Sunteți pe pagina 1din 5

EDITAREA DESENELOR

CUM SELECTEZI UN OBIECT?

Modificarea obiectelor existente necesită un proces de selectare, vizualizare


şi editare a proprietăţilor obiectelor. Selectarea obiectelor controlează modul în care
se crează un set selectat. Este cerută de comenzile de editare ale unui obiect sau
ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este Select object:
Cursorul grafic este înlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi:
Selectare individuală –ca răspuns la Select object: se pot selecta unul sau
mai multe obiect individual ;
Selectarea grupurilor de obiecte (mulţimi de selecţie/set selectat) –ca răspuns
la Select objects: se pot selecta mai multe obiecte în acelaşi timp;

Opţiuni:
- AUto -automatizează selecţia, selectează obiectele individual sau printr-o fereastră
de tip Box, Auto şi Add sunt selecţii implicite;
- Previous –permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove –şterge obiectele din setul curent de selecţie şi cere Remove objects;
- SIngle –selectează un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -şterge cel mai recent obiect adăugat la selecţia curentă;
- Window -selectează obiectele aflate integral în fereastra definită de două puncte
diagonal opuse;
- Crossing –similară opţiunii Window, dar selectează şi obiectele care intersectează
marginile fereastrei;
- Add -adaugă obiecte la setul curent de selecţie;
- ALL -selectează toate obiectele din desen;
- BOX -combină opţiunile Window şi Crossing;
- CPolygon –selectează toate entităţile aflate integral sau parţial, în interiorul unui
contur polygonal convex, definit prin vârfuri
- Fence –similară opţiunii CPoligon, selectează obiectele intersectate de o linie
frântă deschisă
- Group –cere prin Enter group name: introducerea unui nume şi selectează toate
obiectele
dintr-un grup creat prin comanda Group
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple –selectarea mai multor obiecte înainte de a le include în setul selectat;
- WPolygon –selectează toate entităţile aflate integral în interiorul unui contur
poligonal convex definit prin vârfuri

Selecţie Window Selecţie Crossing


Selecţie Fence
Selecţie All

Selecţie WPolygon
Selecţie CPolygon
FIŞA DE DOCUMENTARE 11

EDITAREA DESENELOR

Corectarea erorilor de manipulare se poate obţine prin: ştergere,


recuperare, inversarea efectului unor comenzi: ERASE, OOPS, UNDO, REDO, U

1. OPERAŢIA DE ŞTERGERE A UNUI OBIECT

ERASE -ştergerea unor entităţi specificate în desen

Cu ajutorul
mouse-ului 

Cu ajutorul
tastaturii  Command: : tastaţi comanda „ERASE” sau  „E”
Select objects: -foloseşte una din metodele de selecţie.

2. OPERAŢIA DE REINSERARE A OBIECTELOR ŞTERSE CU


COMANDA ERASE
este complementară operaţiei de ştergere cu ajutorul comenzii ERASE;
se realizează cu ajutorul comenzii OOPS.

Cu ajutorul
tastaturii  Command: tastaţi comanda „OOPS”
reinserează în desen obiectele şterse cu ultima comandă ERASE, indiferent
dacă au mai fost executate şi alte comenzi între timp.

Dreptunghiul
Dreptunghiul reinserat cu
care urmeaza ajutorul comenzii OOPS
a fi sters
3. ANULAREA EFECTULUI COMENZILOR ANTERIOARE
A. UNDO -anularea efectului comenzilor anterioare
Cu ajutorul
mouse-ului

Cu ajutorul 
tastaturii  Command: tastaţi comanda „UNDO” sau „U”
- Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/Mark/Back]: -se
introduce un număr pozitiv sau se apasă tasta ENTER pentru anularea unei singure operaţii;
- Number –anulează numărul specificat de operaţii;
- Auto -ON/OFF – permite controlul modului în care sunt tratate selecţiile din meniuri;
dacă Auto este activat, selecţiile sunt tratate ca o singură comandă
- Control -All/None/One –limitează sau dezactivează UNDO;
- Begin, End –grupează o secvenţă de operaţii;
- Mark –marchează momentul curent, pentru a şti până unde să se revină ulterior, prin
opţiunea Back.

B. REDO -anulează efectul comenzilor UNDO sau U.


Observaţie:- anulează efectul unei singure UNDO sau U dacă se execută imediat
după ele.

Cu ajutorul
mouse-ului

 

Cu ajutorul
tastaturii  Command: tastaţi comanda „REDO”

C. U -anulează efectul ultimei comenzi executate

Cu ajutorul
mouse-ului

 
Cu ajutorul
tastaturii  Command: tastaţi comanda „U”
Observaţie: - se poate introduce u de câte ori se doreşte mergând
înapoi pas cu pas până la începerea sesiunii de lucru.

S-ar putea să vă placă și