Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Basmul i copilria
Basmul i copilria
CUPRINS
1.Argument.................................................................................................................................4
1.1. Consideraii preliminare........................................................................................... 4
1.2. Premisa lucrrii .......................................................................................................5
1.3. Resursele bibliografice............................................................................................. 5
1.4. Principii i metode de cercetare ............................................................................... 6
1.5. Scopul i obiectivele lucrrii .................................................................................... 6
1.6. Titlul lucrrii ............................................................................................................ 6
1.7. Structura lucrrii ...................................................................................................... 7
2.Cultur i civilizaie. Definiii, tipologie, istoric, evoluie. Perspective tiinifice asupra culturii i
civilizaiei.
2.1. Cultur i natur8
2.2. Modaliti de situare i de explicare a lumii. ,,Gndirea primitive. Reprezentrile.13
2.3. Mitologia popular.18
2.4. Religia popular.26
2.5. Evoluia mentalitii i formele sale de reprezentare.29
3. Literatura pentru copii i mitul
3.1. Imaginarul i funciile sale n mentalitatea tradiional.33
3.2. Imagine i imaginar n literatura pentru copii35
3.3. Simboluri n literatura pentru copii38
3.4. Relaia imaginar-imaginat. Rolul fantasticului. Rolul fabulosului. Rolul miraculosului..45
3.5. Eroi, personaje51
4. Basmul i literatura pentru copii
4.1. Fenomenul povestitului. Funcie i funcionalitate.57
4.2. Relaia rit-mit-magie-religie60
4.3. Basmul sau viaa omului ca iniiere. Implicaiile mitului65
4.4. Basmul, relaia cult-popular.80
4.5. Studiu de caz Tineree fr btrnee i via fr de moarte..83
Anexe96
Bibliografie.144
Capitolul 1
Basmul i copilria
Argument
1.1.
Consideraii preliminare
Adevrate comori ale sufletului, basmele, menin o adeziune afectiv fa de tot ce e mai
frumos i mai curat n lumea copilriei. Apetitul pentru cunoatere al copiilor, resimit nc de la
vrste fragede, se contureaz treptat, impulsionat de povetile copilriei, nlesnind celor mici
asimilarea unor noi experiene de nvare pe care ulterior le vor transfigura n comportamente de
nalt inut moral i estetic. Aadar, cultivarea gustului pentru frumos, pentru dreptate i
adevr, are loc la o vrst fraged, printr-un amplu process de inserie n lumea fabulosului. Prin
basm, copilul descoper universul, cci acesta i ofer prin structuri accesibile mentalitii lui
prghiile necesare decodificrii lumii n care triete.
Pedagogii au dezbtut rolul lecturii basmelor ntr-o lume a tehnologiilor de nalt clas.
Ce efect mai poate avea ,,covorul fermecat asupra imaginaiei copilului care cunoate avionul?
Ce dimensiuni va mai atinge mirarea lui, urmrindu-l pe erou n peregrinrile sale pe fundul
mrilor, cnd copilul a aflat de existena submarinului? Ce efect ar mai avea asupra lui oglinda
fermecat, cnd acesta cunoate televizorul?
Cu toat invazia tehnologiei moderne, basmul ramne n inimile celor mici. Marii
povestitori au contientizat potenialul educativ al acestei naraiuni arhetipale. n prefaa
volumului su de basme, Charles Perrault afirma c cei aflai la o vrst fraged nu au limpezite
noiunile de bine i ru, de aceea este nevoie n copilrie de haina plin de vraj i de mister a
povetii i a basmului . Ele strnesc dorina copiilor de a se asemui cu cei buni i, totodat, teama
de nenorocirile n care cad cei ri, datorit rutii lor .
Pe de alt parte, lectura basmelor contribuie la dezvoltarea proceselor psihice ale copiilor.
Bogate n imagini i figuri de stil, basmele trezesc prescolarilor reprezentri multiple, bogate in
detalii, le dezvolt imaginaia reproductiv i ajut s treac dincolo de cadrul ngust al
experienei lor personale de via.
Asimilarea unor reguli sau norme morale se poate lesne realiza tot prin intermediul
basmului. Modelele oferite prin intermediul personajelor vor ghida nu numai imaginaia copiilor,
ci i comportamentul lor moral. Educaia moral prin basm a copiilor este nu numai posibil, ci
Basmul i copilria
Cartea se numete Predarea ca o poveste (2007) i conine o prezentare clar a modalitilor de integrare a imaginaiei n curriculum, n
matematic, tiine, literatur i comunicare, arte sau alte arii curriculare
Basmul i copilria
Basmul i copilria
Capitolul 2
Basmul i copilria
Cultur i civilizaie. Definiii, tipologie, istoric, evoluie. Perspective tiinifice asupra culturii
i civilizaiei
Cuch, Denys, Noiunea de cultur n tiinele sociale, Institutul European, Iai, 2003, p. 17
Basmul i copilria
animi, prin cea din urm nelegnd un efort de educaie, de formaie care face s rodeasc
spiritul, ce nu se limiteaz la instrucie, la acumulare de cunotine, ci cuprinde educaia n sens
larg, obinut prin nvmnt i prin experiena personal a individului.
Sensurile moderne ale culturii sunt strns legate de marile schimbri ce au survenit n
structurile sociale i culturale, ncepnd cu secolul al XVIII-lea. Cultura este o stare sau un
habitus general al inteligenei asociat cu ideea de perfeciune; stare general de dezvoltare
intelectual i moral a societii n ntregul ei, modul integral de via material, intelectual i
spiritual a unei societi date. Un alt sens al conceptului este acela de ansamblu de opere, munc
artistic i intelectual.
Micarea romantic a contribuit la mbogirea sensurilor culturii prin nalta preuire
acordat culturii populare, tradiiei artelor i obiceiurilor distinctive ale popoarelor ce vor alctui
nsui nucleul culturilor naionale, ca forme distincte i originale ale spiritului uman.
Definiiile date conceptului de cultur oscileaz de cele mai multe ori ntre diveri poli de
referin:
natur i societate;
civilizaie tehnic i contiin;
personalitate liber i comportament modelat.
n sens larg, cultura este considerat ca totalitatea actelor i realizrilor de bunuri i valori
ncepnd de la bunuri economice i tehnice, trecnd prin instituii politice i juridice, culminnd
n manifestrile morale artistice i teoretice.
Cultura cuprinde urmtoarele elemente constitutive, ntr-o succesiune logico-istoric ce
reflect nsi dialectica practicii sociale:
Basmul i copilria
procesului creator.
Comunicarea se refer la integrarea culturii n totalitatea praxisului social,
realizarea funciei sale sociale, a rosturilor sale umane.
Definirea culturii prin raportarea la natur este de dat recent, iar contribuiile cele mai
de seam le-au adus arheologia i etnologia.
Omul nsui a fost la nceputul istoriei sale mai intim ataat de natur, pentru ca mai
trziu s se ndeprteze tot mai mult de aceasta. Mitul vrstei de aur este tocmai acela al unei
epoci cnd omul ar fi trit ntr-o euforic armonie cu natura. Prsirea acestei vrste este
sinonim cu pierderea progresiv a fericirii, ceea ce face s apese asupra culturii acel blestem al
nesupunerii. Att prin latura sa material, ct i prin latura sa spiritual, cultura nu poate s se
constituie n afara acestei relaii cu lumea, cu mediul nconjurtor, cu natura.
n aprecierea raportului natur-cultur, a rolului naturii i a rolului societii n
construirea culturii, exist vechi controverse ideologice: unii autori sociologiti pun accentul pe
rolul factorului social, iar antropologitii accentueaz rolul factorului natural. n fapt, unitatea
dintre momentul antropologic i cel sociologic constituie condiia sine qua non a constituirii
culturii.
n Antichitate se fcea distincia ntre natur i suflet care va deveni o axiom pentru
ntreaga gndire cretin. Dualismul natur-cultur era deja format, dar n accepia mai restrns
a actelor umane din sfera moralitii (celelalte fiind considerate de ordinul naturii). La Cicero,
termenul cultur se suprapune cu natura deoarece cultura animi are un sens derivat, secundar,
sensul principal fiind acela de munc agricol; de aici, toate formele de cultivare a naturii
denumite pn azi prin termenul cultur.
10
Basmul i copilria
n Evul Mediu, accentul se deplaseaz din nou ctre suflet, cultura fiind legat n primul
rnd de ndatorirea fundamental a omului pentru sufletul su aflat n faa divinitii.
Renaterea restabilete echilibrul prin aprecierea omului, a gndirii i sensibilitii sale ca
centru gravitaional al creaiei, deoarece operele sale pot ntrece n frumusee i perfeciune pe
cele ale naturii. Raionalismul i umanismul secolelor urmtoare au transformat raportul naturcultur n relaia natur-educaie, angajnd deci un sens practic, constructiv. Anticul cultura
animi este situat pe primul plan, cu o bogat ncrctur de sensuri ce vizeaz progresul
cunoaterii, nflorirea vieii spirituale, ceea ce nu nseamn ns o rupere de natur.
Conceptul modern al culturii a fost formulat de Herder i preluat de antropologii Tylor,
Frobenius, Kroeber. Herder vorbea nc din primele scrieri de ,,cultura Pmntului, a tuturor
spaiilor, a tuturor timpurilor, a tuturor popoarelor.
Ideea omului natural, aa cum apare ea la Rousseau sau la teoreticienii dreptului natural,
era o idee progresist care a servit n lupta pentru aprarea i emanciparea omului de forele
opresoare ale societii feudale i ale misticismului degradant. Datorit omului, natura devine
cultur, iar prin cultur omul dobndete adevrata sa natur uman.
Traian Herseni3 atrgea atenia asupra faptului c omul, fiind un produs al naturii, trebuie
s se dea naturii, iar cultura nsi trebuie privit ca o prelungire a naturii, ca o potenare a
acesteia.
Dac omul este un produs al naturii, atunci trebuie s se dea cu precdere naturii,
cultura nsi trebuie privit ca o prelungire a naturii, ca o potenare sau ca o punere n valoare
a ei.
Achim Mihu4 propunea urmtoarea definiie a culturii:
Cultura este modul de via propriu unui grup de oameni, n circumstanele unui anumit
mediu nconjurtor, creat de om i format din produsele materiale i non-materiale transmise de
la o generaie la alta.
3
Herseni, Traian, Sociologia spaiului, n Societatea de mine, an VIII, 1931, nr. 5, p.114.
11
Basmul i copilria
n ciuda complexelor dileme pe aceast tem, un lucru este clar: orict de mult s-ar
dezvolta cultura prin transformarea, culturalizarea sau civilizarea naturii, aceasta din urm este
infinit. Nici cunoaterea, nici aciunea n-o pot epuiza vreodat tocmai n aceasta rezid
resortul de cpetenie, fora motrice fundamental a tuturor aventurilor spiritului uman pn la a
o transforma n ntregime n natur mecanicizat.
12
Basmul i copilria
organizarea planurilor realului i irealului. Imboldul de a cunoate este la om subiectul unei triri
primare, nscute din conexiunea care exist ntre fiin, lume i contiina de sine, o trire
primar a opunerii, ce reprezint rdcina oricrei posesii a lumii sau a realitii. ncepnd cu
sfera de idei greac antic, ridicarea contiinei omului n lume st sub teza conform creia omul
este om, prin faptul c posed raiune, logos i ratio, adic, att discurs, ct i capacitate de a
concepe lucrurile. Dac pentru animal, a tri nseamn a tri nluntrul lumii sale nconjurtoare,
pe care, ca structur, o poart cu sine, ca un melc propria lui cas, omul se poate distana de
lumea spaio-temporal, fcnd din ea un obiect al cunoaterii sale.
Pentru antropologia teologic, actul cunoaterii reprezint o schimbare cosmologic i
ontologic, n sensul unei dihotomii petrecute la nivelul naturii i al fiinei umane; separaia
omului de Dumnezeu nseamn i separaia principiilor (Bine-Ru, masculinfeminin, luminntuneric), cci pentru a cunoate este nevoie de o dualitate: subiectul cunosctor i obiectul
cunoaterii. ntr-un articol5, Raluca Soare explica acest lucru prin cderea omului din Paradisul
Unitii n Universul Alteritii, unde tot ceea ce l nconjoar devine un cellalt cadrul fizic
(fauna, flora, spaiul celest, acvatic etc.), lumea obiectelor, cadrul uman (biologic i social),
Divinitatea i atributele sale i chiar propria persoan.
Conform celei de-a treia sfere ideatice, dezvoltate de antropologia naturalist-tiinific,
omul, produs trziu al dezvoltrii planetei, se deosebete de formele anterioare de existen
numai prin gradul de complexitate al amestecului unor energii i capaciti, care se ntlnesc deja
i n natura subuman. Dar, odat desprins de natur, care devine acum pentru el obiect, omul
trebuie s priveasc napoi i s ntrebe : ,,Care este de fapt locul meu?, ,,Eu sunt o parte a lumii
i totui sunt nconjurat de aceasta?! pentru c existena persoanei sale cuprinde formele de
existen ale lumii, dar le i transcende n timp i spaiu. Pentru metafizica filosofic, ns, al
crei scop final este cunoaterea existenei n mod absolut, cunotinele eseniale i adevrate pe
care raiunea le gsete n lume nu pot fi ntoarse la nite cauze empirice, ele reprezentnd, cum
metaforic spunea Hegel6, ferestre ctre absolut.
Raportul omului arhaic, n special, cu realitatea, apare nfurat n imaginaie i fantezie,
avnd permanent rdcina ancorat n experien. Aceast ancorare n realitate nu exclude ns
5
6
www.revistatransilvania.ro/arhiva/2006/pdf/numarul10/p. 66
Hegel,Friedrich, Prelegeri de filosofie a religiei, ed. Humanitas, Bucureti, 1995, p. 425
13
Basmul i copilria
14
Basmul i copilria
15
Basmul i copilria
Sinonimul cunoaterii este pentru omul arhaic revelaia, descoperirea artat de divinitate,
i nu efortul raional propriu. Adevrul are o natur transcendent, iar arhetipurile nu se caut, ci
se primesc. Obiectele lumii reale nu au valoare intrinsec, ele devin reale deoarece particip ntrun fel sau altul la o realitate care le transcende. Principala caracteristic a gndirii mito-religioase
este tocmai aceast indistincie de substan ntre natural i supranatural, omenesc i divin,
material i spiritual, imanent i transcendent.
Recupernd demnitatea epistemiologic a simbolului, G. Durand8, dar i Mircea Eliade9,
R. Gueron10 sau P. Ricoeur11 situeaz modul de realizare a acestui tip de cunoatere n acel
moment ambiguu n care gndirea indirect trece, ntr-un anumit fel, n gndirea direct. Dac n
actul de cunoatere indirect obiectul imposibil de actualizat prin simuri ar fi ,,re-prezentat
printr-o imagine, nsi prezena acestei faculti a reprezentrii atenueaz diferena dintre cele
dou forme de cunoatere (direct i indirect), distana fiind de fapt gradual, i anume de la
,,adecvarea total care este ,,o prezen perceptibil pn la ,,inadecvarea cea mai puternic
proprie simbolului care este transfigurarea unei reprezentri concrete. Prin funciunile gndirii
simbolice, omul arhaic asocia sensuri pentru a gsi analogia dintre entiti concrete i entiti
ideale, relevnd o modalitate a realului sau o structur a lumii care nu este evident la nivelul
experienei imediate. Prin funcia sa de generalizare i abstractizare a experienei i a cunoaterii
intuitive, simbolul, ca modalitate de cunoatere, smulge denotatul din imediatul su
fenomenologic, plasndu-l la limita dintre cunotinele noastre pozitive i explicite despre lume,
i intuiiile care nu au cptat un contur precis n reeaua de adevruri verificabile.
Omologarea simbolului i a lucrului simbolizat este specific gndirii mitice. Att sub
aspect genetic, ct i din punct de vedere funcional, simbolul este intim legat de mit - forma
cultural ce i-a meninut existena. Ca ncercare de a revela un mister prin reprezentare, mitul se
nfieaz ca o nlnuire de simboluri, iar orice simbol este forma condensat a unui mit;
urmrind modul de funcionare a simbolului n textele de factur mitic, se ajunge inevitabil la
concluzia privind izomorfismul celor dou tipuri de structuri. Legile care stau la baza generrii
simbolului sunt identice cu regulile de structurare a naraiunii mitice.
8
Durand, Gilbert, Structuri antropologice ale imaginarului, ed. Univers, Bucureti, 1977
Eliade, Mircea, Imagini i simboluri, ed. Humanitas, Bucureti, 1994
10
Gueron, R., Simboluri ale tiinei sacre, ed.Humanitas, Bucureti, 1997
11
Ricoeur, P., Conflictul interpretrilor. Eseuri de hermeneutic ed. Echinox, Cluj-Napoca, 1999
9
16
Basmul i copilria
Mitul, afirm Durand, nu este altceva dect ,,un sistem dinamic de simboluri i arhetipuri
care se realizeaz ntr-o povestire.12 Att mitul, ct i simbolul sunt proiectii simbolice ale
realitatii, prin care se identific esena reprezentativ-ideatic a lucrurilor cu lucrurile ca atare.
Realitatea n care fiineaz omul este, n ultim instan, modalitatea primar de a fi a
simbolicului, cci ea nu este numai sursa imaginarului, ci i prototipul sau modelul dup care se
construiete orice sistem de reprezentri menit s o redea. Un numr infinit de lucruri ce ne
nconjoar e nzestrat cu potenialiti expresive, ateptnd parc s capete o nvestitur
simbolic.
Modelul lumii reale este prototipul lumii imaginarului i invers, astfel nct n ncercarea
sa de a ptrunde dincolo de ordinea aparent a lucrurilor, omul nzestreaz lumea cu virtualiti
fantastice i descoper adesea n lucruri, ceea ce singur a pus n ele. Asimilnd fenomene ce
aparin unor sfere de triri i unor coduri diferite, simbolul rstoarn lumea ordonat i
ierarhizat a raiunii, permind strnsa nrudire att dintre vis i mit, ct i dintre poezie i mit.
Mai mult, simbolul are i un rost ontologic care ,,corecteaz natura precar a omului, de
vieuitor concomitent ntr-o lume concret pe care nu o poate exprima ndeajuns i orizontul
misterului pe care nu-l poate revela. Cu ajutorul simbolului, gndirea arhaic instituie n cadrul
ordinii naturale raporturi sintetice stabile care mpiedic pulverizarea procesului de cunoatere,
permind o integrare armonioas a omului n mediul su de via.
2.3.
Mitologia popular
Apreciat de ctre Victor Kernbach13 drept una dintre cele mai vechi stri culturale ale
minii omeneti care hrnete aproape toate formele ulterioare n modurile cele mai diferite,
12
13
Durand, Gilbert, Structuri antropologice ale imaginarului, ed. Univers Enciclopedic, Bucureti, 1992, p. 54
Kernbach, Victor, Miturile eseniale, Editura tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1978, p. 5
17
Basmul i copilria
mitul reprezint i un jalon dup care omenirea se reevalueaz periodic. El i-a pstrat de-a
lungul timpului prospeimea i influeneaz, n permanen, existena uman i viaa psihic.
Datorit provenienei folclorice i a faptului c au fost transmise oral, miturile multor popoare au
fost culese la un moment dat i transformate n epopei, adevrate monumente ale vechilor culturi
ce fac parte din tezaurul culturii universale, precum homericele Iliada i Odiseea. Mitul este un
adevrat schelet pentru aplicarea filosofiei, imaginaiei i adevrului, el st la baza artei i a
istoriei culturale, n general, a imaginarului social i individual. Reprezentnd condiia sine qua
non a spiritualitii umane, mitul a fost supus numeroaselor ncercri de definire, interpretri i
analize.
Etimologia termenului reprezint un prim punct de reper n conturarea semantismului
su: avndu-i originea n grecescul mythos, el nsemna deopotriv rostire i poveste. De aici, i
scopul acestei forme narative, acela de a povesti aventurile unor fiine extraordinare din timpul
nceputurilor, din spaiul genezei. Aadar, mitul red o existen exemplar, fiind prin aceasta o
reprezentare a modelului.
Victor Kernbach nainta ipoteza conform creia miturile omenirii s-ar fi format n
anumite etape de tensiune psihosocial, corespunztoare etapelor de modificare structural a
condiiei umane. Aadar, mitul ia natere dintr-un spectacol insolit de fapte i evenimente reale
care se situeaz ns peste puterea de nelegere a spectatorului, victim, beneficiar sau doar
privitor al acestor desfurri, implicat emoional, nu i fizic. Cercettorul analiza i felul n care
substana mitului este transmis mai departe, artnd c fantezia uman nu e capabil s
construiasc din nimic, dac nu are un sprijin contient n cunoaterea concret; cele dinti
explicaii epice se elaboreaz ntr-un cadru mistic iar generaiile urmtoare sporesc materia
primordial a naraiunii pe care o socotesc sacr, printr-un sistem de acumulare spontan. Etapa
final o constituie includerea acestor moteniri ntr-un sistem ncifrat, cu valoare iniiatic.
O definiie exhaustiv a mitului devine imposibil, deoarece fenomenul mitologic este
foarte complex. nsumnd noiunile, s-ar putea spune c mitul este o naraiune gndit i emanat
de ctre o societate primitiv, o naraiune tradiional care explic fenomene i evenimente
enigmatice, cu caracter spaial sau temporal. Astfel, mitul propune o istorie sacr a unui erou
arhetipal.
18
Basmul i copilria
19
Basmul i copilria
relaii, conexiuni; mitul exprim caractere, modele sau, dimpotriv, tipuri vrjmae,
respingtoare. Mitul exprim psihologii colective, structuri arhetipale sau voci individuale
rmase necunoscute. E greu de nchipuit istoria culturii, a valorilor spiritualitii umane fr
mituri. Nu-i imagina nimeni sculpturile civilizaiei Parasca-Nasca sau Chimu, poemele mayae
sau aztece fr proieciile mitologice precolumbiene. Nimeni nu i-ar putea reprezenta cultura
clasic greac sau latin fr mythos-ul popoarelor respective. Pictura sau sculptura Renaterii
ar fi la fel de neneles fr elementele mitice care le-au hrnit. La fel, creaia lui Bach sau
Haendel. Cum ar fi artat creaia eminescian fr Hyperion, cea a lui Shelley fr Prometeu?
Vorbind despre mit i rituri, Luc Benoist observa17:
Tendinele revelate de mituri sunt modele prezente pe fundalul oricrui spectacol, ca o
amintire ancestral uitat chiar de cei ce sunt supui repetrii ei. Orice activitate uman
esenial, rspunznd unei nevoi, devine astfel tematic i iterativ. Mitul se prezint ca un
exemplu logic de aciune, de pasiune sau de spiritualitate, scopurile urmrite de el permind
distingerea celor trei ci de realizare metafizic, i anume aciunea, dragostea i cunoaterea
[] Logica miturilor este dominat n toate cazurile de o mentalitate arhaic persistent n
atitudinea i contiina celor civilizai, fericii de a-i putea proiecta speranele, temerile sau
pasiunile n persoana unui erou cu numele de Cresus, Alexandru sau Budha. Dac eroul oricru
rit e interschimbabil, mitul i impune de fiecare dat exemplaritatea, adesea ascuns ndrtul
romanescului.
Carl Jung18 vorbea despre mit ca despre expresia ,,incontientului colectiv, rezervor de
arhetipuri ale omenirii. Miturile oglindesc concepia arhaic despre zonele obscure din om i din
univers, contribuind la definirea notelor caracteristice ale culturii unui popor. Abordnd mitul din
perspectiv structuralist i n contextul gndirii slbatice, Claude Lvi-Strauss 19 l definete
drept matricea reprezentrilor i aria soluionrilor unor probleme ale logicii primitive, obria
mitului aflndu-se n nevoia primitivului de a-i explica fenomenele lumii nconjurtoare sau ,,un
cod cu ajutorul cruia gndirea slbatic i construiete diferite modele de lumi. Un alt nume
cunoscut din domeniu, James George Frazer20, considera mitul nuntrul evoluiei spirituale a
17
Benoist, Luc, 1995, Semne, simboluri i mituri, ed. Humanitas, Bucureti, 1995, p. 121
Jung, Gustav, Carl, Arhetipurile i incontientul colectiv, ed. Trei, Bucureti, 2003, p. 15
19
Strauss, Claude, Levi, Gandirea slbatic, ed. Polirom, Iai, 2011, p. 223 .u.
20
Frazer, James, Creanga de aur, ed. Minerva, Bucureti, 1980
18
20
Basmul i copilria
omenirii n trei etape fundamentale: magie, religie, tiin. Poetul i filosoful roman Lucian
Blaga vorbea despre mit ca despre o metafor revelatorie, invoalat i stilistic structural.
ncercnd o definiie a miturilor, el spune21:
Am caracterizat miturile ca ncercri ale spiritului uman de a revela metaforic,
analogic, i n material de experien vitalizat, anume trans-semnificaii. Miturile sunt
plsmuiri de intenie revelatorie i ntiele mari manifestri ale unei culturi; ele vor fi modelate,
interior, de categoriile abisale ale unui popor. Miturile se desprind din matricea stilistic a unui
neam sau grup de neamuri, ntocmai ca i celelalte produse ale culturii.
Dincolo de numeroasele ncercri de definire a termenului, s-a dorit i identificarea
funciilor acestuia. Malinowski stabilea22 natura i funcia mitului n societile arhaice:
Considerat din punctul de vedere a ceea ce e viu n el, mitul nu reprezint o explicaie
menit s satisfac o curiozitate tiinific, ci o povestire care corespunde unei profunde nevoi
religioase, unor nzuine morale, unor constrngeri i unor imperative de ordin social i chiar
unor exigene practice. n civilizaiile primitive, mitul ndeplinete o funcie indispensabil: el
exprim, scoate n relief i codific credinele; salvgardeaz i impune principiile morale;
garanteaz eficacitatea ceremoniilor ritual i ofer reguli practice ce urmeaz a fi folosite de
om. Mitul este, aadar, un element esenial al civilizaiei omeneti. Toate aceste naraiuni
constituie pentru btinai expresia unei realiti originare, mai ampl i mai bogat sub
aspectul semnificaiei dect cea actual i care determin viaa imediat, activitile i destinele
omenirii. Cunoaterea pe care omul o are despre aceast realitate i reveleaz sensul riturilor i
al sarcinilor de ordin moral, precum i modul n care trebuie s le ndeplineasc.
De pe aceleai poziii, Mircea Eliade nota23:
Funcia dominant a mitului este de a nfia modelele exemplare ale tuturor riturilor i
ale tuturor activitilor omeneti semnificative.
Autorul fcea un inventar al funciilor acestei strvechi naraiuni. El sublinia capacitatea
mitului de a oferi oamenilor posibilitatea de a domina i manipula lucruri ale cror origini li s-au
21
Blaga, Lucian, Geneza metaforei i sensul culturii, ed. Humanitas, Bucureti, 1994, p. 71
Malinowski, Bronislaw, Magie, tiin, religie, ed. Moldova, Iai, 1993, p. 47
23
Eliade, Mircea, Aspecte ale mitului, ed. Univers, Bucureti, 1978, p. 8
22
21
Basmul i copilria
fcut cunoscute prin intermediul lui. n susinerea acestei afirmaii, Eliade oferea o gam larg de
exemple oprindu-se, pentru nceput, la indienii cuna care cred cu trie c, nelegnd originea
unui obiect, animal sau plant, pot dobndi asupra lor puteri magice. Vntorii de succes sunt
cei care cunosc originea vnatului. Domesticirea anumitor animale are loc graie vrjitorilor care
cunosc secretul crerii lor. Puterea asupra focului sau a erpilor veninoi se explic tot prin faptul
c cei ce i controleaz, le cunosc i vraja. Continund inventarul, Eliade 24 stabilea natura
miturilor. Acestea ar fi ,,istoria faptelor fiinelor supranaturale. Relatnd evenimentele fiinelor
supranaturale, mitul stabilete ritmul tuturor activitilor omeneti semnificative.
Vechile popoare, dar i reprezentani ai triburilor contemporane declarau c celebreaz
anumite ceremonii exact n forma n care au fost stabilite de strmoii lor. Nu numai aniversrile
sacre, dar i activitile profane au model n gesturile fiinelor supranaturale. Astfel, concluziona
istoricul religiilor, funcia de baz a mitului este de a nfia modelele primordiale ale tuturor
riturilor i activitilor omeneti semnificative. Continund inventarul, Eliade atrgea atenia
asupra naturii originare a naraiunilor arhetipale. Mitul este o istorie considerat adevrat i
sacr. Autorul trimitea la tribul pawnee care consider ca fiind adevrate acele mituri referitoare
la originea lumii, n care protagonitii sunt fiine divine, supranaturale sau cereti i pe care le
deosebesc cu grij de fabule sau basme, numite ,,istorii false.
ntr-un efort de identificare a trsturilor comune, Victor Kernbach realiza n lucrarea sa,
Miturile eseniale o clasificare25 a acestora, mprindu-le n patru mari clase:
24
25
Ibidem, p. 16
Kernbach, Victor, Miturile eseniale, Editura tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1978, p. 8-12
22
Basmul i copilria
b. omul primordial, mituri ce surprind reaciile primelor grupuri umane care s-au
socotit superioare animalelor, i care, dintr-o pricin sau alta, au fost forate s-i
prseasc teritoriul; aceste mituri transmit regretul resimit de oamenii constrni s
abandoneze raiul cadrului slbatic;
c. revelaia iniial care trateaz inteligena primordial: iubirea, cunoaterea de sine,
familia;
d. evenimente insolite;
e. invenia uneltelor, istorii ale apariiei armelor, corbiilor;
f. modificrile condiiei umane care au n centru marile revoluii ce au determinat
schimbarea structural a modului de tri;
g. rzboaiele cereti care descriu conflicte ntre diviniti adverse dar i impactul
dezlnuirii forelor naturii asupra omului, prezent ca observator al anomaliilor, al
dereglrilor astrofizice;
h. potopul i reconstrucia lumii cu descrierea invaziilor acvatice sau solare, urmate
de reorganizarea teritoriilor afectate.
omeneti asupra existenei omului. La rndul lor, acestea pot fi clasificate n funcie de actul
descris:
a. actul cosmogonic - sunt miturile interesate de momentul naterii lumii, de regul
din haosul primordial acvatic, de ntlnirea principiilor, feminin i masculin i de
prima reacie a timpului inert;
b. antropogonia ce vizeaz crearea omului ca pereche arhetipal;
c. escatologia sau miturile despre moarte, a insului sau a universului;
d. regnurile fabuloase, probabil cele mai vechi mituri ale omenirii care surprind
concepii animiste sau care au n centru formele totemice de cult ale epocilor
vntoreti. Acestora li s-au adugat alegoriile din perioada domesticirii animalelor i
a cultivrii plantelor;
e. cadrul astral care grupeaz miturile corpurilor cereti, numite n concepia
mitologic ,,lumintori i care depind de voina zeilor;
f. elementele - mituri despre ap, n toate ipostazele ei, despre foc, despre pmnt,
aer, eter.
23
Basmul i copilria
mituri se interfereaz. Astfel, miturile complexe se pot reclasifica n ase mari categorii:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Cosmogonia
Elementele
Panteonul
Arhetipurile
Destinul
Spaiul
Timpul
24
Basmul i copilria
M. Olinescu, Gh. Musu, N. Densusianu); mitul este o subspecie oarecare a folclorului (B. P.
Hadeu, ineanu, Al. I. Amzulescu). Identificarea fondului mitic autohton a generat dispute n
ceea ce privete nivelul de generalitate la care se plaseaz termenul de mit. Astfel, Mihai Pop
identifica un mit al marii treceri, Mircea Eliade, apoi Ion Talo vor vorbi despre un mit al
sacrificiului, O. Buhociu i M. Coman despre mituri eroice i iniiatice, iar Romulus Vulcnescu
despre mituri antropogonice teogonice.
George Clinescu26 fixeaz, ca fiind proprii literaturii romne, patru mituri fundamentale:
mitul jertfei pentru creaie, mitul mioritic, mitul etnogenezei i mitul erotic.
Legtura strns dintre mituri i literatur reiese din faptul c ele sunt modele de
inspiraie pentru numeroi scriitori, Claude Lvi-Strauss descriindu-le ca fiind tipare
fundamentale ale imaginarului. Autorul Antropologiei structurale susinea valoarea miturilor i
arta c ea deriv din faptul c: Aceste evenimente, presupuse a se fi desfurat la un moment al
timpului, formeaz i o structur permanent. Acestea se refer simultan la trecut, la prezent i
la viitor.27 n acelai capitol, Structura miturilor, etnologul francez ilustra succinct originalitatea
mitului n raport cu celelalte fapte lingvistice. Astfel, mitul s-ar afla la antipodul poeziei n ceea
ce privete modul de exprimare lingvistic. Dac poezia este o form de limbaj foarte greu de
tradus ntr-o limb strin, iar traducerea, orict ar fi ea de bine fcut, genereaz deformri,
valoarea mitului persist, orict de inexact ar fi efortul de traducere. Un mit este perceput ca mit
de orice cititor din ntreaga lume, chiar dac acesta nu este familiarizat cu limba i cultura
populaiei din rndul creia a fost cules. Valoarea mitului nu st nici n stil, nici n modalitatea
naraiunii, ci n istoria relatat.
2.4.
Religia popular
Oamenii vechilor timpuri au fost nspimntai de lumea necunoscut, plin de primejdii,
n mijlocul creia s-au trezit - ai nimnui. Exist un numitor comun n evoluia umanitii, prin
acelai mod de gndire n ncercarea de a nelege viaa, de a supravieui, de a asigura fertilitatea
n toate formele ei prin diferite ritualuri. Oamenii au nceput s se nchine tuturor forelor
26
27
Clinescu, George, Istoria literaturii romne de la origini pn n prezent, ed. Minerva, Bucuresti, 1982, p. 5
Strauss-Levi, Claude, Antropologia structural, ed. Politic, Bucureti, 1978 p. 250
25
Basmul i copilria
necunoscute, aa s-a nscut prin prima credin a omenirii - animismul, izvort din teama
strnit de fenomenele nconjurtoare, de natura care poate fi binevoitoare sau potrivnic.
O bun parte a ritualurilor pgne preluate de cretinism i atribuite unor sfini, deoarece
erau prea temeinic infiltrate n credina popoarelor pentru a putea fi ignorate, sunt dedicate
fertilitii sau Cultului Soarelui - primul Zeu cruia i s-au nchinat muritorii.
ntr-un articol, Ioana Repciuc sublinia28 faptul c pretutindeni n lume exist tradiii
identice, legate de aceeai factori determinani, dar n cadrul social al altor credine, care nu mai
pot fi catalogate drept pgne, doar pentru faptul c nu aparin cretinismului.
Referindu-se doar la Europa, Mircea Eliade relateaz n cartea Aspecte ale mitului:29
S-ar putea spune c o parte din religia popular a Europei precretine a supravieuit
camuflat sau transformat n srbtorile calendarului i n cultul sfinilor. Timp de mai bine de
zece veacuri, biserica a trebuit s lupte mpotriva afluxului continuu de elemente pgne (adic
aparinnd religiei cosmice) n practicile i legendele cretine. Rezultatul acestei lupte
nverunate a fost mai curnd modest, mai ales n sudul i sud-vestul Europei, unde folclorul i
practicile religioase ale populaiilor rurale mai nfiau nc la sfritul celui de al XIX-lea
veac, figuri, mituri i ritualuri din cea mai ndeprtat antichitate, ba chiar din protoistorie.
nvturile cretine sunt primite subiectiv de ctre popor i integrate n scheme mentale
deja structurate de ctre o evoluie spiritual i religioas anterioar. Se remarc importana
valorilor afective i emotive fa de cele de natur logic i prezena permanent a vechilor
tradiii care se manifest, transformate i adaptate, n ciuda obligaiilor i interdiciilor impuse de
religia oficial, savant.
Trirea religioas e tributar unor datini mitico-religioase adnc nrdcinate i n
spiritualitatea slujitorilor Bisericii, aa cum o dovedesc, printre altele, i transcrierile
de
28
29
www.academia.edu/.../Religiozitate_populara_si_solidaritate_rituala_in_spaiul_rural_romanesc
Eliade, Mircea, Aspecte ale mitului, ed. Univers, Bucureti, 1978, p. 153
26
Basmul i copilria
Religia popular este compus din amestecul foarte strns al cretinismului cu practici de
origine pgn. Religia cotidian, trit, cuprinde n acelai timp sacramente, rituri i reete
pentru obinerea salvrii sufletului, aa cum i o ntreag ansamblu de gesturi tutelare care
prelungesc i deviaz actele de devoiune nspre magic. Religiozitatea popular are un caracter
predominant ritual, deci exteriorizat. Chiar n cadrul unor aspecte ale devoiunii personale, cum
este rugciunea, devine foarte important rolul Bisericii care ncearc s i determine pe
credincioi s o practice n comun i, astfel, s cumuleze energiile fiecruia n parte i s
nduplece Divinitatea de a-i feri de rele (rugciuni pentru pap, pentru ferirea de cium, holer,
foamete sau rzboi etc.)
Cretinismul popular subliniaz i conine semnificaia religioas a vieii i a morii.
Momentele cruciale ale vieii umane se deschid ctre Divinitate i i gsesc sensurile n
Divinitate: nceputul vieii naterea, transmiterea vieii cstoria, sfritul vieii. Moartea,
punctul culminant al experienei religioase, este nconjurat de multe ritualuri. Acest sentiment al
prezenei unei diviniti atotputernice n momentele cruciale explic, de altfel, faptul c
sacramentele cretine legate de aceste momente determin o participare vast, extensiv.
Ritualul cretin pstreaz simul puternic al comunitii, iar credina este mai mult dect
o alegere individual, ea este o obligaie colectiv. Religia acioneaz asupra grupurilor,
solidariti ancestrale reprezentate de familie, parohie, sat, ca i asupra indivizilor, aducnd
coeziune i identitate, alturi de sentimentul c fiecare om n parte este, mereu, nsoit de
divinitate. Religiozitatea popular colectiv este adesea exprimat prin multitudinea
evenimentelor cum ar fi procesiuni, pelerinaje, i celebrri n mas ale marilor srbtori. n
timpul evenimentelor religioase semnificative, convocarea puterilor religiozitii populare poate
fi enorm. ranii, pe ct puteau, respectau aspectul comunitar i ritualic al religiei, dar tindeau
s ignore sau s reziste la inovaii individualiste promovate de biseric. Prin ceremoniile
religioase colective, trecutul cretin era adus n prezentul acestor rani, n care vechile credine
i practici constituiau modele pentru viaa de zi cu zi.
Un aspect foarte important al religiei populare l reprezint srbtorile, aici putndu-se
observa cu foarte mare uurin relaia dintre ceea ce accept biserica i ceea ce nu, i mai ales c
27
Basmul i copilria
n contiina ranilor nu exist o demarcaie foarte clar ntre cele dou nivele. Simon Florea
Marian i ncepea lucrarea Srbtorile la romni astfel:30
Mai fietecare tie c poporul romn de pretutindeni, pe lng srbtorile legate de
biseric sau cretine, mai ine nc i alte srbtori nelegate sau pgne. Srbtorile legate
tuturora li-s cunoscute, cci fiecare cretin adevrat le serbeaz: nu tot aa ns i cele legate, i
cu atta mai puin numrul, numele i cauza inerii lor.
Chiar n timpul srbtorilor legate se practic o serie de rituri, care nu au legtur cu
cretinismul. Religia este omniprezent n viaa fiecrui individ, de la natere i pn la moarte,
dar aceasta nu nseamn o conformare deplin la mesajul evanghelic. Credincioii de rnd i,
uneori, chiar mpreun cu preotul lor, admit, fr a avea contiina c fac lucruri interzise de
Biseric, ntre formele de manifestare a sacrului, o sum considerabil de practici la limita
magicului sau, chiar, ntru totul magice, care dau un plus de eficacitate aciunilor oficiale
religioase i induc un sentiment de siguran, pe care doar dogma nu l-ar conferi.
Religia laicilor rmne una ambigu, prin amestecul de cretinism, de credine i practici
mai mult sau mai puin magice. Mentalitatea rural este constituit dintr-o serie de factori, prin
care trebuie neleas, i nu redus la vreunul dintre acetia: astfel, se ntreptrund elemente
religioase, mitice, empirice, magice, ntr-o proporie variabil. Pentru a avea o imagine complet
a mentalitii satului romnesc, nu trebuie s eliminm nici unul din factorii ei, ci e necesar s-i
studiem n toat complexitatea i interferena lor. Materialul magic aduce multe elemente la
construirea concepiei despre lume i via a ranului romn.
Sufletul ranului este plin de experiene ancestrale, fiind stpnit, uneori chiar torturat, de
elemente arhaice, ce vin din strfundurile istoriei. El are o viziune organizat despre lume,
format din colaborarea generaiilor din elemente de experien empiric dar, mai ales,
sufleteasc. Motivele religioase i magice contribuie n primul rnd la organizarea acestei
viziuni. Magia permite un refugiu ranului ntr-un domeniu aflat la ndemna sa, sub puterea sa
de influenare; ntr-o lume n care elitele se distaneaz de ea, magia rmne un domeniu
gestionat n cea mai mare msur de ran, ce crede n eficacitatea sa cu toat convingerea.
30
28
Basmul i copilria
Aadar, vrjile, farmecele, descntecele, ca manifestri ale magiei, sunt vechi reminiscene
ale pgnismului, transmise prin tradiii orale, i trecute toate, n afar de unele vrji, prin
cretinismul purificator. n toate se gsesc frnturi de elemente cretine, iar rostul lor este opus
nvturilor bisericeti. Astfel, alturi de religia dominant, celebrat n plin zi, se menine de-a
lungul vremii un cult mai mult sau mai puin ascuns al divinitilor care nu vor s se lase nvinse.
Descntecele se practic n mod public, farmecele mai tinuite, iar vrjile pe ascuns. Cei care fac
vrji nu nseamn c nu au credin n Dumnezeu, dar opteaz n situaii diverse s
ndeplineasc astfel de ritualuri, pe care le consider cele mai eficace. n lipsa unor cunotine
ntemeiate n chestiunile religioase ei se folosesc de mboldirile lor fireti n rezolvarea
problemelor. Iar scepticismul ranului l face s renune greu la practicile sale ancestrale i care
dau rezultate.
29
Basmul i copilria
Avnd n vedere faptul c imaginile i mentalitile sunt produse ale unui mental colectiv
impregnat de un anumit model cultural, este plauzibil s afirmm c mentalitile i imaginile
ntrein raporturi complexe de determinare i influenare reciproc. Imaginea, imaginarul sunt o
form alternativ de cunoatere.
Imaginarul este un concept aflat n proximitate cu mentalitatea i ntr-o strns legtur
cu aceasta. Domeniul imaginarului s-a conturat ca rezultat al refleciei asupra faptului c fiecare
cultur, fiecare societate i are modul su propriu de a percepe lumea, viaa, istoria, i formeaz
propria sa imagine sau pe cea a alteritii. Toate coninuturile imaginare - reprezentri, imagini,
vise, mituri, utopii, reprezint stratul profund al contiinei colective, i pun amprenta asupra
tuturor manifestrilor sociale i istorice.
Mult vreme, subneles ca reieind din coninutul mentalitilor cu care se afl ntr-o
indisolubil legtur, imaginarul i primete numele i i definete statutul abia n a doua
jumtate a sec. al XX-lea. Imaginarul era considerat un depozit al tuturor imaginilor,
reprezentrilor situate la nivelul contiinei colective, i care reflect o altfel de realitate, chiar o
imagine deformat a realitii, i asta pentru a o face inteligibil i suportabil. Cercetarea
imaginarului nseamn ptrunderea n natura profund a omului, iar dup expresia 32 lui J. le Goff
nseamn a investiga adncurile contiinei colective.
Aadar, imaginarul reprezint vastul sistem simbolic produs de o ntreag colectivitate,
format din sistemul reprezentrilor sociale care particip la construcia viziunii asupra lumii, a
modului de interpretare i cunoatere a ei, a sistemului de norme i valori sau a imaginii de sine
i de ceilali.
Imaginarul este un sistem de reprezentri. Aceste reprezentri se pot referi la diverse
coninuturi: spaiale, temporale, geografice, religioase etc. In funcie de acestea se constituie mai
multe tipuri de imaginar. Eudochia Shrneanu opera urmtoarea clasificare:33
32
33
30
Basmul i copilria
protagonitii acestor cltorii au lansat o serie de imagini, care in mai degrab de imaginar,
dect de realitate. Astfel, dac imaginea lumii cunoscute a avut ntotdeauna o dimensiune
restrns n contiina colectiv, atunci inuturile necunoscute, cele terestre sau cosmice, s-au
proiectat ntr-un imaginar neobinuit i fantezist.
Spaiul i timpul,care sunt considerate coordonate fundamentale ce in de existena real,
cunosc i o dimensiune imaginar. Cel mai accesibil exemplu de un spaiu imaginar este Lumea
Cealalt (Grdina Raiului sau Grota Iadului). Spaiul imaginar mai presupune i o lume a
Celuilalt. Aici intervine conceptul de alteritate, cum este conceput aceast dimensiune
geografic.
Oamenii percep un spaiu imaginar n raport cu un spaiu real, cunoscut i locuit. Astfel,
un spaiu cunoscut se poate transforma ntr-un inut imaginar sau chiar ntr-un spaiu sacru:
locurile btliilor, ceti, palate, locuri sfinte, grote etc. se pot transforma n locuri de pelerinaj,
de aniversare sau comemorare i devin astfel, locuri sacre.
Aspectul temporalitii se deruleaz, n mentalitatea i imaginarul oamenilor, sub forme
diferite: printr-un timp sacru - al liturghiei, al srbtorilor; sau printr-un timp profan - timpul
muncii, timpul plcerii, etc. Imaginarul privind reprezentarea timpului red frica pe care oamenii
o au fa de scurgerea acestuia i deci de aproprierea de moarte. De aceea oamenii sper n
miracole, i imagineaz salvatori i aici se contureaz tendina de a abandona, de a refuza
timpul, de exemplu utopiile, Mitul vrstei de Aur etc.
Coexistnd n aceeai sfer a incontientului colectiv, imaginarul i mentalitatea se
ntreptrund subtil i mobilizeaz ntregul mecanism al gndirii i aciunii umane. Din sfera
31
Basmul i copilria
mentalitii, sentimentul de fric, atitudinea fat de via i moarte, toate sunt rezultatul unor
reprezentri, viziuni, mituri, deci ale unor construcii ale imaginarului. Prin imagini, simboluri,
mituri, utopii, imaginarul red o realitate specific unei mentaliti. Astfel, mentalitatea i
imaginarul redau profunzimea gndirii umane, aciunii umane.
Capitolul 3
Literatura pentru copii i mitul
Durand, Gilbert, Structuri antropologice ale imaginarului, ed. Univers Enciclopedic, Bucureti, 1992
32
Basmul i copilria
lumii de dincolo etc. Imaginea mitic ,,vorbete direct sufletului acolo unde dialectica blocat
nu poate s mai ptrund. A existat i un ,,iconoclasm endemic, fundamentat pe ideea c drumul
de acces la adevr este cel care pleac doar de la observarea i experiena faptelor; imaginarul
fiind exclus dintre procedurile intelectuale. Din secolul al XVII-lea, metoda cartezian a invadat
ntregul cmp de investigare a cunoaterii ,,veritabile.
Cu ase secole nainte de Christos, Xenofan nota faptul c oamenii gndesc, c asemenea
lor, zeii au un corp. Pentru a-i reprezenta zeii, entiti ale altei lumi (adic invizibilul), grecii le
atribuiau o form de existen corporal care era, de fapt, forma vizibil de reprezentare proprie
tuturor creaturilor perisabile care triau pe pmnt. Mentalitatea greac, arhaic i clasic, dar i
cea roman, i-a apropiat inaccesibilul, divinul, l-a exprimat prin familiarul vocabular corporal,
pentru a stabili i nlesni punile dintre divin i terestru, dar i antinomia lor. Politeismul grec era
intra-mundan, zeii nii acionnd n lume, iar toate actele culturale vizau integrarea fidelilor n
ordinul cosmic i social.
Imaginarul medieval, cu rdcini ntr-o memorie foarte veche cuprindea att teme
mitice ale pgnismului. ct i un bogat ,,vocabular mitico-ritual de inspiraie cretin. Pentru
Occidentul medieval, Jacques Le Goff constata in lucrarea sa35 c, n opoziie cu umanismul
cretin, se baza pe o exploatare mereu sporit a imaginii antropomorfe a lui Dumnezeu. Scriptura
a afirmat c Dumnezeu l-a creat pe om ,,dup chipul i dup asemnarea sa, dar acest imago nu
se referea la un portret fizic al divinitii, ci la o dimensiune spiritual. Biserica medieval a fost
reprezentat ca un corpus mysticum, o comunitate a fidelilor era considerat un corp al crui cap
era nsui Isus Christos. Conform Sfinilor Prini, imaginea lui Dumnezeu este Omul, antrenat
de o devenire progresiv i orientat ctre viziunea Domnului, pn la manifestarea ei n figura
Fiului.
Societile medievale par s fi avut o ,,indiferen fa de calcularea precis a
cadenelor timpului, fiind dominant ritmul diurn-nocturn i cel al anotimpurilor. Explicaia este
c, n general, medievalii erau interesai de retrirea trecutului, de tradiie, stabilitate, repetiie
ritual, mai puin de schimbare. ,,Stpnirea timpului a aprut n peisajul medieval prin secolele
al XIII-XIV-lea, odat cu folosirea orologiilor n Europa meridional, fixarea exact a
momentelor temporale fiind legat, la nivelul elitelor, de desfurarea trgurilor, scadenele
35
33
Basmul i copilria
bancare, stabilirea operaiunilor de lupt, fixarea zilelor de judecat etc. Timpul medieval, chiar
dac era seniorial, rural, clerical, urban era n esen, un timp de ateptare, rbdare, supunere la
ritmurile naturale i sacre, de permanene i de necontenite reluri, prin intermediul riturilor.
Timpul clerical era cel mai prestigios, fiind un timp liturgic i cel al srbtorilor religioase.
Timpul cotidian nu avea doar fragmentarea impus de ritualul religios al slujbelor i rugciunilor,
ci i o fragmentare laic: apusul soarelui, cntatul cocoilor n funcie de tradiii i cultur.
Tot n veacurile al XII-lea i al XIII-lea, frica obsedant a chinurilor Iadului, ca rezultat
al pcatelor din timpul vieii, a inspirat timpul Purgatoriului, un timp de Dincolo de moarte, unde
prin rugciuni i cine ale rudelor vii, sufletele pot fi iertate de pcate pentru a lua calea
eternitii fericite.
Timpul vieii cotidiene reitereaz aceast legtur, existnd un timp sacru, celebrat prin
ceremonii, veritabile reactualizri ale originilor i ntemeierilor prestigioase i timpul profan, al
vieii i activitilor obinuite, seculare ale oamenilor.
34
Basmul i copilria
ntuneric: zi / noapte, dimineaa / amiaza / seara/ miezul nopii . a. m. d., toate uniti provenite
din experiena concret a vieii reale. Cu privire la noiunea de trecut exist aceeai imprecizie
care l situeaz n mitologie i aceeai concepie despre nceputuri. Att n real, ct i n imaginar,
viaa, universul au un nceput, care se datoreaz unei fore divine, ce a acionat odat,
cndva, demult, demult.
Prezentul este mai palpabil n rspunsurile ranilor din satul tradiional romnesc i mai
convenional n literatur, cci n aceasta din urm par a se petrece sub ochii cititorului fapte care
vin din trecutul mitic al omenirii. Acest fals prezent reprezint, de fapt, principala deosebire a
imaginarului fa de real. n ceea ce privete viitorul, acesta este la fel de indeterminat ca i
trecutul, este un timp ireal, o proiecie a posibilului, a speranei. Dei toate pe care le trim vin
din trecut, acesta nu exist, pentru c a fost deja consumat. El supravieuiete numai n memoria
noastr actual i n lucrurile i fiinele pe care le vedem acum i aici. Viitorul, de asemenea, nu
exist, pentru c orice clip viitoare devine prezent n momentul tririi ei. Numai prezentul este
sesizabil, dar i acesta doar ca o punte instabil, fragil, ntre trecut i viitor. Ceea ce apare
absolut identic n real i imaginar este unitatea dintre cele trei ipostaze ale timpului.
Aa cum ranul romn, ancorat n realitatea imediat, nu concepe timpul dect ca
eternitate, care cuprinde, n egal msur, trecutul, prezentul i viitorul tot aa i creatorul de
ficiuni literare nu i permite s fragmenteze, cu att mai puin s izoleze aceste trei mari uniti
logice ale Cronosului.
Aadar, se constat c realul este implicat din plin n imaginar, aa cum se ntmpl, de
altfel, i cu descrierea spaiului imaginar. Ajungem astfel la concluzia deja formulat de
autoritile n materie: imaginarul opereaz cu material sensibil, care nu difer prea mult de al
lumii reale, dar care este manipulat dup legi diferite de ale realului.
Momentele zilei au semnificaii speciale n spaiile imaginare. Dimineaa este momentul
izbvirii, al salvrii de forele ntunericului, al luminrii minii i destinului, al nceputului de
drum. Eroii pleac dintr-un loc imaginar, eventual, n cutarea altor spaii imaginare. n orice
caz, orice tip de cltorie iniiatic ncepe dimineaa. i acest nceput este foarte devreme, cci
fiinele imaginare respect riguros ciclurile naturii. Expresiile din limba romn, dar i din limba
francez, din alte limbi (arab, de exemplu) dovedesc acest lucru, care trebuie pus n legtur i
35
Basmul i copilria
36
Expresiile sunt preluate din lucrarea lui Ioan Slavici, Nuvele, ed. Hyperion, Craiova, 1993
Vissarion, I. C., ntre uitare i dinuire, Bibliotheca, 2001, p. 84
38
Slavici, Ioan, Nuvele, ed. Hyperion, Craiova, 1993, p. 21
39
Ibidem, p. 182
40
Mustafa, Zully, Legendele apelor, ed. Corint junior, Bucureti, 2005, p. 14-15
37
36
Basmul i copilria
ntr-o noapte, cnd toi dormeau sub cerul nstelat de var, Buzu simi deasupra lui o
flfire, ca o atingere uoar, fermecat. Auzi un glas suav aproape de urechea lui, o voce de
zn, dar o zn fr trup, care-l purta n lumea viselor cu vraja cntecului ei...
Era... fiica lui Negru-mprat... Doar uneori, n nopile cu lun plin, se dezvluia
tinerilor care, vrjii de farmecul ei, n-o mai puteau uita toat viaa...
...zna-i cuta nefericirea n noapte...
Cu fiecare noapte era tot mai aproape de Snziana...
i de vrei s m zreti, smulge un fir din prul tu i arunc-l n aerul rece al nopii!
Aadar, imaginarul din basme se bazeaz pe cadre ale realului. Aceleai coordonate par a
delimita spaiile imaginare, aceleai distincii temporale, dup modelul celor din lumea real.
Schimbarea fundamental ine de dimensiunea acestor uniti. Imaginarul curge dup propriile
structuri i principii de evoluie, alimentndu-se ns n permanen din realitate.
Personajul din imaginar caut soluii pentru a depi barierele temporale i spaiale ale
existenei cotidiene. Fa de unitile timpului, exist n imaginar momente privilegiate dictate de
simbolismul etapelor respective. Secvenele timpului funcioneaz ca factor ordonator n lumea
imaginarului, determinnd organizarea spaiului, derularea aciunilor, comportamentul i
gndirea personajelor, structura narativ i particularitile stilistice ale textului literar. Timpul
capt virtui speciale mai accentuate dect cele prezentate succint n aceste pagini, n care am
urmrit mai ales ideea complementaritii real/imaginar. Exist ns un ntreg arsenal al dilatrii
i comprimrii timpului.
Este interesant de urmrit mecanismul ieirii din timp, al opririi timpului n loc,
precum i al suprapunerilor i succesiunii timpului obiectiv cu cel subiectiv. De asemenea, sunt
captivante expresiile numerice ale cuantificrii timpului, unitile de msur tipice
imaginarului. Binele i Rul, principii fundamentale ale imaginarului, sunt simbolizate de aceste
momente i personificate n personaje imaginare precum Fata Primverii, Zna Zorilor, Zna
Dimineii etc. Spaiile sunt fie benefice (Cuibul Zorilor, mpria Zorilor), fie malefice (Castelul
Blestemat).
37
Basmul i copilria
38
Basmul i copilria
oprim asupra celor mai des ntlnite simboluri din basmele romneti apelnd, pentru rigurozitate
tiinific, la Dicionarul lui Jean Chevalier i Alain Gheerbrant41 i la cel al lui Ivan Evseev42.
Castelul
Castelul este situat pe nlimi, este o construcie solid, greu accesibil. D senzaie de
siguran, este un spaiu al proteciei. Totui, edificiul este izolat, desprit de restul lumii, fiind
prin aceasta greu de atins, dar i mult rvnit.
i debutul unei noi etape ca iniiat. Harap-Alb este stropit nti cu ap moart pentru a ncheia o
etap anume din viaa sa, iar ulterior este stropit i cu ap vie, cu apa vieii, renscnd ntr-o alt
identitate, aceea de iniiat.
Balaurul
n basmele lumii, balaurul are forme variat. n cele romneti este ntlnit des ca zmeu
sau arpe. Simbolizeaz forele haotice ale universului i instinctele. Uciderea lui de ctre erou
marcheaz nceputul unei noi ordini.
Cltoria
Marcheaz ntotdeauna maturizarea eroului cci presupune perfecionarea acestuia,
cunoaterea lumii, cutarea, descoperirea, iniierea acestuia.
Exist cltorii ,,pe orizontal (drumul spre alt mprie, spre captul lumii) sau pe
vertical (anabaz, catabaz). Cltoriile pot fi unidirecionare (eroul pleac spre o mprie i
ajunge conductor acolo) sau bidirecionare (eroul se ntoarce n spaiul de unde a plecat);
Cltoria are ntotdeauna un scop imediat: recuperarea unor obiecte, obinerea unor obiecte,
salvarea fetelor de mprat.
41
42
Furca de tors
Chevalier, Jean, Gheerbrant, Alain, Dicionar de simboluri, ed. Artemis, Bucureti, 1993
Evseev, Ivan, Dicionar de magie, demonologie i mitologie romneasc, ed. Amacord, Timioara, 1998
39
Basmul i copilria
Noaptea
Interval temporal asociat cu ntunericul, maleficul, dezordinea i confuzia, noaptea e
40
Basmul i copilria
dincolo, aa cum reiese din textele bocetelor. Numeroase credine au n centrul lor lykantropia
metamorfoza oamenilor n lupi (varcolacii, pricolicii sau tricolicii). Poate reprezenta rul,
cruzimea, slbaticia, zgrcenia i pcatele de moarte, ale lcomiei i pizmei, dar i a dragostei
materne i a vitejiei, ultimele atribute deriv de la lupoaica ce i-a alaptat pe Romulus i pe
Remus, fondatorii Romei. Datorit vederii lui nocturne, el simbolizeaz lumina, fiind un atribut
al lui Apollo i Ares (Marte), zeul rzboiului.
Mgarul
Vulpea
Calul
n tradiia popular romneasc i n simbolistica universal calul este puternic
41
Basmul i copilria
nobil, calul este simbol de curaj, graie i vitez, precum i de virilitate n tradiia occidental,
simboliznd focul i cerul.
Cinele
Semnific fidelitatea, ataamentul, vigilena. Valenele mitologice ale cinelui se
interfereaz cu cele ale lupului. Cinele este un animal infernal, vestitor al morii i cluz a
sufletelor n lumea de dincolo. Dup credinele populare romneti, Necuratul se cuibrete, cel
mai des, ntr-un cine negru sau rocat. n tradiia romneasc, cinele este asociat infernului i
morii i prin faptul ca este prevestitor de moarte: ,,Cnd noaptea url cinele la cas, e semn c
va muri cineva din cas, sau cei din cas au s se mute n alt parte. Alte supersti ii spun c:
,,dac un cine sare peste masa de poman, e semn c sufletul mortului nu primete pomana sau
c e semn de moarte ,,cnd trage cinele pe nri (sforiete). Plecnd de la funcia principal a
cinelui, de aprtor al casei, oamenii i atribuie puterea de a simi duhurile necurate: ,,Cnd latr
cinele a pustiu, trec duhuri rele pe lng cas.
Cinele simbolizeaz cu adevrat cel mai bun prieten al omului, fiind simbolul loialitii,
vigilenei i curajului.
Ursul
Ursul simbolizeaz curajul i puterea, nu ntmpltor fiind i un popular simbol heraldic
n Europa. Din cauz c urii hiberneaz, el poate nsemna nviere. n tradiia cretin, ursul este
un animal negativ, cu un temperament ru, maleficul, cruzimea, lipsa de mil, lcomia i uneori
pe Satana.
Cerbul
Cerbul este simbolul universal pozitiv al vieii, nelepciunii i al virilit ii. Din cauza
coarnelor sale ramificate, semnnd cu nite ramuri, el a fost comparat de multe culturi cu Pomul
vieii. Din cauza c cerbul i rennoiete anual coarnele, el este sinonim cu regenerarea i
renaterea. Prin forma i nlimea lor, coarnele pot fi identificate cu razele soarelui. n credin a
cretin, cerbul simbolizeaz puritate, solitudine.
Iepurele
42
Basmul i copilria
Iepurele semnific longevitate prin legturile lui cu Luna. Iepurele alb de cmp, ca i
gardian al animalelor, nseamn divinitate, iar cel rou i negru, noroc i prosperitate.
Frica i-a dus pe iepuri la stri de timiditate i cteodat chiar la laitate. Prin puterile
procreative au fost privii ca fiind magici n evul mediu. Piciorul de iepure se credea c
protejeaz de ru i aduce noroc, cu toate c iepurele de cmp ar putea fi un familiar al
vrjitoarelor.
Vaca
Vaca este un simbol universal al maternitii, fertilitii, nutriiei i abundenei. Este un
animal sacru pentru hindui i nu se ucide i deseori este cunoscut ca vaca abundentei, laptele ei
este considerat c formeaz Calea Lactee i, n asociere cu cerescul taur, reprezint puterea
cosmic feminin.
Porcul
Acest animal este simbolul murdriei, ignoranei i lcomiei, dar n antichitate, scroafa
era un simbol al fertilitii i era sacr pentru Isis n Egipt i pentru zeia agriculturii, Ceres, n
Grecia antic i n Roma, deoarece scormonea pmntul. Deoarece l consider o creatur
murdar, evreii i musulmanii nu consum carne de porc. Cretinii l privesc ca pe un animal
inferior, grosolan, simbol al pcatelor carnale, n special al voracitii. Comparat cu porcul
domestic, cel mistre ntrupeaz calitile pozitive ale puterii i combativitii pentru greci, celi
i japonezi. El mai este descris ca fiind i o personificare a castitii.
Bufnia
De-a lungul timpului, bufniele au fost venerate, dispreuite, iubite, condamnate, nvestite
cu nelepciunea ancestral sau cu vrjile cele mai periculoase. Apariia sa noaptea, cnd oamenii
erau neajutorai, prevestea nefericiri i moarte. Creaturile nocturne, n genere, sunt asociate cu un
nivel ridicat de cunoatere ezoteric, intuiie bine dezvoltat, abiliti de medium. Vechi tradiii
vorbesc despre faptul c astfel de animale puternic ncrcate energetic se apropie doar de
persoanele care le mprtesc energia, construind o legtur aparte.
43
Basmul i copilria
Cucuveaua
Cucuveaua ar putea fi asimilat bufniei, fiind i ea un animal primordial. Psrile de
noapte mai sugereaz i o percepie acutizat a lumii, a ceea ce este inaccesibil cunoaterii
obinuite, realizate pe vreme de lumin. Companion al Athenei, simbolizeaz reflexivitatea i
clarviziunea care domin forele ntunecate. Pzitoare a ntunericului, dotat cu simuri evoluate,
bufnia sau cucuveaua, animal totemic i amanic, poate aciona ca ghid spiritual puternic,
percepnd adevruri inaccesibile multora i ctignd o nelepciune superioar ca urmare a
cltoriilor sale prin tenebre.
arpele
n orice mitologie a lumii, arpele este o prezen constant i un simbol puternic, deificat
i venerat din savanele Africii pn n pdurile Europei de Nord. Lepdndu-i pielea periodic,
fr durere, i practic renscnd, a fost asociat cu nemurirea i vindecarea miraculoas, cu
tinereea venic i tainele vieii i ale morii.
Una dintre cele mai vechi i faimoase legende care vorbesc despre imortalitatea arpelui
este Epopeea lui Ghilgame, n care animalul viclean fur i se hrnete cu planta pe care eroul o
recupereaz de pe fundul unui lac i care i-ar fi furnizat viaa venic. Artefactele sumeriene i
akkadiene ne ofer imagini cu copaci pzii de erpi mpreunai, devenind astfel sinonimi cu axa
lumii.
44
Basmul i copilria
amintire, reverie, vis, credin imposibil de verificat, mit, roman, ficiune sunt tot attea expresii
ale imaginarului unui om sau al unei culturi. Putem vorbi de imaginarul unui individ, dar i de
acela al unui popor, prin intermediul totalitii operelor i credinelor sale. Fac parte din imaginar
concepiile pretiinifice, literatura tiinifico-fantastic, credinele religioase, produciile artistice
creatoare de alte realiti (pictur non-realist, roman etc.), ficiunile politice, stereotipurile i
prejudecile sociale etc.:
s facem referin la imaginarul propriu unui popor, imaginar care este produsul
cumulativ al istoriei sale efective i al naraiunilor sale mitice retrospective. El alimenteaz o
memorie cultural naional, modelnd inevitabil gustul, sensibilitatea, operele, stilurile i
valorile unui popor, cel puin n unele dintre etapele sale istorice.
Termenul ,,imaginar este de dat recent n limba francez i pare a fi ignorat ntr-o
mulime de alte limbi. A fost consacrat de ctre Sartre care i confer sensul de produs al
imaginaiei. Succesul crescnd al cuvntului n secolul al XX-lea poate fi atribuit i scderii
interesului pentru noiunea de imaginaie, neleas drept facultate psihologic. Majoritatea
problemelor lumii imaginilor a fost, ntr-adevr, mult timp tratat sub auspiciile cuvntului
imaginaie, care desemna facultatea de a produce i de a utiliza imagini. Sub presiunea
disciplinelor umaniste, studiul produciilor de imagini, al proprietilor i al efectelor acestora,
respectiv imaginarul, a nlocuit progresiv noiunea clasic de imaginaie.
Imaginarul a devenit un fel de sintez a tot ceea ce are legtur cu imaginea i imaginaia
i a tot ce era considerat ficiune, produs, oper a imaginaiei ca facultate a irealului. i tocmai
pentru c acest termen, imaginarul, a devenit un cuvnt sincretic, el a nceput s joace rolul de
pereche simetric a raionalitii; imaginarul are legtur cu tot ceea ce este proces de
reprezentare simbolic, cu toate procesele de naraiune mitic i deci toate demersurile prin care
mintea omeneasc inventeaz i dezvolt sens, ntr-un mod care nu este reglat nici de logic, nici
de tiin. De aceea, imaginarul a devenit un termen care merge dincolo de art, de creaia
artistic, dincolo de lumea romanului sau a poeziei i ne permite interogaii asupra credinelor n
general, asupra proceselor prin care indivizi sau grupuri fabric, produc sens i valoare.
Imaginarul permite aadar progresiv s fie raportat la un mare numr de probleme nu doar
estetice, ci i epistemologice i axiologice, atingnd norme i valori.
45
Basmul i copilria
Durand, Gilbert, Structuri antropologice ale imaginarului, ed. Univers, Bucureti, 1977, p. 48
Ibidem
46
Bachelard, Pmntul i reveriile voinei, ed. Univers, Bucureti, 1998
45
46
Basmul i copilria
mod aparent echilibrat ntre spirit si natur, mediind ntre minte si suflet si intervenind ntre un
suflet si altul. La Aristotel 47 imaginaia sau phantasia era o specie de punte ntre senzaie si
gndire, oferind imaginile sau phantasmata fr de care, gndirea nu ar putea exista. n viziunea
lui Descartes48, imaginaia nu era o parte esenial a minii, de vreme ce se ocupa de imaginile
stocate n creier, a cror existen putea fi pus la ndoial. Pe de alt parte, Kant49 credea c
imaginaia era fundamental pentru om, prin prisma celor dou funcii ale ei: aceea de a
reprezenta un catalizator al facultilor noastre intelectuale si senzoriale, precum si aceea de a
aciona ntr-o manier creatoare.
Clasica dihotomie imaginar versus real este discutabil cel puin din punctul de vedere al
structurrii bipolare opozante: deseori aciunile umane sunt mai nti imaginate i apoi transpuse
n plan real, concret. Consubstanialitatea i coerena relaiei sunt att de profunde nct omul nu
poate opera n mod natural o distincie permanent i clar ntre imaginar i real.
tefan Popenici50 observa c ntlnim aceeai similaritate i consubstanialitate a realului
i imaginarului n naraiunile mitice. n basm, att locutorul, ct i alocutorul sunt atrai ntr-un
spaiu fantastic guvernat de reguli care penduleaz continuu ntre real i imaginar. ntreaga
aciune este plasat sub semnul acelui ,,mai c-mi vine a crede pe care Tzvetan Todorov 51 l
postula ca o condiie fundamental de apariie a fantasticului. Lectorul i auditoriul nu opereaz
o distincie specific ntre imaginar i real, fantasticul fiind marcat de ezitarea lectorului ntre
cele dou planuri. Perceperea ambigu de ctre cititor a evenimentelor relatate se instituie ca o
prim i esenial condiie de a surprinde logica faptelor petrecute n lumea basmului.
De altfel, fantasticul a fost definit ca ieirea din cotidian, ca ruptura unei ordini normale
sau ca spargerea unor reguli prestabilite si unanim acceptate. Fantasticul apare doar atunci cnd
n planul ferm al realitii se produce o intruziune brutal, neateptat i inexplicabil a unei
situaii nefireti, enigmatice i care determin o grav ruptur sau tulburare a acestui plan,
ajungnd s pun n discuie nsi ordinea lui constitutiv si aducnd cu sine un sentiment de
spaim sau de descumpnire att personajelor aflate n cauz ct si cititorului, care, uneori, este
47
Aristotel, Despre suflet, (cartea a III-a) traducere N. I. Stefnescu, ed. tiinific, Bucureti, 1969
Descartes, Rene, Meditaii metafizice, ed. Echinox, Cluj-Napoca, 1990
49
Kant, Immanuel, Critica raiunii pure, ed. Univers, Bucureti, 2009
50
Popenici, tefan, Pedagogia alternativ, ed. Polirom, Bucureti, 2001, p. 22
51
Todorov, Tzvetan, Introducere n literatura fantastic, ed. Univers, Bucureti, 1973, p. 48
48
47
Basmul i copilria
n msur s tie mai multe despre cele ntmplate, dar cruia, explicaia i rmne nu mai puin
ascuns.
n viziunea lui Tzvetan Todorov52 fantasticul reclam ndeplinirea a trei condiii. n
primul rnd, textul trebuie s i impun cititorului s priveasc universul personajelor ca pe o
lume real si s oscileze ntre o explicaie natural i una supranatural a evenimentelor descrise.
n al doilea rnd, aceast ezitare poate fi trit de un personaj; ezitarea devine una dintre temele
lucrrii n cazul lecturii naive, cititorul se identific cu personajul. n al treilea rnd, cititorul
trebuie s adopte o anumit atitudine fa de text: el va respinge interpretrile alegorice si pe cele
poetice. Todorov delimiteaz fantasticul de alte genuri, precum straniul sau miraculosul. n timp
ce aceste genuri au ceva din ambiguitatea fantasticului, ele ofer, n cele din urm, o soluie
dictat de legi naturale (straniul) sau de sfera supranaturalului (miraculosul).
Roger Caillois53 ofer o definiie a fantasticului, care evideniaz rolul atmosferei ca, de
altfel, necesitatea crerii unor stri ciudate. n opinia criticului, este esenial s se disocieze
urmtoarele concepte, adesea confundate: miraculosul, cruia i se circumscrie sfera basmelor,
unde limitele realitii obiective sunt transgresate fr a provoca un dezechilibru sau fr a
distruge coerena intern a acestei realiti si fantasticul, care dezvluie o ameninare, o
intruziune neobinuit, aproape de nesuportat, n realitatea nconjurtoare. Dac pe trmul
basmelor, supranaturalul nu provoac groaz, de vreme ce este asimilat ordinii fireti a lucrurilor
si, mai mult, reprezint substana nsi a acestui univers, legea creia i se supun evenimentele,
precum si climatul care permite prezena miracolelor, n cadrul literaturiifantastice,
supranaturalul este perceput ca o fisur, ca un puternic dezechilibru al universului real.
Prezena fantasticului deconcerteaz, submineaz o realitate, de foarte multe ori este
zguduit certitudinea nsi. n aceast mprejurare, ceea ce ne invadeaz este senzaia de
inexplicabil, straniu, mister, asimilat unei primejdii poteniale, iminente. Pentru ca fantasticul ssi impun regimul este nevoie de o adevrat fisur a ordinii existente, de o irupere direct,
brutal si invincibil a misterului n cadrul mecanismelor si previziunilor cotidiene ale vieii:
invazia sacrului n interiorul ordinii laice, profane; a supranaturalului n mijlocul naturalului; a
faptului inadmisibil, absurd, imposibil, monstruos n plin determinism comod si previzibil. Aa
52
53
Ibidem, p. 43
Caillois, Roger, In inima fantasticului, ed. Meridiane, Bucureti, 1971, p. 14
48
Basmul i copilria
cum afirm criticul Adrian Marino, fantasticul exprim visul treaz al individului, saltul dincolo
de aparene, escamotarea realitii cenuii, mecanizate sau brutale. Straniul respinge i atrage
deopotriv, deoarece prin el lucreaz fascinaia misterului, reflexul nelinitii primordiale, un
rest de mentalitate originar, incontien, deprins a opera prin simboluri i cauzalitate
magic.54
O categorie a fantasticului este fabulosul, care prezint personaje sau fapte imaginate, din
domeniul fanteziei, specifice povestirilor populare.
Diferenele dintre miraculos i fantastic reprezint adevrate pietre de ncercare pentru
cercettori. Puini au fost cei care s-au aventurat pe acest drum, iar acetia au furnizat doar
criterii aproximative. Dac fantasticul reprezint ntlnirea dintre dou lumi eterogene, una
supranatural sau diferit care produce o intruziune ntr-un univers real i care provoac
momentul de ezitare al lectorului n privina interpretrii fenomenului, miraculosul desemneaz o
lume autonom, coerent, n ntregime separat de real.
Miraculosul deschide porile unei cunoateri nelimitate i tuturor posibilitilor. Alain
Montandon a observat55 c rolul miraculosului se suprapune peste una dintre funciile eseniale
ale basmului, i anume aceea de a putea schimba destinul i de a transforma raporturile omului
cu lumea, satisfcndu-i dorinele sale cele mai secrete, fie c e vorba de puterea de rentinerire,
de a deveni invizibil, atotputernic, de a cltori n lumea de dincolo etc. Alain Montandon reuea
s rstoarne clieul persistent care vede n basm doar o evaziune i o fug de real, sa fac
demonstraia convingtoare c basmul cu miraculosul su ne vorbete mereu, ntr-un mod
aparte, despre probleme concrete i foarte actuale.56
Fiind prin excelen un spaiu de libertate i de reverie ludic, miraculosul este i o
scriitur a disparatului i a eterogenului, care, ntr-un mod specific, reprezint conflicte actuale i
pune n scen crize, ndoieli, angoase.
Dei exist o serie tradiional de elemente ale miraculosului, de la un autor la altul
arsenalul este diferit. Vorbim astfel de un miraculos discret, dar i de unul fascinant, bizar, naiv,
copleitor sau nucitor.
54
Marino, Adrian, Dicionar de idei literare, ed. Eminescu, Bucureti, 1973, p. 679
Alain Montandon, Basmul cult sau trmul copilriei, ed. Univers, Bucureti, 2004, p. 30
56
Idem, articol n Romnia literar, nr. 22, anul 2003, p. 28
55
49
Basmul i copilria
Miraculosul este un ecran luminos i plin de contraste n care putem citi pe dos realitatea
i adevrul cel mai concret al existene spunea57 Alain Montandon. Bizareria miraculosului
const n aceea c el este un eveniment pur, neintegrator, fiind n acelai timp o scriitur a
disparatului i a eterogenului. Tocmai pentru c este un spaiu al libertii, al reveriei ludice i
neangajate, el poate s descrie n mod original, prin distana i ruptura care i sunt proprii,
maladiile familiei, ale societii, ale epocii. Astfel, miraculosul poate pune n scen crize,
ndoieli, angoase individuale sau colective.
Alain Montandon, Basmul cult sau trmul copilriei, ed. Univers, Bucureti, 2004, p. 27
Popenici, tefan, Pedagogia alternativ, ed. Polirom, Bucureti, 2001, p. 82
50
Basmul i copilria
Grupa seniorilor
Grupa eroilor activi
Grupa opozanilor
Grupa actanilor
Grupa seniorilor
Cuprinde personajele btrne caracterizate prin pasivitate. Acestea sunt mprai, mprtese,
moneag, bab sau frai mai mari ai eroului. mpraii btrni sufer pentru c nu au copii;
funcionnd dup regula pasiv, ipostaza mpratului este tears. Rolul mpratului este
decorativ, formal, el limitndu-se la declanarea aciunii basmului. Chiar cnd declar rzboi,
mpratul nu se remarc prin fapte de vitejie, cursul evenimentelor fiind schimbat de feciorul cel
mic.
n unele naraiuni mpraii se prefac n uri sau balauri pentru a testa curajul feciorului
sau fetei hotri s plece n lume.
n basmele romneti de multe ori ei sunt denumii prin culori: Rou-mprat, Verdemprat, etc. Numele nu are corespondene cu anumite valori morale, poate avea ns valori
simbolice. Nici mprtesele i nici fraii mai mari ai eroului nu au roluri active n desfurarea
aciunii.
Grupa eroilor activi
Din aceast grup fac parte cei cu iniiativ, eroii caracterizai prin spirit de aventur i
curaj.
59
Vrabie Gheorghe, Structura poetic a basmului, ed. Academiei, Bucureti, 1975, p. 43 .u.
51
Basmul i copilria
n basmele fantastice romneti, numele Eroului este de regul Ft-Frumos, dar n unele
cazuri el poate fi dublat de alte nume. ,,Ft este un arhaism prin care se numete un brbat tnr.
ntr-un anumit sens, ,,ft l numete pe cel care se afl ntr-o continu devenire, nscriindu-se
ntr-un proces n urma cruia ,,se nate iniiatic, intrnd ntr-o alt lume. Opus frailor mai mari
i adversarilor, Ft-Frumos se distinge prin buntate, nelepciune, curaj, caliti pe care le
dovedete treptat, trecnd anumite probe. La nceputul povestirii, viitorul erou apare total lipsit
de trsturi eroice menit s-i justifice ascensiunea. El este fiul cel mic, slab, neajutorat, chiar
prostnac de care rd fraii i prinii. n societatea patriarhal, la moartea tatlui, fiul cel mare
devine capul familiei, cu drepturi nelimitate asupra celorlali frai. Datorit acestui obicei, fiul cel
mic este o victim, deci simpatiile se ndreapt spre el i basmul l transform n erou. n basmul
fantastic exist i alte personaje pozitive, dar unul singur devine erou. Reuita lui depinde de o
serie de condiii ca o natere neobinuit, calitile lui pozitive, ajutorul actanilor sau fora
adversarului.
Naterea lui Ft-Frumos este ilogic din punct de vedere raional, ns tocmai prin
neobinuitul ei, faptele lui Ft-Frumos sunt justificate. Dup natere, le fel de miraculoas este i
dezvoltarea viitorului erou, care crete ntr-un an ct alii n zece. Toi eroii basmelor pleac ntro cltorie, fie pentru a-i cuta norocul, viitoarea soie, pentru a elibera fete rpite de zmei,
pentru a ajuta un mprat, etc.
Drumul devine un parcurs al iniierii. Eroul trebuie s treac de nite probe sau trepte
pn a dovedi c este un personaj care i-a desvrit personalitatea. Singur, Ft-Frumos nu
poate nfptui nimic, n ascensiunea sa; pn n momentul cnd devine mprat el este ajutat de
personaje de ncredere care i dau sfaturi bune, de animale care l ajut pentru c i el a fost
generos i de obiecte miraculoase (palo, suli, bici etc.). El e conceput la dimensiunile reale ale
pmntenilor, adic nu este dotat cu o for fizic supraomeneasc, ci i nvinge adversarii fie
prin isteime, fie cu ajutorul actanilor.
Eroina din basmul romnesc este fata de mprat, care cel mai des se numete Ileana
Cosnzeana. Calitatea dominant a eroinei este frumuseea strlucitoare, comparat cu astrul
zilei: la soare te puteai uita, iar la dnsa ba. Ea locuiete ntr-un loc inaccesibil pentru un om
obinuit: n lumea de dincolo, n csua din vrful copacului cu crengile n cer, sau n stna
de piatr. De cele mai multe ori este prizoniera unui zmeu sau a unei vrji, care o ine captiv.
52
Basmul i copilria
Cnd nu are origine mprteasc, eroina se aseamn cu fata din popor, srac dar harnic i
modest, ndurnd suferine multe din partea mamei vitrege sau a unei stpne bogate i rele.
Prin modestie, perseveren i isteime, nvinge toate greutile i este fericit alturi de soul
ales. n principal eroina basmului fantastic este simbolul ideii de frumusee rvnit.
Personajele de acest gen sunt de obicei pasive i exist pentru a fi rpite de zmei, iar apoi s fie
salvate de erou.
n basmele fantastice apar ca antitez a zmeilor, znele. Acestea sunt fiine cu farmec, cu
caliti morale ideale. Cuvntul zn n limba romn deriv probabil din Diana, zeia, care n
mitologia romn era considerat simbol al luminii i ocrotitoare a vntorii. n basmele
fantastice znele pot aprea metamorfozate n broate sau psri, care au puterea miraculoas de
a se da de 3 peste cap, devenind frumoase i putnd deveni soii ale fiilor de mprat. n alte
basme znele se nsoesc cu muritorii, pierzndu-i calitatea de nemuritoare.
Grupa opozanilor sau adversarilor
i cuprinde pe cei care se mpotrivesc eroilor activi: zmei, balauri, diavoli, scorpii,
Muma-Pdurii. Fiind oper epic, basmul se axeaz pe ideea de intrig i conflict. Eroilor le stau
n cale opozanii.
Zmeii cunosc diferite ipostaze, el este de cele mai multe ori un monstru, fptur cu mai
multe capete (3,6,9 capete). Apoi zmeul este o fptur zburtoare care poate sufla flcri pe nri
i pe gur. Ca trup, este de dimensiunea uriailor: o falc i ajunge la rsrit, una la apus. n
basm cititorul ntlnete pe zmeul rpitor care rpete fete de mprat pe zmeul
amenintor i asediator care asediaz un ora pentru a i se da o fat ca s o ia de nevast
sau s o mnnce pe zmeul pzitor al hotarelor de pe trmul cellalt, sau pe zmeul
devorator, dornic mereu s-l nghit pe erou.
De felul su, zmeul este nemuritor i invincibil, fiind nzestrat cu putere herculean, cu
miros foarte dezvoltat, violent i crud, avnd porniri canibalice; urmrindu-l pe erou el se poate
preschimba n balaur, pom, floare, fntn, ca mijloc de aprare. Cu toat fora lui fizic
supranatural zmeul este fricos, lipsit de facultatea de a raiona, ntng, fapt pentru care poate fi
pclit i omort de un pmntean iste.
53
Basmul i copilria
Mai rele dect zmeii sunt zmeoaicele. Zmeoaica btrn i iubete cu patim feciorii,
rzbunndu-i cu cruzime cnd sunt omori. Ea are puteri uriae: zboar, se car pe muni, i
mpietrete pe dumani, mnnc pomii, gurete piatra etc.
Balaurul este un duman des ntlnit n basme. Este monstruos prin dimesiuni, putere i
vitalitate, crescndu-i la loc capetele tiate. n basmul romnesc balaurii sunt de mai multe feluri:
unii cu aripi, arunc pe gur foc i smoal, au pn la 12 capete. El este distrugtor i ru,
reprezentnd piedic n drumul spre restabilirea dreptii, pe care merge Ft-Frumos.
n basmul fantastic romnesc diavolul este un personaj complex. El poate ntruchipa
chipul Satanei, ca duman al omului care fur fete sau le chinuie, dar adesea poate fi uor de
pclit. Dou personaje cu apucturi malefice sunt Gheonoaia i Scorpia. Ele sunt de obicei
surori i personific femeia rea, urcioas i ciclitoare. Ele stpnesc moii ntinse i pedepsesc
pe oricine care le ncalc. Muma-Pdurii este la fel de fioroas, rea dar poate fi nvins de FtFrumos.
Grupa actanilor
Actanii sunt cei ce declaneaz episoade ale povestirii i genereaz noi evenimente
nluntrul ei. Acetia sunt obiecte miraculoase (numite auxilia), personaje crora li se destinuie
(confideni) i fiine fr de care nu se poate reui (adjuvani).
Obiectele din categoria auxiliilor l ajut pe erou n luptele sale cu opozanii. Acestea pot
fi: palo, suli, arc i sgei, buzdugan, cuit, perie, etc. Aceste obiecte se fac simite n relaia
basm i constituie elementul miraculos. Obiectele acestea sunt fermecate, acioneaz la porunca
omului i contribuie la reuita eroului. Trstura lor caracteristic const n faptul c ei nu aduc
efectul dorit dac au czut n minile unui personaj nepriceput, lene, lacom sau necinstit. Ele
slujesc unui om drept, harnic i cinstit, cu ajutorul lor eroul basmului nvinge piedicile puse
naintea sa. Cnd posesorul lor e deposedat de acele obiecte, eroul i pierde puterile i rmne la
discreia opozantului. n concluzie, obiectele miraculoase ncifreaz idei morale i sociale, deci
valori simbolice.
Confidenii dau sfaturi eroului i i arat drumul cel bun. Acestea pot fi un mo sau o
bab, un cine, calul nzdrvan, Sfnta Lun, Sfntul Soare, Sfnta Miercuri, Sfnta Vineri sau
54
Basmul i copilria
Sfnta Duminic. Calul nzdrvan e sfetnicul i prietenul cel mai apropiat al lui Ft-Frumos. El
trece de multe ori din sfera confidenilor n cea a adjuvanilor. La nceputul naraiunii calul e
slab i bolnav, ns mnnc jar i devine nzdrvan, putnd s zboare ca vntul i ca gndul.
El fuge cu eroul din faa zmeoaicei i are n ureche tot feluri de obiecte trebuincioase: gresie care
se preface i munte de piatr, perie care se transform n pdure deas, inel, sgei, arc, etc. Calul
vorbete, d sfaturi, uneori se substituie lui Ft-Frumos. El are roluri multiple, n special cel de a
strbate fulgertor spaiul i de a-l purta pe erou unde dorete.
Adjuvanii eroului formeaz o clas bogat i divers, pentru c svresc acte generoase
pentru tovarii de drum. Pentru binele fcut fiinelor umile, ele recompenseaz eroul cu daruri i
la nevoie l ajut. Din rndul adjuvanilor fac parte animale i psri (furnic, albin, corb) sau
personaje cu nsuiri supranaturale (Flmnzil, Setil, Ochil, Geril sau Psri-Li-Lungil).
Mai pot s fie uriai sau fore personificate ale naturii (crivul, vntoasele, etc.). O rmi din
mitologia roman sunt ursitoarele care apar la natere i sunt prevestitoare bune sau rele ale vieii
omului. Toi adjuvanii au rolul de a nltura piedicile din calea eroului, simboliznd ideea de
prietenie i ataament.
Nici unul dintre eroi nu ar fi putut parcurge drumul iniiatic fr donatori i adjuvani,
pentru c acetia reprezint calitile prin care eroul le descoper n sine. Drumul devenirii este
un drum al propriei cunoateri, n care eroul intr n armonie cu sine, cu naintaii i cu mediul
nconjurtor.
55
Basmul i copilria
Capitolul 4
Basmul i literatura pentru copii
4.1. Fenomenul povestitului. Funcie i funcionalitate
Din cele mai vechi timpuri, oamenii povestesc. Ei nscocesc, transmit, ascult i conserv
o form anume de mesaje care se refer la evenimente, locuri, fiine i ntmplri extraordinare,
ieite din obinuit.
Prezena constant a povestirii de-a lungul istoriei, indiferent de nvolburrile politice sau
sociale, demonstreaz valoarea acesteia i rolul important pe care l are n viaa noastr. Funcia
povestirii nu este aceea de divertisment. Povestitul este o activitate recreativ, o form de
evaziune din contingent, care elibereaz de poverile zilnice, obinuite i contribuie la refacerea
energiilor istovite. Povestirile pot avea i alte funcii, precum aceea de a instrui, de a modela
caracterele, de a oferi idealuri umane, morale sau politice, de a pune n dezbatere probleme
fundamentale ale omenirii. Mai mult ns, dincolo de funcia cognitiv sau educativ, povestirea
este textul ce relev condiia i statutul ontologic a tot ce ne nconjoar, altfel spus, povestirea
este nsi lumea ntrupat n cuvnt.
n societile arhaice, povestitul era o activitate vital. Oamenii acelor vremuri au gndit
prin povestire. Prin povestiri, gndirea arhaic face trecerea de la un cod la altul, mediaz ntre
diversele opoziii i scoate n eviden relaiile profunde dintre lucruile i fiinele din lumea
nconjurtoare. Povestirile servesc astfel la stpnirea mediului ambiant, definind spaiul cultural
specific unei civilizaii i oferind mijloacele teoretice prin care se pot efectua anumite operaii
logice. Mihai Coman explica60 faptul c n vremurile vechi, fiina uman tria prin povestiri,
60
56
Basmul i copilria
adic aeza mereu ntre el i lume, povestirea. Aceasta avea statutul unei unelte, a unui produs
creat de om prin care acesta se raporta la universul ambiant. Cu ajutorul ei, oamenii acelor
vremuri au acionat asupra lumii, au pus n stpnire acele spaii ale realitii ce nu erau
accesibile contactului direct. Povestirea devenea prelungire prin care oamenii se puteau
familiariza cu zone necunoscute ale realului. Aadar, concluziona 61 Mihai Coman, povestirile
arhaice au avut scopul precis de a manevra anumite concepte ale Weltanschauung-ului primitiv.
Mult mai trziu, odat cu Grecia presocraticilor, a nceput lungul drum al ruperii de povestire i
al furirii unor alte unelte de luare n posesie a realului, i anume conceptele, silogismele,
raionamentele. Contemporanii gndesc prin ele, acestea modelnd i dirijnd gndirea. Oricare
ar fi sensul povestirii, mai important dect forma i substana lor este valoarea lor de
ntrebuinare, adic poziia pe care o au n raport cu celelalte povestiri, funcia pe care o capt n
raport cu cerinele culturale specifice existenei unei anumite colectiviti umane.
Povestitul reprezint un act binar, deosebit de complex, o form de discurs oral sau scris,
care integreaz relatarea unei succesiuni de evenimente, reale sau fictive, de interes uman
general. Povestitorul / naratorul ntr-un text narativ aparinnd literaturii populare, de pild n
basm, este o entitate real, cel care prezint, sub form oral, o serie de evenimente, de obicei
fictive, intervenind n acelai timp n enunul prezentat; de asemenea, el este i informator pentru
cel care culege sau nregistreaz textul popular.
Destinatarul unui text narativ popular reprezint o persoan real, un receptor atent i
activ, n acelai timp: poate fi vorba despre cei care ascult basme, poveti, legende, snoave etc,
cu anumite prilejuri sau despre nregistrarea de ctre un specialist a unui povestitor. n prima
situaie, atenia ,,publicului este verificat prin unele cuvinte ori sintagme specifice, rostite de
narator, la care trebuie s se rspund ntr-un anume fel; n cea de-a doua situaie, culegtorul
dialogheaz cu informatorul su, crendu-se o atmosfer favorabil actului povestirii.
Competena comunicativ a performerului, adic a povestitorului aflat, ctre un specialist a unui
povestitor. Contextul, ansamblu de factori de natur cultural, psihologic, social, economic
sau politic influeneaz crearea, transmiterea i receptarea unui fenomen.
Textul folcloric are o dubl dependen contextual, pentru c el este produs ntr-un
anumit context cultural, social i genetic, fiind recreat ntr-o suit de alte contexte situaionale,
61
Ibidem, p. 14
57
Basmul i copilria
58
Basmul i copilria
aspecte legate de biografia acestuia, de vrst, sex, de starea fizic general sau de aceea din
momentul povestirii. Basmul oglindete elemente ale prezentului (un prezent al naratorului),
localizndu-se i actualizndu-se evenimente la care a luat parte povestitorul nsui sau despre
care el mrturisete c a auzit i c sunt adevrate. De asemenea, raporturile dintre personaje
(antagonice sau de dependen) marcheaz o anume stratificare ntre acestea, de la mprai, regi,
prini, prinese, sfetnici, zmei, balauri, vrjitoare trecndu-se la pescari, plugari, ciobani, primari,
muncitori.
Aceste univers nfiat de basmul contemporan este modelat de perspectiva
povestitorului, care adapteaz evenimentele att la experiena sa de via, ct i la cea a
colectivitii creia i se adreseaz. Elementele biografice, realiste care actualizeaz basmul
pentru asculttori (sau cititori) se manifest la mai multe niveluri: al formulelor narative (care
localizeaz i temporalizeaz precis evenimentele prezentate); al personajelor (referiri la numele
lor, la faptele lor, reflect tiparul psihologic n care se ncadreaz); al comentariilor povestitorilor.
n actul povestitului sunt aadar trei elemente deosebit de importante, ntre care se stabilete o
relaie strns: povestitorul (care devine un creator), textul i asculttorul.
62
Iordache, Carmen, Teza de doctorat, Transformri ale basmului fantastic romnesc din zilele noastre, Bucureti, 2011, p. 8
59
Basmul i copilria
60
Basmul i copilria
dar i la uzan, cutum. Dup Eliade64, ,,rta, participiul verbului sanscrit ,,a se adapta, a se
conforma, semnific n Rig Veda ordinea cosmic, n acelai timp sacr, liturgic i uman.
Pentru Claude Levi-Strauss65, ritualul este o reacie a gndirii fa de via, garania
mpotriva unor rupturi care ar putea compromite derularea tritului; pentru P. Bourdieu, ritualul
instituie o limit altfel arbitrar, iar pentru V. Turner, scopul ritualului este de a reduce anxietatea
existenial i de a permite nfruntarea necunoscutului sau a alteritii.
Formal, riturile sunt identice cu miturile. Diferena const n faptul c primele folosesc
gesturi, celelalte folosesc cuvntul. Ritualul repet un gest originar, iar mitul repet istoria
originilor. Ritualul este modul religios de a face semnificaiile s treac din lumea contiinei n
lumea corpurilor, de a arta c hierofania este totodat cratofanie, de a instala ntre obiecte,
oameni i zei relaiile care se stabilesc ntre simbolurile religioase.
Relaiile dintre mit i ritual au constituit dintotdeauna o problem. Istorici ai religiilor au
considerat ritualul primordial fa de mit. Argumentul lor a fost c mitul se caracterizeaz prin
variaie, pe cnd ritualul e fix. Ritualul e garantat i supravegheat colectiv, credina rmnnd la
opiunea credinciosului. Lipsa contextului ritual transform mitul n fabul, pe cnd ritualul ar
putea subzista religios fr mit.
Doina Ifnoiu nregistra66 existena unor dificulti asemntoare n analiza i definirea
ale unui alt termen, magia. Folosit nc din cele mai vechi timpuri, denumea, n viziunea
scriitorilor medievali, cunotine teoretice, diferite de unele ,,deprinderile practice. Clasificarea
pornea de la convingerea c practica magiei necesita o anumit erudiie, o anumit cultur, dac
nu livresc, atunci, iniiatic. Frazer crede c prin comparaie cu religia, magia implic folosirea
cunotinelor dogmatice pentru a dobndi controlul att asupra lumii empirice, ct i asupra celei
oculte.
n Prelegerile de filozofie a religiei, Hegel spunea67:
Absolut prima form a religiei, pentru care avem numele de magie, este aceea potrivit
creia spiritualul este putere asupra naturii, dar dac acest spiritual nu exist ca spirit, nc nu
64
61
Basmul i copilria
este n universalitatea lui, ci numai contiina de sine singular, accidental, empiric a omului
care nu se tie pe sine, n contiina de sine a sa, superior naturii, dei aceasta este numai
simpl dorin; care tie c el este o putere asupra naturiiAceast putere care las lumea
liber n calitatea ei, omul cultivat o exercit prin faptul c el cunoate calitile lucrurilor,
adic, lucrurile aa cum sunt ele, raportate la altele, cci aa se impune ca valabil altceva n
ele, aa se manifest slbiciunea lor. El nva s le cunoasc pe latura aceasta slab a lor,
acioneaz asupra lor narmndu-le n aa fel, nct ele sunt atacate i constrnse n slbiciunea
lor. Pentru aceasta e nevoie ca omul sa fie n sine liber; numai atunci cnd este el nsui liber,
las el lumea exterioar s-i stea liber n fa, ali oameni i lucrurile naturale. Pentru cel ce nu
este liber, nici ceilali nu sunt liberi.
n ncercarea de a nelege conceptul de magic, trebuie notat faptul c acesta face
trimitere la un tip de gndire diferit de gndirea logic curent, tiinific, filozofic sau
religioas. Gndirea magic se ntemeiaz pe convingerea c n spatele a ceea ce exist, se
ascunde ceva mult mai important. n mod obinuit, ceea ce se ascunde dincolo de lucruri, se
sustrage nelegerii comune, posibilitilor obinuite de intervenie a omului asupra lumii.
Accesul este, aadar, limitat. Pentru decodificarea lui e nevoie de persoane cu nite caliti native
speciale, de nite iniiai. Astfel, magia presupune convingerea c asupra a ceea ce se ascunde n
spatele perceptibilului curent se poate aciona eficient dac se recurge la un sistem de practici
adecvate. Practicile magice cel mai frecvent ntlnite n spaiul etnografic european sunt vrjile,
prezicerile, farmecele i descntecele.
Actul magic se prezint ntotdeauna structurat ntr-un mod care-l deosebete de cel
religios, de actul moral, de cel utilitar i bineneles de actul estetic. Pn la un anumit punct pot
interveni unele suprapuneri de planuri, dar, n final, rezult totui un tip de manifestare spiritual
inconfundabil.
James George Frazer68 pare a fi fost primul care a semnalat necesitatea reinerii distinciei
dintre magie i religie. Frazer arat c magia se cere neleas din perspectiva convingerilor c
lumea perceptibil, ndeosebi cea vizibil, este guvernat de fore greu de decodificat cu ajutorul
instrumentelor gndirii raionale. n funcie de experiena fiecruia, de capacitile native, de
operaiile de purificare, curire, individul poate avea acces la forele oculte, ascunse:
68
62
Basmul i copilria
dar concepia despre spiritele care trebuie mblnzite se afl n afara sferei magiei,
fiind cuprins n sfera religieimagia poate fi considerat ca fiind post-altoiul original pe care
s-a grefat mai trziu concepia religioas. Din aceast cauz exist puternice motive s credem
c n evoluia gndirii magia a precedat religia.
Religia implic o atitudine total diferit. Toate religiile, indiferent dac sunt politeiste sau
monoteiste, pornesc de la convingerea c n spatele realului perceptibil se ascund anumite fiine
nzestrate cu puteri discreionare asupra devenirii lucrurilor. n unele cazuri, respectivele fiine,
imaginare i supranaturale, cum se ntmpl n cazul religiilor monoteiste, sunt nelese ca unice
creatoare ale universului, pe care-l stpnesc pentru totdeauna, l guverneaz, avnd posibilitatea
s hotrasc n orice moment soarta omului. n raport cu asemenea fiin, neleas ca Fiin
suprem, insul uman se dovedete neputincios. Dac devenirea lumii n care triete l afecteaz
negativ i e convins c exist cineva dincolo de ceea ce poate fi simit i gndit, atunci va adopta
o alt atitudine. Va cuta s nduplece Fiina suprem s imprime vieii un curs convenabil.
Astfel, dac pentru magie, atitudinea imprecativ este specific, pentru religie, caracteristic e
cea implorativ.
Concluzia ar fi c n urma dezvoltrii omului ca fiin social i religioas, magia a
precedat religia, provocndu-i totui apariia. Aa cum meniona i Frazer n Creanga de aur, la
nceput, omul s-a crezut stpn asupra forelor naturii, dar a sfrit prin a nelege c lumea i
opune rezisten; imediat dup aceea a nzestrat-o cu acele fore misterioase pe care i la atribuie
i lui. Dup ce fusese zeu, a populat lumea cu zei pe care i i-a alturat prin adoraie i rugciune.
n aceast ordine de idei, magia a reprezentat totalitatea vieii mistice i tiinifice a omului
primitiv, fiind prima treapt a evoluiei mentale. Omul primitiv, mai spune Frazer putea gndi
doar n termeni magici, aducnd n sprijinul acestei afirmaii predominana practicilor magice n
culturile primitive i n folclor.
Diveri cercettori au pus n legtur magia i riturile acesteia cu animismul primitiv,
pentru a argumenta ntietatea cronologic a magiei asupra religiei. La fel proceda i Wilken n
explicarea i teoretizarea magiei, exclusiv n contextul animismului i amanismului. ns treptat,
forele personalizate de zei, deveneau tot mai greu de stpnit i explicat, de unde i nevoia unei
argumentri i unei organizri mai solide a cultului magic. Astfel, putem spune c religia a
rezultat din eecurile i erorile magiei. Desigur, n contextul evoluiei istorice, unele civilizaii au
63
Basmul i copilria
rmas la stadiul magico-totemic al dezvoltrii lor, n timp ce altele au pus bazele religiilor lumii.
Dup cum spune i Durkheim69, religia se ntemeiaz pe o comunitate de credin simbolizat de
biseric: niciodat n istorie nu am ntlnit religie fr Biseric. Magia, dei se bucur de o mare
generalitate nu cunoate instituia Bisericii.
O alt perspectiv asupra acestei probleme, mprtit de Marcel Mauss i Henri Hubert
aduce o nou lumin asupra raportului dintre magie i religie. La contactul dintre dou civilizaii,
spun acetia, spiritualitatea celei mai mici devine magie, de unde i principalele caracteristici ale
magiei pstrate pn azi. Separnd magia de religie, cei doi autori afirm 70 c magia este orice rit
care nu face parte dintr-un cult organizat, orice rit privat, secret i misterios, tinznd spre un rit
prohibit, iar n comparaie, religia este asociat unor activiti publice i solemne, pe cnd
magia unora private i secrete. Cea dinti se exprim pe deplin n sacrificiu, iar cea dea doua n
maleficiu.
Continund teoriile celor doi autori deja amintii, J. Maxwell susine 71 aceast perspectiv
a prohibiiei magiei prin urmtoarea teorie:
n urma diferitelor invazii, cultul public al celor nvini disprea, fiind nlocuit cu cel al
nvingtorului. Astfel, noile zeiti se instalau n locul vechilor culte; divinitile nvinse treceau
n rndul demonilor sau ale geniilor rele, preoii lor deveneau magicieni sau vrjitori, iar
riturile lor o liturghie magic. Invocarea acestor zei presupunea de acum ncolo discreia total
i secretul ultim.
69
Durkheim, Emile, Formele elementare ale vieii religioase, ed. Antet Press, 2005, p. 34
Mauss, Marcel, Hubert, Teoria general a magiei, Trad. de Ingrid Ilinca i Silviu Lupescu, ed. Polirom, Iai, 1996, p. 9
71
Maxwell, J. Magia, ed. Univers Enciclopedic, Bucureti, 1995 p. 32
70
64
Basmul i copilria
transcendentului. Acestea sunt corelate cu istoriile trecute ale comunitii i ofer identitate
grupului social i individului.
Memoria narativ este transmis n culturile orale n cadrul ritualurilor cu funcie
iniiatic. Ceremoniile de transmitere a naraiunilor purttoare ale unui mesaj de mare importan
se constituie n ceremonii iniiatice n care sunt transmise experiena i ,,nelepciunea
acumulat de generaiile trecute. Naraiunile purttoare ale cunotinelor de importan vital
pentru individ i comunitate sunt meninute n formele moderne de existen social. Basmul
folcloric reprezint o versiune original a mecanismelor rituale de instituire a eroului ca model
atractiv, semnificativ i educativ. Textele educative complexe i profunde ale basmului sunt
acordate perfect cu nevoile specifice ale procesului educativ din punctul de vedere al
determinaiilor psihice profunde care in de incontient.
n lucrarea sa, Pedagogia alternativ, tefan Popenici observ72 c basmul este construit
pe structura nivelurilor simbolice concentrice, fiecare nivel fiind accesibil i complementar unei
etape specifice de dezvoltare psihic i moral. Nu este vorba att de vrste, ct de capacitatea
hermeneutic de a rezona la mesajul profund al basmului; deseori, omul contemporan nu
sesizeaz sensurile care i sunt adresate, dar efectele se fac simite n structurile
subcontientului.
Basmul reproduce cu precdere, prin intermediul formulelor iniiale i mediane, ritualuri
ale trecerii n noi niveluri de vrst i de cunoatere. Traseul educativ propus de basm este bazat
pe utilizarea formulelor magice integrate n scheme narative rituale prin care individul este
introdus n procesul empatic prin intermediul cruia poveste i transmite mesajul. Prezente n
mod informal i deseori incontient n toate formele de manifestare a vieii, ritualurile sunt
elemente eseniale pentru traseul iniiatic al fiecrui om. Ritualurile sunt instrumente de integrare
psihosocial i de formare a personalitii individului. Ele conin un repertoriu de alegeri de tip
moral, social i cultural pe baza crora sunt stabilite anumite reguli sociale, culturale i
comportamentale. Se caracterizeaz prin abilitatea de a transforma, de a modifica nivelul social
i ontologic al indivizilor. Mai mult, servesc i ca plan de elaborare, nlesnind relaia
metacomunicativ de tipul central-marginal sau figur-fond. Nu n ultimul rnd, ele sunt o
72
65
Basmul i copilria
73
74
Propp, V. I., ., Rdcinile istorice ale basmului fantastic, ed. Univers, Bucureti, 1973, p. 21
Ibidem, p. 17
66
Basmul i copilria
Mitul i basmul se deosebesc nu dup forma lor, ci dup funcia lor social, cci din
punct de vedere formal mitul nu poate fi deosebit de basm, deoarece basmul i mitul (...) pot
coincide ntre ele uneori att de mult, nct n etnografie i folcloristic asemenea mituri sunt
deseori numite basme.
Ovidiu Brlea75 considera basmul la modul comparativ, ca un ru n care se vars toate
celelalte torente ale culturii populare: mituri, legende, credine i practici religioase, concepii
despre lume.
De altfel, n toat literatura de specialitate se poate identifica acest element comun:
considerarea basmului ca fiind o form distinct, subordonat mitului.
Criticul literar canadian, Northrop Frye, stabilea 76 n lucrarea Anatomia criticii separarea
basmului de mit, iar distincia era tranat conform criteriului capacitii de aciune a eroului:
Atunci cnd eroul este superior prin nsi natura sa omului i ambianei umane, el este
o fptur divin, iar relatarea faptelor sale va alctui ceea ce numim un mit, adic povestea
vieii unui zeu. Istorisirile de acest fel dein un loc de cpti n literatur, dar ele se situeaz de
obicei n afara categoriilor literare comune.
Dac este superior semenilor si i ambianei acestora prin msura capacitii sale, el
devine un erou tipic al romanului, svrind miracole fr a se deosebi ns de o fiin
omeneasc. Eroul modului romantic se mic ntr-o lume n care legile obinuite ale naturii vor
fi ntr-o oarecare msur suspendate: curajul sau ndurarea, care aici ating limite nefireti
pentru noi, devin atributele lor obinuite, iar armele fermecate, animalele vorbitoare, cpcunii
i vrjitoarele, precum i talismanele dttoare de puteri miraculoase nu vor nclca nici o
regul a probabilitii, o dat stabilite postulatele acestui mod. n cadrul su ne deprtm de
mit, ptrunznd n trmul legendei, basmului i al corespondenelor sau derivatelor lor
literare.
Lazr ineanu, reputat folclorist romn, vorbea77 despre asemnarea sensibil dintre cele
dou specii:
75
67
Basmul i copilria
mitul este un basm individualizat. Mitul cunoate persoane anumite i locuri anumite,
pe cnd basmul se nvrtete ntr-o regiune ideal, creia i sunt strine noiunile de individ, de
timp i spaiu. Dealtmintrelea, ideile principale cari formeaz substratul acelor legende mitice
(natere fatal, expunere, scpare, isprvi, prefacere n arbore sau stnc, operaiuni magice,
mam vitreg etc.) se regsesc n povetile tuturor popoarelor.
Contestat de unii, susinut de ali cercettori, problema basmului subordonat mitului
suport, n continuare, interpretri. Personalitate marcant a culturii romne interbelice, George
Clinescu i ncepea studiul dedicat basmului printr-o afirmaie ce avea s devin antologic 78:
Basmul esteo oglindire a vieii n moduri fabuloase. ncercrile de definire a basmului sunt
numeroase. Lazr ineanu79 arat c basmul este o form a genului narativ al crei caracter
esenial este miraculosul, supranaturalul. Vorbind despre fantastic ca despre o caracteristic
esenial a basmului, Tzvetan Todorov80 arta c acesta ar reprezenta linia de demarcaie ntre
alte dou genuri, straniul i miraculosul.
Dup A. van Gennep81, basmul este o poveste miraculoas i romanioas, a crei
aciune se desfoar ntr-un loc neprecizat, iar personajele nu sunt individualizate. B.
Malinowski surprinde i alte caliti ale basmului. Astfel, basmul este o ficiune, are
particulariti specifice, caracter dramatic n timpul desfurrii i funcie de divertisment.
ntr-o lucrare dedicat analizei mitului, 82 Mircea Eliade consacra un capitol prezentrii
particularitilor basmului, precum i ncercrile, fcute pn la el, de a cuprinde specia ntr-o
definiie. Istoricul religiilor nota:
...basmul nfieaz totui structura unei aventuri infinit de grave i responsabile,
deoarece el se reduce, de fapt, la un scenariu de iniiere: regsim ntotdeauna probele de iniiere
(lupte cu monstrul, piedici n aparen de netrecut, enigme de rezolvat, munci imposibil de
ndeplinit etc.), coborrea n Infern sau nlarea la Cer, sau moartea i nvierea (ceea ce e de
fapt acelai lucru), cstoria cu o Principes []. Dar coninutul su propriu-zis se refer la o
realitate extrem de serioas: iniierea, adic trecerea prin intermediul unei mori i nvieri
78
68
Basmul i copilria
transforme n bagaj educaional, emannd valori care pot fi luate puncte de reper peste tot n
via de ctre asculttorul sau cititorul lor. Mai mult dect orice alt specie epic, popular sau
cult, basmul este purttor de cunoatere. Prin complexitatea lor, basmele, folosind decorul
fantasticului, abordeaz cele mai importante probleme existeniale legate de universul fizic,
material sau biologic al vieii intime, cu extindere spre viaa social.
Basmul se construiete pe dou raporturi antagonice: bine i frumos, pe de o parte, i ru
i urt, pe de alt parte. Binele i frumosul reprezint idealul omului obinuit care dorete s
accead spre integru, spre o condiie superioar, iar rul i urtul simbolizeaz maleficul,
principiul negativ absolut. Frumosul are, n concepia popular, mai multe accepiuni: frumuseea
fizic, frumuseea moral, frumuseea mediului nconjurtor. Frumuseea reprezint o
caracteristic a feminitii, brbatul fiind apreciat mai ales pentru inteligena i abilitile lui.
Urtul este reprezentat de adversari, care sunt fie ri (deci, uri sufletete), fie sunt nite apariii
monstruoase care strnesc repulsie. Frumosul i urtul devin, n basm, instrumente ale
pedagogiei populare deoarece, dup cntecele de leagn, basmele i povetile sun primele
elemente de educaie:
83
Vrabie, Gheorghe, Structura poematic a basmului, ed. Academiei R.S.R., Bucureti, 1975, p. 199
69
Basmul i copilria
n orice lucru care trebuie fcut, n interesele cele mai nalte ale lui, ale societii, pentru
a satisface instinctele cele mai nobile, este frumuseea i aceasta nvtur o duce el pn la
sfrit: ea devine astfel un fru moral.84
Pentru oamenii din popor, o anumit fapt, un anumit lucru este frumos sau nu. Exist
lucruri care nu sunt interzise sau sunt pedepsite prin lege i, totui, nu sunt fcute pentru c sunt
urte. Basmul comunic un anumit cod moral, fiind o naraiune cu caracter optimist, care
demonstreaz c rul este ntotdeauna nvins i c binele triumf de fiecare dat. Sursa de
inspiraie a basmelor a fost ntotdeauna viaa, cu toate ntmplrile ei, bune i rele.
Basmul este considerat unul dintre cele mai vechi produse ale literaturii universale i
astfel, problema originii sale extrem de controversate, a fost amplu dezbtut i analizat.
Numeroi cercettori ai folclorului admit ideea c rdcinile basmului sunt foarte vechi, c
originile lui se identific, n unele cazuri, cu riturile strvechi, cu practicile omului primitiv.
Despre originea basmelor au existat mai multe teorii, cele mai cunoscute fiind: teoria
antropologic (la baza creia stau dou principii fundamentale: n basme se ntlnesc elemente i
aspecte primitive, preistorice, iar unele naraiuni se gsesc pe toate continentele, ceea ce nu se
poate explica printr-un simplu mprumut), teoria oniric, teoria ritualist (dezvoltat din cea
antropologic, n strns legtur cu mbogirea cunotinelor despre religiile primitive i
populare; este vorba despre rolul povestitului de-a lungul timpului, ceea ce permite o
cronologizare a speciilor n ordinea apariiei lor), teoria naturist (nscut din cea mitologic;
pornind de la sugestiile frailor Grimm, cercettorii caut n vechea literatur indian izvorul
basmelor populare), teoria indianist (care se deosebete de cea mitologic i de cea naturist
prin faptul c socotete basmul popular ca un fel de mprumut livresc din marile epopei indiene).
Totui, dei s-a scurs mult vreme de la apariia volumului Rdcini istorice ale basmului
fantastic de V. I. Propp, o idee clar asupra originii basmului este nc departe de a fi
concluzionat deoarece mereu apar noi descoperiri privitoare la originea basmului i la
dezvoltarea lui.
84
Afirmaia a fost formulat de ctre Nicolae Iorga n lucrarea Frumosul romnesc n concepia i viziunea poporului, ed. Eminescu, Bucureti,
1977, pagina 9
70
Basmul i copilria
85
86
I.
A.
B.
Ciclul femeie-plant;
C.
Ciclul interzicerilor;
D.
Ciclul juruinelor;
E.
Ciclul metamorfozelor;
F.
G.
H.
Ciclul expunerilor;
I.
J.
II.
A.
B.
C.
71
Basmul i copilria
D.
E.
Ciclul incestului;
F.
G.
Ciclul peirilor;
H.
Ciclul fatalitii;
I.
J.
III.
A.
Dumnezeu;
B.
Necuratul;
C.
Moarte.
IV.
A.
Snoave;
B.
C.
Clasificarea lui ineanu este considerat drept cea mai temeinic ierarhizare a basmelor,
nfptuit secolul trecut.
Ovidiu Brlea clasifica87 proza folcloric dup coninut, obinnd urmtoarele categorii:
1. Basme fantastice (cu zmei i zne);
2. Basme cu animale ;
3. Basme nuvelistice;
87
Brlea, Ovidiu, Folclorul romnesc, ed. Minerva, Bucureti, 1981, p. 139 .u.
72
Basmul i copilria
Vrabie, Gheorghe, Structura poetic a basmului, ed. Academiei, Bucureti, 1975, p. 27 .u.
Lovinescu, Vasile, Interpretarea ezoteric a unor basme i balade populare, ed. Cartea Romneasc, Bucureti, 1993, p. 10
73
Basmul i copilria
,,cnd cerul i pmntul se ntlneau. Criticul literar demonstreaz c binecunoscuta formul ,,a
fost odat ca niciodat este, de fapt, un excelent mijloc de ascundere, c, socotit un nonsens, ea
s-ar explica n simbolismul temporar prin illo tempore, iar n cel spaial, prin timpul spaializat,
adic n punctul unde Axis Mundi, Arborele Lumii i Muntele Polar intersecteaz planul nostru
de existen.
Formulele mediane sunt cele care fac legtura formulelor iniiale cu cele finale. Plasat
ntre dou segmente importante ale basmului, acestea atrag atenia asculttorului c protagonistul
mai are de traversat obstacole i mai are de ntmpinat greuti.
Scheletul unui basm nu ar fi complet dac nu ar exista formulele mediane, clieele
verbale sau stereotipiile care nsoesc alctuirea oricrui basm. Formulele de nceput, cele de
final i cele mediane alctuiesc fundalul, soclul pe care se poate construi basmul. Ele permit
totodat existena n timp a basmului i l delimiteaz de oricare alte specii literare. Folosirea
acestor formule determin existena i crearea de noi basme.
Aa cum formula iniial introduce asculttorul n miezul basmului, tot astfel i formula
final are rolul clar de a ncheia aciunea. Folosirea formulei finale de ctre narator, dup
expunerea naraiunii sale, l face pe asculttor s ias treptat din atmosfera de poveste, tot aa
precum formula iniial l-a fcut s intre treptat n ea.
Aceste dou formule, iniiale i finale, dau o anumit rotunjire basmului fcndu-l s
apar ca o specie literar aparte. Formulele finale ale basmelor au o anumit originalitate n
funcie de fiecare povestitor, dei, ca i n cazul celorlalte formule, (iniiale, mediane) stereotipia
este i aici prezent. Cel mai des folosite formule finale sunt cele simple de genul ,,Iar eu
nclecai pe o ea i v spusei dumneavoastr aa, formul final folosit fie de autorii de basm,
fie de ctre povestitorii populari ale cror naraiuni sunt consemnate n antologii.
Formula final marcheaz sfritul evenimentelor fantastice, ieirea din lumea imaginar
a basmului i ntoarcerea asculttorului n realitatea concret. Uneori povestitorul amintete n
finalul basmului c el nsui a fost martor la evenimentele narate, pentru a da astfel valoare de
adevr basmului.
74
Basmul i copilria
Personajele basmelor se ncadreaz i ele n stereotipii. S-a vorbit despre includerea lor n
dou categorii, cele care aparin spaiului omenesc i cele care aparin lumii fantastice.
Personajele spaiului uman au nsuiri obinuite omului, att defecte, ct i caliti (vitejie,
nelepciune, modestie, credin, laitate, ipocrizie, trufie, rutate, invidie). Personajele imaginare
sunt nzestrate cu puteri supraomeneti care depesc forele obinuite ale oamenilor (vorbesc
graiul oamenilor, au capacitatea de a transforma obiectele).
Protagonistul va fi personajul care va parcurge un drum presrat cu obstacole pe care le
va depi, dovedind de fiecare dat o alt virtute a sa. n lupta pentru stabilirea dreptii i a
adevrului, eroul principal va ncerca s rspund idealurilor omenirii (dreptatea, libertatea,
iubirea, credina, adevrul). Basmele includ mai multe tipuri de iniieri, unele se refer la
perioada de trecere de la adolescen la maturitate (din aceast grup fac parte de obicei
protagonitii), iar alte tipuri de iniieri pot fi nfptuite doar de indivizi nzestrai cu caliti
speciale (rolul poate fi ndeplinit de personaje secundare, iar misiunea lor deseori poate fi
asemnat cu cea a amanului). Peregrinrile protagonistului seamn cu cele ale morilor n
cltoria spre locul de odihn sau cu cele ale amanilor pornii n anevoioasa tentativ de a
recupera sufletele bolnavilor n sperana vindecrii. Mircea Eliade consider amanul un aprtor
al vieii, al fecunditii, al luminii (mpotriva bolii, sterilitii, necazului, ntunericului).
Imaginarul colectiv valorific aceste complexe caliti n creaii folclorice prin intermediul
scenariilor iniiatice. Dup opinia scriitorului, relatrile extazelor amanice i gsesc
corespondene n unele teme epice din literatura popular basmele numrndu-se printre textele
n care se pot identifica astfel de episoade.
Inventariind funciile personajelor din basme, V. I. Propp constata 90 c acestea alctuiesc
elementele fundamentale ale basmului pe care se ntemeiaz desfurarea aciunii. Ele reprezint
fundamentul morfologic al basmelor fantastice n genere i sunt n numr de 31:
90
nclcarea interdiciei;
75
Basmul i copilria
averea ei;
Unuia din membrii familiei i lipsete ceva, dorete s aib un lucru oarecare;
Nenorocirea sau lipsa sunt comunicate; eroul este trimis undeva sau lsat s plece;
Eroul este pus la ncercare, iscodit, atacat, pregtindu-se astfel narmarea lui cu
Eroul este adus n zbor, clare, pe jos la locul unde se afl obiectul cutrii lui;
Eroul se ntoarce;
76
Basmul i copilria
Autorul delimita astfel 31 de funcii despre care spunea c majoritatea pot fi dispuse n
perechi (interdicie-nclcare, iscodire-divulgare, lupt-victorie, urmrire-salvare) sau exist ca
funcii izolate: absena, pedeapsa, cstoria.
Moment de rscruce att pentru folcloristic, ct i pentru naratologie, modelul lui Propp
a nsemnat triumful structurii asupra tematicii, basmul fiind n opinia acestuia o naraiune
construit pe o corect succesiune a funciilor o matrice acional n care ceea ce conteaz este
stereotipia predicatelor i variabilitatea agenilor, executani ai acestor predicate .
Studierea structurii basmului fantastic ca unitate impune formarea unei scheme
invariabile a subiectului, n raport cu care basmele concrete constituie un lan de variante.
Nicolae Roianu observa91 c raportat la numrul de personaje, se constituie 7 grupe de funcii:
91
77
Basmul i copilria
Astfel, basmul se formeaz dup dou modele: unul cu referire la seria funciilor, iar cel
de-al doilea, la personaje. Sunt identificate mai apoi ca rezultat al acestora, dou modaliti de
definire a basmului fantastic, dup cum observa Nicolae Roianu n lucrarea sa, Eseuri despre
folclor: o naraiune care cuprinde un numr limitat de funcii, dispuse n serie, ntr-o ordine
predictibil sau naraiune care se construiete pe o schem bazat pe apte personaje.
Personajele basmului se mic n atemporalitate i aspaialitate. Reperele temporale sunt
anulate nc de la nceput, prin intermediul formulei iniiale: a fost odat ca niciodat,
atemporalitatea fiind o constant a genului.
Spaiile din basm, iadul (populat cu figuri teriomorfe) i raiul (tot n universul mitic
paralel, populat cu zne), numite deseori ntr-o sintagm generalizatoare cellalt trm,
primesc structuri i dimensiuni fabuloase, devenite locuri de ncercare ale pelerinului, trepte ale
iniierii spirituale n dorina cunoaterii pe sine. Ptrunderea n aceast lume paralel este de
obicei ntmpltoare, mai rar este deliberat, mijlocit deseori de un animal, (sau de un monstru,
dac ilustreaz un gest compensator), iar accesul este variabil (groap, fntn, prpastie, gura
unui vrtej) i permis doar celor alei (iniiat sau iniiabil).
Uneori, cellalt trm (sau o fiin, de obicei o zn) poate fi contemplat de la distan cu
ajutorul unui obiect miraculos, anticipnd de fapt cltoria protagonistului. Locuitorii celuilalt
trm accept intrusul atta timp ct comportarea acestuia nu contravine normelor locale. n
unele basme, trmul inaccesibil este situat undeva pe pmnt, dar la deprtri fabuloase i
78
Basmul i copilria
obstacolele ntlnite au menirea de a spori aureola acestui inut guvernat de alte norme dect cele
ale umanitii.
Dincolo de toate modele i modelele de analiz, basmul rmne un continuu proces de
creaie, nchis i redeschis odat cu fiecare interpretare pertinent. Despre valorile umane pe care
le transmite aceast alctuire a nelepciunii populare vorbea i Ovidiu Brlea92:
De-a lungul vremurilor, basmul a oferit straturilor populare o permanent lecie de etic,
dublat de alta estetic. n ciuda condiiilor grele n care au vieuit, ele i-au meninut treaz
credina ntr-o via mai luminoas. Basmul le-a oferit mereu aceast lecie de optimism. Iar din
jocul forelor sufleteti elementare, din ciocnirile puternice dintre adversari, ele au scos lecia de
participare total la elementele naraiunii care le aducea desctuarea att de necesar
echilibrului psihic.
Brlea, Ovidiu, Mic enciclopedie a povetilor romneti, ed. tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1976, p. 68
Este vorba de celebra lucrare Basme pentru copii i familie
79
Basmul i copilria
desfurare, de asemenea, se ncadreaz ntr-un tipar: eroul pleac la drum pentru a-i ndeplini
scopul, se confrunt cu rufctorii i reuete n cele din urm s i ndeplineasc misiunea,
avnd alturi ajutoarele i donatorii.
Contribuia este reprezentat de modalitatea prin care povestitorul popular reuete s
asambleze anumite secvene prestabilite i s le combine pentru a da coeren povestirii.
Aparinnd folclorului, basmul popular are caracteristici specifice: caracter oral (informaia
cuprins n el putnd fi transmis prin viu grai, de unde i oralitatea ca trstur definitorie a
acestei specii), caracter anonim (ntruct nu deinem informaii cu privire la autorul su), caracter
colectiv (variante, comportare, improvizaie- sufer anumite modificri n transmiterea sa pe cale
oral), caracter sincretic (exist o asociere a produsului folcloric cu alte sisteme de limbaj:
coregrafie, gesturi), caracter tradiional (ca urmare a izvoarelor de inspiraie aparinnd
folclorului). Aciunea este liniar, structurat pe momentele subiectului, conform unui ablon,
mpletind elementele reale cu cele fantastice, timpul nu este precizat ( folosindu-se adverbe de
timp precum: odat, demult, cndva), iar spaiul este vast i se desfoar pe dou trmuri: unul
real i altul fantastic, fabulos.
Exist formule specifice basmului: iniiale, care introduc asculttorii/ cititorii n lumea
fantastic a basmelor, ntr-un spaiu i timp nedeterminate, realizndu-se o pendulare ntre real i
ireal, fapt care reprezint chiar definiia fantasticului n concepia lui Tzvetan Todorov (A fost
odat ca niciodat, Amu cic era odat ntr-o ar un crai care avea trei feciori); mediane, care
menin atenia asculttorilor, sporind totodat suspansul, indispensabil n conturarea
dinamismului aciunii (merse ce merse, se luptar zi de var pn-n sear); finale, care readuc
asculttorii la realitate i evideniaz nomadismul celui ce povestete (nclecai pe-o a i v-o
spusei dumneavoastr aa).
Finalul este unul optimist, avnd o valoare educativ. Ca alctuire, basmul cult, n ciuda
faptului c este o creaie original, nu se ndeprteaz esenial de modelul canonic precizat
anterior. Aadar, basmul de factur cult are o structur identic precedentului, cuprinznd
situaia iniial de echilibru, partea pregtitoare, punctul de ncordare al intrigii, apariia
donatorilor i a ajutoarelor,desfurarea aciunii propriu-zise i, bineneles, epilogul
(deznodmntul). Deosebirea const n procedeul original al fiecrui scriitor de a prelucra
materialul pe care l are la dispoziie, punndu-i amprenta asupra operei literare, care devine
80
Basmul i copilria
astfel o creaie hibridizat n urma influenei folclorice. De asemenea, spre deosebire de basmul
popular n care eroul ntruchipeaz idealul de cinste, dreptate i adevr, constituind o imagine a
binelui, iar autorul anonim pune n concordan frumuseea moral cu cea fizic, la care se
adaug mpletirea nsuirilor omeneti cu cele supranaturale (fora impresionant, fiind capabil s
se lupte cu balauri i zmei i s-i nfrng, capacitatea de a se metamorfoza), basmul cult, al crui
autor este cunoscut, nfieaz parcurgerea drumului maturizrii de ctre erou, prin intermediul
ajutoarelor si al donatorilor care, nzestrai cu puteri fabuloase, l sprijin n ndeplinirea scopului
propus.
Pentru scriitorii romni, literatura popular a constituit un izvor de inspiraie, astfel c o
serie de autori au pornit de la un model popular, pe care l-au prelucrat: Vasile Alecsandri, nirte mrgrite, basm n versuri; Alexandru Odobescu, Basmul cu fata din piatr i cu feciorul de
mprat cel cu noroc la vnat, Mihai Eminescu - Clin Nebunul, cules de el, Fata-n grdina de
aur i Miron i frumoasa fr corp (ultimele dou din Richard Kunish); Ioan Slavici, Limir
mprat; I. L. Caragiale, Abu Hassan, B. t. Delavrancea, Stpnea odat; George Cobuc,
Criasa znelor. Acestea au ca punct de plecare teme i motive populare, trecute prin filtrul
personalitii artistice a fiecruia dintre ei, astfel nct n procesul de scripturalizare (de la
oralitate la scripturalitate) a elementelor populare specifice basmului au loc o serie de
transformri94:
artistic
autohtonizarea mitologiei clasice, mai ales la Odobescu, cel care a prelucrat
povestea popular, nlturnd balastul epic, reinnd liniile mari ale aciunii,
prefernd harului narativ al creaiei folclorice lirismul descripiei (vezi i la
94
http://orizontdidactic.net/2013/07/25/de-la-basmul-popular-la-basmul-cult-studiu-asupra-transformarilor-de-continut-si-de-forma /
81
Basmul i copilria
82
Basmul i copilria
83
Basmul i copilria
care mai de care mai neobinuite, dar mai ales cu acele nsuiri care-l puteau ajuta s nving
nedreptile i rutile pmnteti, precum i confruntrile cu o serie de fiine fabuloase i
ruvoitoare: zmei sau balauri cu care omul comun nu poate lupta.
Termenul ,,ft cuprins n numele eroului din basm este un arhaism prin care se numete
un brbat tnr sau un copil, nenscut nc. Este dificil de stabilit care dintre accepiunile
termenului e cea corect, cea gndit de autorul popular. Putem s interpretm doar faptul c
acest termen trimite la un personaj tnr sau la eroul care, n condiia sa de ft, se afl naintea
unui prag existenial, nscriindu-se prin natere ntr-o nou lume.
Basmul debuteaz cu formula iniial tipic:
A fost odat ca niciodat; c de n-ar fi, nu s-ar povesti; de cnd fcea plopuorul pere i
rchita micunele; de cnd se bteau urii in coade; de cnd se luau de gt lupii cu mieii de se
srutau, nfrindu-se; de cnd se potcovea puricele la un picior cu nouzeci i nou de oca de
fier i s-arunca n slava cerului de ne aducea poveti; De cnd se scria musca pe prete/ Mai
mincinos cine nu crede.97
Sintagma a fost odat ca niciodat sugereaz o atemporalitate, un eveniment care nu s-a
petrecut nicicnd. Totui, verbul ,,a fost plaseaz aciunea ntr-un trecut, imemorial sau nu, care
certific statutul ontologic al ntmplrii: a fost a existat. Urmtoarea precizare, ca niciodat,
nu reduce, nu anihileaz prima parte a formulei; ea subliniaz doar unicitatea personajelor i a
ntmplrilor. irul care urmeaz, de cnd fcea ploporul pere, trimite la unitatea
cosmologic, ntr-un spaiu n care lupii se nfreau cu mieii iar plopul fcea pere. Unitatea este
deconspirat n registru ironic de formula mai mincinos cine nu crede.
Paragraful urmtor, a fost odat un mprat mare i o mprteas, amndoi tineri i
frumoi, i, voind s aib copii, a fcut de mai multe ori tot ce trebuia s fac pentru
aceasta..dar n zadar, anun o tristee: perechea domneasc nu poate avea urmai. Astfel, ei
trebuie ,,s afle n stele dac le este rnduit s-i ndeplineasc dorina i s se mplineasc prin
urmai. Ei foreaz n acest fel situaia instituit prin ordinea firii i apeleaz la ,,un unchia
dibaci, un fel de oracol autohton, menit s repare ineficiena vracilor. Spusele acestuia seamn
cu prevestirile Casandrei: numai un copil o s facei. El o s fie Ft-Frumos i drgstos, i
97
Ispirescu, Petre, Tineree fr btrnee i via fr de moarte, ed. Herra, Bucureti, 2001, p. 26
84
Basmul i copilria
parte n-o s avei de el. Lund mpratul i mprteasa leacurile, s-au ntors veseli la palat i
peste cteva zile mprteasa s-a simit nsrcinat. Toat mpria i toat curtea i toi slujitorii
s-au veselit de aceast ntmplare. Formularea aceasta sibilinic pune sub semnul ndoielii
bucuria imediat a viitorilor prini.
Constantin Noica98 explica aceast formulare prin faptul c, n momentul n care
devenirea ntru devenire nu-i desfoar de la sine lanul, adic din clipa n care pruncul este
adus pe lume dincolo de fire, acesta va aparine altei rnduieli dect celei care nu l-a putut
zmisli, reprezentnd astfel excepia, nu regula.
Indiciile unui destin de excepie ncep s apar nc dinaintea momentului zmislirii, cci,
mai-nainte de a veni ceasul naterii, copilul se puse pe un plns, de n-a putut nici un vraci s-l
mpace. Atunci mpratul a nceput s-i fgduiasc toate bunurile din lume, dar nici aa n-a fost
cu putin s-l fac s tac. Acest refuz de a se nate poate fi interpretat, fie ca neacceptarea
prsirii pntecelui matern, cu toate implicaiile psihanalitice pe care le presupune (protecie, n
primul rnd), fie drept refuz de a deveni o fiin muritoare. Poate venind dintr-o lume mitic, i
exprim prin plns refuzul de a se integra n condiia uman. Pruncului i se promit doar lucruri
lumeti, dar, de abia n momentul n care mpratul i arunc vorba nesbuit i fr acoperire, c
i va da tineree fr btrnee i via fr de moarte, acesta, aflnd ntru ce trebuie s se nasc,
tcu i se nscu. Expresia din urm l-a sedus pe Noica, filozoful explicnd plnsul ca pe o stare
necesar nfptuirii unui lucru de excepie, pentru c orice creaie se nate dintr-un plns i dintro tcere. Cetatea, anticipnd parc, la modul intuitiv, c un copil care vorbete nainte de a se
nate e unul de excepie, srbtorete evenimentul unic n mare veselie, timp de o sptmn
ntreag , readucndu-ne iari n lumea familiar a povetii.
Zmislirea de excepie a lui Ft-Frumos merge mn n mn i cu un destin ieit din
comun. Tnrul fiu de mprat intr de la nceput n condiia neobinuitului; dotat cu precocitate
prenatal, nva ntr-o lun ct alii ntr-un an, genernd astfel bucuria printelui, care murind i
nviind de bucurie, anticipeaz n devenirea fiului, un fel de destin demn de
Solomon,
Noica, Constantin, Sentimentul romnesc al fiinei, ed. Eminescu, Bucureti, 1978, p. 114
85
Basmul i copilria
a intra n posesia tinereei fr btrnee. Pentru mprat, aceast promisiune a fost o vorb
oarecare, fr suport n realitate i fr putin de realizare: - Dar bine, fiule, de unde pot eu s-i
dau un astfel de lucru nemaiauzit? i dac i-am fgduit atunci, a fost numai aa ca s te
mpca. Nu ns i pentru cel cruia i s-a promis: Dac tu, tat, nu poi s-mi dai, apoi sunt
nevoit s cutreier toat lumea pn voi gsi fgduina pentru care m-am nscut.99 Observm c,
nc din acest stadiu, fiul de mprat tie c are un statut special, c este predestinat s
nfptuiasc ceva aparte, i anume de a gsi un lucru nemaiauzit.
n lucrarea sa, Triumful lui Ft-Frumos, Mircea Constantinescu observa100 c
mprteasa, cu instinctul ei de femeie i de mam, se arat a fi intuit dorina biatului ca
nfptuibil. Simte totui c aceasta ar ine de domeniul suprafirescului: La ce-i trebuie, copile,
s pleci n necunoscut, cnd numai aici, ntre noi i cu ai notri, unuia ca tine i se va recunoate
numele cel bun i buntile ce va fi fcut pre aceast lume?
Rspunsul lui Ft-Frumos traduce dorina cutrii unui ideal superior, n nemurire, de
unde i asemnarea pe care filosoful Constantin Noica o fcea ntre eroul acestui basm i
Luceafrul lui Eminescu. Toate eforturile prinilor i ale curtenilor de a-l face s renune la
gndul su sunt zadarnice: Dar n-a fost putin s-l ntoarc din hotrrea sa, rmnnd statornic
ca o piatr n vorbele lui. Astfel, vorbele oracolului autohton s-au mplinit:...i parte nu o s
avei de el.
Spre a-i mplini destinul, voinicul, n ciuda stirpei sale mprteti, are nevoie de ajutor,
de un tovar, pe care l selecteaz din rndul patrupedelor. Formidabila sa lucrare ncepe cu o
vizit la grajdurile tatlui su. Calul trebuie s fie special cci, pentru o cltorie dincolo de timp
i spaiu, caliti precum robusteea i frumuseea cailor mprteti nu sunt suficiente. Basmul
nu trece cu vederea acest aspect: cnd punea voinicul mna i apuca pe cte unul de coad, i
trntea, i astfel toi caii czur.
Mircea Constantinescu evidenia101 faptul c alegerea calului bubos i rpciugos poate fi
i o expresie a mentalitii populare de a cuta binele i frumosul sub nfiri haine aspre,
neatrgtoare:
99
86
Basmul i copilria
Un cal rpciugos i bubos i slab pot fi semne tipice pentru tradiie, care e ntotdeauna
ascuns, modest, nu tocmai artoas, atrgtoare (degradat fiind prin tocire i fizic, i
biologic, datorit uzului ndelungat. Folcloritii au vzut, just, n gestul achiziionrii armelor
i hainelor printelui, semnul continurii unor tradiii, unor habitudini cutumiale.
Calul se cere ns ngrijit, astfel c naintea marii cltorii, Ft-Frumos i face ucenicia.
Munca nu e uoar, trebuie s nlture rugina armelor, s hrneasc patrupedul. Cele ase
sptmni de ucenicie au fost interpretate de unii drept echivalentul unui post cretinesc. Alii au
vzut aici multiplicarea numrului trei, gnoma numeric ajuns obsesie n acest basm. Oricare ar
fi explicaia, cert este c n cele ase sptmni, eroul nu inoveaz nimic, gesturile sale sunt
repetitive, exemplare i duc cu gndul la misticele ritualuri performate naintea marilor cltorii.
Calul este un personaj extrem de important n economia basmului, dovedindu-se a fi mai
mult dect un simplu nsoitor. El este un profesor, un maestru spiritual pe care eroul l va asculta
i l va respecta ntotdeauna. Bidiviul acesta este similar cu centaurul Chiron, neleptul educator
al viteazului Ahile. Menionat n numeroase legende ale Greciei antice, Chiron s-a identificat cu
imaginea-tip a educatorului. Mitologia amintete despre douzeci i unu de eroi a cror existen
armonioas este rezultatul efortului educativ al centaurului.
Partenerul de drum al lui Ft-Frumos nu este fantastic datorit unor atribute uor de
identificat la o prim vedere, glasul, priceperea de a vorbi omenete i aripile necesare
parcurgerii distanelor. Mai mult dect att, el cunoate traseul pe care trebuie s l parcurg
stpnul su, cunoate direcia spre centru, tie i piedicile pe care urmeaz s le nfrunte tnrul
erou, dar i valoarea destinaiei.
Odat partenerul de drum gsit (sau recuperat), marea cltorie poate s nceap. Prinii,
nempcai, ncearc s-l rein n lumea devenirii. Cu lacrimi n ochi l rugau s se lase de a
face cltoria aceasta, ca nu cumva s mearg la pieirea capului su. Ei simt bine c desprirea
nseamn moarte, dar nu neleg c ei sunt sortii morii n lumea lor, n timp ce Ft-Frumos
merge ctre via. Abia dup ce el trecu afar din mpria tatlui su i ajunse n pustietate,
desprirea poate s se consume. El se lepd de tot ce-l mai putea lega de lumea rnduielilor
obinuite: i mpri toata avuia pe la ostai i, lundu-i ziua-bun de la ei, i trimise napoi.
87
Basmul i copilria
Acum ncep ncercrile pelerinului. Sunt trei ncercri la care este el supus i fiecare
dintre ele spune, pe treapta ei, ceva despre desprirea de lume. Sunt ca i trei blestemuri ale
acestei lumi mpotriva celui ce o prsete. nti, este blestemul lumii imediate, din care tocmai
se desprinsese. n chip simbolic, Gheonoaia cea crud, pe moia creia ajunge, este o fiin ce a
fost i ea femeie ca toate femeile. Blestemul prinilor o transformase ns ntr-un monstru. n
gndirea primitiv, blestemul prinilor atrn cel mai greu i reprezint pedeapsa capital.
Gheonoaia, amestec de cucuvea i ciocnitoare, fusese izgonit din lumea oamenilor, probabil
din cauza unor derapaje morale ce contraziceau autoritatea printeasc. Mitologia romn
conine astfel de pedepse pentru nclcri a unei conduite cerute de societate. Marcel Olinescu
atesta acest fapt n lucrarea sa102:
Poporul romnesc a nscocit pentru fetele ncrezute, neasculttoare, fudule i
rutcioase o pedeaps grozav, care le-ar veni din blestemul prinilor ori din suprarea
vreunei zne. Aceste fete sunt prefcute n zgripuroaice, gheonoaie ori scorpii, ngrozitoare la
vedere i att de urte, pe ct le e rutatea de mare. Ele i au moia lor, undeva pe la marginea
lumii i cine i calc moiile e vrjit, prefcut n piatr sau nlemnit ori mncat fript. Fiindc
sunt teribil de rele i de crude, poporul crede c ele nu se pot mrita dect cu dracul, cu care are
i copii, la fel de uri i tot aa de ri. Are puteri supranaturale druite ei de dracul n a face
ru.
Dualitatea personajului, cndva femeie, acum gheonoaie, rmne simbolic. Ea st
tocmai n hotarul nemuririi, ca un monstruos grnicer i mparte lumea n dou: n muritori i n
nemuritori. Faptul c i d n scris cu sngele ei lui Ft-Frumos, demonstreaz c ne aflm nc n
lumea celor zmislii din snge, iar fluidul reprezint suprema garanie n ncheierea unui pact.
Mai mult, Gheonoaia i ofer eroului posibilitatea de a-i alege o soie dintre cele trei fete
minunate pe care le are. Este, din nou, ispita i ecoul lumii printeti de care este nc legat. Dar
victoria asupra Gheonoaiei simbolizeaz cel dinti pas al iniierii fcut nspre trmul fgduit.
Pe de alt parte, cmpia plin de oase din inutul monstruoasei artri este i ea simbolic.
Fundamental, cmpul este destinaia comun a sufletelor celor mori, echivalent al cmpurilor
cerului. Este locul unde se produce ntlnirea cu strmoii, ale cror oase stau mrturie a trecerii
lor.
102
88
Basmul i copilria
O alt escal l oblig pe Ft-Frumos s-i probeze vitejia. E vorba, de data aceasta, de o
sor geamn a Gheonoaiei, malefic i ea, stpn a unui inut bizar, pe de o parte cu iarb
nflorit, iar pe de alt parte prlit. Sftuit din nou de cal, Ft-Frumos i reteaz un cap. Dup
ce Scorpia i d n scris c nu i va mai face nimic, o va ierta. Trmul Scorpiei constituie un al
doilea prag, mult mai ndeprtat (n timp i spaiu) dect al Gheonoaiei de lumea pmnteasc.
Este simbolic faptul c aceast malefic alctuire, care este Scorpia, nu i mai face propuneri
matrimoniale eroului; ea nu mai are trei fete frumoase ca sora ei, iar Ft-Frumos se ndeprteaz
tot mai mult de semenii lui.
Cltoria voinicului continu, dup oprirea de trei zile pe trmul Scorpiei: se
duser, se duser i iari se mai duser. Aceast repetiie asigur naraiunii o ritmicitate i ine
locul descrierilor toponimice sau meteorologice. Acest canon, propriu naraiunilor folclorice de
pretutindeni, are rolul de a arta c drumeia dureaz extrem de mult, iar lipsa detaliilor este un
indiciu al spaiilor largi strbtute de erou. Pe de alt parte, acest respiro propus n substana
naraiunii, fr ncercri pentru erou, n afar de simpla strbatere a spaiului, este necesar marii
provocri: desprinderea total de lume i accederea ntr-o alt condiie.
Tot calului i revine i de aceast dat meritul localizrii tinereei fr btrnee,
ntr-un palat solitar, ocrotit de o pdure uria, neatins de picior de om. Pdurea e populat de
fiare slbatice dar lupta cu ele este exclus. Conform Dicionarului de simboluri, pdurea este un
adevrat sanctuar n stare natural:
Pentru psihanalistul modern, pdurea simbolizeaz incontientul datorit ntunecimii i
a nrdcinrii sale adnci. Spaimele iscate de pdure asemeni spaimelor pline de panic s-ar
datora, dup opinia lui Jung, fricii n faa revelaiilor incontientului [] pdurea sacr este un
centru de via, o rezerv de ap i de cldur, asociate ntre ele ca un soi de matrice. De aceea,
pdurea este i un simbol matern. Ea intervine adesea n acest sens n visele oamenilor, vdind o
dorin de securitate i nnoire.103
n acest spaiu al regenerrii ajunge i Ft-Frumos, gata s-i retipreasc toate
coordonatele fiinei. Mai trebuie s-i nfrunte doar demonii fireti n faa unei ncercri de un
asemenea calibru. Pregtirile pentru asalt nu mai dureaz trei zile, ca pn atunci, semn c
103
Chevalier, Jean, Gheerbrant, Alain, Dicionar de simboluri, ed. Artemis, Bucureti, 1993, p. 37
89
Basmul i copilria
vechea mprire obiectiv n ore i zile nu mai este funcional. Dei sftuit s fie foarte atent,
Ft-Frumos comite o singur eroare, atingnd cu piciorul vrful unui copac i provocnd haosul.
Urletele sunt potolite simplu i blnd de o zn nalt, subiric i drgla i frumoas, nevoiemare. Despre zne, Dicionarul de simboluri noteaz:104
Stpn a magiei, zna simbolizeaz puterile supranormale ale spiritului sau
capacitile prestigioase ale imaginaiei. Ea produce transformrile cele mai extraordinare i
satisface sau risipete ntr-o clip dorinele cele mai arztoare. Poate c reprezint puterea
omului de a furi n nchipuire proiectele pe care nu le-a putut nfptui n realitate.
Imaginaia creatorului popular a procedat bine n alegerea acestei imagini a znei, ca
entitate capabil a ndeplini dorul feciorului de mprat.
Astfel, nu de un monstru malefic, nu de un Demiurg deranjat de intruziunea nesbuitului
fiu de mprat, are parte Ft-Frumos. Apariia aceasta este ntruparea tinereii fr btrnee
cutat, ea este Fiina. Nu este numai ea, cci n viziunea romneasc asupra lumii, tinereea fr
btrnee s-a constituit ntr-o triad. De ndat ce intr n palat, Ft-Frumos mai gsi nc dou
femei, una ca alta de tinere pe care basmul le identific drept surorile cele mai mari ale stpnei.
Impresia este n continuare de normalitate absolut: calul este lsat s pasc n voie iar flcul
este invitat la cin. Lucrul acesta poate fi explicat prin faptul c naratorul popular nu-i poate
imagina altfel tinereea fr btrnee, dect n termeni familiari lui. Astfel, vremea uitat prinde
nfiare uman.
Concomitent cu ieirea din spaiul profan se produce i ieirea din timp. Este tiut c
animalele, i, n general, tot ce se mic sugernd schimbarea, sunt simboluri ale timpului, aa
nct putem afirma c pentru a ajunge la palatul unde locuiete Tineree fr btrnee i via
fr de moarte, Ft-Frumos trebuie s nving timpul. Victoriile sale asupra Gheonoaiei, asupra
Scorpiei i asupra slbticiunilor care pzesc palatul sunt tot attea victorii asupra timpului. Ele
sunt cu att mai greu de obinut, cu ct eroul se apropie de centru (subl. n.), locul unde timpul are
alt dimensiune.
Din punct de vedere magic, Ft-Frumos abolete timpul, situndu-se n afara lui. Mai
precis, el iese dintr-un timp orizontal, al tuturor, nscriindu-se ntr-un timp vertical, numai al
104
Ibidem, p. 496
90
Basmul i copilria
lui. Acesta este nelesul cuvintelor: rmsese tot aa de tnr, ca i cnd venise. n rest, viaa lui
cea nou nu se deosebete cu nimic de cea pe care ar fi putut-o duce la palatul tatlui su: Se
desfta n palaturile cele aurite, tria n pace i n linite cu soia i cumnatele sale, se bucura de
frumuseea florilor i de dulceaa i curenia aerului, ca un fericit. Ieea adesea la vntoare...
Trebuie s se supun unei singure interdicii, aceea de a nu merge n Valea Plngerii, cci nu va
fi bine de el.
n lucrarea sa, Victor Kernbach definea105 Valea Plngerii:
...un teritoriu anihilant din mitologia romneasc. Zon tabu care desparte lumea
uman normal de lumea relativist a znelor. Zoae dominat i controlat de zna atemporal
numit Tinerete fr btrnee i via fr de moarte al crei nume coincide cu denumirea
teritoriului ei paradoxal. Strbtnd valea plngerii, contrat recomandrilor date de zne,
antrenat n interese cinegetice, eroul simte nihilndu-i-se fericirea dobndit n afara timpului i
trezindu-i-se memoria lumii umane i dorul de cas i prini; deci Valea Plngerii recheam pe
muritor spre habitatul originar i spre tradiia strmoeasc, acestea intrnd ireversibil n
obsesia iraional a ntoarcerii, ceea ce provoac anularea spontan a paradoxului temporal de
care se bucurase n palatal znelor.
n limbaj religios cretin, ntreg pmntul locuit de oameni este o vale a plngerii,
deoarece pmntul e loc de suferin, n opoziie cu viaa de apoi, unde nu sunt nici suferine,
nici lacrimi, nici durere.
Interdicia impus lui Ft-Frumos, aceea de a nu se aventura n Valea Plngerii, este
nclcat iari prin accident. Episodul aduce aminte de un alt cuttor al nemuririi, de
Ghilgame, eroul Epopeii lui Ghilgame, care, dintr-o slbiciune a firii omeneti, adoarme,
nclcnd interdicia i pierznd astfel ansa eternitii. Agentul funerar este n basmul romnesc
iepurele. Acesta produce ieirea eroului din amnezie, trezirea lui. Banalul iepure, vnat lipsit de
prestan, are totui semnificaii simbolice multiple. Dicionarul de simboluri explic:106
Ei bntuie toate mitologiile, credinele i folclorurile noastre. Se aseamn cu toii, pn
n contradiciile lor, aa cum se aseamn imaginile lunii. mpreun cu ea, iepurii slbatici sau
105
106
Kernbach, Victor, 1978, Miturile eseniale, ed. tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1978, p. 652
Chevalier, Jean, Gheerbrant, Alain, Dicionar de simboluri, ed. Artemis, Bucureti, 1993, p. 140
91
Basmul i copilria
Ispirescu, Petre, Tineree fr btrnee i via fr de moarte, ed. Herra, Bucureti, 2001, p. 36
Ispirescu, Petre, Tineree fr btrnee i via fr de moarte, ed. Herra, Bucureti, 2001, p. 37
92
Basmul i copilria
93
Basmul i copilria
Este bine cunoscut faptul c acest basm este singurul care nu se termin n happy-end. n
celelalte povestiri, eroii triesc ani muli i fericii, i or fi trind i acum dac nu or fi murit
demult. Sfritul atipic al acestui basm este diferit doar n aparen. Ft-Frumos respect traseul
arhetipului i reface ordinea i echilibrul Universului, chiar dac acest lucru implic propriul
sacrificiu. Categoria creia i aparine i impune prin arhetip s revin n ordinea uman i s
ncheie firesc ciclul vieii. Autorul anonim a neles mersul firii i a acceptat dramatismul
condiiei umane.
Omul poate nzui orict de mult i orict de sus, poate atinge spaii necunoscute, poate
cunoate forme nebnuite de fericire. Toate acestea trebuie ns a fi realizate n deplin contiin
a condiiei sale de fiin supus trecerii. neles astfel, basmul devine o pledoarie strlucit,
rostit n limbajul simbolic al basmului folcloric, pentru acceptarea deliberat a locului ocupat de
om n lume i n univers, ncetnd adic s mai fie doar o poveste de divertisment i coninnd un
substrat didactic moralizator de mare profunzime filozofic.
ANEXE
94
Basmul i copilria
CATEGORII DE ACTIVITATI
I ADP : ACTIVITATE DE DEZVOLTARE PERSONAL
ntlnirea de dimineat cu tema: Bine ai venit n lumea povetilor
Rutine: ,,Rtutele si lebedele la ap-deprinderi de igien, Poft
bun-servirea mesei
Tranzitii:,, Rtoiul Mac, Mac - joc muzical
Prin tranziia, jocul muzical ,,Rtoiul Mac, Mac, se ralizeaz intrarea n
sala de grup. Prin metoda ,,Mna oarb, copiii i aleg sectoarele de activitate.
Se indreapt spre centrele de lucru rostind urmatoarele versuri:
,,Unu, doi, unu, doi,
S nu facem trboi.
Trei, patru, cinci,
O s m aez aici.
ase, apte, opt,
Am s v art ce pot.
Nou, zece,
Nimeni nu m ntrece.
95
Basmul i copilria
Se va realiza primirea copiilor n sala de grup prin atingerea lor cu o baghet magic ce ii va
ajuta s ptrund n lumea minunat a povestilor.
Pe parcursul momentelor ntlnirii de diminea, copiii vor afla c vor cltori prin lumea
povetilor. Activitatea de astzi va fi presarat de ncercri pe care vor trebui s le rezolve prin
96
Basmul i copilria
activitile desfurate pe tot parcursul zilei, dovedind isteime, curaj, prietenie i spirit de
cooperare.
Educatoarea i va saluta cu o baghet magic pe copiii mbrcai n costume corespunztoare
temei din aceast zi :
97
Basmul i copilria
Activitatea de grup
Cltoria din acest zi este presrat de mai multe ncercri, doar n urma rezolvrii lor ii
vor ajuta pe Kay si Gherda s ajug la castelul lor. S pornim i noi la drum pe crare, alturi de
invitaii surpriz ce ni se vor altura i ne vor sprijini n depirea obstacolelor din timpul zilei.
Vom zbura precum Degeica, vom munci precum Eliza i vom face plimbri precum Ruca cea
urat.
d) Noutile zilei
Copiii se vor opri la fiecare sector. Se vor intui materialele i se vor recunoate. Se vor
explica sarcinile. Se va specifica faptul c lumea n care vor cltori este nestrbtut, ei trebuind
s raspund corect la ntrebari pentru a putea ajuta cele dou personaje din povestea ,,Criasa
zpezii.
Motto-ul zilei este :,,Povetile ne nva lucruri bune despre via.
TRANZIIE :
Copiii vor trebui s identifice crui centru de interes aparin, conform bulinei pe care o
poart
OBIECTIVE OPERAIONALE:
S utilizeze formule de salut adecvate momentelor zilei sau n diferite mprejurri
S sesizeze absena sau prezena unui coleg, recunoterea numelor;
S observe cu atenie vremea de afar oferind verbal cteva caracteristici ale acesteia,
marcndu-le prin simbolul adecvat;
S neleag n mod intuitiv un text care li se citete.
STRATEGII DIDACTICE:
a) RESURSE PROCEDURALE: observaia, conversaia, explicaia, exercitiul,
demonstraia, problematizarea;
b) RESURSE MATERIALE: bagheta fermecat, Catalogul grupei , Calendarul naturii,
calculator, fotografii ale copiilor.
c) FORME DE ORGANIZARE: frontal, individual
BIBLIOGRAFIE:
1. * Curriculum pentru nvmntul precolar, (3-6/7 ani), MECI, 2008;
2. Sesovici A., Ionescu D, Grama F., Culea L., Pletea M., Anghel N., Activitatea integrat n
grdini, Editura Didactica Publishing House, 2008;
3. Revista nvmntului precolar, Nr. 3-4/2009, Editura Arlequin, 2009
98
Basmul i copilria
99
Basmul i copilria
Obiective operaionale:
s denumeasc materialele utilizate;
s coloreze dupa contur folosind culorile adecvate;
s utilizeze corect instrumentele de lucru;
s respecte poziia corect a corpului fa de suportul de lucru;
BIBLIOTEC: ,,Poveti din bucele -puzzle
Obiective operaionale:
~ s identifice imaginile din puzzle pe baza materialului intuitiv;;
~ s ,,citeasc imaginile din povestea reprezentat n puzzle;
~ s combine piesele pentru a obine imaginea dorit.
CONSTRUCII: ,, Castelul domunului Crti
Obiective operaionale:
s realizeze castelul innd cont de tehnicile de mbinare necesare relizrii acestora.
s mnuiasc corect materialul pus la dispoziie;
s colaboreze n realizarea construciei;
STRATEGII DIDACTICE:
a) Resurse procedurale: observaia, conversaia, explicaia, ,,Mna oarb demonstraia,
exerciiul, aprecierea.
b) Resurse materiale: fie de lucru, creioane colorate, puzzle ,,Ruca cea urat i ,,Mica
Siren, piese lego.
c) Forme de organizare: frontal, individual, pe centre de interes.
EVALUARE: continu: prin observarea comportamentului, analiza rspunsurilor, stimularea
participrii la activitile individuale, frontale i la cele de grup
final: oral prin aprecieri asupra realizrii obiectivelor, aprecieri verbale
DURATA: 35 - 40 min.
LOCUL DESFASURRII : sala de grup
BIBLIOGRAFIE:
100
Basmul i copilria
Editura Diana.
Moment
organizatoric
CONINUTUL TIINIFIC
Metode i
procedee
Resurse
materiale
EVALUAR
E
(instrument
e i
indicatori)
101
Basmul i copilria
Explicaia
Prezentarea
coninutului i
dirijarea nvrii
Conversaia
Buline de
culori
diferite
Conversaia
Observaia
Exerciiul
Fie de
lucru,
Creioane
colorate,
Panouri
pentru
expunerea
lucrrilor
Fie de
Capacitatea
de uzilizare
a tehnicilor
nvate
Identificare
a sarcinilor
primite la
sectorul
respectiv
102
Basmul i copilria
lucru
Puzzle cu
poveti
Observarea
comportam
en-tului
Cuburi
Lego
nonverbal
Conversaia
Turul galeriei
Panouri
pentru
expunerea
lucrarilor
Evaluarea
si
autoevaluar
ea
103
Basmul i copilria
Evaluare
Conversaia
Explicaia
PROIECT DIDACTIC
A.D.E.
DATA:
TEMA DE STUDIU: ,,Cum este, a fost i va fi aici pe pmnt?
PROIECT: ,,Poveti fermecate
SUBTEMA: ,,n lumea povetilor
TEMA ZILEI: ,,Cltorie n lumea povetilor lui Hans Christian Andersen
ELEMENTE COMPONENTE ALE ACTIVITATII INTEGRATE
104
Basmul i copilria
~cognitive:
* S denumeasc personajul pe care l reprezint astzi conform costumului pe care l poart;
* S neleag, s transmit mesaje simple i s reacioneze la acestea;
* S discute despre imaginile pe care le privesc exprimndu-se coerent i corect din punct de
vedere fonetic i gramatical;
* S respecte regulile de joc;
* S numeasc materialele de luru;
* S realizeze corect tema propus folosind pictura ca tehnic de lucru;
Psihomotorii:
* S adopte o poziie corect pe parcursul activitilor;
* S mnuiasc corect materialele puse la dispoziie ;
* S utilizeze tehnicile de pictur i s acioneze conform cerinelor;
* S participe activ la activitile individuale i de grup.
Afective:
* S manifeste interes pentru activitti punnd ntrebri n scopul rezolvrii sarcinilor impuse de
joc;
* S i manifeste spiritul de echip;
* S i dezvolte spiritul estetic i gustul pentru frumos;
* S aprecieze critic i autocritic lucrrile colegilor precum i propria lucrare;
105
Basmul i copilria
REGULILE JOCULUI:
- copiii trebuie s rspund numai la solicitare;
- s rezolve corect sarcinile;
- s respecte cerinele grupului din care fac parte i ale educatoarei.
ELEMENTE DE JOC: - surpriza, aplauze, stimulente,etc.
STRATEGII DIDACTICE:
METODE SI PROCEDEE: explicaia, demonstraia, conversaia, expunerea, ,,Cubul, ,,Turul
106
Basmul i copilria
CONINUT TIINIFIC
1. Moment
organizatoric
2. Captarea
ateniei
STRATEGII DIDACTICE
Metode i
procedee
Conversaia
3.Anunarea
temei
Expunerea
Conversaia
4.
Reactualizarea
cunotinelor
Conversaia
5/6.Prezentarea
coninutului /
Dirijarea
nvrii
EVALUARE
Resurse
materiale
Cartea
magic
Siluete
personaje
din
povesti
Observarea
comportamentului
nonverbal
Stimularea
interesului
pentru
activitate
Explicaia
Conversaia
Observaii
verbale i
nonverbale
107
Basmul i copilria
Exerciiul
Copii(pap
usi)
personaje
din
povesti
Cartea
magic
Conversaia
Explicaia
Demonstrai
a
Conversatia
Exercitiul
Explicatia
Imagini
din
povesti
Siluete
personaje
din
povesti
Observaii
verbale i
nonverbale
108
Basmul i copilria
cunoscute
Cubul
Cui i aparine!
Sarcina II : ,,Plria magic
Recunoate personajele de pe jetoane i
aseaz-le n povestea din care fac parte:
,,Personajul ce-l privesti
Iute, iute s-l ghicesti.
In povestea lui minunat
Te rog s-l asezi indat.
Invitai de seam, vor veni s vad
Cci tu tii bine, cui i aparine!
Copiii extrag personaje din plria
magic i le aseaz pe tabloul
corespunzator povetii din care fac
parte.
Plria
magic
Observarea
comportamentului
nonverbal
se
vor
gasi
- Descrie:
- Descrie personajul ,,Degeica.
- Argumenteaz:
- Ce personaj v-a placut cel mai mult n
povestea...?
- Argumenteaz tu de partea crui
personaj din poveste.... eti? De ce?
- Cui aparine replica?
Observaii
verbale i
nonverbale
-Compar:
109
Basmul i copilria
- Analizeaz:
Capacitatea de
uzilizare a
tehnicilor
nvate
- Aplic:
7. Conexiunea
dintre activiti
8.Anunarea
temei i a
obiectivelor
activitii de
educaie platic
Observarea
modului de
executare a
lucrrii i a
ndeplinirii
sarcinilor
Carte
femecat
b) Educatie plastic
Acuarele
Pensule
Tablouri
cu poveti
110
Basmul i copilria
11. Obinerea
performanei
Cd- player
111
Basmul i copilria
12. Asigurarea
reteniei i a
transferului
(feedback-ul)
13. Incheierea
activitii
scene din
povesti
Aprecieri
Recompen individuale,
se
frontale si de
grup
Conversaia
Explicaia
Evaluarea si
autoevaluarea
Aprecieri
verbale
112
Basmul i copilria
Afective:
-
SCOP:
Perfecionarea deprinderilor ritmice i de gimnastic artistic nvate n activitile pe domenii
experieniale
STRATEGII DIDACTICE:
Resurse procedurale: conversaia, explicaia, demonstraia, exerciiul
Resurse materiale: recuzit pentru dans (costume de rute i lebede), cd-player.
Resurse de timp: 10 minute
Resurse umane: grupa de precolari alctuit din 20 precolari
Forme de organizare: frontal, n perechi
Bibliografie :
113
Basmul i copilria
pentru
114
Basmul i copilria
115
Basmul i copilria
116
Basmul i copilria
117
Basmul i copilria
Metode
Moment
organizatoric
Mijloace
Organizare T.
Amenajarea salii de
grupa cu scaunelele
sub
forma
de
semicerc, n fata
dou
plane
reprezentative
din
,,Alb
ca
Zapada si ,,Fata
babei
si
fata
moneagului
Introducerea
in
activitate de va face
prin
legatura
activitatii de astazi
cu vizionarea unui
spectacol
cu
marionete
care
tocmai a fost la noi
in gradinita.
Reactualizarea
cunotinelor
Ce spectacol am
vizionat saptamana
Conver-satia
Frontal
Mascota
Frontal
Albei ca
Zapada si a
fetei
mosneagului
Dialogul
trecuta? Fata
babei
Cunoasteti si alte
povesti ?
Captarea
ateniei
Se prezinta persoconversatia
najul Alba ca
Zpada intrebandu-i
pe copii daca o
recunosc. Impreuna
cu ea a venit inca o
fata
Se
evalueaza
cunostintele
referitoare
la povestile
ascultate
Planse
reprezentand
118
Basmul i copilria
Anunarea
temei
Dirijarea
nvrii
frumoasa,harnica,
etc. despre cine o fi
vorba? Fata
mosneagului.
imagini din
viata celor
doua
personaje:
Alba ca
Zapada in
casa piticilor
si fata
mosului in
casa Sfintei
Vineri
Conversa-tia
Explicatia
Conversa-tia
Plansele
suport
Frontal
Frontal
15 Se evalueaza :
-construirea
de enunturi
simple si
dezvoltate
Planul de intrebari:
119
Basmul i copilria
Conditiile de acasa
Problematizarea
Conversa-tia
exami-natoare
Frontal
-folosirea
corecta a
numarului
si cazuri-lor
la substantive;
-Cine a izgonit-o de
acasa pe Alba ca
Zapada?Dar pe fata
mosului?
-De ce a izgonit-o
tatal pe Alba ca
Zapada?Dar pe fata
mosneagului?
Dialogul
Concluzia partiala
Impreuna cu 2-3
copii se
concluzioneaza:
Relatarea
Cele doua fete erau
orfane iar tatal lor
le-a adus mame
vitrege care nu le
iubeau de loc, ci le
Exercitiul
puneau toata ziua sa verbal
munceasca din
greu.Amandoua
erau frumoase,
Poblematizarea
harnice,ascultatoa-
120
Basmul i copilria
re si inimoase.
La cererea mamelor cele doua fete au
Relatarea
fost fugarite de
acasa.
Dialogul
-sa-si folo
-Unde a ajuns Alba
ca Zapada?Dar fata
mosneagului?
seasca
adecvat
cuvintele
pentru a
raspunde
concret la
intrebare
Relatarea
Concluzia partiala
Impreuna cu alti2-3
copii se
esentializeaza:
Cele doua fete isi
demonstreza inca o
data harnici, mila si
bunatatea
ingrijindcopiisi
piticii
atasamentul
moral fata
de
personajele
pozitive
-Ce recompensa a
primit fata mosului
121
Basmul i copilria
Dar Alba ca Z.?
-Ce a gasit in lada
fata mosului?
-Cine a salvat-o pe
Alba ca Z.?
-Unde a dus-o
printul pe A. ca Z.?
-Ce s-a intamplat cu
mama vitrega a
Albei ce Zapada?
Dar cu mama vitrega a fetei mosului?
Concluzia partiala
Copiii vor extrage
esentialul:
Fetele primesc drept
recompense bogatiifata mosu-lui o lada
cu boga-tii iar Alba
ca Z.se marita cu un
print bogat pe cand
ma-mele vitrege
sunt pedepsite de
rauta-tea lor si mor.
Fixarea
cunotinelor
Concluzia
generatoare:
Trebuie scos in
evidenta ca rautatea,invidia,minciuna
si alte caractere
negative se
pedepsesc,pe cand
cele positive sunt
Problematizarea
Se
evalueaza
capagitatea
de
generalizare
a copiilor
122
Basmul i copilria
recompensate sau
Binele invinge raul
Asigurarea
reteniei si
transferului
-Cantec: Piticii
voinicii
-Fisa cu personaje
din cele doua
povesti, de
inconjurat un
personaj(fata
mosneagului)
Explicatia
Convresa-tia
Concluzii si
aprecieri asupra
participarii copiilor
la activitate
stimulandu-i si pe
cei care nu prea au
fost activiData
viitoare vor participa si ei cu
raspunsuri la
activitate!
-Se
evalueaza
individual
fisa de
lucru ;
-Se
evalueaza
miscarile
copiilor in
functie de
sugestiile
din textul
cantecului
123
Basmul i copilria
124
Basmul i copilria
125
Basmul i copilria
126
Basmul i copilria
127
Basmul i copilria
128
Basmul i copilria
PROIECT DIDACTIC (3)
UNITATEA DE NVMNT
DATA:
GRUPA: Mare
TIPUL ACTIVITII: activitate de consolidare i verificare a cunotinelor;
DOMENII EXPERENIALE: Domeniul Limb i Comunicare - Educarea limbajului
TEMA ACTIVITII: Cltoria misterioas n lumea povetilor
FORMA DE REALIZARE: joc didactic
SCOP: - consolidarea cunotinelor despre povetile i personajele din povetile cunoscute,
exersnd un limbaj corect din punct de vedere gramatical.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
- s recunoasc povestea, enumernd personajele acesteia i autorul;
- s asocieze replicile cu personajele din poveti;
- s aeze imaginile n ordinea desfurrii evenimentelor;
- s identifice personajele pozitive (care svresc fapte bune) i negative (care svresc
fapte rele) din povetile nvate;
- s completeze Diagrama Venn conform cerinelor;
SARCINA DIDACTIC :
- Identificarea personajelor i a povetilor pe baza imaginilor i a replicilor personajelor;
-Realizarea unui ciorchine cu siluetele personajelor pozitive i negative din poveti;
REGULA JOCULUI:
Copilul care a fost atins cu bagheta fermecat va rezolva o sarcin, astfel va reui s treac
peste un obstacol i s nainteze n parcurgerea drumului prin poveti;
ELEMENTE DE JOC:
Surpriza, bagheta fermecat, ntrecerea, ghicirea, aplauzele, limitarea timpului, mnuirea
materialelor.
METODE I PROCEDEE DIDACTICE: conversaia, explicaia, observaia, lectura
educatoarei, brainstormingul,exerciiul,Ciorchinele,Diagrama Venn, Diamantul;
MATERIALE DIDACTICE: Traseul cu surprize, plane cu momente din poveti, panou,
jetoane cu personaje din poveti, replici ale personajelor, bagheta, plicuri cu ntrebri, puzzle,
soft educaional, computer, CD-player.
PROPUNTOR: CRISTE LAURA
BIBLIOGRAFIE:
1. Breben Silvia, Gongea Elena, Ruiu Georgeta, Fulga Mihaela- Metode interactive de
grup-ghid metodic, Editura Arves, 2002
2. Curriculum pentru invatamantul prescolar (3-6/7 ani), M.E.C.I.-2008
3. Revista nvmntul Precolar nr. 3-4/2009
129
Basmul i copilria
Desfurarea activitii
Nr. Evenimentul didactic
Crt.
1.
Moment organizatoric
2.
3.
Captarea ateniei
Anunarea temei
activitii i a
obiectivelor
Coninutul didactic
Se asigur condiiile optime
pentru buna desfurare a
activitii:
- aerisirea slii de grup;
- aranjarea pernuelor pe
care vor sta copiii i a
materialului didactic;
- intrarea ordonata a
copiilor n sala de grup.
Captarea atentiei se va realiza
prin aducerea unui colet i a
unei scrisori de ctre pota de
la Mo Ene.
Educatoarea adreseaz copiilor
urmtoarea ntrebare:
-De la cine credei c este
scrisoarea?
Copii vor ghici rspunsul,
deoarece cu o zi nainte i-au
trimis o scrisoare lui Mo Ene.
Deoarece copiii sunt
nerbdtori s afle mesajul,
educatoarea va prezenta
scrisoarea:
Dragi copii,
Am primit scrisoarea de la voi
i de aceea v-am trimis un
cufr. Am aflat c vou v plac
povetile, dar eu sunt curios s
aflu ct de bine cunoatei
povetile i personajele din
poveti, ce tii despre aciunea
acestora, care sunt personajele
pozitive i cele negative. De
aceea v-am pregtit surprize pe
care sper s le putei descoperi,
dar nu oricum ci numai dac
vei trece peste probele mele
jucndu-v un joc care se
numete Cltoria
Misterioasa. Sunt sigur c
vei reui!
Dar tii unde vom cltori noi
astzi? Pentru a dezlega
Strategia
didactic
Evaluare
Exerciiul
Frontal
Conversatie
Frontal
Lectura
educatoarei
Interesul
pentru
coninutul
scrisorii
Explicaia
130
Basmul i copilria
misterul, rezolvm un puzzle.
Cnd imaginea va fi ntregit,
vom descoperi destinaia
cltoriei noastre
Cu mult drag,
Mo Ene
4.
5.
Reactualizarea
cunotinelor
Dirijarea
nvrii
Exerciiul
Conversaia
Aprecieri
globale
Frontal
Individual
Explicaia
Pe grupuri
Demonstraia
Individual
Exerciiul
Pe grupuri
131
Basmul i copilria
Ursul pclit de vulpe i
Scufia roie de Ion
Creang).
Dac rspunsurile sunt corecte
atunci vom putea ncepe
cltoria.
6.
Proba 1
- Cui apartine replica?
Vleu cumtr, talpele mele!
M rog scoate-m c-mi arde
inima-n mine!...Cumtr, m
prlesc,ard de tot,
mor, nu m lsa! (lupul)
Obinerea performanei
Fat frumoas si harnic,
i asigurarea
grijeste-m i cura-m de
transferului
omizi, c i-oi prinde i eu bine
vreodat. (prul)
Dac trecem aceast prob
vom putea nainta n cltoria
misterioasa.
Proba 2 Aeaz imaginile
n ordinea desfurrii
evenimentelor i spune cum se
numete povestea.
(Imagini din povestea Ursul
pclit de vulpe i Scufia
Roie).
Mergem mai departe i
ntmpinm noi obstacole pe
care trebuie s le depim.
Proba 3 se va realiza un
ciorchine cu personajele
pozitive din poveti i un
ciorchine cu personajele
negative din poveti.
Dup ce vom realiza
ciorchinele mergem mai
departe i gsim o alt piedic
n drumul nostru.
Explicaia
Indivdual
Jocul
Conversaia
Pe grupuri
Conversaia
Explicaia
Complicarea jocului
Ciorchine
Proba 4 - Diagrama povestilor
Scufita Rosie si Capra cu trei
iezi.
Diagrama povestilor Ursul
pacalit de vulpe si Capra cu
trei iezi.
Dup ce vor aeza imaginile le
132
Basmul i copilria
7.
8.
Evaluarea
performanei
Diagrama
Venn
Explicatia
Exercitiul
Diamantul
ncheierea activitii
Toi copiii vor primi cate un
stimulent.
Voi face aprecieri cu privire la
modul cum s-a desfurat
ntreaga activitate.
Aprecieri
verbale
Aprecieri
verbale
Conversatia
Stimulente
133
Basmul i copilria
DIAMANTUL
DIAMANTUL SCUFIA
SCUFIA ROIE
ROIE
Anexa nr. I
Locul unde se
petrece aciunea
Numele a dou
merinde duse
bunicii.
NAIV
IUBITOARE
Trei cuvinte
pentru
comportamentul
Patru
personaje din
poveste
NEASCULTTOARE
Dou personaje
scoase din burta
lupului
Un personaj care nu
apare n diamant
134
Basmul i copilria
PROIECT DIDACTIC (4)
DATA :
UNITATEA DE NVMNT:
PROPUNTOR:
GRUPA: Mare
TEMA ANUAL: Cum este/ a fost / va fi pe pmnt?
PROIECT:,,A fost odat
SUBTEMA: ,,n lumea minunat a povetilor
TIPUL DE ACTIVITATE : Consolidare de priceperi i deprinderi
FORMA DE ORGANIZARE: Frontal, individual
MIJLOC DE REALIZARE : activitate integrata
CATEGORIA DE ACTIVITATE:
ADP :ntlnirea de diminea
ALA1
a) Joc de mas Puzzle: Basme din bucele
b) Construcii Lego: Castelul fermecat
Csua piticilor
ADE Activitate integrat: DLC + DEC:
- Joc didactic : ,,Caut i gsete!;
- Desen : ,, Personajele din poveti
ALA 2 -Carnavalul personajelor din poveti
OBIECTIVE OPERATIONALE :
135
Basmul i copilria
S recunoasc personaje din poveti, pe baza unor ghicitori, replici folosite sau pe
SARCINA DIDACTIC:
Identificarea personajelor, a povetilor i basmelor pe baza imaginilor, ghicitorilor,
replicilor personajelor sau a versurilor prezentate;
Realizarea de lucrri artistico-plastice (desene) inspirate din poveti;
Completarea unor propoziii cu cuvinte potrivite;
REGULILE JOCULUI:
S respecte grupa din care face parte;
S-i atepte rndul s fie atins de bagheta fermecat;
S colaboreze cu membrii echipei;
Fiecare rspuns corect aduce echipa/copilul mai aproape de castel;
Cine ajunge primul la Castelul Povetilor va aduce victoria echipei sale.
ELEMENTE DE JOC: Surpriza, ghicirea, aplauze, mnuirea materialelor, aplauze,
micarea.
Ala2
STRATEGII DIDACTICE:
a) Metode i procedee: Explicaia, observaia, conversaia, exerciiul, demonstraia,
jocul, problematizarea, Turul galeriei.
MATERIAL BIBLIOGRAFIC:
136
Basmul i copilria
Scenariul zilei
La sectorul Joc de mas Puzzle: Basme din bucele vor imagini din povestile
cunoscute.
Printr-o tranzitie se trece la servirea mesei dupa care prescolarii vor trece la
desfasurarea jocului didactic ,,Caut i gsete!;unde copiii vor demontra cate personaje si
povesti cunosc. Se mparte grupa n dou echipe: echipa piticilor cu scufie roii i echipa
piticilor cu scufie albastre, fiecare copil primind un ecuson cu simbolul echipei din care face
parte.Vom face un concurs, o ntrecere ntre cele dou echipe, fiecare echip va rspunde la
ntrebri, membrii echipei vor colabora, se vor ajuta, iar rspunsurile corecte vor fi
recompensate cu aplauze. Echipa care ajunge prima la castel, va fi desemnat ctigtoare.
137
Basmul i copilria
Dupa terminarea jocului prescolarii vor fi invitati sa confectioneze un album cu
personaje din povesti pe care le-a trimis zana povestilor pt ei . n partea a doua a activitii
copiii vor desena personaje din poveti i le vor prinde n carte.
.
La finalul zilei, aceste albume vor fi recompensa pentru munca depusa de ei astazi.
Printr-o alta tranzitie se va trece la ALA2 .. ntr-un decor de poveste, copiii sunt invitai s
participe la un carnaval al personajelor din poveti, de la care au nvat multe lucruri utile.
138
Basmul i copilria
Evenimentul
Coninutul tiinific
Metode i
procedee
didactic
1. Momentul
organizatoric
2. Captarea ateniei
DEMERSUL DIDACTIC
STRATEGII DIDACTICE
Material
didactic
Evaluare
Forma de
organizare
Mozaic,
imagini,
fie
Lego,
culori,
Evaluez capacitatea
copiilor de a recunoate i
denumi materialele
folosite
Frontal
3. Anunarea temei i
a sarcinilor de lucru
Capacitatea copiilor
privind acurateea,
corectitudinea i
respectarea etapelor de
lucru
139
Basmul i copilria
aleag tema dorit.
La centrul Joc de mas va
trebui s mbine piesele de
puzzle i astfel s realizeze
imagini
din
povetile
cunoscute. La centrul Art
vei colora imagini cu
mpria Znelor. Iar la
centrul
Construcii
vei
construi din Lego Castelul i
Csua piticilor.
Frontal
Explicarea jocului
4.Desfura-rea
activitii
Lego, imagini cu
mpria
Znelor,
fie, Frontal
culori
Individual
140
Observarea
comportamentului
copiilor
Aprecieri stimulative
Basmul i copilria
Rspunde ... dac vrei!
pentru a numi un anumit copil
din echip.
1. Imitarea personajelor
ndrgite;
2. Dezlegarea unor ghicitori Exerciiul
despre personaje din poveti;
3. Recunoaterea povetilor
din care fac parte anumite
fragmente
citite
de
educatoare;
4.
Completarea unor
propoziii eliptice, care fac
referire la situaii i personaje
din basmele i povetile
cunoscute;
5. S stabileac valoare de
adevr a unei propoziii;
6. S clasifice personajele
dup
criteriul
personaj
pozitiv-personaj negativ;
7. S deseneze personajul
preferat
din
povetile
cunoscute.
Se realizeaz jocul de prob,
oferindu-se
explicaii
suplimentare.
Jetoane cu sarcini
Siluetele
personajelor din
poveti
Cufr
Cartea
personajelor din
poveti
141
Basmul i copilria
piatr. Educatoarea va citi
sarcina aflat sub piatr, iar
un alt copil ales cu ajutorul
baghetei va rspunde corect.
Ex.: Cu ce formul ncepe/se
termina o poveste (un basm).
Imit personajul:
Interpreteaz
cntecul
caprei
din
povestea
Capra cu trei iezi;
Trei iezi cucuiei,/ Mamei
ua descuiei/ C mama vaduce vou/ Drob de sare n
spinare;
Interpreteaz
cntecul
cocoului
din
povestea
Pungua cu doi bani;
Cucurigu boieri mari... ;
Joc exercitiu: Atent
daca vei fi, personajul
vei
ghici!
/,,Personajul
s-l
ghicesti/E din cartea
cu poveti:
,,Cnd miros de pete am
simit/ Eu moart-n drum m-
142
Basmul i copilria
am prefcut (Vulpea);
(Ursul
Educatoarea
citeste fragmente din
poveti,
copiii
recunosc
i
denumesc povestea;
apoi iese teafr i de colo,
fuga la fereastra boierului i
ncepe a trnti cu ciocul n
Observaia
Conversaia
Exerciiul
Exerciiul
143
Basmul i copilria
geam zicnd;
-Bun masa, cumtr? Tiii,
da ce mai de pete! D-mi i
mie c tare mi-e poft!;
D-mi i mie, mi bab,
nite ou c tare mi-i poft!
Fat frumoas i harnic,
fie-i mil de mine i m
ngrijete, c i-oi prinde bine
i eu vreodat!;
Joc
exercitiu:
"Completeaz
ce
lipsete!"
Ca s-i fac glasul frumos
i clar
Lupul s-a dus la
n casa cu lucruri mici
Locuiau nite
Dup btaie, de fric
Gina a ouat o
Gina face oua/ Pe zi cte
144
Basmul i copilria
u.
Cocoul l-a nghiit pe boier.
Capra l-a pedepsit pe lup.
Mrgica a fost gsit de
gin.
Fata babei era harnic i
asculttoare.
Ursul i-a bgat coada n
balt.
. Personaje pozitive personaje negative
Educatoarea prezint cteva
siluete, descoperite sub pietre.
Copiii
le
denumesc
recunosc
personajele
si
dac
personajul
sau
unul
negativ.
145
Basmul i copilria
binele nvinge rul.
Echipa care ajunge prima la
castel,
va
fi
desemnat
paginile
goale
(fr
personaje).
Copiii au de trecut i ultima
prob:
desenm
"Haidei
copii,
personajele
Intuirea materialului.
Turul galeriei
Se analizeaz produsele
146
Basmul i copilria
performantei
activitii
Aprecieri stimulative
Observaia
Conversaia
Exerciiul
Exerciiul
147
Basmul i copilria
ASIGURAREA
RETENTIEI SI
TRANSFERUL
Observaia
Conversaia
Exerciiul
148
Basmul i copilria
ca suport muzical un CD).
Precolarii vor interpreta i
vor dansa dezvoltnd o Exerciiul
atmosfer de bucurie i bun
dispoziie.
n partea a doua a activitii
se trece la executarea
dansului.
Pe tot parcursul dansului
execut alturi de copii
micrile necesare.e la care
au nvat multe lucruri utile.
EVALUAREA
ACTIVITATII
Aprecieri verbale
149
Basmul i copilria
BIBLIOGRAFIE
*** 1998, Dicionarul explicativ al limbii romne, ediia a II-a, Bucureti, Editura
Univers Enciclopedic.
*** 1981, Dicionar de psihologie social, Bucureti, Editura tiinific i
Pedagogic.
Aristotel, 1969, Despre suflet, Bucureti, Editura tiinific.
Bachelard, Gaston, 1998, Pmntul i reveriile voinei, Bucureti, Editura Univers.
Benoist, Luc, 1995, Semne, simboluri i mituri, Bucureti, Editura Humanitas.
Berdan, Lucia, 2003, Mitologia cuvintelor, Iai, Editura Universitii ,,Alexandru Ioan
Cuza.
Brlea, Ovidiu, 1976, Mic enciclopedie a povetilor romneti, Bucureti, Editura
tiinific i Enciclopedic.
Brlea, Ovidiu, 1981, Folclorul romnesc, Bucureti, Editura Minerva.
Brlea, Magdalena, 2006, Cronologia imaginarului, n Limba romn, nr. 3.
Blaga, Lucian, 1994, Geneza metaforei i sensul culturii, Bucureti, Editura
Humanitas.
Burgos, Jean, 2003, Imaginar i creaie, Bucureti, Editura Univers.
Caillois, Roger, 1971, n inima fantasticului, Bucureti, Editura Meridiane.
Caillois, Roger, 2006, Omul i sacrul, Bucureti, Editura Nemira.
Caune, Jean, 2000, Cultur i comunicare, Bucureti, Editura Cartea Romneasc.
Clinescu, George, 2006, Estetica basmului, Bistria, Editura Pergamon.
Clinescu, George, 1983, Istoria literaturii romne, Bucureti, Editura Minerva.
Clinescu, Matei, 2003, A citi, a reciti, Bucureti, Editura Polirom.
150
Basmul i copilria
Chevalier, Jean, Gheerbrant, Alain, 1993, Dicionar de simboluri, Bucureti, Editura
Artemis.
Ciobanu, Nicolae, 1988, ntre imaginar i fantastic n proza romneasc, Bucureti,
Editura Cartea Romneasc.
Coatu, Nicoleta, 1998, Structuri magice tradiionale, Bucureti, Bicc All.
Codoban, Aurel, 1998, Sacru i ontofanie, Iai, Editura Polirom.
Coman, Mihai, 1985, Mitos i epos, Bucureti, Editura Cartea Romneasc.
Constantinescu, Mircea, 1979, Triumful lui Ft-Frumos, Bucureti, Editura Albatros
Cuceu, Ion, 1999, Fenomenul povestitului, Cluj, Editura Fundaiei pentru Studii
Europene.
Cuch, Denys, 2003, Noiunea de cultur n tiinele sociale, Iai, Institutul European.
Descartes, Rene, 1990, Meditaii metafizice, Cluj-Napoca, Editura Echinox.
Drmba, Ovidiu, 2007, Istoria culturii i civilizaiei, Bucureti, Editura Saeculum.
Durand, Gilbert, 1977, Structuri antropologice ale imaginarului, Bucureti, Editura
Univers.
Durand, Gilbert, 1998, Figuri mitice i chipuri ale operei, Bucureti, Editura Nemira.
Durkheim, Emile, 2005, Forme elementare ale vieii religioase, Editura Antet Press.
Eco, Umberto, 1991, Lector in fabula, Bucureti, Editura Univers.
Eliade, Mircea, 1978, Aspecte ale mitului, Bucureti, Editura Univers.
Eliade, Mircea, 1990, ncercarea labirintului, Cluj-Napoca, Editura Dacia.
Eliade, Mircea, 1994, Imagini i simboluri, Bucureti, Editura Humanitas.
Eliade, Mircea, 1993, Jurnal, Bucureti, Editura Humanitas.
Escarpit, Robert, 1980, De la sociologia literaturii la teoria comunicrii, Bucureti
Editura tiinific i Enciclopedic.
151
Basmul i copilria
Evseev, Ivan, 1997, Dicionar de magie, demonologie i mitologie romneasc,
Timioara, Editura Amarcord.
Evseev, Ivan, 1999, Enciclopedia semnelor i simbolurilor culturale, Timioara,
Editura Amarcord.
Frazer, George, 1980, Creanga de aur, Bucureti, Editura Minerva.
Gennep, Arnold, von, 1997, Formarea legendelor, Iai, Editura Polirom.
Georgiu, Grigore, 1997, Noiune. Cultur. Identitate., Bucureti, Editura Diogene.
Goff, Jacques, Le, 1991, Imaginarul medieval, Bucureti, Editura Meridiane.
Guenon, Rene, 1997, Simboluri ale tiinei sacre, Bucureti, Editura Humanitas.
Hegel, Friedrich, 1995, Prelegeri de filozofie a religiei, Bucureti, Editura Humanitas.
Herseni, Traian, 1931, Sociologia spaiului, n Societatea de mine, Bucureti.
Iordache, Carmen, 2011, Transformri ale basmului fantastic romnesc. Tez de
doctorat, Bucureti.
Iorga, Nicolae, 1977, Frumosul n concepia poporului, n Frumosul romnesc n
concepia i viziunea poporului, Bucureti, Editura Eminescu.
Ispirescu, Petre, 2007, Legende sau basmele romnilor, Bucureti, Editura Teora.
Ispirescu, Petre, 2001, Basme, Bucureti, Editura Herra.
Ifnoni, Doina, 2002, Interferene dintre magic i estetic, Bucureti, Editura
Enciclopedic.
Jung, Gustav, Carl, 2003, Arhetipurile i incontientul colectiv, Bucureti, Editura Trei.
Kant, Immanuel, 2009, Critica raiunii pure, Bucureti, Editura Univers Enciclopedic.
Kernbach, Victor, 1978, Miturile eseniale, Bucureti, Editura tiinific i
Enciclopedic.
Kernbach, Victor, 2004, Dicionar de mitologie general, Bucureti, Editura Albatros.
Kieran, Egan, 2007, Predarea ca o poveste, Bucureti, Editura Didactica Press.
152
Basmul i copilria
Lovinescu, Vasile, 1993, Interpretarea ezoteric a unor basme i balade populare
romneti, Bucureti, Editura Cartea Romneasc.
Mihu, Achim, 2002, Antropologia cultural, Cluj-Napoca, Editura Dacia.
Montandon, Alain, 2003, Basmul cult sau trmul copilriei, Bucureti, Editura
Univers.
Noica, Constantin, 1978, Sentimentul romnesc al fiinei, Bucureti, Editura
Eminescu.
Oiteanu, Andrei, 2004, Ordine i Haos. Mit i magie n cultura tradiional
romneasc, Iai, Editura Polirom.
Olinescu, Marcel, 2008, Mitologia romneasc, Bucureti, Editura Saeculum.
Popenici, tefan, 2001, Pedagogia alternativ, Bucureti, Editura Polirom.
Propp, V. I., 1970, Morfologia basmului, Bucureti, Editura Univers.
Propp, V. I., 1973, Rdcinile istorice ale basmului fantastic, Bucureti, Editura
Univers.
Ricoeur, Paul, 1999, Conflictul interpretrilor. Eseuri de hermeneutic, Cluj-Napoca,
Editura Echinox.
Roianu, Nicolae 1981, Eseuri despre folclor, Bucureti, Editura Univers.
Roianu, Nicolae, 1973, Stereotipia basmului, Bucureti, Editura Univers.
Rudica, Tiberiu, Costea, Daniela, 2003, Aspecte psihologice n mituri, legende i
credine populare, Iai, Editura Polirom.
Strauss-Levi, Claude, 2011, Gndirea slbatic, Iai, Editura Polirom.
Strauss-Levi, Claude, 1978, Antropologia structural, Bucureti, Editura Politic.
ineanu, Lazr, 1978, Basmele romne, Bucureti, Editura Minerva.
Tnase, Alexandru, 1977, Cultur i civilizaie, Bucureti, Editura Politic.
153
Basmul i copilria
Trla, Ecaterina, 2010, Motivul mntuirii n capodopere ale literaturii universale, tez
de doctorat, Oradea.
Todorov, Tzvetan, 1973, Introducere n literatura fantastic, Bucureti, Editura
Univers.
Vrabie, Gheorghe, 1975, Structura poematic a basmului, Bucureti, Editura
Academiei.
Vultur, Ioan, 1987, Naraiune i imaginar. Preliminarii la o teorie a fantasticului,
Bucureti, Editura Minerva.
Wunenburger, Jacques-Jean, 2001, Utopia sau criza imaginarului, Cluj-Napoca,
Editura Dacia.
SITEOGRAFIE
www.revistatransilvania.ro/arhiva/2006/pdf/numarul10/p. 66
www.academia.edu/.../Religiozitate_populara_si_solidaritate_rituala_in_spaiul_rural_
romanesc
www.antropologia.webs.md/pages/20854/
http://orizontdidactic.net/2013/07/25/de-la-basmul-popular-la-basmul-cult-studiuasupra-transformarilor-de-continut-si-de-forma/
154
Basmul i copilria
DECLARAIE
omcuta Mare
22.08. 2014
Candidat,
Ed. Laura Criste
155