Sunteți pe pagina 1din 153

Alexandru Ungureanu (1957 2004)

Scriitor SF, redactor i editor.


Nscut n Bucureti. Este fiul juristului Vasile Ungureanu i al Elenei. Face
coala n Bucureti, fiind nscris la Liceul Teoretic nr.24, apoi, n cadrul
Insitutului Politehnic din capital, urmeaz cursurile Facultii de Transporturi.
nc din perioada licean, este interesat de literatur i frecventeaz
majoritatea cenaclurilor bucuretene de profil, scriind n special proz
umoristic, teatru absurd i liric modernist. Dei are o formaie tiinific la
baz, Alexandru Ungureanu este un spirit umanist prin definiie. Este atras de
SF nc din perioada apariiei Coleciei de povestiri tiinifico-fantastice, iar
fixarea asupra unui anume tip de literatur se face n anul 1978, cnd
descoper cenaclul studenesc Solaris, din Casa de cultur Grigore
Preoteasa, al crui preedinte devine n perioada 1979-1982. Aici este coleg
de generaie cu Mihail Grmescu, tefan Ghidoveanu, Faur Agachi, Dnu
Ungureanu. n 1982, dup ncheierea studiilor superioare, este repartizat ca
inginer la Staia Ci Ferate Uzinale a Combinatului de ngrminte Chimice
Bacu, iar din 1984 fondeaz i conduce cenaclul Clepsidra, afiliat pe lng
Comitetul Judeean Bacu al U.T.C. Atmosfera de creaie de aici este favorabil
continurii lucrului la ciclul SF Artele mariale moderne, precum i nceperii
unui roman realist, intitulat Povestiri de la marginea lumii (rmas n
manuscris). n 1987 se transfer la Centrul de Radiodifuziune Galbeni din
Bacu. Dup 1990 i abandoneaz profesia i intr n domeniul gazetriei
mpreun cu membrii cenaclului Clepsidra fondeaz revista Pur i simplu, al
crei redactor-ef este n perioada 1990-1991; tot acum, este editorul-ef al
revistei Dracula. n 1992, devine director al revistei sptmnale Argus, n
1993 ajunge redactor-ef adjunct la cotidianul Ziua i redactor-ef la Radio
Star B. n perioada 1995-1998 lucreaz la publicaiile Ultima or, Monitorul
de Bacu i Aa.
Debuteaz n publicistica SF n anul 1981, cnd Suplimentul literar-artistic al
Scnteii Tineretului i public povestirea Alarm n sistemele cibernetice. n
acelai an primete premiul revistei Convorbiri literare pentru povestirea
Maina de visat erpi. n anii urmtori public frecvent povestiri n revistele
Convorbiri literare, tiin i tehnic, Almanahul Anticipaia, precum i n
fanzinele Ing, Paradox, Helion, SF Magazin. Dup 1982, Alexandru
Ungureanu ncearc s rennoiasc atmosfera spaiului literar SF romnesc: cu
Artele mariale moderne (1982) i Artele mariale moderne II (1985), aduce
n prim-plan universul luptei pentru mndrie i onoare, specific culturii
japoneze; numai c n textele sale totul se petrece ntr-o societate viitoare, n
care lupta a ajuns s fie considerat un mod de via, iar lupttorii au ajuns
copii videoplasmatice ale indivizilor originali, un fel de sclavi moderni care se
pregtesc s moar pentru demnitatea maetrilor.
Debutul n volum se realizeaz n 1984, cnd public la editura Albatros, n
colecia de specialitate Fantastic Club, o parte din textele independente,
aprute prin reviste, sub forma unui neclasic roman modular, intitulat Marele
prag, care este premiat, n acelai an, cu Premiul CC al UTC. n peste dou
decenii de activitate, public proz scurt n peste 20 de volume colective,
dintre care amintim Avertisment pentru linitea planetei, Povestiri
ciberrorbotice, Povestiri pentru mileniul III, Timpul este umbra noastr,
Young Science Fiction from East, Antologia Nemira 1994, Twelve.
ntre 1981-1991, Alexandru Ungureanu ctig 5 premii literare SF, dintre care
cel mai important este Premiul european pentru tnr autor, acordat la
Euroconul din 1991.
Scriitorul Alexandru Ungureanu este autorul unor texte strbtute de un abia
simit fior liric, adesea reprimat, n favoarea unui amuzament transparent i,
adesea, parodic. Brodnd pe marginea a dou teme, fundamentale pentru
ntreaga sa creaie tema mainii i tema copiilor umane (indiferent de natura
lor, de la banalul computer, trezit la contiina de sine, pn la videoplasme), el
oscileaz ntre abordarea funciarmente serioas, chiar dramatic, a textului
(vezi Artele mariale moderne, Cei dintr-o lacrim), i cea ironic-parodic,
bine lucrat stilistic n registru umoristic, care vizeaz n special comicul de
situaie.
Norocosul (1982) reprezint unul dintre primele contacte ale scriitorului cu
tema care-i va deveni favorit dominaia mainii asupra factorului uman. ntr-
unul dintre cazinourile de pe un fost satelit elovian, la marginea Galaxiei, un
pasionat al jocurilor de noroc i propune patronului crearea unui robot-juctor
bazat pe principiile statisticii, pe teoria deciziilor i a jocului. Dup realizare,
Norocosul devine, inevitabil, campion galactic la orice fel de joc cu cri,
reuind s-i nving pe toi marii juctori umani ai Universului. Mai mult nc,
nsui creatorul su este nfrnt, atunci cnd orgoliul l face s-i msoare forele
cu robotul, ntr-un gest mitic, care repet pe alt plan ideea creatorului devorat
de propria-i creaie.
Cei dintr-o lacrim (premiul II, seciunea povestire, la Consftuirea Naional
din 1982) este o naraiune romantic despre contactul dintre civilizaii, dar i
(surpriz!) interregnuri. Pornind de la o subtem mai puin exploatat, cu
rdcini adnci n opera lui J.H. Rosny-An, Alexandru Ungureanu ne propune,
sub pretextul unei aventuri clasice i tragice pe o planet ndeprtat, o dram
delicat care sparge tiparele textelor ieftine ale genului. Rtcit prin jungla
interminabil, eroul se ncpneaz s ajung la o baz ce pare din ce n ce
mai ndeprtat, dialognd n ireal cu de mult decedatul su camarad Jeremy.
Dobort de ploaie i de un virus necunoscut, este salvat n ultima clip de
btinaii umanoizi Aneza, care l fac s neleag prin semne c exist un
remediu pentru boala sa. Un leac straniu i, aparent, de neutilizat: ca s se fac
bine, personajul trebuie s se ndrgosteasc, la propriu, de o floare numit
Legeea; n schimbul acestui sentiment, planta i va ceda din bioenergia ei
curativ i l va ajuta s revin la normal. n cele din urm, nvingndu-i orice
resentiment, dar i orice element raional care-l determin s refuze
procedura, reuete s-i dirijeze spre planta n cauz sentimentele, ca spre o
femeie, aceasta l vindec, apoi se usuc i moare. nelegnd i interpretnd
sub alt plan valoric relaia interregnuri, brbatul o conserv ntr-un tub de
rin polimerizat i refuz s revin n civilizaia uman.
Volumul Marele prag (1984) este un conglomerat format din 11 texte
semiindependente, care pot fi lecturate i separat. Acestea au n comun cteva
personaje, trecute dintr-o aventur n alta, prin spaiul hipercubului 14, i care,
n ansamblul volumului, propun o parabol frecvent abordat n literatura celei
de-a doua jumti a secolului XX aceea a angajrii scriitorului n lumea
ficional pe care o creeaz. Stilistic, textele aparin unui registru amuzant i
uor parodic, temele cele mai frecvente fiind a labirintului temporal i a mainii
creatoare de lumi (exist o main a iluziilor, o main labirintic i chiar o
main de visat erpi).
Cea mai cunoscut (i premiat) dintre ele este chiar povestirea de debut,
Scrisoare din hipercubul 14, foarte bine realizat d.p.d.v. stilistic i ca ritm.
Aici facem cunotin cu eroii ce vor susine structura narativ a ntregului
volum: Coiotul cvadridimensional, vocea narnd totul la persoana I, barmanul
Daddy Blue, contrabandistul Moul Gonflabil, Padre Iliu, profesorul de magie
de la Catedra de Psihochiromanie a universitii locale, Gaepa, ajutorul
Moului, Marele Alf, comandantul local al Controlului Spaial (CS). Aciunea
povestirii se petrece ntr-un viitor ndeprtat n care omenirea a colonizat o
bun parte din Galaxia cunoscut, diviznd-o n hipercuburi n interiorul crora
se cltorete cu viteze hiperluminice. Coiotul cvadrimensional este nevoit s
prseasc hipercubul, datorit unor activiti nu prea legale i, pentru a reui
s o fac, trebuie s apeleze la ajutorul Moului Gonflabil (MG), care l oblig s
intre ntr-o aciune de contraband trebuie s participe la un furt de energie
de pe o planet din hipercub, aflat ntr-un timp trecut. Operaiunea reuete,
dar Coiotul i Gaepa ncearc s-l pcleasc pe MG i s-i fure cteva uniti
energetice. Nu reuesc, iar acesta i d pe mna CS-ului.
Farsa este o continuare a aventurilor Coiotului cvadridimensional, numai c
dispare definitiv suculena mirajului straniului hipercub 14, totul
transformndu-se n banale i cvasicasnice peripeii, lipsite de glorie i, uneori,
chiar de umor. Coiotul este angajat de eful CS-ului, pe post de ddac,
pentru supravegherea neastmpratului su fiu Bati, n vrst de 7 ani. Dup o
serie de mici frecuuri cu acesta (pasiunea sa cea mare fiind arta subtilizrii
obiectelor, n manier iluzionist), Bati i ofer marea surpriz: dup ce i
congeleaz sora mai mic, o taie n cubulee i i ofer Coiotului un moment
sadic de educare a ateniei, obligndu-l s o reaeze n forma tiparului original.
Resemnat, maina prezint relaia dintre un automat inteligent, Btrnul
nelept Automat 453, i Gaepa, care dorete s afle sensul ascuns al unui vis
ce-l bntuie i n care-i apare mereu o carte, intitulat Povee pentru fiii
raiunii. BIA 453 nu reuete s-l lmureasc prea bine cu privire la legtura
ascuns dintre femeie i ideea de fericire absolut ns l taxeaz cu o mulime
de uniti monetare contorizate.
n Maina iluziilor, personajul principal, nsoit de o prieten, Ta Er Ka,
triete o aventur n barul Maina Iluziilor, unde reuete s prseasc
aparena realului cu ajutorul buturii numit Iluzin: din frigul glacial al unei
peteri, trece n colciala plin de via vegetal a unei jungle i simte existena
asemenea unei plante, apoi se transfer n iluzia unei plaje marine, unde
mbrac forma unei pantere rtcind pe nisip, pentru ca, n final, s ajung n
mijlocul unei sli-cavou, plin cu schelete vii. Aventura se termin atunci cnd
nelege rostul Iluzinului n viaa uman, precum i faptul c iubita sa este doar
un efect al acestuia i nu o realitate biologic, asemenea lui.
Nesfrita main este, probabil cea mai bun nuvel a lui Alexandru
Ungureanu, un text clasic, n descenden kafkiano-lemian (amintind, pn la
un punct, att de atmosfera sumbr a Procesului lui Frantz Kafka, ct i de
Jurnalul din cada de baie, al lui Stanislaw Lem), dar i cu reminiscene
recognoscibile n literatura distopic a anilor 70 80. Rmas fr slujb,
Coiotul trebuie s se angajeze pentru a supravieui la Fabrica de Retinazin, o
ciclopic unitate industrial subteran, ale crei margini nu le cunoate nici
unul dintre angajai. Treptat, personajul descoper c lumea subteran se
poate ntinde pn dincolo de centrul Pmntului, c principalul produs
retinazinul, o substan care acoper necesarul de alimente i de lichide al unui
individ numai cu cteva zeci de grame de substan, pare s fie numai o
acoperire a unei evoluii mecanice pn dincolo de limitele posibilitilor
imaginaiei umane, i c nici unul dintre miile de oameni ptruni n lumea
stranie a Mainii nu se mai poate ntoarce la suprafa, dei contractul este
numai pentru ase luni; aventura echipei de cuttori ai Lumii Imaginare din
Exterior prin nesfritul pntece al mainriei pare o experien descurajant, la
finele creia eroul constat c lumea n sine nu este altceva dect cealalt
faet a Mainii, n care oamenii duc aceeai robotic, prizonier existen, pe
axa bine determinat cas-serviciu-cas. Singurul personaj real, trecut dincolo
de simbolistic, pare brnelul cu prul alb, slinos, care-l ntmpin pe Coiot att
la intrarea n fabric, ct i la tentativa de prsire a acesteia, aflat n perpetua
stare de cutare a zpezii albe i gustoase din copilrie.
Maina de visat erpi este o continuare, pe un alt plan, a ideii de main-
perpetu, din textul anterior. Aflat la plimbare cu micuul Bati, Coiotul
descoper n vitrina unui magazin o reclam hipnotic la Satvi AK 5, o main
organotronic de visat. Testnd aparatul, Coiotul triete n numai cteva
minute realitatea unui vis care pare a avea dimensiunea unei viei: aparatul i
induce ideea c s-a transformat ntr-o rm i triete, sub acest aspect, o serie
de peripeii care aproape l conving c, de fapt, prima parte a existenei sale,
cea uman, a fost cea fals.
Maina interioar l duce pe Coiot ntr-o alt zon a hipercubului 14, la
magazinul de piese mecanice al doamnei Delix, de la nivelul -17, acolo unde
sper s descopere, alturi de piesele necesare, i planul ideal al unei maini
perfecte. Numai c singurul obiect interesant, dup ani de cutri, este sfera-
oracol, un aparat statistic, care intrnd n contact direct cu subcontientul i cu
incontientul uman poate s rspund la ntrebrile umane fundamentale
privind viitorul, viaa i moartea, aa cum l asigur doamna Delix. Dar
rezultatele reale par s fie cu totul altele, iar Coiotul afl pe pielea sa c, de
fapt, rspunsurile nu pot s fie absolute vreodat, ci relaionate la propriile
dorine ascunse i niciodat contientizate.
Parada pianjenilor i desfoar aciunea la acelai nivel -17 al hipercubului
14, unde Coiotul este ntemniat de ctre autoriti pentru nclcarea legii, ntr-
o nchisoare imaginar, aflat n mijlocul pieei centrale, nchisoare care const
ntr-un ptrat cu latura de civa metri care are suspendat deasupra un ochi
hipnotic mecanic; acesta i induce prizonierului gndul c pereii din jurul su
snt reali i c nu pot fi strpuni, lsndu-le ns celorlali plimbrei
posibilitatea de a intra n celula imaginar i de a conversa cu infractorul.
Acesta triete ideea de prizonierat prin paralelism cu imaginea care i s-a
ntiprit n creierul de copil, n care pianjenul Arko, de la ferma prinilor si,
i esea invizibila plas, dup care lsa s se zbat n ea o insect zburtoare
pn cnd aceasta obosea s o mai fac i ceda n faa dumanului de moarte.
Dup ce este eliberat, Coiotul constat c, de fapt, chiar i n viaa civil,
interdiciile care i frustreaz voina i personalitatea snt att de numeroase,
nct iluzia libertii nu rmne dect o iluzie.
Labirintul timpului este textul cel mai amplu ca dimensiuni din ntregul
volum, un fel de punct nodal, n care se ntlnesc majoritatea personajelor, i
care ncearc s fac trecerea din spaiul interior al hipercubului 14, ctre acela
exterior al Universului din care face parte implicit. Coiotul i-a prsit, pentru
moment, statutul de individ asocial i devine Recenzor Labirintic, omul de a
crui prere depinde acreditarea Labirinturilor personale pe care locuitorii
hipercubului au dreptul s le construiasc drept spaii de agrement. Fiind
solicitat de Marele Alf s-i acrediteze labirintul, Coiotul se rtcete ns n cel
mai mare i mai complicat labirint pe care l-a strbtutu vreodat, un loc care
se dovedete a transcede Spaiul i Timpul normal, transformndu-se ntr-o
capcan-prob care conduce spre autocunoatere. Dup mai multe aventuri, n
care se ntlnete cu mai vechi cunotine (Inginerul din burta Mainii nesfrite,
poetul Nizamar, doamna Delix, patroana anticariatului, Ta Er Ka, iluzia iubirii
sale secrete, padre Iliu, nsoit de sosia sa copil dintr-un alt model
dimensional) i triete neateptate aventuri i dezamgiri, ajunge, n sfrit, n
segmentul de Univers din care a plecat i se hotrte s-l fixeze n memoria
coordonatelor trupului su luptnd pentru el aflat n faa Centrului de
Recrutare, se nscrie ca simplu soldat pe unul dintre fronturile galactice.
La captul transpaiului ncepe o viziune exterioar hipercubului 14 a
aventurilor Coiotului cvadridimensional; aflm c umanitatea din toate
hipercuburile se afl ntr-o continu expansiune galactic i c, uneori, aceast
expansiune se mpiedic de dorina unor extrateretri de a-i apra spaiul
locuibil. Personajul se afl la limita curburii unui tunel transspaial care
strbate multiplele felii ale Universului i ajunge la grania cu civilizaia
ligromilor. Dup o serie de victorii i de nfrngeri, Coiotul afl de la cei doi
colegi, aflai n gropile individuale apropiate, c trupele umane s-au retras i i-
au prsit, voluntar sau n netiin de cauz, nchiznd tunelul n spatele lor. n
timp ce fac un scurt consiliu de rzboi pentru a stabili cum s reacioneze n
acest caz, snt vizitai de o familie de ligromi, care se dovedesc, n fapt, a fi
personaje panice, care triesc ntr-o lume particular, substanial diferit de
cea uman. Cnd i acetia pleac, lsndu-i absolut singuri n pustiul din jurul
lor, singura speran de salvare, n afar de aceea a sinuciderii, rmne
scufundarea n eul interior, descoperit ca o lume alternativ la aceea
extaerioar, a Universului.
Ultimul mesaj, scris ntr-o abordare stilistic diferit, apropiat perioadei
postmoderniste din main-stream, readuce persoana I pe post de povestitor,
ncheind cercul narativ deschis cu Scrisoare din. Este vorba despre
monologul unui vagabond bolnav, adus n spital de pe strzile hipercubului 14,
care ncearc, fr s poat, s realizeze un contact telepatic cu doctorul care l
trateaz. Din irul, uneori aparent lipsit de coeren, al gndurilor acestuia,
aflm c este vorba despre spiritul Coiotului, care a reuit s evadeze din
tunelul transspaial blocat, din hipercubul Ligrom, folosindu-i eu-ul ca pe un
altfel de tunel i aducnd Universul exterior, n care triete umanitatea, n
propriul su interior, ca ntr-un incontient joc demiurgic. Comunicarea este
ns imposibil, iar Coiotul rmne n singurtatea absolut a propriei sale
diviniti. Marele Prag al comunicrii nu poate fi depit n acest stadiu de
evoluie al omenirii.
Artele mariale moderne (1984) reprezint o direcie de abordare inedit
pentru SF-ul romnesc al epocii atmosfera cultural asiatic, cu ntregul ei
cortegiu de norme de conduit, care au la baz onoarea. ntr-o lume a
viitorului, omenirea risipit prin spaiu, n cutare de noi planete colonizabile,
descoper fascinanta lume a planetei Olma, de la care mprumut cteva
elemente de arte mariale, extrem de sofisticate. Treptat, pe Pmnt se
dezvolt noi tehnici individuale de lupt i, pentru ca protagonitii s fie ferii
de pericole, tehnica de vrf le creeaz videoplasme (copii perfecte ale corpului
lor, capabile s triasc o perioad determinat de timp), care s lupte n locul
lor, folosindu-se de elementele de for i de tehnic cptate de originale prin
antrenamente epuizante. Uke, videoplasma aspirantului la titlul de Maestru al
jocurilor, este obligat s-l nfrunte, n mai multe lupte, pe Tori, videoplasma
unui Maestru deja consacrat. Dup mai multe victorii, originalul realizeaz c
Uke deine o personalitate care, parial, difer de a sa i care s-a accentuat prin
fiecare recopiere, ajungnd, n final, s-l urasc, deoarece nu a avut curaj s
abandoneze Jocurile pentru a tri o via normal alturi de iubita pe care a
prsit-o. Ura, dispreul i renunarea lui Uke se manifest la finalul ultimei
lupte ctigate cnd, n loc s-i atepte linitit sfritul, l ucide pe Marele
Maestru i determin pedepsirea originalului, care este azvrlit n aren pentru
a lupta cu adevrat, mpotriva altor videoplasme ale sale.
Ne vom ntoarce pe Herbwue (1986) este o tentativ de trecere a temei
expansiunii umane cosmice de la registrul cvasiironic al Scrisorii din
hipercubul 14 la un registru mai grav, cu toate c tonul pare s rmn, n
continuare, unul comic. n expansiunea sa nestvilit dincolo de fruntariile
propriului sistem solar, omenirea a ocupat planeta Herbwue i a adus
populaia acesteia de oprle inteligente la stadiul de sclavi. Revolta acestora i
suprinde nepregtii pe oameni i, dup trei ani de colonizare, snt obligai s-i
prseasc n mare grab poziiile. Textul prezint o secven din aceast
uria i dezorganizat retragere, vzut prin ochii sergentului dezertor Naizo,
din batalionul 3 de diversiuni meteorologice. Surpins de o patrul a poliiei
militare n mijlocul refugiailor civili, Naizo este prsit la sol, n vreme ce
ultima astronav se ridic greoaie, n zgomotele infernale ale ultimelor
confruntri dintre indigenii Joko i forele militare de sacrificiu, formate din
mutani i roboi. n ultima clip, nainte ca oraul s cad complet n minile
dumanului, Naizo descoper n subsolul blindat al unei cldiri o femeie care,
prsit la rndul ei, s-a introdus ntr-un cilindru de conservare, i-a programat
un ciclu nesfrit de vise la oniroscop i ateapt revenirea armatei pe
Herbwue. nelegnd c aceasta ar putea fi ansa sa de a supravieui, sergentul
face la fel i comand chiar acelai set de vise pentru a se ntlni cu ea n lumea
oniric, n vreme ce, deasupra, oprlele Joko scotocesc cldire dup cldire, n
cutarea celor rmai pe Herbwue. Chiar dac modul de interpretare a
realitii este cel al sergentului i lama rece a autoironiei sclipete frecvent, n
ansamblul su textul este unul amar ca i pe Terra, rzboaiele continu s fie
inumane, atroce i fr motivaie real. Revenirea pe Herbwue se va face
cndva, asta e sigur, chezie st tocmai lcomia i spiritul de rzbunare.
n 1988 ncepe publicarea ciclului de povestiri parodice care-l au ca personaj
central pe Tudose, un fel de Tndal al epocii informatice. Asemntor pn la
un punct cu Theodore, personajul prozelor naiv SF ale lui Radu Honga,
Tudose duce o existen complet pmntean, iar aventurile sale sociale
prezint un grad mai accentuat de complexitate. Ciclul se deschide cu
Blestemul, text n care Tudose afl, din ntmplare, c deine puteri
paranormale deranjat peste msur de reaciile efului su, i dorete s se
prbueasc cu elicopterul, iar lucrul acesta chiar se ntmpl. n Renaterea
Poetului, Tudose lucreaz la un reactor genetic de replicat porci pentru
nmulire, iar, din cnd n cnd, atunci cnd eful este plecat pe teren, se ocup i
cu altfel de replicri: ultima isprav o constituie replicarea Marelui Poet, un
personaj exotic de la a crui aniversare se mplinesc peste 150 de ani i cu care
ar dori s fac senzaie la Casa de Cultur. Numai c ntoarcerea intempestiv a
efului i oprirea brusc a reactorului determin obinerea unui Poet mut. i
puin cam handicapat. Care nu reuete s obin de la publicul prezent cu
fora la simpozion dect remarci ironice i grosiere. Moartea lui Lii se
poate constitui ntr-un fel de replic parodic la celebra nuvel a lui D. Keyes
Flori pentru Algernon. Moartea lui Lii, un oligofren de care i bat joc toi
colegii de munc, devine un motiv pentru autor de a trece n revist racilele
rasei umane, chiar i ntr-o manier umoristic; la pomana fostului su
camarad de serviciu, Tudose l cunoate i-l ia n grij pe tovarul su de lupt
mpotriva calculatoarelor rzvrtite libarca numit Gndcel. Tudose contra
calculator (1989) este primul text n care Tudose capt veleitile unui fel de
Tndal, aflat n conflict cu tehnica electronic a secolului n care triete.
Plecat s depaneze un banal calculator, n casa vduvei Florica, Tudose triete
un adevrat comar, dup ce realizeaz c Gheorghi, cum este numit
computerul, a fost programat de Florica pentru diverse activiti erotomane,
acesta degenernd n final n acte de violen mpotriva tuturor oaspeilor
casei.
n 1990, public la editura Celelalte cuvinte din Bacu, volumul de proz SF
Artele mariale moderne.
Alte opere: Alarm n sistemele cibernetice (1981), Hran pentru cei din
cer (1982), Western (1982), Obiecte (1985), Laboratorul mental (1986),
Lera cea adevrat (1988), Renaterea poetului (1988), Jocul politic
(1990), Invazia (1990), Sham-Poo, animal electronic de cas, eful,
Farsa, Labirintul timpului, Ultimul mesaj, Maina interioar.
Nonfiction: Estetica informaional (1982; eseu).

Aurel Crel - Dictionar SF

S-ar putea să vă placă și