fost dezvoltat sub Licența
Publică Generală GNU GPL, astfel încât nu numai Linux însuși, dar și codul său sursă sunt disponibile
tuturor celor interesați.
102
Cea mai nouă versiune a nucleului sistemului de operare Linux poate fi descărcată de pe situl
oficial http://kernel.org.
Oracle Linux este un sistem de operare destul de complex, este total gratuit, si reprezintă o
alternativa foarte puternica pentru sistemul de operare Windows. Aveți la dispoziție si puteți instala mii
de aplicații, teme, pachete de iconițe, etc, toate acestea fiind gratuite. Găsiți alternative pentru toate
programele existente in Windows. Instalarea acestora este foarte simpla.
Pentru instalare se descarc fișierul ISO de pe internet se înscrie pe un DVD si se boot-ează de pe
el.
In primul pas se poate realiza instalarea sistemului sau upgrad-area unui sistem deja instalat. Pentru
instalare noua in mod graphic se apasa enter.
In pasul urmator se poate testa mediul optic pe care se gaseste kitul de instalare. Se alege skip.
In pasul urmator sistemul aloca un driver generic de placa video si driver pentru mouse, dupa care
starteaza programul de instalat in mod graphic.
In pasii urmatori se stabilesc atat limba in care va avea loc instalarea sistemului de operare cat si tipul de
tastatura utilizat.
103
In pasul urmator se trece la partitionarea hardiskului pentru instalarea sistemului de operare.
Presupunem ca instalam un nou server Linux pe un nou HDD, fara alte fișiere de sistem sau alt sistem de
operare instalate anterior. O strategie buna de partitionare este aceea de a crea partiții separate pentru
fiecare fișier de sistem. Acest lucru mareste securitatea si previne negarile accidentale a serviciului sau
exploatarea programelor SUID.
Crearea de partiții multiple ofera o serie de avantaje:
o protectie impotriva atacurilor negarilor serviciului.
o Protectie impotriva programelor SUID.
o Butare rapida.
o Backup usor si upgrade
o Control eficient asupra sistemului de fișiere montate
o Limiteaza abilitatea fiecarui fișier a sistemului sa creasca
o Imbunatateste perfomanta unor programe cu setari speciale.
Atentie: daca exista un alt sistem de operare instalat pe computerul pe care doriti instalarea sistemului
Linux, este recomandata executarea unui backup a sistemului existent inainte de a initia partitionarea
HDD.
104
4.2.1. Strategii de partiționare
Pentru stabilitate, performanta si din motive de securitate trebuie create ceva de genul partițiilor
listate mai jos pe computerul dv. Pentru aceasta configurare a partiției sa folosit ca exemplu un HDD
SCSI de 9.1 GB cu 256 MB RAM. Va trebui sa potriviți mărimea partiției in funcție de propriile nevoi si
in funcție de mărimea HDD.
- /chroot 256 MB daca vrei sa instalezi programele intr-un mediu chroot jail (i.e. DNS, Apache).
- /var/lib 1000MB partitionat pentru a tine SQL sau server Proxy de baze de date (i.e. MySQL,
Squid).
Asa cum se observa, aici sunt 2 partiții mai deosebite fata de celelalte:
Partiția /chroot poate fi folosita pentru server DNS, Apache Web Server si alte programe care au fost
instalate si configurate in mediul special chroot jail. Comanda chroot() este o chemare a sistemului Unix
folosita adesea pentru a oferi un nivel suplimentare de securitate atunci cand sunt rulate programe
nesigure din acest punct de vedere. Kernelul in variantele de Unix care suporta chroot(). Kernelul in
variante Unix care suporta comanda chroot scrie in directorul root fiecare proces pe care sistemul il are.
In general, acesta este “/”, dar chroot() il spoate schimba. Cand comanda chroot() apeleaza cu succes,
procesul apelat stie sa schimbe directorul root cu directorul care ii este oferit ca argument de comanda
chroot().
Partiția /var/lib poate fi folosita pentru a tine fișierele cu baze de date SQL sau Squid Proxy
intr-un server Linux. Aceasta partiție poate fi folosita la limitarea atacurilor de tip interzicerea serviciilor
si pentru a imbunatati performanta programului prin modelarea sistemului de fișiere /var/lib.
Daca aveti un HDD SCSI, numele va fi /dev/sda iar daca aveti un HDD IDE, aceste va fi /dev/hda.
Pentru performanta si stabilitate, este recomandat SCSI.
105
Cand este vorba de partitionarea pentru Linux, este folosita o combinatie de litere si numere ca o
schema flexibila
Astfel ca:
Primele doua litere – primele doua litere din numele partitiei indica tipul de harddisk. In mod
normal, veti vedea ori hd (pentru HDD IDE), ori sd (pentru HDD SCSIS).
Urmatoarea litera – indica numarul unitatii de disk existent in sistem. De exemplu: /dev/hda
(primul hard disk IDE) si /dev/hdb (al doilea hard disk IDE), etc.
Tineti minte aceste informatii pentru ca va fi mult mai usor de inteles atunci cand setati partițiile
cerute de Linux.
Pentru construirea partițiilor de mai sus se apasa lista derulanta si se alege opțiunea Create Custom
Layout.
In pasul urmator se stabileste partiția in care va fi instalat programul Grub. Grub este un “boot loader”
adica un program care stabileste care dintre partiții este activa pentru a citi fișierele de pornire ale
sistemului de operare de pe aceasta partiție.
106
In pasul urmator se fac setarile legate de retea. Se apasa pe butonul edit daca nu avem DHCP in retea si
avem nevoie sa trecem setarile protocolului TCP/IP manual.
In pasul urmator se seteaza o parola a contului “root”. Contul root este sinonim contului administrator de
pe sistemul de operare windows. Aceste conturi nu au restrictii privind securitatea.
In pasul urmator se stabilesc pachetele software care vor fi instalate in sistem apasand opțiunea
“Customize now”.
Daca instalam sistemul pentru a fi folosit ca statie de lucru pentru utilizatori atunci vom bifa majoritatea
optiunilor grafice. Daca sistemul se instaleaza pentru a fi folosit ca server sau router , pentru o dimensiune
mai mica a sistemul o sa debifam majoritatea optiunilor grafice.
107
Dupa acest pas, sistemul va formata partițiile si va instala pachetele software selectate de catre noi dupa
care se va repornii sistemul.
Pentru a ne autentifica in sistemul de operare Linux in consola avem nevoie de un user si o parola.
Dupa autentificare prompterul va arata ca in figura urmatoare. Acesta reprezintă busola utilizatorului in
consola linux si este format din urmatoarele elemente:
User-ul cu care sunte logat@nume masina(sau ip) pe care suntem logati si nume director current. In
momentul autentificarii userul este pozitionat in directorul de domiciliu. Acest lucru este simbolizat prin
semnul ~ afisat in prompter.
In acest caz din cauza ca ne-am autentificat cu utilizatorul root directorul de domiciliu este /root.
O comanda linux poate avea unul sau mai multi parametri. Parametrii pot schimba total forma de iesire a
mesajului. In cazul in care dorim sa aflam informatii detaliate despre o anumita comanda se poate tasta
comanda:
- Man “comanda” - in acest fel se apeleaza manualul comenzii respective.
- “comanda” –help – afiseaza toti parametrii disponibili pentru comanda respective.
108
4.3.1. Comenzi pentru lucrul cu directorii
Pentru a vizualiza continutul unui director se utilizeaza comanda ls (list structure) urmată de diferiți
parametri utili, -l pentru informații privind drepturile, -h pentru afișarea dimensiunii în Kb, Mb, Gb, -a
pentru afișarea tuturor directoarelor si fișierelor cu . in fata numelui, adică și a celor ascunse. Astfel
comanda va arata in felul urmator:
ls -lha
Linux este un sistem multi-tasking și multi-user, de aceea există reguli stricte privind proprietatea asupra
fișierelor și directoarelor și drepturile de acces la acestea.
Si se alocă pe trei nivele, trei categorii de utilizatori, proprietarul, grupul din care
face parte acesta și restul lumii, al utilizatorilor. Drepturile se scriu uneori cu cifre,
numărul respectiv reprezintă suma drepturilor.
rwx= 4+2+1= 7
rw= 4+2= 6
rx= 4+1= 5
Primul character din coloana indica daca aveam de a face cu un director(d), fișier(-), link(l) etc.
Urmatoarele 3 coloane formate din cate 3 caractere fiecare indica drepturile pe care le au detinatorii
(owner), grupul detinator (group) si ceilalti (others) asupra directorului sau fișierului respectiv.
Permisiunile sunt de trei feluri (rwx) pentru trei categorii de utilizatori (proprietar, grup, restul) și sunt
afișate în această ordine, cele 3 tipuri de permisiuni pentru cele 3 tipuri de utilizatori: rwxrwxrwx pentru
drepturi depline, totale, 777.
Dacă unul din aceste drepturi nu ne este permis se trece în locul aceluia (r sau w sau x) -, deci rwxrw-rw-
109
înseamnă 766, permisiuni totale proprietar, grupul și restul userilor nu au drept de execuție. Cifrele sunt
importante pentru CLI veți vedea.
Fiecare utilizator din sistem are atribuit un director personal (/home/user) asupra căruia are permisiuni
depline, este proprietarul acelui director și-al conținutului acestuia, sub-directoare și fișiere. Poate crea
fișiere (sau directoare), edita și modifica fișiere, șterge fișiere poate modifica aceste drepturi. Nu la fel e
și-n alte locații, /, /usr, /boot, locații unde nu are drepturi totale! Pentru a crea/ modifica/ șterge directoare
și/ sau fișiere din afara /home/user utilizatorul trebuie să capete drepturi de root.
Pentru a capata drepturi de root de pe un user ordinar se utilizeaza comanda su - . Daca dorim sa parasim
userul root si sa trecem pe un user ordinar se utilizeaza comanda su numeuser
Putem modifica aceste drepturi folosind comanda chmod, putem modifica proprietarul cu chown. Putem
modifica permisiunile/ proprietarul unor fișiere/ directoare din afara /home/user logați ca root, ca
utilizator normal o putem face doar în /home/user!
chmod -R 777 Desktop
va modifica permisiunile asupra directorului Desktop și conținutului (opțiunea -R) în 777 (rwxrwxrwx)
chown root.test arch.png
va modifica userul detonator si grupul asupra fișierului arch.png în root si test.
afiseaza procesele active (Shift+M – sorteaza dupa memoria utilizata, Shift+P dupa
top
CPU)
kill PID termina un proces selectat (PID-ul este afisat in top)
kill -9 PID termina fortat un proces
killall serviciu termina toate procesele unui serviciu (ex: killall httpd sau killall /etc/php/php-fpm)
pkill serviciu la fel ca si killall, termina procese dupa numele acestora (se poate folosi oricare)
service nume
porneste/opreste un serviciu (Debian/Ubuntu)
start/stop
service nume restart restarteaza un serviciu (Debian/Ubuntu)
ps aux afiseaza toate procesele care ruleaza si locatia acestora + detalii (user, pid, etc)
ps aux | grep proces afiseaza doar un anumit proces (ex: ps aux | grep apache )
lsof | grep user afiseaza toate procesele rulate de un anumit utilizator
lsof -n | grep IP afiseaza ce procese fac conexiuni spre IP-ul destinatie (de ex: script ce floodeaza)
lsof -p PID afiseaza fișierele folosite de procesul respectiv
Ctrl+C termina sarcina curenta
Nota: pentru start/stop/restart serviciu se poate utiliza si: /etc/init.d/serviciu optiune
afiseaza memoria ram libera (nota: memoria libera este cea afisata pe randul: -/+
free -m
buffers/cache: )
vmstat afiseaza activitatea sistemului, hardware si informatii despre sistem
df -h afiseaza spațiul utilizat pe disk intr-un format ‘uman’ (poate fi citit usor)
du -hs afiseaza spațiul total utilizat de directorul curent
du -hs * afiseaza spațiul utilizat de fiecare fișier din directorul curent
w afiseaza utilizatorii logati si procesele acestora (ex: w user )
uptime afiseaza uptime-ul serverului (de cand este pornit)
uname -a afiseaza informatii despre sistem, informatii despre kernel
cat
afiseaza informatii despre procesor
/proc/cpuinfo
cat
afiseaza toate fișierele de sisteme montate
/proc/mounts
foloseste protocolul ICMP pentru a comunica cu un host (verifica daca acesta raspunde la
ping
cereri ICMP)
mtr monitorizeaza pachetele trimise catre un host (ex: mtr linuxtm.ro )
afiseaza informatii despre toate hop-urile prin care trec pachetele pana la un host (ex:
traceroute
traceroute linuxtm.ro )
dig interogheaza nameserverele unui host (ex: dig linuxtm.ro )
whois afiseaza informatii despre un host (ex: whois linuxtm.ro )
netstat -ant afiseaza toate conexiunile (active si inactive) cu hostname-urile rezolvate (afiseaza IP-urile)
netstat -ap afiseaza toate conexiunile (active si inactive) si procesele aferente
ifconfig afiseaza configuratia interfetei de retea (afiseaza si IP-urile alocate)
tcpdump
afiseaza tot traficul si rezolva hostname-urile (afiseaza IP-urile)
-nn
111
Instalare pachete de pe internet
yum install cauta si instaleaza pachete software
yum update cauta si face update pachetelor software
yum upgrade instaleaza update-urile disponibile
rpm -Uvh penguin-3.26.i386.rpm Face upgrade la softul penguin de la versiunea existent la penguin-
3.26.i386.rpm.
Parametrul –q este folosit pentru a interoga un pachet. Comanda rpm –q packagename va returna
versiunea instalata a unui pachet anume. De pentru a gasi numarul versiunii pentru lynx text browser
folositi comanda:
# rpm -q lynx --- rezultat = lynx-2.8.5-6
Daca vreti sa stiti care pachet instalat poseda un fișier, folositi parametrul –f. Aici dorim sa identificam
pachetul care contine /etc/passwd:
# rpm -qf /etc/passwd ----rezultat =setup-2.5.16-1
Structura de directoare in UNIX/Linux este putin diferita fata de cea folosita in Windows, motiv
pentru care este importanta cunoasterea ei in administrarea sistemelor. Chiar daca pentru persoanele
experimentate structura de directoare nu pare un subiect interesant, multi incepatori se plafoneaza de
multimea de directoare si cai care trebuie memorate pentru diverse configurari sau comenzi.
Înainte de a prezenta structura trebuie retinute doua aspecte:
1. In UNIX/Linux mediile de stocare (HDD-uri secundare, unitati optice etc) sunt montate intr-un
director, nu au o structura separata cum e cazul literelor asociate fiecarui drive in Windows.
2. Orice director sau punct de montare poate fi exprimat ca si cale absoluta pornind de la /, directorul
de root.
Asadar, totul incepe de la directorul de root. Mai jos prezint structura de directoare folosita in general pe
sistemele UNIX/Linux, cu mentiunea ca aceasta poate contine mici diferente in funcție de distributie:
/ - directorul de root
+--bin - comenzile uzuale destinate utilizatorilor
+--boot - fișiere utilizate la pornirea sistemului
+--cdrom - punct de montare pentru unitatea optica
+--dev - fișiere device (HDD-uri, placa video, unitati optice etc)
+--etc - fișiere de configurare specifice sistemului
\
+--init.d - scripturi de initializare pentru diverse servicii
+--skel - scheletul pentru directoarele utilizatorilor noi
+--sysconfig - fișiere pentru configurarea conexiunii la retea
+--X11 - fișiere pentru configurarea mediului grafic
+--home - directorul in care sunt create directoarele utilizatorilor
+--lib - librarii folosite de sistemul de operare
\
+--modules - modulele kernelului
112
+--mnt - pastreaza punctele de montare provizorii
+--proc - director virtual care contine detalii legate de procese
+--root - directorul utilizatorului root
+--sbin - comenzi uzuale destinate administratorului
+--tmp - director pentru crearea fișierelor temporare
+--usr - comenzi, librarii si configurari pentru aplicatii aditionale
\
+--bin - comenzi aditionale destinate utilizatorilor
+--include - headerele folosite de limbajul C
+--lib - librarii pentru aplicatiile aditionale instalate in sistem
+--local - director folosit de aplicatiile aditionale pentru configurari
+--sbin - comenzi aditionale destinate administratorului
+--share - fișiere de configurare si imagini folosite in comun
+--src - fișiere sursa pentru aplicatiile sistemului, inclusiv kernel
+--X11R6 - fișiere necesare rularii mediului grafic
+--var - pastreaza fișiere care se modifica constant
\
+--games - fișiere care pastreaza detaliile jocurilor - statistici, scoruri...
+--lib - librarii care nu destabilizeaza aplicatiile daca sunt modificate
+--local - fișiere ale aplicatiilor instalate in /usr/local, modificate des
+--lock - fișiere de blocare a accesului folosite de diverse aplicatii
+--log - logurile de rulare ale sistemului sau ale aplicatiilor
+--mail - stocheaza mesajele e-mail trimise sau primite
+--run - informatii despre functionarea sistemului sau a serviciilor
+--spool - pastreaza coada de asteptare a diverselor aplicatii
+--tmp - director pentru stocarea fișierelor temporare
2. Dupa ce s-a instalat serviciul de DHCP, trebuie configurat. In funcție de tipul de distributie
folosit , fișierele de configurare pot fi localizate fie in directorul /etc/dhcpd.conf fie in
/etc/dhcp/dhcpd.conf sau in alta locatie.
113
In cazul distributiei folosita de noi linux oracle fișierul se gaseste in directorul /etc
#vi /etc/dhcp.conf
default-lease-time 600;
max-lease-time 7200;
Host calculator1 {
hardware ethernet 00:1D:92:68:E3:1D;
fixed-address 192.168.3.10;
}
host calculator2 {
hardware ethernet 00:1E:37:34:A4:C0;
fixed-address 192.168.3.11;
}
In configuratia de mai sus, in dreptul optiunii “subnet” s-a adaugat reteaua, in cazul de fata,
192.168.3.0.
Intervalul de IP-uri se configureaza in dreptul optiunii “range”.
Urmatoarea optiune este denumirea server-ului de DNS.
Opțiunea “routers” este gateway-ul.
Opțiunea “broadcast-address” reprezintă adresa IP de broadcast.
Opțiunea “default-lease-time” reprezintă intervalul normal, in secunde a timpului permis alocarii
IP-ului prin DHCP.
Opțiunea “max-lease-time” reprezintă intervalul maxim in secunde, a timpului permis alocarii IP-
ului prin DHCP.
Cu ajutorul containerelor Host putem aloca o adrese specifica in funcție de adresa mac a placii de
retea
114
4. Verificam daca serviciul este pornit utilizand urmatoarele doua comenzi
# netstat –atnwp
# ps -xau | grep dhcp
sau daca dorim sa instalam din surse se merge pe link-ul https://www.isc.org/downloads/ si se descarcă
ultima versiune de sursa.
Avantajul instalarii programului bind din surse il reprezintă maleabilitatea la instalare, administratorul
activand doar functiile necesare.
115
Dupa dezarhivare se obtine un director , se intra in directorul respectiv:
#cd numedirector
Dupa care se trece la pasii de instalare a unui program din surse.
Primul pas consta in configurarea surselor cu optiunile dorite.
Exemplu de configurare:
acl "outside" {
any;
};
options {
directory "/var/named";
listen-on { 127.0.0.1; 192.168.1.1; 86.127.208.5;};
max-cache-ttl 1600;
transfer-format many-answers;
version "Go away!";
allow-query {
any;
};
allow-query-cache {
any;
};
allow-transfer {
trusted;
};
allow-update {
trusted;
};
//forward first;
forwarders {
8.8.8.8;
4.4.4.4;
};
116
};
view "internal" {
match-clients { trusted; };
allow-query-cache { any; };
allow-recursion { trusted; };
recursion yes;
zone "." IN {
type hint;
file "named.ca";
};
zone "localhost" IN {
type master;
file "localhost";
};
zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "named.local";
};
zone "ain.ro" IN {
type master;
file "ns.ain.ro.named";
};
};
view "external" {
match-clients { any; };
match-destinations { any; };
recursion no;
allow-query { any; };
zone "." IN {
type hint;
file "named.ca";
};
zone "localhost" IN {
type master;
file "localhost";
};
zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN {
type master;
file "named.local";
};
zone "ain.ro" IN {
type master;
file "ns.ain.ro.named";
};
};
117
Continut fișier ns.ain.ro.named:
$ORIGIN ain.ro.
$TTL 86400
@ IN SOA ns.ain.ro. admin (
2015011101 ; serial, todays date + todays serial #
10800 ; refresh, seconds
3600 ; retry, seconds
604800 ; expire, seconds
86400 ) ; minimum, seconds
NS ns.ain.ro.
IN MX 10 ASPMX.L.GOOGLE.COM.
IN MX 20 ALT1.ASPMX.L.GOOGLE.COM.
IN MX 25 ALT2.ASPMX.L.GOOGLE.COM.
IN MX 30 ASPMX2.GOOGLEMAIL.COM.
IN MX 35 ASPMX3.GOOGLEMAIL.COM.
IN MX 40 ASPMX4.GOOGLEMAIL.COM.
IN MX 45 ASPMX5.GOOGLEMAIL.COM.
ain.ro. IN A 86.127.208.5
ns IN A 86.127.208.5
www IN A 86.127.208.5
mail IN CNAME ghs.google.com.
pop IN CNAME pop.gmail.com.
smtp IN CNAME smtp.gmail.com.
sl IN CNAME ghs.google.com.
apps IN CNAME ghs.google.com.
ftp IN A 86.127.208.5
Dupa care se restarteaza serviciul bind cu comanda /etc/init.d/bind restart si se verifica funtionarea
serverului cu ajutorul comenzii dig:
#dig www.ain.ro @localhost
118
BIBLIOGRAFIE
Administrator's Companion
19. Shoup, Kate – Teach Yourself Visually™ Microsoft® Office 2010
20. Țâmbulea, Leon – Microsoft FoxPro pentru programatori
21. Johnson, Steve – Microsoft Windows XP, traducere Florin Moraru și Cristian Mocanu
22. www.amd.com
23. www.avg.com
24. www.bitdefender.com/world
25. www.isc.org/downloads/
26. www.intel.com
27. www.lexar.com
28. www.microsoft.com (cu toate site-urile corespunzătoare sistemelor de operare sau aplicațiilor)
29. www.oracle.com
30. www.pcmech.com/show/processors/35/ - a CPU history
31. www.toshiba.com
32. www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Birotica/index.htm – Birotică și tehnici multimedia
33. www.unibuc.ro/eBooks/informatica/info/CUPRINS.htm
34. www.wikipedia.org – The Free Encyclopedia
119