Sistemul este un ansamblu de elemente în interacțiune, care constituie un
întreg organizat, cu proprietăți specifice și funcții proprii, deosebite de ale elementelor ce-l compun, o formație distinctă și relativ autonomă în raport cu mediul înconjurător. Caracteristici ale sistemului: 1. Realismul modelului Dorim un model matematic care să reprezinte sistemul cât mai realist posibil. Totuşi, dacă un model este foarte realist, el poate fi netratabil matematic. Un model matematic trebuie să fie un compromis între realitate si tratabilitate. 2. Robusteţea modelului Un model este robust dacă este puţin sensibil la variațiile parametrilor săi. 3. Simplitatea sau complexitatea excesivă Un model poate să nu reprezinte realitatea pentru că este prea simplu. In general, cu cât modelul este mai complex, cu atât reprezintă mai bine realitatea. 0 complexitate excesivă înseamă un model capabil să furnizeze soluţii cu precizie ridicată (de exemplu cu 10 zecimale exacte), în timp ce observaţiile asupra sistemului pot fi făcute numai cu o precizie de două zecimale. 4. Adecvanţa depinde de scopul modelării. 5. Imperfecţiunea modelului şi costul modelării Niciun model nu este perfect şi orice model este perfectibil. Orice perfecţionare poate costa timp şi bani, de aceea trebuie bine justificată. 6. Estimarea parametrilor Orice model poate conţine parametri care trebuie estimaţi. Estimarea necesită experimente sau observaţii precum şi metode de calcul. Niveluri ale sistemului: Nivelul I - sistemul este pasiv şi fără activitate; Nivelul 2 - sistemul este activ şi transformă obiecte, având o mişcare sau funcţionare predeterminată; Nivelul 3 - sistemul este activ si reglat, prezintă anumite reguli de comportament, fiind alcătuit dintr-o componentă operativă, numită procesor activ, cuplată fizic cu o altă componentă pe post de regulator; Nivelul 4 - sistemul „se informează“ asupra comportamentului său, cele două componente nefiind numai cuplate fizic (componenta regulatoare, denumită procesor regulator, captează date despre activitatea procesorului activ); Nivelul 5 - sistemul decide asupra activităţii sale printr-un procesor decizional autonom; Nivelul 6 - sistemul memorează (stochează) informaţii; Nivelul 7 - sistemul îşi coordonează deciziile; Nivelul 8 - sistemul are capacitatea de modelare şi de a se autoorganiza; Nivelul 9 - sistemul ia decizii şi prezintă autofinalitate, în acest stadiu de evoluţie, sistemele fiind capabile să-şi definească și obiectivele, sistemele fiind „conştiente“. Proprietăți ale sistemului: l. Stabilitate - un sistem este stabil dacă, după orice perturbare de scurtă durată care scoate sistemul dintr-un regim de echilibru, acesta are capacitatea de a reveni, în timp, la echilibrul care a precedat perturbaţia.
2. Controlabilitate - fenomenele care au loc în sistem sunt determinate prin
mărimi-cauze şi pot fi observate prin mărimi-efecte. Proprietatea conform căreia pentru orice evoluţie dorită a mărimilor-efecte există o evoluţie a mărimilor- cauze sub acţiunea cărora sistemul realizează respectiva evoluție a mărimilor- efecte se numeşte controlabilitate.
3. Observabilitate - un sistem are proprietatea de observabilitate dacă
pentru o anumită evoluţie a mărimilor-efecte este posibilă determinarea evoluţiei mărimilor-cauze care au provocat această evoluţie.
4. Identificabilitate - este proprietatea care permite, pe baza cunoaşterii
evoluţiei mărimilor-cauze şi a mărimilor-efecte, determinarea structurii şi parametrilor sistemului.
5. Robusteţe - este proprietatea unui sistem de a-şi conserva, în limite
precizate, o anumită calitate atunci când parametrii şi/sau structura lui se modifică în limite admisibile.
6 Adaptabilitate - este proprietatea unui sistem de a dobândi proprietăți noi
prin modificări ale structurii şi parametrilor.
Un sistem socio-tehnic este definit ca un ansamblu de componente umane
şi tehnice care interacţionează pentru a atinge un obiectiv comun. Acestea se clasifică în: - sisteme socio-tehnice de tip A, guvernate de legi bine stabilite, ce implică o funcţie de transformare a datelor de intrare având un set de reguli şi limite care determină comportamentul sistemului pentru a se obţine funcţiile cerute (de exemplu: sisteme de telecomunicaţii, centrale electrice, sisteme militare etc.); - sisteme socio-tehnice de tip B, în care funcţia de transformare nu este stabilă, regulile sunt vagi şi se pot schimba mult în funcţie de ciclul de viaţă al sistemului (de exemplu: organizaţiile). Sistemele de armament se pot clasifica în funcţie de trei criterii: -raport faţă de armă (muniţie -explozivi); -mod de utilizare; -categoria de armament. Sistemul socio-tehnic cuprinde: a. componenta hard, în înţelesul clasic de tehnologie staţii/post de lucru, periferice etc., iar în exemplu considerat - computere, cablaje, routere etc. . b. componenta soft - sisteme de operare, aplicaţii, programe specializate; c. oameni (indivizi, grupuri, departamente etc.) cu diferite roluri în cadrul sistemului socio-tehnic; d. mediul fizic - design-ul unei clădiri (materiale utilizate, compartimentare etc.) poate influenţa modul în care este utilizată tehnologia; e. proceduri (norme, reguli, relaţii de colaborare, cerinţe de documentare, fluxuri de date etc.); f. legislaţie; g. date şi managementul operaţional al datelor şi informaţiilor. Măsura eficacității (ME) și măsura performanței (MP) reprezintă două unități de măsură utilizate în cadrul proceselor de analize cantitative. ME măsoară capacitatea unui sistem de a satisface cerințele în baza cărora a fost construit. MP trece dincolo de zona eficacității, măsurând performanța specifică unui sistem. Reprezentarea este imaginea unei entități, a unui fenomen sau proces creată în vederea studierii acestuia. Tipuri de reprezentări: - Mediu; - Comportament uman; - Sisteme socio-tehnice. Un model este o reprezentare logică, fizică sau matematică a unui sistem, fenomen, entitate sau proces. Simularea este un model rulat în timp sau un model căruia i se urmărește evoluția de-a lungul unei perioade de interes. -este execuția în timp a modelelor reprezentând atributele specifice unuia sau mai multor procese și entități. -este implementarea unui model de-a lungul unei perioade de timp, care ajută la instruirea oamenilor. Tipuri de simulări: 1.Reală - implică oameni reali, operând sisteme reale 2.Virtuală - implică oameni reali, operând sisteme simulate 3.Constructivă - implică oameni simulați, operând sisteme simulate Un algoritm reprezintă un set predeterminat și bine definit de reguli sau procese implementate printr-un număr finit de pași, al căror principal obiectiv este rezolvarea unei probleme asumate. Modelarea este reprezentarea unui obiect sau fenomen, care este folosit în simulare. -este o descriere simplificată a unui sistem sau proces pentru a asista la calcule și predicții. Etape ale procesului de fundamentare a încrederii într-o simulare: 1.Verificarea, ca primă etapă a procesului de fundamentare a încrederii într-o simulare, are menirea de a stabili gradul în care implementarea modelului şi respectiv a simulării respectă concepţia şi specificaţiile dezvoltatorului. Această etapă răspunde la întrebarea: „Am construit corect?” 2.Validarea presupune determinarea manierei şi a gradului în care un model este o reprezentare fidelă a lumii reale din perspectiva scopului propus. Întrebarea căreia i se oferă răspuns prin intermediul acestei etape este: „Am construit ceea ce trebuie?“ Practic este firește că după ce am stabilit că am construit corect ceea ce ne-am propus, prin intermediul etapei de verificare, să ne întrebăm dacă ne-am propus ceea ce trebuia. Este de la sine înţeles faptul că această întrebare se ridică în mintea proiectantului încă din momentul concepţiei. 3.Acreditarea reprezintă certificarea formală a faptului că un model sau o simulare îndeplineşte condiţiile impuse pentru a fi utilizată într-un scop anume. Etapa de acreditare este de competenţa unor structuri autorizate care sunt încadrate cu experţi din domeniul căruia i se adresează modelul. Din perspectivă formală, această etapă se finalizează prin emiterea unui certificat de conformitate. Astfel se oferă răspuns întrebării: „Îmi satisface necesităţile?“. Realismul este cuantificat prin intermediul a doi indicatori obiectivi: Fidelitatea este gradul în care aspectele aparţinând lumii reale, specifice elementului de modelat, respectiv simulat sunt reprezentate în M & S. Altfel spus, fidelitatea este o măsură a modului în care simularea funcţionează („Funcţionează precum obiectul real?“). Rezoluţia este gradul în care aspectele fizice specifice lumii reale sunt reprezentate în cadrul modelului. Altfel spus, această rezoluţie vorbeşte, precum în cazul PCI-urilor sau altor echipamente electronice, despre gradul de detaliere al reprezentării elementelor afişate. Realismul unui model face referire directă la modul în care modelul arată („Arată precum obiectul real?“). Regula de aur a modelarii: Un model, nu are valoare în sine (intrinsecă). Valoarea unui model se bazează în întregime pe gradul în care el reușește să rezolve o problemă reală asumată. Axiomele regulii de aur: Axioma 1: Modelele nu sunt general valabile, ci sunt utile scopurilor pentru care au fost destinate. Axioma 2: Un mare model al unei probleme identificate greșit, nu va fi utilizat niciodată. Axioma 3: A învăța să modelezi este mai bine decât a învăța despre modele. Cele 10 porunci ale modelării: 1.Simplifică, simplifică 2.Învață din trecut 3.Creează un model conceptual 4.Construiește un prototip 5.Ține cont de cerințele-cheie ale clientului 6.Modelează în raport cu datele avute la dispoziție 7.Separă datele de componentele software 8.Ai încredere în forțele proprii 9.Stabilește constrângerile universale 10.Creează-ți propriile reguli Datele sunt valori discrete ale parametrilor specifici unei entități. Caracterizează entitatea la un moment dat. Pot fi considerate atribute temporare ale entității. Legile datelor: Legea 1: Niciodată nu vei putea obține toată informația de care ai nevoie. Legea 2: Nu poți utiliza toate datele pe care le poți obține. Legea 3: Întotdeauna trebuie să-ți colectezi și date personale. Legea 4: Întotdeauna trebuie să sintetizezi datele în vederea satisfacerii necesităților modelului. Legile lui Pritsker: 1. conceptualizarea unui model solicită cunoştinţe de sistem, raţionament ingineresc şi instrumente specifice construirii modelelor; 2. procesul de modelare este evolutiv deoarece actul de modelare în sine dezvăluie informaţii importante pas cu pas, în mod progresiv; 3. secretul de a fi un bun creator de modele constă în abilitatea de a remodela; 4. relevarea problemei este elementul de control primar al algoritmului de rezolvare a problemelor bazat pe modele; 5. în modelarea sistemelor de sisteme (complexe), aspectele continue ale problemei ar trebui tratate în primă instanţă, rezolvarea aspectelor discrete ale modelului ocupând locul secund; 6. un model ar trebui evaluat în acord cu utilitatea lui, dintr-o perspectivă absolută neexistând posibilitatea ca un model să fie catalogat bun, rău sau neutru; 7. scopul modelării şi simulării este reprezentat de cunoaştere şi înţelegere, nu de modele în sine. Componentele unui model abstract: 1.Spațiul de joc reprezintă un bloc care, prin prisma deținerii tuturor elementelor simulării, creează un mediu omogen favorabil interconectării acestora. Spațiul de joc se referă la informații generale, precum data și ora, cuprinzând întregul proces de simulare. Cea mai comună reprezentare a acestui spațiu este o hartă ori o lume virtuală în cadrul căreia sunt definite toate elementele simulării. 2.Elementul reprezintă obiectul de simulat: autovehicul, persoană, unitate etc. Există două tipuri de elemente: necuantificabil (counter) și cuantificabil (marker). 3.Evenimentul este generat de elementele simulării ca produse specifice diferitelor operații avute în vedere. 4.Manipulatorii își găsesc expresia software practică în metode și funcții responsabile de exprimarea cantitativă a semnificației și efectelor evenimentelor declarate în simulare. 5.Schimbătorii ajung să influențeze elementele specifice unei simulări, modificând intrările sau ieșirile unui manipulator. Arhitectura este structura de componente, alături de relațiile și principiile ce le guvernează aspectul sau relația în timp. Cadrul arhitectural este un instrument utilizat pentru a dezvolta diferite arhitecturi. C4ISR (command, control, communications, computers, intelligence, surveillance, reconnaissance) este un cadru arhitectural menit să garanteze că arhitecturile dezvoltate cu diferite structuri militare sunt interoperabile. C4ISR cuprinde doctrine, proceduri, personal, echipamente tehnice, dispozitive auxiliare și software ce sprijină comandantul în conducerea acțiunilor militare. Perspective C4ISR: 1.Viziunea operațională descrie sarcinile, activitățile, elementele operaționale și fluxurile informaționale necesare sprijinirii sau îndeplinirii operațiilor militare. - identifică relațiile dintre forțele luptătoare și nevoile de informații ale acestora. 2.Viziunea tehnică descrie regulile ce guvernează relațiile și principalele componente C4ISR. - stabilește standarde și convenții. 3.Viziunea de sistem descrie sistemele și interconexiunile necesare sprijinirii sau îndeplinirii misiunilor de luptă. - stabilește corelația dintre cerințele operaționale și capacitățile caracteristice sistemului. Interoperabilitatea este capacitatea unor sisteme, unități de a asigura servicii către sau de a accepta servicii de la alte sisteme, unități în scopul cooperării eficiente pentru îndeplinirea misiunilor de luptă. - este foarte importantă în instruirea colectivă. Standardizarea este o activitate complexă prin care sunt stabilite, pentru probleme reale sau potențiale, prevederi destinate unei utilizări comune şi repetate, urmărind obținerea unui grad optim de ordine într-un context dat. Această activitate constă în particular în elaborarea, difuzarea şi punerea în aplicare a standardelor. Principala sarcină a standardizării este de a sprijini forţele armate în vederea creşterii interoperabilităţii şi reducerii riscurilor asociate în domeniile operaţional, tehnic şi al schimbului de informaţii, extinderii capacităţii forţelor de apărare aliate, de a se instrui şi opera împreună în mod eficient pentru îndeplinirea misiunilor şi obiectivelor asumate. Standardul este un document normativ, stabilit prin consens și aprobat de o instituție recunoscută, ce descrie o valoare exactă, o entitate fizică sau un concept abstract. -este folosit ca regulă în măsurarea cantității sau calității, stabilind practici și proceduri sau evaluând rezultate. Domenii ale standardizării: 1.Operaţional (cuprinde documente de standardizare NATO care influenţează practici militare şi se pot aplica la doctrine, tactici, tehnologii, proceduri, instrucţie militară, raportări, hărţi şi grafice; în domeniul operaţional al standardizării există structuri ale domeniului operaţional: întrunit, maritim, terestru, aerian şi medical); 2.Tehnic (se referă la documente de standardizare NATO care specifică cerinţele tehnice comune materialelor pe timpul duratei lor de viaţă; domeniul tehnic poate cuprinde sisteme complete, incluzând sistemele de consultare, comandă şi control, sisteme şi sub-sistemele de armament, interfeţe, ansambluri, componente, părţi de rezervă şi consumabile, inclusiv muniţii, combustibili şi rezerve materiale); 3.Administrativ (implică documente de standardizare NATO care facilitează administrarea Alianţei în diferite sfere de acţiune incluzând, dar nu este limitat la, terminologie, finanţe, resurse umane şi grade militare). Niveluri ale interoperabilității: 1.Compatibilitatea este cel mai scăzut nivel al interoperabilității şi defineşte situaţia în care conceptele, principiile, echipamentele, procedurile, serviciile etc. pot fi realizate împreună pentru atingerea unui scop comun, fără a se produce interacţiuni inacceptabile (blocaje, perturbări etc.). Compatibilitatea reprezintă proprietatea unui sistem de relaţii de a fi compatibil, iar a fi compatibil - care se poate împăca cu altceva, care poate sta împreună sau poate exista simultan cu altcineva; 2.Interschimbabilitatea (interşanjabilitatea) este un nivel extins al interoperabilităţii, care reprezintă proprietatea echipamentelor, procedeelor, serviciilor şi a altor elemente de a putea fi utilizate unele în locul altora, îndeplinindu-se aceleaşi cerinţe; 3.Comunalitatea este cel mai înalt nivel al interoperabilităţii şi defineşte situaţia în care toate componentele forţei utilizează aceleaşi concepte, principii, echipamente, procedee etc. Standardele cuprind: definițiile, funcţiile, principiile organizatorice şi constructive, parametrii tehnici şi informaţionali ai echipamentelor, sistemelor tehnice complexe, componentelor operaţionale de conducere şi logistice, care trebuie să funcţioneze întrunit în cadrul unor sisteme militare organizate corespunzător (unităţi, mari unităţi, categorii de forţe etc.). Niveluri de interoperabilitate ale sistemelor informaţionale (LISI): Nivelul 0 – sisteme izolate La acest nivel, interoperabilitatea constă în extragerea manuală și integrarea datelor din mai multe sisteme. Nivelul l - Interoperabilitate conectată într-un mediu peer-to-peer Se bazează pe legături electronice cu unele forme simple de schimb electronic de date. Sunt partajate tipuri de date omogene, cum ar fi vocea, e- mail-uri şi grafică (de exemplu: formate de fişiere de interfață grafică). Posibilitatea de a contopi informaţiile este redusă. Nivelul 2 - Interoperabilitate funcţională într-un mediu distribuit Sistemele sunt în reţele locale care permit datelor să fie transmise de la un sistem la altul. Acest nivel permite schimburi de date mai complexe. Modelele logice de date sunt partajate în sistem. Datele conţin, în general, informaţii eterogene în mai multe formate simple contopite împreună (de exemplu: imagini cu adnotări). Nivelul 3 - Interoperabilitate la nivel de domeniu într-un mediu integrat Sistemele sunt conectate prin reţele mari. Schimbul de informaţii are loc între aplicaţii independente care utilizează modele de date bazate pe domenii partajate. Acest nivel permite reguli de afaceri comune şi procese cum ar f1 interacţiuni directe între baze de date. Permite de asemenea colaborare de grup pentru informaţii unificate.
Nivelul 4 - Organizaţii interoperabile într-un mediu universal
Sistemele sunt capabile să utilizeze informaţii din spaţiul global în mai multe domenii. Utilizatori multipli pot accesa simultan date complexe. Datele şi aplicaţiile sunt complet partajate şi distribuite. Sunt posibile forme evaluate de colaborare. Datele au o interpretare comună indiferent de format. Niveluri ale modelului de interoperabilitate al maturităţii organizaţionale (OIMM): 1.Independent (funcţionează fără interacţiune, în afară de contactul personal, câteva exemple fiind o staţie izolată, o companie minieră, ONG); 2.Ad-hoc (instrucţiunile generale, specifice interoperabilităţii sunt date dar măsurile specifice rămânând neplanitîcate, câteva exemple relevante fiind poliţia statală pentru un incident particular, serviciile naţionale de urgenţă etc.); 3.Colaborativ (rolurile sunt încadrate ca făcând parte din responsabilităţi neîntrerupte, un bun exemplu fiind Forţele Terestre în cadrul unei operaţii întrunite); 4.Integrat (se împărtăşesc sisteme de valori şi obiective colective); 5.Unificat (obiectivele organizationale, sistemele de valon, structura si stilul de comandă şi bazele de cunoştinţe susțin întregul sistem).
AAR After Action Review
ACC Air Component Command ACTORD Activation Order AI Artificial Intelligence AMSP Allied Command Operations Strategic Management Plan ASG Administrative Support Group BLUEFOR Forțele proprii BFT Blue Force Tracker BST Battle Staff Training C2 Command and Control C2IS Command and Control Information System C3 Consultation, Command and Control Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, C4ISR Surveillance and Reconnaissance CAX Computer Assisted Exercise CILFT Centrul de Instruire pentru Luptă al Forțelor Terestre CFX Command Post Field Exercise CIS Communication and Information Systems CISE Centrul de Instruire prin Simulare și Evaluare CISM Centrul de Instruire prin Simulare CFI Connected Forces Initiative CPT Core Planning Team CPX Command Post Exercise CTI Connected Training Initiative CTC Combat Training Center DIS Distributed Interactive Simulation DGPS Differential Global Positioning System DIREVAL Director of Evaluation EP Exercise Process EPT Exercise Project Team EXCEN Exercise Centre EXCON Exercise Control EXDIR Exercise Director ENDEX End of Exercise EXPLAN Exercise Plan EXSPEC Exercise Specification FER Final Exercise Report FIR First Impresion Report FRAGO Fragmentary Order FTX Field Training Exercise GPS Global Positioning System HICON Higher Control HLA High Level Architecture I-HITS Integrated Homestation Instrumentation Training System IWS Individual Weapon System JCATS Joint Conflict and Tactical Simulation JEMM Joint Exercise Management Module JF Joint Force JTLS Joint Theater Level Simulation LFX Live Fire Exercise LOCON Lower Control LVC Live Virtual Constructive M&S Modeling and Simulation MC Military Committee MEL/MIL Main Event List/Main Incident List MILES Multiple Integrated Laser Engagement System MOUT Military Operations In Urban Terrain MRE Mission Reherseal Exercise MRX Mission Readiness Exercise NMSG NATO Modelling and Simulation Group NMSMP NATO Modelling and Simulation Master Plan O/C Observer Controler OPFOR Opposing Forces OPORD Operations Order PDU Protocol Data Units PhPk Probability of Hit/Probability of Kill PID Player Identification PTA Primary Training Audience PU Player Unit RC Response Cell SIMFTX Simulated Field Training Exercise SITFOR Situational Forces STA Secondary Training Audience TA Training Audience TAF-C Tactical Analisys Feed-Back Cell TENA Test and Training Enabling Architecture VBS2 Virtual BattleSpace 2 VTK Virtual Training Kit WARNO Warning Order