Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ghid şahist
PENTRU
PREŞCOLARI
ŞI ELEVI DIN CLASELE I-IV
Autor : prof. GHEORGHE VĂSII,
Clubul Sportiv Şcolar Ploieşti
Consultant redactare şi referent : prof. ION DUMITRU
Tehnoredactare : Constantin Marin
2
Cuvânt înainte
3
ŞAHUL... SPORTUL MINŢII
,,Ce este şahul? Una din izbânzile omenirii asupra sa însăşi. Pentru unii,
şahul este poezie, poezia luptei, a minţii şi a voinţei” – Pablo Neruda.
Ori de câte ori ne gândim la frumuseţea inegalabilă a şahului, la
profunzimea concepţiei ce stă la baza regulilor jocului, la puterea de
fascinaţie pe care o exercită asupra celor ce-l îndrăgesc, nu putem uita că a
străbătut secole şi continente şi că astăzi, prin organul său reprezentativ,
Federaţia Internaţională de Şah, şi-a ales cea mai frumoasă şi cuprinzătoare
deviză : ,,GENS UNA SUMUS”. În traducere aproximativă : ,,Omenirea
este o singură familie”.
Din cele relatate mai sus ne dăm seama câtă influenţă educativă are
şahul asupra omului. În esenţă, şahul este un produs al vieţii sociale, fiind
rezultatul natural al unui anonimat colectiv. La prima vedere, şahul apare ca
un joc distractiv, care, după ce s-a pătruns în labirintul său ,,infernal” de
variante, captivează.
Jocul de şah îşi are originea în antichitate. Una din legendele
provenienţei şahului susţine că acest joc a fost inventat de supusul unuiu
prinţ renumit prin despotismul său. Inventatorul şahului a vrut să arate
stăpânului său cât de mult depinde el de supuşii săi. Figurile celor două
culori reprezentau două armate în luptă, fiecare din cele două tabere fiind
condus de către un rege, care simboliza figura principală, deşi era foarte
slab. Regele putea sta pe tabla de şah numai datorită supuşilor săi. Dintre
toate piesele, mai slab ca regele era pionul, care, condus cu înţelepciune,
putea să se transforme în armă (un om simplu poate să devină cel mai
viteaz).
Prinţul s-a entuziasmat, deşi nu a înţeles semnificaţia jocului. A
poruncit să i se dea inventatorului orice acesta ar dori. Creatorul jocului de
şah a cerut atâtea boabe de grâu câte să pună pe primul pătrat al tablei – un
bob, pe al doilea – două boabe, pe al treilea – patru boabe ş.a.m.d., dublând
cantitatea pentru fiecare pătrat. Pentru prinţ, probabil că şi pentru noi, cei de
azi, cerinţa supusului poate să pară modestă.
Ştiind însă că un kilogram de grâu are aproximativ 10.000 de boabe şi
că, de fapt, pe tablă ar fi trebuit puse, după calcule pe care nu le cunoaşteţi,
18.446.744.709.551.615 boabe, atunci putem spune că inventatorul jocului
de şah solicitase, de fapt, 1.844.674.407.370.955 kg. de grâu.
Această legendă conţine un sâmbure de adevăr. India este ţara unde s-a
inventat jocul de şah şi de aici acesta a trecut în Persia.
În sfârşit, acestor argumente li se mai poate adăuga unul de ordin
filosofic. Evoluţia denumirii şahului care, pornită din India, s-a extins atât
spre apus, cât şi spre răsărit, dezvăluie originea luiu indiană. Într-adevăr,
4
termenul indian ,,Ciaturanga” (cuvânt sanscrit, care înseamnă armată) s-a
transformat la persani în ,,Ciatrang”, iar la arabi în ,,satrandj”, pentru a
ajunge în Spania la ,,Ajediez”. Din toate acestea se desprinde concluzia că
,,Ciaturanga”, străbunul indian al şahului, datează aproximativ de la
sfârşitul veacului al VI-lea d.Hr. şi că a apărut pentru prima oară în valea
Gangelui, unde s-au găsit poemele lui Bana. De aici, el s-a răspândit în toată
lumea, suferind o serie de transformări, ce au culminat cu forma în care este
cunoscut în prezent.
7
Sportiv Şcolar din Ploieşti, timp în care am pregătit un număr foarte mare
de sportivi, fete şi băieţi, de la faza de iniţiere până la aceea de înaltă
performanţă, corespunzătoare vârstei elevilor.
Acest ghid este un îndrumător ce propune un exerciţiu al spiritului,
o luptă cu un adversar, în condiţii stabilite prin reguli precise, ce nu lasă
nimic la voia întâmplării. Este o carte de succes pentru formarea gândirii
logice! Este, de asemenea, o excelentă posibilitate pentru petrecerea
timpului într-un fel cât mai plăcut şi util.
Consider că acest joc este sportul minţii şi, aşa cum muşchiul poate
fi dezvoltat prin mişcare fizică, la fel, prin comparaţie, cred că acest joc
ajută la pregătirea psihică şi ridicarea nivelului intelectual, asigurând o mai
bună învăţare la toate obiectele din programa şcolară.
Este de necontestat că cei mici au toate facultăţile perceptive ale
unui adult. Cu toate acestea, copiii stârnesc, astăzi, mai mult ca oricând,
interesul şi uimirea publicului larg, al specialiştilor surprinşi de
performanţele pe care le poate atinge gândirea omului, la vârste atât de
fragede.
,,Esenţa fiinţei umane este raţiunea” a spus Aristotel; de aceea,
afirmaţia din cărţi vechi de înţelepciune, cum este, de exemplu
Panciatantra, rămâne şi astăzi valabilă: ,,Nimic nu-i cu neputinţă în lumea
aceasta pentru inteligenţa celor inteligenţi”. Iar şahul tocmai acest lucru
dezvoltă: INTELIGENŢA ! Se pot da numeroase exemple în şah, de mari
copii geniali, care pot concura cu succes datorită precocităţii evidente şi a
unor capacităţi psihice superioare, ,,fenomene” de excepţie, ca şi în lumea
muzicii sau a matematicii.
Sunt cunoscuţi: José Raul Capablanca, fost campion mondial, care
a învăţat şahul la vârsta de cinci ani, ajungând campionul Cubei la 12 ani;
sau Paul Morphy – care excela în jocul partidelor ,,oarbe”, nemaivorbind de
mitul şahist al anilor ’70 – Bobby Fischer – care a devenit campionul
Statelor Unite ale Americii la numai 13 ani! De asemenea, şi senzaţionalele
surori Polgar: Zsuzsa, Sofia şi Judit, care au uluit practic o lume întreagă
prin precocitatea recordurilor şi a succeselor în serie.
De aceea, şi eu susţin opinia a numeroşi pedagogi, psihologi,
scriitori, muzicieni, oameni de ştiinţă, care văd în şah un mijloc excelent de
formare şi dezvoltare a capacităţilor psihice şi cognitive, de educare a
caracterului, cu puternice valenţe instructive ca copiii de orice vârstă.
Structura cărţii este gândită în aşa mod, cu intenţia de a fi utilizată
ca un schimb de experienţă, dar şi ca material informativ, sub forma unui
îndrumător pentru cei preocupaţi şi interesaţi de pregătirea copiilor de
grădiniţă şi a elevilor din clasele primare.
Cele expuse în acest material le apreciez că exprimă succint,
teoretic şi practic, importanţa lucrării, sugerând unele posibilităţi de
valorificare a acesteia.
8
La alegerea acestui ,,ghid” am fost determinat de necesitatea de
a-mi organiza, programa şi desfăşura activitatea de profesor-antrenor pe
baze cât mai ştiinţifice, în concordanţă cu principiile antrenamentului şi
selecţiei sportive, ocazie în care am constatat absenţa unei programe la acest
segment de vârstă (6–10 ani), iar literatura de specialitate, deşi foarte bogată
şi valoroasă, nu cuprinde decât aspecte dispersate practic din vasta
problemistică a instruirii şi antrenamentului copiilor (începătorilor, în
general), în perspectiva şahului de performanţă.
Pe baza studiului bibliografic, am procedat la precizarea şi
formularea ipotezelor părţii experimentale a cărţii, ipoteze confirmate la
sfârşitul investigaţiei, dintre care unele sunt, în acelaşi timp, şi contribuţii cu
caracter personal la rezolvarea problematicii cărţii.
9
prin unele colaje din publicaţiile unor specialişti, cartea mai cuprinde o
anexă cu diverse probleme indispensabile activităţii de instruire şi de
antrenament al copiilor.
În încheiere, ţin să subliniez că această carte se constituie ca un
ajutor pentru toţi cei care vor să înveţe metodic şahul şi să aprofundeze mai
bine baza acestui joc, ajungându-se, în final la înţelegerea şahului de înaltă
performanţă.
Autorul
10
Şahul – disciplină sportivă
EXPLICAŢII NECESARE
PENTRU CEI CE NU ŞTIU SĂ JOACE
SAU SĂ CITEASCĂ O PARTIDĂ DE ŞAH
8
7
A B C D E F G H
17
– Aş putea juca acum o partidă ? Aş putea chiar
câştiga ?
– Răspunsul la prima întrebare este afirmativ. Pentru a
juca bine şi a câştiga o partidă nu e suficient doar matul la
întâmplare. Este nevoie să se joace conform unor principii
strategice şi tactice elementare; este nevoie de multe cunoştinţe
de deschidere, de joc de mijloc şi de final, cunoştinţe care se
obţin din cărţi, la cluburi de şah, de la jucători mai
experimentaţi, abilităţi care se consolidează mai ales în
practică. Cum ţi se pare, a fost greu ?
– Nu, chiar foarte simplu. Dar acum, scuză-mă, sunt
foarte grăbit! Vreau să joc prima mea partidă...
18
Mari campioni ai lumii
19
Partea I
AUTORUL
Şahul
Primul pas :
8
Pe tablă sunt aşezate 16 piese
7 de culoare deschisă şi 16 piese de
culoare închisă.
6
Le vom numi albe şi negre !
5 Priveşte aranjamentul pieselor
4 pe tablă şi remarcă poziţia damei
pe pătrăţica de aceeaşi culoare cu
3 ea, precum şi că regele este aşezat
2 alături de ea.
În faţă au tabăra adversă!
1 Albul întotdeauna mută primul
!
A B C D E F G H
Fig. 1 – rândul 1: A1 – turn; B1 – cal; C1 – nebun;
D1 – damă; E1 – rege; F1 – nebun; G1 – cal; H1 – turn;
rândul 2 : pioni
20
Priviţi piesa încadrată în centru. Marcaţi cu X pătrăţelele pe care
fiecare piesă se poate deplasa.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. 2.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
3. 4.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
5. 6.
21
Răspuns :
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. 2.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
3. 4.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
5. 6.
22
Diagrama
K L
Q N
R P
Cum citim o partidă de şah ?
K Rege – R L Nebun – N
Q Damă – D N Cal – C
Atenţie:
Dacă două figuri de acelaşi fel se pot deplasa pe acelaşi câmp
(= pătrăţică) se precizează obligatoriu şi câmpul de unde aceasta pleacă, fie
prin litera ei, fie prin cifră (ex.: Cbc3; C1c3; The3; T1h4).
23
Luarea (= capturarea) unei piese se notează ,, x ” sau ,, : ” (ex.:
Cxf6; Txd4; sau N:f3; C:c6). Capturarea cu ajutorul pionului se notează cu
litera de plecare, semnul ,, x ” sau ,, : ” şi coordonatele câmpului unde se
ajunge (ex. exd4; a:b3).
Şahul la rege este precizat prin semnul ,,+”, şahul dublu prin: ,,++”
iar şah mat prin ,,≠”
NEGRUL
8
7
Pionii 6 Pionii
albi 5 negri
se deplasează se deplasează
în această 4 în această
direcţie 3 direcţie
2
1
A B C D E F G H
ALBUL
24
Câmpurile se notează în şah numind mai întâi coloana (scrisă cu
litere de la A la H) şi apoi linia (scrisă cu cifre de la 1 la 8).
linie
5
coloană
3 a3 h3
2 a2 h2
1 a1 b1 c1 D1 e1 f1 g1 h1
A B C D E F G H
25
8
7 Exemplu :
6 Regele negru este în
5 şah !
Priviţi cu atenţie
4 1 această poziţie !
3 Observaţi că turnul alb
dă şah regelui negru.
2 3
1 2
A B C D E F G H
ŞAH – MAT
8
7 După cum observaţi, el
nu poate efectua nici o
6
mutare regulamentară, dar
5 nici nu se află în şah !
Curios, nu ?
4 În această situaţie putem
3 spune că este PAT, iar
partida se încheie remiză.
2
1
A B C D E F G H
A1 A2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
27
B1 B2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
8
7 Dama albă dă şah.
6
Regele negru :
5
4 □ poate s-o captureze ;
3
□ nu poate s-o captureze
2
1
Răspuns :
– nu poate s-o captureze.
Observaţie :
– Dama este protejată (apărată) de nebun ; de aceea regele negru,
neavând nici o altă cale de a se salva, este dat mat.
28
Atenţie la noua diagramă ! Hotărăşte dacă regele negru poate
să ia piesa care dă şah !
8
7 Dama albă dă şah.
6
Regele negru :
5
4 □ poate s-o captureze ;
3
□ nu poate s-o captureze
2
1
Răspuns :
– Poate s-o captureze
Observaţie :
– Dama este neapărată.
A
8 A E
În poziţia alăturată se observă că
7 B C D dama albă dă şah şi mat.
6 Observă câmpurile marcate şi
5 găseşte ce piesă albă atacă fiecare
câmp de fugă al regelui negru.
4
Exemplu :
3 – Dacă regele ar merge pe a8 (A8),
2 ce piesă albă l-ar ataca ?
– Foarte simplu : dama !
1
Răspuns (3)
– nebunul atacă a7;
– calul atacă b7;
– nebunul atacă c7;
– dama atacă c8.
29
8 A E
7 B C D Priveşte cu atenţie diagrama
6
alăturată şi stabileşte cum dă albul şah
5
şi mat.
4
3 Desenează o săgeată, indicând
2 mutarea corectă !
1
A B C D E F G H
Scrie ce piesă albă atacă câmpurile din jurul regelui negru !
– _____________________ atacă în (d8) A
– _____________________ atacă în (d7) B
– _____________________ atacă în (e7) C
– _____________________ atacă în (f7) D
– _____________________ atacă în (f8) E
8 A E
7 B C D Răspuns :
6 – turnul în d8 ;
5 – regele în d7 ;
4 – regele în e7 ;
3
– regele în f7 ;
2
– turnul în f8
1
A B C D E F G H
8
Albul este la mutare !
7
Arată printr-o săgeată ce piesă
6
5 albă reuşeşte să dea mat !
4 Stabileşte fiecare câmp de
3 deplasare al regelui negru de ce
2 piesă albă este atacat !
1
A B C D E F G H
30
– ________________ atacă în a8
– ________________ atacă în a7
– ________________ atacă în c7
– ________________ atacă în c8
8
7 Răspuns :
6
T atacă a8
5
C atacă a7
4
3 C atacă c7
2 T atacă c8
1
8
7 În această diagramă, negrul îşi ia
6
revanşa !
5
Desenează o săgeată, demonstrând
4
3 cum o piesă neagră dă şah şi mat
2 regelui alb !
1
31
8
7 Răspuns :
6 – turnul atacă în f1 ;
5 – turnul atacă în g1 ;
4
– turnul atacă în h1 ;
3
– calul atacă în h2 ;
2
– pionul atacă în h3.
1
A B C D E F G H
1. ... Tg1 ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Albul poate da şah-mat ? Negrul poate da şah-mat ?
Da ; Nu Da ; Nu
Dacă da, desenează o săgeată indicatoare pentru mutarea câştigătoare !
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.De7 ≠ 1. ...Th1 ≠
32
EXERCIŢII
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8
7 Priveşte cu atenţie cele trei
6 diagrame !
5 Albul este la mutare.
Poate el să dea şah şi mat ?
4 Dacă da, desenează mutarea
3 câştigătoare cu ajutorul unei săgeţi !
2
1
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.Ne5 ≠ 1.D:g7 ≠
33
8
7
6
5
4
3
2
1
A B C D E F G H
1.Th–e7 ≠
Acum, negrul este la mutare iar albul ,,vede negru în faţa ochilor” !
Dacă găseşti mutarea de mat, desenează cu o săgeată deplasarea
piesei negre, care execută regele alb printr-un şah direct !
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
34
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Cf2 ≠ 1. ...Df1 ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Tf4 ≠ 1. ...Df4 ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
35
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Tc8-c1 ≠ 1. ...Cdf3 ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Cd5-f4 ≠ 1. ...Cd4-f3 ≠
36
În ultima diagramă observă cu atenţie poziţia : calul sare din d4 în
f3 şi dă şah şi mat ! De ce oare el nu poate fi capturat de nebunul alb din e2,
care se află în faţa regelui ?
LEGĂTURA
Când o piesă este interpusă între regele său şi o piesă adversă care-i
poate ataca regele prin şah, ea este legată de apărarea acestuia. Deci nu-şi
poate folosi puterea de luptă, adică de mişcare, de atac sau de control al
unor câmpuri cât este legată. Legarea este unul din mijloacele cele mai
răspândite în atac !
Observă diferenţa !
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. În această poziţie dama albă poate lua calul negru din ,,e2”, care
atacă prin şah direct regele alb.
B. Aici, însă, dama albă nu poate lua calul, deoarece este legată de
dama neagră din ,,b6”. Dacă ar captura calul, regele alb ar fi capturat la
rândul său de dama neagră! Deci, este şah-mat !
37
JOC : CINE PE CINE LEAGĂ ?
8
7 Incredibil ! În diagrama alăturată,
6 negrul este făcut mat. Verifică-ţi
5 cunoştinţele, stabilind ce piese leagă
4
1.dama ; 2.nebunul şi 3.calul, în aşa
3
manieră încât acestea devin neputin-
2
cioase în apărarea propriului rege.
1
A B C D E F G H
Răspuns :
Motto :
,,E uimitor faptul că eu, care stăpânesc lumea dintre Ind, la răsărit
şi Andaluzia, la Apus, nu pot stăpâni 32 de figuri de şah, pe o suprafaţă aşa
de mică, de doi coţi pe doi” (Califul Al-Mamun – sec. IX).
38
8
7 Care mutare dă mat ?
6
5 □ Nebunul ia dama ;
4 □ Dama ia dama ;
3 □ Dama ia pionul ;
2 □ Calul dă şah.
1
A B C D E F G H
8
Răspuns :
7
6 Calul dă şah şi mat !
Aceasta este posibil deoarece
5 dama neagră este legată de nebun şi,
4 deci, nu poate lua calul. De
asemenea, pionul negru, fiind legat
3
de dama albă, nici el nu poate lua
2 calul !
1
A B C D E F G H
Exerciţii
Observaţi cele 3 diagrame şi desenaţi mutarea de mat a negrului cu o săgeată.
1. 2.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
39
3.
8
Piesa care dă mat este :
7 1. _______ 2. _______ 3. _______
6
5
Piesa care leagă
4
1. dama 2. pionul 3. pionul :
3
1. ______ 2.______ 3. _______
2
1
A B C D E F G H
Răspunsuri :
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
40
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspunsuri :
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
41
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
42
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
43
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
=================================
A B C D E F G H
□ nebun ; □ cal ;
□ turn ; □ damă.
Desenează cu o săgeată mutarea de mat !
44
8
7
6 Răspuns :
5
4
1.e8D ≠
3
2
1
A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Pionul se transformă în :
__________ ___________
45
Răspuns :
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
În ambele diagrame, pionul se transformă în cal şi se obţine matul.
A
A) Pentru a face mat, albul
8
7 transformă pionul în :
6
5
□ Turn ;
4
3
□ Nebun ;
2
1
□ Cal.
A B C D E F G H
B
8
7 B) Pionul alb, pentru a da mat,
6 trebuie :
5 – să captureze calul ;
4
– să înainteze.
3
În ce trebuie să se transforme ?
2
___________
1
A B C D E F G H
46
C
8
7 C) Pionul alb, pentru a da mat,
6 trebuie :
5 – să captureze calul ;
4
– să înainteze.
3
În ce trebuie el să se transforme ?
2
_____________
1
A B C D E F G H
Răspuns :
În diagrama A – în cal ; în diagrama B – în damă sau turn ; în
diagrama C – în cal.
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C
8
7
6
5
4
3
2
1
A B C D E F G H
47
,,BUTURUGA MICĂ RĂSTOARNĂ CARUL MARE !”
8
În următoarele trei diagrame, 7
pionul, precum eroul din poveste,
6
reuşeşte să învingă cea mai
importantă figură de pe tabla de şah: 5
regele ! 4
Albul mută şi dă mat !
3
Desenează cu o săgeată 2
mutarea câştigătoare ! 1
A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
48
8
7
6
5 a) b7 şah mat
4 b) g7 şah mat
3
2 c) h6 şah mat
1
A B C D E F G H
8
Priveşte diagrama alăturată.
Iată o poziţie chiar amuzantă ! 7
Dacă regele alb se deplasează, 6
turnul alb dă şah. Acest tip de şah se 5
numeşte ,,prin descoperire”. Regele 4
negru, uimit, realizează că, aici,
acest lucru îi este fatal. Este şah şi 3
mat ! 2
Ce spuneţi de o rocadă mare ? 1
A B C D E F G H
8
7
Negru, cu umor... negru, 6
5
bineînţeles, îi răspunde cu aceeaşi
4
monedă !
3
Desenează cu o săgeată, 2
mutarea de mat a negrului. 1
A B C D E F G H
49
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Observaţie :
Faţă de şahul simplu sau direct, de gradul 0 (atacul executat de o
piesă adversă direct asupra regelui), şahul prin descoperire este atacul
executat asupra regelui advers prin deplasarea unei piese proprii, care
descoperă linia de acţiune a unei figuri atacante cu bătaie lungă (Damă,
Turn, Nebun). În acest caz, mutarea o execută o piesă, iar şahul îl execută o
altă piesă în mod indirect, adică prin descoperire.
EXERCIŢII
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
50
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
52
Observaţie: În diagrama alăturată,
8
pionul din e6 ia la f7 şi dă şah (este
7 apărat de nebunul alb din b3). În acelaşi
6 timp, el descoperă atacul turnului alb din
e1 asupra regelui negru.
5 – Ce este şahul dublu ?
4 Regulă. Când regele este atacat în
acelaşi timp de două piese adverse, se
3 spune că s-a dat şah dublu.
2 Contra lui nu există decât o
singură apărare: mutarea de fugă a
1
regelui.
A B C D E F G H
Observă poziţia din diagrama
8
alăturată, în care turnul negru stă între
dama neagră şi regele alb. Prin mutarea 7
lui în oricare parte va descoperi atacul 6
propriei dame asupra regelui advers.
Mai mult, dacă la rândul lui, turnul va 5
alege câmpul f5 sau d3, va da el însuşi 4
şah regelui alb.
În acest fel se realizează un şah dublu. 3
Dama albă va putea lua una dintre cele 2
două figuri, dar imposibil pe amândouă
în acelaşi timp (mutare). Deci, regele 1
trebuie să mute ieşind din şah ! A B C D E F G H
EXERCIŢII
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
53
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.Nb5 ≠ 1.Cd7 ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. _____________ 2. ___________
1. _____________ 2. ___________
54
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Cf3 ++ ≠ 1. …Cf1 ++ ≠
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1______________ 2 _____________
2 ______________ 2 _____________
55
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ________________ 2. _______________
56
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
a) 1.Cc5 ≠ sau 1. Cd4 ≠ b) 1.Cg7 ≠ sau 1.Cc7 ≠
1. Cal; 2. Nebun 1. Cal ; 2. Turn
CÂŞTIGUL MATERIAL !
Priveşte cu atenţie diagramele de mai jos ! Albul mută şi câştigă dama
neagră. Desenează cu o săgeată mutarea corectă !
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A. A B C D E F G H B. A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
C. A B C D E F G H D. A B C D E F G H
57
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. 1.Ce5 + ; B. 1.Nd5 + ; C. 1.Td6 + ; D. 1.N:f7
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
60
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. 1.Cf6 + ; B. 1.N:f7 ; C. 1.Cf6 + ; D. 1.Td1
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
61
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. 1.Ce6 + ; B. 1.Dh4 + ; C. 1.Cc6 + ; D. 1.Ce6 +
63
Albul mută şi câştigă, la a doua mutare, dama neagră !
Desenează mutarea corectă cu o săgeată !
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
64
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. 1.Tc7+ ; B. 1.Nb5 ; C. 1.Nb5 + ; D. 1.N:h7 +
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
68
C D
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
A. 1.e6 + ; B. 1.Ce6 +; C. 1.Th6 + (cu ideea 2.Cf7 + damă) ; D. 1.Nb7 +
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
70
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.Ce4 + 1.Cf6 +
Pat !
Priveşte cu atenţie următoarele diagrame şi aminteşte-ţi că, dacă
regele, fiind la mutare, nu are nici o posibilitate de a se deplasa corect, el
este în poziţia de pat.
Cum reuşeşte negrul să facă remiză într-o mutare, folosindu-se de
această situaţie mai sus-amintită ?
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
71
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...Tb8 = ½ – ½ (pat) 1. ...Dc1+ 2.D:c1 = ½ – ½ (pat)
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.D:h6! R:h6 2.g5+ Rh7 – pat 1.h4! cu ideea 2.Dg8+ – pat
72
Găseşte mutarea corectă de remiză şi marcheaz-o cu o săgeată!
Albul la mutare Negru la mutare
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspunsuri
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.Dg5 + R:g5 = ½ – ½ (pat) 1. ...Tb6 + = ½ – ½ (pat)
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
73
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...D:e6 + 2.R:e6 = ½ – ½ pat 1. ...Rc8 2.b7 + Rb8 3.Rb6 = ½ – ½ pat
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
74
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Priveşte cu atenţie cele două diagrame. Aşază piesa din afara tablei
în aşa fel încât regele negru să fie dat şah-mat !
Marchează cu ,,x” câmpul ales.
R L
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
75
Răspuns
R L
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Aşază piesa albă din afara diagramei pe tablă, în aşa fel încât
aceasta să dea şah-mat !
Marchează câmpul ales cu un ,,x” !
N P
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
76
Răspuns
N P
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Aşază piesa albă pe tabla de joc, în aşa fel încât regele negru să fie
în poziţie de pat !
Marchează câmpul ales cu un ,,x” !
P L
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
77
Răspuns
P L
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.g7 = 1.Nd3 =
A N B Q
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
C R
8
7 Aşază piesa albă de deasupra
6 pe tabla de şah, în aşa fel încât
5
regele negru să fie în poziţie de pat !
4
Marchează câmpul ales cu un
3
2 ,,x” !
1
A B C D E F G H
78
N Q
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
R
8
7
6 A. 1.Cf6 sau 1.Ce7 =
5
B. 1.Df6 sau 1.Dh6 =
4
3 C. 1.Tg7 =
2
1
A B C D E F G H
Test
79
8
2. Albul dă şah mat prin :
7
6 □ Şah pe legătură ;
5 □ Şah direct ;
4
3 □ Şah prin descoperire ;
2 □ Şah dublu.
1 Desenează, cu ajutorul săgeţii,
A B C D E F G H mutarea corectă.
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1. ...C.d3 şah-mat. 1.Dd8 şah-mat.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.C:d6 şah dublu (mat étouffé) 1.0-0 şah-mat (şah prin descoperire)
Triunghiul Bermudelor !
În cele două diagrame de mai jos, albul mută şi câştigă într-o
mutare. Ce tip de şah va alege ?
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
81
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
= = = = = = =
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
82
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
83
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Şah direct : 1.Nf8 şah mat. Şah direct : 1.Da5 şah mat.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
84
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Variantă mortală !
8
Punct nevralgic
7 B Unde trebuie să dea dama albă şah
6 intermediar, pentru a da mat prin
5 A următoarele două mutări ?
4 □ pe câmpul f5 (A) ;
3
□ pe câmpul d7 (B) ;
C
2
1 □ pe câmpul h3 (C)
A B C D E F G H
85
Răspuns
8
7 B – pe câmpul B ;
6
5
4 1.Dd7 + Rb8
3 2.Dd8 + T:d8
2 3.T:d8 şah-mat
1
A B C D E F G H
8 A B
Deturnare reuşită !
7
6 Mat în două mutări !
5
4 Desenaţi ce şah va alege albul
3 pentru prima mutare :
2
1 □ Pe câmpul A ;
A B C D E F G H
□ Pe câmpul B.
86
Răspuns
A B
– pe câmpul A.
8
7 Nimic mai simplu ! Printr-un şah
6 intermediar, turnul se sacrifică în
5 ,,b8”, pentru a ,,atrage” nebunul.
4 Apoi, dama, apărată de turn, va da
mat pe ultima linie, în ,,f8”.
3
2 1.Tb8 + N:b8
1 2.Df8 şah-mat.
A B C D E F G H
,,Frumuseţea izvorăşte
din sublim şi simplitate”
(Voltaire) Frumoşii epoleţi !
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8
7
Iluzii pierdute !
6
5 Mat în două mutări (albul mută).
4
3 Desenează cu o săgeată prima
mutare (câştigătoare) a albului !
2
1
A B C D E F G H
8
Dacă nu-i una, e alta !
7
(albul mută)
6 Albul atrage piesa neagră pe un
5 câmp favorabil creării unei ,,plase”
4 de mat.
3 Dacă ai ,,văzut” matul în două
mutări, desenează, cu ajutorul unei
2 săgeţi, prima mutare !
1
A B C D E F G H
89
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
90
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
91
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Negru intră în ring şi îl face K.O. Negrul este în plină formă! Cât
pe alb, în două mişcări ! ai clipi, în două mutări, albul este
Desenează cu ajutorul unei săgeţi scos din ring! Demonstrează-ţi
prima lovitură în ,,plexul solar” ! iscusinţa şi desenează prima
mutare câştigătoare printr-o
săgeată !
92
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
8
7
6 Vânătoare regală !
5
4 Albul mută şi dă mat în două
mutări !
3
Desenaţi printr-o săgeată prima
2 mutare corectă, din manevra de mat
1 a albului !
A B C D E F G H
8
7
În bătaia puştii !
6
5 Negrul mută şi câştigă în două
4 mutări.
3 Dacă aţi găsit rezolvarea,
indicaţi printr-o săgeată prima
2 mutare !
1
A B C D E F G H
93
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
1.Cc6 + Ra8 1. ...Td1 ++ (şah dublu)
2.Da7 şah-mat ! 2.Rh2 Dh1 şah-mat.
8
7
Scurt-circuit !
6
5 Un frumos sacrificiu !
4 Albul mută şi dă mat în două
3 mutări !
Desenaţi prima mutare cu o
2 săgeată !
1
A B C D E F G H
Răspuns
8
7
6 1.Ta3 + ! b:a3
5
2.b3 şah-mat (mat cu ,,epoleţi”)
4
3
2
1
A B C D E F G H
94
Test pentru cei mai isteţi copii
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
95
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6 1
5 5
4 4 2
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
96
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7 2 1
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
97
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
A B
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1 X
A B C D E F G H A B C D E F G H
98
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
Răspuns
8 8
7 7
6 2 6
5 1 5 1
4 4 2
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H A B C D E F G H
99
8
7
6
5 Albul mută şi câştigă
4
în două mutări !
3
2
1
A B C D E F G H
Răspuns
8 1
7 Prima mutare a albului este cea
6 a turnului, iar cea de-a doua
5 2 este a nebunului, în locul
4
indicat.
3
2
1 1.Te8 + Rd7
A B C D E F G H 2.Nb5 şah-mat
100
PARTEA A II-A
SĂ GÂNDIM LOGIC !
,,Nu se poate câştiga victoria.
Nu se poate obţine remiza.
Nu se poate abandona lupta !
Paradoxul jocului de şah”
(MURPHY)
(MIHAIL SADOVEANU)
101
Regina a vrut şi ea un cal, iar rugămintea ei a fost îndeplinită.
Suveranii albi au procedat la fel. După un timp, însă, plictiseala a revenit,
din nou...
Regele negru a avut ideea să aducă în castel un personaj straniu
din împrejurimi pe care locuitorii îl numeau «nebunul». Era tare amuzant!
Dar... aţi ghicit! – a trebuit să aducă un nebun şi pentru regină. Şi suveranii
albi au urmat exemplul vecinilor lor.
Într-o zi, regele a spus că nu mai vrea să se îmbrace singur şi că îi
trebuie un slujitor. Şi-a găsit unul şi i-a dat numele de pion. Dar a fost
nevoie să aducă astfel de slujitori şi pentru regină, cai, nebuni şi turnuri
(Dacă nu primim şi noi, se auzise ameninţarea, atunci dărâmăm castelul!).
Şi astfel, au apărut în preajmă opt slujitori modeşti îmbrăcaţi în negru,
numiţi «pioni». Iar regele şi regina din castelul alb nu s-au lăsat mai
prejos.
Mare noroc cu pionii! De când au venit ei, nu a mai fost plictiseală
în cele două palate. Mai ales după ce unul din ei a propus jocul «de-a v-aţi
ascunselea»: toţi locuitorii din castelul alb vor dori să-l vadă pe regele
îmbrăcat în negru, în timp ce toţi locuitorii din castelul negru vor încerca
să-l vadă pe regele alb. În momentul în care va fi «văzut», oricare din cei
doi regi va fi în «şah».
Regele care va fi «văzut» va pierde jocul?, a întrebat cineva. Încă
nu, a răspuns pionul. El va putea aresta sau va putea ordona arestarea
celui ce l-a «văzut» să nu-l mai «vadă»; sau, în sfârşit, va putea pleca într-
un alt loc apropiat, de unde nu mai poate fi ,,zărit». Şi dacă nu va putea în
nici un fel să facă să nu fie «văzut», ce se va întâmpla? Atunci va pierde şi
va fi «mat».
Locuitorii celor două castele au început să joace acest joc «de-a
v-aţi ascunselea», care le-a plăcut mult şi, în cele din urmă, a primit numele
de «şah»”.
102
Ghicitori
103
17.Mai cunoaşteţi şi alt caz 22.Adversari-ţi lasă dama
De ieşire din necaz? Pentru un pion: ia seama
C-un picior ajuns în groapă Nu-i cumva un artificiu?
Două vorbe ne mai scapă! Ce se cheamă...?
104
Exerciţii şi probleme
105
Răspunsuri
Ghicitori
Exerciţii şi probleme
10. Şase mutări: e3; e4; e5; e6; e7; e8; patru mutări: d3; c4; b5; a6.
11. 1.Cb1–a3 sau Cc3; 2.Ca3–b5 sau Cc3–b5; 3.Cb5–a7.
12. Două mutări: 1.Ng1–a7; 2.Na7–b8 sau 1.Ng1–h2; 2.Nh2–b8.
13. 1.Db1–g1; 2.Dg1–g8 sau 1.Db1–h7; 2.Dh7–g8 etc.
14. 1.Ca8–b6;2.Ta2–a8; 3.Ta8–c8.
15. 1.Cg1–e2; 2.Ce2–c1; 3.Cc1–a2; Mutarea a 2-a putea fi şi
2.Ce2–c3.
16. Prima mutare este făcută de către cal iar următoarea, de către
pion: 1.Ca4–b6; 2.a2–a4; 3.a4–a5; 4.a5–a6; 5.a6–a7; 6.a7–a8D.
17. 1.Na2–b1; 2.Nb1:h7 (semnul ,,:” înseamnă ,,capturează” sau
,,mănâncă”) sau 1.Na2–g8; 2.Ng8:h7;
18. 1.Tg3 – oriunde; 2.Nh2–c7; 3.Nc7–d8; sau 1.Nh2–g1; 2.Ng1–
b6; 3.Nb6–d8.
19. În şase mutări: 1.Ca1–c2; 2.Cc2–e3; 3.Ce3–g4; 4.Cg4–h6;
5.Ch6–f7; 6.Cf7–h8 sau 1.Ca1–b3; 2.Cb3–d4; 3.Cd4–e6; 4.Ce6–f8; 5.Cf8–
g6; 6.Cg6–h8. Există şi alte variante. Găseşte-le!
20. În cinci mutări: 1.Ce1–f3; 2.Cf3–d4; 3.Cd4–e6; 4.Ce6–g7;
5.Cg7–e8. Există şi alte variante. Le poţi descoperi?
21. În cinci moduri: 1.Da1–g1; 2.Da1–g8 sau 1.Da1–a2; 2.Da2–g8
sau 1.Da1–g7; 2.Dg7–g8 sau 1.Da1–a8; 2.Da8–g8. Găseşte ultima variantă!
22. În cinci mutări: 1.Nh1–g2; 2.Ng2–f1; 3.Nf1–a6; 4.Na6–b7;
5.Nb7–a8. Mai există şi alte variante?
23. În şapte mutări: 1.Na1–h8; 2.Nh8–d4; 3.Nd4–a7; 4.Na7–b8;
5.Nb8–h2; 6.Nh2–e5; 7.Ne5–a1 sau 1.Na1–h8; 2.Nh8–e5; 3.Ne5–h2;
4.Nh2–g1; 5.Ng1–a7; următoarele două mutări, găseşte-le singur!
106