Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
COMPORTAMENTE DISRUPENTRUIVE
Comportamentele disrupentruive sunt printre cele mai importante
obstacole n tratament. Ele sunt extrem de dificil de schimbat i
creeaz stress i frustrare pentru toat lumea. ns cel mai mare
obstacol n tratament l reprezint evitarea corectrii acestor
comportamente disrupentruive. Deseori ele nici mcar nu sunt luate
n calcul pentru a fi tratate.
Exist se pare cteva motive pentru care programele nu se adreseaz
corectrii acestora.
Unul dintre motive este acela c sunt extrem de dificil de schimbat
deoarece comportamentele de acest gen au fost pentru copil extrem
de eficiente n procesul de adapentruare din viaa de zi cu zi. i c
orice comportament adapentruativ i eficient de-a lungul timpului (fie
un an, fie 10 ani), acesta este ntotdeauna dificil de schimbat.
Atunci cnd ncepi schimbarea comportamentului disrupentruiv te
poi atepentrua la creterea frecvenei i intensitii lui. Copiii se
supr atunci cnd ncercam s eliminm comportamentele care sunt
funcionale pentru ei. De asemenea, ei tiu din experienele trecute
c dac exagereaz comportamentul, cel puin din cnd n cnd, cei
din jur vor ceda n cele din urm. Nedorind s ne vedem copiii
suprai este deseori tentant s cedm. Acesta este un rspuns
natural n asemenea situaii. Din pcate, cednd nu facem dect s
ntrim aceste comportamente neadecvate fcnd astfel terapia mult
mai dificil.
Un alt motiv pentru care evitm s corectm comportamentele
disrupentruive este acela c se crede c odat cu dezvoltarea dpdv
cognitiv copilul va prea mai puin dizabilitat. Muli terapeui se
focuseaza pe masterarea programelor de comunicare i academice i
ignora comportamentele neadecvate deoarece considera c plasarea
i succesul copilului n coala este ngreunat de lipsa limbajului.
Ironic, comportamentele disrupentruive i nu lipsa limbajului sunt cel
mai adesea cauza neintegrarii copilului n comunitate. Ali terapeui
cred c odat ce copilul ncepe s vorbeasc vor scdea sau disprea
i comportamentele disrupentruive. Din pcate, prezena acestor
2
MEDIU I STRESS
Mediul are un efect important asupra comportamentului. Un cadru
haotic (ie glgie, prea cald, dezordine, etc) poate conduce la un
comportament violent, pe cnd o atmosfer plcut, calm duce la
comportamente dorite. Acesta este un adevr pentru oameni n
general i pentru copii cu autism n special. Vorbirea pe un ton blnd
i calm poate avea un impact pozitiv incredibil asupra
comportamentului disrupentruiv. i totui, tendina noastr este s ne
comportm n aceste situaii exact pe dos. Vom ridica vocea i vom
vorbi mult mai repede ceea ce va avea ca efect nu numai exagerarea
comportamentului aberant ci i enervarea noastr. De asemenea s
ne gndim la reacia spontan pe care o avem atunci cnd copilul
5
CICLUL DE ESCALADARE
Creterea intensitii unei crize urmeaz de obicei un ciclu. Criza
ncepe uor , apoi se amplific. Fazele ce urmeaz pot s nu fie
distincte. Dar crizele pot s nu urmeze acelai pattern ntotdeauna.
De exemplu, unii copii pot ncepe o criz cu faze tipice pentru stadiul
de mijloc sau de sfrit. De aceea este important s observm despre
ce faza este vorba i s ne adapentrum rspunsul n funcie de ea.
Este la fel de important s ne folosim bunul sim i s rspundem
specific situaiei unice n care ne aflm.
Este esenial s lum anumite msuri proactive NAINTE de a ajunge
ntr o situaie de criz. Una dintre acestea este s ne asigurm c i
dm copilului numeroase oportuniti de a face ALEGERI. Fcnd
astfel, i cretem tolerant fa de situaiile cnd alegerea nu este
posibil. n al doilea rnd, un program BOGAT de recompensare este
de maxim importan. Cum vom vedea mai jos, vor exista ocazii
cnd va fi necesar s recompensm copilul, de data asta ns cu o
cantitate mai mic de recompens, atunci cnd comportamentul
disrupentruiv scade n intensitate i copilul ncepe s se calmeze. De
aceea va trebui s fim FOARTE GENEROI cu premierea copilului
atunci cnd activitatea lui se desfoar ntr o atmosfer calm,
pozitiv, astfel putnd s recompensm copilul cu o cantitate mai
mic de recompens chiar dac devine agitat, fr s ne ngrijorm
c el va percepe primirea premiului c o recompens a crizei care
vrea s se declaneze. Motivul este c va primi o cantitate MAI MIC
de recompens pentru de-escaladare fa de cantitatea mai mare
primit dac n ar fi nceput criza deloc.
Este critic cum ne comportm noi n aceste situaii. Trebuie s
rmnem calmi dar fermi, cu emoiile sub control. Dandu I copilului
un uor control al situaiei, el are ansa s nu ajung n punctul
culminant al crizei.
Este esenial s avem un plan, dar acesta trebuie s cuprind i
situaii neprevzute, pentru c n astfel de cazuri va fi necesar s
facem REPEDE ajustri.
12
STADIUL INIIAL
AL TREILEA STADIU
14
s nu sune ca un antaj.
STADIUL FINAL
Dac comportamentul disrupentruiv pune n pericol integritatea
copilului su a altora atunci este necesar s folosii tehnici de MAB
(Management of Assaultive Behavior) sau alte proceduri ce presupun
ntreruperea fizic sau izolarea (proceduri Hands-on).
TEHNICILE HANDS-ON TREBUIE FOLOSITE DOAR CND AI EPUIZAT
TOATE CELELALTE METODE I CND SITUAIA ARE POTENIAL DE
TRANSFORMARE N PERICOL.
TOATE STADIILE
Fii ateni la feed backul oferit de copil cnd l recompensai n timpul
ciclului. Frecvent copiii se opun acestor intervenii sau se ambaleaz
ca rspuns la ele. Vei tii cu ajutorul rspunsului oferit de copil dac
recompensa are valoare sau nu.
Copiii care rspund prin exagerarea comportamentului atunci cnd
sunt recompensai sau cnd li se d feed back au nevoie mai mare de
control asupra mediului. C strategie, putei s ncercai evitarea
comentariilor despre comportament. De exemplu, n loc s I spunei
mi place c eti calm, ncercai ceva de genul eti drgu c eti
atent sau un comentariu despre ceea ce face n momentul acela
vrei s te uii cu mine n cartea aceea?. n felul sta dm atenie
copilului ns fr a ne focusa pe comportamentul su. Dac vrei s
folosii o anumit recompensa dar copilul o refuz, ncercai s o
plasai lng copil, la ndemna sa..Astfel l recompensam pentru
momente calme i i dm un grad de libertate, deci control asupra
situaiei. Se pare c unii copii se simt frustrai cnd trebuie s
accepentrue recompensa direct de la cineva.
Dup ce situaia s a calmat nregistrai evenimentul. V va permite s
analizai stadiile ciclului de escaladare i eficient aciunilor
ntreprinse pentru stoparea comportamentului. Culegerea datelor
legate de frecven i intensitatea comportamentelor disrupentruive
vor da o idee despre eficienta interveniilor.
16
17
18
PROGRAME COMPORTAMENTALE
COMPORTAMENTE DISRUPENTRUIVE
20
Faza 1
1. Identificarea situaiilor stresante pentru copil (ntrebarea prinilor
i profesorilor, observarea copilului, notele despre patternurile
comportamentului disrupentruiv).
2. Aranjarea situaiilor ntr-o ierarhie, de la cel mai puin stresant la
cel mai mult.
Faza 2
1. n timp ce copilul este ct se poate de relaxat (ie, stnd ntr-un
scaun confortail, muzica nceat, lumina mic) expunei-l la situaia
cel mai puin stresant din ierarhie.
2. Recompensai-l pentru c este calm. Poate fi necesar s modelm
un rspuns ct mai corect.
3. Gradat , mutai-i leciile ntr-un cadru natural.
4. Cnd demonstreaz c poate rmne calm n aceast situaie cel
mai puin stresant, de 5 ori consecutiv, trecei la urmtorul nivel de
stres.
5. Repetai paii de mai sus.
Faza 3
21
COMPORTAMENTE AUTOSTIMULANTE
TEHNICI REACTIVE
IGNORUL SISTEMATIC
De obicei, autostimularea este n sine recompensanta. De aceea
copilul va fi ct se poate de mulumit dac l ignorai n timp ce se
autostimuleaza. Orice intervenie a dvs v fi foarte prost primit.
Cteodat se confunda ignorul cu extincia. ns, atta timp ct
recompensa n aceste cazuri nu prea are de a face cu atenia noastr,
ignorul sistematic este rareori eficient n eliminarea autostimularii. La
fel, Time-Out este n general ineficient. Eficiena tehnicii Time-Out
este dependenta de scoaterea copilului dintr un mediu/activitate
recompensanta. Astfel, Time-Out ofer o oportunitate de
autostimulare ideal i duce la o cretere a comportamentului.
RECOMPENSAREA
i n cazul eliminrii autostimularii folosirea tehnicilor de
recompensare este vital. Exemple de tehnici de recompensare care
vor recompensa eficient copilul i l vor motiva s se angajeze n alte
comportamente dect autostimularea sunt: Recompensarea
Difereniat a Comportamentului Incompatibil/Alternativ (DRI/DRA),
Recompensarea Difereniat a Altor Comportamente (DRO) i
Recompensarea Difereniat a Comportamentelor cu Rata mai mic
de producere (DRL). Orice program care vizeaz eliminarea
autostimularii TREBUIE s fie folosit n asociere cu un tip de program
de recompensare difereniat.
PREVENIREA RSPUNSULUI AUTOSTIMULANT
Oprind autostimularea imediat cnd aceasta survine va reduce sau
chiar elimina recompensarea. Cum autostimularea ofer recompensa
prin sine nsi, fiecare secund de autostimulare nseamn
recompensare, deci ntrire a comportamentului. De aceea, cu ct
mai repede oprim comportamentul, cu att copilul se
autorecompenseaza mai puin.
Felul n care oprim autostimularea este foarte important. Trebuie s
28
CONTROLUL STIMULULUI
Prin aceast procedur se urmrete crearea unui mediu i a unor
situaii care nu vor provoca autostimularea. Se obine prin stabilirea
unor camere din cas sau a perioadelor din zi n care copilul nu are
voie s se autostimuleze. Permitandu I copilului s se autostimuleze
doar n anumite condiii stricte, comportamentul se va limita la
circumstane mai accepentruabile i se va produce mult mai rar.
Scopul este de a continua cu limitarea situaiilor n care i permitem
copilului autostimularea pn la eliminarea ei.
TEHNICI PROACTIVE
C pentru orice comportament disrupentruiv, cea mai important
msura n programul de eliminare este nvarea unui comportament
alternativ. Chiar i cel mai bun program reactiv va eua pe termen
lung dac nu nlocuim comportamentele nedorite.
Identificarea comportamentului alternativ se bazeaz pe
determinarea funciilor pe care autostimularea le servete. Pentru c
autostimularea nseamn obinerea satisfaciei prin anumite senzaii,
vom cuta printre acele activiti (c jocuri recreative) care au cea
mai important componenta senzorial. Copilul trebuie s nvee s
se recreeze, s se joace.
Pentru a reduce autostimularea copilul va trebui s nvee s se
poarte n situaii frustrante. Comunicarea este foarte important
pentru c dese sunt situaiile cnd un copil se autostimuleaza pentru
c nu tie cum s i exprime anumite nevoi. Trebuie s l nvm pe
copil s indice sau s spun c nu tie s rspund uneori sau c nu
nelege ce se cere de la el.
PRACTIC
Reducerea autostimularii este unul dintre cele mai grele programe,
din cauza valorii recompensante extreme pe care o deine
31
32
CAPACITATE DE RSPUNS
Obiective: 1. nvai studentul s urmeze ndrumri simple care pot fi
nsoite de gesturi pentru facilitarea nelegerii. Scopul este acela de a
promova dorina de a rspunde cererilor utiliznd un limbaj simplu pe
care este capabil s-l neleag.
2. Probleme de predat:
Vino ncoace
Stai jos
Nu mica minile
Adu-mi te rog..
(alte comenzi dup caz..)
Procedura:
Programul de rspuns se bazeaz pe facilitarea urmririi
instruciunilor de ctre student prin creterea gradual a cererilor.
Iniial studentului i se va cere doar s ndeplineasc sarcini pe care le
prefera. De exemplu, studentului i se poate cere s mnnce o
gustare, s se joace cu o jucrie
favorita sau chiar s se stimuleze singur . Asemenea instruciuni pot
s atrag un rspuns furniznd astfel ocazia unor noi instruciuni. Pe
parcurs instruciunile vor fi din ce n ce mai puin plcute pstrnd
tendina puternic pentru rspuns.
Faza 1: Identificai instruciunile tipice pentru mediul familial.
Determinai gradul
de rspuns la instruciuni diferite. Construii o ierarhie a
instruciunilor, ncepnd cu cele la care exist cea mai probabil
posibilitate de rspuns (ex.: Mnnc prjitura) pn la acelea cu
probabilitate mic de rspuns (ex.:D-I napoi jucria fratelui tu).
Faza 2: Profesorul emite cereri cu cea mai mare probabilitate de
rspuns. Cererile
se ntresc cnd exist rspuns la cererile precedente. Atunci cnd
33
Imitarea cuburilor
Obiective: 1. nvarea folosirii obiectelor de joac ntr-o manier
adecvat.
2. Creterea abilitii vizuale de a recunoate modelele.
3. Creterea ateniei i memoriei.
4. Stabilirea auto-controlului comportamental (de ex. : s nu
nface cuburile, s arunce etc.)
5. Creterea abilitailor motrice.
6. S nvee s priveasc materialul didactic i aciunile profesorului.
7. S nvee ordinea.
Procedura:
Acest program poate fi realizat cu orice tip de materiale de
construcie, inclusiv
blocuri (cuburi), Legos, Lincoln logs, sau forme decupate din hrtie
colorat.
Profesorul sta de cealalt parte a mesei fa de elev. Fiecare persoan
are propriul
teanc de materiale, dar nu pe mas. Profesorul va crea o structur pe
mijlocul mesei folosind cuburile sale.
Studentul va copia form, folosindu-i cuburile proprii, pe masa din
faa lui. El ar
trebui s o copieze n acelai fel n care cineva ar copia o diagram.
Folosii cuburi
care au forme i culori diferite. ncepei cu dou sau trei cuburi, i pe
parcurs
cretei numrul de cuburi pe care le folosii.
O dat ce avei structurile formate, acestea ar trebui ncorporate ntrun joc ( de ex: conducerea unei maini pe sub un pod). Ar trebui
folosite diferite tipuri de cuburi, cum ar fi: Duplo sau Bristle. Figuri n
aciune sau animale pot fi ncorporate,de asemenea n cadrul
structurii.
40
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicaiile verbale, artarea
spre obiect, sau combinaii. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct
studentul s se descurce independent. Ca ajutor, la nceput ar trebui
s aib doar cuburile de care are nevoie.
Ulterior, vor fi adugate i alte cuburi care nu vor fi folosite n
construcie.
Figuri Disney
Pictura
Jocul de-a buctria Trmul dulciurilor
mpucturi i scri
Mingea T
Fotbal De-a v-ai ascunselea
Jocatul de-a ntlnitul
6 - 7 Jocuri pe calculator
Lie Brite
Lucru manual/Meteug Unu
Basseball
Fotbal
Balet
Patinaj pe ghea
hochei Cei care adorm
Prinde
Casa
Construirea fortreelor
Tinerii cercetai
8 - 10 Carduri sportive
Modele de maini/avioane Hochei pe strada
Baseball
Basketball
Ptratica
Jack
Cercuri/bari
Gimnastic Cei care adorm
Evenimente sportive
Prinde/Problema
Fete/Biei cercetai
11 - 15 Patine cu rotile
Muzica
Cri
America n direct
Machiaj
Bijuterii Basseball
Fotbal
Tenis
42
Sporturi n ap
volei Petreceri n pijama
Telefoane
ntlniri
Magazine
Filme cu prietenii
Criteriu de iniiere:
Studentul a completat trei rubrici din Faza Imitaie Non-verbala 1.
Criteriu de performan:
Studentul rezolva corect opentru rubrici din zece fr ajutor. Acest
test ar trebui repetat cu cel puin un profesor n plus.
Faza 1: Construirea unui turn.
Punei-i la dispoziie cuburi, i spunei: Construiete un turn.
ncepei cu un turn din dou cuburi, i trepentruat cretei mrimea
turnului. Turnurile din 4 cuburi sunt atepentruate la vrsta de 1 an i
6 luni, 6 cuburi la 2 ani i 0 luni, opentru cuburi la 2 ani i 6 luni.
Faza 2: Deosebirea formelor colorate.
Aezai dou cuburi diferite la o distan de 10 inchi.
( de ex., un ptrat rou i un drepentruunghi lung verde). nmnai-i
studentului un cub care s se potriveasc cu una din cele dou i
spunei-i: Aeaz-l lng cel identic. Aceasta pentru a verifica dac
poate face diferena ntre cuburi.
Faza 3: Pasi succesivi.
Aezai o foaie de hrtie care s indice suprafaa cldirii pentru
fiecare persoan. Profesorul termina o etap a construciei i
ateapentru ca studentul s imite aciunea. Trecei la urmtorul pas
al construciei. Reinei numrul pailor realizai i numrul de
indicaii acordate. Stabilii imitarea corect a tuturor aezrilor
posibile, ncepnd cu cea mai uoar i avanasand spre cea mai
dificil.
a. n vrf
b. stnga vs. dreapentrua
43
Abiliti motrice
Obiective:
1. Creterea controlului motric : echilibru, fora, coordonare.
2. Creterea contiinei de orientare a corpului n spaiu.
3. Creterea controlului motric i coordonare vizual motrica.
4. Creterea contiinei asupra mediului nconjurtor.
5. mbuntirea planului motric.
6. S nvee s urmeze paii succesivi.
7. Creterea ocaziilor de interaciune social.
8. Stabilirea de noi consolidri.
9. Extinderea ocaziilor de joc.
10. Dezvoltarea pregtirii pentru apentruitudinile pre-scolare.
11. Dezvoltarea pregtirii pentru apentruitudinea de auto-ajutorare.
Procedura:
Aceste apentruitudini pot fi educate ntr-o manier informal. Va
trebui s alegei de la 3 la 5 obiecte cu care s lucrai pe rnd. Unele
obiecte pot fi introduse n programul de Imitaie Non -verbala. Altele
sunt mult mai adecvate pentru lucru n timpul jocului.
Indicaii :
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicaiile verbale, indicarea
spre obiect, sau combinaii. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct
studentul s se descurce independent.
45
46
3. Corespondena
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicaiile verbale, indicarea
spre obiect, sau combinaii. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct
studentul s se descurce independent.
Criteriu de iniiere :
Studentul poate sta aezat pe scaun i poate ine obiecte. n cazul n
care contactul vizual este slab, acesta este un program bun pentru
dezvoltarea acestei
abiliti, din moment ce privitul este esenial pentru a da rspunsul
corect.
Criteriu de performan :
Studentul rspunde corect la 9 din 10 ncercri, fr nici un ajutor,
avnd 2 variante, i rspunde corect la 8 din 10, avnd 3 sau mai
multe variante.
Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel puin.
Faza 1: Obiect-la -obiect (3D).
Folosii perechi identice de obiecte care sunt familiare studentului,
inclusiv cele care sunt uor de potrivit: (de ex: bile, cni, linguri,
cuburi etc.). Alegei dou obiecte cu care s ncepei. Aezai primul
obiect pe mas ( nu lsai nimic pe mas care ar putea s-i distrag
atenia). nmnai-i studentului obiectul-corespondent, i spunei-i:
Aeaz-l lng cel identic. Trepentruat, punei rapid pe mas un
obiect care s-l distrag. Cnd studentul rspunde corect de
aproximativ 3 ori cu obiectul n plus prezent, i fr ajutor, repetai cu
obiectul nr.2. Cnd ai terminat i cu obiectul nr. 2, intorceti-v i
48
4. DESEN
Obiective: 1. mbuntirea abilitailor grafo-motrice.
2. Dezvoltarea activitilor plcute.
3. Dezvoltarea imitaiei, interaciunii sociale i a creativitii.
4. S nvee s urmeze instruciuni.
5. mbuntirea abilitii de a urma paii succesivi.
6. Dezvoltarea pregtirii pentru coal.
7. Dezvoltarea pregtirii pentru poveti.
8. Dezvoltarea pregtirii pentru scris.
Procedura:
Studentul sta aezat la mas, i profesorul sta lng el. Folosii un
creion uor de inut ntre degete, o coal alb de hrtie sau o tabl de
scris care poate fi tears.
Profesorul demonstreaz o aciune, i spune : F asta, sau folosete
alte ordine verbale c cele listate mai jos. ntotdeauna folosii micri
53
5.Jocul
Obiective: 1. Dezvoltarea comportamentului de nlocuire pentru autostimulare.
2. Dezvoltarea abilitailor care vor permite creterea independenei
i ntrebuinarea constructiv a timpului liber.
3. Generalizarea limbajului i a apentruitudini de nvare.
4. Asigurai locaia pentru dezvoltarea i folosirea imaginaiei,
56
studentul le-ar ndrgi. Scopul acestui program este s-i lrgii gam
de interese, iar aceasta dezvoltare va dura. Iniial, va fi important s-i
asigurai suficiente consolidri pentru a-l atrage ntr-o activitate, chiar
i pentru o scurt durat de timp. Asigurai-v c la nceput cerin de
timp s fie scurt, astfel nct s nu o perceap ca fiind plictisitoare.
n timp, vei putea s mrii durata i, trepentruat s renunai la
consolidare, din moment ce activitile insele devin astfel intrinseci.
Indicaii.
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicaiile verbale, indicarea
spre obiect, sau combinaii. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct
studentul s se descurce independent.
Criteriu de iniiere:
Aceste apentruitudini ar trebui abordate imediat ce studentul face
progrese n Imitaia Non-Verbala.
Criteriu de performan:
Studentul rspunde corect la opentru din zece ncercri fr nici un
ajutor. Acest proces ar trebui repetat n prezena a cel puin doi
profesori.
STRATEGIA GENERAL A PREDRII
1. Selectai apentruitudinea-tinta pentru joc.
2. mprii apentruitudinea n pri care pot predate.
3. Predai fiecare etap pe rnd.
4. Stabilii durata de timp a cerinei destul de scurt, i prelungii-o
trepentruat.
5. Asigurai consolidri numeroase, accentund afectul animat:
( OAU!!nu-i aa c este amuzant?).
6. Reducei supravegherea n timp ce ncurajai, i consolidai
studentul pentru jucatul adecvat.
7. n cazul n care comportamentul auto-stimulator este prezent la
cote nalte, analizai natura stimulului i identificai activitile de joc
care includ acest stimul. De exemplu, folosii un joc cu bile ntr-un
labirint pentru copiii care caut stimularea vizual; activiti precum
decupatul i lipitul pentru stimularea tactil; i jucrii care scot sunete
pentru stimularea auditiv. Comportamentele fa de stimuli care
intervin n activitatea de joc trebuie redirecionate.
58
CMPURI DE JOC
Acestea sunt exemple de tipuri de activiti de joc care ar trebui
introduse ca parte din programul de joac al studentului:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Senzoriale
Jucrii
Puzzle
Arte i meserii
Media
Jocuri cu plnse
60
mpturirea hainelor
strnsul patului
maturatul
aspiratul
tersul prafului.
Scenariu 1:
Construirea de obic te i crearea unei ieiri (la iarb verde). Aceasta
este o dezvoltare a Imitrii Cuburilor.
Burgerul McDonalds.
Construirea restaurantului.
ndrepentruarea spre meniu.
Comanda pentru mncare.
Decizia a ce se mnnc n restaurant sau se ia la pachet.
Plata la cas.
Dac se mnnc n restaurant : Alege locul unde s stea, s
mnnce, golirea tvii : plecarea.
Dac se ia la pachet : unde s plece ; s mnnce ; strnsul.
Alte lucruri de construit : magazinul cu jucrii, magazinul de animale,
pista de curse, magazin cu haine, alimentar, mol.
Scenariu 2 : O ieire cu maina la plimbare.
Construirea unei strzi cu blocuri.
Construirea unei benzinrii.
Condusul spre benzinrie.
Parcarea, alimentarea de la pompa de benzin, plat.
Splarea geamurilor, verificarea benzinei i a frnelor.
Ieirea la o plimbare.
Scenariu 3 : Vntoare de comori.
Ascundei piese din comoara (consolidri) prin cas. ncercai s
folosii pri din jocul Nintendo sau din alt activitate preferat.
Facei hri sau scriei pe cartonae indicii cu privire la locaia comorii.
Aceasta este o ocazie bun pentru a folosi concepentrue precum
prepoziiile.
Cu fiecare pies din comoar pe care o gsete va gsi i un indiciu
pentru locul urmtoarei piese. Comoar de la sfrit v fi una
64
considerabil.
Scenariu 4 : Cei 3 purcelui.
Construiete fiecare cas n parte : din paie, din bee, i din crmid.
Interpretare de roluri ntre purcelui i lup : Voi sufla i i voi drma
casa .
Distruge casa.
Reconstruirea caselor.
Scenariu 5 : Pirai.
Toi canta : YO-ho-ho .
mbarcarea pe vas.
Tragerea cu tunuri : ncrcare, pe locuri ; intii, foc ! bum !
Navigarea spre insul.
Gsirea hrtii cu comoar.
Cutarea comorii.
Scenariu 6 : Nave spaiale.
mbrcarea costumului de astronaut, casca etc.
nctrmarea.
Lansarea !!!
Explorararea planetelor Marte, Luna, etc.
Executarea unui mers n spaiu.
Rmne prins ntr-o ploaie de meteorii.
Amerizat ntr-un ocean.
La parad.
Scenariu 7 : Interpretarea unei cri de poveti.
Folosii o carte de poveti preferat care are poze pe fiecare pagin.
ncercuii personajele i indiciile necesare pentru interpretarea scenei
de pe fiecare pagin.
De ex :Numai eu i bunica, Mickey i Minnie merg la plaj.
Scenariu 8 : Simularea servirii unei mese la restaurant.
Indicaii : mas, tacmuri, imaginarea meniului, imaginarea mncrii,
banii.
Conduce pn la restaurant, parcheaz, intra.
Indicarea locurilor de ctre eful de sal.
Primirea meniurilor i comand.
Chelnerul aduce mncarea.
Simularea mncatului / butului.
Chelnerul aduc nota de plat.
65
Simulare
Instruciuni recepentruive
Obiective :
1. Dezvoltarea nelegerii limbajului.
2. Stabilirea supunerii / ascultrii.
3. Stabilirea controlului instrucional care poate fi folosit pentru a
diminua comportamentul distructiv.
4. Extinderea terapiei de pe scaun n mediul nconjurtor.
5. Dezvoltarea participrii i concentrrii ( de ex. pentru c studentul
s recupereze obiectele cnd este departe de profesor, trebuie s
rmn concentrat).
6. Creterea duratei comportamentului la o sarcin dat.
7. Dezvoltarea memoriei.
8. Dezvoltarea independenei.
Procedura :
La nceput, selectai obiectele care au fost nvate n cadrul Imitaiei
Non-Verbale. n loc s spunei : F asta , profesorul i spune pur i
simplu studentului s realizeze o aciune. ncepei cu aciuni care pot
fi realizate stnd pe scaun. Ulterior, punei studentul s se mite prin
camer, prin cas etc. pe distane care cresc progresiv.
Trepentruat, reducei ajutorul prin demonstraie astfel nct studentul
s urmeze doar ordinul verbal. Pe msur ce avanseaz,
complexitatea instruciunilor trebuie crescut, ca i distana dintre
profesor i elev. Profesorul va deveni foarte discret n timp ce i
urmrete activitatea.
Pe msur ce abilitile de participare ale studentului se
mbuntesc, ncepei s-i dai indicaii de pai multipli. La nceput,
prob v trebui s fie simpl i cu timp suficient alocat ndeplinirii.
Trepentruat, cretei complexitatea probelor, n timp ce scdei durata
alocat rezolvrii lor.
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, pentru a dirija studentul pe
parcursul aciunii. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct studentul
67
s se descurce independent.
Criteriu de iniiere :
Studentul poate realiza mai multe aciuni prin imitare.
Criteriu de performan:
Studentul rspunde corect la opentru din zece ncercri, fr nici un
ajutor. Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel
puin.
Faza 1: Ordin cu sugestie contextual.
Aezai o minge pe mas i spunei :D-mi mingea. Mutai scaunele
lng o u i spunei-i : Deschide / nchide ua. Punei un obiect pe
podea i spunei :
ridic-l [obiectul] . Aezai cuburi i spunei :Construiete
blocuri .Cnd cele dou rspunsuri au fost corecte, s avei ambele
contexte prezente i s stabilii diferena.
Faza 2: Manipularea obiectelor.
Acestea sunt ordine formate din dou cuvinte care leag o aciune cu
un obiect anume. Aceste rspunsuri pot facilita recunoaterea
obiectului ntr-un context diferit, cum ar fi Programul de Identificare
Recepentruiv a Obiectului, unde ordinul este: atinge obiectul.
Ordinul verbal Manipularea obiectului.
Plimb maina Sun clopoelul Arunc mingea
Mnnc prjitura Piapentrun prul Pune plria pe cap
Folosete lingura Sruta ppu mbrieaz ursul
Agit maraca Rspunde la telefon F avionul s zboare
Mngie cinele Sufla balonae Sufl n fluier.
Faza 3: Realizeaz aciuni descrise n fotografii / desene.
Acesta faza este destinat elevilor care au dificulti cu limbajul
recepentruiv cerut la faza 2. n cazul studenilor care termina cu
succes faza 2, putei s srii peste acesta faz, sau s v ntoarcei la
ea mai trziu. Artai-i stimulul i spunei :F asta. Acesta poate fi
extins la o serie de pai prezentai ntr-o schem.
a) secvena primului pas
b) secvena celui de-al doilea pas
c) secvena celui de-al treilea pas
d) secvene extinse.
Faza 4: Pe scaun.
ncepei cnd studentul stpnete cinci aciuni din faza 2. Acestea
sunt aciuni simple care pot fi realizate stnd pe loc.
68
70
RECUNOATERILE RECEPENTRUIVE
Obiective :
1. nvarea numelor de obiecte, activiti i concepentrue.
2. Baza recunoaterii expresive.
3. Dezvoltarea gndirii abstracte ( de ex: a face deducii).
4. Facilitarea capacitii de participare.
Procedura :
Studentul sta aezat la mas, i profesorul sta lng sau vis-a vis de
el. Aezai unul sau mai multe obiecte pe mas, distanate suficient
unul de cellalt. Spunei studentului : Atinge-l [obiectul]. Schimbai
locul obiectelor dup fiecare ncercare.
Muli elevi se vor implica mult mai activ n proces, dac rspunsul
este s nmneze obiectul profesorului. n acest caz, cerina va fi:
D-mi [obiectul].
Pe ct de repede posibil, va trebui s variai formularea cerinei ( de
ex: atinge.., d-mi.., Art spre, Arat-mi.., Unde se afla..?
etc). Cteodat, este preferabil s se omit cuvntul de comand, i
s se numeasc doar obiectul dorit.
Astfel i va veni mai uor studentului s-i ndrepentrue atenia doar
asupra cuvntului esenial. Interesul poate fi crescut prin schimbarea
modului n care materialele sunt prezentate. De exemplu, studentul
se poate plimba prin camer pentru a gsi obiectele numite, sau s
aleag obiectele de pe o plan.
Alegei obiecte care motiveaz studentul s le nvee i sunt
funcionale.
71
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, indicarea spre obiect, sau indicaia asupra
poziiei. Trepentruat, rrii indicaiile astfel nct studentul s se
descurce independent.
Criteriu de iniiere :
Studentul poate potrivi corect elementele (vezi Programul de
coresponden), poate fi antrenat sau poate imita o aciune. Stabilirea
unor directive verbale simple care pot uura progresul n cadrul
acestui program, dar nu este o condiie obligatorie.
Criteriu de performan:
Studentul rspunde corect la nou din zece ncercri, fr nici un
ajutor.
Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel puin.
Faza 1: Cerine.
Folosii obiecte sau fotografii care reprezint elemente sau activiti
pe care studentul ar vrea s le nvee ( de ex: mncare, butura, joc,
televizor, radio, legnat etc.).
ntrebai studentul : ce preferi? . n momentul n care art spre
obiect sau fotografie, cererea lui este recompensata. Obiecte autostimulatoare ar trebui incluse la posibile alegeri. Valoarea obiectului
auto-stimulator va fi diminuat de ctre elev prin alegerea altor
obiecte (de ex. : o prjitur), n locul obiectelor auto-stimulatoare.
Faza 2: Prile corpului.
[Nota : Faza 3 poate fi nceput n acelai timp sau naintea acestui
pas]. ncepei cu o singur parte a corpului. Spunei studentului:
Atinge-i [elementul]. Cnd prima prob este realizat corect fr nici
un ajutor, timp de trei ncercri, intorceti-v i revedei prima prob.
Continuai s verificai cele dou elemente pn cnd studentul este
capabil s le realizeze la cerere aleatorie. Adugai pe rnd elemente
suplimentare i rotai-le cu elementele nvate anterior. Pe msur ce
fiecare element nou este stpnit, adugai un altul pentru
antrenament.
Stadii de dezvoltare:
a) Gura, ochi, nas, picioare (B: 1-6)
b) Pr, limba, cap, urechi, mini, picioare, brae, degete de la mini,
stomac, spate, dini, degete de la picioare. (B : 2-0).
c) Barbie, degetele mari de la mini, genunchi, gt, unghii (B : 3-0).
d) Clci, glezn, maxilar, piepentru (B : 4-0).
72
TENTAII DE COMUNICARE
Obiective :
1. Creterea dorinei studentului de comunicare.
2. Facei comunicarea distractiv.
3. Stabilii puterea de comunicare.
4. Dezvoltarea folosirii spontane a limbajului.
5. Aducerea actului de vorbire sub control la stimuli de mediu
adecvai.
Procedura :
Acest program este destinat copiilor care au abilitatea de a face
aproximri rezonabile de cuvinte simple pentru a exprima dorine.
Articularea nu este nevoie s fie exact, dar asculttorii trebuie s fie
capabili s fac diferena ntre diferitele cuvinte pe care le rostete. n
cazul copiiilor a cror apentruitudine de vorbire nu este dezvoltat la
acest nivel, referii-v la programele cu privire la realizarea alegerii i
Comunicarea Funcional.
Aranjai situaii care vor uura nevoia studentului de a formula cereri.
Aceast procedur a fost descris de Wetherby & Prizant (1989).
Unele dintre strategiile listate mai jos au fost iniial descrise de
Margery Rappoport n Maurice et al (1996). Dac ajutorul devine
necesar, folosii comportamente non-verbale (de ex : inclinatul sau
privitul intens, ridicarea din umeri pentru a transmite informaia c
ceva nu a fost neles). Evitai s punei ntrebri directe cum ar fi :
Ce vrei ? . Nu-l ntrebai ce vrea. Ajungei pn la reacii mai naturale
cum ar fi pauz, astfel nct studentul s umple golul.
Indicaii:
ncepei cu ndemne verbale complete. Reducei pn la ndemne
verbale pariale, i apoi ndemne prin limbajul corpului.
Exemple :
1. Mncai un fel de mncare preferat, sau jucai-v cu o jucrie
preferat n fata studentului, fr s-i oferii i lui.
Playdoh Figuri n micare
Trenule Prjituri
Dai-i o mic parte cnd realizeza cererea, asta pentru a facilita
77
repetarea cererilor.
2. Oferii-i ceva de mncare care nu-i place, sau bgai-i mana ntr-o
pung de budinc ( pentru a obine un protest verbal).
3. Pornii o jucrie care se nvrte, lsai-o s se opreasc i nmnaio lui.
4. Deschidei un tub cu balonae, suflai balonaele, apoi nchidei
tubul uor i dai-i tubul nchis studentului.
5. Spunei-i studentului c a terminat treaba, dar nu-l lsai s plece
pn nu spune : Vreau s plec .
6. ncepei un joc social cu studentul (de ex : gdilat, rsucirea lui n
aer etc), pn n momentul n care el i manifesta plcerea, apoi
oprii jocul i atepentruai.
7. Pregtii un joc, lsnd la o parte o pies important ( de ex :
zaruri, titirez, piese de joc etc. ), i spunei : Hai s ne jucm .
8. Umflai un balon, i apoi desumflati-l ncet. nmnai-i balonul
desumflat sau inei-l n drepentruul gurii i atepentruai.
9. ncepei s rezolvai un puzzle. Dup ce studentul a potrivit cteva
piese, dai-i una care nu se potrivete.
10. Selectai un obiect pe care studentul n vrea sau unul care face
zgomot, i punei-l ntr-un recipient. inei recipientul i atepentruai.
11. Pregtii-l s picteze cu guae. (de ex : asigurai hrtia, vopsele,
pensule etc), i dai-i o ceac fr ap.
12. Spunei-i studentului c poate iei afar s se joace, dar ua s fie
ncuiat.
13. Cnd d semne c i este sete, dai-i o can goal.
14. Servii cina fr furculia.
15. Aezai-l n cad fr ap.
16. inei o carte la care v uitai mpreun cu susul n jos.
17. Asamblai o jucrie cunoscut ntr-un mod greit ( de ex : punei
mna n locul capului).
18. Cntai un cntec preferat i omitei un cuvnt, i continuai
numai dac studentul completeaz cuvntul.
19. Dac studentul vrea s fie ridicat, inei braele ntinse dar nu-l
ridicai pn cnd nu spune sus , sau o aproximare.
20. Aezai-l ntr-un leagn. mpingei-l de cteva ori. Apoi oprii
leagnul, i atepentruai-l s spun continua sau mpinge sau
un alt cuvnt asemntor.
78
IMITAIA VERBAL.
Obiective :
1. Construirea unei baze pentru limbajul vorbit.
2. Creterea vocalizrilor.
3. Forma articularii.
4. La final reducerea ecolaliei ( de ex : prin aducerea vorbitului la
stimulii adecvai de control).
5. La final, reducei discursul monoton i mecanic.
Procedura :
De cele mai multe ori, acest program d rezultate mai bune dac se
desfoar ntr-o manier mai puin formal. n funcie de faz, se
poate s nu existe o directiv clar exprimat pentru student. Uneori
este mai bine s nu folosii cuvntul : spune , i doar s se
modeleze sunetul/cuvntul. Este foarte important s facei acesta
activitate amuzant, i s nu facei s par c un program. Pentru unii
copii, s-ar putea s fie de ajutor s stea aezai pe scaun.
Altora le va face plcere s l ia ca pe un exerciiu, dar majoritatea
copiiilor vor fi mult mai entuziati dac este realizat ntr-un context
ludic. n momentul prezentrii discursului ctre student, va trebui s
experimentai s vedei dac este mai eficient s prezentai materiale
vizuale sau nu. Prezentarea materialelor vizuale ( de ex : cartonae cu
fotografii), confer un context cu neles pentru discurs, dar pentru
unii copii, adugarea celei de-a doua modaliti distrage atenia.
Pentru acei copii care nu beneficiaz de pe urma prezentrii simultane
a materialului vizual, putei exersa abilitatea fizic de a rosti cuvinte
separat de nvarea sensului, i ulterior s se combine.
Profesorul va trebui s arate o susinere extraordinar, i dac este
nevoie de corectare, aceasta trebuie fcut ntr-o manier
ncurajatoare. Fii glume n abordarea dvs. (de ex : folosind gdilturi
i spunnd lucruri ca Haide, poi s-o spui ! ). Fii dispus s dai
cteva indicaii care s nu aib legtur cu aciunea, pentru a
menine experienta acumulat ct se poate de pozitiv. Folosii o
79
83
Criteriu de iniiere :
Studentul stpnete elementele din faza 1 i 2 din Corespondena i
Recunoastrea Recepentruiv a fost abordat. Dac Recunoaterea
Recepentruiv nu este stpnit, ncercai s lucrai Recunosterea
Expresiva cu indicaii verbale. Nu este nevoie ntotdeauna s
atepentruai ca studentul s nvee Recunoatere Recepentruiv
pentru a o ncepe pe cea Expresiv.
Criteriu de performan:
Studentul realizeaz opentru rspunsuri corecte din zece probe, fr
nici un ajutor.
Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel puin.
Faza 1: Cerine.
Folosii obiecte sau fotografii care reprezint elementa sau activiti
care studentului i-ar plcea s le realizeze ( de ex : mncare, butura,
joc, Tv, radio, legnatul, etc.),. Punei studentul s spun ceea ce
dorete pentru a putea obine acel lucru. Obiectele auto-stimulatoare
ar trebui incluse c alegeri. Valoarea obiectului auto-stimulator va
scdea cnd studentul va alege alte obiecte (de ex : prjitura ), n
locul acelor obiecte.
Faza 2: Prile corpului.
Stadii de dezvoltare:
g) Gura, ochi, nas, picioare (B: 2-0)
h) Pr, limba, cap, urechi, mini, picioare, brae, degete de la mini,
stomac, spate, dini, degete de la picioare. (B : 2-6).
i) Barbie, degetele mari de la mini, genunchi, gt, unghii (B : 3-6).
j) Clci, glezn, maxilar, piepentru (B : 4-6).
k) ncheietura, umr, old, cot (B : 5-6).
l) Talie (B : 6-6).
Faza 3: Obiecte: jucrii ; animale; haine; mncare;elemente de
gospodrie; mobila. Aceast faz poate fi nceput n acelai timp cu
faza 2. Unii copii gsesc acest pas ca fiind mai uor de nvat dect
prile corpului.
Faza 4: Fotografii ale obiectelor. Profesorul arata fotografia unui obiect
i ntreab, Ce este asta?.
87
88
persoanei.
Faza 2 : Porunca (conducerea comportamentului unei alte persoane).
a) Vino, [numele] cnd dorii asistenta unei alte persoane.
b) Mica, te rog .
c) d-mi [obiectul] .
d) d-i drumul .
e) Vino i prinde-m cnd jucai prins.
f) pleac .
g) linite cnd cineva este mult prea zgomotos.
Faza 3 : Pri de propoziie :
a) Vreau s..... .
b) Este o....... .
c) Aceasta este.... .
d) Vd......... .
e) Eu am..... .
Faza 4 : Comentariu. Acestea sunt exemple de fraze pe care studentul
ar trebui s le foloseasc n diferite situaii pentru a-i manifesta
interesul sau a strni interesul altei persoane. Scopul este c acestea
s apar fr nici un indiciu.
a) Poftim, [numele] (n momentul n care nmnai un obiect unei
persoane).
b) Uite aici ! i artai spre ceva interesant.
c) Iat [nume] sau Uite ce fac .
d) Uite cum merge (n timp ce jucria este mpins s se mite).
e) Am reuit ! .
f) Asta e amuzant !
g) Ai pit ceva ? (cnd copilul s-a lovit).
h) Eu / noi / facem ceva ! . De ex : Noi construim un castel
MARE !!
Faza 6 : Rspunsul
a) Aici i arat (atunci cnd este ntrebat unde se afla un lucru).
b) Ce ? (atunci cnd este strigt de la distan).
c) O.K. ( cnd este rugat s fac ceva).
d) oh, chiar aa ? oau, sau supertare ( cnd i spune cineva ceva).
e) Sunt gata .
f) Sunt aici (cnd este ntrebat : unde te afli ? ).
g) Pe aceast (cnd este ntrebat : pe care o doreti ? ).
h) Intra (cnd d drumul la u).
90
Afirmarea
Obiective :
1. Ajutai studentul s identifice i s-i mplineasc dorinele.
2. Inavatati studentul s gndeasc ntr-o manier critic, i s nu
accepentrue imediat ce spune cineva.
3. Dezvoltarea apentruitudinii de a funciona independent i s nu se
bazeze numai pe aduli (sau pe alii) pentru ndrumare constant.
4. Ferii-l s se simt victimizat.
5. Creterea contiinei.
6. Dezvoltarea limbajului spontan.
7. Stimulai participarea.
8. Artai-i c e n ordine s greeasc i c studentul poate fi i
profesor.
9. Ajutai la integrarea lui cu succes n colectivul clasei.
Procedura :
Prezentai evenimente care sunt incorecte i nvai studentul s
verbalizeze greeal.
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia verbal i a gesturilor,
inflexiunea vocii sau expresia feei. Trepentruat, rrii indicaiile astfel
nct studentul s se descurce independent.
Criteriu de iniiere :
Realizarea alegerii (Faza 1 a acestui program) ar trebui s fie primul
program predat.
Criteriu de performan:
Studentul realizeaz opentru rspunsuri corecte din zece probe, fr
nici un ajutor.
Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel puin.
Faza 1: Realizarea alegerilor.
Aceasta poate aprea n sau n afara cadrului terapiei. n timpul
terapiei, studentul poate alege unde s stea , n ce camer s lucreze,
cu ce jucrii s joace etc.
n afar terapiei, el poate face alegeri privind alegerea hainelor, a
crilor de citit, a mncrii, a muzicii pe care s o asculte, filme etc.
Faza 2 : Jocul de-a terapeutul/profesorul.
Faza 3 : Exprimarea neplcerii. Plictisii-l i nvai-l s-i exprime
neplcerea ( exemple : Las-m n pace , Oprete-te , Nu ,
E al meu .etc.).
91
94
Atenia distributiv
Obiective :
1. Creterea contiinei studentului asupra mediului i asupra
activitilor desfurate de ceilali.
2. nvai-l cum s atrag atenia altei persoane.
3. Creterea dorinei de a direciona i de a obine atenia celorlali.
Indicaii:
Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, verbalizarea i artatul spre
element . Trepentruat, reducei indicaiile pn cnd studentul poate
realiza aciunea singur.
Criteriu de iniiere :
Faza 1 poate fi nceput imediat ce studentul stpnete Imitaia NonVerbala.
Criteriu de performan:
Studentul realizeaz nou rspunsuri corecte din zece probe, fr nici
un ajutor avnd dou variante; opentru rspunsuri din zece probe cu
trei sau mai multe variante.
Acest test ar trebui repetat n prezena a doi profesori, cel puin.
Procedura :
nvai studentul s fie contient de participarea unei alte persoane,
i cum s fac pe altcineva s participe.
Faza 1 : ntrebai studentul : Unde este [elementul] ? . El rspunde
acolo i art spre locul unde se afla elementul cerut.
Faza 2 : Spunei studentului s dea un obiect unei anume persoane.
Acea persoan va trebui s nu-i acorde atenie i s nu accepentrue
obiectul, pn cnd studentul nu spune : Poftim, [numele] . Facei
asta cu aruncarea mngi. El ar trebui s spun : Prinde-o, [numele]
pn ca persoana respectiv s ncerce s prind mingea.
Faza 3 : Capentruarea ateniei unei persoane. Spunei studentului s
spun sau s cear unei persoane ceva. Acea persoan va trebui s
se arate indiferent la primele lui ncercri de comunicare. El va trebui
s fie ndrumat s repete numele persoanei i s trag de mn
persoanei respective.
Faza 4 : Etalarea unui lucru fcut de el. Asigurai-v c l vede i alt
persoan.
95
Surprins Gelos
Obosit Mndru
Stupid Stnjenit
* Flmnd/nsetat
Bolnav
* notai c aceste sentimente sunt definite mai degrab de situaie
su comportament
dect de expresii faciale .
ASIGURAI-V C EMOIILE SUNT POTRIVITE VRSTEI (EX. UN COPIL
DE PATRU ANI NU AR NELEGE SENTIMENTUL DE PLICTISEAL).
Faza 1: Corespondenta non-identica a emoiilor n poze. Punei pe
mas poze ale
unui model care arat dou sau mai multe emoii. Artai-i
studentului o poz a
unui model diferit care ilustreaz aceeai emoie i apoi instruii-l s
fac
corespondena .
Faza 2: Etichetare recepentruiv a emoiilor n poze. Alegei o emoie
pentru a ncepe
instruirea i folosii-le pe celelalte c distrageri. Scoatei o poz
nfind prima
emoie i o poz a emoie de distragere. Spunei-I studentului Atinge
(emoia)
i indicatieati-l dac este nevoie. Dup ce a nvat emoia unu
predai emoia doi.
Apoi efectuai teste la ntmplare pentru cele dou emoii. Adugai
alte emoii
pe msur ce fiecare este nvat.
Faza 3: Etichetare expresiv a emoiilor n poze. Artai-I studentului o
poz i
ntrebai-l ce simte?
Faza 4: Demonstrarea emoiilor. Folosii imitaia pentru a nva
studentul s
demonstreze diverse emoii.
Faza 5: Recunoatere emoiilor altora portretizai n vivo. Demonstrai
o emoie
facial i ntrebai-l pe student Ce simt eu?
Faza 6: Etichetarea propriilor sale emoii. Alctuii o situaie n care
98
studentul s
experimenteze o anumit emoie. Aceasta se poate realiza prin joc de
rol sau
imitaie non-verbala.ntrebai-l Ce simi?
Faza 7: Indentificarea cauzelor emoiilor. Folosii poze care ilustreaz
cauz i efect
sau tablouri. ntrebai-l pe student de ce are un anumit sentiment sau
de ce o alt
persoana simte ntr-un anumit mod.
Generalizai la mediul natural, cutnd ocazii fireti pentru a trece n
revist
emoiile.
Profesor: Cum se simte sora ta?
Student: Este trist.
Profesor: De ce este trist?
Student: Pentru c nu poate avea jucria.
Profesor: Cum te simi acum?
Student: Fericit!
Profesor: De ce?
Student: Pentru c m gdili!
Faza 8 : Deteminarea cuiva s simt o anumit emoie. Alctuii o
situaie n care o
persoana simte ntr-un anumit fel. Instruii studentul s determine
(persoan) s
simt(emoia)(ex. f pe cineva s simt fericire mbrindu-l).
Faza 9: Generalizai la situaii fireti. Punei-l pe student s descrie ce
simte el sau ce
simte alt persoan.
Faza 10: Empatie. Demonstreaz cunoaterea rspunsului la situaie.
Exemple: cineva spune i/sau arata:
nfrigurat Speriat
Flmnd Trist
Rnit Suprat
Studentul explica ce ar face sau demonstreaz un rspuns potrivit.
Referire
99
la pasaje
din alte
programe: Corespondenta
Etichete recepentruive
Etichete expresive
Gesturi (Pragmatic)
Obiective:
1. Dezvoltarea unei nelegeri a comunicrilor non-verbale des
folosite
2. Mrirea cunoaterii mediului nconjurtor.
3. Creterea capacitii de a citi indiciile sociale
4. mbuntirea funcionrii n grup i n clasa
5. Dezvoltarea unor mijloace de comunicare suplimentare
Indicaii: Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicatieul verbal,
prin gest sau
poziie. Renunai gradual la indicaie pn cnd studentul acioneaz
100
independent.
Criterii de perfecionare: Studentul da un rspuns corect de nou ori
din zece. Acest lucru trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Studentul imita gesturi
Gest neles
ntinde braul; palma n sus Ridic-te
Chiama cu degetul su mna Vino-ncoace
Braul ntins, palma n afar Stop
Degetul arttor ridicat Ateapentru un minut
Leagn braul nainte s-napoi Mica
D din deget Nu face asta
D din umeri Nu tiu
Deget peste buze Linite
Aplauda/degetele mari ridicate bun treab
Dou degete mari ridicate Excelent!
Semnul OK OK
Bate uor burta Delicios
Ch!; limba scoas Gust ru
Ciupete nasul Miros ru
Brbia n mini Plictisit
Mic picioarele; uit-te la ceas Vreau s plec
Apleac-te nainte; d din cap Interesat
Rotete ochii Asta este ridicol
Casca obosit
ncrucieaz braele frustrat
Freac brbia/fruntea ntre
degetul mare i celelalte degete Gnditor
Bate-te uor pe frunte
cu faa ncheieturii minii Am uitat/am ncurcat lucrurile
Faza 2: Studentul face gestul la cerere. Profesorul spuneFolosete
gesturile, ca s-mi spui.
Faza 3: Profesorul demonstreaz un gest i ntreab: Ce nseamn
asta?
Faza 4: Studentul demonstreaz rspunsul n contextul potrivit.
a. Indic unde este localizat cineva sau ceva prin artarea cu mna.
Poate fi nsoit cu fraze narative incluznd Este acolo sau pe raft
101
Funcii
Obiective:
1. Mrirea capacitii de nelegere a vieii de zi cu zi
2. Extinderea limbajului
3. mbuntirea memoriei i apentruitudinilor de raionament
Procedura: Articolele sunt prezentate studentului cruia I se cere
explicarea funciei lor i vice-versa.
Indicaii: Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicatieul verbal,
prin gest sau
poziie. Renunai gradual la indicaie pn cnd studentul acioneaz
independent.
Criterii iniiale: Etichete Expresive.Aciuni Expresive.
Criterii de performan: Studentul da un rspuns de nou ori din
zece corect fr indicaie.
Aceasta trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Non-verbala(aciune n direct)
a. Artai un obiect studentului. ntrebai-l,Ce faci cu asta?
Studentul trebuie s demonstreze printr-o aciune adecvat.
b. Punei mai multe obiecte pe mas. Profesorul mimeaz o aciune i
ntreab, Ce foloseti pentru asta? Studentul trebuie s aleag
obiectul potrivit.
Faza 2: Punei mai multe obiecte 3-D pe mas
a. (Poza SD) Artai studentului o poz de aciune i ntrebai-l: de ce
ai avea nevoie pentru asta? El alege un obiect de pe mas.)Aceasta
se poate realiza i c sarcina de potrivire ntrebnd, Unde merge
asta? permindu-I s potriveasc poz de aciune cu obiectul
105
corespondent).
b. (SD verbal) ntrebai studentul ce ar folosi pentru a-i: spala dinii,
spal faa, bea sucul, etc. El alege un obiect de pe mas.
Faza 3: Artai-I studentului un obiect 3-D i ntrebai-l pentru ce este
asta?
a. (rspuns non-verbal) Studentul alege poz de aciune corect din
posibilitile aflate pe mas.
b. (rspuns verbal) Studentul spune la ce folosete obiectul.
Faza 4: Punei mai multe poze 2-D de articole pe mas.
a. (Poza SD) Artai-I studentului o poz de aciune i ntrebai-l, de ce
ai avea nevoie pentru asta? El alege un obiect de pe mas. Aceasta
se poate realiza i c sarcina de potrivire ntrebnd, Unde merge
asta? permindu-I s potriveasc poz de aciune cu obiectul
corespondent).
b. (SD verbal) ntrebai studentul ce ar folosi pentru a-i: spala dinii,
spal faa, bea sucul, etc. El alege un obiect de pe mas.
Faza 5: Artai-I studentului un obiect 2-D i ntrebai-l pentru ce este
asta?
a. Rspuns la aciune non-verbal: Studentul simuleaz aciunea care
ar trebuie executat.
b. Alegere multipl non-verbala: Studentul alege poz de aciune
corect din variantele de pe mas.
c. Rspuns verbal: Studentul spune la ce se folosete articolul.
Faza 6: Inter-verbal 1(nu se folosesc indicii vizuale) ntrebai studentul
ce ar folosi
pentru a-i: spala dinii, spal faa, bea sucul, etc. Studentul da un
rspuns
verbal.
Faza 7: Inter-verbal 2(nu se folosesc indicii vizuale) ntrebai studentul
la ce folosete o
(periua de dini, un spun, o ceac, etc.). Studentul da un rspuns
verbal.
a. Scaune, maini, paturi (B:2-0)
b. Case, creioane, farfurii (B: 2-6)
106
Stea=B, Cerc=C, etc.) Apoi I se d o gril care are o parte din cod i
loc pentru traducere.
Categorii
Obiective:
1. Realizarea asociaiilor de lucruri n conexiune
2. Extinderea comunicrii.
3. Dezvoltarea raionamentului abstract
Procedura: Selectai grupuri de articole n conexiune. ncepei cu
simple categorii
precum animale, mncare i mbrcminte. De obicei este folositor s
utilizai
poze ale unor articole. Pentru unii copii poate fi necesar prezentarea
aceasta
cu articole 3-D.
Exemple:
Animale, mncare, mbrcminte, transport/vehicule, jucrii, ncperi,
unelte,
forme, litere, numere, fructe, buturi, obiecte pe cer, plante, obiecte
n ocean,
pri ale corpului, oameni, instrumente, lucruri n dulap, lucruri n
buctrie,
lucruri n garaj, etc.
Indicaii: Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicatieul verbal,
prin gest sau
poziie. Renunai gradual la indicaie pn cnd studentul acioneaz
independent.
112
pe mas (ex. un
mr i un pantof). Aratati- un pantof i cerei-I s gseasc
articolul
asemntor.diferit.
Faza 3: Expresiv. Scoatei dou articole. ntrebai studentul:
Sunt la fel sau
diferite? generalizai n mediul natural nconjurtor (ex. n
timpul
jocurilor, treburilor mrunte, Playdoh, etc.). Exemple: Adu-mi
acelai tip
de farfurie, Adu-mi o farfurie diferit, Coloreaz-o pe a ta la fel
cu a
mea, f-o pe a ta diferit.
Faza 4: Urmai procedura de mai sus i ntrebai studentul de ce
sunt diferite?
sau Sunt la fel? El rspunde, Pentru c amndou sunt
pantofi (la fel)
sau pentru c unul este pantof i acesta este mr (diferit).
Faza 5: Folosii articole care sunt la fel ntr-o privin dar diferite
n alt privin.
Studentul trebuie s rspund i la ntrebarea prin ce sunt
asemntoare?
i la ntrebarea prin ce se deosebesc? Exemple: un bloc rou i
un bloc
verde; dou animal; un creion colorat i un creion negru, etc.
Referire la pasaje din alte programe: Atribute, Categorii, Funcii,
Potrivire
116
Prepoziii
Obiecte: 1. Predai studentului relaia dintre obiecte i mediul
nconjurtor
3. Predai-I un bloc de construcie a limbajului
4. Furnizai-I un mijloc de a gsi sau plasa obiecte n mediul
nconjurtor.
se face
referin c articol staionar. Articolul trebuie s aib cel puin dou
prepoziii
care se pot utiliza mpreun cu acesta. De exemplu, n poziia
dreapentru sus, o
ceaca poate fi folosit pentru n i alturi. n poziia rsturnat, poate
fi
folosit pentru pe, sub i alturi. Utilizai un articol care se poate
deplasa cum
ar fi un bloc sau o jucrie mic pentru a o plasa n locaii diferite
precum pe,
sub, etc. Articolul trebuie s fie altul frecvent n timp ce efectuai
ncercrile.
Aceasta se poate realiza i prin punerea studentului s plaseze
articolul
deplasabil n raport cu un scaun sau o mas (ex. pune Elmo sub
mas).
Dup ce s-a nvat aceast la mas, generalizai concepentruele la
cri cu poze,
locaii n jurul casei, i afar.
Faza 1: Potrivire poze. Folosii poze care ilustreaz diverse
concepentrue poziionale
(ex. un copil pe mas contra sub mas). Scoatei dou poze care
arata aceeai
persoan n locaii diferite. Dai-I studentului o poz a unei persoane
diferite
ntr-una dintre locaii i spunei, pune mpreun cu (deasupra).
Faza 2: a) (OPIONAL) Ca un prim pas, ar putea fi de ajutor s predai
concepentruul de deasupra contra pe partea lateral a obiectului.
Punei
articolul staionar n fata studentului i cerei-I s ating deasupra
contra pe
lateral. Utilizai paradigm de instruire discriminatorie de
baz.Indicatieati
folosind un gest dramatic de batere din palme pentru a-l ncuraja s
se
118
uite
pe/sub/n spatele scaunului. Dac se duce la ceaca corect capta
gustric care
este ascuns acolo.
Pentru n fa i n spate, asigurai-v c utilizai articole care au o
fat i un
spate clar. Un scaun merge foarte bine; o cutie nu. Aceasta se poate
realiza i cu
dou animale aliniate cap coad. Cerei-I studentului s arate faa
contra spatele
fiecruia.
Pentru generalizare, putei s-l punei s vneze comori cu mici
gustri ascunse
n diverse locaii: deasupra, sub, etc.
Faza 3: Punei-l pe student s se plaseze n diverse locaii cu referin
la articole
staionare. Exemple: Du-te sub mas, aeaz-te pe scaun, Du-te
n coul de
rufe, Du-te n spatele mamei.
Faza 4: Discriminare recepentruiv a prepoziiilor n poze.
Faza 5: 3-D expresive. Utiliznd un obiect staionar i unul deplasabil,
demonstrai
prepoziiile diferite i ntrebai-l pe student unde este (obiectul
deplasabil?).
Faza 6: 2-D expresive. Folosii poze pentru prezentarea
concepentruelor. Crile lui George
cel curios merg foarte bine pentru acest pas.
Pronume
Obiective: 1. Predarea relaiei ntre el nsui i mediul nconjurtor
2. Predai studentului un bloc de construcie a limbaljului
120
Timpurile verbale
Obiective: 1. Furnizai studentului limbajul pentru a descrie
evenimentele din trecut i
pentru a anticipa evenimentele care se vor ntmpla n viitor.
2. Mrii contientizarea acestuia a relaiei temporale dintre
evenimente
Procedura: Punei studentului ntrebri despre aciuni la diverse
timpuri. Folosii aciune
127
astfel
nct ordinea ntrebrilor nu este prevedibila.
R4: Studentul rspunde printr-o propoziie folosind timpul corect.
SD5a: Punei-l pe student s-I spun unui personaj s ndeplineasc o
aciune
(Spune-I lui Pasre Mare s sar). ntrziai ndeplinirea aciunii de
ctre
personaj. Ce va face (personajul)?)
R5a: (personajul) va..
SD5b: Punei personajul s ndeplineasc aciunea. n timp ce executa
aciunea,
ntrebai, Ce face (personajul)?
R5b: (personajul) face..
SD5c: facei pauz dup ce aciunea a fost ndeplinit. Ce a fcut
(personajul)?
R5c: (personajul) a fcut
SD6: Rotaie la ntmplare a timpurilor trecut, prezent i viitor n timp
ce
personajul ndeplinete aciunea. Aceasta se realizeaz prin omiterea
la
ntmplare a ntrebrilor pentru pasul a) i/sau b) cu SD5 de mai sus,
astfel
nct ordinea ntrebrilor nu este prevedibila.
R6: Studentul rspunde printr-o propoziie folosind timpul corect.
Referire la alte programe: Recapitulare
Extinderea limbajului I
Plurale
Obiective: 1. Creterea utilizrii corecte a gramaticii
2. Stabilirea contientizrii cantitii
Procedura: Studentului I se vor prezenta o varietate de articole pentru
a face o potrivire
corect singular contra plural cu limbajul adecvat.
Indicaii: Folosii ndrumarea fizic, demonstraia, indicatieul verbal,
131
Ce
Ce
Ce
Ce
Nu tiu
Obiective: 1. Furnizarea unui mijloc de rspuns la ntrebare cnd
studentul nu cunoate
rspunsul
2. Nu tiu va deveni precursorul pentru cutarea informaiilor (ex.,
Ce este
asta?)
3. Reducerea ecolaliei (ecolalia se prezint adesea cnd rspunsul nu
este
cunoscut)
4. Furnizarea profesorului cu o metod de identificare deficitul de
cunoatere
5. Reducerea ghicitului
133
Conversaie Intermediar
Obiective: 1. Dezvoltarea unui mijloc pentru interaciune social.
2. Extinderea lungimii exprimrii.
3. Predarea strategiilor conversaionale.
4. Mrirea accepentrurii de ctre semeni.
Predarea studentului s participe i s rspund exprimrilor verbale
ale
altora.
Procedura: Scopul este c studentul s achiziioneze apentruitudini
conversaionale. Iniial,
el va nva s rspund la ntrebri simple. Gradual, ntrebrile vor
necesita
135
a. Ai frai?
b. Ai surori?
c. Ai animale de cas?
d. i plac paznicii puternici?
e. i place s joci fotbal?
f. Eti biat/fata?
g. Pori ochelari?
h. Maina lui mami este albastr/alb/etc?
i. i place pizza?
j. Ai bicicleta?
Faza 4: ntrebri conversaionale (rspunsurile se pot schimba)
a. Unde este (persoan)?
b. Cum este vremea?
c. Ce-ai mncat la micul dejun?
d. Ce faci?
Faza 5: Rspunznd ntrebrilor cu mai multe variante
a. Vrei ngheat de cpuni sau de ciocolat?
b. Celul acela este mic sau mare?
Faza 6: Punnd ntrebri reciproce
a. Ce mai faci? (Bine, ce faci tu?)
b. Cum te numeti?(Studentul. Cum te numeti?)
c. Ci ani ai?(Cinci ani. Ci ani ai tu?)
d. Ce-ai mncat asear la cin?(Spaghete i salat. Ce-ai mncat tu
la cin?)
Faza 7: Afirmaie/Afirmaie
a. Port o cma albastr. (Port o cma roie.)
b. in un creion n mn. (in o gum n mn)
c. Numele meu este Ron. (Numele meu este Student.)
d. mi place s joc baschet. (mi place baschetul).
Faza 8: Afirmaie/ntrebare
a. Am fost la film (Ce ai vzut?)
b. Am un cel (cum l cheam?)
c. Am avut un week-end distractiv (ce ai fcut?)
137
Punerea ntrebrilor
Obiective: 1. Mrirea contientizrii studentului n ce privete mediul
nconjurtor i
aciunile oamenilor
2. Furnizarea unui mijloc de obinere a informaiilor
Procedura: Se stabilete o situaie pentru a-l determina pe student s
pun o ntrebare.
Va fi o anumit recompensa pentru rspunsul la ntrebri. Scopul este
acela
de a-l face s iniieze ntrebri ca rspuns la evenimente care se
produc n
mod natural.
Indicaii: Folosii indicaii verbale sau gesturi. Gradual renunai la
indicaii pn cnd
studentul acioneaz independent.
138
Criterii
de performan: Studentul pune o ntrebare potrivit de patru ori din
cinci fr indicaii.
Acest lucru trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: a) Ce este asta? Ce este aceea? Aranjai astfel nct s fie
etalate nite
obiecte neobinuite la vedere clar. Iniial, stabilii o locaie precis i
la
fiecare ncercare ar trebui s trecei pe lng locaie. Indicai
studentului s
pun ntrebarea potrivit. Facei ncercri repetate dac este necesar.
Dup ce
prinde ncepei s variai locaia i s punei mai mult spaiu ntre
ncercri.
b) Scoatei cteva obiecte (unele cunoscute, altele necunoscute)i
ntrebai
Ce vezi? Studentul numete articolele i ntreab ce este asta?
cnd
ajunge la un obiect necunoscut.
Faza 2: Cine este acesta? Prezentai poze de oameni, unii cunoscui i
alii
necunoscui. ncepei prin a ntreba Cine este acesta? dar renunai
gradual
la ntrebare i transformai-o n comentariu. De exemplu, cnd
prezentai o
poza spunei, O, uit-te la asta!. Dac este o persoan necunoscut
studentul
ar trebui s spun, Cine este?.
Faza 3: a) Unde este? Ascundei un obiect preferat n camer.
Spunei-I studentului
Este un (obiect) n camer. Cnd ntreab unde, artai-I sau oferii-I
indicaii verbale cum s-l gseasc. O alt variant este de a spune
Mami
139
Primul/Ultimul
Obiective: 1. Incorporarea succesiunii n folosirea limbajului
studentului.
2. Mrirea ateniei la relaia temporal ntre evenimente
3. mbuntirea memoriei.
Procedura: Studentul este instruit s dea un rspuns. Apoi este
chestionat asupra a ceea
ce s-a ntmplat mai nti sau la sfrit.
144
nainte/Dup
Obiective: : 1. Incorporarea succesiunii n folosirea limbajului
studentului.
2.Mrirea ateniei la relaia temporal ntre evenimente
3.mbuntirea memoriei.
4. Stabilirea capacitii de a ndeplini instruciuni complexe
Indicaii: Folosii indicaii fizice, demonstrative, verbale , temporale
sau gesturi.
Gradual renunai la indicaii pn cnd studentul acioneaz
independent.
Criterii
Iniiale: Studentul trebuie s fi nvat Primul/Ultimul i Succesiune.
Majoritatea
copiilor care sunt pregtii pentru acest program au nceput folosind
timpurile verbale corect.
Crit. de
performana: Studentul da un rspuns corect de nou ori din zece fr
indicaii cu dou
148
variante, de opentru ori din zece cu trei sau mai multe variante. Acest
lucru
trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Identificai care articol este nainte sau dup un punct specific
dintr-o
serie.
a) Numere. Spunei-I studentului s pun mai multe numere n ordine
(ex., 1-5). El trebuie s le alinieze ntr-un ir pe masa de la cel mai mic
la cel mai mare. Spunei-I s arate un numr de referin (ex., 3).
Marcai acel numr. Apoi cerei-I s v spun care numr vine nainte
sau dup numrul de referin (ex., Ce vine nainte de 3?)
b) Literele alfabetului. Folosii aceeai procedur ca la punctul 1 a) dar
folosii literele alfabetului.
c) Zilele spentrumnii. Folosii o band care are listate zilele
spentrumnii n ordine. Folosii aceeai procedur ca la punctul 1
a).
d) Succesiune de poze. Spunei-I studentului s alinieze scene ntr-un
rnd pe mas. Punei-I ntrebri despre ce s-a ntmplat nainte sau
dup un anumit eveniment din succesiune (ex., I: Ce a fcut biatul
nainte de a mnca banan? R: A cojit-o: I: Ce a fcut dup ce a
mncat-o? R: A aruncat-o).
Faza 2: Studentul da o serie de rspunsuri i rspunde la ntrebri
despre ce a
fcut nainte sau dup unul dintre aceste rspunsuri. Profesorul ar
trebui
s-l fac s dea cel puin trei rspunsuri. Articolul de referin ar
trebui s fie
ceva diferit de primul su ultimul pas. Dac este un lan de trei pai,
ntrebai
despre rspunsul de dinainte sau de dup pasul din mijloc. Exemplu:
P: nchide ua
S: nchide ua.
149
Poveti
Obiective: 1. Introducei studentul n lumea crilor care sunt o surs
important de
nvare viitoare.
2. Extindei experienta
3. Furnizai stimul material pentru dezvoltarea limbajului
4. Stabilii ntritori suplimentari
5. Stabilii activiti suplimentare n timpul liber
Procedura: Punei-l pe student s asculte povetile pe care I le citii.
Folosii cri(ex.,
gndaci,dinozauri, Strada Sesame, etc.) care I-ar place i care sunt
interesante ca poveste i au poze bune. La nceput , ncercai s
folosii care
au ndoituri ale supracoperii, sau butoane de apsare care scot
sunete.
150
o
propoziie la poveste care ncep cu A fost odat ca niciodat..
ndemnai-l cu propoziii pariale dup caz(ex., Era un biat care se
numea..; El locuia; ntr-o zi.)
Faza 10: Spunnd o poveste complet. Punei-l pe student s
inventeze o
poveste complet. La nceput, ndemnai-l s includ trei
componente,
nceputul, partea din mijloc i sfritul. Gradual mrii complexitatea
povetilor. Pentru a-l obinui cu acest proces, putei ncepe prin
repovestirea unor poveti familiare pe care le-a auzit de multe ori.
Cauz i Efect
Obiective: 1. nvarea relaiilor temporale.
2.nvarea succesiunii evenimentelor.
3. Prevederea celor ce se ntmpl dup evenimente.
4. Identificarea consecinelor comportamentelor
5. nvarea deduciilor din evenimentele ntmplate
6. Dezvoltarea raionamentului abstract.
7. nva ce s fac n diverse situaii (adic, apentruitudini de
rezolvare a
problemelor)
Procedura: Iniial, studentul va observa evenimentele ntmplndu-se
i I se va cere
s identifice cauz i efectul. Mai trziu I se vor arta o serie de
evenimente din poze. Sudentul va fi nvat s identifice ordinea
evenimentelor. n cele din urm el va face deducii privitoare la
evenimente.
152
au psrile aripi?)
Referire la alte programe: Succesiune
Ce lipsete?
nelegere I
Obiective: : 1. Stabilirea discriminrii ntrebrilor cu ce
.
2. Mrirea ateniei la informaiile vizuale
3.mbuntirea nelegerii informaiilor primite prin ascultare sau
citire.
Procedura: Punei studentului o ntrebare care necesit utilizarea
informaiilor pe
care abia le-a primit (cititsau auzit), sau la care poate s rspund
uitanduse n jur n mediu sau ntr-o poz.
Indicaii: Folosii indicaii fizice, demonstrative, verbale , temporale
sau gesturi.
Gradual renunai la indicaii pn cnd studentul acioneaz
independent.
Crit. de
performana: Studentul da un rspuns corect de nou ori din zece
.Acest lucru
trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Ce?
Faza 2: Ce culoare?
Faza 3: Ce? contra Ce culoare?
155
Faza 4: Cine?
Faza 5: Cine? contra Ce?
Faza 6: (Ce) face?
Faza 7: Cine? contra Ce? contra (Ce) face?
Faza 8: Unde?
Faza 9: Cine? contra Ce? contra (Ce) face? contra Unde?
Faza 10: Care?
Faza 11: Cine? contra Ce? contra (Ce) face? contra Unde? contra
Care?
Faza 12: Cum?
Faza 13: Cine? contra Ce? contra (Ce) face? contra Unde? contra
Care?
contra Cum?
nelegere I
Obiective: : 1. Da posibilitatea studentului s rspund la ntrebri
obinuite privitoare
la informaiile pe care le-a asimilat
.
2. Mrirea ateniei la informaiile vizuale i auditive
3. Stabilirea discriminrii ntrebrilor cu ce
156
.
Procedura: Punei studentului o ntrebare care necesit utilizarea
cunotiinelor
generale i informaiilor pe care le-a asimilat anterior.
Indicaii: Folosii indicaii fizice, demonstrative, verbale , temporale
sau gesturi.
Gradual renunai la indicaii pn cnd studentul acioneaz
independent.
Crit. de
performana: Studentul da un rspuns corect de nou ori din zece
.Acest lucru
trebuie repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Cine?
Faza 2: Cine ? contra (Ce) face?
Faza 3: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare?
Faza 4: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare? contra
Unde?
Faza 5: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare? contra
Unde? contra Cnd?
Faza 6: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare? contra
Unde? contra Cnd? contra Care?
Faza 7: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare? contra
Unde? contra Cnd? contra Care? Contra De ce?
Faza 8: Cine ? contra (Ce) face? contra Ce? contra Ce culoare? contra
Unde? contra Cnd? contra Care? contra De ce? contra Cum?
157
Interaciunea cu anturajul
Conversaia Avansat
Exemple de subiecte
1. Jucrii
2. Interese
3. Scoala
4. Ce s-a ntmplat n sfritul de spentrumna care a trecut
5. Ce urmeaz s se ntmple n sfritul de spentrumna
6. Descrierea evenimentelor care au loc acum
7. Evenimente prezente semnificative
8. Emisiuni TV
9. Personaje preferate
10. Filme / Clipuri musicale
11. Muzica
12. Jocuri pe computer
13. Sporturi
14. Activiti extra curiculare
15. Vacane
16. Evenimente curente
17. Locuri de vizitat
18. Cumprarea de haine
19. Celebriti
20. Prieteni
21. Sexul opus
SUBIECTELE SE BAZEAZ PE VRST, NIVEL DE DEZVOLTARE, LIMBAJ
I INTERESE
Faza 1: Spune vs ntreab. Se urmareaste procedura de baza de
pregtire pentru discriminare. Invatat-l pe Student s rspund corect
la cele dou instruciuni. Exemplu: Spune-i mamei despre prnz vs.
ntreab-o pe mama de prnz.
Faza 2: Abilitile de conversaie nonverbala potrivite (de exemplu,
proximitatea, contactul visual, zmbetul, aprobarea prin micarea
capului, etc). Implicai-v mpreun cu Studentul n conversaii i
motivate-l s arate comportamentul nonverbal potrivit i manierele
conversaionale potrivite. ncurajai-l n funcie de necesiti.
163
G. Cutarea informaiilor
1. Pentru a facilita abilitatea Studentului de a pune intrebariu
membrilor grupului, ntrebai-l ceva ce nu tie despre o alt persoan.
ncurajai-l s spun Nu tiu, apoi ndemnai-l s o ntrebe pe acea
persoan. Eliminai indiciile.
2. Cnd pune o ntrebare n mod coerent, schimbai instruciunea n
Pune [persoanei] o ntrebare. n acest moment, trebuie s elaboreze
167
singur ntrebarea.
nvarea observaional
vrea
vrea
vrea
vrea
vrea
vrea
vrea
s fie gdilat?
o lmie?
o mbriare?
o ciupitura?
o castan?
o gustare?
o ceap?
Exemplul 2:
Persoana 1: Mie mi place pizza.
Persoana 2: Mie mi place ngheata.
Profesorul: Student, ai vrea s mergi la Pizza Hut la prnz?
Faza 18: Stabilirea inferenelor Observarea activitilor. Punei-i pe
ceilali s arate reacii fa de anumite activiti sau obiecte. Punei-i
Studentului ntrebrii despre aceste lucruri (de exemplu i-ar plcea
s ncerci asta?, Cum i-a plcut Marlenei acel obiect?, Ar face Rick
acest lucru din nou?)
Faza 19: Cerei-i Studentului s descrie interesele membrilor
anturajului
Referire la alte programe: Instruciuni recepentruive
Nu tiu
Potenialul de a-i arta capacitile
Etichetri expresive
Abiliti de socializare
7. ncepe s se joace cu ali copii sub supravegherea unui adult (B: 26)
8. ncepe s i atepentrua rndul (B: 3-0)
9. i atepentrua rndul cu asistenta (B: 3-6)
10. Formeaz ataament temporar fa de unul din partenerii de joac
(B: 3-6)
11. Poate s se joace uneori cooperant, dar poate avea nevoie de
asistent (B: 3-6)
12. i ateapentru rndul i mparte, fr supraveghere (B: 4-6)
13. Se joac cooperant cu pn la doi copii timp de cel puin 15
minute (B: 5-0)
14. Are mai muli prieteni, dar numai unul special (B: 5-0)
15. Se joac cooperant n jocuri care implic grupuri mari (B: 5-6)
Exemple:
Spune glume
Cauta / Cere n mod corespunztor atenia (asupra lui)
Cum s se poarte ca o persoan nou n grup
Se abine de la comportamente bizarre (de exemplu voce prefcut)
Ce s fac la o petrecere aniversar
S fac complimente
Ce s fac cnd i vede prietenii n parc
Locuri interesante de vizitat:
Baza cercetailor
Sporturi n echipa
Magazine / Malluri
176
Zona Discovery
Ora de citit la biblioteca
Redirecionarea comportamentului inadecvat
Asta nu are sens
Asta sun stupid
Stai linitit / Asta nu e bine
Oamenii vor crede c acest lucru e ciudat
Nu neleg
Nu vreau s vorbesc despre asta
E plictisitor
Redirecionare fizic (de exemplu cerei-i s i pun minile n n
buzunare i s nu le mai mite pe lng corp)
Ce lipsete?
Amintirea
Concepentrue cantitative
Obiective: 1. Dezvoltarea apentruitudinilor academice
2. Creterea abilitailor de raionare cantitativ
3. Oferirea de mijloace pentru a rezolva problemele cantitative n
viaa de zi cu zi
4. Oferirea bazei pentru nelegerea concepentruelor legate de bani
5. Extinderea folosirii expresiva a limbajului concepentruual care are
legtur cu cantitatea i msurarea
A. Inele suprapuse i cuibar. SD: Pune pe sau Pune n. R:
Studentul grupeaz n ordinea corect.
B. Aranjarea a pn la cinci obiecte n funcie de dimensiunile lor:
Pune aceste obiecte n ordine.
180
I. Simboluri (numerale)
1. Identificarea recepentruiv: Indic [trei]
181
O. Operaii de adunare
P. Operaii de scdere
Q. Adunare vs. Scdere
R. Par / Impar
S. Numere ordinale
T. Probleme de matematic cu text
Citirea
Obiective: 1. Dezvoltarea apentruitudinilor academice
2. Creterea modalitilor de comunicare
3. Oferirea unor activiti recreative
Procedura: Profesorul prezint litere sau cuvinte i l face pe Student
s i demonstreze c le nelege.
Indicii: Folosii ncurajri de poziie, verbale, de indicare sau manapeste-mana. Eliminai ncurajrile trepentruat.
Criteriul de iniiere: Studentul poate s potriveasc obiecte cu
obiecte, fotografii cu fotografii, fotografii cu obiecte. n mod obinuit,
va fi neles Etichetarea Recepentruiv. Totui, civa Studeni care se
blocheaz la asocierile auditive pot nva s fac asocieri vizuale (de
exemplu potrivireaa unui cuvnt cu un obiect).
Criteriul de performan: Studentul reuete s dea opentru din zece
rspunsuri corecte fr ncurajare. Aceast operaiune ar trebui
repetat cu cel puin nc un profesor.
Faza 1: Potrivirea literelor i a numerelor
Faza 2: Potrivirea unui cuvnt cu altul.
Faza 3: Potrivirea literelor cu cuvinte n ordinea de la stnga la
dreapentrua.
183
184
Scrierea
Obiective: 1. Oferirea unor mijloace de comunicare
2. Dezvoltarea abilitailor academice
3. mbuntirea abilitailor grafo-motorii
Procedura: Stimularea Studentului de a da un rspuns pe hrtie.
Indicii: Folosii indicatori de ghidare fizic, demonstraie, verbeli, de
indicare sau de poziionare. Trepentruat, eliminai indiciile pn cnd
Studentul poate s ndeplineasc aciunile independent.
Criteriul de iniiere: Desenul, citirea
Criteriul de performan: Studentul ofer nou din zece rspunsuri
corecte fr ncurajare. Aceast operaiune ar trebui repetat cu cel
puin nc un profesor.
Faza 1: Identifica litere i numere. Folosii hrtie liniat.
Faza 2: Identifica, copiaz i scrie nume. ncepei cnd Studentul
poate ndeplini cu success Faza 1.
Faza 3: Copiaz litere i numere.
Faza 4: Scrierea de litere i numere. ncepei cnd Studentul poate
ndeplini cu success Faza 3 i cnd poate identifica litere i numere.
Profesorul i spune Studentului Scrie [litera ].
Faza 5: Potrivirea lietrelor cu cuvinte n ordine de la stnga la
dreapentrua.
Faza 6: Copierea de pe tabla colar care se gsete n ncpere.
Faza 7: Scrierea cuvintelor dup dictare.
Faza 8: Scrierea de propoziii c rspunsuri la ntrebri.
Referine ncruciate: Desenul; Citirea
Descheierea
1. i desface
2. i desface
3. i desface
4. i desface
ncheierea
1. i ncheie nasturii mari din fa (B: 3-0)
2. i ncheie capsele din fa (B: 3-0)
3. i ncheie fermoarul din fa (B: 3-0)
4. ncearc s i lege ireturile (B: 3-0)
5. i ncheie nasturii mici din fa (B: 3-0)
6. i leag ireturile (B: 4-0)
7. ncearc s i lege pantofii (B: 4-0)
8. i leag pantofii (B: 5-0)
mbierea
1. i terge minile, ar putea avea nevoie de ajutor (B: 2-0)
2. i spl minile, ar putea avea nevoie de ajutor (B: 2-0)
3. i terge minile fr ajutor (B: 2-6)
4. i terge fata, ar putea avea nevoie de ajutor (B: 2-6)
5. i spl minile, fr ajuor (B: 3-0)
6. i spal faa, cu ajutor (B: 3-0)
7. Deschide i nchide robinetul (B: 3-0)
8. Ajusteaz temperatura apei, cu ajutor (B: 3-0)
9. i terge fata, fr ajutor (B: 3-0)
10. i spal faa, fr ajutor (B: 4-0)
11. Face baie, cu ajutor (B: 4-0)
12. Se terge dup biem fr ajutor (B: 4-0)
13. Face baie, fr ajutor (B: 6-0)
188
ngrijirea corpului
1. ncearc s i spele dintii, cu ajutor semnificativ (B: 2-0)
2. i spal dinii, cu ajutor (B: 3-0)
3. i spal dinii, fr ajutor (B: 4-0)
4. i piapentrun prul, cu ajutor (B: 4-0)
5. i piapentrun prul, fr ajutor (B: 5-0)
Traiul n casa
1. Pune lucrurile la loc
2. Prepararea hranei simple (cupentruorul cu microunde, prjitor de
pine, indinde mncarea, amesteca mncarea, etc).
3. Sarcini (pune masa, duce farfuriile n chiuvet, duce gunoiul,
face/schimba lenjeria de pat, duce hainele la splat, etc)
4. Cur masa, ferestrele, pereii
5. Pune farfuriile n chiuvet, aranjeaz masa
6. Este atsat de animalele de cas
Comunitatea
1. Merge n siguran pe jos
2. Face cumprturi
3. Transport
4. Corespondena
5. Sigurana / strini / soluionarea urgentelor
Abiliti privind banii
1. Potrivete monedele
2. Etichetri recepentruive
3. Etichetri expresive
4. Face cumprturi
Folosirea telefonului
Transmiterea de mesaje
Ia obiectul cerut i i-l da altei persoane
189
Cumpr de la bcnie
4.
5. O dat ce i face necesiatile, ar trebui ludat foarte mult i ar
trebui s I se permit s prseasc toaleta pentru a se implica ntr-o
activitate favorite.
6. Dac nu i face necesitile n 30 de minutem lsai-l s se
ntoarc la activitile anterioare.
7. Aducei-l pe Student la toalet la fiecare or pn cnd i face
necesitile.
8. Dac se ntmpl un accident n afar sesiunii de nvare de
folosire a toaletei, at trebui s se ntmple urmtoarele:
192
196
Anexa
EVALUAREA ARIEI DE CURICULARE
Nume: ____________________________________________
Auto-abuz F
S
Agresiune F
S
Auto-mutilare F
S
Alte comportamente majore disrupentruive (Specificai) F
S
Alte comportamente majore disrupentruive (Specificai) F
S
Prsete zona de lucru / Scaunul F
S
i agit minile i picioarele F
S
Timpul de atenie (Durata medie) D
Contactul Ochi-Fata
Privete atunci cnd i se cere %
Privete cnd i se spune numele %
Privete cnd i se vorbete sau cnd ascult %
Se uit la materialele de lucru %
Urmrete directivele simple cu gesture %
Ascultarea
Vine de la o distan de cinci picioare %
Vine din cealalt parte a camerei %
Vine din alte pri ale casei %
Vine de la distane reduse fa de zona de lucru %
Vine de afare de la o distan mai mare %
Stai jos %
Ridic-te %
Minile jos %
Anexa A
COMPORTAMENTUL (continuare)
OBS1 OBS2 OBS3 OBS4
Recupereaz obiectele (Poate fi cu un gest; Fr distragere)
De pe mas M
De pe podea, de lng masa M
De la 5 picioare / 1.50 m M
199
Anexa A
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
POTRIVIREA M
Obiect cu obiect N
Imagine cu imagine (obiecte identice) N
Imagine cu imagine (aciuni identice) N
Culoare M
Form (cerc, ptrat, triunghi) M
Dimensiune (mare vs. mic) M
Obiect cu imagine (identice) N
Imagine cu obiect (identice) N
Gsete obiectul similar (indicare cu degetul) M
Dimensiuni multiple (culori identice/ forme / combinri de dimensiuni)
M
Sortarea:
Obiect-model pentru fiecare grup de obiecte C
Fr obiect-model C
Obiecte non-identice (3-D) N
Imagini non-identice (2-D) N
Aciuni non-identice N
Cantitate N
Asocieri N
Emoii N
Prepoziii N
Litere, numere, cuvinte M
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
DESENAREA M
Culoarea creionului de colorat M
Cercuri continue vs. Linii verticale / Orizontale M
Coloreaz n interiorul unei forme deja desenate C
Picteaz C
Traseaz linii, cercuri M
Unete punctele M
Copiaz linii, cercuri M
Folosete rigla M
Copiaz desene ale unor obiecte familiare N
Deseneaz forme cu mna goal N
Deseneaz obiecte familiare cu mna liber N
202
Anexa A
Indicaii condiionale N
Anexa A
Deosebete obiectele C
Numete, dorete - obiectul prezent M
Numete, alege obiectul nu este prezent M
ncercrile de comunicare:
Pregtite N
Accidental M
ntrebri:
Ce este? N
Cine este? N
Unde este? N
Ce faci? N
Ce este acolo? N
Unde mergi? N
La cine este obiectul? N
Anexa A
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
IMITAREA VERBAL M
Blbire spontan M
Imitare oral (sunet de motor) N
Manipularea obiectelor cu zgomot N
Deosebire temporar M
Potrivirea sunetelor N
Combinaii N
Sunete fr indicii vizuale M
Modulaiile imitaiei:
Volum M
Durata M
Intensitate M
Inflexiuni M
Lanuri C
Cuvinte cu sunete dificile N
Imitarea expresiilor de dou cuvinte N
Imitarea propoziiilor cu 3-5 cuvinte N
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
ETICHETRI EXPRESIVE M
Cerine H
Pri ale corpului N
Obiecte M
205
Anexa E
EVALUAREA PERFORMANEI
206
Motivarea evalurii:
_______________________________________________________
1 = A aprut rar 2 = Frecventa parial / 3 = A aprut de obicei/
Are nevoie de mbuntiri Adecvat / Accepentruabil
(Itemii marcai cu * nu pot fi de obicei evaluate dintr-o observare
direct singular)
FORMAREA COMPORTAMENTULUI
123
1. Ofer la anunite intervale de timp un ntritor pozitiv pentru a
solidifica i a menine comportamentul potrivit cu sarcinile desemnate
2. Nu folosete ameninri sau ntritori de antaj
*3. Folosete predarea proactive pentru a promva comportamentul
adecvat alternative
4. Corecteaz comportamentul disrupentruive aa cum este nevoie
Anexa E
SITUAIE
123
1. Materialele de predare au fost pregtite i organizaate
2. Forma mediului fizic i a nivelului de distragere au fost potrivite cu
nivelul studentului
3. Locaia de predare a fost variat i s-au folosit mediinaturale
(potrivite pentru student)
Anexa E
SARCINA
123
1. Sarcinile au fost potrivite cu nivelul de funcionare al copilului
2. Sarcinile au fost mprite n pri componente
3. Profesorul nelege scopul programului
207
Anexa E
MAXIMIZAREA PROGRESULUI:
(TRANSFORMAI NVAREA
NTR-O ACTIVITATE
DISTRACTIV I NATURAL)
123
1. Durata sesiunii a fost adecvat; sincromizarea i durata pauzelor au
fost adecvate
2. Ordine stabilit a saricnilor, pentru c sarcinile dificile s fie plasate
ntre cele mai puin dificile
3. Sesiune ncheiat pe un model de succese
4. Randamentul comportamental creat
5. Incorporarea unui echilibru ntre nvare i joac n programul
general
6. Transformarea terapiei ntr-o activitate ct mai natural (de
exemplu, modeleaz limbajul natural)
7. Tinde s faciliteze generalizarea ct mai repede posibil
8. Training ajustat n funcie de comportamentul i performanele
studentului
9. Abordarea a fost entuziast
10. S-au folosit materiale interesante i preferate
11. Nu l-a plictisit pe student prin continuarea unui program care era
deja nsuit
12. L-a rspltit pe student pentru bun participare i performan
prin terminarea instruirii mai devreme
13. Intercalarea sarcinilor dup un model adecvat
Anexa E
COMENTARII SUPLIMENTARE (dac este nevoie)
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
208
______________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
____
______________________________________________________________________
__
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
____
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
____
Anexa E
INDICIU
123
1. Sincronizarea temporal a indiciilor a fost opentruim ( n mod
normal acest lucru nseamn ca indiciile acompaniaz sau urmeaz
imediat instruciunilor)
2. Pentru a asigura succesul, i s-a oferit suficient asistent, dar nu
mai mult dect este nevoie
3. Dac nu a funcionat primul indiciu, s-au oferit altele mai intrusive
4. Indiciile au fost folosite pentru a evita eecul prelungit prin oferirea
de asistenta necesar
5. ncercrile prin indicii au fost urmate de ncercri fr indicii sau cu
puin indicii
6. S-a folosit tipul de indiciu potrivit (de exemplu, demonstraia,
modelul verbal, ghidarea fizic, cu stimuli, etc)
7. Cnd studentul a fcut o eroare din cauza neateniei sau a
comportamentului neconcentrat asupra sarcinilor, indiciile au fost
folosite cnd comportamentul nu a putut fi corectat cu consecine
*8. Au existat ncercri repetate de a elimina indiciile
9. Studentul a fost sensibil al indiciile inadvertene ( de exemplu,
positionale, priviri pe furi, modele, rspunsuri verbale, etc).
Anexa E
CAPENTRUAREA ATENIEI
123
209
CRETERE PROFESIONAL
123
1. Este o persoan activa i dornic de nvare
2. Aduce contribuii valoaroase la clinica
3. Cut s se dezvolte
Anexa E
RELAIONAREA
123
1. Lucreaz bine ca membru al clinicii
2. Rspunde la reaciile pe care le primete
3. Relaia cu prinii este n limitele corespunztoare
Anexa E
RESPONSABILITATEA & COMPORTAMENTUL
PROFESIONAL
123
1. Este punctual
2. Participarea regulat este bun
3. Notifica familia ntr-un mod adecvat pentru anularea edinelor
4. Folosete timpul n mod nelepentru
5. inuta vestimentar profesional
Anexa E
INSTRUCIUNI (SD)
123
1. Instruciunile erau potrivite cu funcionarea copilului (de exemplu,
nivelul complexitii, explicitatea, etc)
2. S-a folosit tonul natural al vocii
3. Cuvintele folosite au corespuns cu rspunsul dorit
4. Variaia / Uniformitatea n oferirea de instruciuni au corespuns cu
nivelul de functionalre al copilului
5. I s-a acordat timpul adecvat pentru a rspunde (de exemplu,
211
REACIE / CONSECIN
123
1. Reacia a fost la fel de rapid precum a avut nevoie studentul
2. Consecinele au fost effective
3. Rspunsurile studentului au fost corect evaluate
4. Frecvena ntritorilor a fost opentruim (suficient de frecven
pentru a fi eficient, dar a fost eliminat cau mai repede posibil)
5. S-au folosit consecinele difereniale (pentru calitatea rspunsului,
atenie, indicii reduce, etc)
6. S-a folosit reacia informaional
7. Dac s-au folosit ntritori tangibili, acetia au fost nsoii de
ntritori sociali pentru a dezvolta eficient valoarea ntritorilor sociali
8. Au fost implementate insistent contingentele
9. S-au folosit ntritori variai
Anexa E
DESCRIEREA PROGRAMULUI
PROGRAM: _______________ INTRODUS: ___________________
NSUIT: ______________________
Procedura general:
______________________________________________________________________
___
212
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
Indicii:
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
Comentarii:
______________________________________________________________________
213
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
______________________________________________________________________
___
Anexa F
RECAPITULAREA PROGRAMELOR
Dat:
214
Anexa D
215
216
Anexa B
ANEXA A (cont)
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
ABILITI DE AUTO-AJUTORARE
Mncatul:
Lingura / Furculia M
Bea din cana M
i toarn M
Bea cu paiul M
ntinde / Taie cu cuitul M
mbrcatul:
Se dezbraca M
Se mbraca M
Se descheie (capse, nasturi, fermoar) M
Se ncheie M
i descala M
Se ncl M
i ncheie nclmintea M
Toaleta:
Este obinuit M
Iniiaz procedurile de folosire a toaletei M
Este uscat pe timpul nopii M
Igiena:
i spl minile / fata M
i spal dinii M
i ngrijete prul M
Face baie M
Viaa n cas:
Pune lucrurile la loc I
i prepara hrana simpl (la cupentruorul cu microunde, prajutorul de
pine, ntinde, amesteca, etc) I
Sarcini n cas (ntinde mas, pune farfuriile n chiuvet, duce gunoiul,
face/schimba aternuturile, i pune hainele la splat, etc) I
Cur masa, ferestrele, pereii I
Pune farfuriile n chiuvet, indinde masa I
Este ataat de animelele de cas M
Comunitate:
217
Sigurana trectorilor M
Face cumprturi M
Transport M
Corespondena M
Securitate /strini /soluionarea urgentelor M
Abilitile privind banii:
Potrivete monedele M
Etichetri recepentruive (1c, 5c, 10c, 25c, 50c, $1, $5, $10, $20) N
Etichetri expresive N
Face cumprturi M
Folosirea telefonului M
Transmiterea de mesaje M
Ia obiectul cerut i i-l da altei persoane M
Cumpr de la bcnie M
Anexa A
CITIREA
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
Potrivirea:
Literele M
Cuvnt i cuvnt M
Litere singure i cuvnt n ordinea de la stnga la dreapentrua M
Recit alfabetul M
Indentificare recepentruiv:
Literele majuscule N
Literele minuscule N
Numirea expresiv:
Literele majuscule N
Literele minuscule N
Pune cartoanele cu literele alfabetului n ordine C
Spune cu voce tare literele N
Combina sunetele M
Potrivete cuvinte cu imagini/obiecte M
Identificarea recepentruiv a cuvintelor N
Spune oral cuvintele pe litere N
Citete propoziii M
Potrivete fraze cu imagini M
nelegerea:
Cine a fcut [aciune]? M
218
Ce a fcut [persoan]? M
Unde? M
Cum? / De ce? M
Urmrete instruciunile scrise:
Comenzi cu un singur cuvnt N
Comenzi cu dou cuvinte N
Comenzi cu trei cuvinte N
Anexa A
SCRIEREA
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
Identific literele i numerele pe hrtie liniat M
Identific, copiaz i scrie numele M
Copiaz litere i numere M
Scrie litere i numere M
Potrivete literele singure cu cuvinte n ordine de la stnga la
dreapentrua M
Copiaz de ep tabla aflat n camera M
Scrie cuvinte dup dictare M
Scrie propoziii c rspunsuri la ntrebri M
Anexa A
CONCEPENTRUE CANTITATIVE
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
Inele suprapuse i cuibar M
Aranjeaz pn la cinci obiecte n funcie de dimensiune M
Numr de la 1 la 10 (de la stnga la dreapentrua, corespondenta
unu-la-unu) H
Numrarea nvat mecanic pn la: ___ H
Echivalarea cu obiecte tridimensionale M
Potrivete cantitatea:
Configurare identic H
Configurarea non-identica H
Cantitatea recepentruiv
Obiecte tridimensionale H
Obiecte bidimensionale H
Cantitatea expresiv
Obiecte tridimensionale H
219
Obiecte bidimensionale H
Simboluri (numerale):
Identificarea recepentruive H
Etichetarea expresiv H
Potrivirea simbolului cu cantitatea H
Potrivirea numeralul vorbit cu numeralul i cantitatea H
Stabilete [o cantitate] / D-mi [o cantitate] H
Mai mult vs mai puin
Discriminarea recepentruiv M
Reduce/Crete cantitatea M
Cel mai mult vs Cel mai puin M
Secvene:
Numere consecutive H
Numere non-consecutive M
Ce vine nainte / dup [numr] M
Numr din: ___ 10 n 10; ___ 2 n 2; ___ 5 n 5 I
Adunarea H
Scderea H
Adunare vs Scdere M
Impar/Par M
Numere ordinale H
Probleme de matematic cu text M
Anexa A
OBS 1 OBS 2 OBS 3 OBS 4
CONCEPENTRUELE DE TIMP M
Calendarul:
Zilele spentrumnii M
Lunile M
Anul M
Astzi/mine/ieri M
Sfritul spentrumnii/zilele de la sfritul spentrumnii M
Spentrumna viitoare/Spentrumna trecut M
Cnd ______?: dimineaa; dup-amiaza; seara; noapentruea M
Anotimpuri M
Srbtori M
Timpul de povestire: 1) la fiecare or; 2) la fiecare jumtate de or; 3)
la fiecare sfert de or; 4) la aproximativ cinci minute H
Anexa A
220
221
Pierde cu demnitate M
Identific care persoan din grup:
Are un obiect particular / deosebit M
Are un anumit atribut (culoarea paruluiu, pullover albastru, etc) M
Face o anumit aciune M
A fcut o anumit afirmaie M
Alte informaii (de exemplu, i place, i displace, etc) M
Particip la comenzile verbale ntr-un anumit grup:
Rmne ntr-un loc desemnat n timpul unei activiti n grup D
Face o aciune la unison cu grupul %
Cnt la unison cu grupul %
l privete pe cel care vorbete %
Rspunde la ntrebrile de grup %
Urmeaz instruciunile grupului %
Oferirea de informaii Grupului / Jocurilor n cerc M
Adreseaz ntrebri pentru a obine informaii M
Anexa A
Cine vs Ce face vs
Cine vs Ce face vs
Cine vs Ce face vs
Cine vs Ce face vs
De ce M
Cine vs Ce face vs
De ce vs Cum M
Anexa A
Ce
Ce
Ce
Ce
vs
vs
vs
vs
Ce
Ce
Ce
Ce
culoare
culoare
culoare
culoare
vs
vs
vs
vs
Unde
Unde
Unde
Unde
M
vs Cnd M
vs Cnd vs Care din ei M
vs Cnd vs Care din ei vs
Anexa A
Ce este? M
Cine este? M
Unde este? M
Cuta informaii c rspunsuri la ntrebri:
Ce este? M
Cine este? M
Unde este? M
Rspunde Nu tiu la ntrebrile accidentale M
Nu neleg M
Anexa A
PREPOZIII M
Recepentruive:
Deasupra: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Dedesupentru: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
nuntru: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Lng/aproape de: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
ntre: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
n spatele: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
n fa: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Expresive:
Deasupra: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Dedesupentru: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
nuntru: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Lng/aproape de: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
ntre: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
n spatele: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
n fa: 1) obiecte; 2) propria persoan; 3) imagini M
Anexa A
228
229
Ce face personajul? N
Cine/Ce face [sunetul]? N
Cine mnnc [item]? N
Cine [face aciunea]? N
Locaii:
Identificarea recepentruiv a camerei (propria cas) 2-D N
Etichetri expresive pentru camerele din casa 2-D N
De duce n camera n care i se spune N
Numete camera n care se afla N
Identificarea recepentruiv a camerelor generice (2-D i 3-D) N
Etichetarea recepentruiv a camerelor generice (2-D i 3-D) N
Identificarea recepentruiv a locaiilor din comunitate (2-D i 3-D) N
Etichetarea expresiv a locaiilor din comunitate (2-D i 3-D) N
Suporterii comunitari:
Identificarea recepentruiv a unei persoane N
Etichetarea recepentruiv a unei persoane N
Ce face [persoan]? N
Cine [are un rol]? ___ indica imaginea ___ rspuns verbal N
Unde ai vedea [persoan]? ___ indica imaginea ___ rspuns verbal N
Ce folosete [persoan]? ___ indica imaginea ___ rspuns verbal N
Contrarii (numai SD verbal, nu vizual):
Pune mpreun N
Care este opusul lui: Indica opusul N
Care este opusul lui: Numete (nu are contact vizual) N
Compoziia
Sorteaz obiectele fcute din acelai material N
Ce este fcut din [material]: Indica N
Din ce este fcut [obiectul]? N
Numete ceva fcut din [material] N
Descrie o persoan (persoana este prezenta) C
N
Identific o persoan care are caracteristicile C
N
Descrie un animal / obiect (vizibile) C
N
Identific un animal / obiect care are caracteristicile C
N
Anexa A
231
FORMULARUL DE SUPRAVEGHERE
PROGRAM: ________________________ FAZ: ___________
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Anexa G
234