Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
La nceput, terapia e bine s se desfoare ntr-o zon mai izolat a ca sei, departe de
zgomot i agitaie - de exemplu, ntr-un dormitor sau ntr-o camer de zi.
Elementele care distrag atenia elevului trebuie reduse la minim atta vreme ct
comportamentele nepotrivite nu sunt inute sub control. Pe msur ce elevul
progreseaz, mediul de lucru trebuie s devin ct mai natural, iar elementele care
distrag atenia trebuie incluse n mod deliberat. De asemenea, o parte din sesiunea
de lucru e bine s se desfoare i n alte zone din cas sau afar.
m Folosii cel mai puin intruziv prompt care s conduc la comportamen-nes tul dorit.
Caracterul intruziv al prompturilor variaz ca intensitate, de la ghidarea fizic pn la
demonstraie1, indicii verbale, indicarea cu degetul i promptul prin manevrarea stimulului 2
(de exemplu, promptul de proximitate). Pentru a facilita independena, toate prompturile
trebuie diminuate ct mai rapid posibil. Mai mult, elevul trebuie recompensat din belug
atunci cnd rspunde corect dup un prompt diminuat sau n lipsa oricrui prompt.
nane s i simplificarea, sunt prompturi de imitaie: adultul (terapeut, printe etc.) sau un Miwipgr-=j ~
exemplific rspunsul-int n faa elevului (n.trad.).
stimulului este un prompt care evideniaz printr-o micare fizic stimulul hdtadbi,
astfel nct s uureze aflarea rspunsului corect. De exemplu, itemul-int poate as. Hrrr=r r ie elev,
care n acest fel l va discrimina mai uor de ceilali itemi aflai pe mas
Procedee de
recompensare:
2 Ghid de terapie ABA
Recompensarea este unul dintre cele mai importante aspecte ale terapiei. Scopul
ultim este ca elevul s ajung s ndeplineasc diverse sarcini i s se comporte
Membrii
adecvat n condiii naturale de recompensare (adic ocazionale) i n prezena unor
echipei:
tipuri naturale de recompense (de pild, aprecieri verbale). La nceput ns, va fi. de
multe ori necesar s oferii n mod frecvent (deci continuu) recompense tangibile
Criteriile de (mncare, sucuri, jucrii, muzic, obiecte senzoriale sau stimulare de tip senzorial
succes: etc). Pe msur ce elevul progreseaz, reducei frecvena de recompensare i folosii
recompense mai naturale. Practic, acest lucru nseamn s-i solicitai elevului dou
sau mai multe rspunsuri nainte de a-i oferi o recompens tangibil, folosind o
varietate de recompense i transformnd lauda i zmbetul n recompense cu
greutate.
La nceput, predarea se va face unu-la-unu. Pe msur ce elevul nva s fie mai
atent, s asculte mai bine, s nvee prin observare i s-i atepte rndul, pot fi
introdui i ali copii n sesiunea de terapie.
Structura O noiune este stpnit atunci cnd elevul rspunde corect n mod consecvent. De
sesiunilor: obicei, acest lucru nseamn rspunsuri corecte n proporie de 80-90% n decurs de
dou-trei zile. Reinei totui c orice criteriu este arbitrar. Cel mai bine este s v
adaptai la stilul de nvare al elevului. n general, procentul de 100% nu trebuie luat
drept criteriu absolut, ntruct poate duce la frustrri i plictiseal. De altfel, nici nu
este realist s ateptai o corectitudine de 100%, mai ales c greelile pot fi provocate
de o mulime de ali factori n afar de netiin.
Dei terapia ncepe cu sesiuni scurte, durata lor trebuie mrit treptat, pn se ajunge
la dou-trei ore. n funcie de randamentul elevului, stabilii cte sesiuni putei lucra
ntr-o zi. Pentru unii copii (de exemplu, cei care merg la coal), e suficient o
sesiune pe zi. n general ns, se pot face dou-trei sesiuni pe zi, ntotdeauna cu pauze
ntre ele. Sesiunile sunt mai productive dac sunt rspndite pe toat durata zilei, n
loc s urmeze una dup alta. La fel, avei grij s le distribuii uniform pe parcursul
unei sptmni.
n cadrul fiecrei sesiuni de lucru trebuie s existe un echilibru ntre lecii i joac.
Aproximativ 50% din durata sesiunii va fi alocat programelor de predare structurat
a abilitilor cognitive i de limbaj. Vor fi conduse serii de exerciii distincte (DTT),
de la 3 la 50 sau mai multe, n funcie de atenia elevului, nevoia lui de recompens i
dificultatea materialului. Nu uitai c ntre fiecare serie de exerciii trebuie s existe o
pauz. n timpul acestei pauze, elevul poate primi la mas o jucrie sau alt
recompens ori poate fi lsat s prseasc zona de lucru ca s
se joace. De multe ori, plecatul de la mas devine cea mai bun form de
recompens. Durata pauzei trebuie s fie direct proporional cu durata leciei
ncheiate. De exemplu, dac ai fcut trei exerciii distincte rapide i apoi ai lsat
Programe de lucru 3
yi--------:' trebuie s aib un nceput distinct. De obicei, acest nceput este o instruci-
dar poate fi i un alt eveniment distinct sau un stimul vizual. Evenimen- i - are la nceputul
exerciiului trebuie s-i semnaleze elevului c un rspuns atrage o recompens pozitiv. n
limbaj de specialitate, un astfel de semnal ie-.u-nirea de stimul discriminaii) (SD).
rtadii ale predrii sau n cazul n care elevul nva cu greutate o anumit r^trjciunile trebuie
s fie ct mai simple i concise.
a. n acest fel se evit confuzia.
Programe de lucru 5
b. Ies mai uor n eviden stimulul sau stimulii relevani (de exemplu, un SD ca
Biscuite." ori Suc." este mai bun dect Arat-mi, te rog, biscuitele!" sau tii
s-mi ari care este sucul?").
promoveaz generalizarea.
4. Dai-i elevului un timp de aproximativ 3-5 secunde pentru a rspunde. i lsai n acest fel timp s
analizeze informaia. Cu toate acestea, terapeutul trebuie s menin un ritm al terapiei care s fie
optim pentru fiecare elev n parte.
a. Dac e prea rapid, se poate ajunge la nenelegere i haos.
b. Dac e prea ncet, elevul i poate pierde atenia.
c. Treptat, ritmul terapiei trebuie s se apropie de cel care apare n mediul natural
(de multe ori, terapeuii recurg la un ritm rapid pentru meninerea ateniei, dar
este absolut esenial ca acesta s scad n cele din urm).
5. Elevul nva cel mai bine atunci cnd este atent. Dac nu este atent, trebuie neap-
rat s v concentrai pe dezvoltarea unei atenii mai bune. Vom discuta acest aspect
ntr-o seciune ulterioar.
B. RSPUNSUL ELEVULUI
1. Trebuie s tii bine ce rspuns i ce calitate a rspunsului ateptai de la elev pentru a-i oferi
recompensa. Este important s fii consecveni n criterii. De exemplu, ct de precis trebuie s-i
ating elevul nasul dac i spunei: Atinge-i nasul!"? Criteriul folosit ar trebui s fie evident pentru
oricare observator (inclusiv pentru elev). Un criteriu bine definit:
6 Ghid de terapie ABA
b. Elevul rspunde pe ghicite. Nu-1 lsai s ghiceasc, pentru c poate avea noroc
s rspund corect, dar o recompens oferit n acest moment nu va face dect
s promoveze rspunsurile ghicite.
7. Uneori, autocorectarea este un rspuns acceptabil i chiar foarte valoros. De exemplu, putei s
recompensai elevul dac este atent i i corecteaz rspunsul fr nici un indiciu din partea
terapeutului - este semn c deine o abilitate foarte important, i anume rezolvarea problemelor.
Cu toate acestea, este important s repetai exerciiul la un moment dat, pentru a fi siguri c
elevul rspunde i fr s se autocorecteze.
C. FEEDBACKUL/CONSECINTA
Incorect+atenie slab = feedback corector mai puternic (de pild, Nu.", Fii atent.", Uit-te
aici." etc.)
c. NICI UN RSPUNS: Dup cinci secunde n care nu survine nici un rspuns, ofe-
rii feedback i ncheiai exerciiul. Dac elevul este atent, st frumos pe scaun i
nu manifest nici un comportament nepotrivit, consecina poate fi pur i simplu
absena recompensei. Inserai neaprat un interval ntre exerciii (vezi mai jos).
Putei lua pentru scurt timp materialele de pe mas, pentru a accentua faptul c
s-a ncheiat exerciiul.
3. Consecinele trebuie planificate din timp, iar criteriul trebuie aplicat n mod consecvent.
a. reducei dependena.
L evitai haosul (prea multe recompense pot spori n intensitate comportamentele disruptive ale
elevului sau pot fi pur i simplu copleitoare).
., - : 1 ?sii consecine difereniate. n felul acesta, oferii mai multe informaii n privina fcxxnsului
dorit:
z Rspunsul care necesit mai multe prompturi sau care este de o calitate mai slab primete o
recompens moderat.
c Rspunsul incorect, dar nsoit de o bun atenie, este urmat de un simplu Nu." formativ sau
Mai ncearc o dat".
1
csr feeibackuri informative. Exemple: ine minile jos.", Nu te uii.", Prea IIBF"- ' Pronun
mai bine." etc. Feedbackul informativ:
E. PROMPTUL
1. Promptul este ajutorul oferit de terapeut pentru a ghida elevul ctre rspunsurile
:::e::e El trebuie s apar nainte ca elevul s rspund, pentru a prentmpina
apariia greelilor. n general, promptul se ofer n acelai timp sau imediat dup ce
a :: 5: rostit instruciunea, dar poate aprea i naintea ei. Dac promptul vine prea
trziu sau este ineficient i elevul greete, exerciiul trebuie ncheiat, iar la urmtorul
erciiu trebuie oferit un prompt mai eficient. Folosirea prompturilor:
a. uureaz procesul de nvare, r
reduce frustrarea.
~~:rr r rariie ofer ajutorul necesar pentru a evita insuccesul prelungit. ncercai s
- -irur.ei un nivel constant de rspunsuri corecte (aproximativ 80% rspunsuri co-
es:e un nivel optim pentru muli elevi).
X Taci primul prompt nu funcioneaz, alegei un prompt mai puternic (cu alte cuvin-:mai mult ajutor).
De exemplu, trecei de la un prompt de poziie la promp ta rrm indicarea cu degetul.
r"'' frecvent invocat este ca dou rspunsuri incorecte consecutive s fie i - r . ; : om.pt la
urmtorul exerciiu. Aceast regal, a iost alcfo&& pexvtew rri. usre au o u\e\egere elementar
a conceptului n curs de predare i care se afl ua ie a nva o discriminare alctuit din dou pri.
i ?rrmul rspuns incorect i permite elevului s nvee din feedback. Prin urmare, a_ a i ilea
exerciiu i va da ansa s rspund corect.
: _z_ rr.uit de dou rspunsuri incorecte sunt un semn c elevul nu nva din e-ez: ackul negativ.
De asemenea, e posibil ca elevul s nu mai tolereze un eec Fzrlimentar, iar lipsa recompensei s
duc la intensificarea comportamentelor
Programe de lucru 9
Este esenial s fii flexibili atunci cnd decidei dac promptai sau
nu.
Dac elevul nu nelege deloc care e rspunsul corect, atunci putei prompta dup un
singur rspuns incorect sau chiar de la primul exerciiu.
Dac elevul pare s neleag ce i se cere dup al doilea exerciiu incorect, atunci i mai
putei da o ans s rspund fr prompt.
Dac ai acceptat succesiunea greit-greit-prompt-verificare", iar la verificare elevul
rspunde din nou greit, atunci aplicai succesiunea greit-prompt-prompt-verificare". Dac i
de aceast dat elevul rspunde greit, aplicai succesiunea prompt-prompt-prompt-
verificare" etc.
5. Dac a fost necesar un prompt, trecei rapid la urmtorul exerciiu i repetai instruciunea fr
prompt (sau cu un prompt redus). Verificarea fcut dup prompt:
a. reduce dependena de prompt.
b. i ofer elevului ocazia s demonstreze ce a nvat din exerciiul precedent.
Dac elevul se confrunt pentru prima dat cu activitatea respectiv sau dac i este foarte greu
s neleag noiunea pe care o predai, e bine s meninei acelai nivel de prompt pe parcursul
mai multor exerciii.
6. Dac elevul a greit din neatenie sau din pricina unui comportament interfrent, oferii o consecin
pentru comportamentul inadecvat n loc s promptai. Prompta-rea nu ar face dect s recompenseze
elevul pentru comportamentul nedorit, deoarece prompturile uureaz aflarea rspunsului corect.
Trebuie s oferii feedback de
7. Exerciiile corecte i nepromptate trebuie s primeasc cea mai puternic recompens (de exemplu,
laude nsoite de o recompens tangibil secundar).
8. Exerciiile promptate trebuie s fie urmate de un nivel mai sczut de recompensare (de exemplu,
aprecieri moderate: Bine.", Aa.", Da." etc.). Este ns neaprat nevoie s oferii o recompens
orict de mic dup exerciiile promptate, deoarece n acest fel:
a. oferii feedback despre rspunsul corect.
b. ntrii rspunsul corect.
c. evitai eecurile succesive.
Dac elevul are nevoie mult timp de prompturi, trebuie s-i oferii din cnd n cnd recom -
pense tangibile pentru exerciiile promptate, cci n acest fel:
a. l motivai suplimentar.
10 Ghid de terapie ABA
rrrompturilor trebuie s fie o preocupare primordial. Prin folosirea s unor prompturi mai
puin intruzive, vei ncuraja independena copi-notiunilor noi.
oe prin care putei diminua promptul este s cretei sistematic timpul aciune i prompt. In
acest fel, elevul are ocazia s iniieze rspunsul narma promptului. Atenie ns: dac trec
mai mult de dou sau trei secun-:c rferii prompt, s-ar putea ca elevul s nu mai in minte
instruciunea HBJB-O verbal.
:n este posibil, recurgei la prompturi prin manevrarea stimulului (de ^T-n'rndu-i poziia pe
mas.) Aceste prompturi sunt mai uor de dimi-urearz a:enia elevului mai degrab spre stimul
dect spre indicii exte-OH ar fi indicarea cu degetul.
Programe de lucru 11
.- Este vorba de o serie de exerciii n care elevului i se d n mod repetat aceeai -s; ;s=s:e '.a
predarea unei noiuni noi (n.trad.).
18 Ghid de terapie
ABA
H. Este important s recompensai elevul de fiecare dat cnd este atent. Nu uitai s specificai n mod
clar comportamentul premiat (de pild, Te-ai uitat FOARTE atent!", Eti foarte-foarte atent, mi
place de tine!" etc).
2. Pentru muli elevi, cea mai bun modalitate de a-i nva s fie ateni este s ncepei
exerciiile indiferent de atenia lor. Lsai elevul s fac experiena consecinelor na-
turale ale lipsei de atenie.
3. Elevul va nva mai repede s fie atent la indicii naturale dac exerciiul presupune
atenie vizual sporit (de pild, imitaie nonverbal fin, potriviri de detalii fine,
nlnuiri etc).
5. Dac neatenia este maxim, interfereaz cu nvarea, iar paii explicai mai sus nu funcioneaz,
atunci trebuie s oferii indicii clare (de exemplu, Uita-te la mine!"). Dac elevul nu nelege
limbajul, putei lucra programul Uit-te la mine. Nu uitai c acest program este un prompt care
trebuie diminuat ct mai rapid posibil.
12 Ghid de terapie ABA
Instruciuni precum Uit-te la mine!", Minile cumini!", Stai cuminte!" sau apelarea copilului cu
numele mic se pot transforma ntr-un obicei greu de eliminat. Trebuie s v bazai n primul rnd pe o
puternic recompensare difereniat pentru a obine rezultate bune i atenie de la elev. n acest fel, nu
vei mai recurge att de mult la indicii exterioare, iar elevul va nva s se controleze singur.
De exemplu, dac elevul se uit spontan la terapeut, spunei: Te-ai uitat foarte frumos la
mine!!"
9=mm GENERALE PENTRU ACCELERAREA PROGRESULUI
x- r=rrr_ elevului un interval de atenie mai mare dect cel specific vrstei lui
^e*-u_ irrlrr.pin dificulti la anumite programe, aranjai ordinea n care se rramele, astfel nct
cele dificile s fie strecurate ntre cele mai uoare.
- z . i mai uoare pot crete motivaia elevului.
- f i mai uoare pot fi o recompens pentru parcurgerea programelor
. -:sie extrem de frustrat, e mai bine s ncheiai sesiunea indiferent de suc- _ 5 -ZE
S CTIGAI TOATE BTLIILE!
20 Ghid de terapie
ABA
O alt modalitate de a crea momente de efect comportamental maxim este s facilitai succesul prin
amestecarea exerciiilor dificile cu cele uoare.
a. Pentru a crete compliana, renunai momentan la exerciiile dificile i lucrai
cteva exerciii care au o probabilitate mare de rspuns corect, de exemplu acti-
viti mai uoare, materiale pe care copilul deja le tie foarte bine sau activiti
care sunt prin natura lor recompensatoare.
b. Dac exist probleme de ecolalie sau finalizare a propoziiilor, inserai rspun-
sul-int ntr-o serie de exerciii verbale care evit astfel de probleme.
c. Dac elevul este pe cale s rspund printr-o reacie pe care nu o putei controla,
formulai o instruciune adecvat, astfel nct elevul s par c este compliant.
(De exemplu, dac elevul se pregtete s arunce un cub de pe mas, spunei:
Pune cubul pe podea.")
Folosii exerciii extinse pentru a fora elevul s se concentreze pe ceea ce i spunei. Acest lucru
nseamn s inserai o serie progresiv mai lung de exerciii colaterale ntre exerciiile care se
concentreaz pe itemul-int.
14 Ghid de terapie ABA
6. Pstrai un echilibru ntre programele de joc i celelalte programe. Jocul este esenial pentru ca
elevul s aib un timp liber productiv (adic un timp n care s nu se auto-stimuleze), dar i pentru
dezvoltarea abilitilor sociale i de limbaj.
7. Fii flexibili i avei rbdare. Nu putei rezolva toate problemele ntr-o singur zi! nvarea
este un proces de durat. Limbajul, socializarea i jocul se dezvolt de obicei de-a lungul a luni i
ani ntregi de terapie.
Cu toate acestea, nu este bine ca elevul s rspund doar atunci cnd dorete el. Adultul trebuie s
fie gata s impun limite i s ntreasc contingenele.
Comportamentul respondent este un comportament involuntar, provocat de situaia care 1-a precedat Frustrarea, de
pild, este o emoie involuntar declanat de un eec (n.trad.).
Comportamentul operant este un comportament voluntar, ntrit de consecine. Manipularea celor din jur, de pild,
este un comportament prin care copilul poate obine ceea ce dorete, iar consecina (adic faptul c i se face pe plac)
i ntrete acest comportament (n. trad.).
i T I : abordare mult mai ncurajatoare i tolerant, n schimb trebuie s fim fermi sad este vorba de
comportamente operante.
- eu mereu n vedere obiectivele pe termen lung. Tot ceea ce lucrai trebuie gndit z : _-.ct s-1 apropie
pe elev de aceste obiective. Un program nu este un scop n
sre ar doar un mjloc.
_i ZZZLE TREBUIE S FIE NATURALE I DISTRACTIVE! Dei e nevoie de sistemati- rzm ar urni
elevi au nevoie de un nivel mai ridicat de structurare, nu este necesar s fii aesrv de rigizi. Leciile trebuie
s fie ct mai fireti cu putin, pentru a crete motivaia i participarea lui i pentru a-1 ajuta s
generalizeze ceea ce nva.
' rar mezuzle de lucru, rar r^macnunile (de exemplu, Ce este?' , Ce vezi?" , Ce po\\ sVmv spui
ssxe asta7").'
r DCi~ materiale interesante, funcionale i plcute pentru elev.
Biffc li T1 ii elevul insistnd pe un program pe care deja 1-a nvat.
Iaci du ul este atent i rspunde bine, nu-1 pedepsii prelungind leciile. La fel,
B :u am 1 5 nu scurtai programele atunci cnd elevul nu vrea s rspund.
13. Folosii un limbaj ct mai natural, fr s distragei atenia elevului. n acest fel: j
a. creai situaii asemntoare celor pe care elevul le va ntlni n viaa de zi cu zi.
b. modelai un limbaj mai adecvat.
c. ncurajai o mai bun articulare a cuvintelor.
d. expunei elevul la ocazii noi de nvare.
15 Folosii nvarea prin observare, exemplificarea i instruciunile de grup ori de cte ori este posibil.
Considerai terapia unu-la-unu un prompt care trebuie diminuat!
17. Verificai dac nu cumva elevul tie deja materialul pe care dorii s-1 prezentai Dac pare s-1
cunoasc, facei o scurt recapitulare i trecei la un material nou.
18. Cnd repetai instruciunile, schimbai-v inflexiunile vocale. n acest fel, reducei plictiseala i
totodat i semnalai elevului c suntei contient de faptul c repetai ntrebarea.
19. Folosii o abordare ct mai neintruziv posibil. Pregtii terenul pentru comportamentele dorite i
recompensai-le imediat ce apar. B.F. Skinner a numit acest aspect control prin recompens", spre
deosebire de folosirea controlului prin instruciuni". Skinner susine c primul tip de control este
superior celui de-al doilea, ntruct elevul nva s generalizeze i s neleag cu adevrat lucrurile.
Compliana
Obiective: 1. nvai elevul s ndeplineasc instruciuni simple, pe care le putei nsoi de gesturi
pentru a-1 ajuta s le neleag mai uor. Ideea general este s stimulai
disponibilitatea elevului de a asculta adultul atunci cnd acesta i cere ntr-un
limbaj simplu s fac diverse lucruri.
24 Ghid de terapie ABA
Imitaie nonverbal
Obiective:
1. Elevul va nva s imite aciunile altora.
2. Imitaia va deveni baza dezvoltrii altor abiliti importante (de exemplu,
verbalizarea, jocul, socializarea, autoservirea etc).
3. Imitaia l va nva pe elev unul dintre cele mai importante tipuri de prompt:
promptul prin exemplificare6.
4. Facilitarea unei relaii pozitive ntre elev i terapeut (cu alte cuvinte, devine
recompensator s te asemeni terapeutului).
5. Elevul va deveni mai contient de mediul nconjurtor.
6. Stimularea ateniei.
7. Stabilirea sau restabilirea complianei i a ateniei. In acest fel, elevul va
ctiga mai uor o recompens.
Procedeu:
Terapeutul demonstreaz cum se face o aciune i spune: F aa!" Elevul trebuie
s imite ca n oglind aciunea terapeutului (de pild, dac terapeutul folosete
mna dreapt, elevul trebuie s foloseasc mna stng). Etapele programului
ncep cu aciuni mari, evidente, i avanseaz spre micri mai subtile i rafinate.
Imitaiile care presupun manevrarea unui obiect fizic (punerea unui cub ntr-o
gleat) sau care produc un feedback senzorial distinct (scuturarea unui clopoel)
sunt, n general, mai uor de nvat. Cele care implic micarea unor pri ale
corpului departe de corp (de exemplu, minile ntinse lateral) sau o parte a
24 Ghid de terapie ABA
Promptu ri: Folosii promptul fizic pentru a ghida elevul s ndeplineasc aciunea cerut. Diminuai
treptat promptul pn la o atingere uoar, apoi un gest foarte subtil.
de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin nc
un terapeut diferit.
stracoare sunt itemii care distrag atenia copilului. Ei sunt introdui alturi de itemul-tint pen-a pe ekv
s discrimineze (adic s identifice itemul-tint prin distingerea lui de alti itemi) (n.trad.).
Etapa 2: ncepei aceast etap dup ce elevul stpnete cinci itemi di etapa 1. Alegei
trei itemi din lista de aciuni de motricitate grosieri ' Pe msur ce elevul
stpnete un item, adugai altul pe lista de lucru. S stea jos nu trebuie s fie
ntotdeauna rspunsul care i se cere elevului dup ce se ridic n picioare. De
exemplu, i putei cere s
Programe de lucru 27
n aceast etap putei ncepe imitaia oral-motorie. Vezi programul de Imitaie verbal,
etapa a 2-a (imitaia oral-motorie).
nlnuire continu. Dup ce copilul stpnete zece imitaii din etapa a 2-a, cerei-i s v
imite n timp ce nlnuii mai multe rspunsuri deodat. Variai aciunile pentru a
menine atenia i interesul elevului i punei accentul pe generalizare. ncepei cu dou
sau trei acfiuni, apoi continuai cu serii mai lungi. Scopul este s oferii un singur indiciu
verbal i s amnai recompensa pn la ncheierea seriei de aciuni nlnuite.
Imitaie avansat. Dup ce elevul stpnete zece imitaii din etapa a 2-a i cinci din
etapa a 5-a, trecei la discriminri mai subtile.
Exemple de discriminri
Ridic o mn vs. dou mini
i atinge nasul cu un deget vs. cu toat mna
Face la revedere cu mna dreapt vs. cu mna stng
Bate o dat vs. de dou ori
Bate din palme cu manile sus vs. cu manile jos
nlnuiri de dou aciuni. Acest tip de imitaie necesit folosirea memoriei. Dup ce
elevul a nvat 20 de aciuni n oricare din etapele 1-7, ncepei s nlnuii cte dou
aciuni (de exemplu, s-i pun plria pe cap i s ciocane la u). ncepei cu itemii
predai n etapele 1 i 3. Artai-i elevului cum s fac ambele nlnuiri n timp ce el v
privete. Dac e nevoie, promptai-1 s atepte pn n secunda n care s-a ncheiat
aciunea. Cerei-i apoi s imite cele dou aciuni. Dup ce imit bine aciunile nvate n
etapele 1 i 3, ncepei s folosii itemii predai n etapele 2 i 5 (de pild, bate din palme
i lovete genunchii cu palmele).
30 Ghid de terapie ABA
Etapa 9: ncruciri (de exemplu, atinge piciorul drept cu mna stng; atinge
umrul stng cu mna dreapt).
Etapa 10: Dou aciuni simultane (de exemplu, atinge umrul cu mna dreapt i genunchiul cu
mna stng; i ncrucieaz braele).
Etapa 11: nlnuiri de trei aciuni. La fel ca la etapa a 8-a, dar elevul imit trei aciuni n loc de
dou.
Etapa 12: Imit aciuni din nregistrri video. Prezentai-i elevului stimulul vizual i spunei-i:
F aa!".
a. O singur aciune
b. O aciune format din doi pai (imitaie simultan)
c. O aciune format din trei pai (imitaie simultan)
d. nlnuire continu
e. O aciune format din doi pai (imitaie decalat)
f. O aciune format din trei pai (imitaie decalat)
g. Imitaia unui cadru dintr-o nregistrare video
h. Imitaia unei aciuni dintr-o fotografie
Etapa 13: Imit aciuni din imagini. Artai-i elevului imaginea unei persoane care face o aciune i
spunei-i: F aa!".
Trimiteri: Imitaia este cuprins n programele de Imitaie cu cuburi, Joc i Imitaie verbal. De
asemenea, imitaia face trecerea spre programul de Instruciuni (receptiv).
Negaia cuprinde instruciunea Nu face aa!". V rugm s consultai programele
respective pentru detalii suplimentare.
Imitaie cu cuburi
i
Acest program poate fi lucrat cu orice tip de piese de construcie: cuburi, Lego
sau forme geometrice tiate din hrtie colorat. Terapeutul st la mas, n partea
30 Ghid de terapie ABA
Criterii de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
succes: Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin nc
un terapeut diferit.
Etapa 1: Construiete un turn. Punei mai multe piese n faa elevului i spu-nei-i:
Construiete un turn." ncepei cu un turn din dou piese, apoi cretei treptat
nlimea turnului. Turnul din patru piese este normal la 1 an i 6 luni; turnul din
ase piese corespunde vrstei de 2 ani; turnul din opt piese corespunde vrstei de
2 ani i 6 luni.
Discrimineaz formele colorate. Punei pe mas dou piese diferite, la o distan
Etapa 2:
de 20 cm una de alta (de pild, un cub rou i un dreptunghi verde). Dai-i
elevului n mn o pies care s fie la fel cu una din cele dou i spunei-i:
Potrivete!" Verificai n acest fel dac elevul discrimineaz piesele de pe mas.
Construcii n etape. Aezai pe mas dou foi de hrtie, pentru a delimita zona n
care va construi fiecare persoan. Terapeutul completeaz pe rnd cte o etap a
Etapa 3:
construciei i l ateapt pe elev s copieze, dup care trece la urmtoarea etap.
inei evidena numrului de etape ncheiate i a numrului de prompturi.
Exersai imitaia corect a tuturor poziiilor posibile, ncepnd cu cea mai uoar
i avansnd spre cea mai dificil.
a. deasupra
b. stnga vs. dreapta
c. n fa vs. n spate
d. orientarea n spaiu a piesei de construit (paralel sau
perpendicular pe baza de construcie)
Nu uitai s variai n mod aleatoriu, de la un exerciiu la altul, forma i culoarea
pieselor folosite. De asemenea, variai i poziia lor. Scopul este s generalizai
imitaia, nu s predai anumite modele de construcie.
Copiaz construcii gata fcute. Terapeutul construiete un model nainte ca
elevul s nceap s construiasc. Dac e nevoie, putei folosi un paravan pentru a
v asigura c elevul ateapt. Cretei treptat complexitatea construciei.
Etapa 4:
Copiaz modele alctuite din cuburi mici (de 2,5 cm).
a. orizontal
b. vertical
c. orizontal combinat cu vertical
d. adugai dimensiunea n fa/n spate
Etapa 5:
Etapa 6: Copiaz modele alctuite din piese uniform colorate (de exemplu,
cuburi din lemn nevopsit sau piese mari din carton).
Etapa 7: Copiaz modele 2D (fotografe sau desen).
Etapa 8: Creeaz modele concrete: mas, scaun, pod, garaj, main, avion,
tren, cas, pat, barc etc. Aranjai piesele ntr-un model care s semene cu un
anumit obiect. Ulterior, putei folosi o fotografie nsoit de o instruciune
verbal. Folosii din ce n ce mai puin fotografia, pn cnd elevul ajunge s
construiasc obiectul doar auzind instruciunea terapeutului. Putei utiliza
figurine pentru a sublinia mai bine ceea ce ai construit (de exemplu, culcai o
figurin n pat). Jucai-v cu modelele construite (plimbai maina", punei
animale n grajd" etc.).
Etapa 8: Creeaz modele concrete: mas, scaun, pod, garaj, main, avion,
tren, cas, pat, barc etc. Aranjai piesele ntr-un model care s semene cu un
anumit obiect. Ulterior, putei folosi o fotografie nsoit de o instruciune
verbal. Folosii din ce n ce mai puin fotografia, pn cnd elevul ajunge s
construiasc obiectul doar auzind instruciunea terapeutului. Putei utiliza
figurine pentru a sublinia mai bine ceea ce ai construit (de exemplu, culcai o
figurin n pat). Jucai-v cu modelele construite (plimbai maina", punei
animale n grajd" etc).
Abiliti motorii
Obiective:
1. Dezvoltarea controlului motor grosier: echilibru, tonus, coordonare.
2. Dezvoltarea controlului motor fin i a coordonrii vizual-motorii.
3. Dezvoltarea planificrii motorii.
4. Elevul va deveni mai contient de orientarea corpului su n spaiu.
5. Elevul va nva s ndeplineasc o aciune format dintr-o succesiune de
etape.
6. Elevul va deveni mai contient de mediul nconjurtor.
7. nmulirea prilejurilor de interaciune social.
8. Crearea unor recompense noi.
9. nmulirea posibilitilor de joac.
10. Punerea bazelor abilitilor colare.
11. Punerea bazelor abilitilor de autoservire.
Criterii de
ncepere a
programului:
Criterii de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
succes: Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin
nc un terapeut diferit.
Programe de lucru 29
Motricitate fin
Rsucete butoane
nir mrgele
mpturete hrtia Joac
puzzle Perforeaz hrtia
Toarn dintr-un vas
naltul Lipete
Pune/scoate un obiect
dintr-un recipient
Deseneaz cu creta pe
trotuar
Potriviri
Obiective:
1. Elevul va nva s alture itemi asociai.
2. mbuntirea ateniei la detaliu (de exemplu, separ mulimea bieilor cu
cmi verzi de mulimea bieilor cu cmi roii).
3. Dezvoltarea reprezentrii simbolice (de exemplu, elevul va nelege c o
imagine este reprezentarea unui obiect).
4. Deprinderea folosirii unor materiale diverse.
5. Dezvoltarea independenei, prin sortarea unor itemi multipli.
6. Dezvoltarea abilitii de potrivire, pe baza creia sunt concepute multe
jocuri pentru copii.
7. Punerea bazelor abilitilor de identificare receptiv i denumire expresiv a
obiectelor.
8. Dezvoltarea unei abiliti care va fi folosit ulterior la introducerea unor
noiuni mai avansate (de exemplu, la fel vs. diferit).
Procedeu:
Elevul st la mas i terapeutul lng el sau de partea cealalt a me sei. Aezai
dou obiecte pe mas, la distan semnificativ unul de altul. Dai-i elevului un
obiect care s fie la fel cu unul din ele i spu-nei-i: Potrivete." Dac obiectul
nu st n echilibru pe mas, putei folosi o farfurie sau o tvi pentru fiecare
obiect. Itemul care a fost cerut poate fi aezat pe farfuria corespunztoare pentru
a fi considerat corect. Dup fiecare exerciiu, schimbai locul obiectelor. Ulterior,
poate fi crescut numrul de elemente distractoare de pe mas.
Pentru a facilita verbalizarea, dar i dezvoltarea unui limbaj mai natural, putei
schimba indiciul verbal dup ce elevul nva noiunea Potrivete", folosind
expresii care au acelai neles, de pild: Care e la fel?", Gsete
unul'asemntor." etc. Copiii prind rapid noiunea de potrivire i curnd vei
putea s omitei cu totul indiciul verbal. Cu toate acestea, cnd suntei gata s
trecei la programul de denumire a obiectelor, este bine s facei exerciii de
potrivire n care s denumii obiectul (de pild, n loc s spunei: Potrivete.",
spunei: Potrivete biscuitele."). n felul acesta, elevul se familiarizeaz cu
denumirea obiectului.
Programe de 37
lucru
Elevul este capabil s stea pe scaun i s in obiecte n mn. Dac are contact vizual
slab, programul l va ajuta s-i dezvolte aceast abilitate, deoarece nu poate rspunde
corect dac nu se uit.
Elevul rspunde corect la nou din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt i
avnd doi itemi din care s aleag pe mas. Rspunde corect la opt din zece
exerciii dac are trei sau mai muli itemi pe mas. Rspunsurile trebuie s fie
corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin nc un terapeut diferit.
Pe msur ce elevul ajunge s tie fiecare item, alegei un nou item de predat.
Dup ce nva noul item separat, introducei-l n rotire aleatorie cu itemii
nvai anterior.
Etapa 4: Culori. ncepei aceast etap dup ce elevul stpnete 10 itemi din
etapa 1. Folosii perechi de obiecte sau figuri decupate din hrtie, care s fie
identice n toate privinele n afar de culoare. Am indicat n paranteze anii i
lunile la care scala de evaluare Brigance Inventory of Child Development
consider c ncepe s apar abilitatea de recunoatere a fiecrei culori:
a. rou, albastru (B: 2-0)
b. verde, galben, portocaliu, mov (B: 2-6)
c. maro, negru, roz, gri (B: 3-0)
d. alb (B: 4-0)
Etapa 6: Mrime. Folosii perechi de obiecte sau figuri decupate din hrtie,
care s fie identice n toate privinele n afar de mrime.
tapa 11: Sortare. ncepei aceast etap dup ce elevul stpnete zece itemi
din etapa 1 i 2. Dai-i elevului doi itemi pe care s-i sorteze, apoi cretei treptat
numrul de itemi. Indiciul verbal este Sorteaz." Ca prompt, putei spune:
Sorteaz - potrivete." Extindei programul la activiti zilnice funcionale.
12: Obiecte nonidentice (3D). ncepei aceast etap dup ce elevul st-
pnete zece itemi din etapa a 7-a i a 8-a. Alctuii seturi de itemi care sunt
asemntori din punct de vedere vizual, dar nu identici. Un exemplu ar fi diferite
tipuri de biscuii. Cerei-i elevului s formeze grupuri de obiecte (de exemplu,
biscuii vs, pantofi). Instruciunea verbal este: Potrivete cu [biscuite]."
Etapa 13: Imagini nonidentice (2D). ncepei aceast etap dup ce elevul st-
pnete zece itemi din etapa a 10-a. Alctuii seturi de imagini care sunt
asemntoare din punct de vedere vizual, dar nu identice. Un exemplu ar fi
diferite rase de cini. Cerei-i elevului s formeze grupuri de imagini (de
exemplu, cini vs. maini). Instruciunea verbal este: Potrivete cu [cine]."
Etapa 16: Cantiti. Elevul potrivete imagini pe care este reprezentat acelai
numr de obiecte (de exemplu, imaginea a trei rute i imaginea a trei stele).
34
Ghid de terapie ABA
Etapa 17: Asocieri (itemi care sunt folosii mpreun). Dai-i elevului un obiect
sau o imagine i ntrebai-1: Cu ce se potrivete?" Elevul trebuie s l pun
peste itemul asociat.
Asocieri
creion / hrtie lopic / gletu
oset / pantof lingur / castron
pern/pat past de dini/periu de dini
ervet / farfurie hain / cciul
costum de baie/prosop calculator/ CD
cret/tabl foarfec/hrtie
flori/vaz caset/casetofon
mnu / mini cma/ pantaloni
minge/poart oset/ picior
vopsele / pensul lumnri/ tort
minge de baschet/co biciclet/casc de protecie
spun/prosop mtur/fra
bebelu/biberon tren/ine
urub/piuli creion de colorat/carte de colorat
aspirator/covor ciocan/cui
Desen
Obiective:
1. mbuntirea abilitilor grafo-motorii.
2. Deprinderea unei abiliti suplimentare de petrecere a timpului liber.
3. Dezvoltarea imitaiei, interaciunii sociale i creativitii.
4. Elevul va nva s ndeplineasc instruciuni noi.
5. mbuntirea capacitii de a ndeplini o aciune format din etape succesive.
6. Pregtirea pentru coal.
7. Pregtirea pentru poveti (le poate ilustra i imagina mai bine).
8. Pregtirea pentru scris.
Elevul st la mas, iar terapeutul lng el. Folosii o carioca (deoarece este mai
Procedeu: uor de inut n mn) i o hrtie alb sau o tabl de scris. Terapeutul deseneaz
ceva i spune: F aa!" sau alte instruciuni verbale din cele prezentate mai jos.
Folosii ntotdeauna micri de la stnga la dreapta i de sus n jos. Decidei cum
vrei s in elevul carioca i ce mn s foloseasc, apoi fii consecveni. Totui,
nu forai copilul s in carioca cu trei degete dac nu este nc pregtit din
punct de vedere al dezvoltrii. Nu desenai haotic pe toat foaia, ci organizai-v
desenul pe hrtie n mod sistematic.
Fii creativi. n afar de desenatul la mas, luai n considerare i alte opiuni:
table de scris magnetice, cret, picturi murale sau pe hrtie. Transformai figuri
simple n figuri cu semnificaie: un cerc poate fi un cap de pisic, dou linii pot fi
ine de tren etc. Trecei de la carioca la creioane cerate, creioane de contur i aa
mai departe, dar n general lsai-1 pe copil s foloseasc instrumentul care i
place. Cutai modaliti de a include desenul n alte activiti (de exemplu,
desenai pe trotuar un otron i apoi jucai-v mpreun).
Folosii ghidajul fizic pentru a ndruma elevul. Reducei treptat promptul pn la
o atingere uoar.
Criterii de
ncepere a
programului:
36
Ghid de terapie ABA
Criterii de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin nc
un terapeut diferit.
Etapa 1: Controlul creionului. Terapeutul i arat elevului ce s fac, apoi spune: F aa!"
i i d creionul. Este acceptat orice fel de urm lsat cu creionul pe hrtie.
44 Ghid de terapie
ABA
Etapa 7: Copiaz figuri. Dup ce elevul a parcurs cu succes etapa a 5-a, nce-
pei imitaia (copierea) figurilor. Terapeutul face un desen i i spune elevului:
F aa!"
Programe de lucru 37
Etapa 8: Copiaz desene ale unor obiecte familiare. ncepei aceast etap
dup ce elevul a parcurs cu succes etapa a 7-a.
Chip de om Cas Soare
Copac Floare Om de zpad
Main Pisic Grgri
Umbrel Steag Omid
Joc
Criterii de
ncepere a
programului: Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie da prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul Iul creaz cu cel puin
nc un terapeut diferit.
Criterii de
succes:
4. Timpul alocat jocului tebuie s fie scurt la nceput, apoi l cretei treptat.
6. Reducei supravegherea, dar n acelai timp ncurajai i recompensai elevul jocul adecvat.
Dac elevul se autostimuleaz foarte frecvent, analizai natura autostimulrii i iden-ziza- jocurile care o
pot include. De exemplu, folosii un labirint cu bilue pentru co-rcr.il :are are nevoie de stimulare vizual;
activiti precum tiatul sau lipitul pentru aBfcBtimularea tactil; producerea de sunete pentru
autostimularea auditiv. Com-i: ~ ~ entele autostimulatoare care interfereaz cu jocul trebuie
redirecionate.
TIPURI DE JOC
STADIILE JOCULUI
-t n ani
i luni) la care apar n mod normal aceste abiliti este trecut n parantez, e sunt luate din
Brigance Inventory of Child Development.
Copilul se angajeaz n jocuri care nu mai sunt centrate exclusiv pe sine (de exemplu, piaptn
ppua, mpinge un camion) (B: 1-0)
Joc de rol simplu (de exemplu, se preface c mnnc sau doarme) (B: 1-6)
Imit activitile casnice (de exemplu, mtur) (B: 1-6)
7
: rsete obiecte n timp ce se joac (de exemplu, duce un celu de plu la
plimbare) (B: 1-6)
r
Folosete jucrii pentru a pune n scen diverse ntmplri (B: 2-6)
c Se angajeaz n joc de rol cu tematic realist timp de cel puin zece minute (B: 2-6)
Exemple:
1. Jocuri cu palmele
1: :;:erire la jocurile care se joac pe table, de exemplu ah, intar etc. (n.trad.).
40
Ghid de terapie ABA
2. Cuburi:
a. apuc cuburile.
b. le pune unele peste altele.
c. face un ir orizontal.
d. construiete diverse modele, turnuri, poduri, cldiri etc.
3. Jocuri de puzzle
4. Incastre geometrice
5. Lego
6. Ppua: o mngie, o ia n brae, o leagn, o culc etc.
7. Ppuele din material textil: imit aciuni din viaa real; vorbete cu ele; cor ioneaz ppuele ca
activitate de lucru manual; pune n scen o poveste pi rat.
8. Camion: l plimb nainte i napoi, l ncarc i l descarc.
9. Mingea: o arunc, o prinde, o bate, o lovete cu piciorul, o rostogolete.
10. Jucrii: minge yo-yo, jucrii cu cheie, baloane de spun, plastilin.
11. Activiti ritmate i muzicale
12. Cntece i dans
13. Costume, scenarii de joac (de pild, o petrecere cu ceai)
14. Seturi de joc: ferm, benzinrie, aeroport, castel, casa ppuii.
15. Truse de joc creativ: trenule cu ine, jocuri cu accesorii vestimentare magnetinJ truse cu piese de
construcie.
16. Jocuri de mas: Domino, Nu te supra, frate, Piticot, Scrabble, Sus-jos; cri de (intar, Remi,
Pclici, Macao, Rzboi, Trombon); jocuri de memorie etc.
17. Jocuri de micare: De-a v-ai ascunselea, rile, Venea un prin clare, Raele i a( torii, Un',
doi, trei, la perete stai, Mgruul etc.
18. Sporturi: tenis, baschet, ping-pong, fotbal.
Cntece
3. Un elefant se legna"
4. ranul e pe cmp"
5. A fost odat un castel"
6. Dac vesel se triete"
7. Deschide urechea bine"
8. Ursul doarme"
9. Degeelele"
10. Hai s zicem unu s se fac doi"
11. Zece negri mititei"
12. nfloresc grdinile"
13. Pupza din tei"
14. Melc, melc, codobelc"
15. Podul de piatr"
16. Ce petrecere frumoas"
17. A, a, a, acum e toamn, da"
18. Cntecul gamei"
19. O vioar mic"
Joc independent
Obiective: 1. Creterea intervalului de timp n care elevul se concentreaz asupra unei sarcini.
2. Dezvoltarea independenei.
3. Facilitarea integrrii n clas.
4. Reducerea comportamentului autostimulator.
Procedeu: Mai nti, copilul trebuie s fi nvat deja abilitatea pe care urmeaz s o manifeste
independent. Scopul acestui program este s creasc intervalul de timp n care elevul
se concentreaz asupra unei sarcini fr s aib nevoie de ndrumare sau feedback.
Prezena adultului va fi redus treptat n cursul programului.
Etapa 1: O singur activitate. Cerei-i elevului s ndeplineasc o activitate pe care o poate finaliza
ntr-un timp scurt. ncepei cu activiti preferate (de exemplu, jocuri de puzzle, cri
pe care s se uite, jocuri etc), dar includei n cele din urm i activiti de rutin, cum
sunt treburile din cas (de exemplu, sai pun haina n cuier, s duc gunoiul, sa fac
patul, s strng jucriile). Retragei-v treptat din preajma elevului i nu oferii nici
un fel de prompt pentru ducerea la bun sfrit a activitii. Dac elevul ncheie
activitatea n timpul alocat, lsai-1 s joace un joc preferat. Dac nu reuete s se
ncadreze n timp, cerei-i s o ia de la capt. Cretei treptat durata activitii.
Exemple de activiti:
Incastre geometrice
Jocuri de puzzle Cuburi
Lego
Labirinturi cu bile Ppui/
Animale
Solitaire (joc de cri)/jocuri ale minii (cubul lui Rubik) Diverse
jocuri
42
Ghid de terapie ABA
2 Desene cu suprafee numerotate n funcie de culori, fiecrui numr corespunzndu-i o culoare (n.trad.^.
Programe de lucru 43
activiti n succesiune.
Ghid de terapie ABA
Scenarii de joac
Scenariile sunt, de fapt, un prompt care s-1 ajute pe terapeut s ndrume jocul. Ori
Procedeu: de cte ori elevul este capabil s-i genereze propria form de joc, terapeutul
trebuie s renune la scenariu. Va reveni la el doar dac jocul stagneaz. La
nceput, aceste scenarii pot] fi predate folosind imitaia nonverbal sau
instruciunile receptive. Cu timpul, elevul trebuie s ajung s-i genereze
propriile variante; de joc. Succesiunea n care se dezvolt jocul spontan este
aceasta:
1. Scenarii propuse de terapeut.
2. Combinarea creativ a elementelor din diferite scenarii.
3. Elevul inventeaz elemente noi pentru un scenariu.
4. Elevul creeaz un scenariu nou pentru un anumit subiect.
5. Elevul alege un subiect nou i inventeaz un scenariu.
Folosii ghidajul fizic, demonstraia, comunicarea verbal, indicare 1 cu degetul
sau promptul de poziie. Reducei treptat prompturikd pn cnd elevul ajunge s
Prompturi:
lucreze independent.
Imitaia nonverbal - nlnuiri continue.
Criterii de
ncepere a
Elevul rspunde corect la nou din zece exerciii, far s aiba neve-de prompt i
programului:
avnd de ales din dou opiuni. Rspunde corectj opt exerciii din zece, avnd
Criterii de de ales din trei sau mai multe opJ-4
succes:
Programe de 53
lucru
Scenariul 1: Construii diverse locuri unde se poate iei. Acest scenariu este o extindere a programului
de Imitaie cu cuburi.
Scenariul 5: Pirai
Toat lumea cnt Cinpe ini pe lada lui,/Iu-hu-hu i o sticl de rachiu" 3.
V urcai pe vapor.
ncrcai tunurile cu muniie; ochii; tragei; bum! Navigai spre
insul. Scoateri harta comorii. Cutai comoara.
3Cntecul cpitanului din cartea "Comoara din insul" de Robert Louis Stevenson
(n.trad.).
47 Ghid de terapie ABA
Scenariul 7: Punei n scen o poveste Folosii o carte de poveti preferat de copil, care s
aib poze pe fiecare pagin. Imaginai personaje i accesorii care s v ajute s
punei n scen povetile. Exemple: Ursul pclit de vulpe", Pungua cu doi
bani".
Scenariul 8: La restaurant
Accesorii: mas, farfurii i tacmuri, meniu, mncare de jucrie, bani de jucrie.
Mergei cu maina la restaurant, parcai, intrai.
Suntei condui de gazd, luai loc pe scaune.
Luai meniurile i comandai.
Osptarul aduce mncarea.
V prefacei c mncai/bei.
Osptarul aduce nota de plat.
Pltii i plecai.
10
riul 9: La plaj
Punei bagajele n main.
Mergei cu maina/parcai.
Luai bagajele, gsii un loc pe plaj.
Intindei prosopul, deschidei umbrela.
V punei plria i ochelarii de soare.
Mergei cu pluta.
Construii castele de nisip.
Cutai scoici.
Facei un picnic.
Joc independent
Abiliti motorii
Jocul de rol
Programe de lucru 49
Instruciuni (receptiv)
Obiective: 1. nelegerea
2. limbajului.
3. Stabilirea
complianei.
4
.
Stabilirea controlului instrucional, care este un
mijloc reducere a comportamentului disruptiv.
Extinderea terapiei n mediul natural. Dezvoltarea
ateniei i prezenei elevului n mediu (c exemplu,
pentru a gsi diverse obiecte atunci cnd nu se
6 afu lng terapeut, elevul trebuie s fie atent i
. contient de ceea ce l nconjoar).
Procedeu: 7
. Creterea timpului n care elevul este atent la ceea
ce lucreaz, mbuntirea memoriei. Dezvoltarea
independenei.
Pentru nceput, alegei itemi care au fost predai n
programul de Imitaie nonverbal. n loc s spun F aa!", terapeutul i
spune elevului ce aciune s fac. ncepei cu aciuni care pot fi mdeplinite de pe
scaun. Trecei apoi la instruciuni pentru care elevul trebuie s mearg prin
camer, prin cas etc, la distane din ce n ce mai mari.
Reducei treptat promptul demonstrativ, astfel nct elevul s urmeze doar
instruciunea verbal. Pe msur ce nelegerea lui progreseaz, va crete
complexitatea instruciunilor, la fel ca i distana dintre terapeut i elev.
Terapeutul trebuie s monitorizeze ct mai discret elevul.
Cnd observai c elevul i-a mbuntit atenia, trecei la instruciuni alctuite
din mai muli pai. La nceput, cerei lucruri simple i acordai-i elevului timp
suficient pentru a le duce la bun sfrit. Cretei treptat complexitatea sarcinilor
i reducei timpul alocat pentru mdeplinirea lor.
Prompturi:
Folosii ghidajul fizic sau demonstraia. Reducei treptat promptu-rile, pn cnd
elevul ajunge s lucreze independent.
Criterii de Elevul poate imita mai multe aciuni.
ncepere a
programului:
Criterii de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin
nc un terapeut diferit.
Pe scaun. ncepei aceast etap dup ce elevul stpnete cinci itemi din etapa
a 2-a. Etapa de fa cuprinde aciuni simple, care pot fi ndeplinite stnd pe loc.
Instruciuni verbale - stand pe scaun
Bate din palme ntinde minile
Ridic-te/Stai jos Atinge
Sari nasul D-
Mnnc... Bea... mi.... Ia...
Bate din Arat-mi.
picior F bezele
Zmbete F cu mna
Ciocane n mas Ridic
minile mbrieaz-m
Pornete/Oprete-te
(cnd plimb o mai-
nut sau cnd deseneaz
Etapa 5: o linie pe hrtie)
Not: Copiilor le place s fie mbriai cnd se ridic n picioare. Totui, nu
trebuie s mbriai copilul ori de cte ori se ridic n picioare, altfel va nva
greit sensul instruciunii Ridic-te." Aciuni simbolice
Etapa 6:
Dormi Condu maina Piloteaz avionul
Bea Mnnc ngheat Vorbete la telefon
Instruciuni verbale - n afara scaunului, aceeai ncpere. Se poate trece la
aceast etap dup ce elevul stpnete cinci itemi din etapa a 4-a.
Aprinde lumina Arunc la gunoi
Bate la u
nchide ua Fugi
Sari
Ia un erveel
Pune [obiect] pe
Etapa 7:
Pornete/Oprete-te Deschide ua raft
Mergi Adu -mi... v. i
Etapa 10: Instruciuni alctuite din doi pai. Dup ce elevul stpnete 20
de itemi din oricare din etapele 2,4 sau 6, putei ncepe s nlnuii rspunsurile
ntr-un singur rspuns dublu. Cel mai uor este s ncepei cu instruciuni care
presupun manevrarea obiectelor -f olosii-v mai nti de indici contextuali, apoi
apelai din ce n ce mai puin la contexte. Trecei apoi la instruciuni care
presupun micri ale corpului. Folosii doar aciuni pe care elevul le-a nvat
anterior sub form de instruciuni simple. Cerei-i elevului s ndeplineasc
prima parte a instruciunii, ateptai rspunsul lui, apoi cerei-i s ndeplineasc
i a doua parte. Treptat, reducei intervalul de timp dintre cele dou pri, pn
cnd ajungei s rostii de la nceput ntreaga instruciune, iar elevul s rspund
corect. Dac e nevoie de prompt pentru a trece la partea a doua a instruciunii,
folosii un prompt nespecific, de exemplu: Continu!"
Etapa 11: Instruciuni alctuite din trei pai. Dup ce elevul rspunde corect
n proporie de 90% la instruciunile alctuite din doi pai, trecei la instruciuni
formate din trei pai. Folosii acelai procedeu ca la etapa a 10-a.
Instruciuni condiionale
Dac te cheam Andrei, ridic mna.
Toti bieii s stea la mas.
Cine are pantofi s bat din picioare.
Cine are pantaloni albatri s se ridice n picioare.
Cine are o carte s ridice mna.
|i---------------------------------------------------
nchise sunt ntrebri la care se rspunde cu da sau nu (n.trad.).
Obiective:
1. nvarea cuvintelor care denumesc obiecte, activiti i noiuni
2. Punerea bazelor programului de nvare expresiv a denumirilor.
3. Dezvoltarea gndirii abstracte (de pild, deduciile).
4. Dezvoltarea ateniei.
Procedeu:
Elevul st la mas i terapeutul se aaz lng el sau n faa lui. Punei dou sau
mai multe obiecte pe mas, la o distan rezonabil unele de altele. Spunei-i
elevului: Atinge [item]." Schimbai poziia obiectelor pe mas dup fiecare
exerciiu. Muli elevi sunt mai captivai de program dac li se cere s dea itemul
respectiv terape^ utului. n acest caz, instruciunea ar trebui s fie: D-mi
[item]." Instruciunile trebuie variate ct mai curnd posibil (de exemplu,
Atinge...", Pune mna pe...", Arat...", Unde este...?" etc). De multe ori, se
poate omite cu totul instruciunea, menionndu-se doar numele itemului. n
felul acesta, nlesnii concentrarea elevului pe cuvntul esenial. Interesul pentru
program poate fi stimulat prin diversificarea modului n care sunt prezentate
materialele. De exemplu, elevul ar putea cuta prin camer itemii pe care i-ai
cerut sau i-ar putea alege de pe un panou pe care sunt prini cu arici".
Alegei obiecte care sunt motivante i funcionale pentru elev.
Folosii ghidajul fizic, indicarea cu degetul sau promptul de poziie. Reducei
treptat prompturile, pn cnd elevul ajunge s lucreze independent.
Prompturi:
Elevul tie s potriveasc itemi (vezi programul de Potriviri) sau s imite
aciuni. nvarea unor direcii verbale simple poate facilita progresul n cadrul
programului, dar nu este o condiie necesar.
Criterii de
Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
ncepere a
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin
programului: nc un terapeut diferit.
Criterii de
succes:
Cereri. Folosii obiecte sau imagini care reprezint itemi sau activiti pe care
elevul i le-ar dori (de exemplu, mncare, sucuri, jucrii, televizor, radio, leagn
etc). ntrebai elevul: Ce vrei?" Du ce arat obiectul sau ima^ea dar.it. v elevul
orimasja ceea.
Putei include i obiecte autostirnulatoare printre opiuni. Valoarea lor va scdea
n momentul n care elevul va alege altceva (de pilda, unbiscuite).
Prile corpului.
[Not: Etapa a 3-a poate ncepe fie n acelai timp cu aceast etap, fie naintea
ei.]
Obiecte (3D). Putei ncepe aceast etap n acelai timp cu etapa a 2-a. Folosii
obiecte care i sunt familiare elevului i pe care le-ai lucrat n programul de
Potriviri, etapa a 8-a. Pentru nceput, alegei doi itemi. Punei pe mas primul
item (fr nici un fel de element distractor) i spunei: D-mi [obiect]." Dup
ce elevul rspunde corect la patru din cinci ntrebri, cu distractor pe mas i
fr prompt, repetai procedeul cu al doilea item. Dup ce ai terminat i acest al
doilea item, revenii la primul item i verificai-1, apoi verificai al doilea item.
n sfrit, punei pe mas ambii itemi i ncepei exerciiile de rotire aleatorie.
Pe msur ce elevul nva un item, introducei altul nou.
Categorii de itemi pentru acest program
Haine Jucrii Animale
Mncare Obiecte din cas Mobil
Etapa 10: Culori. Facei programul ct mai amuzant posibil. Folosii obiecte
care sunt similare n toate privinele n afar de culoare (de exemplu, folosii
cni colorate i ascundei ceva dulce sub culoarea pe care o cerei). Folosii
becuri colorate i aprindei becul cnd elevul rspunde corect.
16: Emoii.
Comunicarea funcional
Obiective:
Procedeu: Acest program este util pentru elevii care nu sunt pregtii s cear ceva prin
cuvinte. Programul le pune la ndemn un mijloc nonverbal de comunicare cu
cei din jur. Folosii obiecte reale sau imagini de obiecte ca mijloace prin care
elevul s-i exprime dorina sau nevoia.
Criterii de
ncepere a
programului: Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin nc
Criterii de un terapeut diferit.
succes:
Alegeri. Prezentai-i elevului doi sau mai muli itemi. ntrebai: Ce vrei?" Dai-i
elevului itemul pe care l alege i ndeprtai restul ite-milor. Ateptai puin
nainte de a-1 pune s aleag din nou, astfel nct alegerea lui s aib o
Etapa 1:
consecin. Dac elevul se enerveaz c nu primete ceea ce vrea, promptai-1
(prin indicare cu degetul sau mn peste mn) pentru a indica itemul pe care l
dorete.
Etapa 2: a) Potrivete imagine la item. ncepei aceast etap dup ce elevul
a ncheiat etapa 1. Punei doi sau mai muli itemi pe mas, n faa elevului. Dai-
i o imagine i spunei: Potrivete!" Promptai dup caz. Recompensai elevul
cu o cantitate mic din itemul reprezentat n imagine.
b) Potrivete item la imagine. ncepei aceast etap dup ce elevul a ncheiat
etapa 1. Punei dou sau mai multe imagini pe mas, n faa elevului. Dai-i un
item i spunei: Potrivete!" Promptai dup caz. Recompensai elevul cu o
cantitate mic din itemul respectiv.
Etapa 3: a) Arat cu degetul imaginea unui obiect. Punei dou sau mai
multe imagini pe mas, n faa elevului. Artai-i un obiect (dar inei-1 n mn
astfel nct elevul s nu ajung la el) i spunei-i: Arat-mi care e la fel."
b) Arat cu degetul obiectul reprezentat n imagine. Punei dou sau mai multe
obiecte pe mas, n faa elevului. Artai-i o imagine (dar inei-o n mn astfel
nct elevul s nu ajung la ea) i spunei: Arat-mi care e la fel."
Etapa 5: Rspunsuri.
a. Acolo!" i arat cu mna (cnd este ntrebat unde se afl ceva)
b. Ce e?" (cnd este strigat de cineva aflat la distan)
c. Bine." (cnd este rugat s fac ceva)
d. Da?", Ce frumos!" (cnd cineva i povestete ceva)
e. Sunt gata."
f. Aici sunt." (la ntrebarea Unde eti?")
g. Pe sta." (cnd este ntrebat Pe care l vrei?")
h. Intr!" (cnd deschide ua cuiva)
4PECS (Picture Exchange Communication System) este un sistem de comunicare destinat copiilor i adulilor
nonverbali. Acetia nva s nmneze persoanelor din jur cartonae cu imagini ale obiectelor/ activitilor dorite, iar n
etape mai avansate nva s formeze propoziii ntregi i s pun ntrebri. Folosit pentru prima oar n SUA, PECS
este acum una dintre cele mai populare forme de comunicare alternativ (n.trad.).
Bazele conversaiei
Obiective:
Etapa 12: Imagini reprezentnd locuri/ncperi din cas. Terapeutul i arat elevului
imagini reprezentnd locuri/ncperi din cas i ntreab: Ce loc/camer
este?"
Silabe identice: ma-ma, ta-ta, be-be, pa-pa etc. Discriminri ntre o silab i
dou silabe: ma vs. mama, cu vs. cucu etc.
Silabe diferite: ma-mi, a-pa, ca-na etc.
Etapa 10: Imitarea/articularea cuvintelor. Cerei-i elevului s imite diverse |
cuvinte i folosii tehnica de modelare pentru a obine o mai bun articulare.
Luai-v ca obiective cuvinte adecvate vrstei, pe care elevul le pronun
uneori corect, dar pe care nc nu le stpnete. Acordai o atenie special
greelilor de articulare care reduc inteligibilitatea vorbirii. Ludai copilul ct
de mult putei i oferii-i cele mai ndrgite recompense de fiecare dat cnd
aproximeaz mai bine sunetele la care lucrai. Cerei-i din cnd n cnd i
sunete pe care le pronun mai bine, pentru a-i menine ncrederea n sine.
Avei grij s nu exagerai cu corectarea vorbirii. Putei accepta ntre 75 i 90 la
sut dintre aproximrile pe care le pronun elevul. Pentru sunetele de calitate
intermediar, ludai-1 i exemplificai o aproximare mai bun, dar nu-i cerei
s repete. Corectai doar cele 10-25 la sut de aproximri slabe. Un exemplu de
feedback corector: Spune aa: A-P."
propoziiile mai lungi n grupuri de dou sau trei cuvinte. ncercai s grupai
cuvintele n sintagme naturale, astfel nct vorbirea elevului s sune firesc.
DIFICULTI DE ARTICULARE
Iti copii autiti mici cu care lucrai abia nva s vorbeasc, de aceea este foarte important s inei
ntotdeauna cont de nivelul de dezvoltare al copilului. Cnd interaci-onm cu un copil neurotipic de 1
an, tim instinctiv c nu trebuie s i corectm toate greelile de articulare, ci suntem mai degrab
entuziasmai de orice ncercare pe care o face de a comunica verbal. La fel trebuie s ne comportm i cu
un copil autist de trei sau ssiru. ani, dar a crui vorbire este la nivelul unui copil de 1 an: trebuie doar s
repetm n mod corect cuvintele pe care el ncearc s le spun. Vorbirea se nva, dar ea este n aceiai
timp un proces care ine de dezvoltarea copilului i cruia trebuie s i se acorde nrtip Dac nu apare nici
un fel de progres, putei ncerca urmtoarele strategii:
Facei tot posibilul ca imitaia verbal s fie una dintre cele mai plcute experiene pentru copil.
2. Dac v decidei s folosii totui feedbackul corector, facei acest lucru ntr-un mod ct se poate de
ncurajator.
3. Dac elevul nu articuleaz bine sunetele, acceptai i recompensai la nceput le aa cum le poate
pronuna.
4. Cnd elevul nva s vorbeasc, modelai articularea (adic cerei ncetul cu ncetat aproximri mai
bune).
5. Acceptai la nceput pronunia incorect, dar exemplificai articularea corect (de exemplu, Bine,
pi-ne").
6. n cele din urm, nu mai acceptai rspunsurile articulate incorect, dar facei acest lucru ntr-o
manier ct mai jucu (de exemplu, dac elevul vrea sup, dar pronun incorect cuvntul, i
putei spune: Aha, vrei spanac!").
7. Folosii un program receptiv de discriminare, n care elevul nva s identifice cine articuleaz
corect i cine articuleaz greit. Persoana care articuleaz greit trebuie s imite problemele de
articulare ale elevului.
8. Identificai sunetele pe care elevul le pronun greu i concentrai-v pe ele n pro gramele de
imitaie verbal.
Denumiri (expresiv)
Obiective:
1. Punerea bazelor dezvoltrii limbajului.
65 Ghid de terapie ABA
Criterii de Elevul stpnete itemii din programul de Potriviri, etapa 1 sau 2, i a nceput
ncepere a programul Denumiri (receptiv). Dac acest ultim program nu este nc ncheiat,
programului: ncercai s folosii prompturi verbale pentru programul Denumiri (expresiv).
Nu este ntotdeauna necesar s ateptai ncheierea programului receptiv de
Denumiri pentru a trece la programul expresiv.
Criterii de Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
succes: Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin
nc un terapeut diferit.
Etapa 1: Cereri. Folosiri obiecte saAxvxxNasgs^sss^^ plcute pentru elev (de exemplu,
mncare, suc, jucrii, televizor, radio, leagn etc). Elevul va avea acces la
itemul dorit numai dup ce l cere. Putei include printre preferine i obiectele
autostimulatoare. Valoarea acestor obiecte va scdea atunci cnd elevul va
alege ali itemi dect cei autostimulatori (de exemplu, un biscuite).
Etapa 2: Prile corpului.
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5:
Programe de lucru 66
Persoane (3D). Terapeutul arat spre sine, spre elev sau spre alt persoan i
ntreab: Cine este?"
curs etapele 2 i 4 din Imitaia nonverbal. Pentru nceput, nu gei mai mult
de trei itemi i adugai un item nou doar dup elevul i stpnete pe cei
precedeni. Terapeutul demonstreaz iunea i spune: F aa!"
Elevul emite sunete spontane, are contact vizual adecvat i tie s imite cel
puin trei itemi nonverbali.
Elevul rspunde corect la opt din zece exerciii, fr s aib nevoie de prompt.
Rspunsurile trebuie s fie corecte i atunci cnd elevul lucreaz cu cel puin
nc un terapeut diferit.
70 Ghid de terapie
ABA
Imitaia verbal
Obiective:
1. Punerea bazelor limbajului vorbit.
2. Stimularea vocalizrii.
3. Modelarea articulrii cuvintelor.
4. Reducerea ecolaliei (de exemplu, prin punerea vorbirii sub
controlul unor stimuli adecvai).
69 Ghid de terapie ABA
5. Reducer
ea vorbirii
monotone i
mecanice.
Procedeu: De obicei, programul are rezultate mai bune dac este lucrat ntr -o manier mai
puin formal. n funcie de etapa programului, po s nu existe o indicaie
explicit dat elevului. De obicei, este bine s nu folosii instruciunea Spune
[sunet/cuvnt]", ci s exemplificai sunetul/cuvntul. Este foarte important s
din acest program o activitate amuzant, care s nu semene o lecie. Unii copii
rspund mai bine dac stau pe scaun n programului. Altora le place s
exerseze imitaia verbal sub i exerciiilor repetitive, dar cei mai muli prefer
s fac pro sub form dejoac.
18. Cntai un cntec care-i place elevului, dar nu pronunai un cuvnt. Continuai
cntecul doar dac elevul completeaz cuvntul lips.
19. Dac elevul vrea n brae, ntindeti braele, dar nu-1 ridicai
/ ' I I ' I
Plastilin Figurine
Trenulet Biscuii
Oferii-i cteva secunde jucria preferat sau dai-i o cantitate mic din
alimentul favorit cnd l cere, pentru a-1 stimula s mai cear.
2. Oferii-i un aliment care nu i place sau bgai-i mna ntr-un castron cu
budinc (pentru a obine un protest verbal).
3. Activai o jucrie cu cheie; lsai-o s se opreasc i dai-i-o copilului.
4. Deschidei un tub cu baloane de spun, facei baloane, pe urm nchidei
bine tubul i dai-1 elevului.
5. Spunei-i c ai terminat leciile, dar nu-1 lsai s se ridice pn cnd nu
spune: Vreau s plec!"
6. Iniiai un joc social cu elevul (de exemplu, gdilai-1, aruncai-1 n sus
etc.) pn cnd i exprim plcerea, apoi ncetai brusc jocul i ateptai.
7. Pregtii un joc, dar facei uitat o pies important (de pild, zarul, piese
din joc etc.) i spunei: Hai s ne jucm!"
8. Umflai un balon i dezumflati-1 ncet. Dati-i elevului balonul dezumflat
sau inei balonul la ndemna lui i ateptai.
9. ncepei s facei mpreun un puzzle. Dup ce elevul a pus cteva piese,
dai-i o pies care nu se potrivete.
10. Alegei un obiect pe care i-1 dorete elevul sau o jucrie muzical, apoi
punei-1 ntr-o cutie. inei cutia n mn i ateptai.
11. Pregtii materialele pentru pictat (hrtie, acuarele, pensul etc), dar nu-i
dai elevului paharul cu ap pentru pensule.
12. Spunei-i elevului c poate s ias afar la joac, dar nu descuiai ua.
2. Cnd gesticuleaz c vrea ceva de but, dai-i cana goal.
3. Punei masa, dar nu-i dati furculia.
4. Punei-1 n cad, dar nu dai drumul la ap.
5. Uitai-v mpreun pe o carte, dar inei-o invers.
13. Asamblai greit o jucrie familiar (de exemplu, dac asamblai o jucrie
gen Mr. Potato Head5, punei mna n locul plriei).
Stimularea comunicrii
Procedeu: Programul este destinat copiilor care pot aproxima rezonabil cuvinte
simple pentru a-i exprima dorinele. Articularea cuvintelor nu trebuie s fie
exact, dar asculttorii trebuie s poat distinge cuvintele spuse de copil. n
cazul copiilor a cror vorbire nu este dezvoltat pn la acest nivel, consultai
programele de Alegeri i Comunicare funcional.
Exemple
1. Mncai un aliment care i place elevului sau jucai-v n faa lui cu jucria
preferat, dar fr s i dai alimentul sau jucria.
3SL Prizant, A.M. Wetherby, "The expression of communicative intent: Assessment guidelines", Seminars in
Speech and Language, 10, pg.77-91 (1989) (n.trad.).
Catherine Maurice et al, Behavioral Intervention for Young Children with Autism: A Manual for Parents and
Professionals (1996) (n.trad.).