Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
- stabilirea locului i importanei leciei n ansamblul temei, capitolului sau materiei predate;
- respectarea logicii tiinei istorice;
- respectarea logicii didactice;
- ntocmirea unei minime bibliografii selective, care s fie recomandat elevilor doritori s-i
completeze cunotinele de istorie;
- ncheierea fiecrei lecii cu o concluzie, cu evidenierea unei idei fundamentale.
Manualul de istorie
Istoria ca obiect de nvmnt este perceput ca proprietate public, ea nefiind rezervat
doar savanilor, cercettorilor, profesorilor sau celor care o studiaz. La toate nivelurile societii
exist diverse forme de exprimare cu privire la istorie. Manualul de istorie prezint coninuturile
din programa colar i este un document operaional pentru elev, un suport de prezentare a
cunotinelor tiinifice. Este primul i principalul factor i izvor de informare pentru elev.
Calitatea manualului este reliefat de:
modul de transpunere a ideilor din tiina istoric n idei adecvate activitii de predarenvare, n scopul formrii culturii generale;
instrumentele folosite ca suport didactic al nvrii i predrii;
Noiunile de istorie
Noiunile de istorie, constituie esena procesului formarii dirijate i contiente n cadrul
orelor de istorie.
Pe msura ce nainteaz cu predarea, profesorul trebuie s fac apel tot timpul la
cunotinele anterior dobndite la istorie, aceasta fiind calea sigur pentru formarea unor noiuni
pe deplin nelese de fiecare elev.
Prin formarea i consolidarea noiunilor se asigur elementele necesare de nelegere a proceselor
i fenomenelor istorice n toat complexitatea lor, ct i a legturilor existente ntre cauz i
efect.
Pe msur ce elevii asimileaz corect noiunile de istorie, acetia intr n posesia acelor elemente
de orientare care-i ajut s opereze n orice mprejurare cu astfel de noiuni, s-i explice
feluritele fenomene istorice i s le poat, la rndu-le, explica altora.
Formarea noiunilor este un proces care trebuie s in cont de specificul vrstei i cu capacitatea
diferit de asimilare a noilor date istorice.
nelegerea unei noiuni noi de istorie are loc pe baza unei permanente actualizri selective a
cunotinelor dobndite anterior de elevi, care sunt legate direct de noiunea care urmeaz a fi.
O noiune poate fi considerat format atunci cnd ea devine instrument de dobndire a unor
cunotine noi, atunci cnd elevii pot opera cu ea n diferite situaii.
Fiind vorba de un proces complex i de durat, profesorul trebuie s-i obinuiasc elevii, nc
din clasa a IV-a, s-i alctuiasc un caiet tip vocabular de noiuni i termeni noi, pe care s-1
mbogeasc mereu, s-l in mereu la zi.
n legtur cu formarea la elevi a noiunilor de spaiu istoric problema, de regul, lucrm cu
harta istoric, cu atlasul istoric, cu globul pmntesc i odat atrai elevii spre folosirea acestor
Sunt dou exemple care confirm necesitatea de a pleca, n explicarea noiunilor istoriei,
de la apropiat i cunoscut, spre ndepartat i necunoscut (n spaiu i timp). Se poate afirma c nu
este lecie de istorie n cadrul creia s nu se poat folosi elemente de istorie local n cadrul
creia s nu se poat porni de la aspectul local, spre cel naional.
Elementul local poate fi folosit diferit pe parcursul unei lecii, astfel poate fi punct de
pornire n formarea reprezentrilor i noiunilor istorice, poate fi integrat pe parcursul leciei sau
n fixarea cunotinelor.
innd seama de faptul c modernizarea predrii istoriei nseamn, aa cum au remarcat
autorii numeroaselor studii aprute n literatura i presa de specialitate, nu numai utilizarea
aparatelor audio-vizuale i n primul rnd nnoirii n coninutul, n metodele de lucru cu elevii, n
gsirea de noi modaliti pentru antrenarea acestora n procesul propriei lor formri.
Se
consider c folosirea elementelor de istorie local n lecie, n cercurile de istorie, n cadrul unor
excursii, vizite la muzee i locuri istorice, prin prezentarea unor expuneri prilejuite de
comemorarea unor evenimente, organizarea de expoziii, muzee colare, ofer largi posibiliti
pentru cunoaterea temeinic a trecutului, de lupt a poporului nostru, trsturile eseniale,
definitorii ale acestora, pentru trezirea interesului elevilor fa de studiul istoriei i narmarea lor
cu tehnici de autoinstruire i chiar cercetare, pentru cultivarea unor alese virtui morale.
n cadrul raportului general-particular, elementele de istorie local au multiple valene
instructiv-educative, utilizarea lor dovedindu-se necesar la nivelul tuturor vrstelor de instruire,
pornind chiar de la cea precolar. Este vorba aici, printre altele, de oferirea accesibilitaii
nelegerii fenomenelor istorice (cu rol deosebit la precolarii i colarii mici), de posibilitatea
desprinderii notelor particulare de cele generale i deci, de a se forma la elevi o viziune corect i
complet a evenimentelor istorice de mare putere de convingere, a datelor palpabile (obiecte
arheologice, documente din arhiva local, fapte i realizri ale anilor vzute la faa locului ),
de orientare mai uoar spre surse de cercetare istoric (mai ales la clasele mari).
Natura elementelor de istorie local
Prin noiunea de ,elemente de istorie local nu nelegem numai urme materiale ci i
creaii de ordin spiritual n care se nfieaz prin imagini artistice lupta, munca, aspiraiile fireti
ale oamenilor. Acordnd un neles larg noiunii de elemente de istorie local, ne aflm n faa
unei varieti mari de material, care poate fi folosit n procesul de nvmnt.
Materialul narativ. Acest material const n relatri asupra unor evenimente istorice
complete, strnse de la persoane care au fost n mod nemijlocit martori la faptele istorice. Cu
trecerea vremii asemenea povestiri intr n folclorul local mbogindu-l.
Valoarea materialului narativ rezid n caracterul lui concret, viu, apropiat. Datorit
nsuirilor lui specifice, acest material sporete eficacitatea procesului de nvmnt, dac este
folosit cu precdere n localitatea n care s-a petrecut evenimentul i mai ales dac exist i
urme materiale care s asigure veracitatea deplin a naraiunii.
Se impune mult atenie n folosirea datelor despre istoria localitii culese din povestiri
locale. Vor fi folosite la lecii date care au drept izvor relatri verbale numai dup o verificare
temeinic, pentru ca n felul acesta s se nlture orice posibilitate de denaturare i de orientare
ideologic greit a elevilor.
Materialul folcloric. Pentru elementele sale viabile i naintate, folclorul nfieaz n
imagini artistice - poezii i cntece, proverbe i zictori - nu numai obiceiuri i tradiii , iubirea i
dragostea fa de natura i munca, ci i modul de via al poporului n diferite etape istorice,
faptele lui eroice, lupta lui pentru libertate i dreptate, bucuriile i durerile, nzuinele i
idealurile, precum i concepia lor despre lume i via.
Dei folclorul are n general o valoare educativ deosebit, este nevoie de mult
discernmnt n folosirea lui, pentru c alturi de reprezentri cu caracter realist, cuprinde i
reprezentri cu caracter mistic, primitiv, care s-au meninut i completat n condiiile ornduirilor
sociale bazate pe clase antagoniste, mpletidu-se uneori cu elemente ale ideologiei claselor
dominante. Pentru a se evita greelile, cadrele didactice trebuie s studieze lucrrile de
specialitate i s foloseasc culegerile de folclor alctuite dup criterii tiinifice.
casnice i alte obiecte provenite din diferite epoci ale ornduirii comunei primitive, ornduirii
sclavagiste sau feudale.
Monumentele istorice. n aceasta categorie ncadrm construciile cu o valoare istoric
deosebit edifiicile care ntruchipeaz tradiia unor fapte importante sau evoc mari
personaliti culturale, precum i operele de arhitectur sau de sculptur care eternizeaz
amintirea unui eveniment sau a unei personaliti istorice.
Monumentele istorice, care sunt totodat i monumente de arhitectur, oglindesc
particularitile naionale, cultura i tradiiile poporului, determinate de condiiile lui specifice de
existen, de dezvoltarea lui istoric. Prin aceste particulariti, prin rolul lor istoric i prin faptul
ca n ele se concentreaz viaa poporului romn din epocile trecute, monumentele istorice
exercit asupra oamenilor n general i asupra elevilor n special o influen educativ puternic.
n categoria materialelor istorice locale, rspndite din belug pe ntregul teritoriu al rii,
se cuprind: urmele vechilor aezri dacice i romane (ceti, castre, viaducte), cetile, castelele
i mnstirile. Este demn de reinut c aceste monumente se disting prin originalitatea lor.
Oricare ar fi natura sau felul materialului istoric local, n toate cazurile introducerea lui n
lecii trebuie fcut n aa fel nct s ajute pe elevi s neleag cadrul general n care s-a
petrecut evenimentul istoric studiat, s-i formeze o privire de ansamblu clar i precis asupra
lui.
Sporirea eficacitii leciei prin materialul de istorie local depinde ns i de metodica
folosirii lui.
Principiile didactice
Obiectul istorie nu poate realiza obiectivele educaionale, fr cunoaterea principiilor didactice.
Principiile didactice exprim cerine generale legate de procesul de nvmnt, derivate dintr-un
sistem de activiti necesare realizrii obiectivelor educative.
Principiul nvrii prin aciune
Istoria, prin coninut i noiuni structurate i concepute pe epoci istorice, are rol formativ
deosebit.
Coninuturile, noiunile istorice, n esen evenimentele istorice determin solicitarea intens a
gndirii, participarea contient i activ a elevilor la procesul de cunoatere".
Principiul nvrii prin aciune trebuie s aib n vedere mijloace i moduri de lucru centrate pe
elev prin activiti didactice de explorare direct a realitii istorice din documente istorice, cri
istorice, inventare arheologice etc.
Principiul stimulrii i dezvoltrii motivaiei pentru nvare
Motivaia extrinsec de a cunoate i de a nva coninuturile i noiunile istorice, este
determinat de elemente i trebuine independente de procesul de cunoatere. Este o obligaie
impus de note, laude, aprecieri, premii.
Motivaia intrinsec este determinat de curiozitate (stare interioar tendine i aspiraii pentru
cunoaterea istoriei naionale i universale). Istoria, ca tiin i obiect de nvmnt, determin,
prin coninuturi, prin documente i vestigii arhitectonice sau arheologice, o trire interioar
intens care stimuleaz o motivaie intrinsec a nvrii.
Exemplu: Elevii manifest curiozitatea de a cunoate ct mai mult despre istoria comunitii din
care provin sau despre elemente de cultur i civilizaie, n urma unor vizite la obiectivelor
istorice.
Stimularea motivului pentru nvare la obiectul istorie se poate realiza prin ntrebri adecvate,
activiti independente pe grupe, prezentarea de imagini, documente istorice, dar i prin activiti
extracolare: vizite la muzeu, la obiective istorice, pe antiere arheologice etc, activiti care ar
determina un impuls al curiozitii.
Vizita la muzeu, la obiectivele istorice stimuleaz explorarea, dezvoltarea emoiilor i
sentimentelor cognitive: curiozitate, mirare, bucurie, obiceiuri, descoperirea adevrului.
Un eveniment istoric se caracterizeaz prin:
- ncadrarea n timp i spaiu;
- cauzele care l-au generat;
- evoluie;
- integrarea sau neintegrarea ntr-o epoc, spaiu istoric;
-
Valoarea pedagogic a mijloacelor de nvmnt este dat de eficiena cu care sunt folosite n
realizarea competenelor elevilor
Printre principalele mijloace de nvmnt larg folosite n predarea istoriei amintim:
-
- mijloacele audio-vizuale,
1. Obiecte i urme istorice, etnografice, numismatice care, n fond, exprim realitatea, coninutul
unor fapte i evenimente istorice.
Avantajul apelrii la astfel de mijloace de nvmnt const n faptul c permit
perceperea direct de ctre elevi a urmelor vieii din trecut, contribuind la formarea, dezvoltarea
i consolidarea unor reprezentri i noiuni de istorie.
Ideal este ca profesorul s se strduiasc s foloseasc astfel de mijloace de nvmnt chiar n
timpul predrii leciilor care se refer la ele.
Eficiena lor scade n situaia cnd o astfel de simultaneitate nu se asigur.
Este cu totul recomandabil ca profesorul s foloseasc ceea ce i ofer muzeul de istorie,
antierul arheologic sau monumentul istoric adecvat, care pot fi vizitate cu elevii, explicaiile
date n cursul vizitei constituindu-se, efectiv, n elemente substaniale ale formrii unor
reprezentri foarte sugestive ale realitii istorice dintr-o anume epoc.
n cazul n care n zona n care se afl coala nu exist astfel de obiective istorice, profesorul este
dator s-i procure anume reprezentri grafice pe care s le introduc n circuitul predriinvrii istoriei.
2. Reprezentrile grafice (modelele) sunt extrem de utile predrii istoriei.
Ele reprezint imagini ale evenimentelor sau personajelor istorice.
Cu ajutorul lor se pot concretiza afirmaiile despre faptele istorice studiate, ceea ce uureaz
perceperea i nelegerea lor mai clar de ctre elevi.
Modelele frecvent utilizate n predarea istoriei sunt:
-Tabloul istoric care nfieaz aspecte ale vieii sociale, ale desfurrii unor
evenimente istorice (btlii, congrese, tratative etc).
Se nelege c tablourile pot fi artistice sau didactice, potrivit scopului pentru care au fost
realizate, tablouri istorice cum ar fi:
Intrarea lui Minai Viteazul n Alba Iulia" de Constantin Lecca (1807-1877); Portretul lui
Avram Iancu" de Barbu Iscovescu (1816-1954);
Atacul de la Smrdan", Prizonier turc" de Nicolae Grigorescu (1838-1907);
Este cu totul recomandabil ca, n timpul folosirii lor pe parcursul leciei, profesorul s nu scape
din vedere s se refere la mesajul unor astfel de opere.
Macheta reprezint, firete, la o scar redus, monumente, scene de lupt, ceti.
Este cu totul recomandabil ca profesorul s-i procure sau, pur i simplu, s-i antreneze pe elevi
la confecionarea, cu mijloacele modeste pe care le au, a unor asemenea machete. Astfel
de
materiale adncesc nelegerea evenimentelor istorice, prin perceperea mai clar, mai temeinic a
particularitilor faptelor pe care le prezint.
De aceea, profesorii trebuie s militeze ca, n fiecare coal n depozitul de materiale, s existe i
astfel de mijloace de nvmnt, care sunt folosite n fiecare an, deci devin un bun al colii.
Harta istoric este esenial pentru formarea orientrii elevilor n spaiul desfurrilor istorice.
O astfel de hart poate fi general sau tematic. Att hrile cu caracter general, s zicem Dacia
de la Burebista la cucerirea roman", ct i cele tematice, care prezint la o scar mai redus
anumite desfurri, s zicem Epopeea romneasc de la Mreti-Mrti-Oituz" trebuie s
existe i s fie folosite de profesor la leciile la care se potrivesc tematicii pus n discuie.
Comoditatea profesorului n aceast direcie nu poate dect duna instruirii corecte a elevilor
Folosirea unor hari inadecvate leciilor la zi" sau, pur i simplu, neaducerea nici unei hri n
clas nu-1 onoreaz pe profesor i-i las pe elevi s navigheze n necunoscut.
Hrile pot sluji diverselor scopuri didactice la lecia de istorie, ele pretndu-se la un numr
nelimitat de jocuri pe care institutorul le poate efectua le clas. Dintre acestea prezentm:
Evocarea prin joc a unor itinerarii istorice este un alt procedeu prin care elevii contientizeaz
lacunele din cunotinele lor. n timpul activitii, elevii, prin tragere la sori sau indicai de institutor,
primesc un traseu. Fiecare elev prezint localitile istorice sau alte elemente cu coninut istoric de pe
traseul respectiv. Elementele cu coninut istoric sunt marcate pe hart.
Itinerarul istoric poate fi organizat ntr-o lecie de creaie, pe un coninut specific istoriei,
parcurgnd mai multe etape. Se formeaz grupuri de cte patru elevi. Fiecare grup va cltori ntr-un loc
secret asupra cruia se va documenta acas, pregtind o scurt prezentare a locului. La nceputul leciei,
fiecare grup i scrie pe un bileel numrul grupului i destinaia. n timpul leciei se trage la sori prima
destinaie din cele stabilite de toate grupurile. Grupul care a propus destinaia, fr s denumeasc locul
respectiv, va ghida un membru din alt grup pe hart de la locul de domiciliu prin intermediul oraelor,
aezrilor mai importante dar i a punctelor cardinale pn la destinaie. Prin aceast ghidare, elevii nva
s se orienteze pe hart n funcie de punctele cardinale i de diferite orae. Grupul care a propus vizitarea
locului respectiv, l prezint ct mai ingenios cu ajutorul imaginilor, posterelor i legendelor. Fiecare
membru al grupului prezint ntr-un minut ceva anume: un eveniment istoric important, un muzeu, un
monument arhitectural, o personalitate. Fiecare membru al grupului poate pune o ntrebare colegilor din
celelalte grupuri i poate fi ntrebat. n funcie de prezentare, ntrebarea pus i de rspunsurile date
colegilor, fiecare membru al grupului este evaluat individual de un grup de evaluatori sau de ctre
institutor.
Puzzle sau Jocuri cu harta mut pentru localizarea unor aezri istorice, ceti, orae. Pentru
acest joc este nevoie de conturul unei hri i de marcarea pe hart a principalelor ruri fr a fi ns scrise
numele acestora. Jocul poate fi aplicat de exemplu pentru o lecie de recapitulare a perioadei medievale.
Pentru aceasta pe hart sunt marcate i contururile celor trei ri Romne. Clasa este mprit n dou
grupe eterogene. Fiecare grup va avea un bol cu bileele pe care sunt scrise numele membrilor grupei.
ntr-un alt bol se pun bileele cu numele diferitelor ceti, locuri de btlie, biserici, mnstiri. Institutorul
va trage alternativ cte un bileel din bolurile cu nume ale grupelor. Elevul solicitat trage un bileel din
bolul cu obiective istorice pe care va trebui s-l pun pe harta mut cu un ac cu gmlie. n cazul n care
obiectivul este aezat corect, grupa primete un punct. Dac greete poate fi ajutat de colegii de grup,
grupa primind doar o jumtate de punct. Echipa cu cel mai mare punctaj este ctigtoare.
Metoda jocurilor valorific avantajele dinamicii de grup, interdependenele i spiritul de
colaborare, participarea efectiv i total la joc, angajeaz att elevii timizi ct i cei slabi, stimuleaz
curentul de influene reciproce, ceea ce duce la creterea gradului de coeziune n colectivul clasei, precum
i la ntrirea unor caliti morale (rbdare, tenacitate, respectul pentru ceilali, stpnirea de sine, cinstea
autocontrolul) i la dobndirea unor comportamente legate de ndeplinirea unor viitoare responsabiliti.
n sens mai larg, cultiv activismul, spiritul critic, aptitudinea de a face fa unor situaii conflictuale,
iniiativa i spiritul de rspundere.
Institutorului i se cere s dea dovad de mult abilitate n gestionarea activitii. n aceast
situaie, el are doar rolul de coordonator, alege subiectul jocului, stabilete regulile i delimiteaz aria de
probleme n cadrul creia se va desfura jocul i pune la dispoziia participanilor ct mai multe surse de
documentare pentru o cunoatere ct mai complet a situaiei.
Un rol important n predarea-nvarea istoriei l au, de asemenea, mijloacele audiovizuale care, n ultimii ani, s-au nmulit i perfecionat, cu reale perspective de a nnobila
i predarea istoriei.
selectarea
prin
vizionarea
prealabil
mijloacelor
audio
stabilirea,
raport
cu
obiectivele
coninutul
leciei,
metode i procedee didactice, ce asigur de fapt substana oricrui proces de nvmnt temeinic
gndit i organizat.
Abundena folosirii mijloacelor de nvmnt introducerea lor far discernmnt n
fluxul leciei, poate duce la obosirea elevilor i, n anumite cazuri, chiar la pasivitatea acestora.
Resurse software
Cele mai utilizate resurse sunt produsele software (softuri educaionale sau
didactice) care se adreseaz direct celor care nva i permit elevului:
- s acceseze diverse surse informaionale;
- s proceseze informaii;
- s construiasc pe aceste baze cunotine noi;
- s dobndeasc competene/capaciti prin demonstraii, exemple, explicaii,
exersri, simulri etc.
n esen, softurile educaionale sunt programe sau lecii n format electronic,
proiectate n raport cu o serie de coordonate pedagogice (obiective, coninut
specific, caracteristici ale elevilor, metode, feedback secvenial i evaluri
formative). n raport de funciile (sarcinile) asumate, respectiv, funcia
pedagogic ndeplinit, softurile pot fi clasificate astfel:
- softurile tematice destinate predrii/nvrii de cunotine noi. nvarea
devine posibil n cadrul interactivitii elev program calculator, urmnd un
traseu impus sau sugerat, integral sau parial sub controlul calculatorului;
- softurile de exersare, utilizate n vederea nsuirii unor date, proceduri,
tehnici, n formarea unor deprinderi specifice, cu avantajul lucrului n ritm
propriu i validarea imediat a rspunsului dat;
- softurile de investigaie, care n locul prezentrii unor informaii deja
structurate, las posibilitatea celui care nva ca, potrivit unei interaciuni
adaptative s-i aleag propria cale pe care o va urma n vederea nsuirii noilor
cunotine, potrivit stilului i ritmului personal de nvare;
- softurile de sintez (recapitulative);
- softurile de simulare ce permit reprezentarea controlat a unui fenomen,
proces sau sistem real, prin intermediul unui model cu comportament analog,
oferind
astfel
posibilitatea
modificrii
unor
parametri
observrii
comportamentului sistemului;
- softurile pentru testarea cunotinelor, foarte variate ntruct specificitatea
lor depinde de mai muli factori: momentul testrii, scopul testrii, tipologia
interaciunii, feedback imediat sau nu. Astfel de teste sunt aplicate fie
independent, fie integrate ntr- un mediu de instruire complex;
- softurile concepute sub form de jocuri didactice, utilizate n cadrul unui
proces de rezolvare de probleme ce presupune aplicarea inteligent a unui set
de reguli sau n vederea amplificrii posibilitilor de explorare euristic a
realitii, creterii motivaiei, nivelului de efort, ncurajrii interactivitii ntre
colegi etc.
Internetul, definit ca reea universal de calculatoare sau interconectare de
reele (interconexion of networks), este resurs - surs de informaii i de
nvare dirijat i, n acelai timp un excepional suport n activitile de
predare i nvare prin:
- acces la informaii din toate domeniile de cunoatere i activitate;
- posibiliti uriae de documentare;
- actualitatea informaiilor n timp real;
- manifestarea imaginaiei, a creativitii, a anticiprii rezolutive, a exersrii
competenelor comunicative ori a celor de procesare a informaiei.
Prezentm, spre ilustrare, cteva exemple de aplicaii online care pot contribui
la formarea/ dezvoltarea/ consolidarea competenelor specifice la disciplinele
socio-umane:
Platforma eTwinning - http://www.etwinning.net
- ofer cadrelor didactice i elevilor instrumente pedagogice care integreaz
noile tehnologii n procesul de nvare;
- promoveaz colaborarea i relaionarea ntre colile europene prin intermediul
tehnologiei informaiilor i a comunicaiilor (TIC);
- contribuie la optimizarea procesului de predare-nvare-evaluare prin
valorificarea valenelor formative ale proiectelor.
Calitatea activitilor depuse de cadrele didactice n cadrul proiectelor
eTwinning este recunoscut prin Certificatul Naional de Calitate, care joac
rolul unei aprecieri publice a eforturilor depuse, pentru a promova calitatea i
deschiderea n activitile de colaborare european.
Google Docs
http://www.google.com/google-ds/hpp/hpp_ro_ro.html
- reprezint un instrument on-line pentru creare n colaborare de documente, foi
de calcul, prezentri, chestionare;
- permite formatare, ncrcare de imagini, comentarii, tabele, formule;
- colaboratorii pot fi invitai s participe la activitate prin e-mail;
- documentele realizate sunt stocate online i pot fi accesate de oriunde exist
acces la Internet. Ele pot fi postate pe blog sau publicate ca pagin web.
Wikispaces
http://www.wikispaces.com/
- reprezint o aplicaie care permite crearea unui site web al crui coninut este
creat n colaborare de ctre utilizatori, pstrnd versiunile succesive;
- are o interfa simpl, conine forum, inserare de fiiere, linkuri, imagini,
statistici i un numr nelimitat de pagini.
Wallwisher http://www.wallwisher.com/
- permite crearea unui avizier virtual pe care pot fi postate scurte mesaje
coninnd text, imagini i legturi;
- poate fi folosit pentru brainstorming, pentru a posta adrese de Internet utile,
cuvinte noi, termeni sau comentariipe o tem dat;
- colaboratorii pot fi invitai prin e-mail sau cu ajutorul URL-ului.
Glogster http://www.glogster.com/
- reprezint o aplicaie simpl pentru crearea de postere interactive;
- combin imagini, video, muzic, fotografii, linkuri pentru a crea pagini
mulitmedia;
- poate fi ncorporat n orice pagin web.
Skype http://www.skype.com/intl/en/home
- este un instrument gratuit de colaborare i comunicare, care permite
utilizatorilor s efectueze convorbiri telefonice prin Internet;
-
http://picasa.google.com/
Fotobabble
http://www.fotobabble.com/
Bubble.us
https://bubbl.us/beta/
- aplicaie simpl pentru crearea de hri conceptuale colaborative online;
- hrile pot fi stocate sau exportate ca imagini sau html, pentru a fi publicate
pe blog sau n pagin web, pot fi printate sau trimise prin e-mail.
Prezi
http://prezi.com/
Teachertube
http://www.teachertube.com
- gzduire de videoclipuri create de profesori n scopuri educaionale. Poate fi
i o surs de materiale utile
Platforma iTeach
http://www.iteach.ro
- integrarea cadrelor didactice ntr-o reea naional dedicat dezvoltrii
socioprofesionale oferind oportuniti pentru dezvoltare profesional, prin
publicarea de materiale i participarea la grupuri de discuii, precum i prin
participarea la cursuri online de formare continu.
Platforma AeL - Advanced eLearning este o platform integrat complet de
instruire asistat de calculator, dezvoltat de SIVECO Romnia. Aceasta ofer
suport pentru:
- predare i nvare;
- testare i evaluare;
- administrarea coninutului;
- monitorizarea procesului de nvmnt.
AeL Educational este structurat pe patru categorii de elemente componente:
biblioteca virtual, clasa virtual, administrare i testare. n plus, conine un
dicionar integrat cu toate celelalte module.
Utilizarea leciilor AeL n activitatea didactic la disciplinele socio-umane
permite:
- accentuarea laturii pragmatice a aplicrii curriculum-ului: profesorul face
legtura direct i evident ntre ce se nva i de ce se nva;
- integrarea tehnologiei informaiei i a comunicaiilor n procesul didactic, fapt
ce poate contribui la creterea calitii nvrii i la reducerea timpului de
nvare;
digitale
de
mbuntire
proceselor
evaluative
de
Rationale ajut cadrele didactice s capteze atenia la clas prin furnizarea unei
hri orientative n discuii, exerciii de gndire critic i de abloane eseu
pentru a stimula realizarea de ctre elevi a unui proces de nvare mai eficient,
plcut i atractiv.
://www.lumosity.com/courses
Aplicaii interactive online, disponibile la aceast
posibilitatea de a configura un plan de
pagin, ofer
categorii de vrst i discipline de studiu. Pentru seciunea disciplinelor socioumane sunt propuse planuri de lecie, modele de bun practic, liste de
ntrebri, link-uri ctre alte web site-uri educaionale etc.
STRATEGII DE NVARE ACTIV
UTILIZATE LA ORA DE ISTORIE
Aspecte generale
Strategiile ce vor fi prezentate, sunt exemplificate prin teme din programa claselor
gimnaziale, dar credem c ele pot fi aplicate sau adaptate i pentru liceu, poate chiar cu mai mult
succes, avnd n vedere vrsta elevilor.
nvarea activ este strategia prin care elevul este ajutat:
-
Elevul nva s-i pun ntrebri asupra informaiei, s selecteze informaia, s examineze ideile
i implicaiile acestora, s-i examineze cunotinele, s construiasc argumente, s decid ce
este important i ce nu este important, s-i dezvolte capacitatea de comunicare (oral i scris),
s ia decizii n cunotin de cauz, s-i descopere propria gndire i s o contientizeze, s se
raporteze la cei din jur i la sistemele lor de gndire.
Elevii vor deveni mai deschii fa de relaiile de colaborare, ideile i influenele noi. Vor
putea combina cu mai mult uurin informaiile, ideile, vor formula opinii, vor rezolva
probleme, vor deveni mai creativi i mai responsabili.
Rolul profesorului este acela de a ndruma nvarea, de a sprijini elevul n activitatea de
nvare, de a crea cadrul necesar nvrii. Profesorul nu mai este doar o surs de informaii care
trebuie memorate.
Profesorul l sprijin pe elev s nvee CONINUTURI i i arat CUM S NVEE.
Profesorul trebuie:
s i ndrume pe elevi;
trebuie s fie stimulativ, bazat pe relaia de ncredere i respect, dintre profesorelev i elev-elev;
trebuie promovat gndirea pozitiv care definete omul ca fiin oare poale fi
ajutat s se dezvolte;
Profesorul trebuie s gndeasc fiecare pas pentru activitile de nvare activ, s fie
clar i precis n cerine, s acorde timp suficient elevilor.
Profesorul trebuie s cunoasc foarte bine clasa. A cunoate ce se petrece ntr-o clas este
foarte important, pentru a rspunde nevoilor elevilor, amplificnd astfel condiiile de nvare.
Activitile n grup/n echip:
-
sunt eficiente n grupuri mici (4-5), deoarece ofer posibilitatea elevilor s comunice, si exprime ideile, opiniile, s-i manifeste sentimentele, s joace pe rnd diferite roluri/s
aib diferite responsabiliti (asigurarea resurselor, cronometrarea timpului de lucru,
raportarea, realizator al produsului);
cnd este cazul, pot fi folosite aptitudinile de lider" ale unor elevi;
trebuie folosite aptitudinile diverse ale elevilor, uneori ca puncte de pornire a activitilor;
Polarizarea - membrii unui grup se pot mpri n tabere. ncurajai grupul s accepte
puncte de vedere diferite. Elevii trebuie ajutai s neleag c este normal s ai puncte de
vedere diferite, dar nu este normal s fii dezagreabil - trebuie gsite soluii pentru discuii,
negociere.
Trsturi exterioare:
-
Trsturi interioare:
-
Capacitatea de concentrare;
Gndire pozitiv;
Grupele realizeaz produsele finale (se poate recomanda elevilor s-i personalizeze
produsul final, prin adoptarea unui-nume pentru fiecare grup, a unei sigle);
Turul galeriei" (afiarea produselor finale, vizionarea lor de ctre celelalte grupe,
aprecieri, ntrebri, observaii);
Dezbaterea (analiza, corectarea, critica, lauda, ierarhizarea, decizia, produse i procesul) profesorul trebuie s aloce timp pentru ca fiecare grup s-i autoevalueze
funcionarea/activitatea (ce a funcionat i ce nu); cu ajutorul profesorului, elevii vor
cuta soluii pentru optimizarea activitii.
atitudini.
Metoda poate fi utilizat cu succes la toate clasele gimnaziale, aplicnd-o gradual.
La clasa a IV-a se va ncepe cu ciorchinele" mai puin complex: Popoarele antice
b. S dezlegm misterul
Este o metod pentru a dezvolta gndirea critic i creativ a elevilor. Descrierea metodei
1.
Elevii trebuie s organizeze ntr-o structur grafic informaiile scrise pe mai multe
jetoane, cu scopul de a descoperi cunotine/informaii sau pentru a descoperi DE
CE?
2.
Elevii sunt organizai n grupe de 4-5 elevi, grupe eterogene. Se stabilesc prin
negociere rolurile elevilor, regulile, timpul de lucru, modul de prezentare a
produselor finale.
3.
4.
Elevii vor realiza o structur grafic lipind jetoanele pe o foaie mare i vor trasa
legturile cu o culoare (pentru fiecare grup).
5.
6.
7.
Raportorul fiecrei grupe i prezint produsul. Elevii din celelalte grupe pun
ntrebri fac judeci de valoare.
8.
9.
c. R. A. I. Rspunde-Arunc- Interogheaz
-
ntrebare din cunotintele nsuite, elevului care o prinde. Cel care prinde mingea rspunde la
ntrebare, apoi o arunc mai departe altui coleg, punnd o nou ntrebare. Elevul care nu tie
rspunsul iese din joc, la fel ca i cel care este descoperit c nu cunoate rspunsul la propria
ntrebare.
Aplicaie: ntemeierea statelor medievale romneti
ntrebri posibile
Tabelul trebuie astfel elaborat nct s reflecte aspectele comparabile i s poat duce uor la
concluzii. El poate fi utilizat n anumite momente ale leciei, pentru activitile de nvare sau ca
strategie pe baza creia se construiete lecia de nvare, n totalitate, sau lecia de evaluare.
Tabelul conceptelor" poate fi folosit n munca individual, n echip, sau n activitatea
frontal.
Tabelul se poate utiliza n activitatea de nvare, tabelul se poate face la tabl.
Statul
Anul
Regimul politic
Caracterul
Urmrile
Personaliti
Tabelul va fi folosit pentru a descoperi cauzele celui da al doilea rzboi mondial. Metoda
aceasta i pune pe elevi n situaia de a-i exersa capacitile cognitive: selectarea informaiei,
analiza, comparaia, sinteza, concluzionarea.
e. Tabelul T"
Poate fi utilizat pentru a pune n eviden relaii binare, argumente pro" i contra",
da"-nu".
Tabelul T" se poate utiliza n activitile de nvare sau ca tem pentru acas. Poate fi
realizat individual sau n perechi.
1. ntr-un timp stabilit, elevul va enumera argumentele pro", n stnga tabelului;
n urmtoarea etap va enumera argumentele contra", n dreapta tabelului.
2. Elevii i prezint tabelul". Se pot afia produsele.
3. mpreun
cu
elevii,
profesorul
analizeaz
lista
de
argumente
Argumente contra"
la dezvoltarea capacitii
f. Diagrama Venn"
Este tot o metod grafic folosit pentru a compara procese, evenimente, personaliti.
Poate fi utilizat n activitile de nvare sau la fixarea cunotinelor, ca tem pentru
acas. Este eficient n formarea capacitilor elevilor de a compara dou evenimente, procese,
noiuni istorice i de a selecta asemnrile dintre acestea.
Diagrama este format din dou cercuri care se suprapun parial.
Elevii pot lucra individual, n perechi sau n echip (nva prin colaborare).
sunt ludate cele mai complete i mai frumoase" produse i colaborarea cu partenerul
(dac este cazul);
elevii sunt atrai de ideea de a desena la Istorie i de a-i prezenta rezultatele echip n faa
clasei.
Exemple de teme unde poate fi utilizat diagrama Venn":
s identifice informaiile;
s analizeze;
s compare;
s concluzioneze;
5. Fiele pot fi utilizate pentru activitile de nvare sau evaluare sumativ. Pentru evaluarea
sumativ, se realizeaz i standarde de performan i bareme de notare.
6. Fiele pot fi utilizate n activitile de nvare:
-
individuale;
7. Rspunsurile sunt analizate fie individual, fie frontal, realiznd o evaluare formativ.
La clasa a IV-a se pot utiliza aceste fie cu scopul de a-i nva pe elevi cum s fac
lectura unui text/document, s-i pun ntrebri, s-i exprime ideile, cu propriile cuvinte, s
elaboreze rspunsuri n scris sau oral.
termeni;
concepte;
repere cronologice;
personaliti.
i. Motiveaz-i decizia"
1. Elevii trebuie s selecteze cauzele/motivele unor aciuni/evenimente, fapte istorice,
pornind de la o informaie furnizat fie de profesor, fie de o surs (fragment din textul
leciei, document).
2. Elevii primesc sau i asum un rol.
3. Elevilor li se cere s scrie individual, n funcie de rol, trei motive care au declanat o
aciune, eveniment, fapt, utiliznd sursa indicat.
4. n funcie de rolul asumat, elevii i prezint motivele".
5. Metoda poate fi utilizat i lucrnd pe grupe. Elevii vor prezenta un produs" al grupei.
Exemple:
- tema Unirea rilor Romne
Elevul va juca rolul lui Mihai Viteazul, argumentnd decizia de unire a celor trei ri Romne.
Concluzii
j. Convinge-i publicul c eti....."
Este o metod empatic prin care elevul este pus n situaia de a juca un rol, de a intra n
pielea" unei personaliti/persoane dintr-o epoc istoric - s empatizeze.
Elevul trebuie s neleag modul de a gndi, de a simi i de a aciona al celuilalt".
Pentru a intra n rolul personajului, elevul trebuie s selecteze cauzele unor aciuni, fapte
istorice, pornind de la informaiile furnizate de profesor sau de orice alt surs.
Elevii primesc un rol ori i asum un rol.
n funcie de rolul asumat, li se explic elevilor cerinele, care vor constitui i criterii de
evaluare.
Elevii clasei vor fi, pe rnd, actori i observatori.
Aceast metod empatic se poate utiliza la mai multe clase, aplicnd-o gradual, n
funcie de nivelul de vrst al elevilor.
Se stabilesc cerinele, mpreun cu elevii: Cine sunt?; Cnd i unde triesc?; Trei motive pentru
necesitatea inveniei mele; Trei consecine ale inveniei mele; Prezentare liber, cursiv;
Utilizarea limbajului adecvat; Capacitate de convingere; Materialele pregtite pentru a ilustra
invenia i importana sa.
Utiliznd informaiile din manual i din alte surse elevii realizeaz un rol" scris (pe coli
mai mari sau mai mici), dup cerinele date, nsoit fie de imagini/desene cu invenii.
Restul elevilor sunt observatori i fac comentarii, judeci de valoare despre modul cum
i-au interpretat colegii lor rolul, urmrind cerinele/criteriile stabilite.
Metoda se preteaz mai ales la elevii de gimnaziu; ei manifest foarte mult interes pentru
a se informa i a juca" ct mai bine rolul" pe care, de obicei, i-1 aleg. Observatorii devin
adevrai critici" ai actorului".
k. Citete - scrie i tu!"
Are ca scop dezvoltarea capacitii de a citi cu atenie un text, de a simi" mesajul scris,
dar i dezvoltarea creativitii elevilor. Se aplic individual. Etape:
1" - Profesorul indic sau pune la dispoziia elevilor un fragment dintr-o surs istoric; cere ca
acetia s citeasc cu mult atenie textul.
2" - La recomandarea profesorului, elevii mpart foaia de hrtie n dou pri; pe prima coloan
transcriu partea din text care i-a atras/impresionat n mod deosebit, iar pe a doua coloan explic
de ce au fcut alegerea.
3" - Profesorul cere elevilor ca n partea de jos a foii s rescrie partea final a textului, s dea un
alt sfrit. Se accept i s reformuleze o parte din text.
4" - Se trece la citirea rezolvrilor". Profesorul sau 2-3 observatori" - elevi desemnai consemneaz ci elevi s-au oprit asupra aceleiai pri a textului. Aceasta se comenteaz cu
mult atenie i de ctre mai muli elevi. ,
5" - Profesorul apreciaz activitatea elevilor.
Exemple:
- Primul rzboi mondial (fragmente din memoriile sau jurnalele unor personaliti care au trit
evenimentul).
l. Alege cauza, alege urmarea!"
Metoda se aplic la lecii de predare-nvare sau la cele de recapitulare-sistematizareevaluare. Se precizeaz obiectivele urmrite.
1" - Profesorul scrie (dinainte) pe foi de hrtie separate, cu litere mari (pentru a fi vzute de la
distan) cauze adevrate, dar i cauze eronate ale subiectului n discuie. La fel se procedeaz
pentru urmri.
2" - Un elev va fi aezat n faa clasei. El ine n mn, cu faa spre clas, hrtia pe care este
scris subiectul tratat (exemplu: Marile descoperiri geografice).
3" - Unii elevi, care au primit foi pe care sunt scrise cauzele, merg lng subiect". Spectatorii
activi" (clasa) aleg cauzele bune i dau la o parte pe cele false.
4" - La fel se procedeaz pentru urmri.
5" - Rmn n faa clasei, lng subiect", numai elevii cauze adevrate". Le repetm. Le
aezm la tabl sau le legm cu un fir de a colorat, ca o pnz de pianjen". La fel procedm
pentru urmri.
6" - ntori n bnci, toi elevii scriu n caiete: a) cauzele; b) urmrile evenimentului respectiv.
Se parcurg paii" enumerai.
Problema de nvat
Religioase
Politice
Economice
Culturale
Cauze
Urmri
m. Metoda proiectului
Stabilirea temei, de preferat prin consultarea elevilor;
Precizarea:
-
obiectivelor;
calendarului (termene);
criteriilor de evaluare;
o. Tehnica 6/3/5
Definiie- este o modalitate de lucru, bazat pe construcia de idei pe idei n domeniul
creativitii
Obiectiv stimularea creativitii de grup a elevilor prin solicitarea de a gsi ct mai multe
soluii avnd la baza o tema dat.
Etape:
-
Analiza rezultatelor
Ex.: Revoluia de la 1848 n rile Romne
Pe mas elevii au un cerc din carton cu diametrul de 50-70 cm delimitat n 6 pri egale,
fiecare parte are un nsemn distinct pt fiecare elev n parte. Copiii primesc o carioca diferit de a
colegilor i-n 5 min scriu 3 cauze ale revoluiei care nu se repet n spaiul de lucru. Roata se
nvrte n sensul acelor de ceas.
p. Explozia stelar
Definiie este o metoda de stimulare a creativitii, o modalitate de relaxare a elevilor i
se bazeaz pe formularea de ntrebri pentru rezolvarea de noi probleme i noi descoperiri
Obiective formularea de ntrebri i realizarea de conexiuni ntre ideile descoperite de
elevi n grup prin interaciune i individual pentru rezolvarea unei probleme
Descrierea metodei copiii asezai n semicerc propun problema de rezolvat. Pe steaua
mare se scrie sau deseneaza ideea central
-
pe 5 stelue se scrie cate o ntrebare de tipul CE, CINE, UNDE, DE CE, CAND, iar 5
elevi din grup extrag cte o ntrebare
Fiecare elev din cei 5 i alege 3-4 colegi, organizandu-se n cinci grupuri.
Grupurile coopereaza n elaborara ntrebrilor.
La expirarea timpului, elevii revin n cerc n jurul steluei mari i spun ntrebarile
q. Turul galeriei
Definiie tehnica de nvare prin cooperare care stimuleaza gndirea, creativitatea i
invaarea eficienta ncurajand elevii s-i exprime opiniile cu privire la soluiile propuse de
colegii lor
Obiective elaborarea unui plan care s conduc la finalizarea unui produs ce constituie
concepia, opinia tuturor membrilor grupului
Descrierea metodei:
1. Se formeaza grupuri de cate 4 elevi
2. Elevii rezolva o sarcina de lucru care permite mai multe perspective de abordare
sau mai multe solutii
3. Produsele activitaii grupelor de copii-desene, colaje, postere
4. Se expun pe pereii clasei, care se transforma ntr-o galerie expoziional
5. La semnalul dat de profesor prin diferite procedee, grupurile de elevi trec pe la
fiecare exponat pentru a examina solutiile, ideile propuse de colegi si le inscriu pe
poster intr-un loc stabilit anterior,comentariile critice, ntrebrile, observaiile-cu
ajutorul unor simboluri
6. Dupa ce se termina turul galeriei, grupurile revin la locul iniial i citesc
comentariile, observaiile de pe lucrarea lor, reexaminandu-i produsul.
ACTIVITILE DIDACTICE EXTRACOLARE
Activitile turistice sunt activitile organizate de profesori, ndeosebi de profesorul de
istorie, cu caracter polivalent, cu o durat limitat. Elevul, pe parcursul activitii, ndeplinete
rolul de turist, iar profesorul de istorie, de ghid. Pluridisciplinaritatea acestei aciuni este
reflectat de modul direct, activ i contient prin care elevii dobndesc cunotine. Turismul
colar dezvolt gndirea creativ, respectul fa de obiectivele vizitate, patriotismul, formarea
spiritului de echip. Dup scopul turismului, exist turism de recreere, turism cultural, pentru
vizitarea unui obiectiv sau grupuri de obiective istorice etc, turism de circumstan n timpul
olimpiadelor de istorie, sesiunilor de comunicri pe teme de istorie, turism de informare, pentru
documentarea n vederea elaborrii unei lucrri de istorie, pentru completarea unor informaii,
turism mixt, etc. Dup forma de organizare, exist categorii distincte: vizita (cel mult o zi),
drumeia (cu caracter de recreere), excursia (o zi sau mai multe) n afara localitilor.
Cu scopul de documentare, recreere: expediia colar cu o durat de 10-14 zile sau mai
puin, organizat cu elevii preocupai de domeniul istoric, tabra colar de istorie cu instruirea
elevilor pe teme de istorie etc.
1. Pregtirea vizitei sau excursiei este o activitate deosebit, responsabil, care necesit:
stabilirea traseului; stabilirea i organizarea mijloacelor de deplasare; asigurarea accesului la
obiectivele propuse; cazarea elevilor i masa; documentarea i stabilirea obiectivelor instructiveducative care trebuie ndeplinite n timpul deplasrii; efectuarea unui instructaj prealabil;
asigurarea unui echipament corespunztor; asigurarea trusei medicale de prim ajutor.
2. Desfurarea vizitei sau excursiei presupune, n primul rnd pregtirea dosarului ntocmirea documentaiei necesare organizrii excursiei, respectarea celor stabilite n etapa
pregtitoare; asigurarea disciplinei n rndul elevilor; respectarea ndrumrilor oferite de ghizi,
consemnarea de ctre elevi a datelor oferite de ghizi sau surprinse n mod independent n timpul
vizitei.
3. Valorificarea rezultatelor obinute n timpul vizitei sau excursiei. Aceasta se poate face
att la terminarea deplasrii (prin concluzii ale profesorului, prin ntrebri i lmuriri), ct i la
coal (prin discuii n cadrul cercului de istorie, prin referate sau chiar prin note de cltorie).
Organizarea i desfurarea vizitelor sau excursiilor concordante cu nivelul i pregtirea
elevilor este o mbinare ntre util, activitatea didactic i planul, dezvoltarea multidimensional a
elevilor. Aceste deplasri reprezint pentru profesor un excelent mod de cunoatere a elevilor,
ocazia dezvoltrii unor relaii de cooperare, nelegere i respect reciproc
EVALUARE
TIPURI DE ITEMI UTILIZAI N ALCTUIREA TESTELOR
Testul (proba) este instrumentul de evaluare proiectat, administrat i
corectat de profesor.
Definirea itemilor:
Itemul este elementul component al unui test.
Clasificarea itemilor :
Acetia pot fi:
Obiectivi
Semiobiectivi
Subiectivi
A.ITEMII OBIECTIVI
Itemi de tip pereche (de asociere) solicit din partea celor examinai
stabilirea unor corespondene(asociaii) ntre cuvinte, propoziii, fraze, litere,
formule sau alte categorii de simboluri,distribuite pe dou coloane.
Elementele din prima coloan constituie premisele, iar cele din a doua
coloan rspunsurile.
Avantaje:
Se construiesc rapid i cu mult uurin.
Dezavantaje :
Exist totui dificultatea de a gsi un material omogen, semnificativ pentru
obiectivele i rezultatele ateptate.
Itemi cu alegere multipl solicit elevul s aleag unul sau maimulte
rspunsuri corecte dintr-o list de alternative oferit pentru osingur premis.
Variantele de rspuns incorecte se numesc distractori.
Cel mai adesea n calitate de distractori se folosesc greelile tipice ale elevilor.
Avantaje:
Marea varietate a elementelor de coninut i a capacitailor testate;
Obiectivitate i uurin la corectare;
Timpul scurt n care rspunsul poate fi dat;
Posibilitatea introducerii unui numr mare de itemi ntr-un test
Pot
msura
rezultate
mai
complexe,
beneficiind
de
mare
sumativ:
se
concentreaz
mai
ales
asupra
harta conceptual;
investigaia;
chestionarul;
testele.
Evaluarea iniial:
Evaluarea formativ:
fie de lucru;
examinri orale;
metode R.A.I.;
probe de autoevaluare.
Evaluarea sumativ:
portofoliul;
proiectul
AVANTAJELE
Evaluarea iniial:
ofer
profesorului
ct
elevului
demersul
pedagogic
imediat
Evaluarea formativ:
Evaluarea sumativ:
Evaluarea iniial:
nu
permite
apreciere
global
Evaluarea formativ:
Evaluarea sumativ:
deplaseaz motivaia elevilor ctre obinerea unui rang mai nalt n ierarhia
grupului, punnd accent pe competiie;
Evaluarea iniial:
Evaluarea formativ:
Evaluarea sumativ:
Evaluarea formatoare
EVALUAREA FORMATIV
iniiativa i aparine profesorului;
profesorul intervine asupra elevului;
este exterioar elevului, provenind din procesul didactic la care
elevul nu are acces dect prin intermediul profesorului;
se repercuteaz pozitiv asupra schimburilor dintre profesor i elev,
din exterior.
EVALUAREA FORMATOARE