Sunteți pe pagina 1din 6

DIRECIA GENERAL

NVMNT PREUNIVERSITAR

OLIMPIADA LECTURA CA ABILITATE DE VIA


Etapa judeean, 5 decembrie 2015
Nivelul 1 clasele a V-a i a VI-a
nainte de a rspunde la cerinele formulate, citete cu atenie urmtoarele precizri:
Toate subiectele sunt obligatorii.
n cazul subiectelor care presupun ncadrarea ntr-o limit de rnduri, vei numerota fiecare rnd
pe care l vei scrie.
Textul care depete limita maxim de rnduri, n cazul n care aceasta este precizat, nu va fi
luat n considerare.
Timpul de lucru este de 3 ore.
Citete cu atenie fiecare text de la cele trei subiecte, apoi cerinele i rspunde ct mai bine posibil.

SUBIECTUL I

30 de puncte

HARRY POTER I PIATRA FILOZOFAL


de J.K. Rowling
(fragment)
Domnul i doamna Dursley, de pe Aleea Boschetelor, numrul 4, erau foarte mndri c erau complet normali,
slav Domnului! Erau ultimii oameni de la care te-ai fi ateptat s fie amestecai n ceva straniu sau misterios, fiindc,
pur i simplu, nu credeau n astfel de aiureli!
Domnul Dursley era directorul unei firme, numite Grunnings, care fcea burghie. Era un brbat nalt, mthlos,
aproape fr gt, dar avea o musta foarte bogat. Doamna Dursley era blond, foarte slab, i avea un gt, cam de
dou ori lungimea normal, ceea ce i era de mare folos, deoarece i petrecea majoritatea timpului uitndu-se peste
gard, n curile vecinilor, iscodind tot ce se putea. Cei doi aveau un fiu, pe nume Dudley, care era cel mai reuit copil din
lume (dup prerea lor).
Familia Dursley avea tot ce i-ar fi putut dori, dar mai avea i un secret, pe care nu voiau n ruptul capului s-l
descopere cineva! Le era insuportabil chiar i gndul c cineva ar fi putut afla vreodat despre familia Potter. Doamna
Potter era sora doamnei Dursley, dar nu se mai vzuser de civa ani buni. De fapt, doamna Dursley pretindea chiar c
nu are nicio sor, deoarece doamna Potter i dragul ei so bun-de-nimic erau complet opui felului ei de a fi. Familia
Dursley se cutremura numai la gndul c vecinii lor le-ar fi putut vedea vreodat rudele. Familia Potter avea i ea un fiu,
dar domnul i doamna Dursley nu-l vzuser niciodat i nici nu doreau aa ceva. Copilul era alt motiv care i inea la
distan. Cum s se joace micul lor Dudley cu un astfel de copil?!?
Cnd domnul i doamna Dursley se trezir n acea zi de mari, mohort i trist, n care ncepe povestea noastr,
n afar de cerul ntunecat, nimic nu prevestea lucrurile stranii i misterioase care urmau s se petreac n ntreaga ar.
1

Domnul Dursley fredona ceva, n timp ce i lua din ifonier cea mai anost cravat, bun pentru o zi de munc, desigur!
Doamna Dursley trncnea vesel, n timp ce se strduia s-l potoleasc pe micuul Dudley, care nu mai contenea cu
ipetele. Niciunul nu observ bufnia mare i pmntie, care zbura prin faa ferestrei.
La opt i jumtate fix, domnul Dursley i lu servieta, o ciupi uor de obraz pe doamna Dursley i ncerc s-l
srute pe Dudley, dar rat momentul, fiindc pe biat l apucar nbdile i ncepu s mproate peste tot cu lapte i
biscuii.
- Mare zvpiat! zmbi domnul Dursley i iei din cas. Se urc n main i plec.
La colul strzii, observ primul semn ciudat: un motan care studia o hart! Pre de o secund nu i ddu seama
de grozvia situaiei, apoi, ntoarse brusc capul, s vad dac nu se nelase. Da, era un motan vrgat, dar nici urm de
hart! Cum de se gndise, mcar, la aa ceva? Probabil c lumina i jucase o fest. Domnul Dursley clipi i se uit fix la
motan. Acesta i ntoarse privirea. n timp ce mergea mai departe, domnul Dursley continua s priveasc motanul prin
oglinda retrovizoare. Acum, jivina citea numele strzii, adic se uita la plcua strzii. Cine a mai vzut pisic, care s
citeasc plcuele strzilor sau s se orienteze pe hri?!? Domnul Dursley ridic din umeri i alung din minte imaginea
motanului. Tot drumul nu se mai gndi dect cum s obin n ziua aceea o comand ct mai mare de burghie.
Dar, la marginea oraului, imaginea burghielor fu alungat din mintea lui de altceva straniu. Cum de-abia se mica,
ncet ca melcul, n aglomeraia oselei, nu putu s nu observe oamenii mbrcai ct se poate de ciudat, oameni cu
pelerine largi pe umeri. Nu putea s sufere oamenii mbrcai extravagant! i nchipui c era vreo alt mod stupid.
Btu nervos cu degetele pe volan, cnd ochii i czur pe un grup de astfel de... ciudai, ca s nu spun altfel! uoteau
agitai ntre ei. Domnul Dursley observ cu stupoare c unii dintre ei nici mcar nu erau tineri. Cum puteau unii de vrsta
lui s poarte acele pelerine fistichii, de culoare verde-smarald?!? Ce tupeu pe ei! Apoi, i trecu prin cap c oamenii aceia
strngeau probabil fonduri pentru cine tie ce, de-aia erau mbrcai aa bttor la ochi. Da, asta trebuia s fie! Traficul
se descongestion i, dup puin timp, domnul Dursley ajunse n parcarea firmei. Gndul lui era din nou la burghie.
n biroul su, la etajul nou, domnul Dursley se aez cu spatele la fereastr. Dac nu ar fi fcut acest lucru, cu
greu s-ar fi putut concentra n dimineaa aceea la burghiele lui. Aa c nu vzu bufniele care zburau n plin zi, dei,
ceilali oameni de pe strad le vzur. Artau cu degetul spre ele i priveau cu gura cscat, n timp ce puzderie de
bufnie treceau pe deasupra capetelor lor. Muli dintre ei nu vzuser o bufni nici noaptea, darmite ziua! Domnul
Dursley habar n-avea de toate acestea! A urlat la subalterni, a dat telefoane importante i a mai zbierat un pic. Asta
nsemna c a fost ntr-o dispoziie excelent pn la prnz, cnd s-a gndit s se mai dezmoreasc puin i s-a sculat
de pe scaun s se duc s-i cumpere un covrig de la brutria de vizavi. Uitase cu totul de oamenii n pelerine, cnd
vzu alt grup, chiar lng brutrie. Nu-i putea explica de ce, dar i ddeau o senzaie de nelinite. Oamenii erau foarte
agitai, uoteau ntre ei i nu aveau niciun fel de cutie n care s strng vreo colect. Intr n brutrie i i lu o
gogoa, pn la urm. Cnd trecu pe lng acei oameni ciudai, auzi cteva frnturi din conversaia lor:
- Familia Potter... Da... Aa am auzit...
- Da... Fiul lor, Harry...
Domnul Dursley ncremeni locului. l npdi groaza. Vru s le spun ceva acelor oameni, dar renun dup ce se
gndi mai bine. Fugi pn n biroul lui, i spuse secretarei s nu fie deranjat i puse mna pe telefon. Aproape c
formase tot numrul, cnd se rzgndi i ls receptorul jos. Czu pe gnduri, mngindu-i mustaa. Nu, nu... Era ct
se poate de stupid din partea lui... Potter era un nume destul de comun prin acele pri, nu? Probabil c pe muli i
chema Potter, iar despre Harry, ce s mai vorbim! Dac se gndea mai bine, nici mcar nu era sigur c pe nepotul lui l
chema Harry... Nu-l vzuse niciodat... Poate l chema Harvey, cine tie? Sau Harold... N-avea niciun rost s-o
neliniteasc i pe doamna Dursley! ntotdeauna se indispunea cumplit, cnd i se amintea despre sora ei. i avea i de
ce, biata de ea! Dac ar fi avut el o asemenea sor... i, totui, acei oameni cu pelerine...
Nu prea i-a mai stat capul la burghie n dup-amiaza aceea, iar cnd prsi cldirea, la ora cinci, era aa de
ngrijorat, nct ddu peste cineva, din greeal.
- Scuzai! mormi el ctre omuleul n care intrase i care se cltin i aproape i pierdu echilibrul.
Trecur cteva secunde bune pn ce domnul Dursley i ddu seama c omul purta o pelerin violet. Brbatul
nu prea suprat deloc c fusese aproape trntit la pmnt, ba, din contr, faa i se destinse ntr-un zmbet larg i spuse
cu o voce, ca un chiit, care i fcu pe toi cei din apropiere s ntoarc mirai capetele:
- N-ai de ce s te scuzi, drag domnule, nimic nu m poate indispune azi! S ne bucurm c am scpat de timNoi-Cine! Chiar i un ncuiat ca tine ar trebui s preamreasc aceast zi deosebit de fericit!
i omul l mbri pe domnul Dursley i se ndeprt. Domnul Dursley rmase intuit locului, uimit peste msur
c fusese mbriat de o persoan complet necunoscut. Era enervat i fiindc l fcuse ncuiat, ce-o fi vrut s spun...
2

Se urc n main i se grbi spre cas, spernd c totul fusese numai n imaginaia lui. Lucru ciudat s spere aa ceva,
fiindc nu era deloc de acord cu astfel de lucruri stupide, cum ar fi imaginaia! De ndat ce intr pe aleea casei sale,
vzu ceva care nu avu darul s-l liniteasc: motanul de diminea! Acum, sttea aezat pe gardul grdinii sale. Putea
s jure c era acelai, dup semnele din jurul ochilor.
- Zt! uier domnul Dursley suprat.
Motanul nici nu se clinti din loc i i arunc o privire rece. Era acesta, oare, comportamentul normal al unei pisici?
Domnul Dursley ncerc s nu dea importan incidentului i intr n cas. Nici acum nu credea c e cazul s-i
ngrijoreze nevasta, aa c n-avea de gnd s aminteasc nimic din ce i se ntmplase.
Doamna Dursley avusese o zi plcut, ct se poate de obinuit. La mas, i povesti soului ei despre problemele
pe care le avea vecina cu fiica ei i cum Dudley nvase un nou cuvnt: Nu! Domnul Dursley ncerca s se poarte ct
mai normal. Dup ce l duse pe Dudley la culcare, cobor n sufragerie pentru a asculta ultimul buletin de tiri al zilei:
i n final, o tire stranie: au fost observate peste tot n ora bufnie cu un comportament ct se poate de ciudat!
Dei bufniele vneaz noaptea, iar peste zi sunt vzute extrem de rar, de la rsritul soarelui i pn acum, au fost
vzute sute de bufnie, zburnd n toate direciile! Oamenii de tiin nu au gsit nc o explicaie pentru aceast
schimbare de comportament!
Comentatorul fcu o pauz, apoi relu:
Mare mister! i acum, Jim McGuffin, cu tirile despre vreme! Ei, Jim, or s mai fie averse de... bufnie n noaptea
asta?
Ei bine, Ted, ncepu meteorologul de serviciu, nu pot s prevd aa ceva, dar nu numai bufniele s-au purtat ciudat
azi! Oameni din Kent, Yorkshire i Dundee m-au informat c, n loc de ploile pe care le-am promis asear, a plouat cu...
stele cztoare! Poate c unii au serbat mai devreme Noaptea Artificiilor! Mai e, oameni buni! Sptmna viitoare!
Oricum, v promit o vreme umed pentru la noapte!
Domnul Dursley rmase nemicat n fotoliul su. Stele cztoare peste Marea Britanie? Bufnie ziua? Oameni
misterioi cu pelerine extravagante? i acel zvon despre familia Potter...
A. (4 puncte: 1 punct pentru fiecare rspuns corect)
Scrie, pe foaia de concurs, litera corespunztoare rspunsului corect.
1. Oamenii care purtau pelerine largi pe umeri:
a. cntau pe strzi;
b. vorbeau tare;
c. dansau;
d. vorbeau n oapt.
2. Prenumele comentatorului de tiri este:
a. Harvey;
b. Ted;
c. Harold;
d. Jim.
3. Primul semn straniu observat de domnul Dursley este:
a. o bufni mare i pmntie care zbura prin faa ferestrei casei sale;
b. un motan care sttea aezat pe gardul grdinii sale;
c. un motan care studia o hart;
d. un om care purta o pelerin violet
4. Secvena care pune n eviden nelinitea domnului Dursley la auzul numelui familiei Potter este:
a. Nu-i putea explica de ce, dar i ddeau o senzaie de nelinite;
b. Domnul Dursley ncremeni locului. l npdi groaza.
c. Brbatul nu prea suprat deloc c fusese aproape trntit la pmnt;
d. Domnul Dursley ncerc s nu dea importan incidentului i intr n cas.

B. (4 puncte: 0,5 p. pentru fiecare idee plasat corect)


Stabilete ordinea logic i temporal a urmtoarelor idei principale ale textului, apoi noteaz pe foaia de
concurs doar cifrele corespunztoare acestora, ntr-o caset similar celei de mai jos:

1. La brutria din faa firmei domnul Dursley ntlnete nite oameni foarte agitai.
2. Domnul Dursley ajunge n parcarea firmei Grunnings.
3. Tatl i duce fiul la culcare.
4. Domnul Dursley mediteaz la cele ntmplate n timpul zilei.
5. Doamna Dursley i povestete soului despre problemele pe care le avea vecina cu fiica ei.
6. Omul cu pelerin violet discut cu domnul Dursley..
7. Doamna Dursley ncearc s-i liniteasc fiul.
8. Domnul Dursley ascult ultimul buletin de tiri al zilei.
C. (12 puncte: 3 puncte pentru rspunsul corect la fiecare din cerine)
Rspunde, pe foaia de concurs, la fiecare din urmtoarele cerine:
1. Selecteaz dou structuri prin care este prezentat atmosfera zilei cnd au loc ntmplrile povestite.
2. Transcrie dou sintagme/grupuri de cuvinte care pun n eviden sentimentele omului care poart pelerin
violet.
3. Scrie enunul care face referire la pregtirile domnului Dursley pentru o nou zi de munc.
4. Prezint, n 3-4 rnduri, motivul pentru care domnul Dursley nu-i povestete nimic din cele ntmplate soiei
sale.
D. (10 puncte)
Redacteaz un text de 15-20 de rnduri, n care s-i exprimi prerea despre reaciile domnului Dursley cu
privire la ntmplrile stranii petrecute n ora, susinnd-o cu situaii din text.

SUBIECTUL al II-lea

20 de puncte

Carcassonne
Jocul de baz
Un joc ingenios pentru 2-5 juctori cu vrsta mai mare de 8 ani
Oraul Carcassonne din sudul Franei este celebru pentru fortificaiile sale romane i medievale. Juctorii i
ncearc norocul mpreun cu supuii lor pe drumurile i cmpurile, n oraele i mnstirile din jurul oraului
Carcassonne. Dezvoltarea regiunii se afl n minile lor, iar cheia succesului este folosirea ingenioas a supuilor ca
tlhari de drumul mare, cavaleri, clugri i rani.
Piese de joc
72 de cartonae cu teren (inclusiv un cartona de start cu verso nchis la culoare). Cartonaele conin ilustraii cu
poriuni de drumuri, intersecii, cartiere, mnstiri i fragmente de cmpuri.
40 de supui n 5 culori: galben, verde, rou, albastru, negru
Fiecare supus poate fi folosit ca tlhar de drumul mare, cavaler, clugr sau ran. Cte un supus de fiecare
culoare se va folosi ca marcator de puncte.
1 tabl de punctaj.
Tabla de punctaj servete la inerea n eviden a punctelor.
1 regulament de joc

Scopul jocului
Juctorii aaz cte un cartona cu teren n fiecare tur. Astfel iau natere drumuri, orae, mnstiri i cmpuri pe
care juctorii i pot aeza supuii pentru a ctiga puncte. Deoarece se pot obine puncte att pe parcursul jocului, ct i
la sfrit, ctigtorul se va decide abia dup evaluarea final.
Pregtirea jocului
Cartonaul de start se aaz cu faa n sus n mijlocul mesei. Celelalte cartonae cu teren se aaz n mai multe
teancuri cu faa n jos pe mas, astfel nct acestea s fie la ndemna tuturor juctorilor. Tabla cu punctaj se plaseaz
pe marginea mesei.
Fiecare juctor primete cei 8 supui de o culoare la alegere, din care unul se va folosi ca marcator de puncte i
se aaz pe csua 0 de pe tabla cu punctaj. Ceilali 7 supui rmn la juctor ca rezerv.
Cel mai tnr juctor determin cine va ncepe jocul.
Desfurarea jocului
Jocul se desfoar n sensul acelor de ceasornic. Juctorul care este la rnd execut urmtoarele aciuni
respectnd ordinea acestora:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona nou cu teren i s l plaseze.
2. Juctorul poate s aeze 1 supus din propria rezerv pe cartonaul tocmai aezat.
3. Dac prin aezarea cartonaului respectiv s-a ntregit un drum, un ora sau o mnstire, are loc o evaluare.
Dup aceea vine rndul juctorului urmtor.
1. Aezarea unui cartona cu teren
Ca prim aciune, fiecare juctor trebuie s ia un cartona cu teren dintr-un teanc cu faa n jos. Juctorul arat
cartonaul celorlali juctori (astfel nct acetia s-l poat sftui n legtur cu aezarea acestuia) i l plaseaz pe
mas. La aezarea cartonaului, juctorul trebuie s respecte urmtoarele reguli:
Cartonaul cel nou trebuie s fie nvecinat cel puin ntr-o latur cu unu sau mai multe cartonae care se afl deja
pe mas. Cartonaele se pot plasa astfel nct s se ating doar colurile lor.
Toate poriunile de drum i cmp, toate cartierele de ora trebuie continuate.
Dac un cartona nu se poate aeza astfel nct s se potriveasc cu celelalte cartonae din jur (acest lucru se
ntmpl foarte rar), cartonaul respectiv se scoate din joc i juctorul poate lua un cartona nou.
(text preluat de pe http://cutia.ro)
A. (10 puncte: 2 puncte pentru fiecare rspuns corect)
Formuleaz, sub form de enunuri, rspunsuri la fiecare din urmtoarele cerine:
1. Scrie cum poate fi folosit fiecare supus primit de un juctor la Carcassonne.
2. Precizeaz ordinea aciunilor pe care o respect primul juctor la Carcassonne.
3. Noteaz ce primete fiecare juctor la nceputul jocului.
4. Menioneaz o regul de plasare a unui cartona de teren nou.
5. Care dintre regulile jocului Carcassonne i s-a prut mai interesant? Motiveaz-i alegerea ntr-un text de 4-5
rnduri.
B. (10 puncte)
Scrie un text de 10-12 rnduri, n care s-i exprimi prerea despre rolul jocurilor n dezvoltarea spiritului
de echip al copiilor.

SUBIECTUL al III-lea________________________________________

10 puncte

Privete cu atenie afiul ataat de mai jos pentru a rspunde cerinelor:


1. Precizeaz scopul pentru care a fost elaborat afiul. (2p.)
2. Menioneaz cum poi obine mai multe informaii despre acest eveniment. (2p.)
3. Noteaz a cta ediie urmeaz s aib loc. (2p.)
4. Explic, ntr-un text de 10 rnduri, ce relaie exist ntre mesajul verbal i cel vizual de pe afi. (4p.)