Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCUL DIDACTIC
g) Complicarea jocului
Sunt situaii cnd pe parcursul jocului pot aprea elemente
noi :
*complicarea sarcinii jocului
*introducerea unor elemente noi
*introducerea unor materiale noi.
h) ncheierea jocului
Exemple de
didactice
jocuri
10
11
I
Cte silabe are
silabe are
cuvntul trecere?
prinii?
n ce anotimp se
anotimp vine
culeg viile?
Crciun?
II
Cte silabe are
III
Cte
cuvntul plecare?
cuvntul
n ce anotimp este
vacana mare?
n ce
Mo
coal coli
carte cri
om oameni
fntn fntni
lup lupi
albin albine
12
semn
de
Trenuleul semnelor
Fiecare rnd primete cte o f cu un text fr semne
de punctuaie. Elevii vor completa, pe rnd, cte un semn.
Ctig rndul care completeaz primul.
Mircea l ntreab pe colegul su
Ce ai pit Andrei
Am czut i m dor toate genunchiul cotul i degetele
Nu mai plnge i va trece repede
Gsete locul potrivit
Pe jetoane vor f scrise cuvintele unei propoziii i
semnele de punctuaie potrivite. Elevii vor f mprii pe grupe.
Ei, purtnd jetoanele, se aaz n faa clasei. Fiecare grup
trebuie s aeze corect semnele de punc- tuaie i s explice
folosirea lor.
Tristua fermecat
Elevii vor f mprii n mai multe grupe. Pe rnd,
reprezentantul fecrei grupe va extrage un jeton dintr-o
tristu. Sarcina lor este s alctuiasc ct mai multe
propoziii enuniative, interogative, exclamative cu cuvntul scris
pe jeton, ntr-un anumit timp.
MATEMATIC
Micul inventator
Obiective: recunoaterea unor fguri geometrice;
dezvoltarea fluiditaii
imaginaiei creative a elevilor i formarea deprinderii de a
12
13
14
Desfurarea jocului.
Invtorul spune o problem, fr ns a formula
ntrebarea la care elevii
s rspund. Va ctiga jocul acel copil care poate s pun cele
mai multe ntrebri n legtur cu problema enunat:
Exemplu:Un dreptunghi are lungimea de 24cm iar limea
de 6cm.
Ce se poate ntreba?
-De cte ori este mai mare lungimea dect limea?
-Cu ct este mai mare lungimea dect limea?
-Ct este perimetrul fgurii?
-Dar semiperimetrul?
-Ct este aria fgurii? etc
n continuare, nvtorul (sau elevul) spune alt problem
i se
procedeaz n acelai mod.
Probleme cu dimensiuni
Obiective: dezvoltarea fluiditii, flexibilitii, a spiritului de
inventivitate; formarea deprinderii de a crea probleme.
Sarcina didactic: crearea de probleme cu anumite
numere
Desfasurarea jocului
Invtorul scrie pe tabla 2 valori i le cere elevilor s
formuleze ct mai
multe probleme cu ele. De pild, scrie 6 cm, 12cm elevii pot
alctui probleme cum ar f:
Un paralelogram are dimensiunile 6cm i12cm. S se
calculeze perimetrul acestuia.
Va f ctigtor acel elev care creaz mai multe i mai
variate probleme i le rezolv corect.
n continuare, nvtorul i poate pune elevii s-i aleag
singuri numerele din care vor crea probleme.
Ct mai multe figuri
Obiective: dezvoltarea fluiditii i flexibilitii, dezvoltarea
capacitii de
transformare a unui material simbolic.
Sarcina didactic: gsirea ct mai multor fguri cu
perimetrul dat i s se obin acelai rezultat.
Desfurarea jocului
Jocul se poate desfura individual, sau pe grupe
.Invtorul scrie pe tabl cteva exerciii i cere elevilor s le
14
15
16
om
soare
17
EDUCAIA PLASTIC
ARAT JETONUL POTRIVIT
Scopul:
Verifcarea cunotinelor i deprinderilor referitoare la
culori clade i culori reci;
Dezvoltarea gustului pentru frumos.
Sarcina didactic:
Identifcarea jetonului ce are culoarea cerut de
nvtoare
Regulile jocului:
La semnalul nvtoarei, elevii vor ridica jetonul
corespunztor culorii cerute
17
18
Elemente de joc:
aplauze, ntrecerea, ghicirea etc.
Material didactic:
jetoane de ase culori: culoarea roie, galben, oranj,
verde, violet i indigo (R, G, O, Ve, A, Vi, I)
Desfurarea jocului:
nvtoarea cere elevilor s ridice jetonul ce are culoarea
sngelui ori culoarea focului. Elevii ridic jetonul rou.
Li se cere elevilor s spun ce culoare are grul cnd e
copt. Elevii spun c e vorba de culoarea galben. Ei ridic
jetonul galben.
Ce culoare are coaja portocalei? Portocala are culoarea
portocalie sau oranj. Din ce combinaie de culori iese
culoarea oranj? Ce fel de culori sunt culorile: rou, galben
i oranj?
Care este cea mai cald culoare?
Varianta 1:
Copiii sunt mprii n dou grupe, fecare alegndu-i
cte un conductor;
nvtoarea le cere s se consulte iar conductorul de
grup s rspund;
Ridicai jetonul de culoarea ierbii crude de primvar
(Ve)
Care jeton seamn cu cerul limpede i curat? (A)
Ce culoare obinem dac vom culoarea albastr cu
puin rou? (Vi)
Ctig echipa care rspunde la toate ntrebrile
adresate de nvtoare.
18
Varianta 2:
Pe o fructier mare se afl mai multe fructe.
Colorai-le folosind culori calde i reci:
mere roii ca focul
pere galbene aurii
portocale portocalii
prune albastre
struguri violet
frunze proaspete verzi
Frize
Scopul jocului: familiarizarea cu grupele de culori folosirea
elementelor de limbaj plastic ( punctul, linia )
Sarcina jocului: realizarea unor frize folosind anumite motive
i grupe de culori
Regula jocului: Fiecare elev are de realizat frize alegnd o
anumit grup de culori i folosind motive variate.
Recompens: Posesorii celor mai reuite plane primesc
califcativul F. B.
Culorile
Scopul jocului: familiarizarea cu grupele de culori
Sarcina jocului: identifcarea grupelor de culori n careul cu
litere
Regula jocului: Fiecare elev primete o f pe care se afl
un careu cu litere. Va trebui s identifce denumirea
grupelor de culori ( nonculori).
Complicarea jocului: realizarea unei plane n care s
foloseasc doar o grup din culorile identifcate.
Recompens: prezentarea lucrrilor frumos realizate n
cadrul unei expoziii.
A
V
P
I
K
F
D
N
R
F
Z
H
G
O
I
B
S
U
R
N
M
Y
A
N
I
C
A
L
D
E
U
U
R
W
L
D
R
L
E
G
B
G
I
O
X
Q
J
T
L
R
E
C
I
P
B
I
N
A
R
E
descompunerea i
recompunerea unui ntreg;
-dezvoltarea ateniei.
SARCINA DIDACTIC:- elevul va trebui s fe foarte atent
pentru a recompune
planta, animalul, pasrea, etc;
MATERIAL DIDACTC: - plane cu plante, animale,
pasri;flipchart
DESFURAREA JOCULUI:
Jocul se desfsoar individual.Plana va f aranjat n aa fel
nct s nu se observe c este taiat n prile ei
componente.La o btaie din palme,copiii i vor pune minile
la ochi.
nvtoarea va lua una din prile componente.Copilul care
va rspunde corect, va aranja partea ce lipsete la locul ei i
va primi 10 puncte.
,,SECRETELE MEDIULUI NCONJURTOR
Scopul jocului: familiarizarea cu fenomenele petrecute n
mediul
nconjurtor, nsuirea noiunilor de ,,sol, ,,clim,
,,fenomene ale naturii.a.
Sarcina jocului: ncercuirea rspunsurilor corecte.
Regula jocului: Fiecare elev va primi o f pe care va
trebui s o
completeze ntr-un timp ct mai scurt.
Recompensa: Primii 5 elevi care vor completa corect fa
vor primi califcativulF.B.
1.Stratul de la suprafaa pmntului n care plantele i
nfg
rdcinile se numete:
a) sol;
b) subsol;
c) atmosfer.
2. Culoarea nchis a solului este dat de:
a) substanele minerale;
b) ap;
c) substanele organice.
3. Solul care permite apei s treac prin el este:
a) fertil;
b) permeabil;
c) nisipos.
4. Sunt cele mai fertile, permeabile i se ntlnescn
zonele de
cmpie:
a) soluri argiloase;
b) soluri calcaroase;
c) soluri negre.
5. Este o substan lichid, transparent, nu are culoare i
nici
miros:
a) apa potabil;
b) apa mineral;
c) apa termal.
6. Prin nclzire, apa:
a) se dilat;
b) se contract; c) nu-i schimb
volumul.
7. Trecerea apei dintr-o stare n alta este determinat de :
a) vnt;
b) precipitaii;
c) temperatur.
8. Trecerea apei din stare lichid n stare gazoas, la
temperatur
mai mic de 100 de grade, se numete:
a) ferbere;
b) evaporare;
c) condensare.
9. Apa nghea cnd temperatura este
a) sub 0 grade;
b) peste 100 de grade; c) peste 10
grade.
10. n natur, apa se gsete n stare solid n anotimpul
de:
a) primvar;
b) iarn;
c) toamn.
EDUCAIE CIVIC
,,La ce folosete?
Scopul jocului: contientizarea importanei i utilitii
fecrui lucru.
Sarcina jocului: prezentarea scopului pentru care a fost
creat fecare lucru, importana sa .
la trafc.
Orice nclcare a regulilor este sancionat de poliist.
ISTORIE
,,Recunoate i ordoneaz
Elevii sunt solicitai s aduc imagini /vederi cu
monumente istorice , biserici , cldiri importante din
localitate , din tar , din Europa . Dupa prezentarea acestora
n faa clasei , imaginile vor f artate din nou , n alt ordine
dect cea de prezentare . Cine recunoate imaginea
primete un punct . Apoi se ordoneaz imaginile dup
vechime . Cine reueste o ordonare corect primete nc
un punct . Ctig elevul sau grupa care a obinut cel mai
mare numr de puncte .
,, Roata istoriei
Este necesar construirea unei ,,roi a istoriei un
disc ce se poate roti , find montat pe un ax si un ac indicator
fx sau un cerc desenat pe un carton de dimensiuni mai mari.
Cercul se mparte in sectoare , n fecare dintre acestea
notndu-se numele unei personaliti , a unui eveniment /
fapt istoric . Se rotete discul . Elevul citete faptul istoric
indicat de acul fx , apoi prezint / povestete .
Cine dezleag misterul
Elevii sunt organizai in grupe eterogene de cate 4-5 .
Fiecare grupa primete cte un plic cu jetoane . Pe acestea
sunt notate evenimente si fapte istorice , nume de
participani la aceste evenimente , termeni istorici , locuri .
Jetoanele trebuie grupate dup legatura care exist ntre
ceea ce este notat pe ele , find apoi lipite pe un poster , ntro structur grafc negociat de membrii grupului .
Raportorul fecarei grupe prezint produsul fnal , explicand
relatiile descoperite . Colegii din celelalte grupe pun ntrebri
, fac completri, cadrul didactic utilznd conversaia pentru
a realiza fxarea cunotinelor.
GEOGRAFIE
,, Ce tii despre?
Scopul jocului: formarea noiunilor despre populaie i
aezrile omeneti.
Sarcina jocului: completarea rebusului rspunznd corect la
ntrebri
Regula jocului: Clasa este mprit n 3 grupe. Fiecare grup
va trebui s
completeze rebusul de pe fa sa
Recompensa: Echipa care va completa corect i ntr-un timp
ct mai scurt rebusul va primi califcativul F.B.
A
1.
2.
3.
5.
6.
7.
B
Verticala A-B: Denumire general dat localitilor:
omeneti.
Orizontal:
1. Localitile sunt populate de
2. Cea mai mic aezare, motenit de la strbuni (pl.).
3. Mai multe sate adunate formeaz o.(pl.).
4. Repartizarea pe judee a localitilor poart denumirea
de.administrativ-teritorial.
5. Localitile dintr-un jude, capitala i sectoarele ei sunt
conduse de cte o.
6. Reedinele de jude suntmai mari.
7. Bucuretiul este ..Romniei.
,,S ne cunoatem ara!
EDUCAIE MUZICAL
Copilul clre
Obiectivul prioritar. S susin ritmic
acompaniamentul unui cntec nvat,
interpretat individual sau pe grupe ajutat
de jucrii muzicale
Forma de exprimare: joc muzical de
interpretare i acompaniament
Competene psihologice stimulate:
atenia, ritmul muzical, simul ritmic,
VASLUI
GORJ
VRANCE GALAI
OLT
A
cntatul n grup
Resurse folosite: tob, lemne, clopoel,
maracas, trianglu, tamburin, gong
Denumirea jocului: Copilul clre
Coninutul jocului:n cazul acestui cntec
este vizat formarea unei deprinderi
muzicale deosebit de pretenioase :
- marcarea pauzei ce precede
contratimpul.
Textul cntecului :
1. Clare pe b
2. Aa el fugea3. Dar calul ca zmeu
Copilul srea,
Mereu se-ntreceaSrind sus voios
i capul seme
Cluu-i btea Se-mpiedic ru
Drept sus l inea.
i i tot zicea : i-ndat-l d jos.
Hop n galop
Hi clu, hi Zdup! de pmnt, zdup,
Hop hop.
Hi hi.
zdup !
Zdup! de pmnt, zdup,
EDUCAIE FIZIC
zdup !
EDUCAIE FIZIC
ndemnaticii
Scopul jocului: dezvoltarea ndemnrii.
Sarcina jocului: realizarea corect a
rostogolirilor n condiii impuse.
Elevii sunt mprii n attea
echipe cte saltele exist. n poziia
ghemuit, elevii vor ine ntre piept i
genunchi o minge( alt obiect). Se vor
rostogoli. Cine reuete rostogolirea fr
a scpa mingea ctig un punct. Dup
rularea tuturor concurenilor, ctig
echipa cu cele mai multe puncte.
Variant: Elevii vor efectua att
rostogolirea nainte, ct i napoi.
Recompens: Ctigtorii vor primi cte
un stegule pe care scrie NDEMNATIC.
Crabii i creveii
Scopul jocului: dezvoltarea vitezei de
alergare i de reacie.
Sarcina jocului: executarea corect a
alergrii de vitez i respectarea regulilor
jocului.
Bibliografie
Bucureti 1996
Poezie joc cntec Culegere de materiale
pentru dezvoltarea exprimrii orale n
limba romn la precolari i colari mici ,
de Norel Mariana-Biszak Paraschiva
Proserved Chatedra Sf. Gheorghe ,1996
Provocri Ludice , Ghid metodic, Lector dr.
Mihai
Stanciu,
coordonator:inst.
Gr.I
Strtica Iordache
Elemente de didactic a matematicii n
grdini i nvmantul primar, Mihaela
Neagu, Constantin Petrovici, Ed. Pim, Iai
2002