Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
C1. Introducere
Istoric
Biomimetica (de asemenea cunoscuta si sub denumirile de bionica, biognoza sau inginerie
creativa bionica) este aplicarea metodelor si sistemelor biologice existente in natura, la proiectarea
sistemelor ingineresti si a tehnologiilor moderne.
Cuvantul “Bionica” a fost introdus de Jack E. Steele in 1958, avand ca origine cuvantul
grec “bion” care inseamna “unitate vie” si sufixul “-ic” care inseamna “asemenea cu”. Bionica
inseamna deci “asemanator cu viul. Unele dictionare explica insa cuvantul ca insemnand
“biologie+electronica”. Termenul biomimetica a fost utilizat prima data de Otto Schmitt in anii
1950. Totusi, in lumea tehnologica, este mai folosit cuvantul biomimetica, pentru a evita confuzia
cu termenul medical bionica.
Transferul de tehnologie dinspre formele de viata spre constructiile sintetice este de dorit,
deoarece organismele vii sunt fortate de fortele evolutive, incluzand fauna si flora, sa devina inalt
optimizate si eficiente. Un exemplu clasic este vopseaua la care nu adera murdaria si apa. Aceasta
vopsea a fost devzoltata pornind de la observatia ca de suprafata frunzei de lotus nu se lipeste
nimic (efectul lotus).
Alte exemple de biomimetica in inginerie sunt: carcasa barcilor care imita pielea groasa a
delfinilor; sonarul, radarul si imagistica medicala cu ultrasunete, care imita ecolocatia liliecilor.
In domeniul stiintei computerelor, biomimetica a produs neuronii artificiali, retele
neuronale artificiale si inteligenta colectiva.
Julian Vincent, profesor de biomimetica la University of Bath din Regatul Unit al Marii
Britanii, estimeaza ca in prezent este o suprapunere de doar 10% intre biologie si tehnologie, in
termeni de mecanisme utilizate.
Metode
Adesea, studiul biomimeticii evidentiaza implementarea unei functii din natura decat doar
imitarea structurilor biologice. De exemplu, in stiinta computerelor, cibernetica incearca sa
modeleze mecanismele de feedback si control, care sunt necesare in comportarea inteligenta, in
timp ce inteligenta artificiala incearca sa modeleze functia inteligenta fara sa tina cont de modul
in care ea poate fi obtinuta.
Copierea constienta a exemplelor si mecanismelor de la organismele naturale, trateaza
natura ca pe o baza de date cu solutii care deja functioneaza, minimizand astfel esecurile.
In mare, se pot deosebi trei nivele biologice din fauna si flora, dupa care tehnologia poate
fi modelata:
- imitarea metodelor naturale de a produce;
- imitarea mecanismelor gasite in natura;
- studierea principiilor de organizare din comportarea sociala a organismelor, cum ar fi
comportarea stolurilor de pasari, comportarea albinelor si furnicilor si inteligenta de grup a unui
banc de pesti.
Exemple de biomimetica
- Velcro este cel mai faimos exemplu de biomimetica. In 1984, inginerul elvetian George
de Mestral isi curata cainele de scaii culesi dupa o plimbare cand a descoperit cum carligele scailor
se agata de blana.
- Ochii reflectorizanti de pisica au fost inventati de Precy Shaw in 1935 dupa ce a studiat
mecanismul ochilor de pisica. El a descoperit ca pisicile au un sistem de celule reflectorizante ce
sunt capabile sa reflecte cea mai mica cantitate de lumina.
- Masinile zburatoare si vasele lui Leonardo Da Vinci sunt cele mai timpurii exemple de
imitare inginereasca a naturii.
- Julian Vincent a dezvoltat in 2004 imbracamintea "inteligenta" bazandu-se pe studiul
conurilor de brad. Acestea raspund la temperaturi crescute prin deschiderea solzilor.
Imbracamintea "inteligenta" face acelasi lucru.
- Aripile de avion care isi schimba forma in concordanta cu viteza si durata zborului au fost
proiectate in 2004 de savanti de la Penn State University. Acestea au fost inspirate de diferite specii
de pasari la care forma aripii se schimba in functie de viteza de zbor.
- Unele vopsele si tigle de acoperis au fost proiectate sa se curete singure, copiind
mecanismul frunzei de lotus.
- Nanostructurile si mecanismele care produc culoarea stralucitoare a aripii de fluture au
fost reproduse de savanti de la University of Southampton, folosind fotoni care transporta
informatii in loc de electroni.
- Structura aripii unui fluture si modul in care ea reflecat lumina au fost imitate pentru a
crea un obiect de identificare prin radio-frecventa, care poate fi citit prin apa sau metal. Obiectul
de identificare prin radio-frecventa este un obiect care poate fi incorporat intr-un produs, animal
sau persoana cu scopul identificarii sau urmaririi, folosind unde radio.
- Cipurile neuromorfice, retina de silicon sau cohleea de silicon, au retele care sunt
modelate dupa retelele neuronale reale.
- Vegetatia sintetica sau "robotica", ce ajuta in conservare si restaurare, sunt masini
proiectate sa imite multe din functiile vegetatiei vii.
- Adezivii medicali sunt dezvoltati pe baza structurii fizice gasite in picioarele soparlii
gecko.
Termeni specifici
Bionica este un termen ce desemneaza transferul conceptului din biologie catre inginerie
si invers.
In medicina bionica inseamna inlocuirea organelor naturale cu versiuni mecanice.
Implanturile bionice difera de cele mai multe proteze prin faptul ca imita functia originala foarte
bine sau chiar o depasesc (implant cohlear, inima artificiala, celule rosii artificiale).
In sens mai larg, bionica inseamna dezvoltarea de solutii ingineresti urmand modele
biologice.
Intr-un sens mai restrans, bionica este o tehnica creativa care foloseste prototipuri biologice
pentru a obtine idei pentru solutii ingineresti. Aceasta abordare e motivata de faptul ca organismele
biologice si organele lor au fost optimizate foarte bine de catre evolutie.
Un sens mai recent al bionicii se refera la organismele hibrid (organism viu-masina).
Acestea sunt un sistem hibrid care combina parti biologice si parti tehnice (organism cibernetic).
Sistemul lococmotor este structura dintr-un organism viu, responsabila pentru locomotie.
La om, aceasta structura consta din muschi, articulatii si ligamente, ca si vene, artere si nervi.
In incercarea sa de a crea masini mai performante, omul imita fiziologia locomotiei
diverselor vietuitoare: pasari, patrupede, insecte, reptile, pesti etc. Ca aplicatii ale biomimeticii
sistemului locomotor pot fi enumerate:
- aeronautica;
- roboti mobili;
- medicina (proteze).
Cercetatori de la NASA Institute for Advanced Concepts, studiaza posibilitatea crearii unei
aripi care isi schimba forma, cu ajutorul materialelor inteligente. Insa materialele inteligente nu
sunt singura cale de a fabrica o aripa care isi schimba forma. Cercetatori de la Penn State University
lucreaza la cearea unei aripi care are suprafata exterioara asemanatoare solzilor de peste. Sub
aceasta suprafata se afla un schelet mecanic format din unitati ce imita structura cristalina a
diamantului, conectate intre ele prin tendoane din aliaje cu memoria formei. Tendoanele interne
vor modifica forma aripii tragand unitatile in directia dorita. (
http://www.wired.com/science/discoveries/news/2004/05/63361?currentPage=all).
Un robot cu capacitatea de a face salturi uriase a fost proiectat de catre cercetatorii elvetieni.
Aparatul arata precum mecanismul unui banal ceas, fiind insa echipat cu doua picioare mecanice.
Micul robot nu cantareste mai mult de sapte grame si poate face salturi de 1,4 metri, de zece
ori mai mult decat robotii precursori acestui prototip. Mecansimul care-i asigura acestuia
proprietatea de a sari a fost inspirat de capacitatea biomecanica a lacustelor. Pentru a imbunatati
performantele deplasarii, cele doua membre ale robotului isi pot ajusta dimensiunile in functie de
lungimea salturilor alese de mini computerul cu care acesta este echipat. O mica baterie atasata pe
spatele robotului il alimenteaza cu energia necesara pentru a efectua 360 de salturi cu o pauza de
3 secunde intre fiecare salt. Acest tip de robot se poate deplasa peste acele forme de teren unde
robotii cu roti sau senile nu ar reusi. (http://www.descopera.ro/dnews/2666297-un-robot-lacusta-
poate-sari-de-27-de-ori-propria-lungime)
Savanti de la Montreal's McGill University au realizat robotul Aqua. Acesta este un robot
submersibil de dimensiunile unui cuptor cu microunde. Este dotat cu 6 inotatoare, fiecare
controlata individual. Aceste inotatoare ii permit robotului sa inoate, sa se scufunde, sa mearga si
sa stea nemiscat pe fundul marii. Spre deosebire de alti roboti marini, actionati prin jet de apa,
acest tip de robot nu consuma foarte multa energie si nu perturba activitatea vietuitoarelor marine
din preajma sa. Robotul Aqua imita o insecta cu 6 picioare.
Un robot de forma sferica a fost conceput de o echipa de la Massachusetts Institute of
Technology, condusa de catre Steven Dubowsky. Are forma unei sfere cu un diametru de 10 cm.
Pentru deplasare este dotat cu un picior care face sfera sa sara. Piciorul este actionat de un „muschi
artificial", mai precis un servomecanism cu elastomer dielectric ce se contracta atunci cand pe
doua suprafete opuse este aplicata o diferenta de potential. Astfel, microrobotul poate efectua
salturi cu lungimea de aproximativ 1,5 m, dupa care se rostogoleste. Energia electrica pentru
alimentarea "muschiului artificial" este furnizata de o pila de combustie cu hidrogen. Pentru
comunicare foloseste un sistem similar telefoniei mobile. Este dotat si cu doua mini-videocamere
pentru "vedere stereoscopica". Mai poate fi dotat cu microscop in infrarosu, sau spectrometru
miniatural, sau diversi senzori (de presiune, temperatura, accelerometre). Una din utilizarile
acestui tip de robot este explorarea extraterestra. (Cristian Roman, Microroboti pe Marte, Stiinta
si Tehnica, Iulie-August 2006)
De asemenea, mai pot fi amintiti robotii pasitori, care au 4, 6 sau 8 picioare. Acestia imita
mersul patrupedelor sau al insectelor.
Tot din categoria robotilor mobili fac parte si robotii care imita deplasarea prin tarare a
reptilelor.
Robotii mobili sunt utilizati in:
- intretinerea mediilor nucleare;
- explorari spatiale;
- explorari forestiere;
- explorari submarine;
- actiuni umanitare (deminare);
- roboti cataratori;
- roboti pentru divertisment;
- roboti pentru servicii.
Generalităţi
Roboţii modulari sunt realizaţi din mai multe unităţi constructive robotice, numite
module:
- de acelaşi tip, modulele fiind omogene, cubice de cele mai multe ori, care formează roboţi
unimodulari;
- din două module diferite, modulele fiind eterogene, care formează roboţi bimodulari;
- din mai multe module diferite, care formează roboţi multimodulari.
În cazul în care modulele sunt eterogene, ele pot fi active (cu acţionare) sau pasive
(statice). Modulele active se numesc legături şi pot realiza deplasări sau reconfigurări, iar cele
pasive se numesc noduri.
Avantaje:
- uşor de fabricat şi de dezvoltat, din acest motiv costurile sunt reduse. În mare parte costurile de
fabricaţie al acestor roboţi este influenţat de funcţionalitatea întregului sistem, deoarece modulele
sunt de acelaşi tip sau de două tipuri care conferă aceeaşi funcţionalitate;
- creşterea funcţionalităţii, reconfigurarea poate adăuga funcţii şi moduri de operare noi, robotul
fiind capabil să execute noi sarcini. De asemenea funcţionalitatea poate creşte prin integrarea în
structură a noi module care permit creşterea tipurilor de acţiune sau o variaţie mai mare a formei.
Aceste module permit robotului să se reconfigureze pentru a forma noi manipulatoare. În plus un
numar mare de module poate mări redundanţa. ;
- versatilitate, un robot îşi modifică forma pentru a fi obţinută o deplasare mai uşoară, în funcţie
de tipul de teren. De asemenea forma robotului poate să se modifice, de exemplu, în funcţie de
forma şi dimensiunile obiectului manipulat. Acest lucru creşte utilitatea roboţilor în medii
necunoscute;
Dezavantaje:
- eficienţa, un robot modular nu poate fi la fel de eficient precum unul construit special pentru a
îndeplini o anumită activitate;
- control dificil şi comunicare dificilă pentru un număr mare de module. Acest dezavantaj poate
fi diminuat ca importanţă dacă se pot aplica algoritmi de control distribuit în care doar
informaţiile locale sunt necesare;
- robusteţea este afectată dacă, în funcţie de modul în care se realizează interconectarea, nu pot
fi eliminate modulele defecte.
Scopul lucrării
• Subiectul proiectului de cercetare propus este concepţia inovatoare a unui sistem robotic
modular miniatural, care să realizeze operaţiuni de deplasare controlată, reconfigurare , în scop
demonstrativ. Chiar dacă este prevăzut a se realiza la mici dimensiuni, acest sistem este unul
complex, cu funcţiuni avansate, care necesită desfăşurarea de investigaţii în următoarele direcţii:
• - fundamentarea teoretica a categoriilor de structuri posibile, în corelaţie cu strategiile de
deplasare şi reconfigurare a modulelor;
• - dezvoltarea inovativă a unei structuri mecatronice modulare, cu mobilitate maximă,
autonomie operaţională asigurată de un microcontroler şi capacitate de comunicaţie inter-module
şi cu un sistem de comandă central; analiza structurală şi energetică ; metode de miniaturizare;
materiale;
• - asamblarea modulelor într-un sistem robotic de inspiraţie biologică, în ceea ce priveşte
functiile de deplasare, apucare, transport, etc.
• - planificarea traiectoriilor de deplasare sau de reconfigurare a modulelor - abordari
continue si discrete;
• - crearea unei “scene” de lucru adecvată sarcinilor pe care trebuie să le execute robotul,
prin plasarea de elemente auxiliare pentru evoluţia acestuia: senzori externi, dispozitive de
comunicaţie, surse de regenerare a energiei, module de rezervă;
• - comanda globală a deplasării sau operaţiilor de reconfigurare prin generarea
traiectoriilor în funcţie de nivelul de cunoastere aprioric asupra scenei de operare.
•
Principii de deplasare
• Roboţii reconfigurabili au avantajul că în funcţie de mediul înconjurător îşi pot modifica
forma pentru a se deplasa optim şi îşi pot, în consecinţă, modifica modelul de deplasare. De
exemplu, robotul poate să se reconfigureze ca robot păşitor pentru a se deplasa cu viteză mare
sau pentru a sări peste obstacole sau poate să aibă forma unui robot şarpe pentru a se deplasa prin
interiorul unor cavităţi.
• Obţinerea unei deplasări complexe poate fi obţinută prin conectarea mai multor module
sau grupuri de module prin intermediul articulaţiilor. La roboţii mobili articulaţiile sunt legături
active între diferitele module care pot să nu aibă aceeaşi formă de locomoţie. Articulaţiile nu
formează neapărat roboţi de tip lanţ, ci şi roboţi în plan.
Configuraţii posibile:
Tip omidă
Tip patruped
Roată simplă
Roată dublă
Modelare si simulare
• Roboţii reconfigurabili sunt realizaţi dintr-un număr mare de module robotice care sunt
conectate pentru a forma un robot.
• Roboţii reconfigurabili pot realiza sarcini similare roboţilor tradiţionali, însă
variabilitatea asociată îi face mai adecvaţi rezolvării unor probleme complexe. De
exemplu,aceştia pot realiza sarcini specifice în medii necunoscute sau dinamice, deoarece sunt
capabili sa se adapteze acestor medii. Deşi se mai caută, încă, aplicaţii reale pentru robotii
reconfigurabili, deja se pot imagina un număr mare de aplicaţii ca: lupta cu focul, operaţiuni de
căutare şi salvare după cutremur, explorare planetară, construirea de structuri în spaţiu.
Sistem mecanic
Roboţii reconfigurabili sunt compuşi din mai multe module conectate fizic,putandu-şi
modifica structura pentru a indeplini sarcini multiple.Acestia pot fi reconfiguraţi de către
operatorul uman sau se pot configura intr-un mod autonom,modificandu-şi forma pentru a se
adapta la diferite tipuri de teren. Formele pe care le pot lua acesti roboţi sunt de obicei inspirate
din natură.
Un modul este actionat de 2 servomotoare iar robotul poate fi format din 4 sau 8 module
conectate intre ele prin suruburi.
Acţionare
Pentru acţionarea modulelor sistemului robotic, una din solutiile fiabile o constituie asa
numitele servomotoare.
Avantaje:
-reductor de turaţie inclus
-mare varietate
-viteza buna pentru interior
-mai puţin scump
-putere buna pentru roboţi mici
-uşor de montat
-uşor de montat roţi
-uşor de interfaţat
-consum mediu
Dezavantaje:
-nu sunt bune pentru greutate mare
-controlul de viteză destul de redus
Cel mai bun pentru:
-roboţi mici
-roboţi cu picioare
Electronica de comandă
Pentru comanda servomotoarelor S3151 s-a dezvoltat o schemă electronică alcătuită
dintr-un microcontroler Atmega8535 şi circuitul de comunicare pe serial cu PC-ul Max232. În
figură este prezentată schema electronică de acţionare a opt servomotoare.
În aplicaţia de faţă s-a folosit un microcontroler produs de tip PIC de la firma Microchip
şi anume PIC16F876. Microcontrolerele PIC de 8 biţi produse de Microchip au o structură
internă asemănătoare cu cea a celorlalte tipuri de microcontrolere.
Spre deosebire de microcontrolere cu structuă clasică aceste tipuri de microcontrolere au
32 de registre cu uncţie de acumulator iar majoritatea instrucţiunilor se execută într-o singură
perioadă de ceas. Comanda motoarelor sa realizat prin folosirea canalelor PWM (Pulse-Width
Modulation) ale microcontrolerului PIC16F876. Comanda cu PWM înseamnă comanda prin
lăţimea impulsurilor.
Este una dintre cele mai moderne metode de reglare a vitezei motoarelor de curent continuu.
In vederea actionarii modulelor din structura sistemului robotic, a fost ales un motor de tip servo
digital. Pentru comanda lui a fost realizat un circuit electronic avand in structura
microcontrolerul PIC16F876, principiul de comanda fiind cel al impulsurilor modulate in latime.
Placa are dimensiuni reduse, adaptate aplicatiei si permite dezvoltari si îmbunătăţiri ulterioare.
Testarea acesteia a dovedit o bună functionare.
Programul de comandă
Codul de miscare este compus din 10 vectori de miscare, ai caror terminaţii sunt valori
ale lăţimii impulsului in timp .Acesti 8 termeni corespund variatiei PWM de la cele 8 ieşiri ale
microcontrolerului.Fiecare din cei 10 vectori reprezintă o fază a mişcării robotului in timp.
Programarea robotului este facută in limbajul C cu programul MPLAB. Transferul
programului in PIC a fost făcut cu ajutorul programului PIC Downloader prin conectarea la
portul serial.
Concluzii
• Scopul acestei lucrări a fost de a proiecta, realiza şi controla un robot modular
reconfigurabil de dimensiuni mici.Aplicaţia acestui robot este una de tip educaţional, ce poate fi
continuată şi îmbunătăţită atât din punct de vedere constructiv mecanic, hardware (controlul de la
distanţă cu ajutorul telecomenzii radio, instalarea unei camere video de dimensiuni mici) precum
şi software (realizarea unui algoritm prin care robotul să fie capabil sa memoreze traseul parcurs,
realizându-şi, astfel, o hartă a mediului în care se află).
• Domeniul roboticii este unul foarte vast, astfel că pot exista o mulţime de forme
constructive de roboţi, ce pot avea diferite comportamente în mediul ambiant. Să nu uităm de
tipurile de roboţi care sunt folosiţi în scopuri educaţionale, amuzament şi care au, de asemenea,
forme şi caracteristici foarte variate
• Rezultatul îndeplinirii acestor obiective este un model experimental capabil să
demonstreze abilităţile propuse ale sistemului robotic.Un alt obiectiv, ancorat în prezent, este
utilizarea produsului cercetării în domeniul educaţiei tehnologice, ca o prefigurare a viitoarelor
aplicaţii industriale ale informaticii. Această realizare fizică creează premizele unor dezvoltări
virtuale verificabile.
Modelele care pot simula comportarea sistemelor biomecanice reale sunt de 2 categorii:
• modele experimentale
• modele analitice
,
in care in membrul drept figureaza diverse tipuri de forte, fiecare din ele caracterizata printr-un
anumit coeficient fizic, acelasi in structura reala si model. De exemplu: aceeasi constanta pentru
fortele elastice. Datorita acestor constante fizice, diferite la fiecare tip de forta, este imposibila
coincidenta scarilor fortelor de inertie, figurand in membrul stang al relatiei de mai sus, cu scara
tuturor tipurilor de forte din membrul drept, urmand ca aceasta coincidenta sa se faca numai cu
un singur tip de forta si anume acea care este predominanta in incercarea respectiva.
Daca sunt indeplinite aceste 2 conditii principale, intre fenomenul studiat pe model si cel
existent in structura reala va exista o similitudine dinamica. Aceasta similitudine dinamica
presupune:
• similitudine cinematica, daca este realizata similitudinea geometrica (in modelele
geometrice distorsionate, poarta denumirea de similitudine afina) si daca exista un raport
constant al tuturor timpilor sau intervalelor de timp in care se produc pe model si structura reala;
• raportul intensitatii fortelor omologe este constant.
prin forta exercitata de muschii care determina miscarea, distanta pe care se contracta acestia si
masa piciorului pus in miscare. Daca se considera un model al alergarii unui anumit subiect
uman, trebuie ca: , , .
In aceste conditii, viteza modelului este:
deci egala cu viteza subiectului uman. Asadar, numai in aceste conditii de similitudine, modelul
va avea aceasi comportare energetica cu a subiectului uman.
Modelarea unor raspunsuri dinamice pe baza testarilor clinice
Cauza raspunsului unui sistem mecanic o constituie, in general, sarcinile sau deplasarile
impuse sistemului, variabile in timp, denumite si excitatii sau perturbatii. Miscarile diverselor
puncte ale sistemului si eforturile dinamice din elementele acestuia, reprezinta efectele de natura
mecanica ale acestor perturbatii, fiind denumite in mod obisnuit raspunsuri. Astfel, kinemograma
mersului normal, reprezinta efectul sau raspunsul activitatii neuro-musculare a aparatului
locomotor uman.
In patologia deficientelor musculare, mecanismele de deplasare se modifica atat
segmentar, cat si in totalitate, determinand o reactie de adaptare, pentru utilizarea unor forte
musculare restante si punerea in joc a mecanismelor de stabilizare pasiva. Aceasta este posibila
deoarece mersul pretinde o utilizare minima de forta in care un mare rol, dupa inceperea
miscarii, il au fortele exterioare si in special inertia. In alergare, centrii de greutate nu se
deplaseaza rectiliniu, descriind o traiectorie sinusoidala, in plan vertical si orizontal.
Spre deosebire de mers, in alergare corpul se detaseaza de sol, inainte ca piciorul anterior
sa-l fi atins. Raspunsul este asadar conditionat atat de parametrii excitatiei, cat si de
caracteristicile mecanice ale sistemului. Relatia cauza-efect depinde de sistem.
Studiul raspunsului dinamic al unui sistem mecanic, in particular biomecanic, cuprinde 2
categorii mari de probleme:
• problema directa
• problema inversa
Daca ecuatiile care descriu comportarea dinamica a sistemului sant cunoscute, atunci
problema directa consta in determinarea raspunsului sistemului la o excitatie cunoscuta.
In problema inversa, sau se cunoaste raspunsul sistemului la o excitatie data, insa fie
ecuatiile de miscare, fie configuratia, fie unii parametri ai sistemului mecanic sant necunoscuti si
trebuie determinati sau se cunoaste sistemul si se cere determinata excitatia. Problema inversa
poate fi deci impartita in 3 subprobleme:
a) Sinteza sau proiectarea – date fiind excitatia si raspunsul, se cauta un sistem realizabil
fizic care sa aproximeze cat mai bine relatia excitatie-raspuns. Ca exemplu, poate fi dat orice
dispozitiv sau aparat de recuperare kineziologica.
b) Comanda sau masurarea – se cunoaste sistemul si raspunsul acestuia. Se cauta excitatia
care produce raspunsul dat. Este cazul identificarii fortelor excitatoare.
c) Identificarea sistemului – se cunosc o serie de functii ale excitatiei si functiile
corespunzatoare ale raspunsului. Se cauta o descriere matematica sau un model analitic al
sistemului. Relatiile dintre excitatie si raspuns se determina experimental.
.
.
.
an ' 1 2 ... k an
q1 q2 qk
Se scrie:
1 1 1
1 2 k
a1 ; a2 ; ...; ak ,
deci se alege un sistem al unitatilor de masura in asa fel incat valorile primelor k argumente din
prima parte a relatiei (1) sa fie egala cu unitatea. Prin acest sistem de unitati de masura, valorile
numerice ale parametrilor F, ak+1, ..., an sunt determinate de formulele:
F a a
n1 n 2 1 p1 p k21 nk q1 q 2n
a1 a2 ... ak ; a1 a2 ... ak ; ...; a1 a2 ... ak
nk pk qk
Se impune conditia:
1 n2 0 n1 4
1 n1 3 n2 0 n2 1
2 n1 n3 0
n3 2
Pentru 1 se obtine:
L T 2
1 M r 2 L1r13r 2 T 2 r1 r 3
r 1 r 2
L T 1 M L3 T r 3
Se impune conditia:
r 2 0 r1 1
1 r1 3 r 2 0 r2 0
2 r1 r 3 0
r 3 1
Rezulta in final pentru expresia fortei de amortizare expresia:
g t
Ra v 4 t 2 f1 ( )
v .
Domenii de aplicabilitate
Pot exista numeroase aplicatii comerciale ale materialelor inteligente, dar cea mai valoroasã
dintre acestea este posibilitatea de-a studia si întelege o serie de fenomene fizice complexe, în
special din domeniul fizicii fundamentale. Principalele domenii de aplicabilitate ale materialelor
inteligente sunt urmãtoarele:
1 – controlul vibratiilor la structurile spatiale flexibile mari (cu dimensiuni pânã la cea a unui
teren de fotbal), care trebuie sã-si mentinã o precizie dimensionala ridicatã;
2 – controlul miscãrii instabile a tronsoanelor si a sistemelor de legãturã ale subsatelitilor aflati
pe orbitã circumterestrã;
3 – controlul geometriei aripilor de avion, a palelor de elicopter si a elicelor sau velaturii navelor
prin ameliorarea aero- sau a hidrodinamicii în scopul reducerii/suprimãrii vibratiilor produse de
curentii turbionari din aer sau apã;
4 – controlul nivelului intensitãtii luminoase (lentile fotocromatice, geamuri cu indice de
refractie autoreglabil);
5 – chirurgie (filtre sangvine, muschi, membre si organe artificiale), ortopedie (implanturi) sau
oftalmologie (retinã artificialã);
6 – monitorizarea continua a stãrii de sãnãtate (toalete inteligente care analizeazã dejectiile,
avertizând depãsirile limitelor admise);
7 – modificarea adaptivã a formei suprafetelor-oglindã ale antenelor conventionale de precizie
sau ale telescoapelor de înalta rezolutie;
8 – conecticã (asamblãri nedemontabile rezistente la vibratii);
9 – reducerea activã a concentratorilor de tensiuni, din vecinãtatea gãurilor
si a crestãturilor, prin intermediul activatorilor încorporati, cu deformatie impusã;
10 – cadre (corsete) cu geometrie variabilã care pot modifica impedanta structurilor mari (control
antiseismic);
11 – controlul acustic structural activ (cu ajutorul vibratorilor cu oscilatii transversale);
12 – controlul distributiei si dozãrii medicamentelor;
13 – micromotoare;
14 – roboticã;
15 – reducerea “semnãturii” (zgomotului) torpilelor;
16 – protectia la supracurent;
17 – controlul atmosferei din incinte (umiditate, nivel de oxigen, etc.).
Prin aportul sistemelor materiale inteligente proiectantii nu vor mai trebui sã adauge masã si
energie, pentru a mãri fiabilitatea produselor. Experienta nu se va mai dobândi prin studii de caz
si anchete, dupã producerea accidentului (rupere la oboseala), ci chiar în timpul functionãrii
sistemelor materiale inteligente, prin monitorizarea reactiilor si a adaptabilitãtii acestora.
Piata mondialã a materialelor inteligente depãseste 1 miliard $ anual dintre care 75% reprezintã
materialele piezoelectrice si electrostrictive, câte 10% materialele magnetostrictive si cele cu
memoria formei si restul de 5% materialele electro- si magnetoreologice.
Martensita din otelurile-carbon este cunoscutã încã din 1895 ca o solutie solidã
suprasaturatã, instabilã, de carbon dizolvat în Fe si obtinutã la viteze foarte mari de rãcire.
Caracteristicile transformãrii martensitice din otelurile-carbon pot fi prezentate atât la nivel
macroscopic cât si la nivel microscopic.
La nivel macroscopic, transformarea martensiticã din otelurile-carbon, cu mai mult de
0,2% C, se caracterizeazã prin:
1 – variatie de volum de cca. 4%, însotitã de aparitia microreliefului pe suprafetele probelor
lustruite si cãlite;
2 – degajarea unei importante cantitãti de cãldurã latentã asociatã cu transformarea martensiticã (
transformare exotermã);
3 – necesitatea depãsirii unei viteze critice de rãcire pentru împiedicarea producerii transformãrilor
intermediare (de exemplu transformarea bainiticã);
4. – transformarea este de tip exploziv, viteza ei fiind limitatã doar de viteza de propagare a
sunetului prin otel, astfel încât cãlirea unei piese mici în apa dintr-un vas Dewar duce la spargerea
acestuia, din cauza undei de soc creatã de transformare;
5 – durificarea materialului;
6 – transformarea se compune dintr-o forfecare simplã (cca. 0,19), de aprox. 20 de ori mai mare
decât deformatia elasticã si o alungire sau contractie pe o directie perpendicularã (0,09);
7 – lipsa reversibilitãtii (la încãlzire intervine difuzia);
8 – transformarea se produce numai în timpul rãcirii continue, cu viteze de minimum 6000C/s,
prin germinarea si cresterea de noi plãci de martensitã (si nu prin cresterea celor vechi), în intervale
de timp de ordinul a 10-7 s, deci nu este necesarã activarea termicã (transformarea este atermicã)
deoarece cantitatea de martensitã nu depinde de durata de mentinere la o anumitã temperaturã;
9 – transformarea este în primul rând indusã termic (prin variatia temperaturii) dar poate fi cauzatã
si de deformarea plasticã (transformare indusã mecanic sau sub tensiune).
La nivel microscopic, transformarea martensiticã se caracterizeazã prin:
1 – Aparitia martensitei cu formã platiform-lenticularã si cu douã morfologii tipice:
(i) în sipci (masivã sau cu defecte interne), cu dimensiuni de ordinul a 200 x 4 x 0,4·10-6
m si densitãti foarte mari de dislocatii, care apare între 0,2-0,6 %C si
(ii) în plãci, cu o nervurã centralã si cu atât mai multe macle interne ca cât contine mai mult
carbon.
2 – Existenta unei relatii de orientare – între austenita cu structurã cubicã cu fete centrate (cfc) si
martensita de cãlire ' cu structurã tetragonalã cu volum centrat (tvc) – asociatã cu aparitia unui
plan nedeformat si nerotit (plan habital invariant) care asigurã un mecanism de crestere rapidã a
martensitei. Aparitia planului habital a fost explicatã prin asa-numitele teorii fenomenologice care
au scopul de-a descrie transformarea martensiticã fãrã a preciza nici mecanismele fizice de
transformare si nici ordinea producerii acestora. Teoriile cristalografice ale martensitei care
explicã invarianta planului habital prin minimizarea energiei libere interfaciale considerã cã
mecanismul microstructural presupune producerea a patru deformatii elementare. Acestea sunt:
(i) o deformatie omogenã simplã (distorsiunea Bain);
(ii) o forfecare neomogenã invariantã prin alunecare sau maclare;
(iii) rotatia retelei transformate si (iv) dilatarea uniformã a interfetei austenitã-martensitã
(A/M).
Primele douã teorii fenomenologice sunt ilustrate în Fig.2.1. Mecanismul Bain din
Fig.2.1(a) este foarte util pentru cã permite stabilirea, în general, a relatiei de orientare dintre
austenitã si martensitã. Tot el dã o structurã teoreticã a martensitei dar nu poate explica modificarea
celulei elementare exclusiv printr-o deformare omogenã.
Pe baza mecanismului Bain s-a determinat orientarea planului habital din otelurile-carbon,
în raport cu austenita (), sub forma familiilor {225} pentru otelurile cu cel mult 1,4 %C si {259}
pentru cele cu 1,5-1,8 %C. Modelul Greninger-Troiano din Fig.2.1(b) combinã deformarea
omogenã cu forfecarea neomogenã (prin alunecare sau maclare) si cu rotatia retelei transformate,
pentru a asigura invarianta planului habital (H).
3 – Transformarea se produce fãrã difuzie deci austenita si martensita au aceeasi compozitie
chimicã.
4 – Aparitia unor unghiuri caracteristice între plãcile de martensitã, drept consecintã a relatiei de
orientare între austenitã si martensitã, care face ca martensita sã poatã apãrea numai în 24 de
variante cristalografice.
5 – Acomodarea martensitei (cu volum mai mare decât austenita) prin deformarea ireversibilã a
matricei austenitice ceea ce duce la pierderea coerentei dintre cele douã faze.
6 – Martensita are o substructurã finã în care se regãsesc în special dislocatii si în mai micã mãsura
macle si defecte de împachetare.
Asadar martensita otelurilor-carbon devine tetragonalã din cauza suprasaturãrii în carbon,
care deformeazã celula elementarã cubicã.
Cercetãrile au arãtat cã, de fapt, suprasaturarea este mult mai redusã, la zece celule
elementare de martensitã dintr-un otel cu 0,9 %C revenind doar un singur atom de carbon.
Preluând principalele caracteristici ale transformãrii martensitice din otelurile-carbon –
absenta difuziei si prezenta relatiilor de orientare între faza initialã si produsul de reactie – s-a
convenit ca toate transformãrile în stare solidã de tip "militar", prin care se realizeazã formarea
coerentã a unei faze dintr-alta în urma deplasãrii simultane (prin forfecare) a tuturor atomilor pe
distante inferioare celei de salt difuziv, sã fie considerate de tip martensitic.
Pe baza considerentelor de mai sus, transformarea martensiticã a fost identificatã la un
numãr mare de materiale, ce includ: metale pure, aliaje, materiale ceramice, minerale, compusi
anorganici, sticle solidificate si bineînteles aliajele cu memoria formei (AMF).
În aceste conditii s-au propus o largã varietate de criterii de clasificare a transformãrii
martensitice care au fost sistematizate pentru aliajele feroase si pentru cele neferoase. Între aceste
criterii se remarcã structura cristalinã a austenitei care la AMF poate fi cubicã cu volum centrat
(de tip ) sau cubicã cu fete centrate (de tip ).
Efectul de memorie a formei complet rotunde (EMFCR) este asemãnãtor EMFDS dar
nu apare decât la AMF Ni-Ti care contin peste 50,5 % at. de Ni. Memoria formei complet rotunde
presupune interventia difuziei atomice deoarece aliajului i se imprimã o formã rotundã, în stare
martensiticã, dupã care este îmbãtrânit în stare austeniticã, fãrã a i se permite recuperarea formei
calde. Tratamentul termic tipic, cu revenire retinutã dureazã pânã la 50 de ore. La rãcirea pânã în
domeniul martensitic, dupã îndepãrtarea constrângerii aplicate si eliberarea materialului, se
constatã curbarea în sens exact opus, astfel încât straturile exterioare, care erau comprimate, devin
alungite si vice-versa. La ciclarea termicã ulterioarã între domeniile martensitic si austenitic
materialul îsi modificã spontan forma între cele douã moduri opuse de curbare.
Aplicatiile cu revenire liberã au exclusiv functia de a produce miscare sau deformatie. Ele
se pot regãsi într-o serie de domenii specifice, cum ar fi:
- medicinã (filtre sangvine ce depãrteazã peretii venelor, oprind deplasarea cheagurilor de sânge);
- artã (sculpturi metalice miscãtoare, statui ce deschid ochii la rãsãritul soarelui, flori ce se deschid
sau se închid la luminã sau cãldurã);
- lenjerie (inel de fixare a cupelor la sutiene, cãmãsi care-si recapãtã volumul dacã sunt puse în apã
caldã);
- jucãrii (fluturi care bat din aripi);
- obiecte de uz casnic (scrumiere care-si ridicã marginile atunci când tigãrile asezate pe ele ard
pânã la capãt).
Spre deosebire de AMF pe bazã de Ni-Ti, care oferã cea mai bunã combinatie de fiabilitate
si instalare nepretentioasã (dar sunt si cele mai scumpe) AMF Cu-Zn-Al-Mn au forte si deformatii
recuperabile mult mai reduse iar cele pe bazã de Fe-Mn-Si dezvoltã forte, prin EMF cu revenire
retinutã, care variazã foarte puternic în functie de deformatia nerecuperatã.
În ciuda dezavantajelor de mai sus, AMF pe bazã de cupru s-au folosit la confectionare
unor cuplaje de uz militar în S.U.A. iar AMF pe bazã de Fe-Mn-Si la producerea unor cuplaje care
se înfileteazã, în stare expandatã, pe capetele conductelor si apoi, prin încãlzire, dezvoltã forte de
strângere considerabile.
O utilizare de perspectivã a AMF, la confectionarea cuplajelor hidropneumatice, constã din
folosirea acestor materiale ca elemente de întãrire a unor îmbinãri existente dintre douã conducte
sau tevi. Aceastã tehnicã utilizeazã sârmã din AMF Ni-Ti-Nb si se aplicã la repararea operativã a
legãturilor dintre conductele din centralele nucleare, a cuplajelor militare deteriorate dupã luptã
sau pur-si-simplu la întãrirea sudurii dintre conductele de diametre mari. În ultimul deceniu au fost
fabricate si cuplaje hidro-pneumatice din polimeri cu memoria formei, care au avantajul densitãtii
reduse si a înaltei rezistente la coroziune.
Cuplajul este asamblat dupã ce mufa din bronz cu beriliu (2) a fost lãrgitã, Fig.2.142(b) iar
inelul din AMF Ni-Ti, aflat în stare austeniticã, este introdus fortat peste mufã, Fig.2.142(d). Dacã
inelul nu este rãcit pentru a se înmuia si a fi lãrgit de mufã, Fig.2.142(e), fisa nu poate fi introdusã.
În felul acesta se realizeazã conectarea electricã, fãrã fortã de apãsare. În timpul încãlzirii
cuplajului pânã la temperatura camerei, fisa este strânsã de mufã care primeste forta de la inel,
Fig.2.142(f), pe întreaga ei suprafatã. Pentru a mãri cursa de strângere, evitând curgerea austenitei,
inelele active se fac din AMF Ni-Ti-Cu.
Principalul dezavantaj al conectorilor electrici tip CRYOCON este precizia foarte ridicatã
care se impune diametrului fisei pentru a asigura forta de strângere, în conditiile în care însusi
materialul fisei este deformat elastic si trebuie evitatã suprasolicitarea elementului activ din AMF,
care poate provoca deteriorarea memoriei termice si reducerea rezistentei la obosealã. Pentru a
mãri flexibilitatea sistemului de contact, au fost dezvoltate cuplajele CRYOTACT ale cãror formã
si functionare sunt descrise în Fig.2.143.
Datoritã pãrtii de compensare, (1) în Fig.2.143(a), o parte din energia de strângere a ramei
(2), din AMF Ni-Ti, este disipatã. Din acest motiv fisa care se introduce în zona de contact poate
avea o precizie dimensionalã mult mai redusã fatã de cuplajele CRYOCON. Introducând în acelasi
ansamblu câte douã rânduri de câte 12 cuplaje CRYOTACT, s-a obtinut un „pachet dublu în linie”
(dual in-line package = DIP), care a fost conceput initial pentru aplicatii militare, cum ar fi
sistemele de control al rachetelor, care sunt supuse la mari forte de inertie. Fig.2.143(b) descrie
modul de functionare al conectorilor electrici, între cele douã stãri ale elementelor active din AMF:
austenita si martensita. Curbele celor 2 faze sunt similare cu cele prezentate în Fig.2.94. În absenta
oricãrei constrângeri exterioare, în urma transformãrii martensitice inverse, AMF suferã EMF cu
revenire liberã, efectuând o deplasare între punctele A si B. Dacã se introduce un
element elastic de restabilire, deplasarea cuplajului se va face pe „calea de operare” AB1, deoarece,
pe mãsurã ce cuplajul încearcã sã se deschidã, forta dezvoltatã de elementul de restabilire creste.
Cum recuperarea formei calde este împiedicatã de o fortã crescãtoare, cursa conectorului (egalã
cu proiectia pe abscisã a lui AB1) este mai micã decât la revenirea liberã.
Atunci când în cuplaj se introduce o fisã, ca în cazul conectorului CRYOCON, în punctul
C2 elementul de restabilire ia contact cu un element mult mai rigid, astfel încât deplasarea acestui
tip de cuplaj se efectueazã pe calea AC2B2. Se observã cã s-a obtinut o cursã mult mai scurtã. În
cazul conectorului CRYOTACT, datoritã portiunii de compensare, strângerea este mai flexibilã
iar cursa dezvoltatã, AC3B3, este mai mare decât la CRYOCON (deoarece proiectia pe abscisã a
lui AC3B3 este mai mare decât
proiectia lui AC2B2).
La conectorii electrici tip CRYOCON si CRYOTACT, elementul din AMF este folosit
pentru a realiza contactul electric în stare austeniticã.
Existã si alte tipuri de conectori, cum ar fi BETAFLEX, la care contactul electric se
realizeazã cu elementul din AMF aflat în stare martensiticã.
Încãlzirea acestui element este fructificatã pentru a deforma un resort, înmagazinând
energie în acesta si deschizând conectorul. La rãcirea elementului din AMF care are, în mod
evident, Ms > Tamb, energia înmagazinatã în resort reînchide conectorul.
Tot în cadrul conectorilor electric dar de tip permanent, pot fi încadrate si ramele
conductoare din AMF Cu-Zn-Si-Sn, utilizate la asamblarea circuitelor integrate. Principiul
constructiv-functional al uneia dintre aceste metodele de asamblare este ilustrat în Fig.2.144.
Din bandã de AMF Cu-Zn-Si-Sn s-au fabricat, prin stampare si corodare fotochimicã,
ramele cu forma din Fig.2.144(a). Aripioarele centrale au fost încovoiate la 900, prin introducerea
unui dorn, ceea ce corespunde unei deformatii de 7 % a fibrei exteriore. Apoi ramele au fost
încãlzite la 8300C si cãlite în apã. Dupã cãlire, ramele au fost mai întâi îndreptate si apoi aliniate
deasupra unui „chip”, în pozitia reprezentatã cu linie întreruptã în Fig.2.144(b). Încãlzind tot
ansamblul la 2000C, aripioarele s-au îndoit intrând în contact cu un aliaj de lipit. Dupã rãcire,
aliajul de lipit se solidificã retinând aripioarele în aceastã pozitie.
Fixarea acestor inele se realizeazã printr-o simplã încãlzire, cu ajutorul unei rezistente
electrice.
Alte aplicatii ale materialelor cu memoria formei, ca dispozitive de fixare, sunt inelele cu
diverse sectiuni transversale, utilizate în domenii specifice cum ar fi: fixarea proiectilelor, sigilarea
ermeticã, preîncãrcarea rulmentilor, etc.
În celelalte situatii larg rãspândite, etansãrile uzuale nu se fac prin sisteme de fixare din
materiale cu memoria formei din cauza costurilor prea ridicate.
Între forma de depozitare (a) si cea complet desfãsuratã (c) un scut auto-ridicator îsi poate
mãri volumul de pânã la 72 de ori, în cazul geometriilor paralelipipedice cum este cea din
Fig.2.147(a) si chiar de mai multe ori în cazul geometriilor circulare. În Fig.2.147(b) si (c) sunt
prezentate douã variante de cuplaje, ale conductelor din material compozit, în spatiul cosmic. Un
astfel de cuplaj se poate realiza în mod operativ prin înfãsurarea unei sârme sau prin montarea unei
bucse din material cu memoria formei, care sunt ulterior încãlzite. Aplicatiile spatiale ale
materialelor cu memoria formei includ si amortizoarele de vibratii.
Termostatele bimetalice, produse de peste un secol, sunt materiale compozite obtinute prin
laminarea simultanã a 2 materiale metalice (de obicei Fe-Ni, Mn-Cu-Ni sau otel inoxidabil) cu
coeficienti net diferiti de dilatare termicã. La variatia temperaturii, termostatele bimetalice clasice
suferã o încovoiere, deplasarea capãtului liber (relativ redusã) variind liniar cu temperatura, în
intervalul termic uzual situat între -20 si 200ºC.
Atunci când se foloseste otel inoxidabil, limita superioarã este de 600ºC. În afara acestui
interval variatia deplasare-temperaturã este neliniarã. În urma pretensionãrii bimetalelor care au
anumite forme, (discuri profilate, bare cu configuratii speciale, etc.) se poate obtine o declansare
bruscã, de tipul celei reprezentate cu linie întreruptã în Fig. 2.148(a). Cursa utilã a termostatelor
bimetalice cu declansare bruscã are o valoare relativ redusã (sub 1 mm), intervalul termic de
functionare este de -30…350ºC iar histerezisul lor termic se încadreazã între 6 si 250ºC.
Termostatele bimetalice pot fi utilizate atât ca actuatori termici cât si ca dispozitive de protectie la
supraîncãlzire a circuitelor electrice si îsi gãsesc cea mai bunã fructificare în aplicatiile care
necesitã caracteristicã liniarã sau efectuarea de lucru mecanic în timpul rãcirii.
Crabii robotici submarini au fost conceputi, în 1985, la Universitatea Tohoku din Japonia
si sunt caracterizati prin rapoarte putere/greutate mari dar si prin valori ridicate ale rezistentelor
mecanice si la coroziune. Rolul initial al acestor aplicatii robotice a fost colectarea nodulilor de
mangan, de pe fundul mãrii. Principiul constructiv si functional al crabilor robotici submarini este
ilustrat în Fig.2.169.
În Fig.2.169(a) este schematizatã structura celor douã articulatii care asigurã rotatia
fiecãruia dintre cele sase brate ale robotului. În prima versiune, robotul a fost proiectat astfel încât
sã imite un crab a cãrui structurã reprezintã configuratia idealã pentru deplasarea pe fundul mãrii.
De corpul principal (10) sunt articulate segmentele intermediare (3) si de acestea
segmentele finale ale bratelor (7). Rotirea segmentelor intermediare este asiguratã de actuatorii
diferentiali reprezentati prin resorturile elicoidale din AMF (1) si (2) care permit ridicarea (4) si
coborârea. Rotatia segmentelor finale, pe directia (8), este asiguratã de sârmele 0,4 mm din AMF
(5) care sunt trecute peste scripetii (6).
Restabilirea pozitiei initiale este asiguratã de resorturile de compensare (9). Resorturile
elicoidale (1) si (2) precum si sârmele din AMF (5), din AMF, sunt încãlzite electric si rãcite de
apa de mare, în care se gãsesc. Contractiile acestor actuatori electrici sunt controlate de cãtre un
microcomputer.
Structura crabilor, într-o vedere de sus, este ilustratã în Fig.2.169(b). Cele sase segmente
intermediare s-au notat 3 a-f iar cele sase segmente finale 7 a-f, în conformitate cu Fig.2.169(a).
Cu „b” si „e” s-au notat bratele mijlocii centrale, pe ambele pãrti ale crabului.
Succesiunea miscãrilor bratelor, care duce la deplasarea crabului, este ilustratã în
Fig.2.169(c). La început se ridicã segmentele intermediare ale bratului mijlociu din stânga, 3b si
ale bratelor marginale din dreapta, 3d si 3f. Apoi se rotesc segmentele finale ale acelorasi brate,
7b si respectiv 7d si 7f, concomitent cu segmentele finale ale celorlalte brate, 7a si 7c, în stânga si
7b în dreapta. Aceastã ultimã rotatie este cea care deplaseazã crabul, spre stânga. Apoi bratele care
au fost ridicate se coboarã si miscarea se continuã prin deplasarea celorlalte brate. Este interesant
de remarcat cã, în fiecare secventã, nu se rotesc decât segmente de acelasi fel – intermediare sau
finale, acestea din urmã fiind cele care deplaseazã efectiv crabul. În urma perfectionãrilor
succesive au apãrut mai multe „generatii” de crabi robotici submarini, dotati cu camerã video,
senzor ultrasonic si microcomputer propriu.
C11. Biomateriale
1). Proteza Main: aceasta poate inlocui un corp vertebral rezecat impreuna cu cele doua
discuri intervertebrale adiacente.
Fig. 1
1- placi din cauciuc; 2 - cilindru metalic; 3 - camasa siliconica
Dupa implantare, spatiul dintre cilindrul metalic si camasa siliconica este umplut cu
ciment acrilic, pentru a reface forma corpului vertebral rezecat.
2). Proteza Charite III : aceasta este compusa din doua placi concave din aliaj Co-Cr si
care prezinta pe fetele exterioare cuie de fixare. Intre placi se gaseste o piesa din polietilena cu
forma de disc ce se potriveste perfect in spatiul dintre cele doua placi concave.
Fig. 2
1 - placi concave din aliaj Co-Cr ; 2 - piesa din polietilena
Sistemul de lentile al ochiului se compune din patru interfete care reflecta lumina:
- interfata dintre aer si suprafata anterioara a corneei;
- interfata dintre fata posterioara a corneei si umoarea apoasa;
- interfata dintre umoarea apoasa si suprafata anterioara a cristalinului;
- interfata dintre suprafata posterioara a cristalinului si umoarea vitroasa.
Daca puterea optica a ochiului ar fi constanta, pe retina s-ar forma numai imaginile
obiectelor aflata la o distanta fixa fata de ochi.
Pentru a putea forma imagini ale obiectelor distribuite aleator in spatiu, este necesar ca
puterea optica a ochiului sa poata fi variata. Acest lucru se realizeaza prin modificarea curburii
cristalinului.
Modificarile patologice ale cristalinului constau in principal in tulburari de transparenta
(cataracta) si anomalii de pozitie.
In prezent exista tehnici de extragere a cristalinului bolnav si de implantare a unei lentile
intraoculare, in locul cristalinului indepartat.
Lentilele intraoculare sunt confectionate din polimeri sintetici care prezinta proprietati
optice adecvate acestui scop:
- polimetacrilat de metil;
- copolimeri acrilici;
- hidrogeluri acrilice;
- elastomeri siliconici.
Structural, lentilele intraoculare prezinta doua componente:
- componenta optica, al carei rol este refractia luminii;
- componenta haptica (de prindere; in limba greaca haptein=a prinde). Aceasta este necesara
pentru a fixa lentila.
Fig. 3
1 - partea optica; 2 - partea haptica
Natura biomaterialului din care este realizata lentila influenteaza in mare masura
raspunsul organismului.
Criterii de baza ce trebuie indeplinite de catre orice lentila intraoculara:
- satisfacatoare din punct de vedere optic;
- inerta si netoxica;
- biocompatibila;
- usoara;
- rezistenta si durabila din punct de vedere structural;
- rezistenta la tratamentul cu laser;
- sa absoarba radiatiile ultraviolete;
- usor de implantat;
- fixare sigura;
- sterilizare eficienta, care sa nu-i modifice proprietatile.
Pentru partea haptica a lentilelor se folosesc materiale cum ar fi:
- platina;
- titan;
- otel inoxidabil;
- polimeri (poliamide alifatice, polipropilena, polimetacrilat de metil).
In figurile 4-10 sunt prezentate diverse tipuri de lentile intraoculare (cristalinuri
artificiale).
Fig. 7 Fig. 8
Fig. 9 Fig. 10
C12. Biomateriale
Clipuri anevrismale
Anevrismele sunt definite ca dilatatii ale peretelui arterial deteriorat, care contin sange
lichid coagulat si care comunica cu lumenul vasului purtator.
Fig. 1
Aceste dilatatii apar predominant la nivelul arterelor de la baza creierului. Locul frecvent
de aparitie este constituit de bifurcatiile si schimbarile de directie ale vasului purtator.
Anevrismul intracranian este asociat cu o morbiditate si o mortalitate ridicata.
Complicatiile date de anevrismele intracraniene sunt:
- hemoragie prin ruptura anevrismala;
- hematoame;
- infarct cerebral;
- compresiunea structurilor nervoase invecinate.
Optiunile de tratament pentru anevrisme sunt:
- tratament medical; nu este adresat in mod direct anevrismelor, ci vizeaza prevenirea si
tratamentul rupturilor anevrismale;
- tratament chirurgical; are ca scop scoaterea integrala a anevrismului din circulatie cu pastrarea
vasului purtator si a vaselor colaterale integre din punct de vedere al debitului sangvin.
Cliparea anevrismelor in regiunea coletului anevrismal a devenit posibila odata cu
dezvoltarea micro-chirurgiei in anii '70.
Clipurile anevrismale pot fi grupate in:
- clipuri fixe;
- clipuri autostatice.
Clipurile fixe sunt nearticulate, alcatuite dintr-o singura piesa. Materialele utilizate la
confectionarea clipurilor fixe sunt: argint, tantal.
Fig. 2
Aceste clipuri, desi ocluzioneaza coletul anevrismal, pot cauza forfecarea si ruperea
anevrismului.
Clipurile autostatice prezinta un mecanism cu resort care asigura redeschiderea si
pozitionarea lor fara alterarea peretelui vascular, avand o presiune de inchidere predeterminata.
Ele se aplica cu usurinta folosind aplicatoare special confectionate pentru fiecare tip de clip.
Materiale utilizate pentru confectionarea clipurilor autostatice: otel inoxidabil, vittalium,
aliaje de cobalt-crom, titan, aliaje de titan.
Aplicatorul de clipuri trebuie sa permita pozitionarea adecvata a clipului fara disectii
extensive sau sacrificii de tesut cerebral.
Clipul autostatic se compune din urmatoarele parti (fig. 3):
Fig. 3
- bratele clipului cu fetele interne active si varful neted;
- articulatia clipului;
- coada clipului.
Forta de inchidere a clipului este asigurata de arcul clipului. Aceasta forta trebuie sa
previna alunecarea clipului si sa nu lezeze peretele vascular.
Proteze
1. Picior artificial[28]
2. Picior artificial[29]
7. Picior artificial[34]
(Serban Bobancu, Rodica Cozma, Dorin Lixandroiu, Voica Foisoreanu - Tehnici de creativitate,
Editura Lux Libris, Brasov, 1998.)
(Boris Plahteanu - Ingineria valorii si performanta in creatia tehnica, Editura Performantica, Iasi,
1999.)
Este extrem de raspandita ideea ca inventiile sau inovatiile sunt privilegiul unor oameni cu
capacitati iesit din comun, ceea ce este fals.
Au existat si exista mari creatori, mai ales in cazul unor descoperiri sau creatii epocale.
Insa s-a demonstrat ca orice om normal poate rezolva in mod creator probleme mai simple
sau mai complexe.
Insusirea unor tehnici specifice de creativitate poate transforma orice om normal intr-unul
puternic creativ.
Tehnici de creativitate:
- Tehnica Brainstorming;
- Tehnica Philips66;
- Tehnica analizei morfologice;
- Tehnica analizei criteriale;
- Tehnica "Pindar";
- Tehnica Delphi.
In continuare, sunt descrise pe scurt cateva din aceste tehnici.
Tehnica Brainstorming
Tehnica Philips66
Aceasta tehnica mai este cunoscuta si sub urmatoarele denumiri: "Metoda morfologica",
"Analiza ZWICHY", "Metoda matricelor morfologice".
Metoda a fost elaborata si aplicata (timp de 42 de ani) de catre profesorul F. ZWICHY,
specialist in astro-fizica la Institutul Tehnologic California din SUA.
Aceasta tehnica se foloseste dupa etapa pregatirii procesului creativ (nu mai este necesara
perioada incubatiei), pentru etapa iluminarii. Cu ajutorul acestei metode se poate alege solutia
problemei, dar numai dupa ce au fost descrise si inventariate toate cerintele viitoarei solutii.
Problema poate fi un produs nou, un scenariu de teatru sau film, o reclama comerciala, o
varianta noua de servicii, un clip electoral, explicarea unui fenomen necunoscut etc.
Principiul metodei este sa se descrie analitic si sistematic toate solutiile problemei, dupa
care sa se aleaga dintre ele cea mai buna solutie. Cand exista doua sau mai multe variante de solutii
fara a mai exista criterii de departajare, alegerea se face aleator.
Analiza morfologica are urmatoarele etape:
- se stabilesc toate cerintele (parametri, functii, atribute) pe care trebuie sa le indeplineasca solutia
problemei;
- se inventariaza variantele posibile de realizare sau modalitatile in care fiecare cerinta poate fi
indeplinita;
- se descriu combinatoric toate variantele posibile alcatuindu-se un tabel morfologic;
- se procedeaza la descrierea "in clar" a variantelor din tabelul morfologic;
- se procedeaza la o prima eliminare de solutii (se elimina solutiile banale cum ar fi cele cunoscute);
- se procedeaza la o a doua eliminare de solutii (se elimina solutiile incompatibile, absurde,
dezavantajoase);
- dintre solutiile ramase, se alege solutia finala.
Tabelul 1
Tabelul 2
Eliminarea solutiilor se poate face analizand variantele descrise in clar. Din tabelul 2, se
poate observa ca variantele:
sunt imposibil de realizat, deoarece, nu e posibil sa se efectueze cu piciorul o rotatie cu mai mult
de 360º, pentru a actiona un maner.
I.1 Introducere
Actuatorii liniari sunt probabil cel mai comun si mai versatil tip de actuator pentru ca ei
pot fi atasati intre aproape orice obiecte.
Elastomerii dielectrici au o densitate de energie specifica foarte mare si de aceea ei pot fi
folositi in crearea de actuatori liniari pentru o varietate mare de aplicatii. Din moment de acest fel
de actuatori au o comportare la stress similara cu a muschiului natural, ei mai sunt numiti si muschi
artificiali. Bineinteles, acesti muschi artificiali nu reproduc performantele si caracateristicile
muschiului natural in toate aspectele.
Denumirea de muschi artificial implica faptul ca actuatorii pot fi folositi la construirea
robotilor si in aplicatiile biomedicale unde reproducerea muschiului uman este dorita. Aceste
aplicatii biomedicale ofera promisiunea unor proteze de organ cat mai apropiate de natural,
exoschelete pentru cei cu dificultati de motricitate si chiar inimi artificiale.
Desi aceste aplicatii inca nu au fost realizate, actuatorii sunt folositi la roboti mici. Pe langa
robotii de inspiratie biologica, si multe alte tipuri de roboti pot beneficia de tehnologia acestor
actuatoare, pentru ca electromagnetii actuali sunt mult mai limitati.
Modelul de baza de actuator poate fi “stivuit” in paralel pentru a mari forta produsa sau
inseriati mai multi actuatori pentru a mari amplitudinea miscarii. In acest sens, actuatorul poate fi
considerat elementul activ al unei fibre musculare.
Actuatorul liniar din fig. 1 este compus din 2 straturi de film acrilic suprapuse, adica 2
actuatoare ”papion” legate in serie. In acest mod se pot obtine actuatori mai lungi si mai subtiri
care sunt mai apropiati ca forma de muschiul natural. Avantajul constructiei in 2 straturi este ca
electrodul poate fi asezat in centrul actuatorului. Este relativ usor sa se suprapuna mai multi astfel
de actuatori in paralel pentru a se produce forta necesara.
Actuatorii ca cel prezentat in fig. 1 au o forta de aproximativ 2N, si o cursa de 10mm.
Incluzand conexiunile mecanice, actuatorii au o dimensiune de aproximativ 3 cm. Masa sa este de
aproximativ 1,5 g. Totusi, masa zonei active este de doar 0,12 g. Densitatea specifica de energie a
acestor actuatori este de mai mult de 10 ori mai mare decat a actuatorilor piezoelectrici. Actuatori
similari au fost produsi din polimeri siliconici, desi raspunsul lor la deformare nu este prea mare.
Figura 2 arata un actuator facut dintr-un singur strat de film siliconic de aprox 40μm
grosime. Acest actuator are 7 cm latime si 3 cm lungime (inclusiv conectorii). Este capabil de o
cursa de 5 mm si o forta de aprox. 1N. Masa lui este de 1g, din care filmul activ are mai putin de
0,1g.
Un actuator “rulat” este prezentat in fig.3. Avantajul acestui actuator este ca se poate folosi
o suprafata de film mai mare, avand ca rezultat si o forta mai mare. Insa dezavantajul principal al
acestui actuator este ca e dificil de fabricat. In acelasi timp, cuplarea sa nu este la fel de buna ca la
celelalte, pentru ca are doar o directie de deformare.
Figura 4 arata un robot independent cu 6 picioare (Robotul cu picioare de insecta) care este
inspirat de un gandac. Fiecare picior are doua grade de libertate si este miscat de un singur
manunchi de actuatori care constituie muschiul artificial. Robotul cantareste 650g (cu tot cu
baterii) si este lung de aproximativ 30 cm. Pentu a minimiza numarul de muschi necesari, au fost
montati in partea opusa arcuri. Fiecare muschi este un manunchi de 3 actuatori acrilici dubli.
Fiecare muschi este controlat de un convertor mic (4g) cu o tensiune maxima de 5kV si
puterea de 500mW. Miscarea compusa este controlata de un microprocesor.
Figura 5 arata un mecanism cu aripi mobile (Robotul cu aripi mobile) al carui design a fost
inspirat de miscarile insectelor zburatoare, ale caror aripi sunt miscare indirect de muschi aflati in
torace. Acesti muschi flexeaza exoscheletul si misca aripile, care sunt atasate de exoschelet. In
acelasi mod, un manunchi de muschi artificiali pot flexa un exoschelet de plastic.
Patru actuatoare siliconice de tip fluture conduc mecanismul, care este proiectat ca frecventa
optima de miscare sa coincida cu rezonanta muschilor. Astfel, amplitudinea batailor poate fi
crescuta si puterea necesara pentru a misca aripile sa fie minimizata, din moment ce nu este
necesara o energie pentru a contra inertia aripilor.
Scopul acestui proiect este fabricarea unei platforme de zbor simple si robuste care sa poata
fi folosita in misiuni de recunoastere in spatii mici. Astfel de misiuni are necesita un mijloc de
zbor de viteza mica si cu capacitatea de zbor stationar. Inspirat din natura, zborul cu aripi batante
ofera avantaje in raportul putere/viteza si stabilitate mai mare decat a celorlate sisteme de zbor.
Daca aparatele de zbor trebuie sa fie propulsate de energie electrica, atunci actuatori puternici si
usori sunt necesari. PEA din elastomeri dielectrici, incorporati in mecanisme de zbor biomimetice,
pot forma baza unui astfel de sistem de propulsie.
.
Mecanismul de zbor cu aripi mobile s-a dovedit a fi suficient de robust pentru ca aripile se
misca cu frecventa de rezonanta de 18Hz. Deocamdata mecanismul are doar 4 muschi ce lucreaza
in paralel, dar ar necesita 25 de muschi pentru a produce energia necesara zborului unui aparat de
50g.
Figura 6 arata cum muschiul artificial poate fi folosit pentru a face un robot cu un numar
foarte mare de articulatii (Robotul serpentina). Capacitatea mare de deformare si incordare a
acestui actuator este exploatata pentru a face structura extrem de simpla.
Un astfel de robot serpuitor ar fi compus dintr-un numar mare de unitati identice, fiecare
condusa de o pereche de actuatori. Totusi profilul inalt al actuatorilor folositi ar impiedica
articulatiile individuale sa se incovoaie pe doua axe. Astfel ca articulatiile au fost dispuse rotite la
90o una fata de cealalta. Astfel ca fiecare 2 articulatii alaturate formeaza o articulatie sferica ce
poate produce miscare pe orice axa arbitrara. In mostra din fig. 6, fiecare actuator este capabil de
o deformare de 20%, ceea ce ofera o raza de curbura de 1m.
Figura 6. Manipulator serpuitor miscat de actuatori PEA elastomeri dielectrici.
Forta produsa de fiecare actuator este de aproximativ 2 N. Se estimeaza ca un manipulator
serpentina are avea nevoie la baza sa de actuatori care sa produca cel putin 26N. Deci ar trebui
suprapuse cel putin 13 straturi pentru a se produce forta necesara. Insa, manipulatoare
manipulatoare mai mici sau roboti-sarpe nu ar necesita o forta atat de mare pe fiecare articulatie.
Figura 7 prezinta o platforma robotica mica (16mm lungime) care se misca precum o omida
(Robotul Omida). Corpul robotului este un actuator rasucit din silicon, cu cate o clama
electrostatica la fiecare capat. Clamele permit omizii sa se miste atat pe vericala cat si pe orizontala.
In teste, robotul s-a miscat cu viteza maxima de 10cm/s.
Figura 7. Robot – omida propulsat de un elastomer dielectric siliconic
Platforme robotice ca o omida pot fi folosite pentru roboti care sa inspecteze tevi inguste,
de exemplu. Robotul-omida are avantajul capabilitatii mare de deformare a ruloului de elastomer.
De asemenea arata ca actuatorii-muschi artificiali pot functiona si fara un schelet rigid, la fel ca la
viermi.
In general, muschii artificiali cunosc o vasta arie de tipuri constructive si sunt fabricati
dintr-o varietate foarte larga de materiale:
- polimeri;
- ceramica electroactiva;
- materiale piezoelectrice;
- aliaje cu memoria formei;
- materiale magnetostrictive;
- muschi artificiali pneumatici.
II.1 Introducere
Polimerii, sunt o alternativa la materialele obisnuite folosite pentru actuatori in structurile
adaptive: materiale piezoelectrice, aliaje ce pastreaza forma, materiale magnetostrictive si fluide
electroreologicale. Actuatoarele, cunoscute de o lunga perioada de timp de om muschiul striat –
este construit din bio-polimeri. Una dintre cele mai surprinzatoare caracteristici ale sale, este
scalabilitatea: un elefant este condus exact de acelasi actuator ca si furnica.
Acestea indica faptul ca acesta este un bun motiv pentru a investiga fezabilitatea actuatoarelor
in diverse arii.
Am studiat actuatoarele polimerice pentru aplicatiile macroscopice, insa fezabilitatea a fost
de mai multe ori demonstrata pentru mini sau micro aplicatii. Cele mai utilizate doua clase de
polimeri, sunt: gelurile polimerice si polimerii conductori de electroni. A treia clasa de polimeri,
este la fel de promitatoare, aratand un raspuns electrostrictiv. Principiile si mecanismele
materialelor polimerice cu proprietatile actuatoarelor sunt subliniate in urmatoarele.
Cercetarile despre actuatoarele bazate pe polimeri este o disciplina relativ noua. Dateaza
dinaintea muncii efectuate de Kuhn si Katchalshy prin anii ’50, insa progresul a fost obtinut, in
special, incepand din 1980 pana in prezent. Un sondaj efectuat in 1996 despre cercetarile asupra
actuatoarelor pe baza de polimeri au identificat aproximativ 20 de grupuri in Japonia, Europa,
Statele Unite si Australia.
In Danemarca, un grup format din participanti de la Universitatea Tehnica din Danemarca,
Laboratorul National Riso si una din cele mai importante companii, Danfoss A/S, au studiat
actuatoarele polimerice inca din 1996.
Scopul initial a fost fezabilitatea actuatorilor pe baza de polimeri pentru aplicatiile robotice.
Proiectul numit ARTMUS (Muschi Artificiali), are acum drept scop dezvoltarea unei noi clase de
actuatoare, pe baza de polimeri, manipulate electric. Asa cum un actuator trebuie sa se bazeze pe
un cost mic al materialelor, actionarea liniara cu miscari delicate care permite un feedback si un
control integrat si arata performanta ceruta de o prindere robotizata indemanatica: ridicarea a 0.1
kg la aproximativ 1 cm in 0.1 s. Unele analiza si conluzii in urma muncii anterioare sunt prezentate
mai jos.
Acid (poli) acrilic partial ionizat, umflat in solutie apoasa, va contracta puternic in solutie
acida. Electrozii flexibili sunt confectionati din polianilina conductoare (PAni) care poate produce
variatia necesara a pH-ului.
Polimerii conductori (ex: polipirrol si polianilina) au atras in principan atentia, din cauza
conductibilitatii lor foarte mari (in special cazurile comparabile cu cupru). Polimerii contin o
conjugata, de cele mai multe ori o coloana unidimensionala, si proprietatile lor de obicei depind
crucial de oxidificarea sau reducerea prin introducerea anionilor sau cationilor ca si agent dopant
asociat cu un lant.
Acomodarea ionilor in polimer are, de asemenea, consecinte pentru proprietatile mecanice.
Crearea in lant a speciilor de electroni incarcati poate modifica rigiditatea si lungimea lantului
polimeric individual, si incorporarea unui conterion voluminos, uneori, poate mari volumul – mai
ales cand ionii sunt asociati cu intercalarea moleculelor solventului. Acesta deschide posibilitatea
pentru controlul reversibil al proprietatilor mecanice prin aplicarea unui voltaj si este fundamentul
pentru intreresul in ceea ce priveste conducerea polimerilor ca si actuatoare electromecanice.
Acesc proces este ilustrat in figura 9.
Relatia cu microactuatoarele
Pana in prezent, actionarea microactuatoarelor de polimeri a fost demonstrata de catre
Smela. Ea a utilizat tehnici de fabricatie a unei micro-masini, pentru a construi cutii mici (300 µm
x 300 µm) care aproape cand este activata si padelele sunt conduse de o balama de actionare de
dimensiuni 30 µm x 30 µm sau chiar mai mici.
Actuatoarele dielectrice au fost dezvoltate de catre Pelrine, Kornbluh si Eckerle (SRI
International - Stanford Research Institute International) pentru roboti foarte mici si micro masini
in general. Aceasta munca este finantata de catre NEDO - New Energy Development Organization
(Noii Energii pentru Dezvoltare) a MITI (Ministry of International Trade and Industry – Ministerul
International de Comert si Industrie) si este conectat cu MMC (Micro Machine Center)
Concluzii
Actuatoarele pe baza de polimeri au fost demonstrate pentru micro aplicatii. Am investigat
tehnologii pentru macro-aplicatii: actuatoarele bazate pe polimeri conducatori sau cilindri
dielectrici elastomeri. Ambele ne arata performanta materialelor care se potrivesc exigentelor
pentru un actuator condus de o prindere rapida si indemanatica. Actuatoarele bazate pe geluri
polimerice nu fac fata cerintelor pentru viteza si functionarea normala numai intr-un mediu apos.
Din acest motiv nu cercetam aceasta tehnologie, desi are mai multe posibilitati in alte domenii de
actionare si in aplicatiile medicale.
Din păcate, mai multe aspecte, limiteaza până in prezent de o utilizare extinsa a polimerilor
conducatori ca elemente de acţionare, cum ar fi eforturile axiale mici, timpul de răspuns scăzut şi
ciclabilitatea scăzuta.
În special, va fi acordata atentie eforturilor radiale, care arata valori mai mari a efortului
axial si din acest motiv ar trebuie sa merite atentie.
De-a lungul acestei linii, ultima parte a acestei sectiuni, raporteaza un nou dispozitiv
capabil sa amplifice si sa transforme efortul radial in efort axial, ducand la o amplificare a
factorului mai mare de 50.
Pornind de la observaţiile anterioare, munca noastră a fost dedicată pentru a combina într-un
sistem unic unele dintre aceste soluţii şi pentru a proiecta un sistem capabil să transforme un efort
radial in unul axial mai util.
Am evaluat efortul radial, în cazul de pirrol polimerizat pe o sârmă de oţel inoxidabil.
Au fost efectuate teste electrochimice in acelasi tip de electroliţi lichizi. Un exemplu de
experiment configurat este raportat în fig. 2.2.
Efortul radial masurat a fost de peste 50%, până la 80%, cu o densitate de schimb de
aproximativ 8 mC. Variaţia efortului este opusa cu cea a incarcarii, precum şi asta sugerează un
flux prevalent cationic.
Din moment ce acestui tip de experiment nu ii este aplicata nicio sarcina de proba, nu este
posibil să se deducă stresul indus de stimulii electrochimici.
În ceea ce priveşte efortul radial, este important să se raporteze o observaţie a lui Chiarelli
şi De Rossi privind umflarea libera a gelurilor, care, în cazul confirmarii polimerilor conductori
de asemenea, ar putea avea consecinţe importante. Ei au remarcat că, pentru un material gel intr-o
configuratie cilindrica, timpul de reacţie în direcţia radială este mai scurt decât cel în direcţia
axială, chiar daca ambele au aceeasi dependenţa privind dimensiunea radială a probei.
După cum sa raportat mai sus, efortul radial produs de fibre ar putea fi transformat într-un
efort axial. Un dispozitiv util pentru a transfera şi amplifica efortul, este actuatorul McKibben.
În versiunea clasică a acestui aparat, o vezica de cauciuc cilindrica este acoperit de o
panglica impletita, din fire flexibile, dar nu extensibile. Ambele capete ale vezicii sunt conectate
la panglica. Prin schimbarea forţei aplicate la capătul liber al panglicii şi presiunea din interiorul
vezicii, se schimbă forma panglicii: se măreşte diametrul său şi scade lungimea sa.
In versiunea noastra a actuatorului Mc Kibben, vezica este substituita cu un fascicul de
fibre tubulare din polimer conducator. În centrul fibrelor tubulare, un fir metalic rigid lucrează ca
electrod. Un electrolit lichid şi un contor de electrod de metal, completeaza sistemul.
Prin neglijarea efectului limita, avem un pachet activ format din doua tipuri de materiale:
fibre şi interstiţii. Acestea din urmă pot fi umplute cu un material incompresibil. În acest caz, ne
aşteptăm ca sarcina va fi în mod ideal, transmisa prin intermediul fibrelor şi pachet va avea acelasi
efort radial in oricare dintre fibre.
Elastomeri dielectrici
Polimerii dielectrici au un modul de elasticitate scazut si sunt supusi unui camp electric
foarte inalt, aratand mari deformatii, in principal datorate efectului Coulombian, care este, dupa
intelesul interactiunilor electrostatice, printre incarcarile libere pe electrozi.
In particular, cand o pelicula subtire din asemenea materiale este cuprina intre doi electrozi
complianti si o diferenta de voltaj este aplicata intre ele, polimerul sufera o deformatie sustinuta a
campului electric, constând intr-o grosime de stoarcere şi o extindere a suprafetei aferente. (Fig.
3)
Intr-un ferogel, particulele magnetice sunt intr-o constanta agitatie aleatorie, atunci
cand nu se afla intr-un camp magnetic. Datorita acestei agitatii aleatorii, nu exista niciun camp
magnetic net, in material. S-a observat ca magnetizarea ferogelului este direct proportionala cu
concentratia particulelor magnetice si saturatia de magnetizare In campuri mici, a fost determinat
ca magnetizarea este dependent liniara de intensitatea campului, intrucat in campuri foarte mari,
saturatia de magnetizare a fost realizata.
Pentru un ferogel suspendat de-a lungul axei electromagnetului, alungirea indusa de
un camp magnetic neuniform, depinde de un flux constant de curent. A fost observat un histerezis
foarte mic. S-a determinat ca, coeficientul ferogelului este independent de rezistenta campului si
gradientul lui. De asemenea, relatia descoperita dintre alungirea si intensitatea curentului a fost
functie de densitatea legaturilor. Pentru eforturi mici uniaxiale, alungirea produsa este direct
proportionala cu patratul intensitatii curentului. Timpul de raspuns este numai o zecime de secunda
si s-a observat a fi independent de dimensiunea particulei. Ferogelurile sunt in general
incompresibile si nu isi schimba volumul in timpul de activare. Voltairas si altii, au dezvoltat un
model teoretic, in ecuatii constitutive, pentru a studia mai pe larg deformatiile in ferogeluri cand
efectul histerezis nu a fost luat in considerare. Acest model poate fi utilizate pentru interpretari
cantitative ale campurilor magnetice, dependente de deformatia ferogelurilor pentru operatiile
valvelor.
Prin inductie, incalzirea magnetica, au fost dezvltate mecanisme de declansare din
gel, unde incalzirea generata de mecanismele de pierdere din gel produce o faza termica de
tranzitie. Mecanismele de pierdere includ incalzirea ohmica de la pierderile prin curentii
turbionari, pierderi de histerezis si pierderi mecanice (prin frecare). Modificarea volumului a fost
observata la aceste materiale cand un camp magnetic cvasi-static a fost aplicat ( cu o frecventa de
la 240 kHz pana la 3 MHz). Cand campul este indepartat gelul revine la forma initiala datorita
racirii materialului. Unitatile electronice de de putere care au fost descoperite, vor ajuta in
dezvoltarea unor servomecanisme cu bucla inchisa pentru actuatori. Aceste materiale arata o
potentiala legatura de actionare si deformatie redusa, indiferent de unde poate ajunge campul
electric. Materialele magnetoreologicale din cauciuc sunt utilizate in dezvoltarea amortizoarelor
adaptabile reglate de vibratii, a acordabilelor rigide montate si suspendate, a bucselor auto.
Aceste materiale, arata de obicei, un control continuu si proprietati reologicale
reversibile in timpul aplicarii unui camp magnetic. Polimerii magnetici, cu particule magnetice
dispersate intr-o matrice de cauciuc, au fost utilizati in benzi si gume magnetice de mai mult de 3
decenii.
Polimeri electroactivi
Asa cum am zis si mai inainte, inca din ultimul deceniu am avut o crestere rapida a
interesului in ceea ce priveste polimerii electroactivi. Capacitatea simularii de non-contact,
combinata cu disponibiliatea a unui sistem de control mai bun care poate utiliaa energie electrica,
conduce la cautarea pentru o dezvoltare mai larga a polimerilor activi.
III.1 Generalitati
Actionarile pneumatice, de obicei cilindri, sunt utilizati pe o scara larga in fabricile de
automatizari. In ultima vreme, robotica de asemenea, a inceput sa foloseasca pneumaticile ca sursa
principala de putere de miscare. Una dintre atracţiile importante despre pneumatice este greutatea
redusă şi comportamentul conformat inerent al cilindrilor.
Conformitatea se datorează compresibilitatii aerului şi, ca atare, poate fi influenţata prin
controlul presiunii de functionare. Aceasta este o caracteristică importantă, ori de câte ori există o
interacţiune între om şi maşină sau când sunt efectuate operatiuni delicate (de exemplu,
manipularea obiectelor fragile).
Multumita conformarii, poate fi cu uşurinţă garantată
o atingere usoara şi interacţiunea în condiţii de siguranţă. Unităţile electrice şi hidraulice, în
schimb, au un comportament foarte rigid şi pot fi făcute să acţioneze într-un mod compatibil, prin
utilizarea unui feedback relativ privind strategiile complexe de control.
Mai multe tipuri de actionari pneumatice (ex: cilindri, burdufuri, motoare pneumatice si
chiar motoare pneumatice pas cu pas) sunt frecvent utilizate pana in prezent. Un model mai putin
cunoscut este asa-numitul Muschi Artificial Pneumatic (MAP). Acesta este de fapt un burduf
invers, adică unul care se contracta in urma inflaţiei. Forţa lui nu depinde numai de presiune, ci si
de starea de inflaţie.
Ele sunt extrem de uşoare, deoarece elementul lor de bază este, nimic altceva decat o
membrană, şi totuşi, pot transfera aceeași cantitate de energie ca si cilindrii, deoarece acestea
operează la aceleaşi intervale de presiune şi volume.
Din aceste motive, ei transportă un potenţial mare pentru a putea fi utilizate la puterea
roboţilor mobili, unde au avantaje suplimentare, cum ar fi conexiune directă, înlocuirea uşoară şi
exploatarea în siguranță, după cum se va observa mai târziu.
Concepte si functionare:
MAP au motoare de miscare contractile si liniare, actionate de gaz sub presiune. Elementul
lor central este o membrană inchisa flexibila, consolidata, ataşata la ambele capete ale amenajarii,
de-a lungul căreia puterea mecanica este transferata la o sarcină.
In timp ce membrana este umflata sau un gaz este aspirat in afara ei, respectiv poate fi
bombat sau stors spre exterior.
Împreună cu această expansiune radială, membrana se contracta axial și exercită astfel o
forță asupra încărcării sale.
Forta şi mişcarea astfel generată de o acționare de acest tip, sunt liniare şi unidirecţionale.
Această operaţie contractila, distinge MAP de burduf, care se extinde asupra inflaţiei.
În întreaga literatură se găsesc nume diferite pentru MAP: actionari musculare pneumatice
[1], actionari fluide [2], actionari fluide de tensiune[3], actionari contractibile axiale[4, 5], actionari
in tensiune [6, 7].
La MAP, sursa de energie este un gaz, de obicei aer, care este forţat în sau extras din acesta.
In acest fel, acționarea este data de diferența de presiune din interiorul gazului cu privire la
împrejurimi.
Deşi este posibil să se conceapă un muschi functional subpresiune [8, 9], MAP de obicei
funcționeaza la o suprapresiune: generarea și furnizarea de gaz comprimat este mai uşoara de
realizat şi, cu presiunea ambiantă, in general de aproximativ 100 kPa, poate fi transmisa mult mai
multa energie de suprapresiune decât de subpresiune.
Încãrcarea la suprapresiune a MAP, cu gaz sub presiune, permite să mutaţi o încărcare,
descarcandu-o si invers, dand randament unei incarcari.
Pentru a vedea cum funcţionează aparatul, pot fi considerate două experimente de bază. În
ambele cazuri un MAP de tip arbitrar, este fixată la un capăt şi are o masă agăţata la celălalt. În
primul experiment, prezentat în figura 1, masa M este constantă și diferența de presiune în întreaga
membrana, adică presiunea manometrica, este crescuta fata de valoarea iniţială zero.
Cand presiunea manometrica este 0, volumul delimitat de membrană este minim (Vmin),
şi lungimea maxima (lmax). În cazul în care muşchiul este presurizat de o presiune manometrica
oarecare (p1), acesta va începe să se umfle şi în acelaşi timp sa dezvolte o forță de tragere.
Astfel, masa va fi ridicata până la forțele generate Mg. Volumul membranei ar creste pana
la V1 si lungimea contractata pana la l1. Creşterea presiunii la p2 va continua acest proces. Din
acest experiment pot fi deduse regulile comportamentelor a două actuatoare de bază: (1) un MAP
scurtează, mărind volumul său închis, şi (2) va contracta împotriva unei sarcini constante, dacă
presiunea pneumatica este crescuta.
Fig. 1: Operatia MAP la incarcare constanta
Alte norme pot fi derivate din al doilea experiment, prezentat în figura 2. Presiune
manometrica este acum păstrată la o valoare constantă P, în timp ce masa este diminuata. În acest
caz, muschiul se va umfla şi scurta. În cazul în care sarcina este eliminată complet, așa cum se
arată la figura 2 (c), umflarea se duce la amploarea ei completă, moment în care volumul va atinge
valoarea sa maximă, Vmax, lungimea valorii sale este minima, lmin și forța cu care trage va scadea
la zero.
MAP nu se poate contracta dincolo de acest punct si va funcţiona ca un burduf la lungimi
mai scurte, generând o împingere în loc de o forța care trage. Acest lucru înseamnă că (3) un MAP
se va scurta la o presiune constantă dacă încărcarea este scăzut și (4) contracţia are o limită
superioară la care acesta nu dezvoltă nicio forță și volumul său închise este maxim.
Fig. 2: Operatia MAP la o presiune constanta
Proprietati:
Cu toate acestea, în realitate, forța dezvoltata va avea o valoare mai mică, în principal
datorită membranei deformate. Comparand expresia forta-lungime a MAP cu cea a cilindrilor
pneumatice, –dV/dl, este definit ca elementul de acționare a "zonei eficiente" [3].
Fig. 3: Diagramele izobarice de forta-contractie a MAP
Compatibilitate
Din cauza compresibilitatii gazului, toate actionarile pneumatice cu membrane arată un
comportament compatibil. Pe deasupra, un MAP are caderea sa de la forta la curba de contractie
ca o a doua sursă de conformitate: chiar dacă presiunea este menţinuta la un nivel fix, miscarile
musculaturii tinere este in conformitate cu schimbarile fortei cu privire la lungime.
Compatibilitatea (C), poate fi exprimata ca inversa de rigiditate, K:
Presupunând că un proces polytropic are loc în interiorul musculaturii, acest lucru poate fi
scris ca:
Deoarece forta generate de fiecare muschi este proporțională cu presiunea aplicată, poziția
de echilibru a efectorului de cuplu antagonist, va fi determinata de raportul dintre ambele presiuni
musculare.
Muschiul (1) este la o presiune manometrica P, in timp ce presiunea muschiului (2) variaza.
Asa cum presiunea muschiului se schimba, forta sa grafica este scalata în consecinţă şi echilibrul
se va muta la noile puncte de intersecție a graficelor. Daca, dimpotrivă, sunt scalate ambele
presiuni de acelaşi factor, graficele fortelor vor fi deci la fel şi punctul de intersecţie lor va rămâne
la aceeaşi valoare de poziţie.
Prin urmare, numai raportul presiunilor manometricel va determina poziţia de echilibru.
Fig. 5: Pozitia de echilibru in functie de raportul presiunilor
manometrice
Recenzia clasificarilor
Deoarece primul lor concept, care, în conformitate cu Marcinčin şi Palko a fost în 1930, de
către un inventator rus pe nume S. Garasiev, diverse fluide-conductoare semanand cu actionarile
musculare, cum ar fi cilindrii.
Ele pot fi distinse, în conformitate cu proiectarea și funcționarea lor: operațiunea hidraulică
sau pneumatică (1), (2) exploatarea suprapresiunii sau subpresiunii, membrană/împletitură
compensata sau incorporata (3), (4) intinderea sau rearanjarea membranei.
Operațiunea hidraulica este luată în considerare de dragul integralitatii. Atributul cheie a
acestor muschi artificială este inflaţia şi deformarea lor.
Datorită flexibilităţii necesare pentru acest lucru şi, prin urmare, puterea limitata a
materialului, diferența de presiune în coajă trebuie să fie limitata.
Gama tipica de valori maxime este de la aproximativ 500 kPa la 800 kPa. La aceste valori
operațiunile hidraulice suferă de la o putere proasta la raportul de greutate, facandu-l astfel mai
putin atractiv. Cea de-a treia caracteristică se referă la tensiunea care transportă elementele
muschilor: o structură care îmbraca membrane sau o incorporeaza.
Ultima caracteristica se refera la modul in care membrana se umfla: pentru a fi capabil sa
se extinda radial, materialul membranei trebuie sa se intinda sau sectiunea radiala trebuie sa se
schimbe prin rearanjarea suprafetei membranei. In cazul unei simple rearanjari, suprafata totala a
membranei este constanta indifferent de contractie si volum. Acest lucru permite dezvoltarea unei
tensiuni mai mari astfel incat nicio energie sa intinda materialul membranei.
Această reexaminare se va concentra pe două tipuri de MAP: muşchii impletiti, care sunt
cei mai frecvent utilizati, şi musculature pneumatica artificiala cutata, care recent a fost dezvoltat
ca o îmbunătăţire cu privire la dezavantajele de proiectare din împletitură. Alte desene sau modele,
cele vechi de obicei, vor fi discutate doar pentru scurt timp.
Acest tip de musculatura a fost derivată dintr-un design patentat de Morin, care de fapt a
încorporat fibre într-o diafragmă de cauciuc. Potrivit Baldwin, J. L. McKibben a introdus un
actuator orthotic pe la sfarsitul lui 1950: datorită asemănării curbelor de lungime-încărcare, între
acest tip de musculatura artificiala şi scheletica, părea o alegere ideală pentru acest scop.
Cu toate acestea, probleme practice, cum ar fi stocarea puterii pneumatice sau
disponibilitatea tehnologiei şi calitatea proastă a supapelor în acel moment, reduce gradual
interesul din partea Comunității pentru protezare/ortezare a muschilor McKibben.
La sfârșitul anului 1980 acest tip a fost reintrodus prin Bridgestone & Co în Japonia ca
Rubbertuator și folosite la putere unui braţ de robot de uz industrial, Bratul Moale. De atunci, mai
multe grupuri de cercetare au folosit acest tip de MAP la puterea roboţilor.
Comportamentul general al acestor muschi. cu privire la forma, contractie si tensiune cand
sunt umflati va depinde de geometria partii elastice interioare si de impletitura, pentru celelalte
(insemnand nefiind nici sub presiune sau cu incarcari), si de materialele folosite. De obicei,
muschii din impletitura au o forma cilindrica datorita formei cilindrice a veziculei si a unghiului
constant de distantare pe lungimea intregii panglici. Pot fi distinse doua tipuri de muschi impletiti:
unul care are atât tubul interior cat şi impletitura conectate la fitingurile ambelor capete şi altul
care are numai impletitura conectata la sfârşitul fitingului şi ale căror tub interior nu este ataşat
veziculei. Dintre acesta din urma, primul este prezentat ca fiind muschi McKibben. Ultimul nu are
un nume particular, deci din motive clare, va fi numit drept muschi cu sac din impletitura.
Un actuator pneumatic din impletitura este un dispozitiv pneumatic descoperit in anii ’50
ca un aparat de ortezare pentru pacientii cu poliomielita, de catre J.L. McKibben. Acesta consta
intr-o vezica de cauciuc, cuprinsa de o plasa tubulara impletita. Cand vezica este umflata,
actuatorul se extinde radial si sufera o contractie in lungime. Figura 2.1, reda imaginea unui
actuator nemarit si marit.
Figura 2.1
Panglica actuatorului din Fig. 2.1 este confectionata din nylon si este ¼’’ in diametru. Este
acelasi tip de mesa care se foloseste pentru izolatoarele flexibile. Vezica reprezinta 0.22” ϴID x
0.035” din grosimea peretelui tubului de cauciuc latex. Capatul proximal al tubului contine un
furtun de 5/32’’ , care conecteaza actuatorul la supape. Capatul distal al vezicii este sigilat cu o tija
mica de plexiglass. Panglica este apoi buclata la ambele capete, intr-o faza epoxidica si prinse
strans pentru a oferi un sigiliu etans. Compania Shadow Robot din Londra, Anglia, au fabricat
actuatori utilizati in aceasta lucrare. Figura 2.2 contine dimensiuni de gabarit pentru acesti
actuatori.
Lucrarea formulata descrisa mai jos, este bazata pe munca lui Ching-Ping Chou si Blake
Hannaford (1996). De asemenea utilizeaza o metoda geometrica similara cu cea prezentata de
Darwin Caldwell, Gustavo Medrano-Cerda si Mike Goldwin (1995). Chou si Hannaford au
dezvoltat modelul static pentru un actuator ce utilizeaza un argument virtual de lucru. Un argument
similar va fi utilizat, insa forma finala a ecuatiei se va potrivi mai bine nevoilor de modelare si
control ale acestuia. Acesta va asigura relatia intre forta, presiunea, lungimea si rigiditatea
actuatorului. In continuare, aceste ecuatii for fi utilizate pentru a obtine relatii suplimentare intre
forta, presiune, lungime si rigiditate. Aceste relatii vor fi apoi verificate si bine puse la punct cu
datele empirice. De aici, un model simplu al unui actuator dinamic va fi prezentat pentru folosirea
cu o simulare dinamica.
Un actuator pneumatic din impletitura poate fi modelat ca si cilindru. Efectele non-
cilindrice de final sunt ignorate si grosimea peretelui se presupune a fi zero. Dimensiunile acestui
cilindru sunt lungimea L si diametrul D. Niciuna dintre acestea nu ramane constanta. Presupunand
inextensibilitatea materialului panglicii, constantele geometrice ale sistemului sunt lungimea
firului b si n, numarul de spire pentru un singur fir. Dimensiunea finala utilizata pentru aceasta
formulare este unghiul dintre imbinari, ϴ. Theta este unghiul dintre mpletitura si axa lunga a
cilindrului. Acest unghi, isi modifica lungimea in functie de modificarie actuatorului. Relatia dintre
acesti doi parametri ne este prezentata in fig. 2.3.
D
Figura 2.3
Chou si Hannaford (1996), utilizand testarea cu presiune constanta, au verificat modelul fortei
functie de presiune si lungime. In controlul piciorului robotic, descris in aceasta teza, masa interna
de aer este variabila fiind controlata in locul presiunii. Asadar, au decis sa ia date pentru un sistem
de masa constanta. Indiscutabil, relatia masa-presiune poate fi pur si simplu legata de legea gazului
ideal, insa asta devine o alta teorie de verificare. De asemenea, simularea dinamica si verificarea
sa au fost efectuate utilizand aceeasi ipoteza de masa constanta. Este mult mai usor sa inchizi o
supapa decat sa construiesti un regulator de presiune infinit de rapid. Figura 2.7 contine diagrama
bloc pentru configurarea testarii statice.
Figura 2.7
Completarile finale la acest model sunt efectele de final. Efectele de final sunt schimbari in
fortele de iesire si lungimile limita ale actuatorului. In acest punct, orice crestere in lungime, va
cauza intinderea impletiturilor. Din moment ce rigiditatea materialului impletit este foarte mare
comparativ cu rigiditatea actuatorului, un efect de final lung poate fi modificat ca si o sursa foarte
mare de rigiditate cand actuatorul atinge lungimea maxima. Figura 2.13 reprezinta dependenta
fortei functie de lungime pentru un sistem de presiune constantă. Aceste date au fost luate de catre
Compania Shadow Robot (1996) pentru un actuator mai mare, insa ne arata acelasi efect de final
lung.
Figura 2.13: Dependenta fortei functie de lungime – Sistem de presiune constanta
Actuatorul, ca si muschi, poate doar sa traga. Modelul prezice ca, daca lungimea este mai
mica decat lungimea maxima contractata, atunci fortele ce ies, vor fi negative (adica vor impinge).
Asadar, un efect de final scurt este adaugat modelului. Pur si simplu, daca lungimea este mai mica
decat lungimea minima, fortele de iesire devin zero.
Modelul static de actuator pneumatic din impletitura ignora grosimea vezicii, variatia
grosimii vezicii, histerezisul indus de frecare si energia de stocare neliniara a vezicii. Klute si
Hannaford (1999) au dezvoltat un model mai precis utilizand acesti factori, insa costul pentru un
model mai precis il reprezinta timpul utilizat pentru ecuatii, adica un timp indelungat. Acest model
este adecvat si inca suficient de simplu incat este compatibil pentru simulari dinamic de control.
Modelul dinamic
Modelul dinamic al unu actuator pneumatic din impletitura este despartit in 3 parti. Acesta
este modelat ca o sursa, in paralel cu un amortizor vascos si frecarea coulombiana. Amortizoarele
vascoase sunt modele ale efectului vascozitatii in pierderile de lichid din sistem.
INTRODUCERE
Principalele obiective ale proiectului pentru anul 2008 constau în găsirea unei
soluţiiconstructive optime de braţ robotizat, acţionat cu ajutorul muşchilor pneumatici, ataşabil
unui scaun cu rotile pentru persoane cu dizabilităţi locomotorii. Au fost concepute trei variante
constructive, după cum urmează:
A. o variantă cu trei grade de mobilitate;
B. două variante cu câte două grade de mobilitate:
B1. cu muşchi pneumatici cu diametrul interior de 20 mm;
B2. cu muşchi cu diametrul interior de 10 mm.
OBIECTIVUL 1.
Elaborarea schemelor cinematice necesare construcţiei modulelor de rotaţie şi de translaţie
Activitatea II.1.1.
Proiectarea mai multor variante de scheme cinematice
Varianta A. Prima variantă propusă presupune existenţa a trei grade de mobilitate: rotaţie 1 –
translaţie – rotaţie 2 (R1-T-R2). Toate cele trei mişcări sunt executate de câte o pereche de muşchi
artificiali, întreaga structură presupunând existenţa a şase actuatori pneumatici. Schema de
principiu a acestei variante este redată în figura 1:
Fig. 1: Brat robotizat cu 3 grade de mobilitate (RTR)
În cazul primei mişcări de rotaţie (R1), efectuată după o axă verticală, cei doi muşchi
funcţionează după acelaşi principiu ca şi cei umani (agonist şi antagonist), având rolul ca prin
acţiunea lor în contratimp să genereze o mişcare de rotaţie de ± 90º, precum şi să asigure echilibrul
unei anumite poziţii intermediare. Capetele libere ale celor doi muşchi sunt legate între ele printr-
un cablu flexibil de oţel, petrecut peste o rolă de diametru 2r (Fig. 2).
Cea de-a doua mişcare de rotaţie (R2), tot în jurul unei axe verticale, presupune o pendulare
cu un unghi de ± 45º a braţului sistemului robotizat. Această mişcare este executată de doi muşchi
pneumatici care funcţionează în contratimp, la fel ca şi în cazul primei articulaţii. Fiecare muşchi
are câte un capăt fixat de sania culisantă, capetele libere fiind legate de antebraţul pendular (Fig.
4).
Fig. 4: Cinematica modulului de rotatie R2
Soluţiile constructive adoptate pentru cele două mişcări sunt aceleaşi ca şi în cazul variantei
A. Pentru această variantă cu două grade de mobilitate se propun două subvariante constructive,
B1 şi B2, ambele bazate pe aceeaşi schemă cinematică, însă diferite prin tipul muşchilor
pneumatici folosiţi. Într-un caz se utilizează muşchi artificiali cu diametrul interior de 10 mm, iar
în cealaltă situaţie – muşchi cu diametrul interior de 20 mm.
Activitatea II.1.2.
Alegerea variantelor optime.
Toate variantele de scheme constructive propuse răspund temei proiectului, oferind soluţii pentru
construirea unor module de translaţie şi de rotaţie acţionate cu ajutorul muşchilor pneumatici. În
capitolele următoare vor fi prezentate soluţiile constructive ale tuturor celor trei variante propuse.
Activitatea II.1.3.
Modelarea şi rafinarea soluţiilor alese.
Pentru verificarea încă de la început a funcţionalităţii schemelor constructive elaborate, în cele ce
urmează este studiat comportamentul modulului de rotaţie, acţionat de doi muşchi pneumatici.
Schema acţionării în contratimp a celor doi muşchi este redată în figura 7:
Fig. 7: Schema de comandă a muşchilor pneumatici pentru modulul de rotaţie R1
OBIECTIVUL 2.
Proiectarea organologică a modulelor
Activitatea II.2.1.
Proiectarea structurilor mecanice
Activitatea II.2.2.
Proiectarea braţului manipulatorului
Activitatea II.2.3.
Proiectarea sistemului de fixare de scaun
Activitatea II.2.4.
Proiectarea interfeţelor mecanice
Varianta A.
Pentru această variantă cu trei grade de mobilitate s-a proiectat un ansamblu mecanic ce
înglobează în proporţie de 75-80% componente tipizate furnizate de firma Festo, Germania. Restul
elementelor necesare construcţiei au fost proiectate de către membrii echipei de cercetare. O vedere
de ansamblu a construcţiei este prezentată în figura 9:
Notaţiile din figura de mai sus reprezintă cele trei perechi de muşchi care dau cele trei mişcări ale
ansamblului proiectat.
Varianta B1. Este vorba în acest caz de un sistem robotizat cu două grade de mobilitate (o rotaţie
şi o translaţie), acţionat cu ajutorul unor muşchi pneumatici cu diametrul interior de 20 mm.
Vederea de ansamblu a acestui sistem este prezentată în figura de mai jos:
Fig. 10: Vedere de ansamblu a sistemului robotizat cu 2 grade de mobilitate
Varianta B2. Principiul funcţional folosit în acest caz este acelaşi ca şi la varianta precedentă,
deosebirea constând în faptul că muşchii pneumatici utilizaţi au diametrul interior de 10 mm.
Vederile de ansamblu ale acestui sistem robotizat, cu două grade de mobilitate, acţionat cu ajutorul
muşchilor pneumatici, sunt prezentate în figura 11. În afara faptului că acţionarea celor două
module se bazează pe muşchi cu un diametru mai mic, în cazul modulului de rotaţie, această
variantă propune şi un sistem de compensare automată a cursei efectuate de către muşchi atunci
când aceştia sunt precomprimaţi la o presiune egală cu ½ din valoarea presiunii maxime de lucru.
Fig. 11: Vederi de ansamblu al sistemului robotizat cu 2 grade de mobilitate (var. B2)
OBIECTIVUL 3.
Proiectarea organologică a modulelor
Activitatea II.3.1.
Elaborarea schemelor pneumatice de acţionare
Activitatea II.3.2.
Elaborarea schemei de automatizare
În această etapă a dezvoltării proiectului se propune o schemă pneumatică de acţionare cu comandă
manuală a mişcărilor. În urma testelor care se vor face pe modelul fizic realizat se va trece la
proiectarea unei scheme de automatizare completă a întregului ansamblu.
Schema pneumatică simplificată necesară realizării celor două mişcări este următoarea:
1. INTRODUCERE
După 3.8 miliarde de ani, de când se estimează că viaţa ar fi început sa apară pe Pământ,
evoluţia a rezolvat multe din provocările naturii, generând soluţii durabile cu performanţe maxime,
folosind resurse minime. Invenţiile naturii au inspirat întotdeauna oamenii şi au condus la
obţinerea de algoritmi, metode, materiale, procese, structuri, unelte, mecanisme şi sisteme.
După toţi aceşti ani de experimente, care au transformat eşecurile în fosile, natura a creat
o multitudine şi o varietate de soluţii efective. Este important de reţinut că dispariţia unei specii nu
este neapărat rezultatul unei soluţii eşuate. Poate, de asemenea, să fie rezultatul influenţei
exterioare, precum schimbări semnificative climatice, impactul asteroizilor, activităţi vulcanice
precum şi alte condiţii care au afectat în mod serios posibilităţile anumitor specii de a supravieţui.
Adaptările naturii au condus la evoluţia a milioane de specii iar de-a lungul acestei evoluţii,
natura a răspuns provocărilor elaborând variate soluţii de succes. Organismele pe care le-a creat
natura, care sunt capabile sa supravieţuiască, nu sunt neapărat optime pentru performanţele lor
tehnice. Efectiv, tot ceea ce trebuie ele sa facă este să supravieţuiască suficient de mult încât să se
reproducă. Sistemele vii “arhivează” informaţia acumulată, codând-o în genele speciei şi o
transmit de la o generaţie la alta.
Studiul sistemelor biologice, copierea, imitarea si învăţarea din acestea au condus la
apariţia unui nou domeniu: bionica, termen brevetat prima data de către Jack Steele in 1960. Nouă
ani mai târziu, Otto H. Schmitt a integrat domeniului atât ştiinţa, cât şi ingineria, brevetând
termenul de biomimetica. Acesta reprezintă aplicarea metodelor şi sistemelor regăsite în natură în
studiul si proiectarea sistemelor inginereşti şi a tehnologiilor moderne. Termenul derivă din bios
(viaţă) si mimesis (a imita).
În domeniul informaticii, studiul bionicii a introdus conceptele de neuroni artificiali, reţele
neuronale artificiale şi alte aspecte din domeniul inteligenţei artificiale. Calculul evolutiv
(algoritmii evolutivi/ genetici) a fost de asemenea motivat de idei din bionica, dar acestea au fost
duse mai departe, simulând evoluţia in silico şi producând soluţii optimizate care nu ar fi apărut
niciodată în natura.
Problemele de optimizare sunt definite de o funcţie-obiectiv care depinde de o serie de
variabile independente. Obiectivul este acela de a găsi cea mai buna combinaţie de variabile
independente astfel încât funcţia obiectiv să fie maximizată sau minimizată (pentru claritate, vom
presupune doar problema minimizării). Aceasta funcţie este subiectul unui set de constrângeri care
trebuie satisfăcute.
Unele modele de optimizare se bazează pe variabile continue (programare lineara sau
nelineara), ceea ce înseamnă că variabilele pot avea orice valoare (întreagă sau reală). Anumite
modele de optimizare necesită numai variabile întregi (programare cu întregi) iar altele operează
cu variabile binare, ce pot lua numai valori de 0 si 1 (programare booleana). Pentru acestea din
urma, există un număr finit de combinaţii; de exemplu, 10 variabile binare pot avea 210 = 1024
combinaţii care pot fi evaluate într-un timp rezonabil de către calculator. La modul teoretic, se
poate calcula valoarea funcţiei obiectiv pentru toate combinaţiile posibile de variabile
independente şi selecta apoi cele mai bune combinaţii. Totuşi, numărul de combinaţii posibile
este adeseori extrem de mare, astfel încât evaluarea tuturor poate dura mii de ani. De exemplu,
pentru 100 de variabile binare, numărul de combinaţii posibile este de 2100 =
1,267,650,600,228,229,401,496,703,205,376, care ar lua peste 40000 de trilioane de ani pentru a
fi evaluate, chiar dacă evaluarea unei combinaţii durează o milisecundă.
Când abordările robuste (care garantează obţinerea soluţiei optime) nu sunt suficient de
eficiente încât să fie realizate într-un timp rezonabil de către calculator, atunci sunt folosiţi
algoritmii euristici. Aceştia sunt proiectaţi să găsească o soluţie bună dar nu garantează că aceasta
este soluţia optimă. În ultimele trei decenii, cercetătorii au dezvoltat metode metaeuristice, care
reprezintă abordări euristice independente de problemă, ce pot fi utilizate în orice problemă de
optimizare combinatorială.
Metode Metaeuristice
Metodele metaeuristice pot fi clasificate după mai multe criterii, printre care amintim:
- numărul de soluţii folosite in acelaşi timp:
- căutare bazata pe populaţie: Ant Colony, Algoritmii evolutivi ( Algoritmii genetici) etc;
- metode de traiectorie ( căutare cu un singur punct ): Tabu Search, Simulated Annealing
etc;
- originea algoritmilor (inspiraţi sau nu din natură);
- memoria utilizată;
- structurile de “vecinătate”;
- funcţia obiectiv etc.
Metodele de căutare eficace furnizează un mecanism pentru echilibrarea a două obiective:
- exploatarea celor mai bune soluţii găsite până la momentul respectiv;
- explorarea spaţiului de căutare.
Tehnicile Hill-climbing exploatează cea mai bună soluţie găsită pentru o posibilă
îmbunătăţire, dar neglijează explorarea unei mari porţiuni din spaţiul de căutare.
Problemele care sunt avute în vedere în găsirea unei metode de căutare a optimului sunt
următoarele:
- Cum scap dintr-un optim local?
- Cum echilibrez explorarea şi exploatarea?
- Cum fac căutarea independentă de configuraţia iniţială?
Astfel, se are în vedere identificarea rapidă a regiunilor cu soluţii mai bune, fără a se
pierde totodată timp cu regiunile care nu oferă astfel de soluţii.
Pentru îmbunătăţirea explorării spaţiului de căutare se introduce un element în funcţia
obiectiv care penalizează soluţiile mai apropiate de cele curente, iar pentru îmbunătăţirea
exploatării celor mai bune soluţii găsite, penalizarea se realizează asupra soluţiilor cele mai
îndepărtate faţă de cele curente. O soluţie de echilibru este de a acorda ponderi diferite celor
doua direcţii, modificate de-a lungul căutării, permiţându-le astfel să alterneze în timpul
procesului de căutare.
Exista numeroase diferenţe intre procesele naturale si algoritmii genetici. In natura, adaptarea
variază de la o specie la alta, in spaţiu si de-a lungul timpului. Acum 18.000 de ani, de-a lungul
ultimei glaciaţiuni, cei mai adaptaţi indivizi ai unei specii particulare s-au modificat odată cu
încălzirea climei, modificarea mediului si creşterea unor alte specii, ca urmare a încălzirii. Intr-un
anumit sens, adaptarea este un aspect variabil in natura. Totuşi, in algoritmii genetici, funcţia de
adaptare este bine definită si nu se modifică in timp.
O altă diferenţa majoră între evoluţia naturală şi algoritmii genetici este aceea că in natură
diferite specii interacţionează, în timp ce in algoritmii genetici nu se regăsesc. In cazul fluturilor
din exemplul anterior, dacă există o creştere in populaţia pasărilor, mai mulţi fluturi vor fi mâncaţi.
In natură, o măsură semnificativă a adaptării este in legătură cu supravieţuirea in fata prădătorilor.
In algoritmii genetici, există o singură specie definită iar evoluţia acesteia se realizează in vacuum.
In algoritmii genetici, când doua combinaţii sunt comparate, este necesar un mecanism de
a determina care este “mai bună”. Acest criteriu este numit “funcţia de adaptare”, numit astfel după
conceptul supravieţuirii in natura a celui mai adaptat. De obicei, aceasta funcţie de adaptare este
si funcţia obiectiv.
Cadrul general al algoritmilor genetici este o populaţie de combinaţii (indivizi) selectate
care evoluează. O populaţie de start de combinaţii este stabilită (de obicei, aleator generată).
Fiecare generaţie urmează o secvenţă de paşi:
1. Doi membri ai populaţiei sunt selectaţi drept părinţi. In majoritatea algoritmilor aceştia
sunt selectaţi aleator dar pot exista, de asemenea, si anumite reguli de selecţie.
2. Cei doi părinţi sunt incrucişaţi şi produc un urmaş. Un proces de încrucişare de succes
pentru obţinerea unui urmas este, probabil, cel mai important aspect al algoritmilor genetici.
3. Populaţia este actualizată. Unii urmaşi sunt adaugaţi la populaţie, in timp ce unii
membri sunt indepărtaţi.
Regulile dupa care urmasii sunt adăugaţi la o populatie sau “mor” afectează, de
asemenea, eficienta algoritmului.
Procesul continuă astfel pentru un număr prespecificat de generaţii iar cel mai bun
membru al populaţiei finale reprezintă rezultatul algoritmului.
2.1.1 Selecţia
Un rol important în cadrul unui algoritm genetic îl ocupă operatorul de selecţie. Acest
operator decide care dintre indivizii unei populaţii vor putea participa la formarea populaţiei
următoare. Scopul selecţiei este de a asigura mai multe şanse de reproducere celor mai performanţi
indivizi dintr-o populaţie dată. Prin selecţie se urmăreşte maximizarea performanţei indivizilor. In
continuare se prezintă principalele mecanisme de selecţie:
Selecţia proporţională.
In cazul selecţiei proporţionale, probabilitatea de selecţie a unui individ depinde de
valoarea performanţei acestuia. Se consideră o mulţime de cromozomi x1, x2,….,xn. Pentru fiecare
cromozom xi se poate calcula performanţa lui f(xi). Se impune condiţia ca f (xi ) 0 . Suma
performanţelor tuturor cromozomilor din populaţie va fi performanţa totală F.
Operatorul de încrucişare
Operatorul de încrucişare este aplicat asupra indivizilor din populaţia intermediară.
Operatorul de încrucişare acţionează în felul următor: sunt aleşi aleator doi indivizi din populaţia
intermediară (care se mai numeşte şi piscină de încrucişare) şi anumite porţiuni din cei doi
indivizi sunt interschimbate. Operatorul imită încrucişarea intercromozomial naturală. De regulă,
se utilizează operatori de încrucişare de tipul (2,2), adică doi părinţi dau naştere la doi descendenţi.
Încrucişarea realizează un schimb de informaţie între cei doi părinţi. Descendenţii obţinuţi prin
încrucişare vor avea caracteristici ale ambilor părinţi.
Trebuie reţinut faptul că încrucişarea nu generează descendenţi aleatori. Deşi este improbabil
ca fiecare încrucişare între două soluţii din populaţie să genereze soluţii fii mai promiţătoare decât
soluţiile părinte, totuşi în scurt timp devine clar că şansa de a crea soluţii mai promiţătoare este
mai mare decât în cazul căutării aleatoare. Din încrucişarea cu un singur punct de tăietură a unei
perechi de şiruri binare, se pot crea doar două şiruri pereche diferite care vor avea în componenţa
lor şi combinaţi din ambii părinţi; soluţiile fiu create sunt, probabil, şiruri cel puţin la fel de
promiţătoare. Prin urmare, nu fiecare încrucişare poate crea soluţii la fel de promiţătoare, dar nu
vor fi mai puţin promiţătoare decât părinţii.
Operatorul de mutaţie
Operatorul de încrucişare este, în principal, responsabil cu aspectul de căutare al
algoritmilor genetici, în timp ce operatorul de mutaţie este folosit pentru alte scopuri. Mutaţia este
cel de-al doilea operator genetic în ordinea importanţei şi folosirii sale. Efectul acestui operator
este schimbarea valorii unei singure poziţii dintr-un cromozom. Prin mutaţie se introduc în
populaţie indivizi care nu ar fi putut fi obţinuţi prin alte mecanisme.
Operatorul de mutaţie acţionează asupra biţilor indiferent de poziţia lor în cromozom.
Fiecare bit al cromozomului poate suferi o mutaţie. Intr-un cromozom pot exista, aşadar, mai multe
poziţii care suferă o mutaţie. Mutaţia este un operator probabilist (adică nu se aplică cu siguranţă).
Considerăm o populaţie de n indivizi (cromozomi), fiecare având lungimea r. Fiecare bit are
aceeaşi probabilitate Pm de a suferi mutaţia.
Există mai multe variante ale operatorului de mutaţie. Una dintre ele este mutaţia în
formatare. În această situaţie se procedează în felul următor: se generează un număr aleator q în
intervalul [O, 1). Dacă q<pm, atunci se execută mutaţii a poziţiei respective schimbând O în 1 sau 1
în 0. În caz contrar, poziţia respectivă nu se schimbă. Soluţia obţinută este mai promiţătoare decât
soluţia originală. În consecinţă, operatorul de reproducere selectează cele mai promiţătoare şiruri,
operatorul de încrucişare combină sub şiruri din două şiruri promiţătoare pentru a forma şiruri mai
promiţătoare, iar operatorul de mutaţie schimbă şirurile local, de asemenea, pentru a îmbunătăţi
soluţia.
2.2.4 Invaziile
De-a lungul istoriei omenirii, invaziile triburilor straine au fost destul de comune. Astfel
de invazii maresc multimea de gene ale tribului local si pot conduce la o populatie mai avansata.
Urmarind acest fenomen, unii cercetatori sugereaza ca, ocazional, noi combinatii generate aleator
sunt adaugate populatiei, inlocuind membrii populatiei situati sub medie, imitand o invazie. Acest
“sange nou” poate genera urmasi mai buni si poate introduce noi trasaturi care nu sunt regasite
in populatie (tribul local). Astfel de invazii conduca la diversitatea genetica a populatiei. Unii
cercetatori se refera la aceste modificari drept injectii. Salhi si Gamal (2003) au propus sa injecteze
intr-o populatie din cand in cand niste cromozomi, care ori sunt generati aleator, ori sunt produsi
prin intermediul altor metode euristice. Rata de injectie nu e neaparat constanta dar poate scadea
usor odata cu numarul generatiilor. Invazia este de asemenea comuna in natura in distributia
plantelor si animalelor. In astfel de cazuri, se porneste o competitie pentru resurse. Aceasta
competitie cu speciile invadatoare pot declansa extinctia speciei native, daca aceasta este mai putin
adaptata.
2.2.5 Orientarea pe sexe
In natura, majoritatea speciilor avansate au nevoie de doua sexe pentru a se intalni si
reproduce. Modificarea pe sexe incearca sa imite procesul natural. Se poate justifica faptul ca
divizarea in doua sexe a fost selectata de-a lungul timpului drept modalitatea preferata pentru
producerea urmasilor si, de aceea, este considerata superioara celorlalte scheme posibile de
incrucisare. In algoritmii genetici pe sexe, diversitatea populatiei este mai bine mentinuta, fara
efecte negative pe termen lung.
Este usor de convertit un algoritm genetic dat la unul pe sexe. Trei modificari minore sunt
sugerate:
1. Atunci cand populatia de start este generata, jumatate din membrii populatiei sunt
proiectati drept masculi si jumatate femele. Asocierea sexelor este realizat aleator si nu este folosita
nici o caracteristica a membrilor populatiei pentru o astfel de determinare.
2. La selectarea a doi parinti, primul parinte este selectat aleator, in timp ce al doilea este
selectat aleator din multimea de membri ai sexului opus.
3. Atunci cand este generat un urmas, in mod aleator este atribuit sexul cu o probabilitate de
50% de a fi mascul si 50% de a fi femeie. Din nou, nici o caracteristica a urmasilor nu sunt
utilizate in determinarea sexului.
Nici un fel de efort suplimentar nu este necesar pentru implementarea modificarii
algoritmului catre acest tip orientat pe sexe. Un vector de sexe pentru membrii populatiei trebuie
sa fie mentinut, odata cu sexul determinat pentru fiecare urmas.
In [1] s-a aratat statistic ca un algoritm orentat pe sexe imbunatateste semnificativ solutiile
pe patru seturi de probleme. De retinut ca este important ca sexul unui urmas sa fie aleator
determinat. Un studiu [1] a evidentiat esecul abordarii in cadrul careia sexul urmasului era stabilit
cel al membrului care era eliminat din populatie. Ratiunea acestei reguli era aceea de a pastra
populatia jumatate de sex masculin si jumatate feminin. Dar aceasta regula este inconsistenta in
natura. Problema este ca, daca populatia devine numai de sex masculin sau numai de sex feminin,
nu mai este posibila o dezvoltare ulterioara. Procesul evolutiv trebuie sa se termine prematur daca
evolueaza o astfel de structura a populatiei. In [1] se arata ca pentru o populatie suficient de mare
(cel putin 50 de membri), probabilitatea ca toti membrii populatiei sa ajunga sa aiba acelasi sex
este extrem de mica si poate fi ignorata.
2.2.6 Selectia parintilor orientata pe distanta
Toate culturile umane interzic mariajul intre frati sau intre copii si parinti (perechi similare
din punct de vedere genetic). In societati unde casatoria este aranjata, similaritati in statutul socio-
economic si nu formatia genetica este relevant. Anumite plante evita polenizarea cu indivizi
similari sau identici din punct de vedere genetic, deoarece autopolenizarea sau polenizarea intre
frati este de obicei lipsita de succes, fenomen denumit in biologie “inhibare intre rude”.
Incrucisari intre rude apropiate conduc, adeseori, la urmasi neadaptati. Un alt fapt biologic mai
putin cunoscut este acela ca incrucisarea intre indivizi foarte indepartati genetic din cadrul aceleiasi
specii poate duce la o decadere in adaptarea urmasilor, fapt cunoscut drept “inhibare inafara
speciei”. Unele specii evita polenizarea intre indivizi care sunt la distante geografice mari sau
nesimilari genetic, deoarece urmasii pot fi mai putin potriviti la conditiile locale si pot fi
competitori mai slabi local. Edmands [1] a observat ca divergenta parentala (parinti care sunt
genetic distanti) conduc la indivizi mai putin adaptati.
In algoritmi genetici, daca se incruciseaza indivizi foarte diferiti, urmasii sunt mai diversi
genetic, ceea ce este critic in mentinerea diversitatii genetice a populatiei. Totusi, parintii care sunt
prea diferiti produc urmasi mai putin adaptati. Utilizand criteriul de distanta in alegerea parintilor,
Drezner si Marcoulides (2003) au elaborat o regula care incearca sa gaseasca parinti diferiti, dar
nu foarte indepartati. Un parametru K = 1, 2, 3, ... este utilizat. Primul parinte este ales aleator si
K candidati pentru acesta sunt alesi tot aleator. Distanta (numarul de variabile cu valori diferite,
metrica de distanta Hamming dintre primul si toti candidatii este calculata. Cel mai indepartat
dintre acesti K candidati este selectat drept al doilea parinte. De retinut ca K = 1 este selectia
standard a parintilor.
S-a evidentiat ca eficienta modificarii pentru un set de probleme de test e maxima pentru
K = 2, 3. Selectand membrul populatiei cel mai indepartat drept “partener” nu da rezultate.
3. APLICATII IN ROBOTICA
Robotica poate fi considerata o stiinta relativ noua si nu de foarte mult timp este considerata
si o activitate recreationala, in afara domeniilor stiintifice in care este aplicata. Cu toate acestea,
robotica isi are radacinile in cele mai vechi timpuri, aceste masinarii menite sa imite oamenii
fiind inspirate de creaturi si legende care dateaza inca din timpurile stravechi. Numeroasele
documente descoperite de-a lungul timpului au facut ca cercetatorii si oamenii de stiinta sa
ajunga la concluzia ca primele astfel de masinarii au fost inventate in China in jurul secolului al
III i.Hr.
Fig.3.1 Sisteme robotizate de montaj
Ideea crearii oamenilor artificiali dateaza si din Grecia Antica, legenda lui Cadmus fiind una
de referinta; conform acesteia, Cadmus a sadit dinti de dragon care s-au transformat ulterior in
adevarati soldati. Mai mult decat atat, Hephaistos, zeul fierarilor, al focului ca forta creatoare, al
sculpturilor, al mestesugarilor si chiar al roboticii, a fost recunoscut in intreaga lume antica
pentru faptul ca era capabil sa creeze mici roboti, capacitatile acestora fiind cu mult mai
dezvoltate fata de cele umane.
In acest fel, inca din cele mai vechi timpuri, oamenii au incercat sa isi creeze inlocuitori in orice
domeniu si, cu timpul, acest lucru a fost pe deplin posibil.
La inceputul secolului XX, mecanismele care imitau intr-o oarecare masura oamenii
atinsesera deja un anumit prag de dezvoltare pentru ca abia spre sfarsitul secolului robotii sa
poata fi independeti de om in sensul ca, in momentul de fata, in foarte multe dintre cazuri nu mai
este necesara interventia omului in totalitate pentru a “indruma” aceste mecanisme atat de
complexe.
Robotica a devenit o stiinta foarte importanta si a fost asimilata de catre mai multe domenii
care folosesc “robotii” in diferite scopuri. De exemplu, pentru medicina, robotica joaca un rol
foarte important, deoarece chirurgia asistata robotic ia din ce in ce mai multa amploare chiar si
pe teritoriul romanesc deoarece, daca omul are capacitatile limitate, nu acelasi lucru se poate
spune si despre roboti. Sistemele robotizate introduse in chirurgie au revolutionat de-a dreptul
intreaga lume medicala, iar avantajele introducerii acestor mecanisme sunt numeroase:
distrugerea minima a tesutului, perioada de recuperare redusa, impact psihologic redus si se pot
realiza operatii care in mod normal ar fi imposibil de realizat.
3.1.1 Conceptul de inteligentă artificială
Una din definiţiile inteligenţei artificiale, acceptate de comunitatea ştiinţifică, este cea
propusă de către Marvin Minsky, este “ştiinţa care face ca maşinile să îndeplinească sarcini şi
funcţii care necesită inteligenţă dacă ar fi făcute de către om” (sau abilitatea unor structuri
artificial create de om, de a îndeplini aceleaşi feluri de funcţii ca şi cele care caracterizează
gândirea umană). Unii cercetători definesc inteligenţa artificială ca o reproducere sau duplicare a
procesului uman de gândire.
Un sistem este considerat inteligent dacă “se poate adapta singur la noi situaţii, are
capacitate de a raţiona, de a înţelege legăturile dintre fapte, de a descoperi înţelesuri şi de a
recunoaşte adevărul”.
Prin inteligenţă se înţelege capacitatea de a. înţelege uşor şi bine, de a sesiza ceea ce este
esenţial, de a rezolva situaţii sau probleme noi pe baza experienţei acumulate anterior.. Odată
cu avântul ştiinţei moderne, inteligenţa artificială s-a dezvoltat pe două mari direcţii: cercetarea
psihologică în domeniul gândirii umane şi dezvoltarea tehnologică a sistemelor computerizate
foarte sofisticate.
Inteligenţa artificială, reprezintă o materializare a eforturilor începute în urmă cu peste
patru decenii, de a face maşinile să gândească la fel de inteligent ca oamenii. Termenul este aplicat
sistemelor computerizate şi programelor capabile să îndeplinească funcţii mult mai complexe decât
programarea directă, dar încă departe de actuala gândire. Acest domeniu a stârnit mari speranţe
atunci când calculatoarele au progresat rapid în rezolvarea problemelor de logică şi în învăţarea
jocului de şah. Însă foarte curând s-a înţeles că cele mai dificile lucruri pe care trebuie să le înveţe
un computer nu sunt logica, matematica sau şahul (definite prin reguli precise care, cu un oarecare
efort, pot fi exprimate într-un limbaj accesibil computerelor), ci acelea legate de bunul simţ, cu
care oamenii s-au născut sau pe care l-au dobândit. Astfel, în contextul inteligenţei artificiale,
calculatoarele trebuie învăţate să înveţe, să creeze, să inventeze, să gândească, să recunoască, să
navigheze etc. Vechea idee că un calculator nu face decât ceea ce i se spune este depăşită în lumina
programelor de inteligenţă artificială.
3.1.2 Arhitectura unei maşini inteligente
Maşinile inteligente interacţionează cu mediul lor prin intermediul unor intrări (informaţii,
energie, material, acţiune mecanică a mediului asupra maşinilor) precum şi a unor ieşiri
(informaţii, energie, acţiuni exercitate de maşini asupra mediului).
Maşinile inteligente pot opera individual sau conectate în cadrul unor sisteme. În acest
ultim caz, performanţele globale ale acestor sisteme sunt mai bune decât suma performanţelor
maşinilor componente. De asemenea, maşinile inteligente operează autonom, fără un control total
al operatorului uman dar cu posibilitatea de a colabora cu acesta, operează în medii nestructurate,
ce pot fi periculoase sau lipsite de confort. Domeniile lor de aplicabilitate sunt variate: inginerie
nucleară, industrie alimentară, tehnică aero-spaţială, construcţii, transport, inginerie biomedicală,
exploatare minereu, gaz, petrol, stingere incendii, aplicaţii militare, intervenţii subacvatice etc.
Dintre tipurile de structuri (ierarhizate, în reţea şi multistrat), pentru maşinile inteligente, cea
mai adecvată arhitectură este cea de tip reţea, prezentată în figura 3.2
Această arhitectură răspunde setului de funcţii pe care le are fiecare maşină inteligentă.
Astfel, o maşină inteligentă cuprinde următoarele subsisteme de bază:
a) Subsistemul de percepţie, care are rolul de a colecta, stoca, procesa şi distribui informaţii despre
starea actuală a maşinii şi a mediului în care operează.
b) Subsistemul de cunoaştere, care are rolul de a evalua informaţiile colectate de subsistemul de
percepţie şi de a planifica acţiunile maşinii.
c) Subsistemul de execuţie, responsabil cu desfăşurarea tuturor acţiunilor maşinii, pe baza
instrucţiunilor de la celelalte două subsisteme.
d) Subsistemul de autoîntreţinere are rolul de a menţine maşina în condiţii bune de funcţionare.
Acest subsistem asigură o monitorizare intermitentă a comportării maşinii pentru a preveni
eventualele defecte (autoîntreţinere preventivă) sau pentru a le sesiza imediat ce apar
(autodiagnostic).
e) Subsistemul de conversie a energiei asigură cantitatea şi forma de energie necesară pentru ca
toate celelalte subsisteme să aibă o bună funcţionare.
Componentele fizice din structura acestor subsisteme sunt: senzorii şi traductorii,
actuatorii, microprocesoarele, reţelele de comunicaţii, dispozitivele de intrare/ieşire, efectorii
finali, sursele de energie etc.
Ochii au rolul echipamentelor de intrare, corzile vocale pe cel al dispozitivelor de ieşire iar
sistemul nervos central asigură rolul de control, memorie şi calcule logice. Deşi creierul este
structurat în acelaşi fel ca şi un calculator, el este mult mai lent (computerele operează cu viteze
de 1 milion de ori mai mari). Pe de altă parte, deşi creierul are o viteză mai mică, el procesează
informaţiile simultan, în paralel, pe când majoritatea calculatoarelor îndeplinesc funcţiile
secvenţial, în serie.
Referitor la mărime şi densitate, creierul uman este de aproximativ 1000 de ori mai dens
decât calculatorul. Volumul său este de aproximativ 1 litru şi conţine în jur de 20 de miliarde de
neuroni. Ca urmare, mărimea unui neuron este de aprox. 0,5x10-7 cm3. Prin comparaţie, mărimea
unui circuit integrat este de aprox. 10-4cm3. Astfel creierul este de cel puţin 1000 de ori mai dens
în unităţi funcţionale faţă de un calculator digital de aceeaşi mărime.
De remarcat că printre caracteristicile specifice numai creierului se află percepţia,
inventivitatea, gândirea abstractă, înţelepciunea, flexibilitatea, gândirea asociativă, creativă şi
adaptivă. Calculatoarele sunt, în schimb, mai rapide şi mai exacte. Este subliniat faptul că prin
capacitatea sa de procesare distribuită şi paralelă a datelor şi informaţiilor şi de răspuns la stimuli
externi, omul capătă caracteristici de apartenenţă de tip fuzzy la mai multe tipuri de sisteme
(tehnice,ecologice, biologice etc).
Reţele neuronale naturale si artificiale
Sistemele de calcul nu reuşesc întotdeauna să facă faţă problemelor de dificultate mai mare,
cum ar fi:recunoaşterea formelor,controlul mişcărilor roboţilor, luarea deciziilor etc, astfel încât s-
au abordat metode noi de prelucrare a datelor.Una dintre aceste direcţii o constituie reţelele
neuronale(calculul neuronal, conexionism etc).
În contrast cu maşina Von Neummann, care execută un program scris pe baza unui
algoritm, reţele neuronale învaţă prin exemple. Rezultatul învăţării nu este un cod ci o reprezentare
distribuită a informaţiei. Reprezentarea distribuită şi calculul local caracteristic reţelelor neuronale
micşoreză complexitatea elementelor de calcul dar măreşte volumul conexiunilor dintre ele.
uman, este utilă o prezentare ă câtorva trăsături caracteristice neuronilor naturali. Aşa după
cum a fost prezentat mai înainte, creierul uman prezintă o serie de caracteristici care ar fi
deosebit de utile unor sisteme artificiale de calcul, cum ar fi: este robust şi tolerant la defecte,
este flexibil (se poate adapta unui nou context prin învăţare), poate prelucra informaţii vagi
probabilistice, zgomotoase sau inconsistente, este caracterizat de un înalt paralelism, este mic,
compact şi disipă foarte puţină energie. Partea distrasă nu se regenerează ci se preiau funcţiile
Pornind de la acest model al neuronului natural, s-a propus un model simplu de neuron
artificial, reprezentat schematic în figura 3.4.
In acest context, tehnicile de optimizare care au la bază Algoritmii Genetici fac parte din
subsistemul de cunoaştere al multor structuri mecatronice.
Robotul reprezintă una din aplicaţiile cele mai răspândite ale mecatronicii.
Exista numeroase probleme de optimizare privind, în general, realizarea unor mişcări cât mai
eficiente (timp redus, economie de energie, şocuri şi vibraţii cât mai reduse etc.)
3.2.1. PROBLEMA 1 – OPTIMIZAREA POZITIONARII UNOR ROBOTI
Problema propune plasarea a trei roboti in interiorul unei hale pentru a deservi 20 de
utilaje situate in diverse locatii. Din toate aceste 20 locatii, numai 7 pot gazdui cate un robot, iar
utilajele din restul locatiilor sunt deservite de roboti la cerere. Daca la o anumita locatie este
gazduit un robot, acesta va deservi utilajul de la locatia respective, iar daca nu poate gazdui
robotul, utilajul din locatia respectiva va fi deservit de robotul gazduit de locatia cea mai
apropiata. In figura 3.5 sunt specificate coordonatele x-y ale pozitiilor celor 20 de locatii cu
utilaje, cele marcate cu un cerc verde avand potentialul de a gazdui cate un robot, iar cele
marcate cu un cerc gol neavand acest potential. Distantele sunt distante in linie dreapta
(Euclidiane). Fiecare utilaj este servit de robotul din locatia cea mai apropiata. Obiectivul este
acela de a minimiza suma distantelor de serviciu catre toate cele 20 de locatii , oferind astfel cea
mai buna pozitionare a robotilor pentru a asigura cel mai bun serviciu global catre toate utilajele.
di, j ( xi x j )2 ( yi y j )2 (3.2)
d1=min{d5,1,d6,1,d7,1} = min 2 2 2 2 2 2 2 2
4 2 , 1 2 , 4 2 1 2 5
d2=min{d5,2,d6,2,d7,2} = min 2 2 2 2 2 2 2 2
4 5 , 5 1 , 1 4 1 4 17
………………………………………………………………………………….
In figura 3.6 sunt ilustrate distanţele dintre locaţii cu utilaje şi locaţii cu roboţi. Cu culoarea
roşie sunt numerotate toate locaţiile care găzduiesc utilaje ( 1,2,……20) iar cu culoarea negru
Fig. 3.6: Ilustrarea modului de stabilire a distanţelor de la locaţii cu utilaje la lacaţii cu roboţi
2. Generatia 1: in mod aleator sunt selectate celea de-a doua si a patra combinatie.
Combinatia rezultata este:
Valoarea functiei obiectiv pentru individul obtinut este: 44.42. Acesta inlocuieste cel mai rau
membru al populatiei, si anume cel cu numarul #2, cu o valoare a functiei de 55.88. Populatia
rezultata astfel este:
3. Generatia 2: Primul si cel de al patrulea membru sunt alesi aleator. Individul rezultat
este:
Valoarea functiei pentru acesta este 39.92. Acesta este mai bun decat cel mai rau membru
al populatiei, dar este acelasi cu primul individ, astfel incat populatia nu este modificata si
urmasul nu se pastreaza in noua populatie.
4. Generatia 3: Al treilea si al cincilea membru sunt selectati aleator. Individul rezultat
este:
Valoarea functiei este 31.01. Acesta inlocuieste cel mai rau membru al populatiei, si
anume cel de-al patrulea.
Populatia astfel rezultata este:
In lucrarea [6] se prezintă un exemplu de optimizare a mişcărilor unui braţ de robot care
trebuie să plece din punctual zero (x=0, y=0, φ =0 ) şi să ajungă într-un punct de coordonate x=50
mm, y=25mm, iar unghiul de rotire al elementului final φ = 26.5650. Schema braţului de robot este
dată în figura 3.7.
Din punct de vedere analitic, coordonatele punctului de referinţă satisfac următoarele 3
ecuaţii neliniare:
x l1 cos(θ1) l2 cos(θ1 θ2 ) l3 cos(θ1 θ2 θ3 ) (2.1)
φ θ1 θ2 θ3 (2.3)
Impunând valorile de mai sus pentru coordonatele finale {50, 25, 26.5650), sistemul de 3
ecuaţii (2.1) …(2.3) se poate rezolva şi rezultă mai multe seturi de soluţii { θ1, θ 2 , θ3 }. O
rezolvare în Mathcad a sistemului (2.1) - (2.3) conduce la următoarele soluţii:
{-222,0780, 142,4950,106,1690};
{-84,7980, -142,4950,253,8790};
{-84,7980, 217,4950, -106,1690};
{137,9110, 142,4950, -253,8790};
{275,020, -142,4950, -106,1690};
Se poate observa că atingerea punctului final se poate realiza cu mai multe combinaţii de
unghiuri { θ1, θ 2 , θ3 }.
Propunem o varianta de algoritm genetic, ce are in vedere stabilirea combinaţiei optime,
iar schema bloc generala este cea din figura 3.8:
Rezultatele obtinute mai sus sunt utilizate de catre algoritmul genetic pentru generarea populatiei
de cromozomi, avand valori optimizate.
Pasul 1. Generarea aleatoare a uni populatii de n cromozomi ( indivizi ce reprezinta solutii
potrivite pentru problema)
Pasul 2. Evaluarea functiei-obiectiv ( functiei fitness) f(x) a fiecarui cromozom x din populatie
Pasul 3.Crearea unei noi populatii repetand urmatorii pasi pana cand populatia noua este
completa:
- selectia: Se selecteaza doi parinti din populatie, in functie de fitness-ul lor ( cu cat valoarea
functiei fitness este mai mare, cu atat sansa de a fi selectati creste)
- incrucisarea: Avand o probabilitate de incrucisare, cate dou indivizi din populatie vor fi
incrucisati pentru obtinerea a doi urmasi. Daca nu se realizeaza incrucisare, urmasul reprezinta
copia parintelui.
- Mutatia: Cu o probabilitate de mutatie, se realizeaza mutatia unui nou urmas pentru fiecare
locatie a genelor.
- Acceptarea: Plasarea noului individ in noua populatie.
Pasul 4. Folosirea populatiei nou generate pentru urmatoarea parcurgere a algoritmului.
Aceasta are un minim global in punctul (x,y) = (1,1), pentru care valoare functiei f(x,y) = 0.
O extensie multidimensionala este urmatoarea:
4. CONCLUZII
Algoritmii genetici reprezinta una dintre cele mai de viitor directii in abordarea
problemelor de optimizare.
Flexibilitatea, varietatea operatorilor genetici ce pot fi utilizati, posibilitatile de modificare
permanenta a acestora, corespunzator datelor specifice ale fiecarui tip de probleme confera
algoritmilor genetici un interes deosebit in numeroase domenii.
Robotica include o varietate de probleme de optimizare, a caror rezolvare robusta, prin
metode clasice uneori nu pot fi abordate.
In mod special, structurile robotizate, care executa o diversitate de miscari, presupun
numeroase probleme de optimizare a parametrilor cinematici si constructivi, astfel incat robotul sa
poata utiliza variante optime de miscari, cu consum minim de energie, cu nivel redus de frecari,
cu nivel redus de vibratii etc.
In acelasi timp, structurile robotizate prin functia de cunoastere pe care o indeplinesc,
trebuie sa ia decizii, iar orice decizie implica alegerea unui algoritm optim. Este important, astfel,
ca structurile robotizate sa utilizeze algoritmi de optimizare.