Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCUL DIDACTIC
* metodă eficientă de educare a elevilor din
învăţământul primar *
1
2
3
4
4
5
5
6
7
8
Exemple de jocuri
didactice
„Cuvântul interzis”
Jocul include exerciţii pentru activizarea vocabularului, dezvoltarea
atenţiei voluntare şi a imaginaţiei.
Sarcina didactică: formularea unor întrebări care cer în răspuns
cuvântul interzis.
Jocul se poate desfăşura în colectiv sau pe perechi.
Li se cere elevilor ca la întrebările învăţătorului să răspundă în
aşa fel încât un anumit cuvânt stabilit anterior să nu fie folosit, ci să
se găsească formulări care să constituie totuşi răspunsul la întrebarea
pusă. Aceasta trebuie constituită în aşa fel încât să ceară în răspuns
folosirea cuvântului interzis.
Cuvântul interzis: primăvara
Î: „Când se topeşte zăpada?”
R: „În anotimpul când înfloresc ghioceii.”
Î: „Când înfloresc ghioceii?”
R: „Când se topesc zăpezile.”
Î: „Despre ce anotimp se vorbeşte în această poezie:”
„Primăvară, primăvară
Vino iar la noi în ţară.”?
R: „Despre anotimpul ce urmează după iarnă.”
Î: „Când vin păsările călătoare?”
R: „Când încep să înflorească pomii.”
Cuvântul interzis se poate schimba de 2-3 ori în cursul jocului.
La sfârşitul jocului vor fi evidenţiaţi toţi elevii care au formulat
răspunsuri corecte şi au dat dovadă de multă fantezie.
„Recunoaşte şi grupează”
Li se cere elevilor să recunoască, dintr-o mulţime de ilustraţii, pe cele
ale căror denumire începe cu o literă dată, sfârşesc cu o literă dată,
sunt alcătuite dintr-un număr de 2-3-4 silabe.
„Completează rima”
Învăţătorul citeşte versuri simple şi uşoare. La al doilea vers, cuvântul
care întregeşte rima nu va fi citit, ci va fi completat de copii.
9
10
„Eu spun una, tu spui alta” sau „Eu spun una, tu spui multe”
10
11
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fişă cu un text fără semne de
punctuaţie. Elevii vor completa, pe rând, câte un semn. Câştigă rândul
care completează primul.
Mircea îl întreabă pe colegul său
Ce ai păţit Andrei
Am căzut şi mă dor toate genunchiul cotul şi degetele
Nu mai plânge Îţi va trece repede
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor fi împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând, reprezentantul
fiecărei grupe va extrage un jeton dintr-o trăistuţă. Sarcina lor este să
alcătuiască cât mai multe propoziţii enunţiative, interogative, exclamative
cu cuvântul scris pe jeton, într-un anumit timp.
MATEMATICĂ
„Micul inventator”
11
12
„ Să alcătuim probleme”
Obiective: dezvoltarea fluidităţii şi imaginaţiei creatoare
Sarcina didactică: crearea de probleme de geometrie.
Desfaşurarea jocului
Învăţătorul cere elevilor să creeze cât mai multe probleme care să
aibă legătură cu figura geometrică prezentată.Numeşte un elev care
expune problema şi scrie datele ei pe tabla. Toţi elevii o vor rezolva. In
continuare, scoate un alt elev la tablă şi se va proceda la fel.
Vor fi apreciaţi elevii care au creat cele mai frumoase probleme şi
cei care le-au rezolvat repede şi corect.
Când se reia jocul, învăţătorul le cere să creeze probleme în scris şi
să rezolve. Se poate utiliza şi un alt procedeu: după ce au creat o
problemă să schimbe caietele între ei şi fiecare să o rezolve pe cea a
colegului.
Varianta I
Elevii vor trebui să creeze numai probleme care să cuprindă
diferite dimensiuni date.
Varianta a II-a
Elevii vor trebui să creeze probleme ce duc la un anumit rezulta
12
13
13
14
„Aceeaşi arie”
Obiectivele : dezvoltarea fluidităţii şi flexibilităţii, dezvoltarea
capacităţii de
transformare a unui material simbolic.
Sarcina didactică: găsirea tuturor posibilităţilor de formulare a unei
probleme.
Desfăşurarea jocului
Se dă aria unor figuri geometrice de 36m2 fiecare dintre ele .
Ştiind că figurile nu sunt identice, care pot fi figurile şi ce dimensiuni au
ele ?
Timpul acordat pentru găsirea variantelor va fi în funcţie de gradul
de dificultate al problemei.
Vor fi apreciaţi acei elevi care găsesc cât mai repede toate
variantele
problemei şi le rezolvă corect.
14
15
"1001 de desene"
Obiective: dezvoltarea fluidităţii, flexibilităţii si originalităţii.
Sarcina didactică: încadrarea diferitelor figuri geometrice sau a
unor forme colorate în cele mai multe desene originale.
Desfaşurarea jocului
Elevii vor trebui să încadreze o anumită figură geometrică în cât
mai multe desene originale şi să scrie dedesubt numele desenului. Dintr-
un cerc ar putea realiza unele desene ca:
EDUCAŢIA PLASTICĂ
16
17
17
Varianta 2:
Pe o fructieră mare se află mai multe fructe.
Coloraţi-le folosind culori calde şi reci:
mere – roşii ca focul
pere – galbene – aurii
portocale – portocalii
prune – albastre
struguri – violet
frunze proaspete – verzi
„Frize”
A D G R I U R I L B
V N O N C U L O R I
P R I M A R E X E N
I F B Y L W G Q C A
K Z S A D L B J I R
F H U N E D G T P E
„Iscusiţii”
Scopul jocului: realizarea unui produs finit folosind mai multe
tehnici de lucru.
Sarcina jocului: confecţionarea unui suport de creioane
Regula jocului: Clasa este împărţită în trei echipe. Fiecare echipă
are pregătite următoarele materiale: borcan mic, ciorap flauşat (o
bucată de alt material), ace, aţă, lipici, şabloane (pentru ochi, urechi,
nas, gură).
Recompensă: Cel mai bine realizat produs va fi prezentat
în concursul organizat la nivelul şcolii.
„ Să călătorim”
Obiective: dezvoltarea capacităţii de a opera sinteze prin
construirea unor imagini folosind beţişoare şi figuri geometrice;
fixarea cunoştinţelor despre principalele mijloace de locomoţie-de
transport.
Sarcina didactică: construirea unor mijloace de
locomoţie*transport.
Material: cercuri, pătrate, triunghiuri, dreptunghiuri, beţisoare.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor avea pe bancă truse sau coşuleţe cu beţişoare şi figuri
geometrice din material plastic sau decupate din carton. Cu ajutorul
lor vor construi diferite mijloace de locomoţie*transport.
CUNOAŞTEREA MEDIULUI - ŞTIINŢE ALE NATURII
„ALEGE CORECT!”
„CE-I LIPSEŞTE?”
DESFĂŞURAREA JOCULUI:
Jocul se desfăsoară individual.Planşa va fi aranjată în aşa fel încât să
nu se observe că este taiată în părţile ei componente.La o bătaie din
palme,copiii îşi vor pune mâinile la ochi.
Învăţătoarea va lua una din părţile componente.Copilul care va
răspunde corect, va aranja partea ce lipseşte la locul ei şi va primi 10
puncte.
,,SECRETELE MEDIULUI ÎNCONJURĂTOR”
EDUCAŢIE CIVICĂ
,,La ce foloseşte?”
„ Judecătorul”
„Poliţistul”
ISTORIE
,,Recunoaşte şi ordonează”
Elevii sunt solicitaţi să aducă imagini /vederi cu monumente
istorice , biserici , clădiri importante din localitate , din tară , din
Europa . Dupa prezentarea acestora în faţa clasei , imaginile vor fi
arătate din nou , în altă ordine decât cea de prezentare . Cine
recunoaşte imaginea primeşte un punct . Apoi se ordonează imaginile
după vechime . Cine reuşeste o ordonare corectă primeşte încă un
punct . Câştigă elevul sau grupa care a obţinut cel mai mare număr
de puncte .
,, Roata istoriei “
Este necesară construirea unei ,,roţi a istoriei “ – un disc ce se
poate roti , fiind montat pe un ax si un ac indicator fix sau un cerc
desenat pe un carton de dimensiuni mai mari. Cercul se împarte in
sectoare , în fiecare dintre acestea notându-se numele unei
personalităţi , a unui eveniment / fapt istoric . Se roteşte discul .
Elevul citeşte faptul istoric indicat de acul fix , apoi prezintă /
povesteşte .
GEOGRAFIE
,, Ce ştii despre?”
Scopul jocului: formarea noţiunilor despre populaţie şi aşezările
omeneşti.
Sarcina jocului: completarea rebusului răspunzând corect la întrebări
Regula jocului: Clasa este împărţită în 3 grupe. Fiecare grupă va
trebui să
completeze rebusul de pe fişa sa
Recompensa: Echipa care va completa corect şi într-un timp cât mai
scurt rebusul va primi calificativul F.B.
A
1.
2.
3.
5.
6.
7.
B
Verticala A-B: Denumire generală dată localităţilor: …………
omeneşti.
Orizontală:
1. Localităţile sunt populate de…………
2. Cea mai mică aşezare, moştenită de la străbuni (pl.).
3. Mai multe sate adunate formează o………….(pl.).
4. Repartizarea pe judeţe a localităţilor poartă denumirea
de………….administrativ-teritorială.
5. Localităţile dintr-un judeţ, capitala şi sectoarele ei sunt conduse
de câte o……….
6. Reşedinţele de judeţ sunt…………mai mari.
7. Bucureştiul este …………..României.
EDUCAŢIE MUZICALĂ
„ Copilul călăreţ „
Textul cântecului :
EDUCAŢIE FIZICĂ
„Îndemânaticii”
Scopul jocului: dezvoltarea îndemânării.
Sarcina jocului: realizarea corectă a
rostogolirilor în condiţii impuse.
Elevii sunt împărţiţi în atâtea echipe
câte saltele există. În poziţia ghemuit, elevii
vor ţine între piept şi genunchi o minge( alt
obiect). Se vor rostogoli. Cine reuşeşte
rostogolirea fără a scăpa mingea câştigă un
punct. După rularea tuturor concurenţilor,
câştigă echipa cu cele mai multe puncte.
Variantă: Elevii vor efectua atât rostogolirea
înainte, cât şi înapoi.
Recompensă: Câştigătorii vor primi câte un
steguleţ pe care scrie „ÎNDEMÂNATIC”.
„ Crabii şi creveţii”
Scopul jocului: dezvoltarea vitezei de alergare şi
de reacţie.
Sarcina jocului: executarea corectă a alergării
de viteză şi respectarea regulilor jocului.
Două echipe egale ca număr stau
aliniate faţă în faţă ( sau spate-n spate)la
centrul terenului, la o distanţă de 2-3 metri.
La marginea terenului se trasează o linie pentru
fiecare echipă care reprezintă locul de scăpare.
O echipă se numeşte CRABII, cealaltă
CREVEŢII.
Conducătorul jocului strigă numele unei echipe.
Echipa strigată trebuie să fugă spre locul de
scăpare, fiind urmărită de jucătorii celeilalte
echipe.
Fiecare jucător atins înainte de a fi depăşit linia
de scăpare aduce un punct echipei adverse.
Jocul se reia de mai multe ori.
Câştigă echipa care a acumulat mai multe
puncte.
Recompensă: Membrii echipei câştigătoare vor
primi diplome.
Bibliografie
5 6 7
Încercuieşte cifra corespunzătoare
numărului de figuri geometrice.
Înconjoară mulţimea care are tot atâtea
elemente câte arată cifra 5.
Un alt joc folosit cu succes este şi “Caută
vecinii!” care are ca scop învăţarea conştientă a
numeraţiei 1-10. Materiale: trusa magnetică şi
cartonaşe cu cifrele 1-10. Jocul se desfăşoară
individual. Învăţătorul numeşte un număr iar elevii
trebuie să caute cartonaşul cu cifra corespunzătoare,
să-l aşeze pe bancă şi lângă el numerele vecine (în
ordine corespunzătoare). Verificarea se face la trusa
magnetică.
De asemenea un alt joc utilizat frecvent în
învăţarea numeraţiei este jocul “Numără mai
departe!”. Materialele necesare acestui joc sunt
cartonaşele cu cifrele 1-10. Fiecare elev primeşte
câte un cartonaş, apoi sunt aşezaţi în faţa clasei . Un
singur elev nu va primi cartonaş, trecând în mijlocul
cercului. Se indică regula de desfăşurare a jocului,
care constă în a număra mai departe, ţinând seama de
numărul indicat de cartonaş. Copiii învârtindu-se în
cerc vor rosti următoarele versuri:
“Dacă ştii a număra,
Locul meu îl vei lua.”
Elevul care se află în mijlocul cercului se
adresează unuia din cerc spunându-i să numere mai
departe, acesta numărând în continuare de la numărul
pe care îl are scris pe cartonaş său. Fiind un joc
combinat cu mişcare a fost utilizat mai mult în
activitaţile de completare a lecţiei.
Exemple de jocuri folosite la acest capitol
sunt prezentate şi în anexe.
Printre obiectivele învăţării matematicii în
ciclul primar îl ocupă formarea deprinderilor de
calcul matematic. Robert Dottrens apreciază că cel
mai bun procedeu de a determina obiectivele
învăţării calculului constă în a porni de la idea
fundamentală conform căreia calculul corespunde
unui mod de adaptare a copilului în lumea în care
trăieşte; de aceea el recomandă să adoptăm o
atitudine în care să ţinem seama în primul rând de
funcţia matematicii în lumea reală.
Fără îndoială, deprinderile de calcul stau
la baza întregului sistem al deprinderilor matematice,
calculul mintal stând la baza calculului în scris. La
rândul lor, deprinderile de calcul (mintal şi scris)
constituie deprinderi de bază pentru rezolvarea
problemelor. Când stăpâneşte deprinderile de calcul,
elevul îşi poate concentra atenţia asupra principiului
de rezolvare a problemei. Calculul are o deosebită
contribuţie la dezvoltarea gândirii; de aceea
obiectivul final al învăţării calculului este
dezvoltarea gândirii logice a elevilor. Supusă la un
antrenament continuu prin efectuarea unor calcule
exacte, rapide şi judicious gradate, gândirea elevului
se dezvoltă şi se disciplinează. Dar elevul nu este pus
numai în situaţia de a efectua calcule aplicând
procedeele învăţate, ci şi de a alege procedeul de
calcul cel mai potrivit calculului dat, pentru a afla
mai uşor şi mai repede rezultatul căutat. Aceasta
dezvoltă puterea de înţelegere, spiritul de iniţiativă,
perspicacitatea, originalitatea şi creativitatea.
Fără a exclude din obiectivele calculului
automatizarea (formarea şi fixarea algoritmilor de
calcul) am căutat să-i fac pe elevi să înţeleagă esenţa
calculului, principiile care stau la baza rezolvării
unor categorii întregi de exerciţii şi să-i antrenez, de
mai multe ori sub formă de joc, în rezolvarea unor
situaţii multiple şi variate , mereu noi. În scopul
realizării acestor obiective, vizând sporirea eficienţei
formative, am urmarit înţelegerea operaţiilor
aritmetice. În acest sens pornind de la jocuri uşoare,
asemănătoare cu cele de la grădiniţă, până la jocurile
cu grad sporit de dificultate, care cer răbdare, voinţă
şi perseverenţă, am utilizat jocuri pentru formarea
deprinderilor de calcul: