Mijloacele de învăţământ reprezintă totalitatea resurselor materiale concepute şi realizate pentru
a fi folosite în procesul didactic, cu scopul de a: uşura comunicarea; Facilita (облегчить) înţelegerea noţiunilor şi formarea deprinderilor; permite fixarea şi consolidarea cunoştinţelor; asigura aplicarea cunoştinţelor şi deprinderilor. Mijloacele de învăţământ pot fi clasificate şi după criteriul analizatorului solicitat în perceperea mesajului didactic în: mijloace tehnice vizuale; mijloace tehnice audio; mijloace tehnice audio – video. Folosind rezultatele unor cercetări psihologice, profesorul Ioan Cerghit (1988) pledează pentru folosirea mijloacelor tehnice audio – vizuale, afirmând că: „dacă materialul de învăţat s-a prezentat numai oral, după 3 ore este reţinut în proporţie de 70%, iar după 3 zile doar de 10%; dacă a fost prezentat numai vizual, din 72% reţinut după 3 ore, mai rămân 20% după 3 zile; în schimb, dacă a fost transmis oral şi vizual, după 3 ore se reţin 85% din date, iar după 3 zile s-au păstrat 65% din ele” (preluat din Cojocariu V, 2002, pg. 75). Mijloacele de învăţământ cele mai moderne, având şi posibilităţi didactice extinse, sunt calculatorul, softurile educaţionale, CD-urile, manualele virtuale, internetul. Toate acestea, în funcţie de rolul pe care îl îndeplinesc în lecţie pot servi la: comunicarea de informaţii şi ilustrare; investigare, exersare şi formare de deprinderi practice; evaluare; raţionalizarea timpului. Calculatorul poate fi considerat un mijloc de învăţământ modern, de tip multimedia, mesajul didactic putând fi recepţionat prin citire (text), prin imagini (vizual), prin ascultare (auditiv). Mai ales la clasele mici, posibilitatea realizării de programe animate conferă atractivitate sporită în învăţare, motivându-i suplimentar pe elevi. Introducerea calculatorului în procesul de predare nu ÎNLOCUIEŞTE PROFESORUL / ÎNVĂŢĂTORUL, ci doar preia o parte din funcţiile şi sarcinile sale. Dintre numeroasele posibilităţi de utilizare a calculatorului în lecţie vom, enumera numai câteva transmiterea de informaţie; dirijarea învăţării; crearea unui laborator „virtual” pentru simularea unor fenomene; accesarea rapidă a unor informaţii (prin conectarea la Internet); examinarea cunoştinţelor însuşite de elevi şi evaluarea rezultatelor învăţării, din perspectiva cadrului didactic; autoevaluarea, din perspectiva elevilor. Beneficii specifice Calculatorul, are o puternică funcţie formativă, datorită în special, gradului sporit de organizare a informaţiei transmise, contribuind astfel la creşterea capacităţii operaţionale a proceselor gândirii. Succesul învăţării prin imaginile de pe ecranul monitorului „depinde, în mare măsură de claritatea scopului propus şi de dirijarea discretă a procesului observaţiei de către cadrul didactic spre ceea ce este esenţial din informaţiile furnizate în imagini. Prin urmare, elevii trebuie învăţaţi să vadă imaginile, nu să le privească! În acest fel, observarea devine exploratoare şi sistematică, iar analiza, sinteza, comparaţia sunt favorizate”. (Jinga I, Istrate E., 2007,pg. 371). Toate aceste aspecte sunt importante la elevii de orice vârstă, dar aplicarea la elevii mici are beneficiile educative cele mai mari. Învăţarea asistată de calculator oferă elevului şi profesorului de limbi străine o gamă de activităţi care, atunci cînd sunt planificate cu atenţie, ca parte integrantă a procesului pedagogic, îl vor ajuta pe elev să înveţe limba. Iată, în ordine alfabetică, o listă de modele de activităţi: Conversaţiile on-line. Discuţiile pe calculator pot reprezenta o experienţă fructuoasă pentru cel ce învaţă o limbă străină. Utilizatorul se poate întâlni prin intermediul reţelei electronice cu alţi elevi dornici să înveţe o limbă străină şi poate comunica cu aceştia prin intermediul textului sau pe cale verbală. Totuşi, atunci când conversaţiile on-line se combină cu sarcini didactice şi grupuri adecvate de elevi, selectate pe criterii de vârstă, interese comune, ele pot conduce la o comunicare reală, iar când sunt însoţite de activităţi ce urmează sarcinilor îndeplinite, la învăţarea limbii. Exerciţiile de completare (tip cloze tests). Aceste exerciţii sunt asemănătoare cu exerciţiile de completare a spaţiilor libere (Fill-in the blank exercises). Textele, eseurile sau exerciţiile electronice de corectat şi comentat. Rebusurile. Rebusurile / cuvintele încrucişate au mare popularitate şi, când sunt create pe baza unui vocabular cu care elevii au mai operat, acestea constituie un instrument bun şi pentru exerciţiile ulterioare sarcinilor didactice. Aceasta este o activitate care poate fi creată uşor, în intervalul a câteva minute. Exerciţiile după model. Computerul poate executa tot ceea ce se putea face în învechitele laboratoare lingvistice / cabinete de limbi străine; de exemplu, se dă modelul: “El are o maşină?” Răspuns:”Nu, el are două maşini.” ”El are un computer.” ”Nu, el are două computere.” Informaţia introdusă de utilizator poate fi ori un text, ori o comunicare verbală prin intermediul microfonului de la computer. Dicţionarele electronice. Sunt foarte utile pentru cei care învaţă limbi de circulaţie mai restrânsă. Pe reţeaua Internet există câteva asemenea dicţionare care sunt disponobile fie în mod gratuit, fie la un cost simbolic.. Portofoliile electronice. Un portofoliu electronic poate fi o simplă colecţie de lucrări pe o dischetă sau, într-o versiune mai avansată o pagină web aelevului , unde acesta îşi prezintă selecţia de lucrări. Unele dintre acestea pot fi chiar în lucru, indicând stadiul de învăţare. Conceptul pedagogic are în vedere faptul că elevul devine conştient de maniera sa de învăţare, iar acest lucru îl ajută să-şi selecteze activităţile potrivite, sporind astfel calitatea învăţării. Exerciţiile de completare a spaţiilor libere. Utilizatorul lucrează cu un text din care lipsesc anumite cuvinte şi trebuie să găsească termenii potriviţi pentru a rezolva exerciţiul. Găsiţi răspunsul. Copilului i se dă o întrebare pentru care caută răspunsul în documentele din computer, pe video sau prin intermediul mijloacelor audio folosind Internetul, CD-Rom-ul, DVD-ul sau alte instrumente de stocare. Răspunsurile pot fi prezentate apoi profesorului sau clasei sub diferite forme. Găsiţi secvenţa potrivită(sau propoziţiile amestecate). În cadrul acestei activităţi se împart în fragmente o propoziţie sau o povestioară pe care utilizatorul va trebui să le reordoneze asamblând astfel textul propoziţiei sau istorioarei respective. Cuvinte-cheie / semnificative. Aceasta reprezintă o procedură utilă pentru cel care vrea sa-şi însuşească o limbă străină. Într-un text se pot stabili conexiuni (связь) între cuvinte importante sau trimiteri culturale şi explicaţii sau traduceri adecvate. Cuvintele semnificative pot fi evidentiate. Exerciţii de audiţie. Pentru astfel de activitate computerul înlocuieşte casetofonul. Adesea aceste activităţi sunt combinate cu altele cum ar fi exerciţiile cu variante multiple de răspuns menite să verifice dacă copilul a înţeles conţinutul enunţurilor. Exerciţii de împerechere a cuvintelor, propoziţiilor sau imaginilor. Această activitate poate deveni foarte utilă în servirea câtorva scopuri, chiar şi în exersarea vocabularului, atunci când copilul poate împerechea - alege cuvintele corespunzătoare imaginilor. Asumarea de roluri. Internetul face posibil asumarea rolurilor în mini-dialoguri dramatice alături de participanţi din toată lumea. Simulări. Simulările electronice sau on-line diferă de asumarea rolurilor datorită faptului că activităţile pe care le presupun sunt reale şi nu se bazează pe simplul joc de scenă. Instrumentele folosite în cazul simulăriloe electronice pot fie e-mailuri, mesajele tip SMS de pe telefonul mobil etc. Avantajul unei simulări electronice îl reprezintă posibilitatea de avea participanţi din diferite ţări. Dezavantajul pentru simulările la nivel avansat îl constituie faptul că se cere un nivel mai ridicat al competenţei în domeniul operării pe calculator. Exersarea vocabularului. Este unul din cele mai vechi tipuri de exerciţii pe computer. Computerul cere un cuvânt, iar elevul trebuie să vină cu răspunsul adecvat. Aplicaţia Microsoft Power Point. Aplicaţia Microsoft Power Point este o aplicaţie care face parte din pachetul Microsoft Office, folosită pentru prezentări în faţa unui auditoriu. Folosirea acestei aplicaţii are ca temei psihopedagogic constatarea că informaţiile prezentate sub formă vizuală sunt percepute şi reţinute mult mai uşor decât cele transmise exclusiv verbal. Scopul principal al prezentării este captarea atenţiei auditoriului şi transmiterea informaţiilor astfel încât acestea să fie reţinute de cei prezenţi. În funcţie de dotarea calculatorului (cu placă de sunet şi boxe), se pot adăuga şi efecte sonore, corelate cu imaginea / imaginile, care să servească la sublinierea mesajului didactic transmis. Programul permite şi efecte speciale: trecere de la o “pagină” la alta, efecte de animaţie aplicabile textelor sau imaginilor, dând un aer dinamic întregii prezentări, ca şi posibilitatea înregistrării unui mesaj sonor care să însoţească prezentarea. Aplicaţia Paint Este una dintre cele mai simple aplicaţii pentru realizarea de imagini / desene. Cu ajutorul acesteia se pot crea desene simple sau elaborate, color sau alb - negru, pot fi vizualizate sau editate imagini, fie că este vorba despre poze sau despre documente scanate. Utilizarea aplicaţiei Paint este importantă deoarece oferă posibilitatea punerii în practică a ideilor legate de exerciţii (de memorie vizuală, pentru formarea deprinderilor de colorare, pentru formarea unor noţiuni matematice prin desenare / vizualizare), într-o manieră plăcută, prietenoasă. Aplicaţia Microsoft Word Aplicaţia Microsoft Word este parte a Microsoft Office şi are ca principal scop introducerea textului, cu diferite tipuri de fonturi sau stiluri, dimensiuni sau culori. Se pot formata paragrafe, se pot muta uşor texte / paragrafe, se poate realiza corectarea ortografică şi gramaticală automată, pentru diferitele limbi în care s-a făcut introducerea textului. Aplicaţia Word permite scrierea textelor “artistic”, (cu ajutorul opţiunii Word Art, fig. 3.8) ca şi realizarea de desene (cu ajutorul butoanelor care se regăsesc pe bara de desen Drawing.