Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AN ŞCOLAR: 2008-2009
DISCIPLINA: Informatică
ARGUMENT
Cursul opţional "Prietenul meu calculatorul", structurat pe patru ani de studiu, are ca
scop familiarizarea elevilor din clasele V-VIII cu structura fizică şi logică a unui calculator
personal, cu posibilităţile de folosire a tehnologiilor informatice si de comunicare, cu
noţiunile elementare de informatică, cu noţiunile de sistem de operare, de algoritm şi de
programare.
Acest curs este conceput astfel încât fiecare an de studiu să fie o continuitate al celui
precedent, iar la sfârşitul lui elevii să poată utiliza cu uşurinţă sistemele de operare învăţate şi
să ştie să elaboreze un program în limbajul Turbo Pascal.
În procesul de predare-învăţare, activitatea va fi orientată pe rezolvarea de probleme,
utilizându-se preponderent metoda învăţării prin descoperire şi punându-se accent pe analiza
problemei. Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmării dezvoltarea
abilităţilor de lucru în echipă.
Experienţa didactică a ultimilor ani demonstrează că întâlnirea cu calculatorul este
benefică de la o vârstă cât mai fragedă. Copiii nu au prejudecăţi, mintea lor este permanent
iscoditoare în căutare de noutăţi; pentru ei totul este ca o joacă în care descoperă mereu ceva
nou. Sub o îndrumare competentă saltul este spectaculos.
Şcoala cu clasele I-VIII Vladila dispune de un laborator de informatica AEL dotat cu
16 PC-uri Pentium IV, doua imprimante, scanner, iar cadrul didactic titular care predă este
absolvent (licenta iunie-2006) al Facultăţii Matematică-Informatică, specializarea
Informatică-5ani, Universitatea Craiova.
Învăţarea asistată de calculator este un factor de progres în activitatea didactică, însă,
dacă programele nu sunt alcătuite pe baza unor cerinţe didactice şi nu se are în vedere
dezvoltarea creativităţii, eficienţa poate să fie scăzută, mai ales din punct de vedere formativ.
Mijloacele de învăţământ pot fi definite ca un ansamblu de resurse sau instrumente
materiale şi tehnice adoptate şi selectate în vederea realizării sarcinilor instructiv educative ale
şcolii de azi. Calculatorul, asociat cu videotextul şi videodiscul, ca mijloace modeme de
activizare a colectivului, poate fi folosit în activităţile didactice în diferite forme:
secvenţe de pregătire pentru transmiterea de informaţii, punerea de întrebări,
rezolvare de exerciţii şi probleme, prezentarea de algoritmi pentru rezolvarea
problemelor-tip, proiectarea de grafice şi diagrame, aplicaţii practice,
demonstrarea unor teoreme, interpretarea unor date, etc.;
simularea unor fenomene, a unor experienţe şi interpretarea lor,
simularea pentru formarea unor deprinderi (conducere auto, dactilografie);
simularea unor jocuri didactice ; evaluarea rezultatelor la învăţătură şi
autoevaluare;
organizarea şi dirijarea învăţării independente pe baza unor programe de
învăţare, însoţite de fişe-program, constituind şi un fel de documentaţie a soft-
ului.
CLASA a V-a
PROGRAMA MATERIEI DE
Obiective generale
OBIECTIVE CADRU:
2.5. Sa proceseze un text scris -actiuni de fixare a spaţiilor folosind termenii din
engleză;
-exerciţii de salvare a paginii folosind meniul File şi
bara de stare orizontală;
-exerciţii de marcare a scrisului cu culoare;
-exerciţii de inserare a unor desene în pagina
nescrisă, apoi scrisă;
-exerciţii de folosire a „creionului” pentru
conturarea unor desene;
-exerciţii de realizare a unor figuri geometrice din
submeniul Drawing
2.6. Să cunoască şi să poată utiliza -creare de tabele prin desenare
tabele -creare de tabele prin inserare
-prelucrarea informatiilor din tabel
-convertire un test dat într-un tabel
3. Formarea deprinderilor moderne de utilizator
Obiective de referinta Exemple de activitati de invatare
La sfarsitul clasei a V-a elevii vor fi Pe parcursul clasei a V-a se pot face si urmatoarele
capabili : activitati :
3.1. Sa aplice corect modalitatile de -formatul paginii de lucru pentru documentele text
formatare, şablonizare a -formatarea textului – corp de literă, stil, mărime,
documentelor ce compun un culori, centrare, aliniere;
proiect -formate de paragrafe
-culori şi fonduri folosite.
3.2. Sa utilizeze elemente grafice in - inserarea obiectelor grafice ca : imagini, fotografii,
documente scheme grafice, desene
- optimizarea elementelor grafice, prelucrarea
acestora înainte de a fi inserate în documente
3.4. Sa foloseasca fisiere de tip *.pdf - deschidere fisiere folosind Acrobat Reader
- selectare si copiere text din fisier *.pdf.
-proprietăţi ale fisierelor *.pdf
B. CONTINUTURILE ÎNVATARII
VALORI ŞI ATITUDINI
RECOMANDĂRI METODOLOGICE
Obiectivele care trebuie atinse până la sfârşitul lecţiei vor fi comunicate elevilor de la
început; se propune pentru fiecare oră un număr limitat de obiective care pot fi realizate în
mod sigur.
După anunţarea temei şi a obiectivelor, o mică secvenţă din timpul orei trebuie să fie
folosită pentru a reactualiza acele cunoştinţe deja însuşite de elevi şi care vor fi folosite în
lecţia prezentă.
Elevii vor fi mereu chestionaţi, antrenaţi în realizarea lecţiei.
Lecţia se va desfăşura în laboratorul de informatică şi după prezentarea noţiunilor
teoretice se vor realiza aplicaţii practice pe calculator.
METODE DE EVALUARE
Teste grilă;
Lucrări de control;
Aplicaţii pe calculator;
Realizarea în grup a unor proiecte (la aplicaţiile: Word, Excel şi Power Point)