Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LA
VARSTA PRESCOLARA
CUPRINS
Nr.
Crt.
Capitolul
pag
ina
:
Introducere
Jocul didactic
2a
2b
2c
2.1. definitie .
2.2. tipologie
2.3. particularitatile jocului la prescolari .
9
12
21
3
3a
3b
3c
Invatarea
3.1. definitie .
3.2. tipologie
3.3. particularitatile invatarii la prescolari ..
27
27
29
32
4
4a
4b
36
36
43
Concluzii .
68
Bibliografie .
70
I. INTRODUCERE
Cereintele mereu crescande ale societatii contemporane impun
invatamantului actual sarcini importante care sa determine cresterea calitatii lui .
Este necesar, pentru aceasta, sa se utilizeze,in desfasurarea procesului de
invatamant, cele mai eficiente cai,cele mai variate metode si mijloace care
sa
Datorita continutului sau practic, jocul didactic pare a fi cel mai eficient mijloc
de activizare a intregii grupe de prescolari, potrivit formarii deprinderilor practice
elementare si de munca organizata , dezvoltand spiritul
de echipa, de intra -
ajutorare.
Se poate considera ca, focurile constituie o adevarata scoala de educatie, a
conduitei, a fanteziei si imaginatiei. Ele formeaza atentia,spiritul de observatie si
redare(povesiri), perseverenta, indemanarea , ordinea, abilitatea, perspicacitatea ,
darzenia,
promptitudinea,
contribuind
astfel
la
dezvoltarea
si
antrenarea
Copii trebuie sa invete jucandu-se caci, asa afirma Henri Walton " jocul este
activitatea prin care copilul cucereste increderea in fortele sale". De aceea , orele
de invatare trebuie sa alterneze cu cele de joc. Intre 3 si 6 ani invatarea apare
frecvent in impletirea cu jocul, iar la cei mari si ca activitate de sine statatoare atat in
forme spontane cat si organizate.
In programul zilnic al prescolalilor intervin schimbari impuse de ponderea care
o are acum gradinita , schimbari care nu diminueaza insa dorinta de joc, jocul
ramanand o problema majora in timpul intregii copilarii.
In familie,jocul se desfsoara intra-o maiera distractiva, devenind un mijloc
placut de petrecere a timpului liber. La gradinita , acesta este inlocuit cu jocul
didactic.
Fiind o acitvitate preferata de prescolari mi-am propus sa inlocuiesc momente
importante ale activitatilor cu jocuri didactice sau elemente de joc, care sa
favorizeze adaptarea cu usurinta a prescolalilor la activitatea dominanta-invatarea.
Am organizat jocuri didactice la toate activitatile , in orice moment al acestora ,
in functie de obiectivele urmarite , considerandu - le nu ca simple divertismente, ci,
mijloace pretioase de invatare.
Interesul pentru joc se afla in plina expansiune si se satisface pe deplin in
acest stadiu care este de apogeu, pentru acesta activitate.
Interesul pentru invatare, prezent chiar si la prescolarul mijlociu ,este clar si
frecvent manifestat la cel mare.
La sfarsitul varstei prescolare este important ca jocurile sa reflecte continutul
intern al unei noi activitati - invatarea pe care copiii o vor desfasura in perioada
urmatoare.
II . JOCUL DIDACTIC
2.1. DEFINITIE
Jocul reprezinta un ansamblu de actiune si operatii care,paralel cu
destinderea ,buna dispozitie si bucuria urmareste obiective de pregatire
intelectuala,tehnica ,morala,fizica a copilului.
In anii copilariei el este o activitate centrala,intrarea copiilor la scoala il
propulseaza pe locul al doilea,pentru ca ,la tinerete sa devina o activitate de
consum si de energie ,iar mai tarziu ,o acivitate de reconfortare.
In timp ce pentru copii jocul este o conduita formativa, modelatoare, pentru
adulti el are functii complementare celor pe care le are munca, adica functii de
relaxare.
Explicarea jocului este deci raportata la modul de viata al omului,la formarea si
evolutia proceselor psihice,a personalitatii,in general.
In jurul jocului se desfasoara numeroase dispute in literatura psihlogica si
pedagogica Diferite teorii incearca o explicatie cat mai adecvata a comportamentului
ludic si continuitatii sale,a comportamentelor de joc ce ii sunt specifice omului de
diferite varste.
Ca o activitate complexa ,care angajeaza resursele cognetive ale copilului,jocul
devine terenul pe care se pot exercita cele mai importante influente formative si
informative.
Accentuarea laturii formative si a celei aplicative procesului instructiv-educativ
se fundamenteaza pe conceptia - verificata experimental potrivit careia , calea cea
mai eficienta de pregatire a copilului consta in dezvoltarea limbajului si comunicarii,
formarea unor capacitati intelectuale implicate in actul cunoasterii si al invatarii
propriu-zise bazate pe jocul didactic .
Cunostintele dobandite astfel sunt usor si corect intelese, temeinic asimilate,
ordonate, sistematizate, corelate, constituind instrumente pretioase cu care
gandirea copilului va opera ulterior .
Ursula Schiopu in " Psihologia copilului " afirma ca , prin joc copilul se apropie
mai facil de intelegerea lumii, imbogatindu-si gama de atitudini
de ea " .
si simtaminte fata
In functie de modul cum copilul participa la joc , din punct de vedere social ,
dupa etapele de varsta, exista sase categorii de comportamente :
_ comportamentul copilului care se plaseaza in "afara ocupatiei" ;
_ comportamentul sau jocul solitar, izolat ;
_ comportamentul copilului care observa jocul si poate comunica cu unii din
partenerii jocului ;
_ comportamentul ludic paralele , in care un copil se joaca la fel ca ceilalti copii , dar
fara sa coopereze cu acestia ;
_ comportamentul ludic de cooperare cu actiuni bine organizate , in care copilul
devine constient de rolul pe care-l are in cadrul grupului .
In timpul jocului se desfasoara un proces de asimilare , ce compara o functie
dubla .
Efortul depus
stabileste astfel o relatie stransa intre joc si munca , ambele fiind forme de activitate
specific umane.
Jocul, deci, face legatura copilului cu munca , il fortifica si il abiliteaza cu
numeroase insusiri , cu gustul performantelor si mijloacelor de a le realiza si asa
cum afirma J. Chateau in " Copilul si jocul " este " o punte aruncata intre copilarie
si varsta matura " .
In acelasi timp creeaza la copii deprinderi si obisnuinte pentru colaborarea de
grup , pentru sincronizarea actiunilor cu alti copii , pentru conjugarea efortului in
vederea atingerii scopului propus .
In toate formele de joc are loc o intensa socializare, tocmai datorita faptului ca
" jocul cuprinde si asimileaza dinamica vietii sociale " .
Jocul si munca sunt practic " doua fete ale activitatii umane " , dupa cum
observa J.C. Petrescu . Jocul dezvolta toate fortele omului si este prezent, dupa
parerea lui Lucian Blaga "de-a lungul vietii" .
Ceea ce defineste cel mai bine jocul , este faptul ca el izvoraste din trebuintele
firesti , de miscare si de manifestare a calitatilor fiintei umane , este o activitate
libera , in care primeaza dorinta si necesitatea omului de a se juca, o activitate
spontana , atractiva, care determina stari afective , pozitive si multe satisfactii; o
activitate totala care , angajeaza fiinta umana cu toate functiile sale psihice ,
cognitive, afective,volitive, motrice, etc.
De asemenea , fiind considerat o activitate recreativa compensatoare , este
apreciat pentru modul in care creeaza o stare de destindere si distractie .
Prin joc, in interiorul grupului prescolar, se stabilesc multiple si variate interrelatii
capabile sa influenteze comportamentul social al copilului .
optim de formulare a sarcinilor complexe, prin el putand fi introduse norme mult mai
dificile de comportament , insistand asupra unor elemente definitorii prielnic,
colegialitate,
disciplina.
In dinamica procesului de invatare , alaturi de activitate , jocul didactic
constituie o modalitate valoroasa de actiune pedagogica , menita sa duca la
formarea convingerilor moral - civice .
In conditiile unor conduceri competente , jocul creeaza copilului conditiile unor
relatii de grup , de timp .
Un educator abil , inzestrat cu multa mobilitate psihica , valorifica din plin
notiunile , sentimentele, convingerile formate sau in curs de formare prin joc .
Noua , slujitorilor gradinitei actuale , ne revine misiunea dificila de a-l ajuta pe
copil sa treaca dintr-o etapa a copilariei in alta , sa se integreze societatii si sa
paseasca pregatit din toate punctele de vedere , in lumea adultilor .
In felul acesta , in drumul de acasa pana la gradinita si inapoi , iar de aici prin
timp , copilul participa la un adevarat "maraton" pentru integrarea in viata sociala ,
maraton din care el trebuie sa iasa invingator.
"In fata lor vor apare culmile necunosterii, vor trebui sa infrunte
desertul nestiintei si nisipurile inselatoare ale comoditatii , se vor lovi de
arsita indoielilor si vantul naprasnic al confruntarilor , dar pana la urma, la
traditionala rubrica din catalogul vietii , va fi inscrisa nota de OMparticipant devotat la uluitoarea expeditie pe care o va face de la EU - la NOI
- spre deplina afirmare a telurilor noastre , a unei societati pentru care
invatatura , munca , cizelarea si desavarsirea personalitatii reprezinta
suprema satisfactie".
( Iuliu Ratiu , Insemnari de scriitor )
2.2. TIPOLOGIA
<< Jocul - spune Claparide - este cea mai buna introducere in arta de a munci .
>>
In literatura de specialitate , jocul este definit si explicat in moduri foarte
diferite ; tot atat de diferite sunt si functiile si sensurile care i se atribuie . Asa cum il
defineste J. Huizinga in "Homo Pudes" , jocul este o actiune specifica , incarcata de
sensuri si tensiuni intotdeauna desfasurata dupa reguli acceptate de buna voie si in
afara sferei utilitatii sau necesitatii materiale, insotita de simtaminte de invatare si de
incordare , de voiosie si destindere (48, p 214-215) .
Din multitudinea si varietatea incercarilor de a surprinde si descifra esenta
acestui proces complex jocul - pornind de la definitii care determina jocul ca
fenomen tranzitoriu , ca mijloc de exprimare si exteriorizare a trairilor , ca forma de
conduita , drept proces si cale de modelare, activitate in care se prefigureaza
diferite genuri de activitati , ne oprim asupra definitiei jocului data de A.N. Leontiev
dupa care: jocul este o activitate de tip fundamental cu rol hotarator in evolutia
copilului, constand in reflectarea si reproducerea vietii reale intr-o modalitate proprie
copilului, rezultat al interferentei dintre factorii biopsihosociali.
Jocul este transpunerea pe plan imaginar al vietii reale pe baza transfigurarii
realitatii, prelucrarii aspiratiilor , tendintelor, dorintelor copilului.
Jocul este o activitate cu caracter dominant la acesta varsta, fapt demonstrat de
modul in care polarizeaza celelalte activitati din viata copilului, dupa durata si
ponderea sa , dupa eficienta , in sensul ca jocul este activitatea care conduce la
cele mai importante modifcari in psihicul copilului.
Cunoscand locul pe care il ocupa jocul in viata copilului este usor de inteles
eficienta folosirii lui in procesul instructiv-educativ.
Aceasta realitate face oportuna preocuparea specialistilor in teoria jocului de a
se ocupa mai atent de clasificarea lui. Cei ce studiaza teoria jocului este bine sa
cunoasca urmarile firesti ale unei bune clasificari.
O clasificare stiintifica convingatoare influenteaza imaginea despre joc si
despre implicatiile sale teoretico aplicative :
10
- jocuri de miscare;
- jocuri de observatie;
- jocuri de gandire;
- jocuri de atentie;
- jocuri de memorare;
- jocuri de imaginatie;
e) dupa numarul participantilor jocurile pot fi:
- cu un singur jucator;
- in perechi;
- in echipe;
- cu mai multi jucatori (in grup);
Jocul, puntea de legatura dintre viata si gradinita, permite prescolarului sa treaca
cu usurinta la munca serioasa?
Alcatuirea de jocuri ditactice si alternarea lor cu iscusinta, in cadrul celorlalte
metode de invatare constituie una din cele mai importante sarcini ale metodologiei
actulale.
Jocul nu poate fi introdus oricum in programul prescolarilor .
Educatoarei ii revine misiunea nobila , dar dificila in acelasi timp, de a sti cum,
cand si ce fel de jocuri sa desfasoare cu prescolarii.
In desfasurarea cu bune rezultate a jocului didcatic se cere stabilirea
continutului jocului si amplasarea lui in sistemul activitatilor instructiv - educative.
Daca prin jocul propus se vizeaza familiarizarea prescolarilor cu anumite
situatii, actiunii, sau daca se preconizeaza deschiderea spirituala catre un continut
informational ce urmeaza a fi asimilat , atunci jocul se amplaseaza in partea
introductiva a activitatii.
Daca prin joc se urmareste aplicarea, exercitiul necesar formarii unor priceperi
si deprinderi, atunci se organizeaza in partea finala a activitatii,deci, va fi un joc cu
caracter aplicativ.
Daca obiectul dominant al activitatii il constituie sistematizarea si verificarea
unui sistem de cunostinte, priceperi si deprinderi, atunci jocul se amplaseaza la un
interval anume de timp, fie sub forma unor concursuri, fie sub forma unor sezatori.
La prescolarii mici si mijlocii, jocurile cu material ocupa un loc insemnat.
O mare parte din materialul didactic necesar jocurilor exista si in comert
(jetoane,jocuri cu scene din povesti, cu litere etc).
11
sau
" Bate toba : bum , bum , bum ! Jocu - incepe chiar acum ! "
Dupa introducerea in activitate urmeaza comunicarea denumirii , a regulilor si
precizarea conditiilor de desfasurare.
Cu cat regulile jocului implica mai multe situatii problema , cu atat valoarea
formativa va fi mai mare.
Cunoscand regulile jocului in asa fel incat sa asigur intelegerea lui de catre toti
copii, am obtinut intotdeauna de la ei o participare totala.
De pilda , la jocul " Gaseste silabele potrivite!", dupa ce le-am comunicat
copiilor titlul , i-am anuntat ca acest joc se desfasoara pe gupe intr-un timp limitat.
Am explicat regulile jocului, iar copii au alcatuit cu usurinta cuvinte potrivite si alte
variante de desfasurare ale aceluiasi joc complicand in timp desfasurarea lui prin
adaugarea unei silabe in plus.
Explicatia si demonstratia unui joc sunt de mare importanta didactica si
pedagogica.
12
13
Obligati sa rezolve rapid sarcinile impuse de joc, copii se vor obisnui sa observe,
sa descopere prin exercitii solutiile, iar toate acestea le vor trezi interesul si dorinta
de a invinge greutatile.
Descoperirea solutiilor corecte ale unui joc, confirmarea sistematica a
scuccesului obtinut , bucuria inregistrata la rezolvarea fiecarui "pas" in jocul didactic,
sporeste,prescolarului care obtine performanta, incredere in fortele proprii.
In unele jocuri am urmarit alternarea raspunsurilor individuale cu cele colective.
Am incercat sa-mi dozez la minimum interventiile pentru ca jocul sa nu-si
piarda cursivitatea si intensitatea, fapt care ar face ca micii prescolari sa nu-l mai
urmareasca cu interes.
Am observat ca interventiile prea numeroase si conducerea rigida a jocului se
soldeza cu rezultate slabe.
Am organizat jocuri care, prin structura lor, asigurau participarea activa a
copiilor, ei trebunid sa manuiasca permanent materialul distribuit, sa-l selectioneze ,
sa actioneze cu el intra-un anumit fel, de pilda la jocurile:
"Gaseste aceeasi culoare", "Cauta semnul corect" etc.
In unele jocuri copii actioneaza rand pe rand cu materialul demonstrativ .
La aceste jocuri am gasit anumite procedee prin care se mentin atentia si
interesul copiilor, chiar daca ei nu actioneaza direct la joc .
In acest fel am sporit ritmul desfasurarii jocului dand copiilor timizi, retrasi,
materialul demonstrativ pentru a-l manui.
Am urmarit si tipurile de relatii care se stabilesc intre copii, lucru care mi-a
permis o cunoastere a particularitatilor copiilor , a personalitatii acestora .
Ritmul si intensitatea jocului deprind in mare masura de clima-tul de incredere
si sinceritate in care se desfasoara jocul - teama si neancrederea sau revolta ;
inhiband activitatea intelectuala.
Am lasat, in schimb , libertatea copiilor de a-si exprima gandurile, ideile, fara a
face din aceasta motiv de a transforma jocul didactic in haos .
Un moment important al jocului didactic , atractiv si chiar palpitant este
evaluarea rezultatelor .
Aprecierea, pe care educatorul o face ca element de intarire a activitatii
desfasurate de copii , are o mare rezonanta afectiva .
De fapt, copiii nu constientizeaza atat cuantumul informational dobandit , cat
satisfactia propriu-zisa sau non satisfactia .
14
15
16
Desi
conlucrarea dintre copii nu este admisa in timpul jocului, prezenta unui scop comun
a declansat simtul de raspundere fata de echipa din care copilul a facut parte ,
mobilizand astfel intregul colectiv.
" Fara joc , intreaga viata a copilului degenereaza ca o floare lipsita de apa si
de soare " .
( Mihai Stoian )
18
Un astfel de joc este de exemplu : " Eu spun una, tu spui multe ", avand ca
scop formarea deprinderii de a formula pluralul substantivelor in scopul dezvoltarii
vorbirii corecte .
Materialul didactic folosit : jetoane cu diferite desene reprezentand un singur
lucru ( fiinta ) si altele avand desenate pe ele mai multe lucruri sau fiinte
asemanatoare .
Jocul se desfasoara astfel :
Se da copiilor cate un jeton pe care sunt desenate mai multe imagini
asemanatoare . Educatoarea arata un jeton cu o singura fiinta sau un singur lucru
desenat pe el si cere copiilor sa-l denumeasca . Apoi le cere sa arate un cartonas
cu mai multe imagini asemanatoare celor de pe cartonasul aratat . Copilul care are
acest cartonas il arata spunand cuvantul corespunzator ( pluralul substantivului care
fusese spus la singular ) :
De exemplu :
masa - mese
copil
- copii
iepure - iepuri
Varianta I :
Pentru complicarea jocului se arata un jeton cu imaginea unei singure
fiinte sau lucru cerand copiilor sa spuna cuvinte corespunzatoare imaginii , dar care
sa arate mai multe fiinte ( sau lucruri ) asemanatoare celei desenate pe cartonas
(sau invers , se arata jetoane reprezentand mai multe lucruri sau fiinte si se cere
cuvantul corespunzator unei singure fiinte sau unui singur lucru din cele aratate de
el ) .
Varianta II :
O forma mai grea a jocului este cea orala . Ea poate fi folosita dupa ce
copiii s-au obisnuit sa joace acest joc cu ajutorul materialului intuitiv . In aceasta
ultima forma educatoarea spune un substantiv la singular, copilul intrebat trebuind
sa spuna acelasi cuvant la plural. Se poate proceda si invers , adica educatoarea
spune un substantiv la plural, iar copilul il trece la singular .
Un alt joc didactic este " Traista cu povesti " . Acest joc are ca scop
consolidarea deprinderilor de a face legatura intre propozitii si a reda continutul unei
povesti in mod corect .
Materialul folosit : o traista mica confectionata din material simplu in care sunt
introduse imagini din diferite povesti cunoscute de copii:
19
"Punguta cu doi bani" , " Scufita rosie" , "Capra cu trei iezi" , "Alba ca Zapada",
" Motanul incaltat " etc.
Desfasurarea jocului :
Se va arata copiilor traista si se va preciza ca in interiorul ei se gaseste
o ilustratie dintr-o poveste cunoscuta .
Traista va trece din mana in mana , de la un copil la altul , iar in
acest timp copiii vor recita in cor versurile :
20
Copiii vor primi de la educatoare cate un cartonas ; copiii sunt scosi in fata si
asezati in cerc dupa ordinea numerelor indicate pe cartonase (1,2,3,4,5,6,7,8,9 )
. Un singur copil nu si-a primit cartonas . Acesta va trece in mijlocul cercului .
Se indica de catre educatoare regulile de desfasurare a jocului care constau in a
numara mai departe , tinand seama de numarul indicat pe cartonas . Copiii ,
invartindu-se in joc , vor rosti urmatoarele : " Daca stii a numara , locul meu
il vei lua " ; apo se opresc .
( la alegere ) : " Numara mai departe ! " ; acesta va trebui sa iasa din cerc si sa
numere mai departe , incepand cu numarul imediat urmator celui indicat pe
cartonasul sau . De pilda , daca are numaru cinci pe cartonasul sau , va numara mai
departe numerele de pe cartonasele copiilor aflati in dreapta lui : sase, sapte, opt,
noua . Daca numara corect , ia locul celui din mijloc, imanand acestuia cartonasul
sau . Jocul se reia de la inceput pana cand copiii invata sa numere bine .
Varianta :
_ educatoarea arunca mingea unui copil din cerc rostind un numar. Cel ce prinde
mingea trebuie sa numere mai departe pana la zece . Activitatea se continua in
limita timpului afectat .
Un alt joc matematic este " Cauta-ti casuta ! " , care are ca scop verificarea
insusirii cunostintelor privind denumirile formelor si culorilor predate ;
formarea
21
lacat s-a facut corect ; apo cere fiecarui copil sa denumeasca forma si culoarea pe
care o au figurile lipite pe cheia si lacatul sau .
Castigatorii jocului vor fi cei care isi gasesc in mod corect "casuta" si care
indica exact forma si culoarea figurii respective .
La confectionarea cheilor ,
educatoarea va avea grija ca aceeasi forma si culoare sa nu aiba mai mult de doi
copii . In timpul desfasurarii jocului , cheile se pot schimba de mai multe ori astfel
incat fiecare copil sa lucreze cu figuri si culori diferite .
De exemplu :
_ jocul didactic matematic " Al catelea lipseste ? " are ca scop formarea
deprinderilor de a numara corect si rapid pana la zece .
Desfasurarea jocului :
_ se aseaza pe tabla de fetru zece ratuste si dedesupt zece iepurasi. Se numara cu
copiii de la stanga la dreapta . La o bataie din palme copiii isi vor aseza capul pe
banca . Educatoarea va lua o ratusca sau un iepuras . La doua batai, copiii se vor
ridica de pe bancute si vor trebui sa spuna a cata ratusca ( iepuras ) lipseste .
Pentru complicarea jocului se va lua , deodata , o ratusca si un iepuras ,
fiecare din alt loc , sau doua ratuste alaturate .
Acest joc se poate desfasura si cu alte figuri decupate , de exemplu : brazi
si ciuperci , flori si fluturi etc.
Prescolarii se joaca unii cu altii , colaborand foarte bine , reusesc sa-si
coordoneze actiunile, sa respecte regulile, sa controleze actiunile proprii dar si pe
ale partenerului etc. Dezvoltarea atentiei, a memoriei , a vointei, a capacitatii de
intelegere , toate asigura desfasurarea in bune conditii a jocului . Nivelul jocului
exprima nivelul dezvoltarii psihice a copilului, dar jocul este si un stimulator principal
al dezvoltarii psihice , confirmand si prin aceasta locul lui fundamental in viata
prescolarului .
22
III . INVATAREA
3.1. DEFINITIE
23
interne
constient
finalizate
in
procesul
de
transformare
B)
24
3.2. TIPOLOGIE
In ceea ce priveste problematica teoriilor invatarii , una dintre cele mai
interesante si mai controversate discutii pe o tema de psihologie educationala ,
profesorul Ioan Neacsu de la Universitatea din Bucuresti, unul dintre cei mai mari
specialisti in psihologia educatiei , atat pe plan intern cat si plan international arata
in anul 1990 : " nu exista o singura teorie a invatarii care sa fie completa si sa
serveasca aplicarii si organizarii comportamentului de invatare ; exista in mod cert,
mai multe teorii ale invatarii in baza carora ne putem apropia de substanta unei
conduite aflate sub incidenta conceptului de invatare .
In ceea ce priveste , tendintele principalelor tipuri de invatare, mutatiile
survenite in momentul actual sunt urmatoarele :
_ invatarea prin imitare ;
_ invatarea prin rezolvarea de probleme ;
_ invatarea senzoriala ;
_ invatarea prin receptare ;
_ invatarea logica ;
_ invatarea mecanica ;
_ invatarea creatoare .
a) Invatarea prin imitare (invatarea prin observarea altora). Se inscrie intr-o teorie
mai larga , cea a invatarii sociale , concept introdus de N.E. Miller si J. Dollard , in
lucrarea sugestiv - intitulata : " invatarea sociala si imitatia " (1941).
Aceasta teorie a imitatiei deschide perspectiva implicarii socialului in explicarea
invatarii umane . Omul poate adesea sa invete prin observarea altor persoane .
Comportamentele acestora sunt modele reale supuse imitatiei de catre cei care se
afla in interactiune sociala . Se presupune ca tendinta spre imitatie este proprie
fiintei umane . Comportamentul educatorului in clasa reprezinta un model prin
imitatie .
b) Invatarea prin rezolvarea de probleme . Se realizeaza prin inlantuirea a doua
sau mai multe reguli insusite anterior . Este tipul superior de invatare care , in
esenta, este expresia efectelor cumulative ale celorlalte tipuri . " Prin acest proces
25
de combinare a vechilor reguli in altele noi , omul rezolva probleme noi pentru el si
isi formeaza astfel mai multe capacitati noi ." (H. Wallon - 1959 , " Tratat de
psihologie aplicata" pag. 1526 ) .
Rezolvarea de probleme ne apare astfel ca o combinare a unor reguli invatate an terior. Cum se realizeaza pe plan interior aceasta combinare ? Este o intrebare
care depaseste simpla constatare a rezultatului obtinut in urma combinarii .
c) Invatarea senzoriala . Putem spune astfel ca in cadrul invatarii senzoriale se
realizeaza anumite corespondente si articulatii intre datele perceptive si actele
motrice corespunzatoare . Semnificativ, deci, in cadrul acestui tip de invatare este
modelul in care se articuleaza latura perceptiva cu cea motorie . " Din jocul combinat al
factorilor externi si interni modelul actului, tatonari, exercitiul, autocontrol, corectii etc va rezulta o
noua desprindere, o noua cucerire."
(I.Radu,"Psihologie scolara", Editura Stiintifica,1974,pag 51)
prealabile.
Achizitia de informatii pe care o presupune acest tip de invatare include un
evantai larg de elemente, incepand din imagini si reprezentari privtoare la obiecte si
fenomene concrete si terminanad cu notiuni (concepte) principii si idei abstracte .
e)Invatarea logica este acea alternativa in care achizitia finala a procesului de
invatare(notiune,principiu,idee etc.)poate fi articulata si inclusa in structura
conjunctiva a subiectului,poate fi corelata cu ceea ce subiectul stie dinainte,dandu-i
astfel acestei achizitii un sens. Achizitia devine veriga sau componenta intra-un lant
mai complex imbogatind-o cu nuante suplimentare.
f)Invatarea mecanica e alternativa in care achizitia finala este doar memorata fara
sa fie articulata cu cunostintele anterioare.
26
27
28
29
30
" Dorintele noastre sunt posibilitati ce zac in noi . Visele sunt realizari in
avanpremiera "
Goethe
Conceptia moderna asupra educatiei prescolare presupune folosirea din plin a
invatarii dirijate si spontane considerand invatarea drept actiunea principala a
dezvoltarii inteligentei copilului si o normare de baza a procesului de larga
sociabilizare a copilului . Invatarea are , in acest sens ,un continut foarte larg si este
strans legata de latura psihica si sociala a personalitatii copilului.In lumina acestei
conceptii ,invatarea nu este indreptata spre achizitionarea de cunostinte verbale si
nu este inteleasa ca o activitate bazata pe operatii abstracte,ci se sprijina pe
structura concreta a gandirii copilului.Abia la varsta prescolara mai mare,cand
structura psihicului copilului trece din planul actiunii in planul vorbirii ,invatarea
31
32
alta, activitatile obligatorii castiga termen din ce in ce mai mult. Chiar si in jocurile
copiilor, motivele invatarii la scoala incep sa apara net exprimate(la prescolarii
mari). La aceasta varsta copii manifesta un vis interesant pentru o forma mai
organizata de activitate, pentru invatatura, ceea ce dovedeste ca ei au atins sub
aspectul dezvoltarii psihice nivelul corespunzator spre a putea intra in scoala.
Acest fapt se poate constata comparand felul in care se joaca prescoarii din
grupa mijlocie si cei din grupa mare " de-a scoala ". Se observa ca sensul
principal al invatarii nu este inca oglindit in jocurile prescolarilor de varsta mijlocie.
Cand se joaca " de-a scoala ", elementul dominant il constituie rolurile si
actiunilece decurg din actiunile jocului (trezirea la timp pentru a nu intarzia la scoala,
drumul spre scoala, asezarea in banci, etc).
jocurile copiilor.
Astfel se reprezinta lucrurile in jocurile prescolarilor mari. In centrul jocului se
afla activitatea propriu-zisa de invatare. Actiunile de joc constau in a "scrie", a "citi",
a "calcula", intra-un cuvant, in a face tot ceea ce preocupa un copil care invata. Prin
urmare, in jocul copiilor din grupa mare, invatarea ocupa un loc central. Semnificativ
este si faptul ca rolurile preferate de copii sunt acelea de elevi, adica, toti vor sa des
fasoare o activitate specifica vietii scolare, aceea de a invata. Aceasta dovedeste
noua atitudine a copilului fata de activitatea de invatare, faptul ca el s-a ridicat la o
noua treapta de intelegere a semnificatiei acestei activitati de raspundere.
Corelatia dintre joc si invatare la diferite etape ale varstei prescolare este
conditionata de nivelul general de dezvoltare psihica a copilului. Dar pe masura
introducerii treptate a elementelor de invatare, se produc schimbari vizibile in
activitatea psihica a copilului; la varsta prescolara mica asimilare cunostintelor si
formarea deprinderilor in cadrul activitatilor obligatorii sunt indistubil legate de joc.
Copilul manifesta tendinta de a transforma in joc activitatile programate de
educatoare pentru a-i transmite cunostinta si a-i forma deprinderilor. De pilda copilul
manuieste cu multa placere creionul pe hartie,dar fara intentia de a "desena" ceva.
Pe el il captiveaza insusi procesul operarii cu creionul, faptul , ca, trasand cu
creionul pe hartie diferite linii intortocheate. La fel se intampla si cu celelalte
activitati. Pe el nu-l intereseaza inca obtinerea unui anumit rezultat, de exemplu,prin
asezarea
cuburilor
realizarea
unei
constructii,
prin
modelarea
plastilinei
33
prin imbinarea elementelor de invatare cu cele de joc copilul isi insuseste unele
cunostinte si face pasi in directia formarii deprinderilor de munca intelectuala.
Aceasta particularitate psihologica a invatarii la varsta prescolara unica face
necesara includerea "procedeelor de joc" in desfasurarea activitatilor obligatorii. Pe
aceasta cale se capteaza mai usor atentia, se intesifica procesele de analiza si
sinteza, se dirijeaza miscarile si actiunile, se mentine viu interesul copiilor pentru
activitatea desfasurata Jocul devine astfel un important mijloc pentru insusirea
cunostintelor si deprinderilor, daca este imbinat in mod rational cu elemente de
invatare.
Jocurile si invatarea sunt formele de activitate sub influenta carora copilul
prescolar se formeaza si se dezvolta. Intre aceste forme exista o stransa legatura.
La diferite etape ale varstei prescolare,corelatia dintre joc si invatare se realizeaza
in forme specifice. La varsta prescolara mica jocul ocupa in preocuparile copilului
locul central. Chiar si invatarea implica anumite elemente de joc. Totusi in formele
cele mai simple motivele invatarii incep sa se constituie chiar si la prescolarii mici.
Aceste motive nu sunt dominante fata de motivele jocului. La prescolarii din
grupa mijlocie si din cea mare, interesul pentru invatare creste din ce in ce mai mult.
Cu toate acestea jocul nu-si pierde din insemnatate nici la aceasta varsta. El
ramane si mai departe tipul fundamental de activitate prescolara, care indeplineste
importanta functiei educative. Astfel, in procesul jocului, copilul isi insuseste mai
bine semnificatia sociala si isi formeaza mai usor unele deprinderi practice
elementare.(De pilda, in cadrul unor jocuri,presolarii confectioneaza din diferite
materiale cadouri pentru altii).
Jocul si invatarea exercita o influenta pozitiva asupra dezvoltarii psihice a
copilului. La randul lor, ele sufera influenta pozitiva a acestei dezvoltari. Nivelul tot
mai inalt al dezvoltarii psihice generale a copilului actioneaza pozitiv asupra nivelului
la care se desfasoara cele doua forme de activitate. In aceasta consta influenta
reciproca, relatia dialectica intre joc si inavatare , pe de o parte si dezvoltarea
psihica generala a prescolarului, pe de alta parte. Fiind factori importanti ai
dezvoltarii psihice, jocul si invatarea sunt in acelasi timp si un efect al acestei
dezvoltari.
34
luand
cunostinta
inconjuratoare,proprietatile,relatiile
cu
si
observatiile
raporturile
si
dintre
fenomenele
ele,
invatand
lumii
sa
le
35
Sintetizand cele relatate mai sus privind raportul dintre joc si invatare dirijata in
anii prescolaritatii , putem retine urmatoarele coordonate generale :
a)_ la varsta prescolara activitatea de invatare dirijata nu se poate realiza decat in
sprijinul jocului , ea trebuie sa contina elemente ludice pentru a se inscrie printre
ocupatiile preferate si sa poata fi finalizata in cele din urma ;
b)_ invatarea dirijata nu se poate realiza in mod strict -independent ci numai in
prezenta si sub indrumarea atenta, pas cu pas, a educatoarei;
c)_ invatarea , sub aspectul continutului , nu se poate ridica decat pana la nivelul
real de a gandi si actiona ( obiectual, verbal, afectiv ) al copilului , teoria structurilor
mintale a lui J. Piaget fiind convingatoare din punct de vedere stiintific .
Jocul si invatarea influenteaza pozitia dezvoltarii psihica generala.
Influenta lor este reciproca , pentru ca intre joc si invatare exista o relatie dialectica .
Intre dezvoltarea comportamentului psihic si invatare , la varsta prescolara se
stabilesc raporturi de interdependenta si conditionare reciproca . Forma specifica de
realizare a invatarii in aceasta perioada este jocul .
invata in mod spontan , dupa un program propriu - prin joc si alte activitati - si dupa
programul adultilor , in activitatile comune .
36
37
38
39
MOMENTE
PEDAGOGICE
Introducerea in
joc
CONTINUTUL ACTIVITATII
ACTIVITATEA
ACTIVITATEA COPIILOR
EDUCATOOAREI
_ creeaza conditii optime de _intra ordonat in sala de
desfasurare a activitatii
PREGATIREA
ACTIVITATII
aranjeaza
masutele
si
pregateste
si
distribuie
PREZENTAREA
materialul
_anunta
OBIECTIVELOR
SI A
REGULILOR
JOCULUI
Captarea atentiei
titlul
jocului
strativ;
Enuntarea
scopului si a
obiectivelor
DEMONSTRARE _la
A JOCULUI
Reactulizarea
cunostintelor cu
privire la
compararea
semnalul
sonor(clopotel) _constituie
multimi
dupa
si
prin
_propune
compararea
cantitatii,
punere
corespondenta
punerea in
vederea
in
realizarii
sirului element(0-vida);
corespondenta
crescator;
_numara
locul numerelor
_solicita
in sirul numeric.
formarea
prin
gest
de
sirului incercuire
sarcina
de
copii);
motivand
formare
40
_solicita
precizarea
fiecarui multimi in sirul numeric, caracterizeaza si verbalizeastabilind vecinii, numere pare si za actiunea (ex: multimea cu
impare;
_propune exercitii de 9
elemente
nu
poate
fi
elemente
deoarece
corespunzatoare .
elemente )
_ propune desfasurarea jocului _
recepteaza
enunturile
_"echipa
fluturasilor"
sistemul
de
evidenta
_" echipa
10-0
si
bine"
PROBA
Nr.
. acordat .
1
"Colorati
pe
tabel
patratele
cat
indica
atatea
cifra
!"
Nr.
margaretele
2
pe
41
corespunzator
al
corespunzator
picioare
si
buzunarul
COMPLICAREA
JOCULUI
Realizarea feedback -ului si
obtinerea
performantei
asociati-i
PROBA
asezati-o
in
corespunzator
cifra (4) ;
Nr.
(clopotel)
incercuieste
corespunzator
semnul
!
Incercuiti
Nr.
pe
eticheta
atatea
semnul
potrivit
Nr.
spre
rezolvare
42
simbolurile
problema
inregistrata
pe
casetofon :
" Pe o racheta zboara iuti
Opt viteji cosmonauti .
Doi coboara pe o planeta
Cati au ramas in racheta ?"
INCHEIEREA
_participa
ACTIVITATII
la
evaluarea
alaturi
de
echipa educatoare;
PROBA 1
10
PROBA 2 - 3
43
PROBA 4
PROIECT DE ACTIVITATE
Data :
Grupa : pregatitoare
44
45
Ochelarii pe spinare ,
Dorm la soare, somnorosii .
Iar pe-un fir de papadie ,
Ce se-nalta drept, din iarba,
Suie_un carabus cu barba ,
In hainuta aurie .
Suie, mandru si grabit ,
Sa vesteasca lumea mare ;
" _ Prea cinstita adunare ,
Primavara a sosit . "
MOMEN
STRATE-
TELE
ACTIVITATEA
ACTIVI-
EDUCATOOAREI
ACTIVITATEA COPIILOR
TATII
ORGANI
GII
DIDACTICE
ZAREA
asezarea
ACTIVI-
scaunelor)
TATII
semicerc ;
mobilierului
in
forma
(a
de
_copiii
vor
ajuta
la
locul
stabilit
de
INTRODUCEREA IN
ACTIVITATE
CAPTAREA
primavara"
ATEN-
prezentate
TIEI
frumoase .
multe
46
conversatie
euristica
subtire,
se
intorc
de educatia limbajului , as
vrea sa invatam impreuna o
poezie
care
se
Explicatia
numeste
folosindu_se
va
explica
de
imaginea
Da
"
"Vreti sa
din
poezie
"Atunci o s-o mai recit iar voi _se vor anunta cativa copii
exercitiul
verbal
strofa
reluandu-se
strofa
anterioara ;
In final se va propune un joc, Copiii numiti vor continua
47
exercitiul
Incheierea
activitatii
verbal
inaintea lor .
In incheiere, copiii care au
memorat corect poezia vor
primi , drept stimulent, un
gandacel prins in piept,
PROIECT DE ACTIVITATE
MULTE PUTINE
GRUPA MARE SI PREGATITOARE
Obiective operationale :
_ sa constituie multimi dupa unul sau mai multe criterii date ;
_ sa compare multimile din punct de vedere cantitativ, utilizand limbajul matematic
corespunzator ("multe", "putine", "tot atatea") si sesizand constanta cantitatii
indiferent de locul multimii ;
_ sa raporteze numarul la cantitate , respectiv la cifra corespunzatoare ;
_ sa rezolve itemii propusi in fisa de lucru individuala .
Sarcina didactica :
_ sesizarea diferentelor dintre elementele multimilor prin compararea globala si
punerea in corespondenta ;
Regulile de joc :
_ prin vocea iepurasului-jucarie educatoarea indica toate sarcinile verbal-actionale ,
propuse prin obiectivele jocului ; raspunsurile corecte vor fi recompensate prin aplauze .
Elementele de joc :
_ prezenta iepurasului-jucarie , instrumente muzicale , inchiderea si deschiderea
ochilor.
Continutul matematic :
_corespondenta , compararea globala a doua multimi .
Strategia didactica :
Metode si procese :
48
CONTINUTUL ACTIVITATII
ACTIVITATEA
ACTIVITATEA COPIILOR
EDUCATOOAREI
_aeriseste sala de grupa ;
_aranjeaza
masutele
scaunelele
semicerc
sub
;
si
forma
de
_pregateste
si
partiala)
titlul
jocului
"Multe-
_denumirea
_repeta
materialului
titlul
jocului
;
;
jocului ;
_propune
constituirea
magnetica
_propune
compararea
baietilor
figurine
; magnetice
celor _sesizeaza
)
diferentele
compararea
_solicita
copiii
multimilor
in decat
prin _realizeaza
fete)
corespondenta
49
PRIVIRE LA
algoritmul
cunoscut
_propune
prin
numarare
CONSTITUIREA
_cere
DE MULTIMI
numar,
DUPA CRITERII
DATE ;
APRECIEREA
CANTITATII
_la
asocierea
semnalul
in
; (un
baiat
la
_stabilesc
cifra
; ;
_motiveaza actiunea in
),
corespunzator
sarcina _rezolva
sarcina
dupa
submultimi
criterii (submultimea
enuntata
fara
"Iepurasului" limbaj
toba
ramane
cantitatii
respectiv
(bataia
(1-1)
mingilor
si
mingilor
submultimea
mici_galbene);
_motiveaza actiunea ;
_sesizeaza echivalenta prin
_propune
realizarea
DEMONSTRA_
REA JOCULUI
SI JOCUL DE
PROBA
REACTUALIZA_
unui
element
desfasurarea
exercitiu
_solicita
unei
avand
probe-
ca
sarcina
REA
CUNOSTINTE
_LOR CU
PRIVIRE LA
CONSTITUIREA
DE MULTIMI
DUPA CRITERII
DATE ;
APRECIEREA
CANTITATII
multimi
constituite
pe
criterii
simultane
(forma_culoare_dimensiune)
folosind diagrame din sarma ;
_la
(bataia
semnalul
din
"Iepurasului"
toba),
schimba
EXECUTAREA
JOCULUI
trasarea
liniilor
de
corespondenta de la 1 la ; _la
semnalul
"Iepurasului",
sesizeaza
_contituie
echivalenta
multimile
criteriile
dupa
date
_compara
multimile
prin
aprecierea
globala
si
numarare
_sesizeaza
neechivalenta
multimilor
_motiveaza
create
toate
in
situatiile
constituirea
multimilor si in comparare;
_inchid si deschid ochii la
semnal, sesizand echivalenta
multimilor
indiferent
de
_ "Iepurasul" (educataora
cosulet
50
din
;
_constituie
veveritelor si a brazilor ;
_formeaza
algoritmul
flanelograful
corespunzatoare ;
retentiei si
sa descopere posibilitatile de
(multe-
asigurarea
transferului
suprimare);
cu"tot
Intensificarea
_printr-un
multimea
perechi
cunoscut
dupa
,
individual
putine)
atatea
pe
;
elemente"
actiunea
_verbalizeaza
adunarea materialului de pe
cu 4 elemente; _aseaza in
cosulet
elemente .
multimea
cu
INCHEIEREA
ACTIVITATII
solicita
rezolvarea
propusi:
itemilor
"Formati
prin
perechi
intre
al
activitatii
51
de _participa
; rezultatelor
la
aprecierea
;
_evalueaza
si
apreciaza
52
PROIECT DIDACTIC
NUMARAM SI SOCOTIM
GRUPA MARE SI PREGATITOARE
Obiective operationale :
_sa alcatuiasca multimea de obiecte raportand numarul la cantitate si
apoi la cifra;
_sa numere in limitele 0-10
_sa identifice semnul operatiei si sa-l localizeze in functie de situatia
ilustrata;
_sa efectueze calculul oral cu 1-2 unitati ;
_sa rezolve oral probleme prin rationamentul de tip ipotetico-deductiv avand ca material intuitiv o situatie ilustrata ;
_sa rezolve independent eternii propusi pe fisa.
Sarcina didactica :
_rezolvarea exercitiilor de adunare si scadere,oral si cu suport intuitiv,
reprezentarea grafica a operatiei cerute de continutul problemei.
Regulile de joc :
_toate momentele jocului incep si se termina la semnalul educatoarei.
Elementele de joc :
_RITA VEVERITA (marioneta)
Continutul matematic :
53
10
54
CONTINUTUL ACTIVITATII
ACTIVITATEA
ACTIVITATEA COPIILOR
EDUCATOOAREI
MOMENTE
PEDAGOGICE
INTRODUCER
EA IN JOC
Pregatirea
clasei pentru
activitate
_aeriseste
sala
_aranjeaza
de
grupa
masutele
_solicita
formarea
sirului
cunoscut
se
lucreaza
flanelograf
la
;
prin
asocierea
din
sirul
numeric
numarul 8?"
jocului
"Numaram si socotim"
precizand
intelesul
_anunta titlul
obiectivele
copiilor
_denumesc
motiveaza
actiunile
efectuate
_numara
elementele
prin
crescator
si
descrescator in limitele
0-10
si
10
_caracterizeaza
multimea
vecinii
corespunzatoare
pare
si
cifra
numere
impare
_repeta
titlul jocului .
pe
;
55
materialul
materialul
din
_
cosulet
propune
rezolvarea
unor
1-2
unitati
(enumturile
problemelor au ca elemente
materialul individual al copiilor :
ex. <<Andrei are 6 cartonase ,
Ionut ii mai ofera un cartonas.
Cate cartonase are acum Andrei
?>> etc.)
JOCULUI
Intensificarea
retentiei si
adunare
asigurarea
unitati;
transferului
_propune
si
scadere cu 1-2
rezolvarea
unor
si
scadere cu 1-2
operatia
folosind
simbolurile corespunzatoare ;
_audiaza enuntul , gasesc
solutia si rezolva operatia
respectiva
_redau
folosind
simboluri;
operatiile
cifre
si
_rezolva
folosind
semne
grafice cunoscute;
unitati);
_solicita rezolvarea itemilor de
pe fisele individuale (operatii de
INCHEIEREA
ACTIVITATII
adunare si scadere) .
_apreciaza
modul
de
PROIECT DIDACTIC
GRUPA MARE - PREGATITOARE
CATEGORIA DE ACTIVITATE : Educarea limbajului
TEMA ACTIVITATII : " Raspunde repede si bine ! "
56
57
CONTINUTUL ACTIVITATII
STRATEGII
EVALUA
DIDACTICE
RE
VITATII
1
ORGA _asigurarea conditiilor pentru
NIZA
REA
_pregatirea colectivului de
ACTIV copii
I-TATII
2
CAPT
AREA
ATENTIEI
3
REAC
-
Conversatia
_crearea
unei
psihoafective
pozitive
concentrare
in
tionale propuse ;
pregatirea
discrimineze
cuvinte,
propozitii
silabe,
sunete
spus
, _Intuirea
; didactic;
eu?"
(o
propozitie)
"_Ma"
(o
(un
si
intai .
_ copiii vor fi solicitati sa _Conversatia
CUNO "_Gheata"
S-
TUALI "_Ce-am
ZARE
cuvant)
silaba)
;
;
58
; frontala
materialului
TINTE
-LOR
operationale
prezinta
sarcina
recunoasca
denumeasca
obiectele
fonetice
desfasurare a concursului :
_copiii vor fi impartiti in
sa
desenate ; sa alcatuiasca
fiecare
echipa
"Clopotelul
suna
tare
La
copilul
care
Va
raspunde
iute
La
frontala
intrebare"
_Inregistrarea raspunsurilor
corecte se va face pe
panou,
5
DESF
A-
cu
ajutorul
VARIANTA
copil
desemnat
va
extrage
:
de
o
SURA
-REA
JOCU
-LUI
vor
spune
incepe
cu
cuvantul
ce
interiorul
ei;
jocului
respectiv, de
fiecare
echipa
fiecare
59
raspuns
_aplauze
exercitiul,
individ
ual
cuvant"
aluneca
(Sania cuvinte
repede
care
enuntand
incep
cu
derdelus.)
VARIANTA
2 pe jeton ;
pentru fiecare
de
carton
echipa anuntata ;
VARIANTA
3 _
pentru
antrenarea
si
va
ce
formeaza
"Copilul
trage
sania."
_____________________
_______ _____ _______ _
_ _
_ _
_ _ _ ; _se
copiilor
si
vor
fi
60
ritm vioi .
Conversatia
_rezultatul intrecerii va fi
6
APRE
CIER
EA
ACTIV
ITATII
aflat
_
se
vor
asupra
face
felului
pentru
aprecieri numarului
cum
verificarea
de
cadouri
; frontala
multe
cadouri
ACTIV
_ se va intona un cantec
pentru "Mos Craciun" la
iesirea copiilor din clasa
ITATII
5. CONCLUZII
Cerintele mereu crescande ale societatii contemporane determinata de dezvoltarea
impetuoasa a stiintei si tehnicii , impun invatamantului de toate gradele sarcini importante in
scopul inarmarii tinerei generatii cu cunostintele necesare dezvoltarii , pregatirii pentru viata,
pentru activitatea productiva .
In conditiile scolarizarii de 6 ani trebuie evitate toate tendintele de suprasolicitare a
copiilor atat pe latura muncii fizice cat si pe cea intelectuala . In acest scop introducerea
activitatilor libere si a jocurilor didactice in planul de invatamant se impun cu necesitate .
Nicaieri ca in joc , copiii nu gasesc teren mai potrivit pentru a-si descoperi si pune in
evidenta calitatile fizice si psihice cu care sunt inzestrati , iar cei mai timizi sa-si invinga
timiditatea , dezvoltandu-si ingeniozitatea si stapanirea de sine .
Actiunile jocului creaza pentru copii situatii pe care ei trebuie sa le rezolve singuri sau
in colaborare cu tovarasii de echipa . Aceste rezolvari creeaza sau intaresc o serie de insusiri
cum sunt : curajul , hotararea, combativitatea , spiritul de colaborare , spontaneitatea
insusiri foarte necesare pentru viata .
61
In joc copilul descopera lucruri noi , iar cele cunoscute cauta sa le aplice incat pe langa
miscare si bucurie mai intervine si un effort al gandirii .
cunoaste copilul sub diferite infatisari , pentru ca el isi arata in mod spontan aptitudinile
fizice si inclinatiile sufletesti .
In procesul jocului copilul dobandeste numeroase si variate cunostinte despre mediul
inconjurator si domeniul celorlalte obiecte de invatamant limba romana si matematica .
Totodata se dezvolta procesele psihice : perceptia , reprezentarile , memoria , imaginatia
, gandirea , limbajul .
Deosebirea dintre joc si invatare nu se rastrange doar la substratul motivational diferit al
celor doua situatii . De cele mai multe ori rezultatul invatarii se proiecteaza in timp , fapt
care-i reduce mult din forta sa propulsiva .
Straduinta educatorului de a-l face pe copil sa inteleaga scopul invatarii lui nu va putea
suplini efectul rezultatului iminent al jocului .
Prin joc se dezvolta limbajul si se imbogateste vocabularul copilului . Jocul colectiv nu
poate fi conceput fara comunicare verbala intre copii .
62