Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Caracteristici:
- renunta la conceptual de varsta mintala;
- intrebuinteaza un coeficient intelectual standard QI;
- tine cont de aptitudini diferite: perseverenta, efort, energie, care cresc
sau scad eficienta inteligentei;
Structura:
Conditii:
- examinator competent;
- material bine organizat;
- camera linistita;
- relatie amicala subiect-examinator;
- timp suficient pentru aplicarea probelor;
- notarea raspunsurilor verbale cu exactitate;
- notarea reactiilor subiectului;
- se obtine – nota verbala (suma celor 5 probe verbale)
- nota de performanta (suma celor 5 note standard de la
probe)
- nota totala = suma notei verbale si a notei de performanta
*Se bazeaza pe 10 testari.
Corectarea
- Corectarea testelor – Nota bruta pentru fiecare test;
- Transformarea Notei brute in Nota standard (in functie de varsta
subiectului, data examenului)
*se foloseste tabelul pentru varsta respectiva (la perfomanta, pe sexe).
- transformarea Notei standard in QI (dupa tabele);
- daca se aplica mai multe teste (de ex 6) suma celor 6 note standard
trebuie inmultita cu 5/6);
PROBE VERBALE
I Cunostinte Generale
- Se respecta ordinea intrebarilor;
- Se incepe cu intrebarea 4 si se considera raspunsurile 1, 2 si 3 reusite
daca subiectul a raspuns bine la 4, 5 si 6 (daca greseste, se revine la
1,2,3,);
- Se opreste dupa 5 esecuri consecutive;
- Notarea: fiecare raspuns e notat cu 1 sau 0
Notarea maxima: 30 puncte
1. Cate urechi ai tu ? 1 2
2. Cate labe are un caine ? 1 4
3. Cum se numeste deget ? 1 Degetul mare
4. Ce animal ne da lapte ? 1 Vaca, oaia,
capra
5. Ce trebuie sa facem ca sa fiarba apa ? 1 Sa o punem pe
foc la aragaz, sa
o incalzim
6. De unde se cumpara zaharul ? 1 Alimentara,
Bacanie,
Cooperativa
7. Cate ghete sunt int-o pereche ? 1 2
8. Cate zile sunt intr-o saptamana ? 1 7
9. Care sunt cele 4 anotimpuri ? 1 ordinea
10. Cate luni sunt intr-un an ? 1 12
11. In ce loc apune soarele ? 1 Apus, V, asfintit
12. Cate kg sunt intr-o tona ? 1 1000
13. La ce serveste stomacul ? 1 Digerarea, transf.
alimentelor
14. Cine a descoperit America ? 1 C. Columb
`15. Pentru ce uleiul pluteste pe suprafata apei ? 1 Mai usor,
densitate mica
16. Ce inseamna CFR ? 1 Caile Ferate
Romane
17. Cine a scris romanul ‘Baltagul’ ? 1 M. Sadoveanu
18. Ce este termometrul, barometrul ? 1 Aparat pt.
indicarea
presiunii
atmosferice
19. Ce culoare sulful ? 1 Rubiniu
20. Care este cel mai inalt varf din M. Bucegi ? 1 Omu-2500m
21. Cand sarbatorim ziua copilului ? 1 1 Iunie
22. Care este capitala Bulgariei ? 1 Sofia
23. Unde se gaseste China ? 1 Asia
24. Care este cea mai mare hidrocentrala din 1 Arges
tara ?
25. Cati locuitori are Romania ? 1
26. Ce sunt hieroglifele ? 1 Scriere egipteana
27. Care sunt proprietatile hidrogenului ? 1 Gaz mai usor ca
aerul, incolor,
inodor, arde
28. Cine a efectuat primul zbor in Cosmos ? 1 Gagarin
29. Ce inseamna SMT ? 1 Statiune de
masini si
tractoare
30. De unde provine taninul ? 1 Coaja stejarului
II Comprehensiune Generala
- Se citeste intrebarea, se poate si repeta, in caz de neintelegere sau
neprimirea raspunsului dupa 10-12; nu se modifica formularea.
- Se opreste dupa 3 esecuri consecutive (raspuns cotat);
- Notarea: fiecare raspuns e notat cu : - 2 puncte –rezolvare personala
- 1 punct – rezolvare cu ajutor
- 0 puncte – rezolvare infantila
Nota maxima: 28 puncte
(vezi tipuri de raspunsuri in test )
Subiectul isi va citi cu voce tare problemele 14, 15, 16, scrise pe cartonase
separate.
Pt. problema 14 se cere sa se faca in cap socoteala.
Timpul se noteaza dupa ce subiectul a terminat de citit.
IV Memoria cifrelor
Notare: Nota reprezinta seria de numere repetata fara nici o eroare la una din
cele doua incercari. (ex: daca subiectul repeta corect 5 cifre, obtine nota 5).
- Nota minima – 0
- Nota 1 sau 2 nu exista
- Nota maxima – 9
Notare: Nota reprezinta seria de numere repetate fara nici o greseala la una
din cele 2 incercari.
- Nota minima = o
- Nota maxima = 8
- Nota totala: pt cele 2 probe de memorie a cifrelor, nota este formata
din suma notelor partiale.
- Nota minima = 0; Nota maxima = 17
V Asemanari
Continua propozitiile:
1. Lamaia este acra, mierea este dulce.
2. Noi mergem cu picioarele si apucam cu bratele, mainile.
3. Atunci cand se fac mari, baietii devin barbati, iar fetitele devin femei,
mame, doamne.
4. Un cutit si o bucata de sticla sunt totdeauna taioase, ascutite.
VI Vocabular
Principii pt examinare:
1. Un raspuns vag necesita chestionarea SB pt edificare.
2. Exemplele tip de raspunsuri cotate cu 0 sunt date pt raspunsurile
limita (dovedesc o slaba intelegere a cuvantului).
3. Se poate modifica notarea dupa chestionare, daca se face dovada
neintelegerii cuvantului.
4. SB trebuie sa fie ghidat pt intelegere prin fraze neutre.
5. Daca SB nu a auzit bine cuvantul, se repeta.
6. Proba se opreste dupa 5 raspunsuri cotate cu 0.
O puncte
1. Raspunsuri evident gresite.
2. “Verbalizare” prin chestionare, nu intelegere
3. Raspunsuri neclare, fara continut.
1. caine 18.captuseala
2. caramela 19.unealta
3. postas 20.grinda
4. ciocan 21.gustos
5. dop 22.a termina
6. morcov 23.furios
7. camion 24.a risipi
8. briceag 25.ceaun
9. prundis 26.zavor
10.iarna 27.instructor
11.trandav 28.combustibil
12.ciorba 29.bariera
13.ghiocel 30.salopeta
14.fiola 31.indiferent
15.vehicul 32.valid
16.librarie 33.lavita
17.gingie 34.nicovala
35.a restitui 38.evidentiat
36.critica 39.cronica
37.naratiune 40.istovit
PROBE DE PERFORMANTA
NR IMAGINE LACUNA
1 Pieptene Dintii
2 Masa Picior
3 Vulpe Ureche
4 Fata Gura
5 Pisica Mustati
6 Poarta Balama
7 Mana Unghia
8 Carte File din
Mijloc
9 Foarfece Surub
10 Vesta Butoniera
11 Peste Aripioara
dorsala
12 Surub Despicatura
13 Musca Antena
14 Cocos Pinteni
15 Profil Spranceana
16 Termometru Mercur in
rezervor
17 Palarie Panglica
18 Umbrela Spite
interioare
19 Vaca Copita
despicata
20 Casa Umbra
XII Labirint
Labirint C
- daca SB a gresit B si C , opriti proba.
- daca a reusit B, iar a gresit C, se trece la labirintul 1.
- Daca SB greseste C si 1, se opreste proba.
- Opriti dupa doua esecuri (nota o ) consecutive.
- Acelasi instructaj.
Labirint 1-5
- acelasi instructaj
- se opreste proba dupa 2 esecuri consecutive.
- Se acorda 0 p pentru depasirea de timp limita sau de numarul de
greseli tolerate.
Notarea:
Labirint Timpul Puncte acordate duap un nr.de erori
limita 3 2 1 0
ABC 30” - 0 1-2 3+
1 30” 0 2 2-3 3+
2 43” 0 1 2-3 3+
3 60” 0 1 2-5 3+
4 120” 0 1 2-6 3+
5 120” 0 1 2-8 3+
Nota maxima: 21
Precizarera erorilor
Rang centila QI
99 135
97 128
95 125
90 119
80 113
75 110
70 108
60 104
50 100
40 96
30 92
25 90
20 87
10 81
5 75
3 72
1 65
CLASIFICAREA INTELECTUALA
QI CLASIFICAREA PROCENTAJ
INCLUS
130 si mai mult F superior 2,2
120-129 SUPERIOR 6,7
110-119 NORMAL BUN 16,1
90-109 MIJLOCIU 50,0
80-89 NORMAL SLAB 16,1
70-79 LIMITA 6,7
69 si mai putin DEBIL 2,2
A. CAINE
B. MAMA
- timp: 75 sec
- ordinea: TOY sau OYT
- se poate ajuta subiectul, in caz de esec, aranjand imaginea.
C. TREN
- timp: 60 sec
- ordinea: TRON
Notarea: 2 puncte – pt TRON
1 punct – pt TR-ON (cu un spatiu in grupul de cartonase)
Se trece la seria urmatoare numai daca a reusit ( 1 sau 2 p) la cel putin 2 din
seriile precedente.
D.CANTAR
- Imaginile trebuie sa povesteasca o intamplare.
- Timp: 45 sec
- Ordinea corecta: ABC
- Daca subiectul reuseste, se sare demonstratia cu lupta si se continua
seria 1 FOC.
- Se opreste proba atunci cand subiectul greseste 2 serii consecutive.
Demonstratia LUPTA
- Se face demonstratia aranjarii in ordinea logica a imaginilor: - pt a
arata povestea unui om care s-a luptat.
- Apoi face acelasi lucru subiectul.
- Se incepe cu proba 1 FOC (cu demonstratie, apoi facute de subiect).
Seria 1-7 :
- Ordinea de prezentare e indicata de numerele de pe verso-ul
cartonaselor
- Se declanseaza cronometrul cand sunt prezentate cartonasele
- Exista un timp limita pt fiecare serie, iar in unele cazuri se acorda
puncte suplimentare daca istorioara a fost reconstituita intr-un timp
mai scurt decat cel limita.
- Fiecare serie se prezinta spunand: „Aseaza-le astfel incat sa arate o
poveste”.
- Daca SB a inceput demonstratia cu „LUPTA” si greseste la seriile
„FOC” si „HOTI”, se aplica seriile ABC, D. In urma se va da
punctajul pt primele 4 probe.
- Daca SB indica inceputul povestirii corect, seria este reusita.
- Se opreste proba dupa 2 esecuri consecutive, notate cu O.
Desenul A
- Din 4 cuburi examinatorul executa desenul A (la 20 cm, in fata
subiectului)
Notare:
- timpul limita pt aranjarea fiecarui desen este indicat in secunde, in
coltul inferior stang al cartonasului. Cronometrarea se face dupa
terminarea instructajului.
- Pt desenele ABC se incepe cronometrarea daca se repeta.
- Greseala: - nereproducerea desenului
- neterminarea probei in timpul acordat
- Directia realizarii desenelor trebuie sa fie aceeasi cu cea prezentata
subiectului.
- Pt A si B – cartonasele model din carnet nu trebuie aratate subiectului.
Desenul B
- se amesteac toate cubuirle inainte de a continua
- Se face desenul B dupa un ecran, se prezinta subiectului, cerandu-i sa
faca unul la fel.
- Daca subiectul greseste la prima incercare, se face inca o demostratie
a modelului si subiectul se va repeta.
Desenul C
- daca subiectul reuseste la una din cele 2 incercari ale desenului B, se
arata modelul C din carnet si se face demonstratia cu cuburile. (daca
greseste, inca odata).
- Se opreste proba duapa 2 incercari la desenul C, gresite. Se reia
desenul 1.
- Pt. Subiectii ≥ 8 ani ≠ debili mintali:
- Se arata si se construieste incet desenul C, apoi se cere subiectului sa-l
refaca din 4 cuburi (in caz de greseala, se reface constructia; daca
greseste si a doua oara, se revine la desenul A si B)
Notarea: 2 p – pt reusita la I incercare
1p – pt reusita la II incercare
Daca s-a revenit la A si B, notarea ca la subiecti < 8 ani
Daca reuseste la una din incercarile desenului C, i se dau 4 p. pt A
si B neexecutate si continuati cu desenul 1.
X ASAMBLAREA OBIECTELOR
1. Manechin
- Se cere executarea manechinului (dupa demonstratie)
- Timp 120”
Notarea:
a) Executare perfecta – 4 puncte sau mai mult dupa timp
b) Picioarele inversate, restul corect – 4 p.
c) Picioarele plasate ca maini – 3 p.
d) Picioarele uitate de a fi plasate – 2 p.
e) Numai bustul corect – 1 p
2. Cal
- Idem
- Timp: 180” (se noteaza timpul de executie)
(se acorda puncte mai multe in functie de timp)
Notarea:
a) executare perfecta – 6 p
b) piesa centrala (1) inversata, restul corect – 5 p
c) --------„-------------uitata, --------„--------- - 4 p
d) picioarele inversate sau o copita prost orientata, restul corect – 4 p
e) piesa centrala (1) inversata si picioarle inversate, restul corect – 2p
f) piesa centrala (1) omisa, picioarele inversate - 2p
g) pt fiecare asezare corecta a 2 piese executate, exceptie 3 si 6, 1 si 4 – 1
p
3. Figura
- Idem
- Timp: 180” (se noteaza timpul)
Notarea: a) executare perfecta – 6 puncte sau mai mult dupa timp
b) generalitati – ½ punct pt fiecare juxtapunere corecta a doua piese
(daca piesa face parte din ansamblul figurii sau daca mai multe piese au fost
asamblate in afara figurii).
- Crucile de pe model indica fiecare juxtapunere care valoreaza ½ puncte.
- Daca totalul cuprinde ½ puncte, se rotunjeste catre punctajul superior.
- Ex: Ochiul inversat, restul corect – 5p
Craniul (3 si 5) uitat, restul corect – 4 ½ - 5 p
Nasul (6) uitat, restul corect – 4p
Gura (4) si barbia (2) uitate, restul corect – 4 p
Juncatalia de figura (8) si craniul (5) uitat, restul corect – 3p
Craniul (3) si (5) asamblat cu ½ figura (8) – 1p
Barbia (2) asamblat cu ½ figura (8), celelate piese omise – ½ p
4. Automobil
- idem
- Timp: 180” (se noteaza timpul)
Notarea:
a) executarea perfecta – 6 p (sau mai multe dupa timp)
b) portiera prost orientata, in rest corect – 5p
c) (4 si 5) omise, in rest corect – 4 p
d) piesa (7) omisa – 4 p
e) piesa (2) omisa, piesa (4) prost orientata, in rest corect – 3p
f) piesa (4,5 si 7) omise, in rest asamblarea permite sa se recunoasca un
automobil – 3p
g) piesele (4 si 5) inversate cu piesa (6), in rest corect – 3 p
h) pt fiecare juxtapunere corecta a 2 piese – 3 p
XI COD
COD A
Material: imprimat tip, un creion, cronometrul.
Model: - steluta cu o linie in picioare in interior
(se explica) - cercul – cu 2 linii culcate
- tringhiul – cu o linie culcata
- crucea – cu un cerc in mijloc
- patratul – are 2 linii in picioare
- celelate nu au desenele in interior
Cerinte: sa scrii acelasi semne in interior, ca in model.
- nu trebuie sa lucreze pe sarite, ci in ordine:
- se cronometreaza (si daca termina inainte de timpul limita).
Timp limita – 120” (se noteaza timpul)
Notare: 1 punct pt fiecare figura corect completata
Cele 5 figuri exemple nu sunt cuprinse in nota.
Sunt 45 figuri rezulta 45 puncte pt raspunsuri bune, dar si puncte
suplimentare in functie de timpul de lucru.
Nota maxima: 50 puncte.
Nota: Pt o reusita completa a codului A cuprinzand bonificarile in functie de
timp.
I incercare Nota
70” cel putin 50
71”-80” 49
81”-90” 48
91”-100” 47
101”-110” 46
111”-120” 45
COTARE
NOTA NOTA
BRUTA STANDARD
50 15
48-49 14
43-47 13
38-42 12
34-37 11
31-33 10
29-30 9
27-28 8
24-26 7
21-23 6
15-20 5
12-14 4
10-11 3
6-9 2
3-5 1
0-2 0