Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCUL DIDACTIC
ANDRONIC MARIANA
CUPRINS
INTRODUCERE
CONCLUZII
2
JOCUL DIDACTIC
MODALITATE DE INVĂŢARE ŞI EDUCARE
‚ Copilul este o fiinţă a cărui trebuinţă principală este jocul , ... această trebuinţă spre joc
este ceva esenţialnaturii sale . Trebuinţa de a se juca este tocmai ceea ce ne va permite să
îmbracăm şcoala cu viaţă, să procurăm şcolarului acele mobiluri de actiune care se
consideră de negasit în sala de clasă.’ ( Eduard Claparede )
Metodele de învăţământ sunt căile folosite în şcoală de către profesori în a-i sprijini pe elevi
să descopere provocările vieţii. Ele sunt în acelaşi timp , mijloace prin care se formează şi se
dezvoltă priceperile , deprinderile şi capacităţile elevilor de a acţiona asupra acestor
provocări, de a folosi roadele cunoaşterii , transformând exerciţiul în facilitaţi interioare,
formându-şi caracterul şi dezvoltându-şi personalitatea.
Atât la preşcolari cât şi în clasele primare , datorită faptului că elevii sunt la o vârstă mică,
demersul didactic poate îmbraca un aspect ludic , prin care activităţile să fie mai plăcute şi
cunoştinţele mai uşor de înţeles.
Din metodele didactice în care predomină acţiunea didactică operaţională, care stimulează
participarea directă a şcolarilor la activitatea în ipostaze şi roluri multiple, adaptabile
formativ la specificul fiecărei vârste şi discipline de învăţământ, predominantă e metoda
jocului didactic.
3
Jocul didactic reprezintă o acţiune care valorifică la nivelul instrucţiei finalităţile adaptive
de tip recreativ proprii activităţii umane , în general , în anumite momente ale evoluţiei sale
ontogenetice , în special. ( Sorin Cristea )
Spre deosebire de celelalte jocuri, jocul didactic este creat de profesor , este orientat şi
subordonat îndeplinirii sarcinilor instructiv educative şi intră în fondul mijloacelor
pedagogice fiind însuşit treptat de către copii şi apoi preluat, prelucrat şi integrat în activităţi
de către copii, influentând sistematic conţinutul acestora.
A se juca şi a învăţa sunt activităţi care se îmbină perfect. Ideea folosirii jocului în
ativităţile educative nu este nouă. Şi Platon în Republica recomanda: “ Faceţi în aşa fel încât
copiii să se instruiască jucându-se. Veţi avea prilejul de a cunoaşte înclinaţiile fiecăruia.”
Învăţarea este o activitate serioasă ce solicită efort voluntar pentru punerea în acţiune a
disponibilităţilor psihicului .Efortul este mai uşor declanşat şi susţinut mai eficient când se
folosesc resursele jocului, când între joc şi învăţare se întind punţi de legătură.
4
-de la şirul de episoade nelegate între ele spre jocul cu subiect şi cu desfăşurare
sistematică ;
-de la reflectarea vieţii personale şi a ambianţei apropiate,la reflectarea
evenimentelor vieţii sociale”(Elkonin).
Această metodă dinamizează acţiunea didactică prin intermediul motivaţiilor ludice
care sunt subordonate scopului activităţii de predare-invatare-evaluare într-o perspectivă
pronunţat formativă.
5
A treia latură-regulile jocului-decurge din însăşi denumirea ei.Regulile sunt menite
să arate copiilor cum să se joace,cum să rezolve problema respectivă.Totodată regulile
îndeplinesc o funcţie reglatoare asupra relaţiilor dintre copii.
Ultima latură-acţiunea de joc-cuprinde momente de aşteptare, surprize,
ghicire,întrecere şi fac ca rezolvarea sarcinii didactice să fie plăcută si atractivă pentru elevi.
Dacă vin în completarea lecţiei,jocurile didactice,pot fi grupate după obiectivele
urmărite şi tipul lecţiei.
După obiectivele urmărite, jocul este folosit în cadrul tuturor ariilor curriculare, iar
după tipul lecţiei jocul este folosit ca mijloc de predare, asimilare, mijloc de consolidare,
sistematizare, recuperare a cunoştinţelor.
Indiferent de modul de folosire, jocul didactic îl ajută pe elev să-şi angajeze întregul
potenţial psihic,să-şi cultive iniţiativa, inventivitatea, flexibilitatea gândirii, spiritul de
cooperare şi de echipă.
In cazul în care jocurile organizate au scop educativ bine precizat, devin metode de
instruire, iar dacă jocul este folosit pentru a demonstra o caracteristică a unei lecţii,acesta
devine un procedeu didactic.
6
- asigurarea unui rimt vioi bazat pe interes constatnt, pe o atmosferă relaxantă.
- antrenarea unor copii la conducerea jocului .
Eficientizarea jocului didactic necesită conceperea a una doua variante, adică :
introducerea unor elemente noi de joc, complicarea jocului prin sarcini didactice mai
complexe, cu un grad mai mare de dificultate;, prezentarea unor materiale didactice
suplimentare , introducerea unor reguli noi , organizarea unei întreceri , utilizarea fişelor de
muncă independentă.
Structura unui astfel de joc conţine mai multe momente de explicare şi demonstrare a jocului.
3. Încheierea jocului didactic
În aceasta etapă se rezolvă unele sarcini didactice de sinteză ; se reproduce sau se audiază
un text literar sau un cântec .
Se fac aprecieri frontale şi individuale , se stabilesc câştigătorii , care vor fi recompensaţi
prin aplauze sau surprize , premii.
CASETA CU SURPRIZE
Scop
- fixarea noţiunilor generale despre însuşirile specifice unor obiecte ;
- dezvoltarea capacităţilor de analiyă , de sinteză şi de generalizare;
- consolidarea deprinderii de a despărţi cuvintele în silabe ;
- dezvoltarea acuităţii auditive;
- dezvoltarea deprinderilor motrice.
Obiective operaţionale
- să spună din ce categorie face parte obiectul reprezentat pe jetonul ales ;
- să despartă în silabe corect (în gând ) cuvântul care denumeşte obiectul ales;
- să completeze cuvântul cu silaba care lipseşte
- să rostească cu voce tare prima silabă a cuvântului ;
- să spună şi alte silabe care încep cu aceeaşi silabă;
- să ghicească denumirea unui obiect după zgomotul făcut de acesta .
Sarcini didactice
- alegerea unui jeton reprezentând un obiect şi descrierea acstuia , stabilind
categoria din care face parte ;
- identificarea silabei cu care începe cuvântul care denumeşte obiectul respectiv
pe jeton ;
- ghicirea cuvântului prin completarea silabelor nerostite din cuvânt ;
- gasirea cât mai multor cuvinte care încep cu aceeaşi silabă ca a cuvântului
ghicit ;
- ghicirea denumirii unui obiect după zgomotul pe care acesta îl face .
-
7
Reguli de joc
- copiii sunt chemaţi pe rând , la masă, unde se află cutia numită „ CASETA
CU SURPRIZE”, de unde aleg un jeton pe care-l văd numai ei
- copilul numit de educatoare descrie obiectul , rosteşte doar prima silabă ,
ceilalţi copii trebuind să ghicească obiectul descris . Apoi , copiii închid ochii,
iar educatoarea scoate un obiect din „ Caseta cu surprize” . Copiii trebuie să
ghicească obiectul după zgomotul produs.
Elemente de joc
- ghicire, surpriză, mişcare
Material didactic
- cutie în care se pun diverse obiecte , numită Caseta cu surprize;
- jetoane pe care sunt desenate lucruri şi fiinţe din diverse categorii: animale ,
fructe, legume, mobilă , îmbrăcăminte, unelte...
- obiecte ce produc diferite zgomote; chei , clopoţel, sticlă, pahar, hârtie, tablă;
- fişe de muncă independentă.
Desfăşurarea jocului
Copiii sunt aşezaţi în semicerc în faţa „ Casetei cu surprize”. Educatoarea cheamă
pe rând, câte un copil pentru a alege câte un jeton din cutie . Cel care e desemnat de
educatoare alege un jeton şi , fără să-l arate celorlalţi , descrie ceea ce vede în imagine
, stabileşte categoria din care face parte obiectul reprezentat şi rosteşte prima silabă a
cuvântului care denumeşte obiectul . Ceilalţi copii trebuie să ghicească cuvântu-l
completându-l cu restul silabelor ( ex: pe jeton este reprezentată o maşină . Copilul o
descrie ca mijloc de transport cu patru roţi , moto, volan şi denumirea începe cu silaba
ma- ). După ghicirea cuvântului, copiii sunt antrenaţi să spună şi alte cuvinte care
încep cu aceeaşi silabă (ex; ma-să, ma-ca-ra, ma-ză-re, ma-re, ma-ga-zin ).
În ultim secvenţă a jocului , copiii trebuie să închidă ochii , educatoarea produce
un zgomot , de exemplu ; rupe o hârtie sau mototoleşte o hârtie , sună un clopoţel sau
nişte chei , loveşte o sticlă etc. Copiii ghicesc obiectul care a produs zgomotul
respectiv.
Variantă
Copiii ascultă zgomote înregistrate pe un cd; trebuie să ghicească obiectele care fac acele
zgomote. Apoi trebuie să formuleze o propoziţie în care sapun ceva despre acele obiecte.
Trebuie să despartă în silabe al doilea sau ultimul cuvânt.
În încheierea activităţii , li se distribuie copiilor fişe pe care sunt desenate obiectele care au
fost folosite, ei trebuind să le coloreze. După terminarea acestei acţiuni , copiii fac un
exerciţiu de mişcare şi reproduc onomatopee, (de exemplu : mimeayă zborul păsărilor şi
reproduc ciripitul lor )
8
APLICAŢIE JOC DIDACTIC ÎN ÎNVĂŢĂMÂTUL PRIMAR
CLASA a III a
PARCHEAZĂ CORECT
Scop
- consolidarea cunoştinţelor privind scrierea corectă a ortogramelor;;
Obiective operaţionale
- să asculte cu atenţie enunţurile învăţătoarei pentru a identifica ortograma;
-să „ parcheze” corect cu ajutorul unei maşinuţe pe ortograma auzită în enunţ;
- să scoată sunete specifice unei maşinuţe;
Sarcini didactice
- identificarea ortogramei din enunţul rostit de învăţătoare ;
- identificarea corectă a ortogramei de pe fişa „ Parchează corect „ cu ajutorul unei maşinutţe
de jucărie;
Elemente de joc
- amuzament, recompensă( rânduri de bănci )
Material didactic
- un pătrat de carton cu latura de 9 centimetri pe care sunt desenate 9 pătrate de latură 3 cm, 9
pătrate din carton de latura 2 cm, pe fiecare pătrat este scris numai unul dintre numerele date
în enunţ;
Regula de joc
- se completează casetele de pe diagonala principală cu pătratele( jetoanele )8, 7 şi 6, la fel ca
în enunţul problemei care a fost transformată în joc.
elevii apoi completează cu jetoane casetele celelalte astefl încât să răspundă cerinţei
problemei
- întrecerea poate fi şi pe echipe ;
Desfăşurarea jocului
- elevii sunt împărţiţi în patru grupe
- se desemnează liderul fiecărei grupe
- se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică;
-se prezintă materialul didactic şi se explică regulile jocului;
- se face un joc de probă, apoi începe jocul propriu zis la semnal stabilit;
- învăţătorul acordă 8 puncte pentru obţinerea pătratului magic( căte un punct pentru fiecare
linie, coloană şi diagonală bine completată )
9
- se desemnează echipele câştigătoare astfel , locul 1 echipa cu 8 puncte, locul II cea cu 7
puncte şi locul 3 echipa cu 6 puncte;
- pentru clasificare se adună punctele obţinute de componenţii fiecărei echipe;
Soluţia jocului :
8 9 4 8
3 7 11 7
10 5 6 6
10
CONCLUZII
Trebuie remarcat faptul că învaţarea nu este scopul în sine al jocului, ci rezultatul lui.
Scopul general este comun pentru toate jocurile şi constă în obţinerea succesului şi a
satisfacţiei.
In anumite momente se poate spune ca elevii invaţă jucandu-se, şi jucandu-se între ei
îşi dau seama de relaţiile ce se stabilesc între ei ca parteneri de joc, dar şi de relaţiile pe care
le stabilesc între cunoştinţele însuşite. Cu cât jocul este mai bine structurat cu atât elevul este
mai motivat să se implice activ în rezolvare sarcinilor de învatare, întrucât copilul nu face
bine decat ceea ce îi place sa facă.
Ioan Radu făcea o observaţie, la un moment dat, si anume: logica celui care predă nu
este aceeaşi cu logica celui care învaţă (...) , şi de cele mai multe ori învăţătorul este tenatat
să prezinte lucrurile în forma finită, condensată mai ales deductivă. Însă elevul preferă mai
curând procedeul inductiv, segmentarea materiei în paşi mici, cu reveniri la parţile dificile.
De asemenea, există ritmuri diferite de asimilare in clasă, ca şi nivele de inteligentră şcolară
şi de sârguinţă, şi prin urmare, trebuie găsit un cod comun între elev şi învatator şi acesta ar
putea fi “limbajul utilizat in predare, vocabularul vehiculat, formele logice de comunicare şi
suportul atitudinal-motivaţional”.
Pornind de la aceste observaţii pertinente, am putea spune că prin jocul didactic se
poate asigura acest cod comun şi de aceea este necesar ca în perioada şcolarităţii mici
învăţătorul să acorde o mai mare atenţie atât creării timpului liber pentru joc cât si organizarii
jocurilor copiilor, nu numai ca adaptare, ci si cu scopul învăţării şi consolidării prin variaţie,
divertisment şi diversificare de conţinut şi de dificultate.
Evolutia jocului în viaţa copilului şcolar apare în cele mai complexe variante şi, pe
măsura înaintării spre clasele a III-a şi a IV-a, diversificarea lui este mult mai evidenta; el
scade în importanţa didactică, dar nu lipseste ci ramane un auxiliar al activitaţii propriu-zise
de învatare.
Chiar si în aceste situaţii,forme complementare el este deosebit de eficient deoarece
ofera un ajutor important si eficient şcolarului pentru acumularea de informaţii referitoare la
metodele de prelucrare şi de organizare a datelor. Prin urmare, în clasele primare îmbinând
armonios sarcinile instructiv–educative cu latura distractivă, jocul realizeaza dezideratul
învăţării prin joc, nu numai în clasă, ci şi în timpul liber, în şcoală, în familie, cu prietenii.
Astazi, se pune tot mai mult accent pe însuşirea instrumentelor de lucru, inclusiv a
tehnicilor de informare si de studiu urmarind să cultive la elevi un stil de muncă
independentă. Apare sugestivă în acest sens remarca unui psiholog ( H. Cerjony): “
Analfabetul de maine nu va fi cel care nu ştie să citească, ci cel care nu a învatat cum sa
înveţe.”
Vorbind despre jocurile didactice,Ursula Şchiopu preciza că ele “educă atenţia,
capacităţile fizice intelectuale, perseverenţa, promtitudinea, spiritul de echipă, de ordine,
dârzenie, modulează dimensiunile etice ale conduitei”.
Integrarea organică a jocului în structura de învăţare a şcolarilor mici este de natură să
contribuie la realizarea unor importante obiective ale formării personalităţii
11
copilului.Şcolarul mic trebuie să simtă că este acceptat aşa cum este, că se doreşte întâlnirea
cu el, că vine la şcoală să desfăşoare o activitate ce-i solicită efort în cooperare cu ceilalţi
copii, cu invatatorul, într-o atmosferă de bucurie şi nu numai să reproducă, în competiţii cu
ceilalţi ceea ce a învăţat.
Jocurile didactice sunt antrenante pentru toţi elevii şi acţionează favorabil şi la elevii
cu rezultate slabe la învăţătură, crescându-le performanţele şi căpătând încredere în
capacităţile lor, siguranţă şi promptitudine în răspunsuri, deblocând astfel potenţialul creator
al acestora.
Poate că e bine să ne amintim ,atunci când suntem în faţa vlăstarelor pe care le
modelăm, că vârsta lor este vârsta jocului,iar în activităţile didactice ce le desfăşurăm cu ei
să fie folosite cât mai multe jocuri didactice şi atunci…succesul este garantat.
BIBLIOGRAFIE:
12
13