Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bazele - Astronomiei Vass 2005 PDF
Bazele - Astronomiei Vass 2005 PDF
BAZELE
ASTRONOMIEI
Not asupra ediiei
Aceast ediie, prima, probabil i ultima, apare sub form electronic, la
iniiativa i cu ajutorul Astroclubului Bucureti, printre membrii fondatori ai
cruia am onoarea s m numr.
Cartea este dedicat celor care, ntr-un fel sau altul, au fcut-o posibil:
Prinilor,
profesorilor
i elevilor mei,
precum i, last but not least,
Soiei mele, Gabriela.
Autorul
Motto:
Orice carte este un raionament.
Nae Ionescu, Curs de logic
PREFA
CUPRINS GENERAL:
Partea a I-a
PERCEPIA UMAN A UNIVERSULUI
Motto:
Hypotheses non fingo!
(Nu fac ipoteze!)
Newton, Optica
CUPRINS:
Cap.1.1 PROPAGAREA I PERCEPEREA
ENERGIEI LUMINOASE
1.1.1 Surse de lumin ...7
a. Surse primare i secundare de lumin; b. Surse punctuale i
surse cu dimensiuni finite; c. Diametrul unghiular al Soarelui;
d.Relaii exacte i aproximaii; e.Erori absolute i erori relative;
f. Diametrul liniar al atrilor; alte aplicaii
1.1.2 Constanta solar 17
a. Corpul negru; b. Energia luminoas; alte forme de energie;
c.Despre msurtori i funcii; d. Constanta solar; e.Consecine
ale cunoaterii constantei solare; f. i totui, ... se poate!
1.1.3 Propagarea energiei luminoase ..24
a. Front luminos, iluminare; b. Iluminarea unei suprafee plane
orientate n mod arbitrar; c. Despre proiecii i (din nou) despre
funciile trigonometrice; d. Implicaii meteorologice i climatice
1.1.4 Perceperea luminii; bazele fotometriei vizuale 33
a. Senzaia luminoas; b. Legea Weber-Fechner; c. Funcia
logaritmic; d. Derivata i primitiva unei funcii; e.Definitivarea
legii Weber-Fechner
1.1.5 Magnitudinile stelare 37
a. Puin istorie; b. Utilizarea legii Weber-Fechner; formula lui
Pogson; c. O ipotez hazardat; d. Metoda lui Argelander;
e.Magnitudini stelare absolute
Cap. 1.2 GEOMETRIA PERCEPIEI VIZUALE
1.2.1 Obiectul luminat de o singur surs (punctual) 43
a. Umbra; b. Terminatorul
1.2.2 Obiectul luminat de o singur surs (nepunctual) 45
a. Umbre multiple; b. Penumbra
6
Capitolul 1.1
PROPAGAREA I PERCEPEREA
ENERGIEI LUMINOASE
1
corpuri care "refract" lumina = care las s treac lumina prin ele, dar o deviaz.
8
asupra vederii noastre, ajungndu-se uneori chiar la pierderea total sau parial a
vederii. Se tie c nu putem privi Soarele n plin zi dect dac lumina sa este filtrat
printr-un strat de nori; un bec privit direct, sau chiar o lumnare, ne poate produce o
senzaie neplcut.
Lsnd pentru altdat problema general a proteciei vederii, s ne
ndreptm acum atenia asupra posibilitii de a privi indirect o surs puternic, printr-
un procedeu foarte simplu de realizare a unei imagini (mai puin luminoase) a sursei;
procedeul este ilustrat de figura 1.1.
Pentru a-l
pune n aplicare,
avem nevoie de un
paravan mobil (un
simplu carton) n
care s-a creat - cu un
ac - un mic orificiu;
seara (sau ziua, dar
cu storurile trase),
aprindem o lumnare
n camer. Apropiind
paravanul mobil de
un perete (sau de
ecran - un paravan Figura 1. 1
fix), vom vedea pe acesta din urm, clar, imaginea sursei de lumin (flacra
lumnrii). Experiena poate fi realizat folosind orice alt surs, cu condiia ca
ecranul s fie umbrit de paravanul mobil, adic s fie ferit de lumina "direct" a
sursei.
Mrimea imaginii depinde de poziia paravanului gurit, mai precis de
distanele surs-paravan i paravan-ecran, dar despre acest aspect vom putea spune
mai multe dup ce vom formula o explicaie a experienei efectuate.
2
Termenul "punctual" se utilizeaz pentru a evita termenul "punctiform", care face o
referire (fr obiect) la "forma punctului"; "punctual" are, la rndul su, o conotaie
temporal, dar aceasta se poate evita, de regul, prin context.
9
3
msurarea indirect.
4
Razele vizuale sunt razele de lumin care ajung n ochiul observatorului; n cazul de
fa, dat fiind distana mare pn la Soare, putem considera c ochiul este plasat n
chiar orificiul paravanului.
11
Avnd n
vedere drumul razelor
u
de lumin prin u
orificiul paravanului, d
este evident (fig. 1.3)
c cele dou unghiuri
cu vrful n orificiul
D
paravanului sunt
egale, fiind opuse la
vrf. Ori, unul din Figura 1. 3
cele dou unghiuri
este chiar diametrul unghiular al Soarelui!
S considerm triunghiul accesibil nou, cu vrful n orificiul
paravanului; el are ca baz segmentul d (diametrul imaginii Soarelui)
i ca nlime un segment de lungime D (distana dintre paravane).
Dac direcia spre centrul Soarelui este perpendicular pe cele dou
paravane, este evident c triunghiul considerat este isoscel
(bisectoarea unghiului din vrf este i nlime); n acest caz,
triunghiul este complet determinat de segmentele d i D. n
consecin, msurarea celor dou segmente determin toate
elementele triunghiului, deci i unghiul u.
Dar, unghiul u fiind foarte mic, ncercarea de a-l msura
direct - pe o figur realizat la scar, pe hrtie - cu un raportor, nu
poate duce dect la rezultate eronate n mod grosolan.
5
"Exact" n sens matematic, n ceea ce privete calculul efectuat; precizia
determinrii este, ns, dat, n mod esenial, de precizia cu care se efectueaz
msurarea "datelor de intrare" n calcul, deci a lungimilor d i D.
13
evident, exprimarea laturii n funcie de raz trebuie s se fac prin intermediul
funciilor trigonometrice ale unghiului la centru corespunztor laturii respective.
S ne gndim ns, acum, la un poligon regulat astfel construit nct fiecare
latur s se "vad" din centru sub un unghi de ... 1"!
Acest poligon are 360() 60(') 60(") = 1 296 000 laturi; evident, orice
ncercare de desenare a lui nu va putea dect s reproduc cercul iniial, cu care,
practic, poligonul nostru coincide!
Dar lungimea cercului este lc = 2D; rezult c la 1" unghi la centru
corespunde, pe cerc, o lungime de
2 D 1
D .
1296000 206265
Ct vreme unghiurile sunt foarte mici, lungimile coardelor
cercului pot fi aproximate prin lungimile arcelor corespunztoare, care
sunt proporionale cu unghiurile; prin urmare, regula de trei, simpl,
arat c la un unghi (la centru) de u" va corespunde o lungime
u"
d D . (1.2)
206265
Relaia (1.2) este aplicabil, dac u este mic, n orice situaie
n care lungimea d este privit normal6 de la distana D.
n consecin, pentru calcularea diametrelor unghiulare ale
Soarelui i Lunii, prin msurarea segmentelor d i D (fig. 1.3),
putem folosi relaia aproximativ:
d
u" 206 265 . (1.3)
D
Relaiile (1.2), respectiv (1.3), aplicabile doar pentru unghiuri
mici, au avantajul c nu necesit utilizarea funciilor trigonometrice
ale unghiurilor respective; acest avantaj, n condiiile de azi -
caracterizate prin utilizarea curent a calculatoarelor electronice - nu
mai este esenial. Totui, astfel de relaii - aproximative, dar suficient
de precise - au i un alt avantaj: acela de a face mai evidente legturile
dintre diferitele mrimi care intervin n ele, legturi care par uneori
"nebuloase" datorit aparatului matematic.
6
"Normal": direcia privirii fiind perpendicular pe direcia segmentului d.
14
1. 2. 3.
a. Corpul negru
Sursele secundare de lumin nu reflect toat lumina incident ci numai o
parte a acesteia i, de regul, mai ales o anumit component (culoare); toate corpurile
absorb o parte, mai mare sau mai mic, a luminii incidente.
Astfel, de exemplu, corpurile albe reflect puternic toate componentele
luminii, n timp ce corpurile negre absorb puternic toate aceste componente. De fapt,
"albul" i "negrul" nici nu sunt culori propriu-zise (componente ale luminii), ci sunt
nume ale proprietilor amintite. Despre componentele luminii vom discuta n alt
parte; aici vom reine doar faptul c un corp de culoare neagr absoarbe puternic toate
componentele luminii.
Se numete CORP NEGRU un corp care absoarbe, n
ntregime, toate componentele luminii.
Evident, definit n acest fel,
corpul negru este un corp ideal, dar
se pot realiza diferite corpuri reale
ale cror proprieti s se apropie
sensibil de ale acestuia. Un prim
exemplu, uor de realizat, l
constituie orice corp acoperit cu
vopseaua numit "negru de fum".
Viaa cotidian ne ofer
ns o sugestie mai interesant: este Figura 1. 6
vorba - surprinztor, poate - de
orice camer obinuit, de locuit! ntr-adevr, privite din exterior, n
plin zi, toate camerele de locuit par ntunecoase, chiar dac, intrnd
ntr-o astfel de camer, constatm c ea este, de fapt, luminoas!
18
7
O reprezentare mai complet (i mai corect) poate fi gsit n manualele de
anatomie.
19
8
Principiu = adevr fundamental care trebuie admis n orice situaie.
20
E ( t ) = m t .
Un alt exemplu de funcie uzual: aria sferei este funcie de raza ei:
S (r) = 4 r 2 .
Acestea fac parte din familia funciilor "polinomiale", care sunt exprimate
cu ajutorul celor mai simple expresii algebrice, polinoamele de diferite grade. Ultima
este o funcie "de gradul al doilea", iar prima este o funcie "de gradul nti"; ea se mai
numete i "liniar", deoarece graficul ei este o linie dreapt.
Dar astronomia a definit sau a contribuit la definirea multor altor funcii de
larg utilitate. Astfel, am amintit i vom reveni asupra funciilor "trigonometrice",
care asociaz fiecrui unghi un numr real; introducerea i cunoaterea proprietilor
acestora se datoreaz n primul rnd astronomiei, care a fost obligat s utilizeze
unghiuri, n lips de altceva mai consistent, cum ar fi distanele. Apoi, chiar n acest
capitol, vom avea ocazia s vedem cum o alt funcie important (funcia logaritmic)
este introdus i utilizat de astronomie. i acestea sunt doar cteva exemple!
21
d. Constanta solar
CONSTANTA SOLAR este, prin definiie, cantitatea de
energie pe care o primete ntr-un minut, de la Soare, o
suprafa plan de 1 cm2 aezat la distana medie Soare -
Pmnt, perpendicular pe direcia razelor solare.
Problema determinrii constantei solare prin observaii
(msurtori) face obiectul unui capitol numit actinometrie;
instrumentele utilizate n acest scop se numesc actinometre.
Cel mai simplu astfel de instrument
este actinometrul lui Pouillet; el const (fig.
1.8) dintr-o cutie cilindric etan de tabl,
avnd una din bazele exterioare vopsit cu
negru de fum. n interiorul cutiei se pune
ap distilat i rezervorul unui termometru
cu mercur, al crui tub iese din cutie prin
cea de a doua baz.
La nceputul determinrii,
instrumentul este protejat un timp de razele
solare cu ajutorul unui paravan (ecran)
opac; dup stabilizarea temperaturii, se Figura 1. 8
citete temperatura t0 (care va fi aceea a
aerului nconjurtor). Se nltur apoi ecranul, se orienteaz baza
neagr perpendicular pe direcia spre Soare (reducnd la minimum
aria umbrei lsate de actinometru) i se las ca razele solare s
ilumineze faa nnegrit. Dup minute, timp n care temperatura apei
a crescut vizibil, se citete aceast temperatur, t1.
Dac notm cu A aria bazei nnegrite (exprimat n cm2), cu M
masa apei din cutie (exprimat n grame) i cu q constanta solar,
putem scrie o relaie calorimetric simpl, care exprim faptul c
energia absorbit de actinometru prin baza sa n intervalul dat de timp
() este egal cu variaia energiei calorice a masei de ap din aparat:
A q = M (t1 t 0 ) ; (1.8)
din (1.8) se poate obine imediat constanta solar q:
22
M ( t1 t 0 )
q= . (1.9)
A
Evident, pentru a obine o determinare foarte precis, calculul
constantei solare va fi mai complicat, deoarece trebuie s se in
seama de pierderea de cldur din actinometru, precum i de absorbia
de ctre actinometru a radiaiei din atmosfer. De asemenea, este
evident c msurtorile ar trebui s fie efectuate la o nlime ct mai
mare, eventual n afara atmosferei.
Cele mai sigure determinri ale constantei solare au dat
valoarea:
q = 1,97 0,01 calorii / cm 2 / min , (1.10)
adic aproximativ dou calorii pe cm2 i pe minut.
9
Pentru mrimile relative la Soare, se utilizeaz de multe ori semnul "~" - numit
"simbolul Soarelui" - ataat, ca indice, mrimilor respective (ex.: R~ este notaia
pentru raza Soarelui).
24
Probleme
Problema 1.1.1. Lund q = 2 cal/cm2/min i a = 150.000.000
km, calculai energia emis de Soare n fiecare secund; exprimai-o n
calorii, precum i n celelalte uniti cunoscute pentru energie.
Problema 1.1.2. Utiliznd valoarea de 30' pentru diametrul
unghiular al Soarelui i lund q = 2 cal/cm2/min, calculai temperatura
superficial a Soarelui, pe baza legii Stefan-Boltzmann.
Problema 1.1.3. Utiliznd valoarea de 30' pentru diametrul
unghiular al Soarelui i lund q = 1,97 cal/cm2/min, calculai
temperatura superficial a Soarelui, pe baza legii Stefan-Boltzmann.
Comparai cele dou rezultate i evaluai eroarea relativ a rezultatului
problemei precedente!
E0 s
I = s = (1.16)
4d2
E0 se mai numete intensitatea sursei luminoase, se mai numete flux
luminos, iar I - iluminarea suprafeei s. Putem ngloba ntr-o singur mrime toi
parametrii care nu depind de distan sau de suprafaa dat:
E0
k= ; (1.17)
4
cu notaia (1.17), relaia (1.16) devine:
s
I=k . (1.18)
d2
Relaia (1.18) este numit "legea iluminrilor"; ea stabilete legtura dintre
iluminarea unei suprafee i distana surs-suprafa iluminat:
Iluminarea produs de o surs punctiform este invers
proporional cu ptratul distanei dintre surs i suprafaa
luminat de ea.
Legea iluminrilor ne arat c, dac ne deprtm de o surs luminoas,
iluminarea produs de ea scade foarte rapid.
Chiar i n situaia n care nu cunoatem intensitatea sursei luminoase, legea
iluminrilor este deosebit de util deoarece ea permite compararea iluminrilor a dou
suprafee aflate la distane diferite de surs. Fie, de exemplu, o surs care, la distana
d1, produce iluminarea I1 pe o arie s ; la distana d2, aceeai surs (avnd aceeai
"constant" k ) produce iluminarea I2 pe o suprafa de aceeai arie s. Raportul celor
27
dou iluminri va fi:
I 2 k s d12 d2
= 2 = 12 , (1.19)
I1 d 2 k s d 2
relaie care poate exprima, ea nsi, legea iluminrilor.
S considerm, de exemplu, c am studia Soarele de pe planeta Pluto, aflat
de aproximativ 40 de ori mai departe de Soare dect Pmntul; evident, vom avea la
dispoziie de 1600 de ori (402!) mai puin lumin dect pe Pmnt.
Pe latura secundar
normala
considerm un segment de lungime
laturii
oarecare l; n figura 1.14, segmentul l
principale latura secundar
fost proiectat n l" pe normala laturii
principale i n l' pe latura principal
nsi. Prin definiie:
latura principal
Se numete SINUS al unghiului
raportul dintre proiecia l" a
l
segmentului l i segmentul l nsui.
Se numete COSINUS al unghiului l '(=lsin) l "(=lcos)
raportul dintre proiecia l' a
segmentului l i segmentul l nsui. Figura 1. 14
Ceea ce confer importan acestor dou mrimi este faptul c ele depind
doar de unghiul respectiv (), nu i de lungimea segmentului arbitrar l; ntr-adevr,
dac se ia alt segment, segmentele l, l' i l" din figur rmn n aceleai raporturi
(datorit ASEMNRII triunghiurilor din figur) i valorile sinusului i cosinusului
vor rmne neschimbate!
Deoarece funciile trigonometrice depind numai de unghi, valorile lor pot fi
calculate imediat ce se d valoarea unghiului respectiv; mult vreme oamenii au
utilizat "tabele" (sau "table") care conin funciile trigonometrice cu un "pas" mic de
cretere a unghiului. Azi, aceste valori ne sunt furnizate de orice calculator electronic.
30
Din definiiile date rezult imediat relaiile care dau mrimile proieciilor
unui segment pe o dreapt i pe normala dreptei respective:
l' l"
cos = , sin = l ' = l cos , l" = l sin . (1.21)
l l
Figura 1.14'
prezint graficul
funciei cosinus, +1
pentru valori ale
variabilei cuprinse 0
ntre 0 i 360; acest 0 90 360
grafic se reproduce la
-1
nesfrit n afara
intervalului considerat
deoarece, conform Figura 1.14': Graficul funciei cosinus
definiiei, ca i
celelalte funcii
trigonometrice, funcia cosinus are o variaie periodic, cu perioada de 360.
11
Notat cu , el reprezint, n acelai timp, unghiul dintre normala orbitei i axa de
rotaie a Pmntului, cele dou unghiuri avnd laturile respectiv perpendiculare.
32
Probleme
Problema 1.1.4. S se studieze dependena de latitudinea
locului a iluminrii suprafeelor terestre plane i orizontale, n ipoteza
c axa Pmntului ar fi perpendicular pe direcia Soare-Pmnt.
Iluminarea unei astfel de suprafee ar fi diferit n diferite momente
ale anului?
33
a. Senzaia luminoas
Dac n cazul Soarelui, dat fiind iluminarea substanial
produs de el pe Pmnt, se pot efectua determinri fotometrice
absolute, astfel de determinri nu se pot efectua asupra celor mai
multe obiecte cereti, care produc pe Pmnt iluminri extrem de
reduse. Orice astfel de ncercare se lovete de faptul c, n cel de al
doilea caz, erorile de determinare depesc cu mult ordinul de mrime
al mrimilor de determinat.
Totui, vederea uman este suficient de sensibil pentru a
detecta iluminrile produse de stele i, mai mult, ea este foarte bine
nzestrat pentru a sesiza diferenele de iluminri produse de diferite
surse cosmice de lumin.
n consecin, dei vederea este subiectiv, deci nu poate
efectua aprecieri absolute ale iluminrilor, ea este capabil s
stabileasc o scar relativ de "strluciri" ale atrilor nopii, scar
fundamental pentru astronomie.
Orice prezentare a fotometriei astronomice vizuale trebuie s
nceap, n consecin, cu analiza relaiei dintre iluminarea (excitarea)
ochiului de ctre o surs i ceea ce numim "senzaie" luminoas, n
sens de "entitate analizabil de ctre creier".
Deci, energia luminoas care ptrunde n ochi este un excitant
care produce o senzaie vizual; senzaia vizual este caracterizat
printr-o intensitate, apreciat n mod subiectiv de ctre fiecare
observator. Totui, anumite caracteristici generale ale dependenei
intensitii senzaiei luminoase de intensitatea factorului excitant pot fi
decelate chiar dintr-o analiz atent a experienei curente.
Astfel, este evident c, dac intensitatea excitaiei crete, va
crete i intensitatea senzaiei produse; totui, experiena curent ne
arat c aceast dependen nu este foarte simpl i n nici un caz nu
este liniar. De exemplu, dac ntr-o camer n care arde o lumnare
se mai aduce o lumnare aprins, efectul este imediat remarcat; dac
n aceeai camer arde un bec puternic i se mai aprinde o lumnare,
efectul nu este tot att de impresionant ca n cazul precedent. n
general, deci, senzaia produs de un excitant suplimentar depinde i
de nivelul excitaiei iniiale.
34
c. Funcia logaritmic
Logaritmul numrului x - ntr-o baz dat, b - este, prin definiie, numrul y
(notat i log b x) care arat la ce putere trebuie s fie ridicat b, pentru a-l obine pe x.
Cu alte cuvinte, avem:
y = log b x x = b y .
Baza logaritmilor "zecimali" este - evident - numrul 10; baza logaritmilor
"naturali" este aa-numitul "numr e" (e = 2.71...), a crui definiie poate fi gsit n
manualele de analiz matematic.
Funcia logaritmic
se poate studia prin log2x
metode elementare, aa
cum se studiaz n primul
an de liceu, prin aa-
zisele "tabele de variaie"
i prin admiterea tacit a
unor proprieti de 0 x
continuitate. -1
Graficul funciei
este foarte elocvent n
privina variaiei "vitezei
de cretere" a funciei
logaritmice; figura 1.15" Figura 1.15": Graficul funciei logaritmice
prezint un astfel de
grafic, pentru baza 2 a logaritmilor considerai, baz pentru care evalurile numerice
se pot face simplu, chiar mintal.
Este evident (v. sgeile) c, dac variabila independent are valori foarte
mici, o cretere ct de mic a acestei variabile antreneaz dup sine o variaie
important a valorii funciei. Pe de alt parte, dac variabila independent are deja
valori relativ mari, variaii sensibile ale valorii funciei se obin doar dac au loc
variaii importante ale variabilei independente.
36
Evident, caracteristicile funciei logaritmice corespund ntocmai legii
Weber-Fechner, unde variabila independent este excitaia, iar funcia este senzaia.
Vom meniona, n ncheiere, c baza logaritmilor utilizai nu este esenial,
deoarece trecerea de la o baz la alta se realizeaz prin nmulirea cu o constant ce
depinde doar de cele dou baze.
f ( x) f ( x) f ( x 0 )
lim
x x0 x
= lim
x x0 x x0
atunci, evident, definiia derivatei rezult imediat:
df ( x 0 ) f ( x) f ( x) f ( x 0 )
f ' ( x0 ) = = lim = lim
dx x x0 x x x0 x x0
De multe ori, ns, ca i n cazul legii Weber-Fechner, se pune problema de
a afla care este funcia care are o anumit funcie drept derivat.
Fiind dat o funcie real cu valori reale, funcia care are drept
derivat funcia dat se mai numete "primitiva" acesteia, sau
nc, "integrala nedefinit" a ei.
Deoarece derivata unei constante este nul ("viteza de variaie"!), primitiva
unei funcii este definit abstracie fcnd de o constant arbitrar, aditiv; cu alte
cuvinte, primitiva unei funcii este, de fapt, o familie de funcii care difer una de alta
printr-o constant. Gsirea derivatei unei funcii se mai numete "derivare", iar gsirea
primitivei se mai numete "integrare"; dar acestea sunt noiuni care pot fi gsite n
toate crile de analiz matematic i nu este aici locul pentru tratarea lor efectiv.
a. Puin istorie
Funcionarea "logaritmic" a vederii umane face ca ochiul
nostru s fie un instrument foarte sensibil pentru compararea slabelor
strluciri ale stelelor.
n antichitate, toate stelele vizibile cu ochiul liber au fost
mprite n ase clase de strlucire, numite magnitudini sau mrimi
stelare; stelele cele mai strlucitoare (cam 20 la numr) s-au numit "de
magnitudinea ntia" (1m), iar cele abia vizibile au fost numite "de
magnitudinea a 6-a" (6m).
Celelalte stele au fost repartizate, gradual, n clasele a 2-a
pn la a 5-a. Ulterior, au fost evaluate i magnitudini "fracionare"
ajungndu-se, n secolul al XIX-lea, la aprecierea vizual a zecimii de
magnitudine.
12
Notaia "ln" se refer, evident, la logaritmii "naturali", a cror baz este numrul
e.
38
c. O ipotez hazardat
S presupunem, n lipsa altor informaii despre stele, c ele -
39
notaiile "b 3 a", "c 2 d" etc. vor consemna c observatorul apreciaz
steaua a cu trei grade mai strlucitoare dect b, steaua d cu dou
grade mai strlucitoare dect c etc.
De asemenea, observatorul evalueaz i diferenele de
strlucire dintre steaua x i stelele de magnitudine cunoscut: x 2 a,
c 1 x etc.
Fiecare comparaie permite o evaluare - prin regula de trei,
simpl - a valorii gradului, exprimat n magnitudini. Valoarea
general adoptat va fi, evident, media determinrilor individuale.
Utilizarea acestei valori n cazul comparaiilor care implic
steaua de magnitudine necunoscut permite, n continuare,
determinarea magnitudinii acesteia, tot prin regula de trei, simpl;
media determinrilor individuale va furniza estimarea final a
magnitudinii dorite.
Trebuie accentuat faptul c valoarea "gradului" de strlucire
depinde de observator, dar i de stelele observate; acelai observator
va defini implicit grade diferite n zone diferite.
Ca orice metod subiectiv, metoda lui Argelander nu este
foarte precis, dar este suficient de sigur; precizia determinrilor
depinde, n bun msur, de antrenamentul observatorului. Pentru ca
precizia s fie ct mai bun, este de dorit ca stelele "de comparaie" s
fie relativ apropiate (ca magnitudine) de steaua necunoscut; de
asemenea, este de dorit ca ele s fie ct mai apropiate pe cer, astfel
nct stelele unei comparaii s poat fi vzute simultan de observator.
Evident, metoda lui Argelander poate fi aplicat att direct, cu
ochiul liber, ct i utiliznd un instrument (binoclu, lunet sau
telescop). De multe ori, luai prin surprindere de un fenomen, suntem
obligai s recurgem la determinarea vizual a magnitudinii unor atri:
la apariia unui meteor, a unui satelit artificial, a unei comete, a unei
stele noi, etc. Departe de a fi o operaie incidental, determinarea
vizual a magnitudinilor stelare este o operaie curent n cazul
stelelor variabile, a cror strlucire variaz n timp, din motive pe care
le vom discuta n alt parte.
O caracteristic a metodei este obligativitatea utilizrii datelor
astronomice acumulate pn la epoca observaiei, date stocate n
cataloagele stelare. n faza de pregtire a observaiilor, trebuie doar s
extragem din catalog magnitudinile stelelor nvecinate cu obiectul pe
care-l cercetm. Dac nu am avut posibilitatea de a ne pregti
42
Capitolul 1.2
a. Umbra
Pentru nceput, s
considerm o surs
punctual, deci foarte mic
n raport cu distana pn la
obiect; n acest caz, orice
obiect opac produce
"separarea" spaiului n
dou zone: una prin care se
propag lumina provenit S
de la sursa dat i alta n
terminator
care aceast lumin nu
poate ptrunde (fig. 1.16).
Poriunea fr
lumin a spaiului este Figura 1. 16
delimitat de corpul nsui i de o o suprafa format din reuniunea tuturor
semidreptelor care trec prin surs i sunt tangente corpului opac. O astfel de suprafa
se numete "pnz conic", iar domeniul cuprins n interiorul ei se numete "con";
semidreptele amintite se mai numesc "generatoare" ale conului. Rezult c:
Orice corp opac luminat de o surs punctual este nsoit, n
partea opus sursei, de un con de ntuneric al crui vrf este n
sursa luminoas i ale crui generatoare sunt tangentele duse din
surs la corpul respectiv.
Dac obiectul opac este de form arbitrar, pnza conic este "neregulat";
dac obiectul este sferic, pnza conic se numete "circular"; iar conul de ntuneric
va fi un con circular. Pentru a simplifica discuia, ne vom ocupa n continuare numai
de corpuri opace sferice, ale cror conuri de ntuneric asociate vor fi conuri circulare.
Dac o suprafa opac (de exemplu, planul unui perete) intersecteaz conul
de ntuneric al unui obiect, pe acea suprafa, care este i ea luminat de surs, apare o
zon neagr, ntunecat, care este umbra obiectului pe suprafaa respectiv. Cititorul
i poate da seama, uor, c:
Umbra unui corp luminat de o surs punctual este proiecia
central a acelui corp pe o suprafa, centrul proieciei fiind chiar
sursa de lumin.
44
Din experiena cotidian, se tie c forma i mrimea umbrei unui corp
depind nu numai de mrimea i forma corpului dar i de forma i orientarea
"ecranului" pe care se vede umbra, precum i de distanele surs-obiect i obiect-
ecran. Modificnd n mod convenabil unul sau mai muli din aceti parametri, se pot
realiza neateptate "jocuri de umbre"; exist chiar o art a acestor jocuri.
ntorcndu-ne ns la analiza tiinific a umbrei, menionm, n ncheiere,
c pentru "conul de ntuneric" al unui obiect se mai utilizeaz i denumirea de "con de
umbr". De asemenea, este bine s menionm de pe acum c - n practic - n conul
de umbr al unui obiect poate ptrunde lumin, de la alte surse dect cea "principal"
pe care am luat-o n considerare mai sus. De exemplu, noaptea ne aflm n conul de
umbr al Pmntului, deci la noi nu ajunge (cel puin direct) lumina Soarelui; totui,
putem vedea lumina - mult mai slab - provenit de la ali atri. De aceea, n practic,
nu identificm umbra cu "ntunericul"; aceast identificare este curent doar n
consideraiile teoretice pe care le facem n unele cazuri.
b. Terminatorul
Pnza conului de umbr al unui obiect "atinge" obiectul
respectiv de-a lungul unei curbe care se numete terminator (fig.
1.16).
Evident, fiecare punct al terminatorului este punctul de
tangen al suprafeei obiectului cu o generatoare a conului de umbr.
Terminatorul poate avea forme foarte complicate; de exemplu, n
multe cazuri terminatorul nu este nici mcar o "curb plan", adic
punctele ei nu se afl toate ntr-un acelai plan (astfel de curbe se
numesc "strmbe").
n cazul unui obiect sferic, terminatorul este un cerc, ceea ce
simplific mult raionamentele matematice legate de umbrele sferelor.
Este important s reinem c, ntotdeauna, exist o parte a
suprafeei unui obiect, care se afl n conul de umbr al obiectului
nsui, dac acesta este luminat de o singur surs, punctual:
Terminatorul unui obiect este tocmai grania dintre
partea luminat i partea din umbr a acelui obiect.
Marginea (conturul) umbrei este proiecia central a
terminatorului; ntr-adevr, fiecare raz (proiectant) care trece printr-
un punct al terminatorului ajunge ntr-un punct de pe marginea
(conturul) umbrei (fig. 1.16). Aceast constatare ne poate ajuta, de
multe ori, s ne facem o idee mai clar despre terminator i - de ce nu?
- chiar despre "conturul" corpului, urmrind conturul umbrei; dup
45
Probleme
Problema 1.2.1. S se demonstreze c terminatorul unui obiect sferic
luminat de o surs punctual de lumin este un cerc; s se exprime raza acestui cerc n
funcie de raza obiectului i de distana de la surs la centrul acestuia. Ce se ntmpl
dac distana dintre obiect i surs tinde la infinit?
Problema 1.2.2. Fie un obiect sferic luminat de o singur surs punctual
(aflat la mare distan), obiect care este fix n raport cu sursa, dar se rotete uniform
n jurul unui diametru cu orientare arbitrar fa de direcia spre surs. S se
determine, n raport cu axa de rotaie, zonele suprafeei obiectului care sunt luminate
permanent, cele care nu sunt niciodat luminate i cele care sunt luminate doar timp
de o fraciune din perioada de rotaie. Aceast fraciune este ntotdeauna aceeai?
a. Umbre multiple
S considerm, mai nti, cazul unui corp (sferic) luminat de dou surse
punctiforme.
Figura 1.17 ne d o imagine a situaiei, reprezentat, pentru simplitate, n
planul determinat de sursele S1, S2 i centrul O al corpului sferic dat. Se vede c
fiecrei surse i corespunde un "con de umbr", dar ... aceste conuri nu mai sunt, n
ntregime, conuri "de ntuneric"!
46
ntr-adevr, punctul A, aflat n "conul de umbr" x1, primete totui lumin
de la sursa S2, fiind lipsit numai de lumina sursei S1. Asemntor se petrec lucrurile i
n punctele din conul x2, (de ex., punctul E).
Ne dm seama imediat
c ntuneric deplin este doar n
domeniul care aparine simultan
conurilor x1 i x2 (poriunea A
S2 X2
dublu haurat din fig. 1.17). n
restul celor dou conuri nu avem
O
de a face cu o umbr propriu-
zis ci cu o umbr atenuat de X1 E
lumina unei alte surse.
Rezult c un corp
iluminat de dou surse S1
punctiforme de lumin creaz
dou conuri de umbr atenuat; Figura 1. 17
intersecia acestor conuri d
natere unui con de umbr propriu-zis pentru corpul respectiv.
Ce se ntmpl, n acest caz, cu umbra corpului? Ea va depinde, n mod
esenial, de locul unde se plaseaz ecranul pe care se "creeaz" umbra i, de regul, nu
avem o singur umbr ci dou, dar ambele sunt "umbre atenuate".
Gradul de atenuare depinde de intensitile celor dou surse; metoda
iluminrii cu mai multe surse este utilizat n situaiile n care umbrele nete (propriu-
zise) sunt suprtoare; exemplele cele mai frecvente le ntlnim n lumea
spectacolelor - pe scena teatrului sau n studiourile de film i televiziune.
Lsm n seama cititorului s studieze diferite configuraii ale umbrelor
multiple (atenuate) pe ecrane plasate n diferite poziii i pentru diferite aezri ale
surselor i ale obiectului iluminat.
Rentorcndu-ne la situaia redat n figura 1.17, mai reinem faptul c:
Din interiorul conului de umbr nu poate fi vzut nici una din
surse, ambele fiind ocultate de obiect;
Din punctele aflate ntr-unul din conurile de umbr atenuat se
poate vedea doar una din surse, cealalt fiind ocultat de obiect.
S mai analizm un aspect: n figura 1.17, distana dintre surse este mai
mare dect diametrul corpului luminat; ne dm seama uor c, dac distana dintre
surse scade, conul de umbr este tot mai lung. Dac distana dintre cele dou surse
este egal cu diametrul corpului, atunci generatoarele conului de umbr devin
paralele, iar conul de umbr se alungete la nesfrit, transformndu-se ntr-un
cilindru de umbr. n sfrit, dac distana dintre surse este mai mic dect diametrul
corpului, conul de umbr devine divergent, astfel nct umbra se va obine,
nconjurat de penumbr, la orice distan de corp, n partea opus surselor.
Cititorul poate analiza singur, pe baza acelorai principii geometrice simple,
multe alte situaii n care intervin surse punctuale: cazul a mai mult de dou surse,
47
cazuri n care sursele nu se afl toate la aceeai distan de obiect, cazuri n care
sursele nu au toate aceeai intensitate luminoas etc..
b. Penumbra
Ce se ntmpl dac avem - din nou - o singur surs, dar aceasta nu este
punctiform? ntrebarea noastr este justificat de faptul c, ntr-adevr, n multe
cazuri, nu mai putem face abstracie de dimensiunile surselor luminoase (de exemplu,
n cazul tuburilor fluorescente, n cazul Soarelui etc.).
Vom cuta s reducem cazul surselor cu dimensiuni apreciabile la cazul
producerii umbrelor prin iluminarea cu surse punctuale, considernd c orice punct de
pe suprafaa sursei date se comport ca o surs punctual independent.
Evident, nu putem construi conurile de umbr atenuat ale tuturor punctelor
sursei, acestea fiind n numr infinit; vom cuta numai s delimitm zona din spaiu
unde nu poate ajunge nici o raz luminoas, precum i zona n care pot ajunge unele,
dar nu toate razele luminoase pornite din punctele sursei. Prima din aceste zone este
zona de umbr a corpului, iar cea de a doua se mai numete "zona de penumbr".
Vom analiza cazul cel
A
mai simplu, al unui corp opac
sferic luminat de o surs sferic; B
n practic, acesta este cazul
S V
planetelor i al sateliilor din
sistemul solar, care primesc D
lumina de la Soare. Cu gndul la C P
aceste corpuri, vom lua sursa
mai mare dect obiectul opac,
Figura 1. 18
Soarele fiind mult mai mare
dect orice alt corp din sistemul solar. Reprezentm mersul razelor de lumin doar
ntr-un plan oarecare ce trece prin centrele celor dou sfere (fig. 1.18 i 1.19); evident,
n oricare din aceste plane situaia este aceeai.
S cutm, mai nti,
conul de umbr al corpului; E
pentru aceasta, "mergem" pe axa H
centrelor (dreapta SP), de la
punctul P, spre partea opus lui S
S. Primele puncte prin care F
"trecem" nu primesc nici o raz G P
de lumin din vreun punct al
sursei; ultimul punct n care nu
ajunge nici o raz de lumin este Figura 1. 19
punctul V, n care se ntlnesc
tangentele comune "exterioare" (AB i CD) ale celor dou sfere. Mai mult, dup ce
trasm aceste tangente, putem verifica uor c n nici un punct al "domeniului" VBD
nu poate ptrunde nici o raz de lumin! Am gsit seciunea axial a conului de umbr
(triunghiul VBD).
48
Pentru a localiza penumbra, vom proceda oarecum "indirect": cutm s
delimitm zonele formate din puncte n care iluminarea nu este diminuat deloc, adic
din puncte n care pot ajunge raze luminoase provenite de oriunde de pe surs.
Evident, o astfel de zon trebuie s cuprind ntreaga surs, dar s nu includ nici o
poriune din corpul opac.
O astfel de mprire a planului figurii (fig. 1.19) se poate face printr-o
dreapt care s fie tangent la ambele corpuri, dar s lase sursa de o parte, iar corpul
opac de cealalt parte a ei; este vorba, evident, de fiecare din tangentele comune
"interioare" ale celor dou corpuri (EF i GH). Poriunea haurat din fig. 1.19
reprezint, deci, seciunea axial a conului de penumbr; se verific imediat (grafic)
c, pentru orice punct din aceast zon, exist raze luminoase care nu pot "ptrunde"
pn acolo.
d Rc u Rc p Rs + Rc
lu = ; sin = ; sin = (1.26)
Rs Rc 2 lu 2 d
49
Probleme
Problema 1.2.3. S se determine terminatorul unui obiect sferic luminat de
dou surse punctuale identice, aflate la distane egale de obiect.
Problema 1.2.4. n ce condiii terminatorul unui obiect nu exist?
Problema 1.2.5. S se construiasc conurile de umbr i de penumbr ale
unui obiect sferic de raz mai mare dect a sursei (sferice) care l lumineaz.
Problema 1.2.6. S se demonstreze relaiile (1.26).
urma unei anumite rotaii sau chiar n urma nici unei rotaii: ele sunt
corpurile rotunde, sau de revoluie; sfera este singurul corp care
prezint n toate direciile acelai contur, un cerc.
Aceste cazuri "particulare" sunt foarte importante n
astronomie, deoarece foarte multe din corpurile cosmice accesibile
nou au o form apropiat de cea sferic. De altfel, n astronomie se
utilizeaz un termen specific pentru conturul circular al unui astru -
acest contur se mai numete "limb"; limbul Soarelui i limbul Lunii
sunt vizibile cu ochiul liber, iar limburile planetelor mari sunt vizibile
prin lunete sau telescoape.
Aflai la mare distan de un
obiect, putem msura doar o mrime care,
la prima vedere, nu ne spune "mare lucru"
despre dimensiunile reale ale obiectului
respectiv: este vorba de "mrimea
unghiular" a acestuia, care este msura
unghiului format de razele vizuale
provenite de la extremitile conturului Figura 1. 22
obiectului respectiv.
Dac obiectul privit nu este sferic, el va avea mrimi
unghiulare diferite pe direcii diferite; de exemplu, plopul din figura
1.22 prezint observatorului o mrime unghiular "vertical" mai mare
dect mrimea unghiular "orizontal". n cazul obiectelor sferice,
mrimea unghiular este aceeai "pe toate direciile" i putem vorbi
despre "diametrul unghiular" al obiectului respectiv.
n astronomie, vorbim n mod curent despre "diametrul
unghiular" al unui astru (Soare, Lun sau planet); evident, condiia ca
noi s percepem limbul unui astru este aceea ca diametrul su
unghiular s fie mai mare dect puterea de separaie a ochiului. n caz
contrar, se spune c astrul prezint un "aspect stelar"; aceast
denumire este justificat de faptul c distana pn la stele este att de
mare nct nici un instrument optic nu ne poate nfia limbul unei
stele. n acest sens, spunem c toate stelele se vd - cu orice
instrument - ca nite "puncte"; de fapt, n funcie de instrument,
imaginea efectiv observat a unei stele este mai complicat, datorit
fenomenului de "difracie a luminii", dar eventualul disc care se
observ n anumite condiii nu are nici o legtur cu limbul stelei,
fiind un efect instrumental.
52
d. Perspectiva
Dac un obiect se deprteaz de observator prin translaie, adic rmnnd
paralel cu poziia iniial, mrimea sa unghiular devine mai mic.
Cititorul cunoate, desigur, acest efect, a crui utilizare a devenit "reflex";
afirmaia de mai sus constituie justificarea matematic a fenomenului. Mai mult,
putem trage concluzia c un obiect poate ajunge s aib o mrime unghiular orict de
mic, dac este observat de la o distan suficient de mare.
Pe de alt parte, dac mrimea unghiular a obiectului devine mai mic
dect puterea de separare a ochiului, obiectul va fi perceput ca ... un punct.
Se tie c
distana dintre dou F3
drepte paralele este
aceeai "peste tot". Ce F2 F1
se ntmpl, ns, dac
"urmrim" cu privirea
dou drepte paralele?
Mai nti, este
evident c privirea va
cuprinde puncte ale
celor dou drepte aflate
la distane din ce n ce
mai mari de noi; n
consecin, distana
dintre paralele pare
Figura 1. 23
din ce n ce mai mic
(fig. 1.23), tinznd s
devin nul undeva ... "foarte departe"! Cu alte cuvinte, dei paralele nu au nici un
punct comun, ele par a se ntlni ntr-un punct foarte deprtat de privitor.
53
Probleme
Problema 1.2.7. n ce situaii dou puncte, aflate la mare distan unul de
altul, sunt vzute la distan unghiular foarte mic de un observator?
Problema 1.2.8. n ce situaii dou puncte, aflate la distan mic unul de
altul, sunt vzute la distan unghiular mare de un observator?
b. Elipsa
Numim ELIPS proiecia ortogonal a unui cerc pe un plan. Pornind de la
aceast definiie, studiul elipsei este mult mai ancorat n domeniul faptelor tiinifice
n care ea intervine i, pe de alt parte, este mai rapid i eficient dect permit alte
definiii ale ei.
Deoarece
proiecia depinde doar Y
de orientarea planului-
suport, vom considera y
un plan care trece prin
centrul cercului (fig. M(X,Y)
1.26). De la nceput se
vede c elipsa are o
direcie "privilegiat": E X
este vorba de dreapta de x
a=R O Q P(x,y)
intersecie a planului
elipsei cu planul Figura 1. 26
cercului originar.
Punctele cercului, aflate pe aceast dreapt sunt i puncte ale elipsei; mai mult, ele se
afl la distana maxim de centrul comun de simetrie, deoarece nici o alt raz a
cercului nu se afl n planul elipsei i, prin urmare, proiecia nici unei alte raze nu
poate fi egal cu ea nsi. Prin urmare, segmentul determinat de aceste dou puncte
se va numi "axa mare" a elipsei.
Pentru a ntreprinde un studiu analitic al elipsei, este natural s alegem ca
origine a sistemelor de referin centrul comun de simetrie, iar ca ax a absciselor
(Ox) suportul axei mari a elipsei. Ca ax a ordonatelor vom alege normala la Ox, n
56
fiecare din cele dou plane; fie acestea OY pentru planul cercului i Oy pentru planul
elipsei.
Vom nota cu msura unghiului dintre cele dou plane, cu R raza
cercului i cu E unghiul de orientare al razei corespunztoare unui punct (curent) de
pe cercul originar (fig. 1.26). Cu aceste notaii, utiliznd formulele proieciei
ortogonale, rezult imediat relaiile:
X = R cos E x= X x = R cos E
Y = R sin E y = Y cos y = (R sin E )cos
de unde, notnd:
R=a , R cos = b ,
se obin ecuaiile parametrice ale elipsei n planul ei, fa de sistemul avnd originea
n centru i ca ax a absciselor axa mare a elipsei:
x = a cos E
(1.27)
y = b sin E
Evident, toate proprietile elipsei se pot deduce pe cale analitic, din
ecuaiile ei parametrice. Vom meniona, pe scurt, doar cteva dintre acestea.
Valoarea maxim a abscisei
unui punct de pe elips este a, iar
valoarea maxim a ordonatei este b; (0,b)
spre deosebire de cerc, care este (a,0 )
caracterizat printr-un singur parametru a
a
(raza), elipsa este caracterizat - deci b
complet determinat - de parametrii a
i b, numii semiaxa mare, respectiv F2 O F1
semiaxa mic a elipsei (fig. 1.27).
Proprietile de simetrie fa
de cele dou axe rezult imediat din
proprietile funciilor sinus i
cosinus, care apar n expresiile
coordonatelor carteziene ale punctului
curent de pe elips. Figura 1. 27
Trebuie s fie menionat
faptul c, dac n cazul cercului variabila E avea o semnificaie geometric intuitiv
simpl (unghiul de orientare al razei curente, fa de un diametru de referin), n
cazul elipsei aceast semnificaie simpl nu mai exist. Va trebui s considerm
aceast variabil, pur i simplu, ca fiind o mrime auxiliar care, variind ntre 0 i
360, genereaz toate poziiile punctelor de pe elips, prin intermediul ecuaiilor
parametrice (1.27).
57
Totui, semnificaia iniial - mai complicat - a variabilei E , ca i aspectul
ecuaiilor (1.27), ne fac s gsim destul de uor o utilitate intuitiv acestei variabile.
ntr-adevr, prima ecuaie ne sugereaz x-ul unui punct de pe cercul de raz a, dar a
doua ecuaie ne arat y-ul unui punct de pe cercul de raz b, ambele corespunznd
unei raze cu unghiul de orientare E (fig. 1.28).
De aici rezult un procedeu
simplu i eficient de construcie a
elipsei, "prin puncte":
b sin E
se vor lua dou cercuri concentrice,
de raze a i b (fig. 1.29); pentru a b
obine punctul elipsei care E
corespunde unei anumite valori a lui O a cos E
E, ducem din centru semidreapta care a
face unghiul respectiv cu axa Ox;
Probleme:
Problema 1.2.9. S se
deduc, din ecuaiile parametrice, Figura 1. 29
ecuaia implicit a elipsei.
Problema 1.2.10. Se definesc "focarele" elipsei ca fiind punctele de pe axa
mare a acesteia, care se afl la distana a de vrfurile semiaxei mici (fig.1.27). S se
demonstreze proprietatea de loc geometric al elipsei: "suma distanelor de la orice
punct al elipsei la cele dou focare este constant"; s se gseasc i valoarea acestei
constante.
Problema 1.2.11. Numim "raze vectoare" segmentele care unesc focarele
cu un punct al elipsei. S se demonstreze "proprietatea optic" a elipsei: normala
58
elipsei ntr-un punct oarecare al ei este bisectoarea unghiului format de razele
vectoare duse n acel punct.
Probleme
Problema 1.2.12. Figura 1.31 conine o eroare; care ?
Problema 1.2.13. Figura 1.32 conine o eroare; care ?
Figura 1. 31 Figura 1. 32
61
a. Ocultaii
Cnd am nceput s studiem geometria percepiei vizuale, ne-
am concentrat atenia asupra unui obiect observat; am definit planul
vederii, limbul (conturul) real i cel aparent al obiectului, terminatorul
real i cel aparent al acestuia. S lum acum n considerare cazul a
dou sau mai multe obiecte observate de acelai observator:
- dac distana unghiular dintre obiectele respective este mare, se
poate ntmpla ca observatorul s fie obligat s-i "mute privirea"
cnd la unul, cnd la altul dintre obiectele care-l intereseaz;
- dac distanele unghiulare sunt mai "rezonabile", observatorul poate
"cuprinde" cu privirea toate obiectele respective;
- dac distana unghiular dintre dou obiecte devine "suficient de
mic", contururile aparente ale celor dou obiecte se pot intersecta i
obiectul mai apropiat poate mpiedica (parial sau total) vizibilitatea
obiectului mai ndeprtat; de altfel, acesta este - de multe ori - un mod
de a ne da seama care din cele dou obiecte este mai apropiat i care
este mai deprtat de noi.
Se numete OCULTAIE mpiedicarea vizibilitii
unui obiect datorit interpunerii unui al doilea obiect
ntre observator i primul obiect.
"Ocultat" este, deci,
sinonim cu "ascuns vederii". d
Se spune c primul obiect este u1 u2
"ocultat", sau c al doilea
obiect l "oculteaz" pe a b
primul.
Dac ne referim la
obiectele sferice, care sunt
frecvent ntlnite n
astronomie, este evident c,
c
pentru a se produce o
Figura 1. 33
ocultaie, este necesar ca
distana unghiular dintre centrele corpurilor trebuie s devin mai
mic dect suma razelor unghiulare ale celor dou corpuri (fig. 33, a).
62
b. Eclipse
Producerea unei ocultaii depinde - n mod esenial - de
poziia observatorului; cu alte cuvinte, o ocultaie poate avea loc
pentru un observator i - n acelai moment - ea poate s nu aib loc
pentru un alt observator.
Dar un obiect poate s devin invizibil i din alt motiv: pur i
simplu, el poate s nu mai fie luminat de sursa creia i este expus,
datorit faptului c ntre surs i obiect se interpune un altul.
Se numete ECLIPS intrarea unui obiect n conul de
umbr al altui corp; dac are loc intrarea ntr-un con
de penumbr, se spune - prin extensie - c se produce
o "eclips prin penumbr".
Evident, i eclipsele pot fi totale sau pariale; dar, spre
deosebire de o ocultaie, o eclips poate fi vzut de ctre orice
observator (fig. 34).
Este interesant s remarcm c ntre eclipse i ocultaii exist
o legtur direct, obligatorie: oricnd se produce o eclips, de pe
corpul eclipsat se poate constata ocultarea sursei de ctre obiectul a
crui umbr produce eclipsa. Astfel, n momentul n care are loc o
eclips de Lun, adic umbra Pmntului "cade" pe Lun, din punctele
de pe Lun care se afl n aceast umbr se poate observa ocultarea
Soarelui de ctre Pmnt.
n astronomie, S O3
eclipsele sunt de multe ori
spectaculoase; dar, dincolo
de spectacol, observarea
eclipselor a adus oamenilor
multe informaii care, altfel,
ar fi fost greu de obinut. O1
Astfel, forma circular a O2
umbrei n cazul eclipselor de
Lun a artat c forma Figura 1. 34
Pmntului trebuie s fie
sferic; observarea sistematic a eclipselor sateliilor lui Jupiter i-a
permis, n secolul al XVII-lea, lui Olaf Roemer, s realizeze prima
determinare a vitezei luminii.
64
Probleme
Problema 1.2.16. Procurndu-v elementele necesare din Anuarul
Astronomic (sau din alt surs), calculai lungimea conului de umbr al Pmntului.
Problema 1.2.17. Analog, calculai lungimea conului de umbr al Lunii.
a. Vederea binocular
n tot ce am discutat
pn acum, referitor la
percepia vizual, am fcut
referiri la ochiul uman, mai
precis la un singur ochi;
ntr-adevr, pentru a
constata cele ntlnite pn
acum nu avem nevoie dect
de un singur ochi! Apare -
n mod curios, dar totui Figura 1. 37
natural - ntrebarea: de ce avem doi ochi?
Pentru a constata faptul c nu orice aciune fcut cu doi ochi
poate fi fcut i cu un singur ochi, v propunem urmtoarea
experien:
- ntindei ambele mini nainte, cu degetele arttoare ndreptate unul
spre cellalt, la o distan de 20 - 30 cm unul de altul (fig.1.37);
- ndoii uor coatele i facei dou-trei mici micri cu braele;
- apropiai ncet cele dou mini una de alta, astfel nct degetele
arttoare s se ntlneasc cu exactitate, "vrf n vrf".
Ai reuit ?
Aproape sigur, da. n
continuare, nchidei un
ochi i repetai experiena ! ?
Spre surprinderea
noastr, n momentul n care Figura 1. 38
vrfurile degetelor ar trebui
s se ating, constatm c unul din ele se dovedete a fi puin mai
67
b. Efectul stereoscopic
Ne dm seama, astfel, c fiecare ochi "capteaz" o imagine
care depinde de locul ochiului respectiv; prin urmare, cei doi ochi
trimit la creier dou imagini diferite. Suprapunerea celor dou imagini
permite realizarea "profunzimii" vederii noastre, adic permite
aprecierea direct a diferenelor de distane de la noi la obiectele
nconjurtoare. Se spune c vederea cu doi ochi este n "relief" sau
"stereoscopic".
68
Unghiul format de razele vizuale care pleac din cei doi ochi
la un acelai obiect se numete "paralax ocular"; evident, efectul
stereoscopic al vederii binoculare se produce doar dac paralaxa
ocular este mai mare dect puterea de separare a vederii noastre. Or,
paralaxa ocular scade, evident, odat cu creterea distanei pn la
obiectul privit; de aici rezult c vederea noastr este stereoscopic
doar pn la o distan destul de limitat. Aceast distan ar putea fi
mai mare dac am dispune de un sistem de cretere (?!) a distanei
dintre ochi.
Lsnd gluma la o parte, s menionm c nelegerea
efectului stereoscopic al vederii binoculare permite unele aplicaii
foarte interesante; de exemplu, dac n loc de o fotografie a unui peisaj
realizm dou, din poziii diferite, aflate la o distan comparabil cu
distana dintre ochi (5 - 10 cm), i apoi privim cu fiecare ochi
imaginea corespunztoare, vom vedea o imagine "n relief". Aparatul -
deosebit de simplu - care ne ajut s privim comod la cele dou
imagini se numete "stereoscop"; stereoscoape mai complicate permit
fotogrammetritilor s traseze curbele de nivel ale terenului, vznd
"n relief" cuplurile de imagini realizate din avioane, din puncte
diferite dar relativ apropiate - ale traiectoriei lor de zbor.
exist! Noi tim astzi c atrii care par "atrnai" pe minunata bolt
cereasc se afl, n realitate, la distane foarte diferite de noi: Luna la
380.000 km, Soarele la 150.000.000 km, cea mai apropiat stea, la
4,25 ani-lumin, cea mai apropiat galaxie la 2.000.000 ani-lumin1
etc..
Ei bine, cu toate c tim aceste lucruri, atunci cnd ridicm
ochii vedem cerul ca i oamenii din vechime, care nu aveau cunotine
despre alctuirea real a Universului; vederea ne arat i nou, ca i
lor, c toi atrii sunt pe cer, adic pe o imens cupol care ne
nconjoar. Fr ndoial, sfera cereasc este o iluzie mereu actual!
b. Constelaii i stele
"Aspectul cerului" reprezint proiecia central a Universului
accesibil unui observator, pe sfera cereasc a acestuia.
Dac urmrim aspectul cerului n cursul unei nopi, constatm
c, ncet-ncet, acest aspect se schimb: unele stele apun, altele rsar,
unele "coboar", altele "urc". Totui, un fapt este uor de sesizat:
stelele nu par s-i schimbe poziia "unele fa de altele"; schimbarea,
treptat, a aspectului cerului are loc ca i cum sfera cereasc, n
ntregime, s-ar roti n jurul nostru, "ducnd" unele stele sub orizont i
"ridicnd" altele deasupra orizontului.
Noi tim c aceast micare diurn (zilnic) aparent a sferei
cereti este iluzorie, realitatea fiind c Pmntul se rotete continuu n
jurul axei sale, mplinind o rotaie ntr-o zi i o noapte.
De ce totui, stelele nu se mic unele fa de altele, prnd
"fixate" pe sfera cereasc i micndu-se doar odat cu aceasta? n
realitate, stelele se mic n spaiu, chiar cu viteze foarte mari, ns
distanele deosebit de mari la care se afl ele fac ca aceste micri
"proprii" ale stelelor s fie imperceptibile cu ochii notrii. Ar trebui s
ateptm zeci de mii de ani ca s putem constata modificri vizibile cu
ochiul liber n aezarea stelelor pe sfera cereasc.
"Fixitatea" stelelor pe sfera cereasc a permis oamenilor s le
grupeze n constelaii, n funcie de aezarea lor pe sfera cereasc.
1
anul-lumin (a.l.) este o unitate de msur a distanelor interstelare i intergalactice; el
este egal cu distanta parcurs de lumin (cu viteza de 300.000 km/s) ntr-un an. 1 a.l. =
9.461.000.000.000 km
72
1
despre acestea vom discuta n alt capitol, dar cititorul poate face de pe acum
analogia cu corespondentele geografice ale lor
73
Figura 1.43'
Forme schematizate ale
constelaiilor
75
Trece la
Nume latinesc Numele romnesc Sim- meridian
(i terminaia genitivului) bol la miezul
nopii
Crux (-cis) Crucea Sudului Cru 21 III - 6 IV
Cygnus (-i) Lebda 7) Cyg 9 VII - 3 VIII
Delphinus (-i) Delfinul 8) Del 26 VII-9 VIII
Dorado (-us) Petele de Aur Dor 20 XI - 31 XII
Draco (-nis) Dragonul 9) Dra 10 II - 7 VIII
Equuleus (-ei) Calul Mic Equ 6 VIII-13 VIII
Eridanus (-i) Eridanul Eri 12 X - 9 XII
Fornax (-cis) Cuptorul For 18 X - 19 XI
Gemini (-orum) Gemenii Gem 21 XII - 23 I
Grus (-is) Cocorul Gru 13 VIII-13 IX
Hercules (-is) Hercule10) Her 20 V - 7 VII
Horologium (-i) Orologiul Hor 25 X - 26 XI
Hydra (-ae) Hidra Hya 23 I - 7 V
Hydrus (-i) Hidra Austral Hyi 22 IX - 30 XI
Indus (-i) Indianul Ind 29 VII - 13 IX
Lacerta (-ae) oprla Lac 21 VIII - 5 IX
Leo (-nis) Leul11) Leo 10 II - 22 III
Leo (-nis) Minor (-is) Leul Mic LMi 10 II - 9 III
Lepus (-oris) Iepurele Lep 5 XII - 24 XII
Libra (-ae) Balana12) Lib 27 IV - 23 V
Lupus (-i) Lupul Lup 26 IV - 24 V
Lynx (-cis) Linxul Lyn 25 XII - 16 II
Lyra (-ae) Lira13) Lyr 25 VI - 14 VII
Mensa (-ae) Platoul Men 11 XI - 15 I
Microscopium (-i) Microscopul Mic 29VII-13 VIII
Monoceros (-tis) Licornul Mon 20 XII - 23 I
Musca (-ae) Musca Mus 12 III - 19 IV
Norma (-ae) Echerul Nor 14 V - 31 V
Octans (-tis) Octantul Oct 1 I - 21 XII
Ophiuchus (-i) Ofiucus14) Oph 22 V - 3 VII
Orion (-is) Orion15) Ori 2 XII - 28 XII
Pavo (-nis) Punul Pav 17 VI-15 VIII
Pegasus (-i) Pegas16) Peg 9 VIII - 25 IX
Perseus (-ei) Perseu17) Per 14 X - 3 XII
Phoenix (-cis) Phoenix Phe 13 IX - 28 X
78
Trece la
Nume latinesc Numele romnesc Sim- meridian
(i terminaia genitivului) bol la miezul
nopii
Pictor (-is) Pictorul Pic 30 XI - 4 I
Pisces (-ium) Petii Psc 4 IX - 23 X
Piscis Austrinus (-i) Petele Austral PsA 13 XII - 8 IX
Puppis (-) Pupa Pup 23 XII - 28 I
Pyxis (-idis) Busola Pyx 28 I - 12 II
Reticulum (-i) Reticulul Ret 10 XI - 30 XI
Sagitta (-ae) Sgeata Sge 7 VII - 27 VII
Sagittarius (-i) Sgettorul Sgr 18 VI - 29 VII
Scorpius (-i) Scorpionul Sco 19 V - 21 VI
Sculptor (-is) Sculptorul Scl 8 IX - 18 X
Scutum (-i) Scutul Sct 27 VI - 7 VII
Serpens (-tis) arpele18) Ser 10 V - 7 VII
Sextans (-tis) Sextantul Sex 15 II - 5 III
Taurus (-i) Taurul Tau 11 XI - 21 XII
Telescopium (-i) Telescopul Tel 24 VI - 29 VII
Triangulum (-i) Triunghiul Tri 14 X - 3 XI
Triangulum (-i) Australe (-is) Triunghiul Austral TrA 5 V - 9 VI
Tucana (-ae) Tucanul Tuc 24 VIII - 12 X
Ursa (-ae) Major (-is) Ursa Mare19) UMa 22 I - 29 IV
Ursa (-ae) Minor (-is) Ursa Mic20) UMi 1 I 31 - XII
Vela (-orum) Velele Vel 22 I - 14 III
Virgo (-inis) Fecioara Vir 17 II - 10 V
Volans (-tis) Petele Zburtor Vol 31 XII - 6 II
Vulpecula (-ae ) Vulpea Vul 7 VI - 14 VIII
Capitolul 1.3
OBSERVAII ASTRONOMICE
CU INSTRUMENTE PRETELESCOPICE
1.3.2 Gnomonul
a. Micarea aparent
diurn a Soarelui
Z
Rsritul Soarelui "terge" toate
stelele de pe cer; lumina deosebit de
puternic a astrului zilei se mprtie n
atmosfer i tot cerul devine luminos.
Fondul cerului de zi, mult mai strlucitor
dect cele mai strlucitoare stele, face ca O
acestea s nu mai poat fi vzute, chiar
dac se afl deasupra orizontului; numai
Luna poate fi zrit, extrem de palid i
tears. Figura 1. 44
Dup rsritul Soarelui, se poate constata deplasarea nceat dar continu a
acestuia att "n sus" ct i "la dreapta". "Miezul zilei" este tocmai momentul n care
83
Soarele ajunge "cel mai sus"; dup acest moment, Soarele parcurge un drum simetric
cu cel de pn acum, cobornd spre dreapta pn cnd apune (fig. 1.44). Din expresia
iniial "la miez de zi" a derivat "amiazzi", iar apoi "amiaz" i "miazzi"; "amiaza"
indic momentul culminaiei Soarelui, iar "miazzi" punctul cardinal Sud, n direcia
cruia are loc aceast culminaie.
Punctul cardinal Nord ("miaznoapte"), diametral opus, indic direcia n
care se afl Soarele la "miezul nopii".
1
Verticalitatea se asigur, de exemplu, cu ajutorul "firului cu plumb".
85
Indicatorul Z
poate fi un b de lemn
sau o eav metalic
z
nfipt n Pmnt, un
stlp, sau chiar o P
vergea montat pe o G z
A h
mic planet fix (fig. S
1.47); important este O G A N
ca locul pe care cade P
umbra (planeta sau
terenul din jur) s fie
Figura 1. 46
plan i orizontal, iar
indicatorul s fie aezat vertical.
Corespondentul Planet
grecesc al cuvntului orizontal
"indicator" este "gnomon", (format A4 )
nume sub care acest
"instrument astronomic" s-
a rspndit n lumea
ntreag.
Este important s
subliniem faptul c, cu
toat simplitatea sa, Figura 1. 47
gnomonul permite "legarea" unor elemente geometrice eseniale:
planul orizontal, verticala locului i direcia observator-Soare; primul
este materializat de terenul din jurul gnomonului, al doilea de
gnomonul nsui, iar direcia observator-Soare este definit de dou
puncte: captul umbrei i vrful gnomonului.
Gnomonul i umbra sa reprezint dou laturi ale unui triunghi
numit "triunghi gnomonic" (GOG', n figura 1.46), acesta este
ntotdeauna dreptunghic, deoarece verticala locului (gnomonul) este
perpendicular pe orice dreapt din planul orizontal, deci pe oricare
din "ipostazele" umbrei sale.
Deoarece lungimea lg gnomonului (OG) este cunoscut din
construcie i este mereu aceeai, pentru determinarea complet a
triunghiului gnomonic - la orice moment - este suficient msurarea
lungimii lu a umbrei (OG').
86
1
Plan definit de verticala locului i Soare (considerat "redus" la centrul su); acesta
este - evident - chiar planul triunghiului gnomonic.
87
Capitolul 1.4
1.4.1 Soarele
1.4.2 Luna
1.4.3 Planetele
b. Scintilaia
Recunoaterea planetelor este o problem aparent dificil, cel
puin pentru cei care nu dispun de informaii "la zi" privind poziiile
acestor obiecte pe sfera cereasc.
Mai mult, persoanele care ncearc s recunoasc pe cer
constelaiile de pe hrile cereti sunt confruntate cu urmtorul
paradox:
- planetele ne capteaz atenia prin strlucirea lor;
- totui, planetele, cele mai strlucitoare "stele" de pe cer, nu
figureaz pe hrile cereti, neavnd poziii fixe fa de stele.
n aceste condiii, hrile cereti sunt uneori aproape imposibil
de utilizat cu eficien. Totui, un fenomen optic ne vine n ajutor,
pentru a putea discerne planetele de stele; este vorba de scintilaie, sau
"sclipire", care este caracteristic stelelor "veritabile", fiind absent n
cazul planetelor. De ce?
Explicaia este relativ simpl, dac inem seama de faptul c
cele dou categorii de obiecte se afl la distane care nu sufer
comparaie.
Astfel, stelele se afl la distane att de mari nct nu pot
prezenta dect imagini punctuale, prin orice instrument, cu att mai
mult cu ochiul liber. Raza de lumin care vine de la stea la observator
este tot timpul abtut din drum la trecerea prin masele de aer de
diferite temperaturi i densiti. Fenomenul este analog cu "agitaia"
imaginilor de deasupra oselelor nclzite de Soarele verii; el se mai
numete refracie atmosferic.
Aceast "abatere" a razei, datorit refraciei atmosferice, d
impresia c steaua "se stinge" i "se aprinde" tot timpul.
Planetele, pe de alt parte, dei par a avea imagini stelare, se
afl la distane mult mai mici, oricum destul de mici pentru a avea
diametre unghiulare nu chiar neglijabile, ca stelele.
Aceasta face ca efectul refraciei s se produc pe fondul unui
mic disc-imagine, care nu se "stinge" nici un moment; spunem c
refracia "se integreaz" pe discul aparent al imaginii planetare.
n concluzie, chiar dac nu tim ce planet privim, putem s
97
1.4.4 Faze
a b
c
c d d b
e a
e f
f h
g
g h
Figura 1. 54
se de orizont; ea apune n fiecare sear mai trziu, ceea ce ne arat c
distana unghiular dintre Lun i Soare este tot mai mare pe msur
ce secera se mrete. Faza n care vedem cea mai ngust secer,
foarte aproape de Soarele abia asfiinit se mai numete, la romni,
"Crai nou"; nu trebuie confundat cu Luna nou!
De la sear la sear, secera Lunii devinind tot mai lat (fig.
1.54 b), dup cteva seri, Luna se prezint privitorului sub forma unei
jumti de disc circular (fig. 1.54 c); n paralel, dup cum am mai
1
n partea stng a figurii sunt grupate formele pe care le prezint Luna
observatorului aflat pe Pmnt, n timp ce partea principal (din dreapta) prezint
configuraiile sistemului Soare-Lun-Pmnt, care genereaz fazele Lunii.
99
Probleme
Problema 1.2.14. Cunoscnd perioada de variaie complet a
unghiului Pmnt-Lun-Soare (29z12h), calculai viteza medie de
variaie a acestui unghi, exprimat n /zi; calculai apoi care este
valoarea unghiului respectiv atunci cnd Luna are etatea de 4 zile.
Lund raza aparent a Lunii egal cu unitatea, calculai, pentru acelai
moment, semiaxa mic a terminatorului aparent al Lunii. Desenai
secera Lunii pentru momentul respectiv, utiliznd metoda descris n
1.2.4.a (fig.1.28 i 1.29). Scriei programele corespunztoare acestor
operaii, n Logo, Pascal, Fortran sau C; ciclnd secvenele respective,
scriei un program care s reprezinte pe ecran fazele Lunii, cu un pas
oarecare (o zi, dou zile etc.).
Problema 1.2.15. ncercai s descriei fazele Pmntului
vzut de un observator de pe Lun; dai o explicaie faptului c lumina
cenuie a Lunii se poate vedea doar imediat dup Luna nou.
103
Partea a II-a
MODELAREA MATEMATIC
A FENOMENELOR CERETI
Motto:
Universul ... este scris
ntr-o limb matematic
i caracterele sunt triunghiuri,
cercuri i alte figuri geometrice,
mijloace fr de care ar fi cu neputin
s nelegem ceva.
Galileo Galilei
CUPRINS:
Capitolul 2.1
r = x2 + y2
y x (2.1')
sin = , cos =
r r
Dei - dup cum arat relaiile de mai sus - din punct de
vedere matematic cele dou tipuri de coordonate sunt echivalente, din
punct de vedere al unui "observator" situat n O este mai convenabil
utilizarea coordonatelor polare. Aceasta deoarece, chiar dac nu este
cunoscut raza vectoare r (distana pn la punctul P), cunoaterea
unghiului de orientare - dei nu definete complet poziia lui P -
permite "observarea" punctului respectiv; aceast calitate este i mai
preioas n cazul sistemelor de referin din spaiu.
r = x2 + y2 + z2 , r = x2 + y2
z y x (2.2')
tg = , sin = , cos =
r r r
Reamintim, din calculul vectorial, definiia produsului scalar a
doi vectori, precum i relaia de calcul a acestuia pe baza
componentelor carteziene ale celor doi vectori (evident, ne referim la
vectorii de poziie a dou puncte, pstrnd i notaiile de pn acum):
r1 r2 = r1 r2 cos = x1 x2 + y1 y2 + z1 z2 ,
108
unde este unghiul dintre cei doi vectori de poziie; de aici, evident,
rezult o modalitate simpl de a calcula unghiul a doi vectori de
poziie, prin relaia:
cos = ( x1 x2 + y1 y2 + z1 z2 ) / ( r1 r2 ).
Efectund calculele pe baza relaiilor (2), obinem imediat:
cos = cos 1 cos 1 cos 2 cos 2 + cos 1 sin 1 cos 2 sin 2 + sin 1 sin 2
= sin 1 sin 2 + cos 1 cos 2 cos (2 - 1)
1
n cazul Pmntului sferic, vectorul de poziie are acelai suport cu normala la
suprafaa Pmntului; dac se consider Pmntul nesferic, latitudinea se definete cu
ajutorul normalei, nu al vectorului de poziie; n aceast lucrare, ns, adoptm
modelul sferic.
110
Probleme
Problema 2.1.1 Lund ca unitate de msur raza Pmntului,
calculai coordonatele carteziene (rectangulare) ale unui punct de pe
scoara terestr cu coordonatele = 45 i = +45. n aceleai
condiii, calculai distana de la acel punct la axa de rotaie a
Pmntului. Care este raza paralelului geografic al punctului
respectiv?
Problema 2.1.2 S se calculeze distana dintre dou puncte
terestre cu coordonate geografice cunoscute, n ipoteza Pmntului
sferic.
x N = xV xO
(2.3)
y N = yV yO
n cazul n care cele y
dou sisteme au aceeai Y
origine, poziia noului sistem rV, V
de referin fa de cel vechi P
rN, N
este determinat (fig. 2.5) rV = rN
prin unghiul rotaiei (), N
X
care "duce" axa Ox "veche"
V
peste cea "nou". x
Relaiile dintre O
coordonatele polare vechi i
cele noi, n cazul rotaiei din Figura 2.5
plan sunt evidente:
rN = rV , N = V (2.4)
Apoi, relaiile (2.1) dintre coordonatele carteziene (x,y) i cele
polare (r, ), mpreun cu formulele rotaiei scrise pentru coordonatele
polare, permit gsirea relaiilor care exprim legtura dintre
coordonatele carteziene vechi i cele noi:
x N = r cos N = r cos (V ) = r (cos V cos + sin V sin ) =
=(r cos V )cos +(r sin V ) sin = xV cos + yV sin
i analog pentru yN .
n final, obinem relaiile:
y y
Y
x N = xV cos + yV sin
(2.5) P
y N = xV sin + yV cos rN N
X
Evident, orice schimbare a x
V
sistemului de referin din plan poate yO O
fi descompus ntr-o translaie, xO x
urmat de o rotaie (fig. 2.6). O
Figura 2.6
112
1
Dac planele respective trec prin centrul sferei cereti, ele intersecteaz sfera dup
nite "cercuri mari"; nodurile sunt cele dou puncte (diametral opuse) de pe sfera
cereasc, n care cercurile mari respective se intersecteaz.
113
zV
Msurile celor
trei unghiuri de mai
sus ("unghiurile lui xN
Euler") constituie yV
O
parametrii unei rotaii i
n spaiu. Trecerea
xV
invers, de la sistemul N
de coordonate nou la Figura 2. 8
cel vechi, se face
inversnd ordinea i sensurile rotaiilor axiale (semnele unghiurilor).
Orice rotaie a sistemului de referin poate fi descompus n
trei rotaii axiale consecutive, dup cum urmeaz: o rotaie de unghi
n jurul axei Oz, o rotaie de unghi i n jurul axei Ox i o rotaie de
unghi n jurul axei Oz1.
Rotaia axial de unghi n jurul axei Oz se face cu
formulele:
x = xV cos + yV sin
y = xV sin + yV cos (2.7)
z = zV
Rotaia de unghi i n jurul axei Ox se face cu formulele:
x = x
y = y cos i + z sin i (2.8)
z = y sin i + z cos i
Rotaia de unghi n jurul axei Oz se face cu formulele:
x N = x cos + y sin
y N = x sin + y cos (2.9)
z N = z
1
De fiecare dat, este vorba de ultima "ipostaz" a axei respective.
114
2 2 2
Ax + Bx + Cx = 1
2 2 2
Ay + By + Cy = 1
2 2 2
Az + Bz + Cx = 1
(2.12)
Ax Ay + Bx By + Cx Cy = 0
Ay Az + By Bz + Cy Cz = 0
Az Ax + Bz Bx + Cz Cx = 0
Coeficienii formulelor rotaiei formeaz o matrice ptrat cu
trei linii i trei coloane, numit "matricea de rotaie" a schimbrii
sistemului de referin. Relaiile (2.12) arat c aceast matrice este
"ortonormal".
Dac vom nota componentele vechi ale vectorului de poziie
cu xi ( i = 1, 2, 3), iar componentele noi le vom nota cu x'i ( i = 1, 2, 3),
avem:
X' = A X , (2.13)
unde
x1 Ax Bx Cx x1
X = x2 , A = Ay By Cy , X = x 2 . (2.14)
x3 Az Bz Cz x3
116
Capitolul 2.2
b. Axa lumii
Dreapta paralel cu axa de rotaie a Pmntului (fig. 2.9), dus
din locul de observare, se numete "axa lumii" (pentru locul
respectiv);
Denumirea este justificat de faptul c, datorit efectului de
perspectiv, cele dou drepte par a se ntlni ("la infinit), iar
observatorul antrenat de micarea de rotaie a Pmntului are impresia
c "lumea" se mic n jurul acestei axe (fig. 2.10).
118
Axa lumii, trecnd prin centrul
sferei cereti, intersecteaz aceast sfer n UM i
dou puncte diametral opuse, numite poli Polaris
cereti; polul ceresc aflat n aceeai direcie
cu polul nord geografic se numete pol nord
ceresc. 650 a.l.
Dei nc nu este clar cum, se poate
ntrevedea c prin observarea atent a
aspectului cerului nocturn se poate
determina poziia axei lumii, respectiv a
polilor cereti; dac observatorul reuete
aceast determinare, el va putea determina
poziia planului meridian al locului (prin
verticala locului i axa lumii!). Figura 2. 10
ntmplarea face ca n apropierea
polului ceresc nord s se afle o stea de strlucire medie, UMi,
numit i "Steaua Polar"; fiind "practic" pe axa lumii, aceast stea nu
se deplaseaz deloc pe cerul observatorului din emisfera nordic,
oriunde s-ar afla acesta. Cel care tie s gseasc aceast stea pe cer
poate gsi, implicit, axa lumii pentru locul respectiv de observare.
Capitolul 2.3
TIMPUL ASTRONOMIC
c. Consecine imediate
Din aceste definiii rezult cteva consecine imediate:
1 - timpul depinde de poziia (longitudinea) observatorului;
2 - timpul este acelai pentru toi observatorii care au aceeai
longitudine (sunt situai n acelai plan meridian, deci pe acelai
meridian geografic);
3 - diferena de timp dintre dou observatoare este egal cu
diferena longitudinilor acestora (fig. 2.19):
125
T2 - T1 = 2 - 1.
Din acest motiv, pentru a
facilita calculele legate de timp,
longitudinile se exprim - i ele - n ore
(h), minute (m) i secunde (s) "de timp".
Trebuie s subliniem c
definiiile date "zilei astronomice" i T1
"timpului astronomic" au un caracter G 1
O2
2
general (sau generic); n practic,
aceste definiii trebuie s fie O1 T2
completate cu specificarea obiectului
ceresc de referin utilizat n definiia Figura 2. 19
respectiv. De aceea, n practic se
utilizeaz mai multe categorii de timp astronomic; ca exemple putem
cita timpul sideral, timpul solar, timpul solar mediu etc. Din acestea,
deriv apoi timpul civil, timpul legal etc..
Pe de alt parte, timpul astronomic definit ca mai sus,
depinznd de longitudinea observatorului, este un timp local.
S
O1
1 C1
O2
O3
2 C2
C3
3
Figura 2. 20
Pentru a argumenta aceast afirmaie, s considerm c n
poziia 1 din figura 2.20 are loc culminaia superioar a Soarelui
pentru observatorul O1 i, simultan, culminaia superioar a astrului .
O rotaie complet a Pmntului se ncheie la o nou
culminaie superioar a astrului . Acesta fiind plasat - practic - la
infinit, rotaia se va ncheia cnd planul meridian al observatorului va
fi paralel cu poziia iniial (poziia 2, n fig. 2.20).
Dar - dup cum se vede din figur - pn n aceast poziie
Pmntul nu a efectuat o rotaie complet fa de Soare; pn la o
nou culminaie superioar a Soarelui, Pmntul trebuie s mai
execute o fraciune de rotaie, pentru a ajunge n poziia 3.
c. Transformri de timp
Vom ncerca, n continuare, s gsim legtura dintre timpul
sideral local al unui observator oarecare i timpul universal; aceast
legtur ne va permite s calculm timpul sideral local al
observatorului la un anumit moment de timp universal.
Prin urmare, vom putea trece de la una din categoriile de timp,
la oricare alta din cele cinci enumerate la paragraful precedent.
S considerm situaia planelor
meridiane la 0h TU, adic la miezul nopii
"Greenwich" (fig. 2.23); C este centrul C
Pmntului, C reprezint planul meridian al
O
punctului vernal , CG0 planul meridian
t
Greenwich la miezul nopii, iar CO planul 0
d. Soluiile duble
n legtur cu transformarea (2.16) i - n special - cu
transformarea invers (2.17) se impune o precizare important.
134
Deoarece att UT, ct i t, sunt unghiuri care pot lua valori numai n
intervalul [ 0h, 24h ), relaia (2.4.17) este, de fapt, o congruen
modulo1 24h:
t UT + t0 + (mod 24h) .
Astfel, n ipoteza t
h
simplificatoare t0 = 0, = 0, 24
funcia t(UT) are graficul din
figura 2.25. Este evident c
funcia dat nu este biunivoc pe
tot domeniul de definiie, deci o
tentativ de inversare va conduce 3m56s
la o dubl soluie, pentru UT
(23h56m04s, 24h). UT
h
(timp O
h m s
Soluia dubl 23 56 04 24
universal) se obine pentru timpul
sideral t [ 0h , 3m56s ) ; una Figura 2. 25
din soluii este:
UT = t , (2.18)
iar a doua este:
t
?? UT = ( t + 24h) . (2.19) 24h
?? n cazul general ( t0 0,
0 ), graficul din figur sufer o
translaie de mrime t0 + pe axa
t +
Oy, a timpului sideral (fig. 2.26), 0
precum i o translaie de mrime tL-
UT pe axa Ox, a timpului "legal". UT
n general, deci, soluia O 24h
dubl pentru timpul universal se
obine dac: Figura 2. 26
?? t [ t0 + , t0 + + 3m56s ) ;
una din soluii este:
1
O egalitate "abstracie fcnd de un multiplu ntreg de 24h".
135
?? UT = t , (2.18 ')
iar a doua este:
?? UT = ( t + 24h) . (2.19 ')
calendar un an este considerat bisextil dac se divide prin 4 dar, dac este
vorba de un an "secular" (un numr ntreg de secole), se mai impune
condiia ca i numrul secolelor s se divid prin 4. Astfel, anii 1700,
1800, 1900 nu sunt ani biseci, pe cnd anul 2000 este.
Aceast reform nu a ptruns n toate rile deodat. n rile
din rsritul Europei reforma s-a fcut abia n secolul al XX-lea. n
Romnia noul calendar a fost adoptat la 4 octombrie 1924, dat care,
prin reform, a devenit 14 octombrie 1924.
anul 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
241
1900... 5021 5386 5751 6116 6481 6847 7212 7577 7942 8308
1910... 8673 9038 9403 9769 0134* 0499* 0864* 1230* 1595* 1960*
242
1920... 2325 2691 3056 3421 3786 4152 4517 4882 5247 5613
1930... 5978 6343 6708 7074 7439 7804 8169 8535 8900 9265
1940... 9630 9996 0361* 0726* 1091* 1457* 1822* 2187* 2552* 2918*
243
1950... 3283 3648 4013 4379 4744 5109 5474 5840 6205 6570
1960... 6935 7301 7666 8031 8396 8762 9127 9492 9857 0223*
244
1970... 0588 0953 1318 1684 2049 2414 2779 3145 3510 3875
1980... 4240 4606 4971 5336 5701 6067 6432 6797 7162 7528
1990... 7893 8258 8623 8989 9354 9719 0084* 0450* 0815* 1180*
245
2000... 1545 1911 2276 2641 3006 3372 3737 4102 4467 4833
2010... 5198 5563 5928 6294 6659 7024 7389 7755 8120 8485
2020... 8850 9216 9581 9946 0311* 0677* 1042* 1407* 1775* 2138*
246
2030... 2503 2868 3233 3599 3964 4329 4694 5060 5425 5790
2040... 6155 6521 6886 7251 7616 7982 8347 8712 9077 9443
Capitolul 2.4
c) n sistemul orizontal:
xO = cos h cos ( A )= cos h cos A
yO = cos h sin ( A )= cos h sin A (2.24)
zO = sin h = sin h
Din modul de definire al sistemelor de referin topocentrice se
remarc imediat c :
- sistemul orar are axa Oz comun cu sistemul ecuatorial (axa comun
este chiar axa lumii);
- sistemul orizontal are axa Oy (direcia spre est) comun cu sistemul de
referin orar.
n consecin, trecerea de la sistemul ecuatorial la cel orar este o
rotaie axial de unghi t (timpul sideral) n jurul axei Oz; trecerea de la
sistemul orar la cel orizontal este o rotaie axial n jurul axei Oy, de
unghi 90-.
147
dar
sin ( 90 ) = sin ( 90 ) = cos
,
cos ( 90 ) = cos( 90 ) = sin
deci
x H = zO cos + xO sin
y H = yO
z H = zO sin xO cos
Formulele de trecere rezult ca i n cazul precedent:
cos( t ) cos = sin h cos + cos A cos h sin
sin ( t ) cos = sin A cos h (2.27)
sin = sin h sin cos A cos h cos
e. Algoritmi de calcul
Din grupul de formule (2.26) se vede c azimutul i nlimea
unui astru sunt determinate de ascensie i declinaie ( i ), dar i de
latitudinea locului (), precum i de timpul sideral local ( t ). Pentru a
afla, deci, azimutul i nlimea unui astru la un moment T,
- calculm timpul sideral t, corespunztor lui T;
- calculm pe sin h cu ultima formul (2.26);
- h fiind cuprins ntre -90 i +90, sinusul determin unghiul n mod
unic, deci h poate fi aflat imediat;
- deoarece cos h > 0, avem: cos h = + 1 sin 2 h ;
- mprind primele dou formule (26) la cos h, putem calcula pe sin A i
cos A:
sin A = sin ( t - ) cos / cos h
(2.28)
cos A = [cos( t - ) cos sin - sin cos ] / cos h
- avnd la dispoziie cele dou valori de mai sus, aflm azimutul A,
cuprins ntre 0 i 360.
150
a. nlimea la culminaie
Prin trecerea la meridian a unui astru se nelege trecerea
acestuia la meridianul locului; n decursul unei zile siderale, orice stea
trece de dou ori la meridian.
Deoarece nlimea maxim i nlimea minim sunt atinse de
astru tocmai n momentele trecerilor la meridian, aceste treceri se mai
numesc culminaii; ele sunt de dou feluri: culminaii superioare i
culminaii inferioare. Dup cum arat i numele, culminaia superioar
este aceea la care se atinge nlimea maxim ( hM ), iar culminaia
inferioar este culminaia la care astrul atinge cea mai mic nlime
(hm).
Pentru a gsi legtura care exist ntre hM , hm , declinaia a
astrului i latitudinea a observatorului, considerm seciunea din sfera
cereasc topocentric, dat de planul meridian al locului.
151
n figura 2.35,
- axa lumii este PP' , Z
P
- orizontul locului este SN,
- verticala locului este ZZ' , e
- ecuatorul ceresc este ee' , iar
- astrul aflat la culminaia
S
superioar este . N
tim c NOP = , deci
SOe = 180 - 90 - = 90- . e
Avnd n vedere c eo = , P
rezult c: Z
hM =SO =SOe +eO , adic: Figura 2. 35
hM = 90 - + (2.30)
Considerm acum astrul la culminaia inferioar, fie aceasta '
(fig. 2.35); avem:
hm = NO' = - 90 + (2.31)
Observm, n concluzie, c nlimea maxim i nlimea minim a unui
astru deasupra orizontului unui loc depind numai de declinaia astrului
respectiv i de latitudinea locului de observare.
b. Circumpolaritate i inaccesibilitate
Condiia ca o stea s nu apun niciodat ntr-un anumit loc, deci
s fie permanent vizibil pentru observatorul respectiv, este hm > 0 ;
dar hm = - 90 + i, n consecin, condiia devine:
- 90 + > 0 > 90 - . (2.32)
Stelele care se afl permanent deasupra orizontului unui
observator se numesc stele circumpolare. Relaia de mai sus arat c o
stea este circumpolar pentru un observator dac declinaia ei este mai
mare dect complementul latitudinii observatorului. De exemplu, n ara
noastr (latitudine mijlocie 45) sunt circumpolare stelele cu declinaia
mai mare de + 45 .
Condiia ca o stea s fie permanent invizibil pentru un
observator este ca:
152
d. Crepusculul Z
Lumina Soarelui nu
ajunge "direct" la suprafaa
Pmntului; ea traverseaz W
atmosfera acestuia i sufer o
puternic difuzie; datorit P P
acestui fenomen, cerul zilei S O N
este n ntregime luminos i nu
pot fi observate stelele i E
planetele care se afl deasupra
orizontului.
Dac Pmntul nu ar
avea atmosfer, pe cerul de zi Z
s-ar vedea Soarele, dar i Figura 2. 38
154
1
aproximativ de la -23 la +23 n decurs de un an; a se vedea capitolul 2.5 i partea
a III-a a crii de fa.
155
despre faptul c, n anumite zile, o stea poate rsri, apune sau poate
culmina (superior, respectiv inferior) de dou ori!
Acest paradox este doar aparent. ntr-adevr, dup cum s-a
artat n cap. 2, ziua sideral - durata rotaiei Pmntului - este cu
aproximativ 4m mai scurt dect ziua "civil"; n consecin, o stea care
rsare la 2 - 3m dup miezul nopii civile "are timp" s mai rsar nc o
dat, n aceeai zi civil!
Din punct de vedere al "surprinderii" acestor soluii duble pentru
fenomenele cereti diurne, problema este rezolvat prin discuia de la
2.3.4, privind neunivocitatea posibil a transformrii timpului sideral n
timp universal (solar mijlociu, sau civil). ntr-adevr, dac - prin
algoritmii de mai sus - se determin timpul sideral al unui fenomen
oarecare, trecerea la timpul solar mijlociu d automat cele dou soluii,
dac este cazul, deci dac sunt ndeplinite condiiile menionate la 2.3.4.
Partea a III-a
DE LA CER LA UNIVERS
Motto:
Legea fizic trebuie s aib
frumusee matematic.
Dirac
CUPRINS:
Cap. 3.1. PARALAXE I DISTANE
3.1.1 Paralaxe .. 161
a. Deplasarea paralactic sau paralaxa; b. Paralaxa ocular i
efectul stereoscopic; c. Determinarea distanelor
3.1.2 Paralaxe geocentrice 166
a. Clasificarea paralaxelor astronomice; b. Paralaxa Lunii; c.
Paralaxele planetelor
3.1.4 Paralaxe heliocentrice; parsecul 169
3.1.5 Din nou despre magnitudinile stelare absolute .. 170
Cap. 3.2. GEOCENTRISM I HELIOCENTRISM
3.2.1 Geocentrismul, de la idee la realizare xxx
a. Micrile circulare i uniforme; b. Soarele i Luna; c. Cazul
planetelor; epicicluri i deferente; prognoze
3.2.2 Copernic i Tycho (heliocentrism i relativitate) .. xxx
a. Heliocentrismul lui Copernic; b. Sistemul lui Tycho Brahe
3.2.3 Kepler, legiuitorul cerului xxx
a. Primele dou legi ale lui Kepler; b. Elementele orbitale ale
unei planete; c. Legea a III-a i definitivarea acesteia de ctre
Newton; d. Succesiunea determinrii distanelor cosmice;
primele etape; e. Sisteme stelare duble
3.2.4 Ecuaia lui Kepler xxx
a. Deducerea ecuaiei; b. Rezolvarea ecuaiei lui Kepler;
c.Micarea unei planete n planul orbitei sale
3.2.5 Ecuaia timpului; Timpul solar mijlociu xxx
160
3.4.1 Istoric
3.4.2 Verificare experimental
3.4.3 Problema celor dou corpuri
3.4.4 Pertubaii, problema celor n corpuri
3.4.5 Cazul sistemelor stelare
Capitolul 3.1
PARALAXE I DISTANE
3.1.1 Paralaxe
3.2): 2
1 x1
- ca plan fundmental se ia
O1 r x2
planul O1O2; 0
O2
- ca direcie de referin se ia
Figura 3.2
O1O2;
- ca origine iniial se ia O1;
considernd c observatorul constituie mereu originea, vom trece la un
nou sistem de referin cu aceleai elemente, dar cu originea n O2.
Evident, trecerea de la primul sistem la al doilea se face printr-
o translaie de-a lungul axei comune Ox.
Dat fiind c la aceast translaie unghiul de elevaie al astrului
rmne tot timpul nul, modificarea direciei observator - astru este
caracterizat complet de modificarea unghiului de orientare .
Notm coordonatele carteziene ale astrului cu x1, y1, i x2,
y2, iar coordonatele polare cu r1, 1 i r2, 2, n sistemul de referin
x1O1y1 i respectiv x2O2y2.
ntruct n orice sistem de axe rectangulare relaiile dintre
coordonatele carteziene i cele polare sunt:
z x
sin = ; cos = ,
r r
putem scrie c:
y1 y2
sin 1 = r sin 2 = r2
1
(3.1)
cos = x1 cos = x2
1
r1 2
r2
163
y y
sin 1 = r sin 2 = r
1 2
(3.2)
cos = x1 cos = x1 r0
1
r1 2
r2
unde y1 = y2 = y
S calculm sinusul diferenei dintre 2 i 1:
sin( 2 1 ) = sin 2 cos1 cos 2 sin 1
Avnd n vedere relaiile (3.2), cu ajutorul crora facem substituiile
necesare, relaia precedent se scrie:
y x1 x1 r0 y
sin( 2 1 ) = =
r2 r1 r2 r1
1 1
= [ x1 y ( x1 r0 ) y ] = r0 y =
r1 r2 r1 r2
r0 y r0
= = sin 1
r2 r1 r2
Notnd cu p unghiul sub care se vede baza r0 din astrul ,
observm (fig. 4.2) c, 2 fiind unghi exterior al triunghiului
O1O2,
2 = 1 + p , adic p = 2 - 1 . (3.3)
Prin urmare, avem:
r0
sin p = sin 1 . (3.4)
r2
164
c. Determinarea distanelor
Definim paralaxa normal a unui astru, ca fiind paralaxa
acelui astru n raport cu o baz perpendicular pe una din direciile de
observare.
Dac 1 = 90, rezult c sin1 = 1, deci (3.4) devine:
r0 r0
sin p = r2 = (3.5)
r2 sin p
Acest caz particular nu face dect s reliefeze mai clar un fapt
care este evident i n cazul general (3.4):
Determinarea paralaxei unui astru n raport cu o
baz cunoscut permite determinarea prin calcul a
distanei pn la corpul ceresc considerat.
Aceast metod este una din cele mai simple metode de
determinare a distanelor cosmice; caracterul geometric
(trigonometric) al metodei face ca ea s fie numit, generic, "metoda
paralaxelor trigonometrice".
b. Paralaxa Lunii
Determinarea paralaxei Lunii este P
mult facilitat de faptul c satelitul nostru
natural este relativ apropiat de Pmnt; de
p2
aceea, dac doi observatori se plaseaz pe un p1
acelai meridian geografic, la o distan ct z2
mai mare, ei pot determina paralaxa Lunii
msurnd distana zenital a acesteia n
momentul trecerii ei la meridian. B z1
ntr-adevr, din figura 3.4 se deduce
2 A
imediat c:
E O 1 E'
z1 + z 2 = ( 2 1 ) + ( p1 + p2 )
Figura 3.4
i, n final,
( p1 + p 2 ) = ( z1 + z 2 ) ( 2 1 ) . (3.6)
Dei att de simpl, metoda descris mai sus nu a fost aplicat
efectiv, cu precizia posibil, dect abia n anul 1751, deoarece
deplasrile pe mari distane durau mult i erau costisitoare. La epoca
168
c. Paralaxele planetelor
Planetele fiind la distane mult mai mari dect Luna,
determinarea paralaxei lor prin metoda precedent este afectat de
erori prea mari pentru a putea fi aplicat n mod curent.
Totui, deoarece planetele se afl n permanent micare, ele
(cel puin "vecinele" Pmntului) se pot afla n anumite momente la
distane mai mici, care permit aplicarea metodei directe pentru
determinarea paralaxelor. Acest lucru este valabil i pentru unele
planete mici (asteroizi) care, n general, au orbite cuprinse ntre Marte
i Jupiter.
Astfel, n 1672, Cassini i Picard, aflai n Frana, i Richer,
aflat la Cayenne (Guiana francez), au gsit valoarea de 25" pentru
paralaxa lui Marte, corespunztoare configuraiei din momentul
observaiei.
Planeta Venus se apropie chiar mai mult de Pmnt dect
Marte, dar acest lucru se ntmpl cnd Venus se afl "ntre" Soare i
Pmnt, fiind practic "nnecat" n lumin i imposibil de observat cu
precizia necesar acestor determinri.
Asteroidul Eros, avnd o orbit mai alungit (excentric)
dect alte planete i avnd semiaxa de numai 1.46 u.a., se apropie de
Pmnt, n cele mai favorabile momente, la doar 0.12 u.a.; evident,
este una din planetele mici a cror paralax se poate determina n
condiii optime.
Dar despre importana istoric a lui Eros, despre paralaxa
Soarelui i despre unitatea astronomic vom mai discuta n capitolul
urmtor.
1
De obicei se procedeaz (aparent) mai riguros, pornindu-se de la cunoscuta relaie
din analiza matematic:
sin x
lim =1 ,
x 0 x
unde unghiul este exprimat n radiani. De aici reiese c sin p p , dac p este
exprimat n radiani. Dar exprimarea radianului n secunde se face, ca la deducerea
relaiei (1.2), tot prin regula de trei, simpl; se obine 1 radian = 206265", ceea ce
conduce la acelai rezultat.
170
1
r ( pc) = (3.11)
p"
Reinem, deci, c determinarea distanelor pn la stele este
echivalent cu determinarea paralaxelor lor.