Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
RR.Se repeta cerinta atunci cand raspunsul este promptat gestual sau fizic.
cand trei zile consecutive are “da” in foaia de date).Dupa primii doi
SD:Arata-mi vaca!
Miogimnastica
_____________________________________________________________________________________________
SD2:Cine este?
R:Mama.
Pe masura ce copilul incepe sa spuna sunete dupa imitatie, putem astfel adauga la
programele de receptiv, urmatorul SD-ce este?
_____________________________________________________________________________________________
R:Pisica.
In general, ecolalia apare atunci cand copilul nu este atent, sau nu stie raspunsul, pe
masura ce invata, ecolalia se reduce.
SD2:Ce este?
_____________________________________________________________________________________________
R:Este fata.
De introdus:fata, baiat
SD1:Ce faci?
Actiuni- selectam o serie de actiuni simple, uzuale, care vor fi repetate in rutina
zilnica in momentul desfasurarii acestora (Ce faci-ma spal , beau apa, mananc, ma
incalt, ma imbrac,ma joc, etc) iar terapeutul le va faca in cadrul sedintei folosin
_____________________________________________________________________________________________
jocul simbolic (ce face ursul), denumind actiuni simple in joc sau actiuni simple pe
imagini.
Program DA/NU
Etape:
SD:Vrei napolitana?
R:Da/Nu
_____________________________________________________________________________________________
reia pana cand raspunsul este individual.Pot lucra si parintii acasa acest obiectiv.
-jocul simbolic-cand copilul isi creaza singur un scenariu de joc, isi imagineaza
situatii, se preface ca o cutie este un avion, etc.
In cazul nostru, alegem un scenariu foarte intalnit, si care poate fi repetat si acasa in
rutina zilnica (vorbitul la telefon, amestecatul cu lingura in cana, batem cu ciocanul)
pe care il dezvoltam prin imitatie, mai apoi instructiune. Obiectivul este acela de a
ajunge la o inlantuire de mai multe actiuni in joc, ajutand astfel copilul sa se joace
functional (prima data construim sina, apoi punem trenul pe sina, si plimbam
trenuletul, sau prima data dam ursuletului sa manance, apoi sa bea apa si apoi il
punem sa doarma).
_____________________________________________________________________________________________
Cand copiii invata sa se joace cu sens, si mai ales, descopera motivatia prin joc, deja
este un pas foarte important in ceea ce priveste modul in care se desfasoara sedinta.
Cand avem deja cateva jocuri preferate, le putem folosi ca recompensa in terapie.
Comportamentele
Stereotipiile sunt comportamente intalnite cel mai des la copiii cu autism, care au
rolul de a stimula senzorial unul sau mai multe simturi, este o nevoie a copilului
care se suplineste prin comportamentul respectiv.
Este foarte important de retinut ca nu exista o solutie magica prin care copilul sa nu
mai aiba stereotipii, astfel in cadrul terapiei cat si acasa, in masura in care este
posibil, se va incerca redirectionarea stereotipiilor catre o activitate cu sens sau
suplinirea nevoilor copilului prin stimulare senzoriala. Daca nevoile copilului sunt
satisfacute intr-un mediu controlat, se considera ca scad astfel sansele ca
stereotipiile sa apara cu aceasi frecventa.
Exemple:
_____________________________________________________________________________________________
- raspunde la nume
_____________________________________________________________________________________________
Dezvoltarea atentiei
Dezvoltarea emotionala
Dezvoltarea jocului
Program:Raspunde la nume
Programul de cerere:
intentionat)
enumerate mai sus.Este foarte important sa fie stimulat cat mai mult in
Intrebari sociale
tau?(numele complet)
tramvaiul, metroul)
gradinita)
Modalitate de lucru: terapeutul va trece prin fiecare tip de SD(cate doua pana cand
trei zile consecutive are “da” in foaia de date).Este important
ca fiecare tip de SD sa fie variat, astfel incat sa poata invata ca pot exista intrebari
variate ce presupun acelasi raspuns.Se va folosi recompensa continua la inceput.
verbal(partial sau total) sa dezvolte cat mai mult fiecare actiune in parte.Se va relua
cerinta pana cand raspunsul este individual.La acest program se poate folosi
sistemul de tokeni pentru a-I creste complianta.
Se vor lucra minim 30 de actiuni din 3 cuvinte, iar apoi se va trece la actiuni din 4
cuvinte.Se repeta SD-ul pana cand raspunsul este clar si complet.Este important sa
se foloseasca sistemul de
• RR: SD3+SD4
Identificarea si
_____________________________________________________________________________________________
R:Este mare.
intuneric/lumina, curat/murdar;
aprins/stins
faca acest lucru pentru a face transferul abilitatilor insusite in terapie catre mediu.
masa.
Modalitate de lucru:Prima data se folosesc obiecte rele, apoi poze. Se va lucra intai
SD1 pe discriminarea intre “pe vs sub”(in mediu).In paralel, se poate lucra si
SD2(imediat dupa receptiv).Raspunsul trebuie sa fie
_____________________________________________________________________________________________
alegere-poze)
de dinti”)
suport vizual.
Program:Categorii(identificare si denumire)
SD1:Sorteaza!Pune la
animale!
R: fructe/animale
_____________________________________________________________________________________________
SD2: de ce nu se potriveste?
R:pentru ca leul este animal, si restul sunt fructe/aici este cutia cu fructe
Modalitate de lucru: Dupa ce copilul a masterat cel putin doi itemi la categorii
(fructe si animale), punem intentionat un element in cutia gresita. Mai departe se
generalizeaza la fiecare categorie noua invatata, apoi pe fise de lucru.
Criteriu de lucru:
_____________________________________________________________________________________________
-dupa culoare
-dupa forma
-dupa categorie
-dupa functionalitate
SD1:Ce faci?
R:eu
R: te joci cu masina
R: tu
RR: SD1+SD3
RR:SD2+SD4
R:al meu
R: al tau
RR: SD1+SD2
SD:Ce ai facut?
_____________________________________________________________________________________________
Modalitate de lucru: incepem cu obiecte reale, continuam apoi cu cat mai multe
imagini pentru a generaliza.
SD2:”Da-mi x obiecte!”
_____________________________________________________________________________________________
• etapa 1: vom folosi prima data doua cuburi de culori diferite pe care le
asezam pe masa in toate pozitiile(unul peste celalalt, unul langa celalat), cand
aceasta etapa este invatata trecem la
Program: Cauza-efect
_____________________________________________________________________________________________
cerinta(SD2).
R:Ursuletul va canta.
educatoare, etc….
Program: Secventialitate
respectiv.
clatesc!”
R:Este fericit.
SD2:De ce?
De introdus: vesel-fericit/suparat-trist/speriat/furios/mirat/dezgustat
de cate ori aveti ocazia.In poze motivul trebuie sa fie evident(poze cat
mai specifice).
_____________________________________________________________________________________________
Obiective: :
-asteptarea randului
-afirmatii in joc
pipaire)
_____________________________________________________________________________________________
R:Fata este bruneta, are ochii caprui, poarta rochie, sandale, are o
bratara si un colier.
R:Vaca este animal domestic, are coarne, are pete, mananca iarba si
ne da lapte.
_____________________________________________________________________________________________
treptat.
Alte situatii:
2. Atunci cand vorbeste pe langa subiect si are o sarcina de indeplinit (cu scopul de
ascapa din sarcina) va fi redirectionat catre sarcina, iar comportamentul va fi
ignorat.
parinti(acasa)
_____________________________________________________________________________________________
Primul mediu de integrare este familia. Are copilul insusite si generalizate notiuni
incat sa se descurce singur situatiilor neprevazute din familie? Are insusite notiuni
de autonomie si igiena ?Poate sa inteleaga un mesaj transmis si sa raspunda
adecvat? Poate sa faca cereri independend?Poate sa faca diferenta intre ce este
permis si ce nu? Etc.
Daca raspunsul este Da, atunci urmatorul pas este sa inscriem copilul la grupuri de
socializare unde, sub indrumarea terapeutului, isi poate dezvolta abilitatile sociale,
capacitatea de a interactiona cu ceilalti si jocul.
_____________________________________________________________________________________________
PECS este un sistem unic de comunicare alternativa dezvoltat in Sua. PECS a fost implementat
prima data cu elevi prescolari diagnosticați cu autism.
Pana nu demult, persoanele care nu comunicau verbal trebuiau sa arate cu degetul spre
obiectele dorite iar cand acestea nu erau in spectrul lor vizual cu greu isi puteau exprima
dorintele. Prin sistemul PECS, persoana reuseste sa transmita ce doreste, sa faca
cereri, sa isi descrie starile de bine ori de rau, sa faca comentarii, chiar sa puna
intrebari.
Protocolul de predare PECS se bazeaza pe cartea lui B.F. Skinner, Comportamentul Verbal și un
spectru larg de analiza aplicata a comportamentului. Strategiile specifice de promptare și
recompensare care vor duce la comunicarea independenta sunt utilizate pe tot parcursul
protocolului.
PECS consta in sase faze și incepe prin a invata persoana sa ofere o singura imagine a unui item
sau actiune dorită unui „partener de comunicare” care onoreaza imediat schimbul ca o cerere.
Scopul principal al PECS este de a preda comunicarea funcțională. Cercetarile au aratat ca o buna
parte dintre elevii care folosesc PECS dezvolta limbaj. Acest lucru se realizeaza datorita
modului de lucru, acest sistem mereu stimuland limbajul. In cadrul PECS, de fiecare data
cand elevul ofera terapeutului imaginea cu ceea ce isi doreste, terapeutul repeta afirmatia
exprimata vizual de catre elev iar acest lucru face ca si elevul sa inceapa sa verbalizeze
atunci cand ofera imaginea si sa isi dezvolte astfel limbaj expresiv in urma folosirii PECS.
_____________________________________________________________________________________________
Etape
Faza 1
Cum sa comunici?
Elevii invata sa faca schimb de imagini individuale cu articole saua ctivitati pe care le doresc cu
adevarat.
Faza 2
Distanta si perseverenta
Inca folosind imagini individuale, elevii invata sa generalizeze noua abilitate folosind-o in locuri
diferite cu persoane diferite si la distant. De asemenea, sunt invatati sa fie perseverfenti in
comunicare.
Faza3
Discriminarea imaginilor
Elevii invata sa selecteze dintre doua sau mai multe imagini pentru a solicita lucrurile preferate.
Acestea sunt plasate intr-o carte de comunicare PECS – un dosar cu inele si benzi autoadezive in
care imaginile sunt stocate si usor de scos pentru comunicare.
Faza 4
Structura propozitiei
Faza 5
Faza 6
Comentarii
Elevii sunt invatati sa raspunda la intrebari precum ce vezi, ce auzi, ce este. Ei invata sa creeze
propozitii care incep cu vad, aud, simt, este un etc.
_____________________________________________________________________________________________