Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MEDIULUI
ARGUMENT:
CUPRINS:
3.1 SCOPUL
3.2 OBIECTIVELE
3.3 IPOTEZELE DE LUCRU
3.4 TEHNICI SI METODE DE CERCETARE EXPERIMENTALA
Obiective cadru:
-Stimularea curiozitatii privind explicarea lumii inconjuratoare;
-Dezvoltarea capacitatii de cunoastere si intelegere a mediului inconjurator,precum stimularea
curiozitatii pentru investigarea acestuia;
-Utilizarea unui limbaj adecvat in prezentarea unor fenomene din natura si din mediul
inconjurator;
-Utilizarea unui limbaj adecvat in prezentarea unor fenomene din natura si din mediul
inconjurator;
-Formarea si exersarea unor deprinderi de ingrijire si ocrotire a mediului inconjurator,in
vederea educarii unei atitudini pozitive fata de acesta;
-Dezvoltarea capacitatii de rezolvare de situatii problematice,prin achizitia de strategii
adecvate.
Obiective de referinta.
1.5
II.CAPITOLUL II - JOCUL DIDACTIC IN ACTIVITATILE DE CUNOASTEREA
MEDIULUI
Jocul didactic fiind parte interganta a clasei jocurilor cu reguli,este definit prin imperativitatea
acestuia in ceea ce priveste respectarea regulilor,acesta din urma precizand caile ce trebuie
urmate de catre copii in desfasurarea actiunii ludice.Aceasta categorie de jocuri contribuie la
indeplinirea unor obiective educationale variate si complexe.
Acestea pot viza dezvoltarea fizica a copilului in cazul jocurilor motrice,sportive sau
dezvoltarea unor subsisteme ale vietii psihice (procesele psihice,senzoriale,intelectuale,
volitive,trasaturi de personalitate s.a.).De asemenea jocurile didactice contribuie la rezolvarea
unor sarcini specifice educatiei morale,estetice.
Prin intermediul jocului didactic se precizeaza,se consolideaza,se sintetizeaza,se evalueaza si
se imbogatesc cunostintele prescolarilor,acestea fiind valorificate in contexte noi,inedite.
Spre deosebire de alte tipuri de jocuri,jocul didactic are o trasatura aparte.Elementele
componente ale acestuia sunt:
-scopul jocului
-sarcina didactica
-continutul jocului
-regulile jocului
-elemente de joc
Scopul jocului- constituie o finalitate generala spre care tinde jocul respectiv,formulandu-
se pe baza obiectivelor de referinta din programa activitatilor instructiv-educative din
gradinita de copii.Scopurile jocului didactic pot fi diverse:consolidarea unor cunostinte
teoretice sau deprinderi,dezvoltarea capacitatii de exprimare,de orientare in spatiu si timp,de
discriminare a formelor,marimilor,culorilor,de relationare cu cei din jur,formarea unor
trasaturi morale etc.
Obiective cadru:
Obiective de referinta:
O1-Sa gaseasca solutii diverse pentru situatii problematice reale sau imaginare intalnite in
viata de zi cu zi sau in povesti,povestiri;
O2-Sa cunoasca unele elemente componente ale lumii inconjuratoare
(obiecte,aerul,apa,solul,vegetatia,fauna,fiinta umana ca parte integranta a mediului,fenomene
ale naturii),precum si interdependenta dintre ele;
O3-Sa recunoasca si sa descrie verbal si\sau grafic anumite schimbari si transformari din
mediul apropiat;
O4-Sa cunoasca elemente ale mediului social si cultural,pozitionand elementul uman ca parte
integranta a mediului;
O5-Sa cunoasca existenta corpurilor ceresti,a vehiculelor cosmice;
O6-Sa comunice impresii,idei pe baza observarii efectuate;
O7-Sa manifeste disponibilitate in a participa la actiuni de ingrijire si protejare a
mediului,aplicand cunostintele dobandite.
O8-Sa aplice norme de comportare specifice asigurarii sanatatii si protectiei omului si naturii.
3.1 SCOPUL:
3.2 OBIECTIVE:
O1 -Aplicarea cat mai multor jocuri didactice la cunoasterea mediului,in cadrul nivelului
II de
varsta (grupa mare),asigura dezvoltarea si evaluarea cunostintelor
implementate,conform
obiectivelor curriculumui national nivel prescolar.
O2 -Aplicarea instrumentelor investigative,altor cadre didactice (inv. prescolar),prin care
sa obtin
rezultate masurabile si cuantificabile,referitor la eficienta jocurilor didactice pentru
prescolari (grupa mare),din punct de vedere a obtinerii de rezultate pozitive in
transferul
cunostintelor insusite in contexte de aplicabilitate pe practica (aplicarea de
chestionar).
O3 -Selectarea conform obiectivelor propuse,pentru jocurile didactice (nivelul II,de
varsta,
cunoasterea mediului),astfel incat sa se obtina ca rezultate:reactualizarea
cunostintelor
invatate si transferul acestora in partea practica,prin crearea de situatii contextuale
diverse.
O4 -Aplicarea unor instrumente de masurare a rezultatelor obtinute la ambele grupe
(experimentala si de control),astfel incat obiectivele propuse in ipotezele formulate sa
se
adevereasca a fi demonstrabile,ex:observare sistematizata,fise,jocuri,rezultate,
standardizarea rezultatelor obtinute (grafice,coloane,cercuri).
- Observarea sistematizata.
- Experimentul.
-Chestionarul pentru educatoare.
Observarea sistematizata:
Etapele observarii:
-Pregatirea in vederea observarii
-Observarea propriu-zisa,care presupune:
-prelucrarea in interpretarea informatiilor
-lansare unei,unor ipoteze
-documentarea
-precizarea obiectivului vizat
-pregatirea aparatelor si instrumentelor necesare
-pastrarea discretiei
-notarea imediata o observatiilor
-observari repetatesi confirmari,prin alte modalitati,pentru
diminuarea
subiectivismului
-identificarea elementelor esentiale
-stabilirea relatiilor cauzale
-formularea concluziilor.
-grila de apreciere
-fisa de evaluare
-scara de clasificare
Experimentul
-experimentul de laborator
-experimentul natural
-experimentul psiho-pedagogic.
Chestionarul
Chestionarul, este un set de valori,bine organizat si structurat,pentru a obtine date cat mai
exacte,cu privire la o persoana sau la un grup de persoane si ale caror raspunsuri sunt
consemnate in scris.
Folosirea stiintifica a acestei metode,presupune parcurgerea mai multor etape: