Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Învăţarea Discriminării.......................................................................................................................9
Trialuri Extinse.................................................................................................................................11
Modelarea şi Înlănţuirea...................................................................................................................13
Comportamente de Îndreptare..........................................................................................................15
Generalizare şi Menţinere..................................................................................................................19
Termeni de Referinţă........................................................................................................................24
DISCRETE TRIAL
SD----------------->R------------------->SR
Discrete Trial – O unitate de învăţare alcătuită din trei părţi care constituie o secvenţă comportamentală
specifică utilizată pentru a creşte la maxim învăţarea .Aceasta stă la baza învăţării în programul nostru.
Clarifică ceea ce vrei să îl înveţi pe copil şi îi permite copilului să ştie când elaborează un răspuns corect /
greşit.
Ajută terapeutul să fie consecvent.
Uşurează evaluarea progresului şi colectarea datelor.
SD= Stimul Distinctiv – O indicaţie în mediu sau instrucţiune care semnalează că recompensa este disponibilă
în urma unui comportament ţintă .
Include prezentarea unui obiect , a unei instrucţiuni sau a unei întrebări.
SD trebuie să fie clar , simplu şi potrivit nivelului copilului .
Eliminaţi “zgomotul “ în exces făcând SD-ul concis , folosiţi numai cele mai importante cuvinte
(e.g. ,” Bate din palme “ ar fi o instrucţiune mai concisă decât “Poţi te rog să aplauzi pentru mine ? “) .
Spuneţi întreg SD-ul fără întrerupere.
Decideţi exact asupra cuvintelor şi folosiţi-le în mod consistent .
Prezentaţi materialele într-un mod consistent .
Nu repetaţi SD-ul (e.g.,”Priveşte-mă , priveşte-mă , priveşte-mă “.)fără ca răspunsul sau non-
răspunsul copilului să fie urmat de o consecinţă (i.e., încheiaţi toate trial-urile dvs .).
SD-urile trebuie iniţial să fie autoritare şi mai puternice decât vorbirea dvs caracteristică , apoi să
slăbească pentru a ajunge la un limbaj mai natural .
Folosiţi criterii de răspuns consistente pentru a determina ce răspuns este considerat corect
(i.e., definiţi cu atenţie şi amănunţit răspunsul ).
Asiguraţi-vă de lipsa comportamentelor străine ( e.g.,comportament auto-stimulativ sau
răspunsuri multiple ).
Limitaţi timpul dintre SD şi răspuns la aproximativ 3 secunde .În unele situaţii o cantitate de
timp mai mare sau mai mică între SD şi R poate fi adecvată (e.g., imediat sau până la 5
secunde ).
SR= Stimul Întăritor – Consecinţa ce urmează răspunsul copilului care schimbă probabilitatea cu care
comportamentul va fi reprodus .Recompensele
[ pot să fie primare( alimente ) sau secundare ( laude sociale ) ] vor creşte frecvenţa
comportamentului . Absenţa unei recompense ( extincţia ) , pierderea răspunsului ( i.e. , înlăturarea
unui stimul plăcut ) , sau prezentarea a ceva ce copilului nu îi place ( e.g., folosirea unui stimul nedorit)
vor descreşte frecvenţa comportamentului .
SP= Stimul Prompt – Ajutorul oferit copilului care facilitează performarea răspunsului
corect . Un prompt variază în funcţie de nivelul îndemânării copilului şi de sarcina de îndeplinit .
SD ( prompt)------------------>R-------------------->SR
Stimul l Stimul
Dorit l Nedorit
l
Recompensă Pozitivă l Pedeapsă
( stimulează comportamentul) l (inhibă comportamentul ) Adăugarea
- acadea l unui
- laudă l stimul
- abţibild l
- gâdilat l
l
l
Costul Răspunsului l Recompensa Negativă Îndepărtarea
(inhibă comportamentul) l (stimulează comportamentul) unui
-îndepărtarea token-ului l -îndepărtarea cerinţei stimul
-părăsirea parcului l -descreşterea volumului muzicii
- pierderea privilegiilor l
l
Definiţii:
Tipuri de Prompt :
1. Fizic : Îndrumarea fizică a copilului spre răspunsul corect (i.e., prompt mână peste
mână) .
2. Model (Imitaţie) : Modelarea răspunsului corect .
3. Poziţie /apropiere : Aşezarea stimulului ţintă mai aproape de copil .
4. Imitaţie Verbală : Modelarea verbală a răspunsului corect .
5. Instrucţiunea Verbală : Dirijarea copilului spre răspunsul corect prin indicaţii verbale
(e.g., “acela “ , “ cel de lângă tine “) .
6. Nespecific : gesturi/ privire/ arătăm cu degetul.
7. Modularea Vocii : Accentuarea aspectului relevant din SD ( e.g., “atinge nasul MEU “) .
8. Caracterul de ultimă oră /Paşi repezi :Folosirea paşilor repezi astfel încât să nu existe o
scurtă potenţialitate între trial-uri , fără interferenţe ( i.e. , după ce copilul răspunde
corect , repetaţi SD-ul din nou astfel încât copilul să poată folosi răspunsul anterior
corect drept prompt ) .
9. Potenţialitate: Suprapunerea SD-ului cu răspunsul copilului când înlănţuim două
răspunsuri sau două părţi ale unui răspuns (i.e., prezentarea părţii secunde a unui SD în
timp ce copilul completează prima parte a răspunsului ).
10. Legătura cu un răspuns învăţat anterior : folosirea unui răspuns învăţat anterior pentru
promptarea unui nou răspuns ( e.g., sarcina receptivă poate să fie folosită pentru a
prompta o sarcină expresivă- prezentarea SD-ului receptiv de “ atinge maşina “ chiar
înainte de a prezenta SD-ul expresiv “ Ce este aceasta ?” ).
11. Repetiţia : Să i se ceară copilului să imite sau să repete instrucţiunea (e.g. , repetarea
înlănţuită a Instrucţiunilor Receptive ).
12. Vizual: Folosirea unui stimul vizual drept prompt (e.g., carduri cuvinte , ilustraţii , cuburi
care să reprezinte numărul de cuvinte dintr-o propoziţie ).
13. Stimul Inclus : Utilizarea unei componente sau a unui aspect al materialului stimul drept
prompt( e.g., cuvântul “roşu” scris cu cerneală /culoare roşie ).
Folosirea Efectivă :
Acest procedeu este folosit pentru a-l învăţa pe copil să facă discriminări între primii doi itemi ( i.e., SD
—-->R perechi) în cadrul unui program .
*Acest procedeu rezumat mai jos este pentru programe ce implică folosirea stimulilor . Vor fi
necesare modificări uşoare pentru acele programe ce nu implică stimuli .
Ţinte Suplimentare :
Timpul necesar pentru a-l învăţa pe copil primele două ţinte este de obicei mai lung decât cel necesar
pentru a învăţa următoarele două ţinte .
1. La introducerea unui nou item ţintă (ţinta #3 ) începeţi prin a efectua mass trial cu noua
ţintă .Efectuaţi mass trial pentru noua ţintă mai întâi singură iar apoi cu obiecte distractoare .
2 . Urmaţi paşii explicaţi mai sus , începând cu Pasul D , pentru ţinta #3 şi #2 .
3 . Urmaţi aceeaşi secvenţă a paşilor pentru ţinta #3 şi #1 .
4 Itemii ţintă #1 , #2 şi #3 trebuie să treacă apoi în random rotation .
5 .Continuaţi să introduceţi noi itemi folosind acelaşi procedeu de Învăţare a Discriminării .
6 . După ce copilul a masterat aproximativ 10 itemi , încercaţi random rotation după ce s-a
masterat Pasul B cu acel item .Folosiţi procedeul de Învăţare a Discriminării numai în
măsura în care este necesar pentru ţinte viitoare .
Trial-uri Extinse
Această procedură este folosită pentru a promova reţinerea informaţiei în timp prin creşterea
sistematică a lungimii timpului pentru care copilul trebuie să reţină informaţia . Utilizaţi această
procedură în cazul în care copilul nu este capabil să treacă de trial-urile în bloc sau prezintă dificultăţi
în învăţarea discriminării între itemi . Această procedură poate de asemenea să fie folosită dacă copilul
are probleme în reţinerea itemilor nou achiziţionaţi de-a lungul sesiunilor sau zilelor când sunt
prezentaţi în random rotation .
1. Odată ce copilul răspunde corect la item-ul ţintă cu o acurateţe de 80% sau mai mult în
mass trial , începeţi creşterea timpului dintre prezentarea item-ului ţintă . Faceţi acest
lucru prin prezentarea unui item/ sarcină distractoare .Distractorii trebuie să fie itemi
masteraţi .Ei pot să fie luaţi fie din acelaşi program fie dintr-un program diferit .Spre
exemplu , pot fi folosiţi iniţial distractori mai puţin complecşi decât item-ul ţintă sau
chiar recompense ce necesită timp .
2. Atunci când folosiţi trial-uri extinse , item-ul ţintă este prezentat drept prim SD , apoi
este prezentat un SD distractor iar apoi Sd-ul ţintă este prezentat din nou .Alternaţi între
item ţintă #1 şi un item distractor până când răspunsul la item-ul ţintă este 80% sau mai
mare .Item-ul distractor poate fi variat .
3. În cazul în care copilul oferă răspuns corect la SD –ul ţintă cu un distractor , creşteţi la
doi distractori .După cei doi distractori , Sd-ul ţintă este prezentat din nou .Dacă copilul
oferă răspuns corect cel puţin în 80% din cazurile item-ului ţintă , atunci creşteţi la trei
distractori .Gradat şi sistematic continuaţi să creşteţi numărul distractorilor , folosind până
la 6-7 distractori în cursul prezentării item-ului ţintă .
4. Introduceţi distractori numai în cazul în care copilul răspunde corect la item-ul ţintă .
Dacă copilul răspunde greşit la item-ul ţintă , faceţi un pas înapoi (i.e., nu creşteţi
numărul distractorilor ). Copilul trebuie în mod consistent să ofere răspuns corect la item-
ul ţintă înaintea creşterii numărului distractorilor .
5. Dacă copilul răspunde greşit la item-ul ţintă , consecinţa răspunsului greşit să fie un “nu “
informal iar apoi întoarceţi-vă la item-ul ţintă . Folosiţi mass trial-uri pentru a exersa
item-ul ţintă dacă e necesar .
6. Dacă copilul răspunde greşit la item-ul distractor , nu vă întoarceţi la acest item ( i.e., nu
urmaţi procedura două greşite –un prompt ) .
Puteţi exersa acest item într-un sitting mai târziu dacă copilul prezintă dificultăţi în
continuare . Atenţie trebuie să rămână pe extinderea timpului prezentat între trial-uri
pentru item-ul ţintă în timpul procedurii trial-urilor extinse. Concentrarea atenţiei asupra
răspunsurilor greşite la trial-uri distractoare va întrerupe acest ţel .
7 . Munciţi la extindere pe parcursul zilei , utilizând intervale de timp mai degrabă decât
numărul trial-urilor de intervenţie .
Iată un exemplu abreviat al felului în care se poate desfăşura un trial extins de-a lungul mai
multor sitting-uri :
Item ţintă : “ Bate din palme “
Distractori (sarcini masterate ) : “Sari “, “ Fă cu mâna “ , “Arată cu degetul “ , “Bate din
picioare “ , “ Ridică-te “
Modelarea :
Definiţie :O procedură în care este întărit prin aproximări succesive un comportament ţintă. Este
folosită pentru a învăţa comportamente care nu sunt în repertoriul copilului sau care sunt greu de
promptat .
Paşi:
1 . Stabiliţi comportamentul ţintă .
2. Identificaţi un comportament din repertoriul copilului care este aproximativ cu
comportamentul ţintă .
3 . Recompensaţi copilul pentru această aproximare , promptând dacă este nevoie .
4.Odată ce copilul se angajează consitent în această aproximare , măriţi criteriul de
răspuns la un comportament care este mai apropiat de comportamentul
ţintă .Recompensaţi numai această aproximare apropiată .
5 .Continuaţi să recompensaţi fiecare aproximare şi să ridicaţi criteriul dvs . până
când veţi obţine comportamentul ţintă .
Avantaje :
Dezavantaje :
Înlănţuirea:
Definiţie : Crearea unui comportament complex prin combinarea comportamentelor simple masterate într-o
secvenţă de comportamente numită lanţ .
Paşi :
1. Înlănţuirea înainte – începeţi cu primul pas din lanţul comportamentelor şi adăugaţi fiecare pas
într-o secvenţă ce înaintează până la ultimul pas .(e.g., începeţi prin a-l învăţa pe copil să-şi pună
pantalonii peste picioare şi să sfârşească prin a-l învăţa să îi tragă până în talie .
2. Înlănţuirea înapoi – începeţi cu ultimul pas din lanţul comportamentelor şi adăugaţi fiecare pas
într-o secvenţă înapoi , până se ajunge la primul pas (e.g., începeţi prin a-l învăţa pe copil să-şi
tragă panatalonii până la talie şi încheiaţi prin a-l învăţa să şi-i pună peste picioare ) .
Notă :
În timpul înlănţuirii puteţi prompta copilul de-a lungul întregii secvenţe a paşilor şi să diminuaţi prompt-urile
într-o manieră de avansare sau de înapoiere .Puteţi de asemenea să adăugaţi fiecare pas pe măsură ce se
masterează cel anterior , oferind un prompt dacă este necesar pentru includerea pasului adăugat în răspunsul
copilului .
Comportamente de Îndreptare
Regulă generală : Utilizaţi cea mai puţin inoportună şi cea mai naturală tehnică care este efectivă .Este
esenţial să fie învăţat copilul comportamente alternative specifice în legătură cu orice procedură de reducere.
Este important ca înainte de a implementa o procedură , să se aplice o analiză comportamentală funcţională
pentru a evalua ce antecedente şi ce consecinţe menţin comportamentul .Această analiză funcţională va
îndruma selecţia procedurii potrivite .
Extincţia –
Adesea folosit în agresivitate , comportamente care cer atenţie , toane şi proteste verbale .
Nu se acordă atenţie comportamentului şi nici nu se reduc cerinţele ca rezultat al comportamentului .
Nu spuneţi “nu “ drept răspuns la comportament . Continuaţi cu prezentarea instrucţiunilor fără să schimbaţi
inflexiunea vocii dvs .Promptaţi copilul , dacă este necesar , pentru a răspunde la instrucţiunea dvs. şi oferiţi
o consecinţă a răspunsului sau la lipsa acestuia în urma SD-ului . Evitaţi schimbările evidente în limbajul
corpului (e.g., expresia feţei ) , adesea copiii sunt capabili să sesizeze chiar şi cea mai simplă schimbare.
Părinţii/ ajutoarele pot fi obligate să blocheze răspunsul ( e.g., prevenirea copilului să realizeze
contactul în cazul încercării de agresare ) pentru a preveni copilul în a se angaja în comportament în timp ce
acesta este trecut în reducere .
Pentru a păstra consecvenţa , este necesar să evităm încercările accidentale de a mângâia sau linişti
copilul când acesta plânge , care este răspunsul natural la acel comportament .
Nu este efectiv pentru comportamente recompensate intrinsec cum ar fi comportamentele auto-
stimulatoare .
Definiţie : Recompensarea comportamentului dorit “B” în timp ce trecem comportamentul nedorit “A” în
extincţie .
Vă rog notaţi : Următoarele proceduri(marcate cu **) ar trebui să fie introduse după cum se
specifică şi supravegheate de o persoană pregătită în tehnici comportamentale .
Re-Corectarea-*
Definiţie : Restabilirea mediului plus restituirea condiţionată de comportament . Poate include exersarea unei
abilităţi legate de aceasta (e.g., dacă un copil îşi scapă intenţionat bolul cu cereale pe jos , să fie pus să îl
strângă şi apoi să cureţe podeaua ).
Reguli :
1. Trebuie să se refere la comportamentul problemă .
2. Trebuie să fie imediat .
3. Trebuie să fie lipsit de orice recompensă .
4. Trebuie să restabilească mediul la starea sa iniţială plus restituirea .
5. Trebuie să dureze .
6. Trebuie să înveţe un comportament adecvat .
Definiţie : Înlăturarea tuturor stimulilor recompensă pentru o vreme condiţionată de comportament . Notaţi
că aceasta diferă de extincţie prin faptul că în timpul extincţiei , numai recompensa comportamentului ţintă
este refuzată .
Se desfăşoară de obicei într-un loc specific , cum ar fi scaunul “de pauză “ , într-un mediu
neinteresant .
Pentru ca Pauza să fie eficientă copilul are nevoie să simtă nedorită îndepărtarea de oameni sau de
mediu .
Ca regulă generală , durata pauzei ar trebui să fie aproximativ 1 minut pentru fiecare an al vârstei
copilului .
Toate Pauzele trebuie să aibă loc în locuri bine luminate , deschise şi supravegheate.
Dacă copilul plânge sau protestează , nu trebuie scuzat de Pauză până la trecerea unei perioade
specificate în care se comportă adecvat (e.g., 30 secunde ) . Nu scuzaţi copilul în momentul în care se
opreşte din plâns sau din protest .
Nu recompensaţi copilul atunci când părăseşte situaţia de pauză . Copilul trebuie să fie scuzat într-o
manieră lipsită de importanţă .
Limitări :
1. Nu este eficientă dacă permite copilului să părăsescă situaţia pe care încerca să o evite .
2. Nu este eficientă în cazul în care copilul poate să se angajeze într-un comportament auto-
stimulator în timpul Pauzei .
3. Nu este efectivă decât în cazul în care copilul are un bun repertoriu de comportamente
alternative pentru care va fi privat de recompensă .
Cost Răspuns - *
Definiţie : Îndepărtarea unui stimul plăcut/dorit (e.g., pierderea privilegiului ) condiţionat de comportament .
Situaţia
Sarcina
Instrucţiuni
Consecinţele
1 . Sunt consecinţele efective ( i.e., sunt recompensele întăritoare şi “nu “ –urile informale efective )?
2 . Sunt consecinţele imediate ?
3 Există vreun contrast între recompense şi “ nu”-urile informale ?
4 Sunt însoţite consecinţele primare de o consecinţă secundară ?
5 Este corectă frecvenţa recompensei ?
6 Sunt neechivoce recompensele ?
7 S-a dat consecinţa adecvată ?
8 Sunt contingenţele oricărei consecinţe bine specificate?
Distincţia Trial-urilor
Prompt-uri
Generalizare şi Menţinere
Generalizare :
Definiţie : Schimbare în comportamentul copilului în mod specific drept rezultat a ceea ce a fost învăţat .
Este aproximativ analog cu “transfer “ .
Tipuri :
1 . Generalizarea Stimulului – Măsura în care un comportament învăţat într-o situaţie este după aceea
efectuat într-o altă situaţie .
a ) cu alte persoane – abilitatea copilului de a răspunde unor persoane diferite de cele implicate în
învăţarea originală .
b) în alte medii – abilitatea copilului de a răspunde în locuri diferite de “scaun şi masă “ ( e.g., pe
canapea , pe podea ,la şcoală ) .
c) alte SD-uri – abilitatea copilului de a răspunde la SD –uri diferite ( e.g., “ aşează-te aici “ , “ stai
jos “ , “ ia loc “ ) .
d) alţi stimuli – abilitatea copilului de a răspunde la exemple diferite de stimuli faţă de cei folosiţi la
lecţii .
S1
S2 R
S3
S4
2 .Generalizarea Răspunsului – Măsura în care , prin învăţarea unui comportament , observaţi schimbări în
alte comportamente deşi aceste comportamente nu au fost învăţate explicit ( e.g., învăţaţi copilul să îşi
strângă jucăriile la SD-ul “strânge jucăriile “ iar copilul începe în acelaşi timp să arunce gunoiul la
coşul de gunoi şi să-şi pună cărţile pe raft ) .
R1
R2
S1 R3
R4
3 . Menţinere – Măsura în care comportamente care sunt menţinute în timp (e.g., un comportament este
învăţat la momentul 1 iar copilul menţine comportamentul la momentele 2, 3,şi 4 ).
R R R R
I-----------------I---------I-----------------I
T1 T2 T3 T4
2 . La început , condiţiile pot fi destul de “artificiale” ( e.g. , SD-urile sunt limitate la cele mai importante
cuvinte , se folosesc recompense tip hrană , etc. ) Totuşi , în timp , treceţi la condiţii cât se poate de
naturale :
a. Transformaţi antecedentele (SD-uri) în antecedente naturale aşa cum vor apărea în afara situaţiei
de învăţare ( e.g., “ Poţi să arăţi triunghiul” versus “ atinge triunghi”) .
b. Treceţi la recompense- laude naturale, “ mulţumesc “ , abţibilduri , steluţe , bani ,etc .
c. Transformaţi trial-urile în mai puţin distincte şi mai asemănătoare cu interacţiunile tipice ( i.e.,
folosiţi un limbaj mai natural şi diminuaţi recompensarea evidentă ) .
d. Folosiţi stimuli pe care copilul îi va întâlni zilnic ( e.g., în locul stimulilor plasaţi pe carduri ,
folosiţi imagini din cărţi , obiecte din cameră , etc . ).
e. Adăugaţi sesiunilor obişnuite , sesiuni de învăţare “incidentale “ la alte ore ale zilei ( e.g., orele
mesei , în timpul jocului liber , etc. ). Arătaţi stimuli şi prezentaţi Sd-uri aşa cum apar în mod
natural .
3 . Modificaţi recompensele .
a. Folosiţi recompense secundare .
b. Subţiaţi programul de recompense pentru recompensele primare şi recompensele ce consumă
timp. La început recompensaţi fiecare răspuns corect , apoi reduceţi rata sau folosiţi un program
aleatoriu ( e.g., la fiecare al 3- lea sau al 4-lea răspuns).
5 . Învăţaţi copilul comportamente funcţionale astfel încât acestea să fie indicate şi întărite în viaţa de zi cu zi
, cum ar fi joaca adecvată , comunicarea şi sporirea flexibilităţii şi a toleranţei .
2 . Folosirea excesivă a numelui copilului , care poate duce la “debranşarea” copilului la auzul numelui său
sau numele devine un suplinitor pentru “ Pregăteşte-te “ .
3 . Nu se impune /cere contactul vizual atunci când acesta este necesar (e.g., în timpul conversaţiei sau al
formulării unei cerinţe ).
4. Nerecompensarea copilului pentru comportamente ce apar frecvent , spre exemplu , vine singur la lecţie ,
stă jos , s-a şters la gură ........) .
12 . Lipsa programării generalizării . Copilul , în cele din urmă , trebuie să înveţe să răspundă la SD-uri în
mediul natural .
15 . Captarea atenţiei printr-o instrucţiune înainte de prezentarea SD-ului ( e.g., “ uită-te la mine “ ) .
16 . Acceptarea de către tutore a autocorectării sau a angajării în răspunsuri multiple din partea copilului .
20 .Acceptarea tiparului “ câştigi-stau : pierzi –fac ce vreau “ ca şi comportament din partea copilului .
22 . Promptarea după consecinţă în locul promptării simultane sau imediate după prezentarea SD-ului .
24 . Neintroducerea itemilor sau programelor noi când copilul a masterat cele curente .
27 . Prelungirea inutilă a sitting-ului şi pierderea atenţiei copilului sau reducerea motivaţiei pentru
răspunsuri clare , rapide .
Termeni de Referinţă
Achiziţie =Atunci când copilul mai învaţă un anumit răspuns . Răspunsul este recompensat şi promptat la
nevoie dar nu este încă masterat . Un program nou introdus poate de asemenea să fie considerat a fi în
achiziţie .
Trial-uri în Bloc = Un pas folosit în cadrul procedurii de Învăţare a Discriminării în care fiecare Sd ţintă şi
pereche de R este prezentat în blocuri de trial-uri ( e.g., 5 ori la rând ) .
( vezi pag . 9 )
Învăţarea Discriminării = Procedură folosită pentru a-l învăţa pe copil să facă discriminări între doi itemi
ţintă care implică trecerea itemilor de la mass trial la random rotation . (vezi pag . 9 )
Stimul Discriminativ(SD) = O indicaţie în mediu sau o instrucţiune care semnalează disponibilitatea unei
recompense faţă de un comportament ţintă .Prezentarea unui obiect , a unei instrucţiuni sau a unei întrebări .
(vezi pag . 2)
Trial-uri Extinse = O tehnică folosită pentru a implementa copilului reţinerea unui răspuns nou
achiziţionat( i.e., durata de timp în care copilul trebuie să-şi amintească item-ul ţintă este extins) .După
masterarea unui item în mass trial , această procedură este folosită pentru a ajuta pe mai departe învăţarea şi
memorarea . Item-ul ţintă este sistematic amestecat cu alte răspunsuri masterate . (vezi pag . 11 )
Expresiv = În cadrul unui program expresiv copilul produce limbaj ( i.e., răspunde verbal).
Intervalul inter-trial-uri = Pauza dintre trial-uri .Pauza ar trebui să fie suficient de lungă astfel încât să
asigure distinctivitatea fiecărui trial , dar nu atât de lungă încât copilul să-şi piardă atenţia sau să înceapă să
se angajeze în comportamente alternative . Intervalul inter-trial-uri ar trebui să aibă 1-3 secunde
aproximativ . (vezi pag. 2 )
Item =Componentele individuale , stimuli , sau itemi învăţaţi în cadrul unui program ( e.g., Nume Obiecte :
maşină , lingură , dinozaur , câine ).
Mass Trial = prezentarea repetată a aceluiaşi SD şi pereche R timp de câteva trial-uri la rând . această
procedură este folosită pentru a introduce noi itemi sau a se concentra asupra itemi-lor dificili .( vezi pag 9 )
Masterat = Un item este considerat” masterat” atunci când copilul poate să răspundă potrivit corect 80-
100% din timp fără promptări .Ar trebui să se demonstreze pentru cel puţin doi terapeuţi şi două sesiuni .
Distractor Neutru = Un item ce nu este ţintit în cadrul programului care se desfăşoară . Item-ul este aşezat
în prezenţa unui item ţintă care este învăţat sau se află în achiziţie . Acest item ar trebui să fie necunoscut şi
să nu distragă atenţia copilului .( vezi pag . 9 )
Program = O abilitate specifică pe care copilul o învaţă ( e.g., Imitaţie Nonverbală , Nume Obiecte ) .
Stimul Prompt (SP) = Ajutorul oferit copilului pentru a facilita efectuarea răspunsului corect al sarcinii ţintă
.(vezi pag . 2 şi 7 )
Random Rotation = Prezentarea aleatorie a itemilor , fără vreun tipar ( ca şi cum a-i da cu banul în mod
repetat ) . ( vezi pag . 9 )
Receptiv = Într-un program receptiv copilul demonstrează înţelegerea limbajului prin răspunsuri non-verbale
faţă de un SD verbal .
Stimul Recompensă (SR) = Consecinţa răspunsului copilului care schimbă probabilitatea cu care va reapare
comportamentul .( vezi pag . 2 şi 5 ) .
Răspuns (R) =Comportamentul la care se angajează copilul în urma prezentării SD-ului ( vezi pag . 2 ) .
Sesiune = Cele 2 sau 3 ore pe durata cărora copilul se angajează în învăţare structurată şi pauze de joacă
unul-la-unul cu un terapeut .
Sitting = Serie de trial-uri în poziţia aşezat la masă .Cele 3-5 minute de instrucţie timp în care copilul este
ocupat .
Target = Item-ul din cadrul unui program care se află în achiziţie în prezent .