Sunteți pe pagina 1din 2

1.

XMind
Se folosește preponderent în etapa de proiectare a activității didactice. Acest soft
educațional a fost foarte ușor de utilizat încă de la prima încercare și mi-a oferit posibilitatea
de a structura vizual lecția. Acest software de cartografiere mentală și brainstorming îmi
oferă satisfacția de a-mi vizualiza propriile idei și de a-mi clarifica gândurile. Este deosebit
de eficient în a gestiona informațiile complexe pe care vreau să le transmit elevilor. Elevii
sunt mai angajați în procesul educativ deoarece ideile și gândurile mele ca profesor sunt clare
și urmăresc niște pași pe care mi i-am exemplificat vizual.
2. Canva
Se folosește preponderent în etapa de proiectare a activității didactice. Prin acest soft
educațional se poate realiza un plan de lecție. Aplicația este foarte intuitivă și ușor de folosit,
se poate crea propriul design de plan de lecție sau se poate folosi unul din diversele șabloane
disponibile. Este eficient pentru că se pot filtra șabloanele după culoare, stil sau subiect,
permițând organizarea grafică a lecției. De asemenea, elevii pot să utilizeze planul de lecție
realizat în Canva pentru o mai bună înțelegere a lecției.
3. Nearpod
Se folosește preponderent în etapa de proiectare a activității didactice. Acest soft
educațional necesită o atenție mai deosebită deoarece este foarte complex și are foarte multe
opțiuni de utilizare. Una dintre problemele întâmpinate a fost folosirea softului pentru a crea
videoclipuri, dar aceste videoclipuri s-au dovedit a fi foarte eficiente în procesul de învățare.
Videoclipurile au fost transformate în experiențe de învățare activă prin adăugarea de
întrebări la videoclipurile încărcate în Nearpod. De asemenea, există o mulțime de
videoclipuri deja create. Elevii au apreciat videoclipurile interactive și au considerat că sunt
mai eficiente decât citirea informațiilor din cărți.
4. EON-XR
Se folosește preponderent în etapa de realizare a activității didactice. Softul educațional
de Realitate Virtuală este foarte accesibil de folosit, atât pentru cadrele didactice, cât și
pentru copii. Eficiența acestui soft educațional vine din învățarea experiențială care
înlocuiește textele, imaginile, filmele etc. Învățarea devine multi-senzorială, fiind sporită
atunci când se folosesc mai multe simțuri și elevii sunt implicați activ în învățare. EON-XR
are multe utilizări educaționale pentru majoritatea domeniilor curriculare. Elevii sunt foarte
stimulați prin această experiență virtuală.
5. Kahoot!
Se folosește preponderent în etapa de realizare a activității didactice. Este foarte ușor de
utilizat atât de către elevi, cât și de către cadrele didactice. Eficiența în activitatea didactică
este dată de posibilitatea de a găzdui un eveniment „Kahoot!” atât în clasă, cât și la distanță.
Când se joacă fizic, în clasă, întrebările sunt afișate pe un ecran partajat pe care îl poate
vedea toată lumea din clasă. Elevii se alătură și răspund folosind propriul dispozitiv cu o
conexiune la internet, un telefon, o tabletă sau un computer. Este un instrument foarte
distractiv de învățare și dinamic pe care elevii îl preferă în detrimentul celor clasice.
6. Anki
Se folosește preponderent în etapa de realizare a activității didactice. Este un soft foarte
intuitiv și ușor de utilizat. Anki este un program care facilitează învățarea deoarece este mult
mai eficient decât metodele tradiționale de studiu. Prin această aplicație, cartonașele
informative sunt prezentate pe ecran pentru o anumită perioadă de timp, iar apoi există mai
multe opțiuni pentru a facilita însușirea cunoștințelor predate. Se pot prezenta atât imagini,
cât și conținut audio și video. Elevii sunt încântați să învețe prin intermediul acestui soft
educațional.
7. Quizlet
Se folosește preponderent în etapa de evaluare a activității didactice. Este o metoda
interactivă de evaluare a cunoștințelor foarte accesibilă copiilor și profesorilor. Este eficient
în verificarea cunoștințelor dobândite de elevi, prin crearea de jocuri cu întrebări și
răspunsuri. Elevii preferă acest tip de evaluare a cunoștințelor în detrimentul metodelor
clasice cum ar fi testarea scrisă.
8. Jamboard

Se folosește preponderent în etapa de evaluare a activității didactice. Google Jamboard


este o tablă digitală în care elevii și profesorii pot colabora în timp real. Se poate folosi în
partea de evaluare a cunoștințelor prin crearea unui poster informațional la care pot colabora
toți elevii pentru a evalua cunoștințele dobândite. Elevii pot adăuga blocuri de notițe, texte,
desene, forme sau imagini. Este o metodă foarte interactivă pe care elevii o preferă.
9. Mentimeter
Se folosește preponderent în etapa de evaluare a activității didactice. Aplicația are o
interfață prietenoasă și ușor de utilizat. Prin intermediul acestui soft, profesorii
interacționează cu elevii folosind sondaje live, chestionare, întrebări cu variante multiple și
multe altele. Profesorul poate să urmărească învățarea și înțelegerea punând întrebări și
descărcând rezultatele date de elevii. De asemenea se comunică și se interacționează cu elevii
într-un mod facil.

S-ar putea să vă placă și