Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT
LA
SISTEME DE ASISTARE A DECIZIILOR IN ORGANIZAREA
FABRICAŢIEI
2014
Page 1
CUPRINS
Introducere .................................................................................................pag. 3
Metoda Brainstorming.................................................................................pag. 7
Concluzii....................... ............................................................................pag.12
Bibliografie ...............................................................................................pag.13
Page 2
INTRODUCERE
Elevii trebuie să-și spună unii altora și să spună lumii ceea ce știu – pentru a afla ce
știu. Spunând vor învăța. Spunând vor interpreta lumea așa cum o văd ei.
Judith Renyi
A ajuta elevii să învețe cât mai ușor și mai repede este provocarea noastră ca
profesori. De aceea aplicarea strategiilor efective de predare este o provocare prin care
putem eficientiza stilurile curente de predare și să luăm în considerare noi căi inovatoare
pentru îmbunătățirea predării.
Strategia didactică reprezintă modalitatea de combinare a metodelor și mijloacelor de
învățământ în vederea atingerii obiectivelor propuse. Aceasta presupune:
· conținutul abordat,
· timpul disponibil,
Page 3
SISTEME SUPORT PENTRU DECIZII DE GRUP
Decizia: Reprezintă rezultatul unor activităţi conştiente de alegere a unei direcţii de acţiune şi
a angajării în aceasta, fapt care implică, de obicei, alocarea unor resurse. Decizia rezultă ca
urmare a prelucrării unor informaţii şi cunoştinţe şi aparţine unei persoane sau a unui grup de
persoane, care dispun de autoritatea necesara şi care răspund pentru folosirea eficace a
resurselor în anumite situaţii date.[1]
Grup: Termenul de grup se referă la 2 sau mai multe persoane a căror misiune este aceea de a
îndeplini nişte obiective şi care se comportă ca o echipă. Grupul poate avea caracter
permanent sau temporar. Grupul se poate afla într-o singură locaţie sau poate fi distribuit,
membri grupului se pot întâlni simultan sau la diferite momente de timp.[2]
Circumstanţele luării deciziilor de grup. Chiar dacă cele mai multe companii sunt de tip
ierarhic, luarea deciziei este un proces colectiv. Grupul poate fi implicat în luarea unei decizii
cum ar fi crearea unei scurte liste de alternative sau alegerea criteriilor pentru acceptarea unei
alternative. Aceste întâlniri sunt caracterizate de următoarele activităţi şi procese : [3]
Page 4
Tendinţa membrilor grupului de a se baza pe alţii pentru a îndeplini toate sarcinile
Inclinaţia spre soluţii de compromis, de proastă calitate
Analiza obiectivelor incomplete
Timp neproductiv: socializare, pregătirile preliminare, aşteptarea participanţilor
Tendinţa de a se repeta ceea ce s-a mai spus
Costuri mari pentru luarea deciziilor, datorate duratei întâlnirii şi cheltuielilor de
deplasare
Tendinţa grupurilor de a lua decizii cu un grad de risc mai mare decât ar trebui
Utilizarea neadecvată sau incompleta a informaţiei
Reprezentarea neadecvată în cadrul grupului
Grupuri dispersate: În afara cazului în care grupul se întâlneşte în acelaşi loc şi în acelaşi
timp, pot exista situaţii în care membrii grupului se află în locaţii diferite sau participă la
întâlnire în momente de timp diferite. Aceste probleme pot fi depăşite cu ajutorul Internetului.
Succesul limitat al metodelor prezentate a determinat la încercări de a folosi tehnologia
informaţiei pentru a asista întâlnirile de grup. Cea mai importantă tehnologie se numeşte
Sisteme Suport pentru Decizii de Grup.
SSDG a evoluat pe parcurs ce cercetătorii din tehnologia informaţiei au identificat că
tehnologia poate fi dezvoltată pentru a sprijini o mulţime de activităţi ce în mod normal se
petrec în cadrul întâlnirilor, cum ar fi: generarea de idei, ajungerea la un consens, votare şi
evaluare anonimă. Iniţial au fost 2 abordări: cea influenţată de ştiinţelor sociale şi construită
pe teorii sociologice şi cognitive pentru a identifica eficacitatea tipurilor de instrumente
eficiente; cea inginerească care prin analiza modului de interacţione dintre participanţi au
condus la implementarea unor programe pentru a îmbunătăţi eficcacitatea grupului. În timp
ambele abordări s-au contopit în cercetarea SSDG de azi .
Ca şi componente, SSDG includ echipament hardware, instrumente software, oameni şi
proceduri. Aceste componente sunt folosite pentru a susţine procesul de luare a unei decizii.
Ca şi caractestici generale:
• SSDG trebuie să îmbunătăţească procesul de luare a deciziei sau rezultatele obţinute de
grup.
• SSDG trebuie să fie uşor de învăţat şi de utilizat
• SSDG poate fi proiectat pentru un anumit tip de problemă sau pentru o varietate de decizii
organizaţionale la nivel de grup.
• SSDG este proiectat pentru a încuraja activităţile colaborative precum generarea ideilor,
rezolvarea conflictelor, libertate de exprimare.
• SSDG trebuie să ofere mecanisme ce descurajează dezvoltarea unor comportamente de grup
negative cum ar fi conflicte, lipsa de comunicare sau alinierea la o idee comună.
Scopul SSDG este de a îmbunătăţi productivitatea şi eficienţa întâlnirilor decizionale, fie prin
micşorarea duratei procesului de luare a deciziei, fie prin îmbunătăţirea calităţii rezultatelor
deciziei. SSDG caută să crească beneficiile lucrului în grupuri şi să micşoreze disfuncţiile.
Ca şi avantaje ale SSDG avem:
• Suportă procesarea paralelă a informaţiei şi generarea ideilor de către participanţi
(procesarea paralelă umană)
• Oferă posibilitatea grupurilor numeroase să participe în cadrul aceleaşi întâlniri
• Permite grupului să folosească tehnici şi metode structurate sau nestructurate pentru a
îndeplini obiectivul propus
• Rezultatele pot fi consultate imediat.
• Înregistrează toată informaţiile relevante care au condus la o anumită decizie, pentru a putea
fi analizate ulterior (memoria grupului)
Page 5
Componentele unui SSDG
Software: Software-ul destinat SSDG include module care sprijină decidentul, grupul,
procesul şi obiectivele deciziei de grup. Spre exemplu, software-ul poate include rutine
speciale care să îmbunătăţească procesul de luare a deciziei împreună cu interfeţe uşor de
utilizat.
Software-ul permite participanţilor să lucreze individual.
Facilităţi pentru grup sunt:
• Rezumate numerice şi grafice a ideilor şi voturilor.
• Programe pentru: calcularea valorilor atribuite ca importanţă alternativelor, înregistrarea
anonimă a ideilor, alegerea formală a conducătorului de grup, runde progresive de votare
pentru atingerea consensului, eliminarea informaţiei redundante în cadrul sesiunii de
brainstorming.
• Transmiterea de date şi text între membri grupului, între facilitator şi membrii grupului şi
între membri grupului şi o unitate centrală de stocare a informaţiilor.
Persoane: La această componentă intră membri grupului şi facilitatorul. Facilitatorul are rolul
de a ghida grupul folosind componentele hardware şi software ale SSDG.
Page 6
La final procesul descris poate fi repetat (generarea, organizarea şi evaluarea ideilor) sau
poate fi dat un vot final.
Întâlnirile care se produc în locaţii diferite şi la momente de timp diferite au devenit o
abordare standard datorită creşterii gradului de acces la internet. Se cunoaşte însă destul de
puţin despre cea mai eficace modalitate de desfăşurare a întâlnirilor distribuite.
METODA BRAINSTORMING
1. Cantitatea determină calitatea. Participanții trebuie să emită cât mai multe idei. Cadrul
didactic este cel care determină elevii să se implice cât mai mult deoarece adresează
întrebările necesare, ajută cu informații suplimentare și îi conduce pe elevi la a găsi
idei folositoare soluționării problemei. Asociația liberă, spontană de idei, conduce la
evidențierea unor idei valoroase.
Metoda a fost inițiată de A. Osborn în anul 1953 ca soluție de a găsi soluția optimă pentru
rezolvarea unei probleme. Condusă cu tact pedagogic și inspirație, metoda poate reprezenta o
cale accesibilă spre învățare care stimulează creativitatea și gândirea critică.
Pentru multe personane brainstorming reprezintă doar puțină concentrare din partea a
câțiva oameni pentru găsirea rapidă a unei soluții într-o anumită problemă.
Lucrurile sunt ceva mai complicate de atât pentru că o sesiune de brainstorming, pentru a da
roade, trebuie să respecte pași și reguli destul de stricte. Mai mult, această metodă are o parte
profundă pentru încearcă să ne stimuleze creativitatea și spontaneitatea, nu pentru obținerea
unor idei cu efect imediat, ci pentru idei cu implicații mai îndelungate.
Primul și cel mai important lucru înainte de începerea unui brainstorming este
definirea problemei și stabilirea scopurilor. Trebui să știm exact unde vrem să ajungem.
Regulile de bază
1. Cantitatea este mai importantă decât Calitatea. Scopul este de a obține cât mai
multe idei. Rafinarea lor se va face la final.
2. Ideile trebuie să vină spontan. În aceast sens facem tot ce e necesar pentru a stimula
creativitatea participanților. Îi provocăm, îi antrenăm, putem asculta muzică.
3. Nicio idee nu trebuie judecată sau apreciată. Aici nimeni nu greșește și nimeni nu
are dreptate. Pentru ca ideile să apară corespunzător, trebuie să evităm chiar și în gând
să facem aprecieri.
Page 7
4. Ideile exprimate aparțin tuturor. Nimeni nu se laudă cu ideea lui. Cel care a
formulat o idee nu ar fi avut-o niciodată dacă nu ar fi întâlnit exact acel context.
Orice proces mental care presupune creativitate are nevoie de o anumită atmosferă care
înlesnească producerea ideilor. De accea participanții trebuie să beneficieze de acel context
motivant. Trebuie încurajată și interacțiunea între participanți dacă ei nu se cunosc.
Colectarea ideilor
În speranța că totul a fost înțeles foarte bine de participanți și că ei au preluat mesajul sub
forma care trebuie, se acceptă și câteva idei ale participanților. Cât mai multe, cu atât mai
bine. Acesta este nucleul sesiunii de brainstorming. Potențialul creativ nu trebuie înfrânat și
fiecare trebuie să aibă ocazia să își exprime ideea. Poate unii vorbesc mai lent, alții mai rapid,
unii sunt puțin mai timizi. Fiecare trebuie să aibă șansa să spună ceva primind încurajări.
După încheierea fazei de colectare este necesară o pauză care să reseteze participanții din
starea creativă pentru a putea duce mai departe celelalte faze ale brainstorming-ului.
Persoana care preia ideile nu ia parte în niciun fel la procesul creativ. Doar înregistrează
idei.
Page 8
STUDIU DE CAZ
Importanța utilizării metodelor didactice activ-participative în activitatea didactică.
Organizarea activităților în cadrul unei lecții de dirigenție.
Obiective:
Etapele lecției :
1. Captarea atenției - Etapa are drept scop provocarea interesului, stimularea elevilor
pentru a se gîndi la ceea ce ştiu şi pot să facă. În această etapă are loc stabilirea unor
obiective ale învăţării, care constituie o condiţie esenţială pentru formarea de
cunoştinţe, abilităţi şi atitudini la cei care învaţă și a temei. Profesorul distribuie
fiecărei grupe materiale tipărite cu informații despre drepturile omului. (5 min)
2. Desfășurarea activităților
Page 9
3. Asigurarea transferului de informație și realizarea feedback-ului
În acestă etapă a lecției profesorul propune un studiu de caz, având pregătite trei situații.
Elevii vor lucra pe grupe.
Studiu de caz (profesorul va alege unul din cele trei studii de caz)
Profesorul distribuie fişele cu studiu de caz şi propune elevilor următoarea sarcină:
S1. Citiţi şi discutaţi în grup istorioara. Imaginaţi-vă acest personaj şi identificaţi de ce
are nevoie cel mai mult personajul vostru pentru a creşte şi a-şi asigura viitorul. (10 min)
4. Concluzii
Ultima etapă, cea a stabilirii concluziilor, este etapa trierii și selecționării ideilor, evaluarea,
analiza ideilor emise; se optează pentru soluția finală.
Temă: Profesorul propune elevilor să-şi construiască o „linie a vieţii proprie după modelul
propus la lecţie.
STUDII DE CAZ
Eu îmi asigur viitorul prin Drepturile Omului.
Fişa – 1. Victor din Brazilia
„Eu sunt un băiat de 15 ani, puteţi să mă găsiţi oricînd în stradă cu prietenii mei. Părinţii mi-
au decedat, iar eu am fugit de la casa de copii. Eu nu merg la şcoală şi împreună cu prietenii
mei toată ziua căutăm ceva de mîncare sau încercăm să obţinem bani pentru a cumpăra o
bucată de pîine. Cîteodată cerşim, alteori muncim pentru ceva bani. Viaţa din stradă este
foarte periculoasă. Poliţia şi trecătorii au o atitudine ostilă faţă de noi. Condiţiile acestea mă
apasă, dar cu toate acestea eu încerc să mă gîndesc la viitor. Eu înţeleg că în situaţia creată nu
prea am oportunităţi, dar cîndva eu voi creşte, voi dori să am un serviciu, să întemeiez o
familie.
1. De ce are nevoie Victor pentru a creşte şi a-şi asigura viitorul?
2. Desenaţi pe poster calea vieţii lui Victor de la naştere pînă la bătrîneţe şi plasaţi pe linie
toate lucrurile necesare pentru autorealizare (de exemplu: hrana, locuinţa, dragoste, prietenii)
la diferite etape ale vieţii.
3. Indicaţi la fiecare etapă a vieţii dreptul primordial de care are nevoie Victor pentru a se
dezvolta şi a-şi asigura viitorul.
Page 10
acordă asistenţă medicală. Fetele în schimb foarte rar merg la şcoală. Eu cu surorile mele în
fiecare zi după lecţii coasem mingiile pentru fotbal. Este o muncă foarte grea, obosesc şi nici
nu-mi rămîne timp să-mi fac temele. Aşa aş dori să am o altă soartă!‖
1. De ce are nevoie Anaya pentru a creşte şi a-şi asigura viitorul?
2. Desenaţi pe poster calea vieţii lui Anaya de la naştere pînă la bătrîneţe şi plasaţi pe linie
toate lucrurile necesare pentru autorealizare (de exemplu: hrana, locuinţa, dragoste, prietenii)
la diferite etape ale vieţii.
3. Indicaţi la fiecare etapă a vieţii dreptul primordial de care are nevoie Anaya pentru a se
dezvolta şi a-şi asigura viitorul.
Page 11
CONCLUZII
Page 12
BIBLIOGRAFIE
[1] Filip, F.G., Sisteme suport pentru decizii. Ed Tehnica. Bucuresti, 2004.
[2] Filip, F.G., Asistarea deciziilor cu calculatorul. Ed Tehnica, Bucuresti, 2002.
[3] Turban, E şi J.E. Aronson, Decision Support Systems and Intelligent Systems, Prentice
Hall, 2001
[4] Pintilie M., „Metode moderne de învăţare evaluare”, Editura Eurodidact, Cluj Napoca,
2002;
Page 13