Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AUTIST
PROGRAME DE INSTRUIRE
I. SUGESTII UTILE
Program Realizeaz contactul vizual
Sugestii utile: asigurai-v c copilul se uit direct la dumneavoastr i nu
la recompens
Program Imit motricitatea grosier
Sugestii utile: unii copii pot nva imitaia mediat de obiect (de exemplu,
sunat cu clopoelul, aruncarea cubului n gleat) mai repede dect
micrile grosiere. Dup ce ai introdus cinci rspunsuri imitative, ncercai
unele noi; e posibil c abilitatea s se fi generalizat!
Program Imit aciunile cu obiecte
Sugestii utile: nvai-l pe copil imitaii legate de joc, care ar putea s l
ncnte
Program Imit motricitatea fin
Sugestii utile: atunci cnd introducei acest program, inei cont de
dezvoltarea motorie tipic, obinuit. Muli dintre copiii mai mici de 3 ani
vor avea dificulti n imitarea micrilor fine
Program Imit motricitatea oral (miogimnastica
Sugestii utile: Stabilii scopul acestui program. Dac l introducei ca
pregtire pentru imitaia verbal, ar fi util, nc de la nceput, s nsoii
micarea cu un sunet. Dac avei dificulti n a face prompt-ul pentru o
anumit micare, ncercai s folosii o oglind. Copilul trebuie s se uite la
reflecia din oglind atunci cnd i oferii prompt-ul; treptat, diminuai
folosirea oglinzii
Program Urmeaz instruciile (comenzile) simple
Sugestii utile: selectai acele comenzi pe care le cerei copilului s le
ndeplineasc n contextul unei zile. Alegerea comenzilor de instrucie pe
care i le poi cere copilului i n afara leciilor va oferi ocazii naturale
pentru ntrire i generalizare.
Prile corpului (receptiv i expresiv )
Sugestii utile: la nceput, alegei pri ale corpului care nu se afl aproape
una de cealalt (de exemplu, la nceput copilul trebuie s discrimineze
ntre cap i picior dect ntre nas i ochi).
Program Obiecte (receptiv i expresiv)
Sugestii utile: alegei obiectele relevante pentru copil. De exemplu, dac
copilul prefer anumite jucrii, folosii-le pe acestea ca prime obiecte de
introdus n program. Denumirea primelor cteva obiecte trebuie s sune
diferit. n cazul n care copilul are dificulti n a nva receptiv obiectele,
1
discriminarea.
Program Culori (receptiv i expresiv)
Sugestii utile: ncercai tehnici de instruire incidental pentru a l nva pe
copil culorile. Aranaji itemii dorii (n culori diferite) la vederea copilului,
dar nu la ndemna sa. Atunci cnd copilul cere itemul, ntrebai-l ce
culoare are obiectul, nainte de a i-l nmna. De exemplu, punei o main
galben, o minge albastr i o bomboan verde pe mas. n cazul n care
copilul cere bomboan, artai bomboan i ntrebai Ce culoare este?.
Facei-i prompt copilului s rspund corect i dai-i bomboan.
nvai ope copil s identifice atributul (de exemplu, spunei Arat mare
mai degrab dect Arat camionul mare).
Program Persoanele din comunitate (receptiv i expresiv)
Sugestii utile: nu uitai s-i artai n realitate copilului aceste persoane.
Program Pretinde c(se face c)
Sugestii utile: acesta e un program amuzant, care poate fi fcut alturi de
ali copii sau frai/surori!
Program Categorii (potrivete, identific i denumete)
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la potrivirea imaginilor
din categorii, ncercai s folosii itemi tri-dimensionali.
Program Pronume (meu i tu)
Sugestii utile: odat ce copilul a nvat s identifice pronumele, mai
ateptai cteva sptmni nainte de a-l nva s le denumeasc.
Aceast amnare ar putea ajuta la reducerea confuziei.
Program Prepoziii (receptiv i expresiv)
Sugestii utile: n cazul n care copilul vorbete, introducei rspunsul 2 n
timp ce l nvai rspunsul 1 (de exemplu, cnd copilul pune obiectul n
locul corect, punei ntrebarea Unde este_? i apoi recompensai
rspunsul). Folosii tehnicile de nvare incidental. De exemplu, punei
itemii dorii n anumite locuri. Cnd copilul cere unul dintre itemi, ntrebail Unde este_(itemul dorit)?. Facei-i prompt s denumeasc locul i dai-i
itemul dorit. nvai-l pe copil s se plaseze pe sine nsui n anumite
locaii (de exemplu, Du-te sub mas) i ntrebai-l Unde eti?.
Generalizai rspunznd la imagini care descriu prepoziii
Program [b]Identific/denumete obiectele atunci cnd sunt
descrise (la vedere, dar i n afara cmpului vizual)
Sugestii utile: ncepei doar cu cteva obiecte la vedere, obiecte care s fie
distincte ca i atribute (caracteristici) i funcii (de exemplu, un item
verde, un item galben, unul pe care l poi mnca, altul cu care te poi
juca). n timp, cretei similaritile dintre obiecte (de exemplu, dou
obiecte roii, unul pe care l pori, iar altul pe care l mnnci). nvai
copilul s rspund i la descrierea unor locuri (de exemplu, M gndesc
la un loc unde poi nota i unde te poi juca n nisip) i oameni (m
gndesc la cineva care are prul negru, este fat i se joac cu tine
smbta). n final, nvai-l pe copil s fac el descrieri, astfel nct
dumneavoastr s fii cel care ghicete persoana la care se gndete!
Variai comanda (de exemplu, Spune-mi ceva care este sau Arat-mi
ceva care este).
Program Carduri secveniale (le pune n ordine i descrie)
6
11
13
A. EVALUAREA ABILITILOR
Cele trei ghiduri pentru planul de studiu (curriculum) din acest
capitol subliniaz abiliti care pot fi nvate de copil. Obiectivele sunt
aranjate n ghidul nceptor, intermediar i avansat, dar aceast ierahie nu
este rigid. Primul pas n selectarea programelor const n evaluarea
abilitilor i deficitelor copilului dumneavoastr. Ghidurile curriculare pot
fi folosite drept cadru pentru o evaluare iniial. ncepnd cu Ghidul
Curricular nivel nceptor, putei determina nivelul abilitilor copilului i
putei crea astfel posibile programe de instruire. Atunci cnd evaluai
abilitile copilului, inei cont de urmtoarele aspecte:
17
E. RESURSE
Ghidului Curricular nivelul avansat (Advanced Curriculum Guide) i urmeaz un
capitol care prezint materialele necesare pentru instruire, precum i sugestii bibliografice.
Suntei ncurajat, atunci cnd este posibil, s v realizai propriile materiale (de exemplu, s
fotografiai substantive, verbe, emoii, camere i scene din mediul natural al copilului) i s
folosii aceste materiale n mai multe programe (de exemplu, folosii fotografii ale aciunilor
nu numai pentru programul de Receptiv i Expresiv Verbe, dar i ca discriminare necesar
n cazul Wh questions(ntrebri de tipul Cnd? Cine? Cum? Care? Unde?, etc) n legtur
cu o imagine). Dac ncercai s obinei fonduri prin comisia colar local pentru un
program pentru acas, includei i o list de obiecte necesare n Planul Educaional
Individualizat al copilului, astfel nct acestea s v fie oferite de ctre coal. Sunt incluse n
capitolul urmtor i alte surse bibliografice, pentru a v ajuta n programe de instruire care nu
sunt prezentate aici.
18
F. MULUMIRI
Unele dintre programele de instruire prezentate n acest capitol au fost dezvoltate de
Alpine Leraning Group, Inc. Altele au fost influenate de programe deja publicate n lucrri
cum ar fi Teaching Developmentally Disabled Children: The ME Book, de Ivar Lovaas.
Autorii sunt recunosctori copiilor, familiilor i profesionitilor care ne-au ajuntat la
dezvoltarea programelor de instruire din acest capitol.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Imagini identice
Obiectele la imagini
Imaginile la obiecte
Culori, forme, litere, numere
Obiecte non-identice
6. i dezbrac tricoul
7. Folosete erveelul/batista
8. tie s foloseasc toaleta pentru a urina
21
22
Vd o
Am o
13.
Vd
Informaii sociale
12.
13.
14.
15.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
i scrie numele
Lipete
Taie cu foarfeca
Coloreaz n chenar
Abiliti de auto-servire (self-help)
i mbrac pantalonii
i mbrac tricoul
i mbrac haina
i ncal pantofii
i ncal osetele
Se spal pe mini
Se duce la toalet atunci cnd l doare burta
Se duce din proprie iniiativ la baie
25
sau
Abiliti colare
1. Definete oameni, locaii i obiecte
2. Completeaz un pattern
3. Potrivete cuvinte scrise la obiecte i obiectele la cuvintele
scrise
4. Citete cuvinte obibuite
5. Numete literele (aa cum sunt pronunate)
6. Numete un cuvnt, ncepnd cu primul sunet
7. Numete consoanele iniiale, mediane i finale
8. Citete liter cu liter cuvintele simple
9. Explic nelesul cuvintelor
10. Identific sinonime simple
11. Identific relaiile temporale
12. Identific numeralele ordinale
13. Identific cuvintele care rimeaz
14. Scrie din memorie cuvinte simple
15. Adun numere formate dintr-o singur cifr
Abiliti sociale
1. Imit aciunile unui copil de aceeai vrst
2. ndeplinete indicaiile unui copil de aceeai vrst
3. Rspunde la ntrebrile unui (egal) copil de aceeai vrst
4. Rspunde la cuvintele prin care un egal iniiaz jocul
5. Partcip la jocuri cu egalii, jocuri care se desfoar la mas
6. Iniiaz (propune verbal) jocul cu egalii
7. Face schimb de informaii cu egalii
8. Comunic cu egalii n timpul jocului
9. Cere ajutorul egalilor
10. Ofer ajutor egalilor
Pregtirea pentru coal
1. i ateapt rndul
2. D dovada unor noi rspunsuri prin observaie
3. ndeplinete comenzile date n grup
4. Face schimb de informaii sociale ntr-un grup
5. Cnt versuri ale unor cntecele de copii n cadrul grupului
6. Rspunde cnd este chemat
7. Ridic mna pentru a rspunde la ntrebri
28
29
IV. Resurse
30
Kit
(Nouns)
Trusa
Resurselor
Fotografice
31
Discovery Toys
Potrivire
1. Photo Object Beginners Lotto Fotografii ale obiectelor pentru
nceptori
Lakeshore
2. Memory Match Game Jocul potrivirii din memorie
ABC School Supply
3. First Memory Prima amintire
ABC School Supply
Jocuri
1. Eight Spin and See Games: Lotto Type Game for Visual and Verbal
Skills
Super Duper School Company
2. No Peeking
Ravensburger
3. Tell a Story Spune o poveste
Ravensburger
4. Whats My Name? The Description Game Care e numele meu. Jocul
descrierilor
Ravensburger
5. Fast Progress (Advanced Language Game) Progres rapid (Joc pentru
limbajul avansat)
Imaginart Communicatiopn Products
6. Silly Expressions Board Game
Discovery Toys
7. First Four Games Primele patru jocuri
Ravensburger
8. Mystery Garden Grdiona misterelor
Ravensburger
ntrebri wh
1. See What Youre Asking? Games for Wh-Questions Ce ntrebi? Jocuri
pentru ntrebri
Coleen Murphy
Communication Skills Builders
2. Wh-Programs Who? What? Where? When? Why? Programele
ntrebrilor: Cine? Ce? Care? Unde? Cnd? De ce?
Patricia J. Collins, Gary W. Cunningham
PRO-ED
34
1. Size Sort
Imaginart Communication Products
2. Our Five Senses Cele 5 simuri
Imaginart Communication Products
3. IZIT Cards
PRO-ED
4. Power Cards (Same/Different Power 1: House) La fel/diferit
Communication Skill Builders
5. Color Library: Occupations - Ocupaii
Imaginart Communication Products
6. Say and Do K Worksheets
Super Duper School Company
7. Dot to Dot and Color by Number Artic Worksheets
Super Duper School Company
8. Deck ODough: Whats Missing? Ce lipsete?
Continental Press
9. Perceptual Activities: Primary activiti perceptuale
Academic Therapy
10.
11.
12.
Teaching Pictures
Kaplan
13.
14.
15.
Brain Quest
Workman Publishing Company
Cataloage
1. ABC School Supply
(800) 669-4222
2. Academic Therapy Publications
(800) 422-7249
3. Communication Skill Buliders
36
(800) 866-4446
4. Constructive Play Things
(800) 448-4115
5. Continental Press
(800) 233-0759
6. Discovery Toys, Inc.
(800) 426-4777
7. Ebsco Curriculum Materials
(800) 633-8623
8. ECL Publications
(800) 246-4613
9. Edmark Corporation
(800) 362-2890
10.
11.
12.
13.
14.
LinguiSystems, Inc.
(800) 776-4332
15.
Mayer-Johnson Company
(619) 550-0084
16.
17.
18.
Prentice Hall
(800) 223-1360
19.
20.
PRO-ED
(512) 451-3246
21.
Research Press
37
(217) 352-3273
22.
Cri/Reviste
1. Applied Behavior Analysis
John O. Cooper, Timothy E. Heron and William L. Heward
Merrill, 1987
2. Communication and Language
Steven F. Warren and Joe Reichle, Eds.
Paul H. Brookes Publishing, 1990
3. Focus on Autistic Behavior
PRO-ED Journals
8700 Shoal Creek Blvd.
Austin, TX 76758-6897
(512) 451-3246
4. The Good Kid Book: How to Solve The Sixteen Most Common
Behavior Problems
Howard Sloane
Research Press, 1988
5. The How to Teach Series
Vance Hall, Nathan Azrin, Victoria A. Besalel, R. Vance Hall and
Marylin C. Hall
PRO-ED
6. Journal of Applied Behavior Analysis
Department of Human Development
University of Kansa
Lawrence, Kansaa 66045
(913) 843-0008
7. Journal of Autism and Developmental Disabilities
Plenum Press
(212) 620-8000
8. Let Me Hear Your Voice: A FamilyTriumph Over Autism
Catherine Maurice
38
11.
15.
16.
17.
39
V. PROGRAME TERAPEUTICE
40
Program
Procedura:
1. n Rspunsul la nume (Response to name) pe scaun, n faa
copilului. Spunei numele copilului i realizai simultan prompt-ul
pentru contactul vizual prin aducerea unei buci mici de premiu
alimentar (sau a unui obiect mic) la nivelul ochilor dumneavoastr. n
clipa n care copilul realizeaz contactul vizual pentru 1 secund, daii imediat premiul. De-a lungul sesiunilor, spunei numele copilului i
amnai prompt-ul cu cteva secunde, pentru a vedea dac copilul se
uit fr prompt. Recompensai treptat rspusurile date fr prompt.
De-a lungul sesiunilor de nvare, oferii recompense pozitive n cazul
n care copilul se uit la dumneavoastr spontan.
2. Pentru 5 secunde repetai procedura de mai sus, dar susinei
contactul vizual 5 secunde nainte dea oferi recompensa copilului.
Recompensai treptat rspunsurile date fr ajutor.
3. n timpul jocului dai-i copilului o jucrie s se joace cu ea la mas.
Stai de cealalt parte a mesei i spunei numele copilului. Facei-i
prompt copilului s se uite la dumneavoastr i premiai rspunsul.
Diminuai prompt-urile de-a lungul sesiunilor de nvare consecutive.
Recompensai rspunsurile realizate cu nivelul cel mai sczut de
prompt.
4. De la distan repetai procedura de la punctul 3, dar stai la o
distan de aproape 2 metri. Spunei numele copilului i facei-i
prompt s se uite la dumneavoastr. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-urile de-a lungul sesiunilor de nvare consecutive.
Recompensai rspunsurile realizate cu nivelul cel mai sczut de
prompt. n timpul sesiunilor, cretei distana dintre dumneavoastr i
copil.
5. Ca rspuns la Uit-te la mine stai pe scaun, de cealalt parte a
mesei. Dai comanda Uit-te la mine. Folosii aceleai proceduri de
prompting i recompens ca la punctul 1.
Materiale: recompense alimentare i obiecte
41
Comanda
(1-4)
copilului
(5)
mine
Rspuns
Numele (1-5)
Realizeaz
contactul
Uit-te
la vizual
Data
introducerii
Data masterrii
1. Pentru 1 secund
2. Pentru 5 secunde
3. n timpul jocului
4. De la distan
5. Ca rspuns la Uitte la mine
42
Program
Data
introducerii
1. Btut n mas
2. Bate din palme
3. Face cu mna
4. Ridic
sus
minile
5. Tropie
6. D din picioare
7. Scutur capul
8. D din cap
9. Se ntoarce
10. i acoper faa
cu minile
11. Lovete umerii
uor
12. Sare
13. Rotete braele
14. Lovete
stomacul
uor
Data masterrii
17. Ciocne
18. Pune
pe olduri
minile
uor
Sugestii utile: unii copii pot nva imitaia mediat de obiect (de
exemplu, sunat cu clopoelul, aruncarea cubului n gleat) mai repede
dect micrile grosiere. Dup ce ai introdus cinci rspunsuri imitative,
ncercai unele noi; e posibil ca abilitatea s se fi generalizat!
44
Program
ca Rspuns
Data
introducerii
1. Aruncarea cubului
n gleata
2. Sunat din clopoel
3. mpins maina de
jucrie
4. Fluturat steagul
5. Lovit toba
6. Pus plria
7. Mzglit
8. ters gura
9. Lovit cu ciocanul de
jucrie
10. Scuturat o jucrie
11. Hrnit ppua
12. inut telefonul la
ureche
13. But din can
14. Suflat n fluier
45
a ndeplini
Data masterrii
15. Pieptnat
16. Aciuni cu ppua
17.
Rostogolit
jucrie
18. Pus moneda
puculi
o
n
46
Program
Rspuns
Data
introducerii
cu
4. Bate uor
degetul mare
cu
47
Data masterrii
10. ntinde
arttor
degetul
11. Ridic
mare n sus
degetul
12.
semnul pcii
Face
48
Program
(comenzile) simple
Urmeaz instruciile
Data
introducerii
1. Stai jos.
2. Ridic-te.
3. Vino la mine.
4. Minile jos.
5. F pa.
6. Ia-m n brae.
7. Ridic minile
sus.
8.
Bate
palme.
din
9. ntoarce-te.
49
Data masterrii
10. Sari.
11. Pup-m.
12. Arunc asta.
13. nchide ua.
14. Trimite-mi un
pupic.
15.
lumina.
Aprinde
16.
Ia
erveel.
un
17. D drumul la
muzic.
18. Pune pe raft.
19. Bate palma.
20.
D
picioare.
din
50
Program
expresiv)
Procedura:
1. Identific prile corpului pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c este
atent i dai comanda Arat_ (partea corpului). Facei-i prompt
copilului s ating corect partea corpului pe propriul lui corp i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Numete prile corpului pe scaun, n faa copilului. Indicai o parte
a corpului dumneavoastr i ntrebai Ce este? Ajutai-l pe copil s
numeasc partea corpului i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine:
1. ndeplinete cinci instrucii simple
2. Identific partea corpului i numete obiectele familiare
Sugestii privind prompt-ul:
1. Modelai rspunsul sau ghidai fizic copilul ctre ndeplinirea sarcinii
2. Modelai rspunsul corect
51
Coman
Rspuns
da
1.
2.
Arat
Ce este?
1. Arat
partea Data
corpului corect
introduce
2. Numete partea rii
corpului
Data
masterrii
1. Cap
2. Laba piciorului
3. Burt
4. Nas
5. Gur
6. Picioare
7. Ochi
8. Urechi
9. Pr
10. Obraji
11. Umeri
12. Mn
13. Fa
14. Bra
15. Degete
16. Cot
17. Brbie
18. Degete de la
picioare
19. Degetul mare
Sugestii utile: la nceput, alegei pri ale corpului care nu se
afl aproape una de cealalt (de exemplu, la nceput copilul trebuie s
discrimineze ntre cap i picior dect ntre nas i ochi).
52
Program
Procedura:
1. Identific obiectele plasai obiectul (obiectele) pe mas n faa
copilului. Asigurai-v c este atent i dai comanda D-mi_ (numele
obiectului). Ajutai-l pe copil s v dea obiectul i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
2. Numete obiectele pe scauna, n faa copilului. Asigurai-v c este
atent i artai-i un obiect. Spunei Ce este?. Ajutai-l pe copil s
numeasc obiectul i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte
Cerine:
Comanda
Rspuns
1. D-mi _
2. Ce este?
1. D
obiectul Data
introducerii
corect
2. Denumete
obiectul
Data masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
54
Program
expresiv)
Imagini (receptiv i
Procedura:
1. Identific imaginile plasai imaginile (fotografii) pe mas, n
faa copilului. Asigurai-v c este atent i dai comanda
Arat_(numele itemului din fotografie). Facei-i prompt
copilului s arate imaginea i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Denumete imaginile pe scaun, fa n fa cu copilul.
Asigurai-v c este atent i artai-i o imagine. Spunei Ce
este?. Facei-i prompt s denumeasc imaginea i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
Materiale: fotografii ale obiectelor i carduri cu iamgini ( ase
55
1. Arat imaginea
corect
Data
2. Denumete
introducerii
imaginea
Data
masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Sugestii utile: ncepei cu fotografii ale obiectelor pe care
copilul a nvat s le identifice. Imaginile trebuie s fie distincte
din punct de vedere vizual (de exemplu, imaginea unui mr trebuie
s fie un mr singur i nu un mr ntr-un copac). Fotografiile
obiectelor care sunt relevante pentru copil (de exemplu, imaginea
patului su, a pantofilor si) va ajuta la generalizare.
56
Program
familiare
Identific persoanele
Procedura:
1. Identificarea n imagini plasai imaginea (imaginile) pe mas, n faa
copilului. Asigurai-v c este atent i dai comanda Arat_(numele
persoanei din fotografie). Facei-i prompt s arate imaginea corect
i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Identificarea n persoan cu o persoan cunoscut copilului n
camer, stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
dai comanda Du-te la _(numele persoanei cunoscute). Facei-i
prompt s se ndrepte ctre acea persoan. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
57
prompt.
Materiale: fotografii ale persoanelor familiare copilului
Data masterrii
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: nainte de a ncepe discriminarea a dou imagini
a persoanelor familiare, folosii imagini ale obiectelor ca distractori.
ncepei cu o fotografie a unei persoane i cu dou poze de obiecte.
Adugai treptat mai multe fotografii ale unor persoane diferite. n cazul
n care copilul are probleme cu identificarea cunoscuilor n persoan,
ncercai s folosii ca prompt fotografiile, prezntnd fotografia n acelai
timp cu comanda Du-te la_.
58
Program
identificarea n imagini)
Verbe (comenzi i
Procedura:
1. ndeplinete comenzile (instruciile) cu verbe pe scaun, fa n fa.
Plasai materialele necesare pe o mas, la ndemna copilului.
Asigurai-v c este atent i dai comanda Arat-mi cum_(verbul).
Facei-i prompt copilului s realizeze aciunea i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
2. Identific verbele n imagini plasai imaginea pe mas, n faa
59
1. Face aciunea
Data
2. Arat imaginea introducerii
corect
2. St jos
3.
Bate
palme
din
4. Face cu mna
5. Mnnc
6. Bea
7. Se ntoarce
8. Sare
9. Ia n brae
10. Pup
11. Sufl
12. Doarme
13. Ciocne
14. Citete
15. Deseneaz
16. Plnge
60
Data masterrii
17. Se piaptn
18. Arunc
19. Merge
20. D ut
Sugestii utile: ncepei cu aciuni pe care copilul le-a nvat ca
instrucii simple (de exemplu, nvai-l Arat cum stai n picioare dac
el a nvat ridic-te (stai n picioare).
Program
i expresiv)
Procedura:
1. Identific obiectele din mediu pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v
c este atent i dai comanda Atinge_(obiectul din mediu). Facei-i
prompt copilului s mearg i s ating obiectul. Recompensai
61
1. Mas
2. Scaun
3. Fereastr
4. Podea
5. Perete
6. U
7. Covor
8.
Lamp/lumina
9. Scri
10. Raft
11. Perdea
12. Frigider
13. Sob
14. Chiuvet
62
Data masterrii
15. Toalet
16. Cad
17. Pat
18. Dulap
Sugestii utile: ca tehnic de prompting, ncepei cu copilul aflat
n apropierea obiectului, iar apoi mrii distana dintre copil i obiect
Program
carte
imaginea corect i recompensai rspunsul. Diminuai promptul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt.
n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt
Materiale: cri cu poze (a se vedea lista de resurse).
64
Program
expresiv)
Procedura:
1. Identific obiectele dup funcia lor plasai obiectul (obiectele) sau
imaginile pe mas, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i dai
comanda Cu ce_(funcia)? (de exemplu, Cu ce mturi?). Facei-i
prompt copilului s arate ctre obiectul sau imaginea corect.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Denumete obiectele dup funcia lor pe scaun, fa n fa. Asiguraiv c este atent. Spunei Cu ce_(funcia)? (de exemplu, Cu ce
colorezi?). ajutai-l pe copil s denumeasc obiectul (de exemplu,
creioane sau colorez cu creioane). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt
3. Denumete funcia obiectului pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v
c este atent. Spunei Ce faci cu _(numele obiectului)? (de exemplu,
Ce faci cu un creion?). Ajutai-l pe copil s denumeasc funcia
obiectului (de exemplu, scriu sau scriu cu creionul). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
Materiale: obiecte
Cerine:
2.
3.
Ce
cu_?
1.
Scrii
Creion
Rspuns
Cu 1. Arat
obiectul Data
sau imaginea
introduce
2. Spune
numele rii
faci
obiectului
3. Denumete
funcia
cu/
Data masterrii
Furculi
4.
Tai
Foarfece
cu
5. Citeti/ Carte
6. Dormi n/ Pat
7. Stai pe/ Scaun
8. Vorbeti
Telefon
la/
9. Colorezi
Creionul
cu/
cu/
12.
i
sufli
nasul/ erveel
13.
Mingea
Arunci/
14. Te pieptni/
Peria (pieptne)
Sugestii utile: folosii numai obiectele pe care copilul le-a masterat
n programul de identificare receptiv a obiectelor i imaginilor (de exemplu,
fii sigur c el poate identifica un ciocan, nainte de a-l nva utilitatea
acestui obiect).
66
Program
expresiv)
Posesia (receptiv i
Procedura:
1. Identific posesia cu o persoan cunoscut n cmpul vizual al
copilului, dai comanda Atinge_(partea corpului sau obiect de
mbrcminte)_(numele persoanei) (de exemplu, Atinge tricoul lui
Mary). Facei-i prompt copilului s ating partea corpului corect sau
obiectul de mbrcminte i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete posesia artai ctre o parte a corpului sau obiect de
mbrcminte al unei persoane cunoscute copilului i spunei Al cui_
(parte a corpului sau obiect de mbrcminte)?. Facei-i prompt
copilului s numeasc persoana i posesia (de exemplu, tricoul lui
Mary). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine:
1. Identific prile corpului sau hainele i cunoscuii (n persoan).
2. Denumete prile corpului sau hainele i persoanele familaire
Sugestii privind prompting-ul
1. Ghidai fizic copilul s arate ctre parte corect a corpului sau ctre
obiectul de mbrcminte.
2. Modelai rspunsul.
Rspuns
Comanda
1. Atinge_(partea 1. Atinge
corect Data
corpului
sau
partea
corpului introduc
obiectul
de
sau obiectul de erii
mbrcminte
mbrcminte
al persoanei.
2. Denumete
2. Al cui_(parte a
persoana
i
corpului
sau
partea
corpului
obiect
de
sau obiectul de
mbrcminte)?
mbrcminte
67
Data
masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: ncepei cu jucriile (de exemplu, atinge nasul
ppuii).
68
Program
mediu
Procedura:
1. Arat imaginile care reprezint un sunet pueni fotografiile n faa
copilului, pe mas. Dai drmul la casetofon unei casete cu sunete.
Punei ntrebarea: Ce se aude?. Facei-i prompt copilului s indice
fotografia corespunztoare. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
2. Denumete sunetul- dai drmul la casetofon unei casete cu sunete.
Punei ntrebarea Ce se aude?. Facei-i prompt copilului s
denumeasc sunetul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Materiale: sunete din mediu (a se vedea lista de resurse) i un
casetofon.
Cerine:
1. Identific imaginile i aciunile.
2. Denumete imaginile i aciunile.
Sugestii de prompting:
1. Modelai rspunsul sau ghidai fizic copilul s arate imaginea corect.
2. Modelai rspunsul corect.
ntrebar
Rspuns
e
1&2:
Ce
aude?
se 1.
2.
Indic
fotografia
corespunzto
are.
Denumete
sunetul.
69
Data
introduc
erii
Data
masterrii
1. Telefonul sunnd
2. Ticitul ceasului
3. Broasca
4. Strnut
5. Cine ltrnd
6. Ra mcind
7. Copil plngnd
8. Mieunatul pisicii
9. Pian
10.
Motor
main
de
11. Ciripitul
psri
unei
70
Program
Procedura:
1. Arat ctre itemi izolai pe scaun, de cealalt parte a mesei. Artai
un item preferat (mncare sau jucrie). ntrebai Ce vrei?. Facei-i
prompt copilului s rspund cu mna dominant i ghidai-l s ating
itemul cu degetul arttor. Dai-i imediat itemul dorit. Lsai-l pe copil
s mnnce itemul sau s se joace cu el. Repetai aceast procedur
i diminuai treptat prompt-ul, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Arat ctre itemul dorit n prezena unui distractor care nu este dorit
artai-i copilului un item preferat i unul pe care nu l prefer.
ntrebai Ce vrei?. Facei-i prompt s indice itemul preferat. Dai-i
imediat itemul dorit. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Arat ctre itemi aflai pe mas plasai un item preferat i unul
respins pe mas, la ndemna copilului. ntrebai Ce vrei?. Facei-i
prompt s arate ctre itemul dorit. Dai-i imediat itemul dorit.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
4. Arat ctre item fr comand verbal plasai pe mas civa itemi
71
Cerine: st pe scaun.
Sugestii de prompting: ghidai fizic sau modelai un rspuns de
indicare
ntrebare
1-3 Ce vrei?
Rspuns
1-4
ctre
dorit
Arat Data
itemul introducerii
Data masterrii
1. Un item preferat
2. Un item preferat
i unul care nu e
preferat
3. Pe mas, un item
preferat i unul care
nu e preferat
4. Fr
verbal
comand
72
Program
dorii
Procedura:
1. Cerere printr-un cuvnt plasai pe mas un item preferat i unul
respins, la ndemna copilului. Spunei Ce vrei?. Facei-i prompt
copilului s arate ctre itemul dorit i s denumeasc itemul (de
exemplu, prjitur). Dai-i imediat itemul dorit. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Cerere prin dou cuvinte - plasai pe mas un item preferat i unul
respins, la ndemna copilului. Spunei Ce vrei?. Facei-i prompt
copilului s arate ctre itemul dorit i s cear verbal itemul dorit
(Vreau prjitur). Dai-i imediat itemul dorit. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
73
Cerine:
Rspuns
1-4: Ce vrei?
Data
masterrii
4:
Folosete
numele adultului
1.
Indic
denumirea
2.
Indic
+vreau
(denumirea)
3. Indic + Eu
vreau
(denumirea)
4.
Indic
+
(numele
adultului)
Eu
vreau
(denumirea)
Sugestii utile: ncurajai rspunsul n contexte naturale. Aranjai
74
Program
(preferat/respins)
Da/ Nu
Procedura:
1. Pentru itemii respini (care nu sunt dorii) pe scaun, fa n
fa. Artai-i un item care nu i place (aliment sau jucrie) i
spunei Vrei_(numele itemului)?. Facei-i prompt s dea din
75
1. Nu
2. Da
3. Fie Da
Nu
Data
introducerii
Data
masterrii
sau
1.Pentru
respingere
2. Pentru itemii
preferai
3.
Randomizare
Da i Nu
Sugestii utile: asigurai-v c itemii sunt cu adevrat
preferai i respini. Folosii itemi alimentari scrboi (mutar) pe
care copilul nu i mnnc ca itemi pentru Nu.
76
Program
Procedura:
1. Numete
persoana
1. n imagini
2. Numete
2. n realitate
persoana
1.
Data
introducerii
Data
masterrii
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: nvai-l la nceput persoane familiare,
care arat diferit, cum ar fi un printe sau fraii.
77
Program
Face o alegere
78
Program
ntrebri sociale
place
9. La ce coal mergi?
10. Cine este prietenul
tu?
11. Care e emisiunea
TV preferat?
79
80
Program
alii, la sine)
Procedura:
1. Denumete verbele n imagini pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c
este atent i prezentai-i imagine a unei persoane fcnd o aciune.
Spunei Ce face?. Ajutai-l pe copil s denumeasc aciunea.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Denumete verbele la alii asigurai-v c copilul este atent i facei o
aciune. Spunei Ce face eu?. Ajutai-l pe copil s denumeasc
aciunea. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Denumete verbele n cazul su ajutai-l pe copil s ndeplineasc o
anumit aciune (ghidai-l fizic sau modelai prin imitaie). Spunei Ce
faci tu?. Facei-iprompt s denumeasc aciunea. Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
Materiale: obiectele necesare pentru aciuni i cartonae cu verbe
Rspuns
re
1. Ce face?
2. Ce fac eu?
3. Ce faci tu?
1. St n picioare
81
Data masterrii
2. St jos
3. Bate din palme
4. Face cu mna
5. Mnnc
6. Bea
7. Se ntoarce
8. Sare
9. Ia n brae
10. Pup
11. Sufl
12. Doarme
13. Ciocne (bate
la u)
14. Citete
15. Deseneaz
Sugestii utile: fotografiai-i pe membrii familiei fcnd aciuni.
Asigurai-v c susinei generalizarea, cerndu-i copilului s denumeasc
aciunile la el i la alii n contexte naturale.
82
Program
Potrivete
Sugestii de prompting:
la
83
4. Obiecte
imagini
la
5. Culori
6. Forme
7. Litere
8. Numere
9. Obiecte nonidentice
10. Obiecte prin
asociere (creion
la hrtie)
Sugestii utile: iniial, alegei obiecte care pot sta unele peste
altele (de exemplu, can, farfurie, lingur). E posibil s dorii s ncepei
cu cel puin trei itemi pe mas i s variai poziia itemilor pentru a crete
discriminarea.
Program
expresiv)
Culori (receptiv i
Procedura:
1. Identific culorile plasai materialele colorate pe mas, n faa
copilului. Asigurai-v c este atent i spunei Arat_(numele culorii).
Ajutai-l pe copil s indice culoarea corect i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Denumete culorile- pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este
atent i prezentai un obiect colorat. Spunei Ce culoare este?.
Ajutai-l pe copil s denumeasc culoarea i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt
Materiale: hrtie colorat i obiecte colorate
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete obiectele i imaginile
Sugestii de prompting
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate culoarea corect. Folosii prompt-ul de
84
Data masterrii
2. Rou
3. Galben
4. Verde
5. Alb
6. Negru
7. Mov
8. Portocaliu
9. Roz
10. Maro
Sugestii utile: ncercai tehnici de instruire incidental pentru a l
nva pe copil culorile. Aranaji itemii dorii (n culori diferite) la vederea
copilului, dar nu la ndemna sa. Atunci cnd copilul cere itemul, ntrebail ce culoare are obiectul, nainte de a i-l nmna. De exemplu, punei o
main galben, o minge albastr i o bomboan verde pe mas. n cazul
n care copilul cere bomboana, artai bomboana i ntrebai Ce culoare
este?. Facei-i prompt copilului s rspund corect i dai-i bomboana.
85
86
Program
expresiv)
Forme (receptiv i
Procedura:
1. Identific formele punei forma (formele) pe mas, n faa
copilului. Asigurai-v c este atent i spunei Arat_(numele
formei). Facei-i prompt copilului s arate forma corect i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete formele pe scuan, fa n fa. Asigurai-v c este
atent i artai-i o form. Spunei Ce form este?. Facei-i
prompt copilului s denumeasc forma i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Materiale: formele
Cerine:
Rspun
s
1. Arat_
1. Arat forma Data
introducerii
2. Ce
form
corect
este?
2. Denumete
forma
1. Cerc
2. Ptrat
3. Triunghi
4. Dreptunghi
5. Romb
6. Oval
7. Stea
87
Data
masterrii
8. Inim
Sugestii utile: ncepei cu forme tridimensionale care au
aceeai culoare i abia apoi introducei formele bi-dimensionale (de
exemplu, desene ale formelor). n final, nvai-l pe copil s
denumeasc forma obiectelor (de exemplu, artai-i o cutie i
ntrebai Ce form este?).
88
Program
expresiv)
Litere (receptiv i
Procedura:
1. Identific literele plasai litera (literele) pe mas, n faa
copilului. Asigurai-v c este atent i spunei Arat_(numele
literei). Facei-i prompt s arate litera corect i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete literele pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c este
atent i prezentai o liter. Spunei Ce liter este?. Facei-i
prompt s denumeasc litera i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Materiale: cardurile (cartonae) cu litere
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete imaginile
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate litera corect. Folosii prompt-uri
de poziie, plasnd litera pe care o cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea literei
Coman
Rspuns
da
1. Arat_
1. Arat
litera Data
introducerii
2. Ce
liter
corect
este?
2. Denumete
litera
1. A/a
2. B/b
3. C/c
4. D/d
5. E/e
6. F/f
7. G/g
8. H/h
9. I/I
89
Data
masterrii
10. J/j
11. K/k
12. L/l
13. M/m
14. N/n
15. O/o
16. P/p
17. Q/q
18. R/r
19. S/s Z/z
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la
nvarea literelor, ncercai cu litere tri-dimensionale (de exemplu,
litere de plastic), pentru a crete discriminarea.
90
Program
expresiv)
Numere (receptiv i
Procedura:
1. Identific numerele plasai numrul (numerele) pe mas, n
faa copilului. Asigurai-v c este atent i spunei
Arat_(numrul). Facei-i prompt s arate numrul corect i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete numerele pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c
este atent i prezentai un numr. Spunei Ce numr este?.
Facei-i prompt s denumeasc numrul i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materaile: cartonae cu numere
Cerine:
Rspuns
1. Arat_.
1. Arat numrul Data
2. Ce numr
corect
introducer
este?
2. Denumete
ii
numrul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
91
Data
masterrii
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
1920.
Sugestii utile: poate
recompense noi i interesante!
fi
momentul
92
introducerii
unor
Program
picioare
Rspuns
Data
introducer
ii
1. Sritur
2. Se ntoarce
3. Ridic braele sus
4. Merge n pas de mar
5. St jos pe podea
6. Bate cu palmele n podea
7. Bate la u
8. Se trte
9. Ocolete scaunul
10. Se ntinde pe podea
11. Minile pe olduri
12. Rsucire din mijloc
13. i atinge degetele de la
picioare
14. Fuge i se oprete
15. Ridic un picior
16. opie
93
Data masterrii
94
Program
aciuni cu obiecte)
Procedura:
1. Motricitatea grosier pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c este
atent. Spunei F ca mine i modelai dou micri grosiere (de exemplu,
bate din palme i atinge capul). Ajutai-l pe copil s fac cele dou micri
n ordinea n care au fost prezentate. Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
2. Aciuni cu obiecte plasai dou seturi de obiecte identice pe mas (de
exemplu, 2 clopoei i 2 steaguri). Stai de cealalt parte a mesi n faa
copilului i asigurai-v c este atent. Spunei F ca mine i modelai o
aciune cu fiecare obiect. Ajutai-l pe copil s fac cele dou micri n
ordinea n care au fost prezentate. Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
Materiale: obiecte
1.
2.
3.
aciunile cu obiecte.
Sugestii de prompting:
Ghidai fizic copilul spre ndeplinirea sarcinii.
Modelai a doua micare grosier n timp ce copilul ncepe s o execute pe
prima. Treptat, modelai ambele micri mpreun.
Spunei aciunea n timp ce o demonstrai. De exemplu, dac modelai
atingerea nasului i apoi a capului, spunei Atinge nasul, Atinge capul,
n timp ce modelai aciunile. Eliminai treptat prompt-ul verbal.
Comanda
ca mine
F Rspuns
Dat
a
introducerii
1.
2.
3.
4.
95
Data
masterrii
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: asigurai-v c variai componentele secvenei de
micri grosiere (de exemplu, dac modelai Bate din palme i atinge nasul,
nvai-l pe copil i alt secven care s conin btutul din palme, cum ar fi
Bate din plame i f cu mna). n cazul n care copilul are dificulti cu
secvenele ce in de motricitatea grosier, ncecai s nlnuii o micare
grosier cu o aciune cu obiect (de exemplu, pune un cub n gleata i bate n
mas). Modelai acele secvene funcionale care vor aprea cel mai probabil
i n viaa real.
96
Program
sunete
3. Procedura: plasai pe mas un sortiment de obiecte identice. Stai de
cealalt parte a mesei, n faa copilului i asigurai-v c este atent. Dai
comanda F ca mine i modelai o aciune cu un obiect i o verbalizare
relevant aciunii (de exemplu, mpingei maina i spunei Vruum).
Facei-i prompt copilului s realizeze aciunea i s verbalizeze.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte
ca Rspuns
Data
introducer
ii
1. mpinge
maina
i
spune Vruum
2. O figurin de jucrie,
care alunec si spunei
uuuiiiii:
3. Ciocnii cu ciocanul i
spunei Poc, poc, poc.
4. Bei dintr-un pahar i
sorbii
5.
Luai
telefonului
receptorul
i
spunei
97
Data masterrii
Alo!
6. Luai leul de jucrie i
imitai sunetul acestuia
7. Cntai la un pian de
jucrie i spunei La-lala.
8. Cu broscua de jucrie,
care sare, spunei Oacoac
9. arpele de jucrie,
micndu-se pe mas i
spunei Ssss.
10. Pretindei c mncai
un sandwich de jucrie i
spunei Mmmm.
Sugestii utile: facei acest program n timpul jocului.
98
Program
Rspuns
Data
introducer
ii
Data masterrii
din
din
dou
trei
4. Construcii
cuburi
din
patru
5. Construcii
cuburi
din
cinci
Program
2. Linie orizontal
3. Semnul plus
4. Cerc
5. Linie diagonal
6. Litere din linii
drepte
7. Litere din linii
curbe
8. Numere
9. Forme
10.
zmbitoare
Fa
11. Floare
12. Main
13. Cas
14. Om
15. Curcubeu
Sugestii utile: punei-l pe copil s exersez pe un evalet pentru
copii. n cazul n care copilul are dificulti s apese pe creion atunci
cnd deseneaz (de exemplu, nu apas pe creion, iar liniile ies prea
subiri), ncercai s utilizai un alt instrument de scris, cum ar fi o
carioc. Facei desenatul amuzant!
101
Program
expresiv)
Camere (receptiv i
Procedura:
1. Localizeaz camerele stai n picioare n faa copilului. Asigurai-v
c este atent. Dai comanda Du-te n _(numele camerei). Facei-i
prompt copilului s intre n camera corect i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Denumete camerele luai copilul ntr-o camer. Asigurai-v c
este atent i spunei Unde suntem?. Facei-i prompt s rspund
n_(numele camerei i recompensai rspunsul. Diminuai promptul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine:
1. ndeplinete instrucii; identific imagini i obiecte din mediu.
2. Denumete obiectele i obiectele din mediu i localizeaz camerele.
102
Sugestii de prompting:
1. Aducei copilul n camer.
2. Modela rspunsul.
Comanda
Rspuns
1. Du-te n 1. Se
duce
n Data
_
camera corect. introducerii
2. Unde
2. Denumete
suntem?
camera.
1. Buctrie
Data
masterrii
2. Dormitor
3. Baie
4. Sufragerie
5.
Camera
familiei
6. Hol
7. Garaj
8.
Camera
fratelui
9. Living
10.Camera
joac
de
103
Program
Emoii (receptiv)
Procedura:
1. Identific emoiile n imagini punei pe mas, n faa copilului,
imaginea unei persoane trind o anumit emoie. Asigurai-v c
este atent i dai comanda Arat_(emoia). Facei-i prompt copilului
s arate imaginea corect i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Afieaz emoii pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c este atent i
dai comanda Arat-mi_(emoia). Facei-i prompt copilului s
afieze emoia i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
104
Sugestii de prompting:
Data
masterrii
1. Arat imaginea
corect.
2. Afieaz
emoia
1. Fercit
2. Trist
3. Furios
4. Surprins
5. Speriat
6. Somnoros
7. Bolnav
8. Obosit
9. Mnios
10.
nspimntat
Sugestii utile: fotografii membrii familie afind diverse
emoii.
Program
expresiv)
Locaii (receptiv i
Procedura:
1. Identific locaiile punei pe mas, n faa copilului, o imagine a
unei locaii. Asigurai-v c este atent i dai comanda Arat_.
Facei-i prompt copilului s arate imaginea corect i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
105
1. Parc
2. Zoo
3. Bibliotec
4. Plaj
5. Ferm
6. coal
7. Circ
8. Aeroport
9. Ora
10. Restaurant
11. Bcnie
12. Jungl
13. Ocean
14. Spital
15. Sal de clas
16. Loc de joac
106
Data
masterrii
17. Gar
18.Petrecere
aniversar
19. Muzeu
20. Dentist
Sugestii utile: fotografiai acele locuri pe care copilul le
frecventeaz adesea.
Program
dou comenzi
108
Program
D dou obiecte
109
Program
expresiv)
Atribute (receptiv i
Procedura:
1. Identific atributele punei pe mas, n faa copilului, dou
obiecte similare, cu excepia unei singure diferene evidente (de
exemplu, dou camioane, unul mare i altul mic). Asigurai-v
c este atent i dai comanda Arat _(obiectul)_(atributul) (de
exemplu, Arat camionul mare). Facei-i prompt copilului s
arate obiectul corect i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Denumete atributele plasai pe mas, n faa copilului, dou
obiecte similare, cu excepia unei diferene evidente (de
exemplu, dou camioane, unul mic i altul mare). Asigurai-v
c este atent i artai unul dintre obiecte. Spunei Ce este?.
Facei-i prompt copilului s denumeasc obiectul i atributul (de
exemplu, Este un camion mare). Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte care se difereniaz ntre ele prin atribute i
imagini care descriu obiecte ce se difereniaz prin atribute (a
se vedea lista de resurse).
Cerine:
1. Identific obiectele, imaginile, persoanele familiare, obiectele
din mediu, culorile i emoiile.
2. Identific atributele, denumete imaginile, persoanele familiare,
obiectele din mediu, culorile i emoiile.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate imaginea corect.
2. Modelai denumirea atributului i a obiectului
Comanda
Rspuns
1. Arat_ _.
2. Ce este?
1. Mare/Mic
2. Ud/Uscat
3. Cald/Rece
110
Data
masterrii
4.
Curat/Murdar
5. nalt/Scund
6. Greu/Uor
7. Plin/Gol
8.
Aspru/Netend
9. Btrn/Tnr
10. Nou/Vechi
11. Lung/Scurt
12.
Gros/Subire
13. Tare/Moale
14.
nchis/Deschis
Sugestii utile: la nceput, renunai la denumirea
obiectului atunci cnd l nvai ope copil s identifice atributul (de
exemplu, spunei Arat mare mai degrab dect Arat camionul
mare).
111
Program
expresiv)
1. Pompier
2. Poliist
3. Pota
112
Data masterrii
4. Profesor
5. Fermier
6. Gunoier
7.Frizer
8. Chelner
9. ofer
autobuz
de
10. Pilot
11. Doctor
12. Asistent
13. ofer
camion
de
14. Dentist
15. Buctar
Sugestii utile: nu uitai s-i artai n realitate copilului aceste
persoane.
113
Program
114
4. Splat pe dini
5. Lins ngheata
6.
maina
Condus
7. Mturat
8. Pus plria
9. Un arpe
10. Un leu
11. Un cine
12. O maimu
13. O broasc
14. Un iepure
15. O pisic
16. O pasre
17. Un pompier
18. Un doctor
19. Un poliist
20. Un frizer
Sugestii utile: acesta e un program amuzant, care poate fi fcut
alturi de ali copii sau frai/surori!
115
Program
denumete)
Procedura:
1. Potrivete punei pe mas, n faa copilului, imagini ale unor itemi
aparinnd unor categorii specifice. Prezentai o imagine a unui item
dintr-o categorie i spunei Potrivete. Facei-i prompt copilului s
pun imaginea n teancul categoriei corecte i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Identific - punei pe mas, n faa copilului, imagini ale unor itemi
aparinnd unor categorii specifice. Dai comanda Arat_(categoria)
(de exemplu, mncare). Facei-i prompt copilului s arate categoria
corect i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Denumete punei teancuri de categorii n faa copilului, pe mas.
Artai una dintre categorii i ntrebai Ce sunt?. Facei-i prompt
copilului s denumeasc categoria corect (de pild, mncare) i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
116
Rspuns
1.
2.
3.
Potrivete
Data
cartonaele.
introduc
Arat categoria erii
corect.
Denumete
categoria
Data masterrii
1. Mncare
2. Haine
3. Animale
4. Jucrii
5. Fructe
6. Unelte
7. Legume
8. Vehicule
9. Instrumente
10. Mobil
11. Forme
12. Litere
13. Numere
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la potrivirea
imaginilor din categorii, ncercai s folosii itemi tri-dimensionali.
117
Program
Procedura:
1. Identific pronumele stai n faa copilului. Asigurai-v c este atent
i
dai
comanda
Atinge
(partea
corpului/obiect
de
mbrcminte)_(meu/tu) (de exemplu, Atinge tricoul meu). Facei-i
prompt copilului s ating partea corpului sau obiectul de
mbrcminte corect i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt. Introducei nti tu,
apoi meu i abia apoi facei randomizarea.
2. Denumete pronumele asigurai-v c este atent i indicai o parte a
corpului (sau obiect de mbrcminte) la copil sau la dumneavoastr.
Spunei A cui_(parte a corpului/mbrcminte)?. Facei-i prompt
copilului s numeasc pronumele i partea corpului sau mbrcminte
(de exemplu, Tricoul tu) i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
118
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Introducei nti meu, apoi tu i apoi randomizai
Cerine:
1. Identific prile corpului sau mbrcmintea, persoanele familiare (n
realitate), posesia, ndeplinete comenzile duble.
2. Denumete prile corpului sau mbrcmintea, persoanele familiare,
posesia.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai fizic copilul s arate partea corpului corect
2. Modelai rspunsul.
Comanda
Rspuns
1. Atinge
_.
2. Al
cui?
1. Atinge
partea Data introducerii
corpului
sau
mbrcmintea
2. Denumete
pronumele
Data
masterrii
1. Meu
2. Tu
3.
Randomizar
e
Sugestii utile: odat ce copilul a nvat s identifice pronumele,
mai ateptai cteva sptmni nainte de a-l nva s le denumeasc.
Aceast amnare ar putea ajuta la reducerea confuziei.
Program
Procedura:
1. Receptiv stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent
i dai-i un obiect. Spunei Pune_(prepoziia)_(locaia) (de pild,
Pune pe mas). Facei-i prompt copilului s pun obiectul n locaia
corect i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Expresiv punei un obiect ntr-un anumit loc, astfel nct copilul s l
poat vedea. Spunei Unde este _(obiectul)?. Facei-i prompt
copilului s denumeasc locaia (de exemplu, Este pe mas) i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
119
Data masterrii
1. Pe
2. n
3. Sub
4. n fa
5. n spate
6. Lng
7. ntre
8. Deasupra
9. Pe fund
10.Alturi
Sugestii utile: n cazul n care copilul vorbete, introducei
rspunsul 2 n timp ce l nvai rspunsul 1 (de exemplu, cnd copilul
pune obiectul n locul corect, punei ntrebarea Unde este_? i apoi
recompensai rspunsul). Folosii tehnicile de nvare incidental. De
exemplu, punei itemii dorii n anumite locuri. Cnd copilul cere unul
dintre itemi, ntrebai-l Unde este_(itemul dorit)?. Facei-i prompt s
denumeasc locul i dai-i itemul dorit. nvai-l pe copil s se plaseze
pe sine nsui n anumite locaii (de exemplu, Du-te sub mas) i
ntrebai-l Unde eti?. Generalizai rspunznd la imagini care descriu
prepoziii.
120
121
Program
Identific/denumete obiectele
atunci cnd sunt descrise (la vedere, dar i n afara cmpului
vizual)
Procedura:
1. La vedere punei mai multe obiecte pe mas, n faa copilului.
Asigurai-v c este atent i spunei M gndesc la ceva care este
(descrierea unuia dintre obiectele de pe mas) (de exemplu, dac pe
mas este un mr, spunei M gndesc la ceva care este rou, crete
n copaci i l poi mnca). Facei-i prompt copilului s arate i s
numeasc obiectul descris (de ex., mr). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. n afara cmpului vizual stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v
c este atent i spunei M gndesc la ceva care este_(descrierea
unui obiect) (de ex., M gndesc la ceva care este rotund i cruia i
oi da ut). Facei-i prompt s numeasc obiectul descris (de
exemplu, o minge). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
Cerine:
Rspu
ns
1-2
M 1-2
gndesc
la Denumete
ceva
obiectul
1. Obiecte
vedere
Data
introducerii
la
2. Obiecte n
afara cmpului
vizual
122
Data masterrii
123
Program
ordine i descrie)
Procedura:
1. Ordoneaz dai-i copilului un set de cartonae secveniale i dai
comanda Pune cartonaele n ordine. Facei-i prompt s aeze
cartonaele pe mas, de la stnga la dreapta, n ordinea corect.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Descrie secvena - dai-i copilului un set de cartonae secveniale i
cerei-i s le aeze n ordine. n momentul n care cartonaele au fost
aezate corect pe mas, spunei Povestete-mi despre aceste
imagini. Facei-i prompt s arate fiecare imagine i s descrie
secvena de imagini de la stnga la dreapta (de exemplu, Fata toarn
suc, ea bea sucul, pune cana n chiuvet). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt
Materiale: cartonaele secveniale (a se vedea lista de resurse).
Data
masterrii
scene
4.
Secvene
formate din cinci
scene
Sugestii utile: n cazul n care copilul vorbete, introducei
rspunsul 2 n timp ce l nvai rspunsul 1 (de pild, dup ce i-ai fcut
prompt s aeze cardurile n ordine, cerei-i s descrie fiecare imagine).
ncepei cu secvene fornmate din dou scene, apoi progresai pn
ajungei la cinci. Folosii imagini ale aciunilor pe care copilul le face (de
exemplu, cratul pe tobogan, aezat pe tobogan, luncat pe tobogan).
Fotografiai-v copilul n timp ce desfoar activiti secveniale i
folosii-le n acest program.
Program
Procedura:
1. Identific genul punei pe mas, n faa copilului, imagini descriind
genul (imaginea unui biat, a unei fete). Asigurai-v c este atent i
dai comanda Arat_(genul) (de ex., fat). Facei-i prompt s arate
imaginea corect. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete genul pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c este atent i
artai-i o imagine care descrie genul. Spunei Ce este? i facei-i
prompt s numeasc genul (Este un biat). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
Materiale: imagini descriind genul.
Cerine:
1. Biat
2. Fat
125
Data masterrii
3. Brbat
4. Femeie
5. Doamn
Sugestii utile: folosii reviste pentru a gsi imagini. Folosii
acele imagini care descriu genul ntr-o manier clar, fr ambiguitate.
Apoi, nvai-l pe copil s numeasc genul persoanelor cunoscute (de
exemplu, Tati este femeie sau brbat?, Tu eti fat sau biat?).
Program
Exemple de ntrebri
Exemple
rspunsuri
de Data
introduc
erii
Despre obiecte
1. Ce este?
2. Ce culoare este?
3. Ce faci cu el (ea)?
4. Ce este o banan?
Este o banan.
Data
masterrii
Este galben.
O mnnc.
Fruct.
1.
2.
3.
4.
5.
Ce este?
Ce culoare este?
Ce faci cu ea (el)?
Ce gust are?
De unde iei una?
Este o acadea.
Este roie.
O ling.
Este dulce.
De la magazin.
Despre imagini
1. Cine este?
2. Ce face?
3. Unde este?
4. Cum se simte?
Mama.
Rde.
La televizor.
E fericit.
127
Program
Da/Nu (obiecte)
Procedura:
1. Pentru obiecte (DA) stai pe scaun, n faa copilului. Artai-i un
obiect i spunei Este un_(numele obiectului)? (de exemplu, Este o
main?). Facei-i prompt copilului s rspund Da. Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
2. Pentru obiecte (NU)- stai pe scaun, n faa copilului. Artai-i un
obiect i spunei Este un_(numele altui obiect)? (de exemplu, Este
un mr?). Facei-i prompt s rspund Nu, este un (numele
obiectului) (de exemplu, Nu, este o main). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
3. Randomizare DA i NU - stai pe scaun, n faa copilului. Artai-i un
obiect i spunei Este un_(numele altui obiect)? sau Este
un_(numele obiectului)?. Facei-i prompt s rspund Da sau Nu,
este un_(numele obiectului). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
Rspuns
1. Este
un 1. Da
Data
_(numele
2. Nu,
este introduc
obiectului)?
un_(numele
erii
2. Este
un
obiectului).
_(numele
altui 3. Fie Da , fie Nu,
obiect)?
este un_.
3. Randomizare 1
i 2.
1. Da
Data
masterrii
2. Nu
3. Randomizare Da i
Nu.
Sugestii utile: nvai-l pn la urm i rspunsuri Da/Nu la
ntrebri legate de aciuni (de exemplu, Bate din palme?) i la ntrebri
generale (de exemplu, Vara ninge?).
Program
Procedura:
1. Denumete prile corpului dup funcia lor pe scaun, n faa
copilului, asigurndu-v c este atent. Spunei Cu ce_(funcia)?.
Facei-i prompt copilului s indice corect partea corpului i s o
numeasc. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete funcia prii corpului- pe scaun, n faa copilului,
asigurndu-v c este atent. Spunei Ce faci cu _(partea corpului)?.
Facei-i prompt copilului s numeasc funcia. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt.
Cerine: identific i denumete prile corpului; denumete obiectele
dup funcie.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect.
Comanda
Rspuns
1. Cu ce_?
1. Indic i numete Data
2. Ce
faci
partea corpului.
introduce
129
Data
cu_?
2. Numete
funcia rii
prii corpului
1.
Vezi
Ochii
cu/
2. Miroi
Nasul
cu/
3.
Auzi
Urechile
cu/
4. Guti
Gura
cu/
5. Atingi
Mna
cu/
6. Mergi
Picioarele
cu/
masterrii
7. Strnui cu/
Naul
8. Clipeti cu/
Ochii
9. Vorbeti cu/
Gura
10. Pupi
Buzele
cu/
Program
Denumete emoiile
Procedura:
1. Denumete emoiile pe imagini asigurai-v c este atent i artaii o imagine a unei persoane care afieaz o emoie. Spunei Cum se
simte _(el, ea)?. Facei-I prompt s denumeasc emoia i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete emoiile la alii- pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v
c este atent. Afiai o emoie i ntrebai Cum m simt eu?. Faceii prompt s denumeasc emoia i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
130
3.
1. Cum
se 1-3 denumete Data
introducerii
simte_?
emoia corect
2. Cum m simt
eu?
3. Cum te simi
tu?
1. Fericit
Data
masterrii
2. Trist
3. Suprat
4. Surprins
5. Speriat
6. Somnoros
7. Bolnav
8. Obosit
9. Mnios
10. nspimntat
Sugestii utile: folosii imagini care descriu emoii n contexte
relevante (de exemplu, pentru trist, imaginea unui bieel care plnge
pentru c a czut de pe biciclet).
131
Program
Categorii (denumete categoria i
numete obiectele dintr-o categorie)
Procedura:
1. Denumete categoria creia i aparine obiectul prezentai-i
copilului o imagine a unui item dintr-o categorie i cerei-i s o
denumeasc (de exemplu, Ce este? Pisic). Spunei Ce este
_(denumirea obiectului)? (de ex., pisica). Facei-i prompt copilului s
denumeasc categoria creia i aparine itemul (de ex., un animal).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
132
1. Denumete
categoria
2. Numete
item
categoriei
Data
introducerii
un
al
1. Mncare
2. Haine
3. Animale
4. Jucrii
5. Fructe
6. Unelte
7. Legume
8. Vehicule
9.
Instrumente
10. Mobil
11. Forme
133
Data
masterrii
12. Litere
13. Numere
Sugestii utile: putei s facei programul de potrivire a
categoriilor n acelai timp cu programul 1 (de exemplu, ntrebai Ce
este? [pisic]; Ce este pisica? [un animal]; Foarte bine!
Potrivete animalele).
Program
Procedura:
1. Este un prezentai-i un obiect copilului i spunei Ce este?. Facei-i
prompt s rspund Este un_(numele oniectului). Recompensai
134
Rspuns
1. Ce este?
Este un_.
2. Ce vezi?
Vd un_.
3. Ce ai?
Am un_.
Data
introducerii
Data masterrii
135
Program
Procedura:
1. Cu obiecte stai pe scaun, n faa copilului. Dai-i un obiect i inei i
dumneavoastr un obiect diferit n mn. Artai obiectul
dumneavoastr i spunei Eu am un (numele obiectului pe care l
inei). Facei-i prompt copilului s arate propriul obiect i s spun Eu
am__(numele obiectului pe care l ine copilul). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date
fr prompt. Schimbai obiectele la cteva sesiuni de nvare. Eventual,
l putei pune pe copil s-i aleag obiectul dintr-o cutie. Odat ce copilul
a nvat s spun ce ine, facei i alte afirmaii suplimentare legate de
obiect (a se vdea exemplele de mai jos).
2. Cu imagini/carte punei pe mas dou imagini, astfel nct s le poat
vedea copilul. Artai ctre una dintre imagini i spunei Eu vd
_(numele itemului din imagine). Facei-i prompt s arate ctre cealalt
imagine i s spun Eu vd_(numele itemului din imagine).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt. Schimbai imaginile dup cteva sesiuni.
Odat ce copilul nva s fac schimb de informaii n legtur cu
imaginile, nvai-l s rspund la imaginile din cri (mai jos sunt
exemple de afirmaii suplimentare).
Materiale: obiecte, imagini i cri.
de Exemple de rspunsuri
Cu obiecte :
1. Eu am o (ra).
2. Raa mea este
galben.
3. Raa mea face
mac.
4. Raa
mea
triete pe lac.
Eu am o (vac).
Vaca mea este alb.
Vaca mea face muu.
Vaca mea triete la
ferm.
Cu imagini:
1. Eu
vd
o
136
Data
introduce
rii
Data
masterrii
2.
3.
4.
5.
(minge).
Eu vd (o main
i un copac).
Eu vd o (plrie
roie).
Eu vd un (om
mergnd).
Eu vd o (fat
ntr-o main).
Eu vd o (floare).
Eu vd (un om i o
prjitur).
Eu vd
albastr)
Eu
vd
notnd).
(minge
(o
fat
Eu vd (un biat pe
tobogan).
Sugestii utile: facei generalizarea n contexte fireti (de exemplu,
n timp ce v jucai, Eu m joc cu; n timpul mesei Eu mnnc ).
137
Program
Face schimb de informaii sociale
Procedura: pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c este atent.
Facei o afirmaie social (de exemplu, Numele meu este. Facei-I
prompt copilului s rspund n schimb cu o informaie relevant
despre el nsui (Numele meu este). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
Cerine: rspunde la ntrebri sociale simple; face schimb de informaii
n legtur cu obiectele/imaginile.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul copilului. Folosii o tehnic
de amnare a prompt-ului, modelnd afirmaia copilului imediat dup
ce afirmaia iniial e prezentat, amnnd apoi prezentarea modelului
cu cte 2 secunde de-a lugul sesiunilor de nvare.
Exemplu:
Rspuns:
Data
Data
introduce masterrii
afirmaii sociale
rspunde cu
rii
informaii
relevante
1. Numele meu este
2. Am _ ani.
3. Locuiesc n _.
4. mi place s m joc
cu
5. Numele fratelui meu
este
6.
mi
mnnc
place
7. Numele prietenului
meu este
8.
Numele
mamei/tatlui este
9. mi place s beau
10.
Emisiunea
preferat este
TV
Program
necunoscute)
Procedura:
1. Obiecte necunoscute stai pe scaun n faa copilului, asigurndu-v c
este atent. Artai-i un obiect (unul pe care copilul l poate denumi) i
spunei Ce este? (copilul trebuie s denumeasc obiectul). Dup ce i-ai
cerut de trei ori s denumeasc obiecte cunoscute, artai-i un obiect
necunoscut (unul pe care nu l poate denumi) i spunei Ce este?.
Facei-i imediat prompt s spun Nu tiu. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt. Randomizai, cerndu-i copilului s denumeasc obiecte
cunoscute i obiecte necunoscute. Schimbai obiectele n timpul
sesiunilor de nvare.
2. ntrebri necunoscute stai pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c
este atent. Punei o ntrebare al crei rspuns e cunoscut de copil (de
exemplu, Cum te cheam?). (Copilul trebuie s rspund la ntrebare).
Dup trei astfel de ntrebri, punei o ntrebare al crei rspuns nu este
cunoscut de copil (de exemplu, Cine a descoperit America?). Facei-i
imediat prompt s spun Nu tiu. Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt. Randomizai,
cerndu-i copilului s rspund la ntrebri cunoscute i ntrebri al cror
rspuns nu l cunoate.
Materiale: obiecte cunoscute i necunoscute.
Cerine:
1-2: Nu tiu
Data
introducer
ii
139
Data masterrii
1.
2.
Sugestii utile: dup cteva sesiuni reuite, spunei-i copilului
denumirea obiectului dup fiecare rspuns (de exemplu, Aceasta este o
solni) i rspunsul la ntrebarea necunoscut.
Program
ntreab Ce este?
Procedura:
1. n timpul unei sarcini punei pe mas, n faa copilului, patru
imagini pe care copilul le poate denumi. Asigurai-v c este
atent i spunei Spune-mi ce vezi pe mas. Facei-i prompt
(fizic i model verbal) s arate fiecare imagine de la stnga la
dreapta i s o denumeasc (de exemplu, pisic, minge, copac,
mr). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Dup cteva rspunsuri bune,
eliminai una dintre fotografii i nlocuii-o cu o alt imagine pe
care copilul nu o poate denumi. Spunei Spune-mi ce vezi pe
mas. Facei-i prompt (fizic i model verbal) s arate fiecare
imagine de la stnga la dreapta i s o denumeasc (de
exemplu, pisic, minge). n momemntul n care copilul a
artat imaginea necunoscut, facei-i prompt s ntrebe Ce
este? Recompensai rspunsul (de exemplu, Foarte bine ai
ntrebat!) i rspundei la ntrebare (de ex., Este un aspirator).
Prezentai o nou combinaie de imagini la fiecare comand,
fiecare combinaie constnd din trei imagini cunoscute i una
necunoscut. Schimbai poziia imaginii necunsocute de fiecare
dat. Diminuai treptat prompt-ul. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Mergnd prin cas punei mai multe obiecte necunoscute prin
cas. Obiectele trebuie s se afle acolo unde, n mod obinuit,
nu i-ar gsi locul (de exemplu, o pomp n dormitor). Luai-l pe
copil la o plimbare prin cas. Imediat cum v apropiai de un
obiect necunoscut, facei-i prompt copilului s arate ctre obiect
i s ntrebe Ce este? Recompensai rspunsul (Foarte bine ai
ntrebat!) i rspundei la ntrebare (Este o pomp!). Repetai
procedura de mai sus n cazul fiecrui nou obiect. Diminuai
treptat prompt-ul. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte i imagini cunoscute i necunoscute.
cunoate.
Sugestii de prompting: oferii un model verbal al ntrebrii.
Folosii o tehnic de amnare a prompt-ului, modelnd afirmaia
copilului imediat dup ce afirmaia iniial e prezentat,
amnnd apoi prezentarea modelului cu cte 2 secunde de-a
lugul sesiunilor de nvare. Oferii modelul cu o intonaie de
ntrebare exagerat.
Comanda
Rspuns
1. Spune-mi
ce 1-2
vezi pe mas.
este?
2. Fr comand.
Ce Data
introducer
ii
Data
masterrii
1.
2.
Sugestii utile: determinai din timp obiectele tiute i pe
cele netiute. Promovai punere de ntrebri i n contexte naturale
(de exemplu, n timp ce se uit la o carte, n timp ce merge n
parc). Folosii imagini i obiecte necunoscute interesante (de
exemplu, jucrii colorate).
141
Program
ntreab Ce este?
Program
Procedura:
1. Atunci cnd i se cere s recupereze obiecte care lipsesc punei cinci
obiecte pe care copilul le poate identifica n spatele scaunului su (n
afara vederii). Artai-i copilului unde sunt obiectele (ntoarcei-l cu faa
spre obiecte i spunei Uite, acolo e o main, o minge, o carte, un
creion i o plrie). ntoarcei-l cu faa spre dumneavoastr, astfel
nct obiectele s nu se mai afle n cmpul vizual. Asigurai-v c este
atent i dai comanda Ia_(numele obiectului prezent). Facei-i prompt
s ia obiectul i recompensai rspunsul. Dup ce i-ai cerut de trei ori
s ia obiecte care sunt prezente, nlturai unul din itemi (fr ca s fii
vzut de copil). Dai comanda Ia_(numele obiectului nlturat). n
clipa n care copilul se duce n spatele scaunului i ncepe s caute
obiectul (de exemplu, se uit pe podea), facei-i prompt s ntrebe
Unde este_(numele obiectului nlturat)? Ca rspuns la aceast
ntrebare, spunei Aici este _(numele obiectului nlturat)! Artai-i
obiectul copilului i recompensai rspunsul. Dup cteva ntrebri n
care i cerei obiecte care nu sunt prezente, cerei-i obiecte care sunt
prezente. Randomizai. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt. Schimbai obiectele de-a lungul sesiunilor de
nvare.
2. n timpul unei activiti creai un context n care copilului i se cere s
termine o activitate (de exemplu, un puzzle sau un proiect artistic).
nainte de a-l implica pe copil ntr-o activitate, nlturai unul dintre
obiecte necesare pentru finalizarea acesteia (de exemplu, nlturai o
pies de puzzle sau creioanele). Facei-i prompt copilului s nceap
activitatea. n clipa n care caut obiectul lips, facei-i prompt s
spun Unde este_(numele obiectului nlturat)?. Dup ntrebare,
spunei Aici este_(numele obiectului)! Artai-i copilului obiectul i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Comand
Rspu
a
ns
1. Ia_!
1-2:
Unde Data
2. Fr comand este_?
introducerii
verbal
143
Data masterrii
1.
2.
Sugestii utile:creai oportuniti n contexte naturale pentru a
generaliza rspunsul (de exemplu, ascundei pantofii sau haina copilului
nainte de a iei afar).
Program
Procedura:
1. Eu- facei-i prompt copilului s fac o aciune (de exemplu, ghidai-l fizic
s bat din palme) i ntrebai Ce faci?. Facei-i prompt s rspund,
folosind pronumele corect (Eu bat din palme). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Tu stai n faa copilului, asigurndu-v c este atent. Facei ceva (de
exemplu, batei din palme) i ntrebai Ce fac eu?. Facei-i prompt
copilului s rspund, folosind pronumele corect (de exemplu, Tu bai
din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare eu i tu facei-i prompt copilului s ndeplineasc o
aciune (de exemplu, dai-i nite suc s bea) i facei i dumneavoastr
ceva (de exemplu, mncai o prjitur). Spunei fie Ce faci tu?, fie Ce
face eu?. Facei-i prompt copilului s spun ce facei (de ex., Tu
mnnci o prjitur) sau ce face el (de ex., Eu beau suc).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Cerine: denumete aciunile, posesia i pronumele (al meu i al tu).
ntrebare
1. Ce
tu?
Rspuns
faci 1. Descrie ceea ce face, Data
folosind
pronumele introduc
144
Data
masterrii
2. Ce
fac
corect Eu
erii
eu?
2. Descrie ceea ce facei,
3. Fie 1, fie2
folosind
pronumele
corect Tu
3. Fie 1, fie2
1. Eu
2. Tu
3.
Randomizare
Sugestii utile: nu uitai s i cerei copilului s denumeasc
pronumele n contexte naturale
Program
Procedura:
1. El sau al lui punei o persoan se sex masculin, cunoscut
copilului, s fac ceva n faa acestuia. Spunei Ce face? (de exemplu,
Ce face Billy?). Facei-i prompt s rspund folosind pronumele corect
(El bate din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Ea sau al ei - punei o persoan se sex feminin, cunoscut copilului,
s fac ceva n faa acestuia. Spunei Ce face? (de exemplu, Ce face
Mary?). Facei-i prompt s rspund folosind pronumele corect (Ea
bate din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare prezentai fie situaia 1, fie 2. Facei pronmpt s
rspund corect. punei o persoan se sex masculin, cunoscut
copilului, s fac ceva n faa acestuia. Spunei Ce face? (de exemplu,
Ce face Billy?). Facei-i prompt s rspund folosind pronumele corect
(El bate din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: denumete persoanele familiare, aciunile, posesia, genul,
pronumele (al meru, al tu, eu, tu).
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect i folosii o procedur
145
de amnare a prompt-ului.
ntrebare
Rspuns
1. Ce
face_?
2. Ce
face_?
3. Fie 1, fie 2
1. Descrie
ce
face Data
persona,
folosind introducerii
pronumele
corect:
el..
2. Descrie
ce
face
persoana,
folosind
pronumele
corect:
Ea
3. Fie 1, fie 2
Data
masterrii
1.
2.
3.
Sugestii utile: putei folosi i imagini ale unor biei, fete, brbai
i femei pentru a-l nva pe copil s rspund (de exemplu, artai-i
imaginea unui brbat i ntrebai Ce face brbatul?).
Program
generale
146
Subiect: animale
1. Cum face_?
2. Cine face_?
3. Ce face un_?
4. Unde triete un_?
Subiect: persoane din comunitate
1. Ce face un_?
2. Cine_?
1.
2.
3.
4.
Subiect: vacane
1. Ce vacan e n _?
2. Cnd este_?
3. Ce se ntmpl de_?
1. Decembrie/ Crciun
2. Crciun/ Decembrie
3. Ziua
Recunotinei/
Mncm curcan.
Subiect: atribute
1. Cum are gustul_?
2. Spune-mi ceva care este_.
3. Cum este_?
4. Spune-mi ceva care este_.
5. Spune-mi ceva care este_.
Subiect: anotimpuri
1. Care
sunt
cele
anotimpuri?
2. n ce anotimp_?
3. Ce se ntmpl_?
4. Spune-mi ceav ce faci_.
Subiect:
generale
ntrebri
Cine/ Ham-ham
Ham-ham/ cine
Cine/ latr
Vac/ la ferm
1.
2.
3.
4.
5.
patru
Bomboana/ Dulce
Amar/ Lmie
Zpad/ Rece
Moale/ Bumbacul
Mare. Elefantul.
precolare
1. Luna
2. Ou
3. apte
147
Program
ntregi
Data
masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Sugestii utile: fotografiai-i pe membrii familiei fcnd diverse
aciuni i nvai-l pe copil s descrie aceste imgini folosind propoziii
complete (de exemplu, Tata pregtete un hamburger).
Program
Descrie obiectele folosind atribute
(obiecte aflate la vedere, dar i n afara cmpului vizual)
Procedura:
1. La vedere pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
prezentai-i un obiect. Dai comanda Spune-mi despre asta. Facei-i
prompt copilului s denumeasc obiectul i s v spun trei lucruri
despre obiect (de exemplu, e o main de pompieri, este rou cu alb,
149
Cerine:
1.
Obiecte
vedere
la
2.
Obiecte
afara vederii
1. Denumete
Data
obiectul i spune introduc
trei lucruri despre erii
obiect.
2. Descrie
obiectul
dup
atribut,
funcie
sau
categorie
Data
masterrii
Program
150
Program
Unde?
Data masterrii
prjii?
15. te tunzi?
Sugestii utile: folosii imagini ale locaiilor ca prompt.
Program
Funciile camerelor
Procedura:
1. Denumete camera dup funcia ei stai pe scaun, n faa copilului.
Asigurai-v c este atent i spunei n ce camer_(ex., dormi)?
Facei-i prompt copilului s denumeasc camera (de exemplu,
dormitorul meu). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete funciile camerelor stai pe scaun, n faa copilului.
Asigurai-v c este atent i spunei Ce faci n_(camera)?) de ex.,
Ce faci n buctrie?). Facei-i prompt copilului s spun ce face n
camer. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine: denumete camerele, funcia obiectelor i aciunile.
Rspuns
1. n
ce 1. Denumete
camer_?
camera
2. Ce faci n 2. Denumete
_?
funcia
1. Buctrie /
Gteti
2. Dormitor
Dormi
Data
introducer
ii
3. Baie / Faci
baie
4. Camera de
zi / te uii la
televizor
5. Sufragerie /
Iei cina
153
Data masterrii
6. Linving / te
uii la televizor
7. Camera de
joac / te joci
cu jucrii
Sugestii utile: folosii imagini ale camerelor ca prompt pentru
rspunsul 1.
Program
Rspuns
Data
introducerii
1. ...te duci al
culcare?
2. faci baie?
3. iei cina?
4. te duci la
coal?
5.
trezeti?
te
6.
se
ntunec?
7.
rsare
soarele?
154
Data masterrii
8.
vine
bunica?
9. te duci al
doctor?
10. e ziua ta?
Sugestii utile: folosii manualul MEER 2 pentru mai multe
ntrebri de acest tip (vedei lista de resurse).
Program
Transmite un mesaj
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: ncepei cu mesaje simple (de exemplu, Du-te i
spune-i lui tati c vrei prjitur). Treptat, cretei complexitatea
mesajelor (de exemplu, Du-te i spune-i lui tati pe cine ai vzut n parc).
Transmitei mesaje relevante fa de context. ncurajai contactul vizual
atunci cnd copilul transmite mesajul.
Program
3.
Sugestii utile: acest program trebuie introdus ntr-un context
de joac, alturi de ali copii. n final, nvai-l pe copil s pun
ntrebri ppuii dumneavoastr. Dac nu avei ppui marionete,
facei acest program cu ppui obinuite. n final, nvai-l, pe lng
rspunsul la ntrebri, s fac schimb de informaii.
Program
Procedura:
1. La fel punei trei obiecte pe mas, n faa copilului (dou care sunt la fel,
unul diferit, de pild, dou linguri i o minge). Asigurai-v c este atent i
spunei Care sunt la fel? Facei-i prompt s v dea obiectele identice.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor
de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date
fr prompt.
2. Diferit - punei trei obiecte pe mas, n faa copilului (dou care sunt la fel,
unul diferit, de pild, dou linguri i o minge). Asigurai-v c este atent i
spunei Care este diferit? Facei-i prompt s v dea obiectul diferit.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor
de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date
fr prompt.
3. Randomizare la feli diferit - punei trei obiecte pe mas, n faa
copilului (dou care sunt la fel, unul diferit, de pild, dou linguri i o
minge). Asigurai-v c este atent i spunei fie Care sunt la fel?, fie Care
este diferit? Facei-i prompt s rspund corect. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
157
1-3:
obiectul
corect
d Data
introducer
ii
Data masterrii
Obiecte identice
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Dup culoare
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Dup categorie
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: ncepei cu obiecte identice (de exemplu, dou linguri
i o plrie), apoi folosii unele asemntoare dup culoare (de exemplu,
minge roie, can roie, pantof albastru), apoi dup categorie (un mr, o
banan i o can).
Program
Identific ce nu aparine unui grup de obiecte
(atribut i categorie)
Procedura:
1. Atribut punei patru obiecte pe mas, n faa copilului (trei care sunt
asemntoare dup un atribut, o caracteristic i unul care este diferit;
de pild, trei maini albastre i o main roie). Spunei Care nu
aparine? Facei-i prompt s arate obiectul corect i s-l numeasc (de
exemplu, maina roie). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Categorie - punei patru obiecte pe mas, n faa copilului (trei care sunt
asemntoare dup categorie i unul care este diferit; de pild, trei
fructe i un animal). Spunei Care nu aparine? Facei-i prompt s
arate obiectul corect i s-l numeasc (de exemplu, cinele).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
158
Data masterrii
1. Atribut
2. Categorie
Sugestii utile: ncepei simplu: punei patru obiecte pe mas, n
faa copilului trei care sunt asemntoare i unul care este diferit (de pild,
trei mingii i o can). Spunei Care nu aparine?. Facei-i prompt copilului
s v dea cana. nvai-l pe copil s spun de ce obiectul nu aparine
(dup ce copilul v-a dat obiectul corect, spunei Bine, de ce nu aparine?
Facei-i prompt s rspund Pentru c nu este_(o minge)).
Program
povestire
Procedura:
1. Cu imagini stai pe scaun n faa copilului. Artai-i o imagine a unei
persoane care face o aciune ntr-o anumit locaie (de exemplu,
imaginea unui copil care noat la mare). Spunei o povestire simpl
despre aceast imagine (de exemplu, Odat Billy s-a dus la plaj i s-a
159
de
poveti
160
4. Verbal avansat
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest
program, ncercai s introducei fiecare ntrebare separat, apoi randomizai
ntrebrile sau reducei complexitatea povestirii (Mama s-a dus la
magazin; Cine s-a dus la magazin?).
161
Program
subiecte
de Data
introducer
ii
1. Mic-dejun
Cltite.
Ce mnnci la micul dejun?
Cnd
mnnci
micul Dimineaa.
dejun?
Pentru c mi-e
De ce mnnci micul foame.
dejun?
n buctrie.
Unde
mnnci
micul
Tati l pregtete.
dejun?
Cine i pregtete micul
dejun?
2. Baia
Cnd faci baie?
nainte
culcare.
Cine te spal?
Mami m spal.
S fiu curat.
n cad.
3. coal
Unde te duci la coal?
La coala ABC.
de
Lunea.
i vd pe Dan
Maria.
M joc
litere.
scriu
162
Data
masterrii
De ce te duci la coal?
S-i
vd
pe
prietenii mei i s
nv.
Program
Spune-i lui
Procedura:
1. ntreab n prezena altei persoane, dai comanda ntreab
pe_(persoana)_(o ntrebare) (ntreab-l pe Billy ci ani are.). Facei-i
prompt copilului s se apropie de persoana respectiv i s-i pun
ntrebarea (Billy, ci ani ai?; persoana trebuie s rspund la
ntrebare). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Spune n prezena altei persoane, dai comanda Spune-i
_(persoana)_(informaia) (Spune-i lui Billy ci ani ai). Facei-i prompt
copilului s se apropie de persoana respectiv i s-I comunice
informaia (Am ase ani). Recompensai rspunsul. Diminuai promptul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3 Randomizai ntreab i spune dai fie comanda 1, fie comanda 2.
Facei prompt pentru a obine rspunsul corect. Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date
fr prompt.
Cerine: transmite mesajele; denumete pronumele avansate; rspunde
la ntrebri sociale folosind propoziii ntregi; ndeplinete comenzi
complexe, date de la distan..
Sugestii de prompting: ghidai-l fizic pe copil s se apropie de persoana
respectiv i modelai ntrebarea sau informaia pe care copilul trebuie
s o repete. Folosii o tehinc de amnare a prompt-ului.
Coma
Rspuns
nda
1. ntreab_
_.
2. Spune_
_.
3. Fie 1, fie 2.
Data
masterrii
3. Fie 1, fie2.
1. ntreab
2. Spune
3.Random
ntreab/spune
Sugestii utile: pentru acest program putei folosi copii de aceeai
vrst, nvndu-l pe copil s rspund n contextul activitilor de joc (de
exemplu, ntreab-l pe Bily ce construiete i Spune-i lui Billy ce
construieti tu). La nceput, cealalt persoan trebuie s stea alturi de
copil, astfel nct s modelai rspunsul corect imediat.
Program
indicii privind locaia
minge n dulapul din dormitor, punei pantofii copilului sub masa din
buctrie). Stai pe scaun n faa copilului, asigurai-v c este atent i
dai comanda Du-te i ia _(obiectul). Este n _(indicii privind locaia)
(Este n buctrie, sub mas). Facei-i prompt s aduc obiectul.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Cerine: aduce obiectele care nusunt n cmpul lui perceptiv; identific
camerele; ndeplinete comenzile ce conin prepoziii; ndeplinete
comenzile formate din trei instrucii.
Sugestii de prompting: oferii daor un indiciu la nceput (de exemplu, E
n buctrie), apoi, ajuni n buctrie, oferii-l pe al doilea (sub
mas). Treptat, oferii toate indiciile simultan.
Comanda
Rspuns
1-3: Du-te i 1-3:
Copilul Data
ia_. Este n gsete obiectul
introducer
_.
ii
1. Un indiciu
(de exemplu, n
dulap).
2. Dou indicii
(n dulap, n
cutia maro).
164
Data masterrii
3. Trei indicii (n
buctrie, sub
mas,
ncana
roie).
Sugestii utile: ncepei cu indicii simple, n camera de studiu (de
exemplu, D-mi mingea. E sub mas._. Cretei treptat complexitatea
indiciilor (D-mi mingea. Este n camera ta, sub pat, ntr-o cutie roie).
Program
ofere informaii
165
1. Ghici
2. Asear
undeva.
Ce?
am
mi
Mie mi place cu
unt.
7. Am vzut pe cineva Pe
cine
la film.
vzut?
ai
vei
Eu voi fi un leu.
166
Program
Repovestete o povestire
prompt.
Materiale: jucrii, mobil i cas de ppui, maini de jucrie, etc.
1. Cu
ajutor
materiale
ce 1. Copilul
spune Data
n
povestea
introducer
folosindu-se de ii
materiale.
2. Copilul
repovestete
de
Data
masterri
i
2. Fr materiale de
ajutor
Sugestii utile: ncepei cu povestiri simple, formate dintr-o propoziie, apoi
cretei complexitatea, pe msur c copilul stpnete mai bine
programul.
Program
Descrie subiecte
Exemple
rspunsuri
de Data
introducer
ii
Data
masterrii
1. Vacane
Exemplu:
Spune-mi
Crciun.
2. Locaii
Exemplu:
Spune-mi
coal.
Eu merg la coala
Elwood,
numele
despre profesorului
meu
este d-l Jones, iar
acolo m joc cu
Sarah.
3. Familie
Exemplu:
Spune-mi
fratele tu.
Numele
fratelui
meu este Mark. El
despre are 5 ani i se joac
cu Nintendo.
4. Evenimente speciale
Exemplu:
Spune-mi
despre
patinaj.
M-am
dus
la
patinaj cu mami.
Am
fost
la
patinoarul
Willow.
Am patinat repede.
Program
Procedura:
1. Despre un anumit subiect stai pe podea, alturi de copil. Punei materialele de
ajutor (de exemplu, figurine, ppui, mainue, tobogan de jucrie, casa i mobil
de ppui) pe podea, lng copil. Dai comanda Spune-mi o poveste
169
Spune-mi
o 1. Copilul
spune
o Data
poveste despre_.
poveste
despre introducer
2. Acum e rndul
subiect,
folosind ii
tu. Spune-mi o
materialele
poveste.
ajuttoare.
2. Copilul
spune
povestea
folosind
materialele
ajuttoare.
1. Despre un subiect
2. Fr
anume
vreun
Data
masterrii
subiect
Sugestii utile: acest program poate fi fcut foarte bine cu ali copii. Stai n
cerc i spunei pe rnd poveti. Pentru rspunsul 2, descurjai repetarea exact a
primei poveti (spunei Spune-mi o poveste diferit n cazul n care copilul repet
170
Program
ajuttoare)
Procedura:
1. Despre un anumit subiect stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c
este atent i dai comanda Spune-mi o poveste despre_(subiect) (de
exemplu, despre un monstru nfricotor). Facei-i prompt copilului s v
spun o poveste (modelai Odat ca niciodat, era un monstru mare i
nfricotor. Avea ochii roii i dinii verzi.). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Fr un subiect anume stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este
atent i spunei-i o povestire simpl. Dai comanda Acum e rndul tu,
spune-mi o poveste. Facei-i prompt s spun o poveste. Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
Cerine: repovestete povestirile; imit secvenele complexe; descrie
secvenele din imagini spune povestiri cu materiale ajuttoare; descrie
obiecte care nu sunt la vedere; descrie subiecte; repet propoziii.
Sugestii de prompting:
1. Modelai povestea, astfel nct copilul s o repete.
2. n cazul n care copilul are dificulti la crearea propriei poveti, sugerai
subiecte vagi (mi poi spune o povestire despre Ernie) sau ncepei
povestea modelnd prima propoziie, fcnd apoi pauz s verificai dac
nu cumva copilul va continua singur povestea.
Comanda
Rspuns
1.
Spune-mi
o 1. Copilul spune o Data
poveste
oveste
despre introducer
despre_.
subiect.
ii
2. Acum
e 2. Copilul
spune
rndul
tu,
propria poveste
spune-mi
o
poveste.
1. Subiect specific
Data
masterrii
2. Fr subiect
Sugestii utile: modelai spunerea povetii de-a lungul sesiunilor de
instruire (de exemplu, recompensai mai nti povestiriel formate dintr-o
propoziie, apoi din dou, etc). Acest program poate fi fcut foarte bine cu
171
Program
erii
complica
t
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
172
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
173
Program
Procedura:
1. Eu / i (al tu) / i (al ei) facei-i prompt (fizic) copilului s ating o parte a
corpului sau un obiect de mbrcminte la dumneavoastr sau la o alt
persoan. Spunei Ce faci? Facei-i prompt s rspund, folosind
pronumele corecte (Eu i ating capul sau Eu i ating umrul).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor
de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date
fr prompt.
2. Tu / al meu (mi) / al lui / al ei (i) atingei o parte a corpului sau un obiect
de mbrcminte al copilului sau al altei persoane. Spunei Ce fac eu?
Facei-i prompt s rspund ce facei, folosind pronumele corecte (mi
atingi cmaa sau i atingi plria). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizai 1i 2 facei-i copilului prompt (fizic) s ating un obiect de
mbrcminte sau o parte a corpului cuiva, n timp ce dumneavoastr
atingei o parte a corpului sau un obiect de mbrcminte al copilului sau al
altcuiva. Spunei fie ntrebarea 1, fie 2. Facei prompt pentru a obine
rspunsul corect. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, dea lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Cerine: denumete persoanele familiare, aciunile, posesia, genul i
pronumele (al meu, al tu, eu, tu).
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect i folosii o procedur de
amnare a prompt-ului.
ntrebare
Rspuns
174
1. Ce faci tu?
2. Ce fac eu?
3. Fie 1, fie2
Data
masterrii
1. Eu / i (al tu) / i
(al ei)
2. Tu / al meu (mi) /
al lui (i)
3. Randomizare
sau 2.
Program
Procedura:
1. El / al meu (mi) / al tu (i) / al ei (i) / al lui(i) punei-l pe copil s
observe un brbat care i atinge un obiect de mbrcminte sau o parte
a corpului sau pe alte persoane. Spunei Ce face_(numele persoanei)?
Facei-i prompt copilului s spun ce face persoana, folosind pronumele
corecte (El mi atinge nasul). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Ea / al meu (mi)/ al tu (i) / al ei (i)/ al lui (i) - punei-l pe copil s
observe o femeie care i atinge un obiect de mbrcminte sau o parte
a corpului sau pe alte persoane. Spunei Ce face_(numele persoanei)?
Facei-i prompt copilului s spun ce face persoana, folosind pronumele
corecte (Ea i atinge nasul). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizai 1 i 2- punei-l pe copil s observe simultn situaia 1 i 2.
Punei fie ntrebarea 1, fie 2. Facei prompt pentru rspunsul corect.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
175
1-3:
descrie
ce Data
face
persoana, introducer
folosind
ii
pronumele
corecte.
Data
masterrii
1. El / al meu (mi) / al
tu (i) / al ei (i) / al
lui(i)
2. Ea / al meu (mi)/ al
tu (i) / al ei (i)/ al lui
(i) 3. Randomizare 1 i 2.
Sugestii utile: facei acest program alturi de ali copii.
176
Program
Procedura:
Data
masterrii
2. Prezent
3. Trecut
Sugestii utile: nvai-l pe copil descrieri mai complexe, folosind
timpul corect (Eu m voi duce n buctrie s iau o can, Iau o can din
buctrie, Am fost n buctrie s iau o can). nvai-l s rspund la
imagini (de exemplu, folosii cartonaele Verb Tensing Cards consultai
lista de resurse).
177
Program
conversaie
178
Program
Descrie cum
speli
pe
2.
faci
un
sandwich cu unt de
arahide i jeleu?
3. te joci_?
4. te
mini?
speli
pe
5. faci un om de
zpad?
6. te mbraci?
179
7. funcioneaz
asta?
8. faci un castel
de nisip?
9. faci baie?
Sugestii utile: n clipa n care copilul ncepe activitile pe care
mai trziu le va descrie, verbalizai secvena (atunci cnd i spal dinii,
spunei Mai nti iei pasta i periua de dini). Generalizai rspunsul i
la evenimentele la care particip copilul (de exemplu, facei prjituri
mpreun. Cnd terminai, ntrebai-l pe copil Cum am fcut prjiturile?).
Program
vedere)
Procedura:
1. La fel stai pe scaun n faa copilului. Artai-i dou obiecte care sunt la
fel i spunei Ce este la fel la aceste obiecte? sau De ce sunt la fel?
Facei-i prompt s descrie asemnrile dintre obiecte (sunt amndou
mere). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Diferit - stai pe scaun n faa copilului. Artai-i dou obiecte care sunt
diferite i spunei Ce este la diferit la aceste obiecte? Facei-i prompt
s descrie deosebirile dintre obiecte (Unul este un mr, iar cellalt este
o minge). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare la fel i diferit - stai pe scaun n faa copilului. Artai-i
dou obiecte care sunt la fel, dar care au atribute diferite (de exemplu,
dou mingi, una roie i una albastr). Spunei fie Ce este la fel la
aceste obiecte? fie Ce este diferit? Facei-i prompt s (Una este
albastr, iar cealalt este roie sau Sunt amndou mingi).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
180
Data
masterrii
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: putei introduce rspunsul expresiv n timp ce
introducei rspunsul receptiv (de exemplu, dup ce copilul v d obiectele
care sunt la fel, ntrebai De ce sunt la fel?). n final, nvai-l pe cdopil s
descrie mai multe obiecte care sunt similare i/sau obiecte care sunt
diferite (de exemplu, Unul este rou i l mnnci, iar cellalt este albastru
i colorezi cu el). Nu uitai s subliniai asemnrile i deosebirile n
contexte naturale (de exemplu, Uit-te la bieii aceia. Amndoi au epci.
Ce este diferit la epcile lor?: Rspuns: Un aeste roie, iar cealalt este
albastr).
Program
afara vederii)
Procedura:
1. La fel stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
ntrebai Ce este la fel la _ i la_? (de exemplu, Ce este la fel la o
banan i un mr?). Facei-i prompt copilului s descrie similaritile
dintre itemi (de ex., Sunt amndou fructe). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Diferit - stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
ntrebai Ce este diferit ntre _ i ntre_? (de exemplu, Ce este diferit
ntre o banan i un mr?). Facei-i prompt copilului s descrie
deosebirile dintre itemi (de ex., Una este galben, iar cellalt este
rou). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date
cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
181
Rspuns
1. Ce este la 1. Descrie
Data
fel ntre_ i
similariti introducerii
_?
le
dintre
2. Ce
este
obiecte
diferit
2. Descrie
ntre_
i
deosebirile
ntre_?
dintre
3. Fie 1, fie2
obiecte
3. Fie 1, fie2
1. La fel
Data masterrii
2. Diferit
3.
Randomizare
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest
program, inei pentru nceput obiectele la vedere, apoi repetai ntrebarea,
fr ca obiectele s mai poat fi vizibile.
Program
Care ?
un
7. cltoreti: o main
sau un scaun?
8. animal este moale i
blnos: un arpe sau o
pisic?
9. este mic: un oarece
sau un elefant?
10. zboar: o pasre sau
un cine?
Sugestii utile: ncepei cu obiecte aflate la vedere (de pild, punei
un mr i o banan pe mas i ntrebai Care este galben: mrul sau
banana?). Folosii cartea MEER 2 pentru mai multe ntrebri de acest tip
(consultai lista de resurse).
Program
Rspunde la ntrebrile de tipul Wh
atunci cnd i se ofer informaii vagi
o Ce jucrie ai primit?
2. Am cumprat Ce ai cumprat?
ceva
de
la
magazin.
3. Prietenul meu Ce a fcut?
a
fcut
ceva
amuzant.
4. Am mncat Ce ai mncat?
ceva
bun
la
prnz.
5. Asear am fost Unde ai fost?
undeva.
6. Tatl meu a Unde a plecat?
plecat
ntr-o
cltorie.
7. M duc undeva Unde te duci?
mine.
8. Am vzut pe Pe cine ai vzut?
cineva azi.
9. E cineva aici.
Cine e acolo?
la Cnd te duci?
185
Program
Dac?
Procedura:
1. De ce? stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
punei o ntrebare De ce? (de exemplu, De ce mnnci?). Facei-i
prompt copilului s rspund la ntrebare (de exemplu, Pentru c mi este
foame). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Dac? - stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
punei o ntrebare dac? (de exemplu, Ce faci dac i este foame?).
Facei-i prompt copilului s rspund la ntrebare (de exemplu, Mnnc
ceva). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
Cerine: rspunde la ntrebri de tipul cine?, ce?, unde?; denumete
aciunile, emoiile i funciile.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect.
ntrebare
Rspuns
1. De ce_?
2. Ce faci dac_?
1. Mnnci / foame
1. Pentru c
2. Eu
Data
introducerii
2. Bei / sete
3. Dormi / obosit
4. Plngi / trist
5. Zmbeti / fericit
6. Mergi la doctor /
bolnav
7. Faci baie / murdar
8. Te mbraci / frig
9. Rzi
amuzant
ceva
186
Data masterrii
Program
Procedura: stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i artai-i o imagine
relevant pentru exemplele de mai jos. ncepei prima parte a unei propoziii (de exemplu,
Are minile murdare. El trebuie s ). Facei-i prompt s completeze propoziia (s se
spele). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: imagini.
Cerine: descrie neregulile din imagini, rspunde la ntrebri de tipul De ce? i Dac?.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul
Exemple
propoziii
neterminate
de Rspuns:
completeaz
propoziia
Data
introducerii
Data masterrii
1. i este foame.
Trebuie s
2.
Plou.
trebuie s
Ea
este
Ea
tiat la
Trebuie
Sugestii utile: folosii cartea MEER I pentru mai multe exemple (consultai
lista de resurse)
187
Program
188
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Sugestii utile: variai ntrebarea (Ce nu e bine n imagine?). n
final, nvai-l pe copil s spun ce ar trebui s se ntmple n imagine
(Mainile trebuie s aib roile rotunde). Creai situaii cu neregulariti,
astfel nct copilul s le observe (de exemplu, uitai-v la o carte invers,
scriei cu o furculi) i nvai-l s descrie ce e greit.
189
Program
Procedura:
1. Imagini prezentai-i o imagine copilului, imagine care descrie un
eveniment al crui rezultat poate fi anticipat (de exemplu, un biat
care toarn suc). Punei una din ntrebrile urmtoare Ce crezi c
_(persoana) va face n continuare?, Ce crezi c se va ntmpla n
continuare? Facei-i prompt s spun ce se va ntmpla n continuare
(de exemplu, Biatul va bea sucul). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Povestire spunei-i copilului o povestire scurt despre un eveniment
al crui rezultat poate fi anticipat (de exemplu, ntr-o zi, lui Bily i era
foame. S-a hotrt s-i fac un sandwich. Cnd s-a dus s ia pine, a
vzut c se terminase.). Punei una din urmtoarele ntrebri: Ce
crezi c _ (persoana) va face n continuare?, Ce crezi c se va
ntmpla n continuare? Facei-i prompt copilului s spun ce se va
ntmpla n continuare (Billy se va duce la magazin s mai cumpere
pine sau Billy i va pregti altceva de mncare). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt
Materiale: imagini cu evenimente al cror sfrit poate fi anticipat
(vedei lista de resurse, de exemplu Verb Tensing Cards).
Cerine: descrie neregularitile; rspunde la ntrebri de tipul De
ce?; spune povestiri; i amintete evenimente; completeaz logic
propoziiile.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul.
ntrebare
Rspuns
1-2: Ce crezi c se va 1-2
Copilul Data
ntmpla
n anticip un final introducer
continuare? sau Ce adecvat
ii
crezi c va face _ n
continuare?
190
Data
masterri
i
1. Imagini
2. Povestiri
Sugestii utile: folosii imagini care sugereaz un rspuns evident.
Program
Ofer explicaii
Procedura: pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c este atent. Artai-i o
imagine care descrie o scen sau un eveniment (de exemplu, o plaj,
fotografia unei buctrii, o imagine a unor copii care fac un om de zpad).
Punei o ntrebare n legtur cu imaginea (de exemplu, Ce anotimp este?).
Dup ce copilul rspunde la ntrebare (iarn), spunei Cum tii c _?
(Cum tii c e iarn?). Facei-i prompt copilului s ofere o explicaie
(pentru c e zpad pe jos). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: imagini care descriu scene i evenimente (vedei lista de resurse).
ntrebai: Ce fac?
Pentru
c
ea
sufl n lumnri
Cum tii c dau o petrecere i au coifuri de
aniversar?
petrecere.
2.
Fotografia
ntrebai:
Cum
se
acesta?
unui
numete
Data
masterrii
zmbete.
n S noate.
Pentru
c
mbrcat
De unde tii c se duce s costumul
noate?
baie.
e
cu
de
Program
sau categorii
Procedura:
1. Atribut punei pe mas, n faa copilului, un grup de obiecte diferite
dup atribute. Dai comanda D-mi ceva care nu este_(atribut) (de
exemplu, D-mi ceva care nu este galben, D-mi ceva care nu este
mic sau D-mi ceva care nu este moale). Facei-i prompt s v
nmneze obiectul corect. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile
care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. Randomizai comanda
1 cu comanda D-mi ceva care este_(atributul) (de exemplu, D-mi
ceva care este galben). n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
2. Categorie punei pe mas un grup de obiecte diferite ca i categorie.
Dai comanda D-mi ceva care nu este_(categoria) (de exemplu, Dmi ceva care nu este mncare, D-mi ceva care nu este animal sau
D-mi ceva care nu este fruct). Facei-i prompt copilului s v dea
obiectul corect. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. Randomizai comanda 2 cu
comanda D-mi ceva care este _(categorie) (de exemplu, D-mi ceva
care este mncare). n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
Materiale: obiecte
1-2:
D-mi 1-2: Copilul d Data
ceva care nu obiectul corect
introducer
este_.
ii
Data masterrii
1. Atribut
2. Categorie
Sugestii utile: ncepei cu excludere simpl. De exemplu, punei
patru obiecte pe mas, trei identice i unul diferit (de exemplu, trei mingi i
o can) i dai comanda D-mi ceva care nu este minge. n final, variai
comanda (de exemplu, Care nu este_?).
193
Program
Procedura:
1. Oameni stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei Ce este un _(persoan din comunitate, de exemplu bibliotecar)?
Facei-i prompt copilului s defineasc funcia acestuia (de exemplu,
Cineva care lucreaz la bibliotec). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Locaii stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei Ce este un_(locaie, de exemplu biblioteca)? Facei-i prompt s
defineasc locaia (de exemplu, Este un loc de unde iau cri).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel
mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile
corecte, date fr prompt.
3. Lucruri - stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei Ce este o_(ceva, de exemplu o carte)? Facei-i prompt s
defineasc itemul (de exemplu, Este ceva ce citeti). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
4. Randomizai prezentarea 1, 2 i 3.
Cerine: denumete persoanele din comunitate, funcia obiectelor i
scene; descrie obiecte care nu se afl la vedere; rspunde al ntrebri wh
194
1. Definete
Data
persoana
din introducer
comunitate.
ii
2. Definete locul.
3. Definete itemul.
4. Fie 1, 2 sau 3
Exemple
1. Pompier
Unitatea de pompieri
Cineva
focul.
care
stinge
Maina de pompieri
Un loc unde
pompierii.
2. Doctor
Spital
Ceva
ce
pompierul.
Medicament
3. Profesor
coal
Tabl
Data
masterri
i
triesc
conduce
Cineva care mi d
medicamente cnd sunt
bolnav.
E un loc unde se duc
oamenii
cnd
sunt
bolnavi.
E ceva ce iau cnd sunt
bolnav.
Cineva care m nva.
E un loc unde m duc s
nv.
E ceva pe care scriu la
coal.
195
Program
i imit egalii
Procedura:
1. Micri gros-motorii punei copilul pe un scaun, n faa unui alt copil.
Facei-i prompt acestuia din urm s fac o micare ce ine de motricitatea
grosier (de exemplu, i optii n ureche Bate din palme sau i artai
poze cu aciunea, astfel nct copilul dumneavoastr s nu aud
comanda). n timp ce acest copil face aciunea, dai comanda F ce face
_(numele celuilalt copil) (de exemplu, F ce face Michael). Facei-i
prompt copilului s imite micarea gros-motorie. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Aciuni punei-l pe copil pe un scaun lng un alt copil. Facei-i prompt
acestuia din urm s fac o aciune n afara scaunului i apoi s se
ntoarc pe scaun (Du-te i d co). Acesta trebuie s ndeplineasc
instrucia (s ia mingea i s dea co). Atunci cnd el se ntoarce la
scaunul su, spunei-i copilului dumneavoastr E rndul tu. F ce a fcut
_(numele celuilalt copil) (de exemplu, E rndul tu. F ce a fcut Billy).
Facei-i prompt copilului s imite aciunea. Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
3. Rspunsuri verbale copilul dumneavoastr i un alt copil trebuie s stea
unul lng cellalt. Stai n faa lor. Artai-i celuilalt copil o imagine (pe
care copilul dumneavoastr nu trebuie s o vad) i ntrebai-l Ce este?
Dup ce acesta denumete imaginea, ntrebai-l pe copilul dumneavoastr
Ce a vzut _(numele celuilalt copil)?. Facei-i prompt copilului s spun
ce a vzut cellalt copil (de exemplu, mr). Recompensai rspunsul.
196
Comanda
Rspu
ns
1. F ce face_.
1-2:
imit Data
2. E rndul tu. F ce a aciunile
introduc
fcut_.
egalului3.
erii
3. Ce a vzut _?
Numete ce a
vzut egalul
Data masterrii
1. Micri gros-motorii
2. Aciuni
3. Rspunsuri verbale
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti cu
instrucia 1, celllat copil trebuie s i spun F ca mine. Facei-i prompt
celuilalt copil s demonstreze pentru imitaie activiti legate de joac. n
sfrit, schimbai comanda 2 n E rndul tu, fr s mai spunei F ce a
fcut_, nepermindu-i copilului s aud comanda dat egalului. n cazul n
care copilul dumneavoastr are probleme la 3, trebuie ca cellalt copil s-i
prezinte direct cuvinte singulare pentru a le imita (de exemplu, egalul trebuie
s stea n faa copilului dumneavoastr i s-I spun Spune carte), pn
copilul va imita rspunsurile.
197
198
Program
egalii
Procedura:
1. Comanda verbal n timpul activitilor de joc cu copiii de aceeai
vrst, cerei-i copilului Du-te la _(numele unui copil) i roag-l s v
jucai_(o activitate preferat de copil) (de exemplu, Du-te i ntreab-l
pe Billy dac vrea s se joace cu trenuleul). Facei-i prompt copilului s
se apropie de persoana respectiv, s-i ctige atenia i s iniieze
verbal jocul (de exemplu, Billy, vrei s ne jucm cu trenuleul?).
Recompensai rspunsul. Permitei-le copiilor s se joace. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Fr comand verbal creai contextul mai multor jocuri n zona de
joac. Atunci cnd copilul dumneavoastr i un alt copil ptrund n zona
de joac, ateptai s vedei ce joc prefer. Imediat cum copilul vrea s
nceap un anumit joc (de exemplu, se duce spre trenule), ghidai-l
imediat s se duc la cellalt copil i facei-i prompt s iniieze verbal
jocul (de exemplu, modelai verbal afirmaia sau spunei Billy, hai s ne
jucm cu trenuleul). Recompensai rspunsul. Permitei-le copiilor s se
joace. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt. De fiecare dat cnd copilul e interesat de un alt joc, repetai
procedura.
Cerine: repet propoziii; transmite mesaje verbale; cere n propoziii;
ndeplinete instruciile duble; se joac cu jucrii.
Sugestii de prompting: ghidai fizic copilul, din spate, s se apropie de
cellalt copil i modelai iniierea jocului.
Comanda: Du- Rspuns:
se Data
te la _ i roag-l apropie de egal i introduce
s v jucai_.
iniiaz
verbal rii
jocul
Data masterrii
1. Cu
comand
verbal
2. Fr comand
verbal
Sugestii utile: asigurai-v c vei folosi drept colaboratori copii
compliani, care vor rspunde pozitiv la iniiativele copilului dumneavoastr.
Odat ce copilul a nvat cum s propun jocul, nvai-l i ce s fac n
cazul n care cellalt refuz (de exemplu, propune o alt alternativ). Folosii
fotografii ale activitilor de joc i indicii scrise pentru a susine iniiativele.
199
Program
observaie
Procedura:
1. La imagini necunoscute stai n faa copilului i a unui alt copil. Cei doi
trebuie s stea unul lng cellalt. Artai-i copilului o imagine a unui
obiect necunoscut. ntrebai-l Ce este?; copilul trebuie s rspund
Nu tiu (a se vedea cerinele de mai jos). Artai-I aceeai imagine i
celuilalt copil (imaginea trebuie s poat fi denumit de acesta din
urm) i ntrebai-l Ce este? Copilul trebuie s denumeasc corect
imaginea. Recompensai rspunsul acestuia (Ai dreptate). Artai-i din
nou imaginea copilului dumneavoastr i ntrebai Ce este? Copilul
trebuie s denumeasc corect imaginea (s repete rspunsul celuilalt
copil). Recompensai rspunsul.
2. La ntrebri netiute - stai n faa copilului i a unui alt copil. Cei doi
trebuie s stea unul lng cellalt. Punei-i copilului o ntrebare nou.
Copilul trebuie s rspund nu tiu (a se vedea cerinele de mai jos).
Punei-i aceeai ntrebare celuilalt copil (ntrebarea trebuie s fie una la
care acesta poate rspunde cu succes), care trebuie s rspund corect.
Recompensai
rspunsul
(Ai
dreptate!).
Repetai-i
copilului
dumneavoastr ntrebarea. El trebuie s rspund corect (s repete
rspunsul celuilalt copil). Recompensai rspunsul.
Materiale: imagini pe care copilul dumneavoastr nu le poate identifica,
dar pe care celllat copil le poate numi.
Cerine: spune Nu tiu la ntrebrile i obiectele nefamiliare; imit
rspunsul verbal al altui copil.
Sugestii de prompting: punei-l pe copil s observe din nou rspunsul,
modelai rspunsul dup modelul celuilat copil (de ex., Ai dreptate, este
un _(denumirea)).
ntrebare
Rspuns
1. Ce este? 1. Denumete
corect Data
2. O
nou
imaginea,
dup introduceri
ntrebare
modelul
celuilalt i
copil.
2. Rspunde corect la
ntrebare,
dup
modelul celuilalt copil
1. La imagini
2.
La
ntrebri
Data
masterrii
noi
Sugestii
utile:
asigurai-v
c,
200
atunci
cnd
cellalt
copil
Program
Procedura
Materiale
Comanda
Rspuns
Data
introducerii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
201
Data masterrii
17.
18.
19.
20.
Comentarii
202