Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Examinat:
La şedinţa catedrei „Psihologie, pedagogie, arte şi educaţie fizică”
Proces verbal nr. ___ din _____________201_
Şef catedră ____________ L. Bantuş
Aprobat:
La şedinţa consiliului metodic al Colegiului Pedagogic
Din _____ ____________________ 201_
Director – adjunct pentru studii ______________ L. Curoş
CURRICULUM
La disciplina
JOCURI DINAMICE
Autor:
HARJEVSCHI Nina,
Profesor de educaţie fizică
Şi didactica educaţiei fizice,
Grad didactic II
Chişinău-2016
1. Preliminarii
La momentul actual în învăţământ se pune accent pe formarea specialistului competent, pe
formarea şi dezvoltarea competenţei drept calitate a personalităţii. Competenţa specialistului este
o condiţie obligatorie a eficienţei activităţii profesionale. Menirea oricărei instituţii de
învăţământ este ca să pregătească tinerii pentru viaţă, să-şi pună în armonie relaţiile
interpersonale pentru a putea cunoaşte capacităţile proprii, pentru a-şi spori randamentul muncii
intelectuale şi fizice.
Cursul „Jocuri dinamice” este propus viitorilor instructori de educație fizică pentru
înzestrarea acestora cu un volum de cunoştinţe teoretice şi deprinderi practice necesare pentru
predarea activităților și lecțiilor de educaţiei fizice. Este necesar, de asemenea, ca elevul să
însuşească metodele desfăşurării jocurilor dinamice , ceea ce ar asigura formarea competențelor
profesionale în domeniul educației fizice și sportului.
Cursul include lecții teoretice, practice și metodice. Cursul teoretic dezvăluie bazele
teoretice ale obiectivului de studiu, cele mai importante probleme privind predarea jocurilor
dinamice. Cursul practic prevede orientarea profesională privind procesul de practicare,
predare/învățare a jocurilor dinamice pe categorii de vîrstă și diferite ramuri de sport.
3. La nivel de aplicare :
Să poată organiza şi desfăşura diferite fragmente de lecţii, activităţi de cultură fizică şi
întremare, precum şi alte acţiuni sportive.
4. La nivel de atitudine:
Manifestarea interesului faţă de educaţia fizică;
Colectarea şi interpretarea datelor relevante din domeniu;
Formarea capacităţilor, de a valorifica potenţialul fizic şi psihomotor al copilului;
Dezvoltarea unui spirti de cercetător ştiinţific.
5. La nivel de autoinstruire:
Actualizarea şi completarea cunoştinţelor în domeniul educaţiei fizice;
Dezvoltarea continuă a competenţelor necesare pentru realizarea, promovarea practicării
educaţiei fizice şi modului sănătos de viaţă.
5. Administrarea disciplinei
8 8
Cunoștințe practico-metodice
Total 6 24 30
Descrierea procesului de învățare.
Cunoștințe teoretice.
Tema 1: Originea și importanța pedagogic a jocurilor dinamice. Caracterul fortificator și
educative.
Subcompetențe
- Să însușească, să numească noțiunile de bază ale jocurilor dinamice.
Subcompetențe
-să descrie și să explice metodica organizării și desfășurării jocurilor dinamice.
Subcompetențe
-să descrie și să explice metodica organizării și desfășurării jocurilor dinamice în
activitățile extracurriculare și extrașcolare.
Cunoștințe practico-metodice.
Subcompetențe
-Să cunoască metodologia organizării jocurilor dinamice la activitățile extracurriculare.
-Să desfășoare de sinestătător jocuri dinamice cu colegii, la orele practice.
Sugestii metodologice
Prezenta programă reprezintă un document oficial de planificare a conţinuturilor didactice
care trebuie predate-învăţate şi evaluate la nivelul planului de învăţământ.
Conţinutul programei „Jocuri dinamice” are următoarele funcţii:
Determină punctul de plecare pentru elaborarea materialelor didactice, a ghidurilor
metodologice, a manualelor de metodică;
Corelează procesul de planificare a conţinutului didactic şi de evaluare a randamentului
şcolar;
Reprezintă baza elaborării obiectivelor de predare, învăţare, evaluare.
Programa actuală este o modelare operată la nivel de cunoştinţe (a şti) calităţi şi capacităţi
(a şti să facă) şi atitudini (a şti să fii) pe care elevul trebuie să le dobîndească avînd
subcompetenţe din modulul didactic curricular, vor servi ca axa centrală pentru formularea
subcompetenţelor care vor fi elaborate de către profesor în proiectul didactic de scurtă durată al
procesului instructiv-educativ îns copul rezolvării metodelor de predare-învăţare.
Problematizarea – crearea unor situaţii problemă, crearea unor noi situaţii de învăţare şi
cunoaştere.
Modelare – reducerea schemativă a unei etape a lecţiei, care se reproduce în altă structură
ce creează un model nou de lecţie.
Jocul didactic (de rol) – plasarea elevului într-o situaţie de judecată cu caracter de
instruire (rol de profesor). Profesorul poate alege metodologia de predare- învăţare orientîndu-se
după capacităţile individuale ale elevilor de colegiu.
Profesorul poate modifica ordinea studierii compartimentelor din programa, poate repartiza
orele alocate din planul de învăţămînt după cum consideră necesar, respectînd condiţia
parcurgerii integrale a conţinutului şi realizarea obiectivelor stabilite. Profesorul poate dezvolta
în plus un curs de dezvoltare anumite extinderi la limitele obligatorii în planul formării
competenţei profesionaş-pedagogice de specialitate, prin perfecţionarea metodologiei de predare-
învăţare.
Sugestii de evaluare
- Ce ştie studentul, adică dacă poate să definească o noţiune, să identifice nişte trăsături, să
enumere tipuri, să descrie un fenomen etc.
- Ce poate să facă studentul, cum aplică cele ştiute, adică dacă este capabil să caracterizeze,
să analizeze, să sintetizeze, să compare, să demonstreze etc.
- Cum poate să integreze cunoştinţele şi capacităţile în contexte inedite, cum poate
argumenta, generaliza, trage concluzii proprii, evalua cît de pertinente sînt extrapolările,
transferurile, paralele făcute etc.
Chestionarea sau evaluarea orală- realizarea unei conversaţii prin care profesorul verifică
gradul de însuşire a cunoştinţelor, abilitatea de a interpreta, de a prelucra datele, folosirea
operativă a cunoştinţelor.
Probe scrise:
Proiectul didactic;
Portofoliul;
Referat, eseul;
Chestionar;
Teză.
Probe practice