Nr Competenț Unităţi de învăţare Activităţi de învăţare Nr Data
crt. e specifice Conţinuturi de ore 1. 1.1., 1.2., Jocuri de mișcare cuprinzând variantele de - parcurgerea de trasee aplicative amenajate în săli și în aer liber 2 12.09 1.3., 2.1., mers, cu schimbări de direcţie - participarea la ștafete și jocuri de mișcare integrate în activitățile 19.09 2.2., (Exemple de jocuri: Ştafete cu deplasări în ludice școlare și posibil a fi utilizate în activitățile extrașcolare diferite variante de mers) - acționarea în jocuri de mișcare cu manevrarea de obiecte, cu forme și dimensiuni diferite, sub formă de întrecere, între echipe, 2 26.09 Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante cu efective variate 03.10 de alergare: -acționarea în jocuri de mișcare pentru - în zig-zag consolidarea achizițiilor dobândite în cadrul celorlalte discipline de - cu ocolire de obstacole studiu - cu trecere peste obstacole - practicarea jocurilor de mișcare în programul proiectelor de grup - cu transport, punere şi culegere de obiecte desfășurate extracurricular (Exemple de jocuri: Naveta spaţială, Vizitiul şi doi cai, Figurile geometrice, Calculatoarele) - îndeplinirea adecvată a rolurilor de conducere/subordonare în cadrul activităților de joc și mișcare Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante - participarea la repartizarea rolurilor în cadrul grupurilor 2 10.10 de sărituri cu desprindere de pe un picior și de - participarea la constituirea echipelor 17.10 pe ambele picioare în lungime, înălţime şi -organizarea de jocuri de mișcare cu efective şi adâncime; cu coardă (Exemple de jocuri: reguli diferite (simplificate, adaptate, crescute Şotronul, Elasticul, Cercurile zburătoare) ca dificultate) - organizarea de jocuri de mișcare în condiții variabile Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând - adaptarea unor jocuri însușite la condițiile unor activități 2 24.10 variante de aruncare și prindere: extracurriculare 07.11 - aruncare azvârlită la distanță, la țintă și la - acceptări și acordări de revanșe la jocurile partener desfășurate sub formă de întrecere - aruncare împinsă cu două mâini de la piept - acționarea în conformitate cu comenzile și indicațiile profesorului - prindere cu două mâini a obiectelor rostogolite - exemplificarea practică a conținutului unor termeni specifici - prindere cu două mâini a mingii transmise - recunoașterea acțiunilor motrice exersate de un partener - jocuri dinamice vizând concordanța dintre (Exemple de jocuri: Suveica încrucișată, acțiunile motrice și comenzile date (de exemplu, Mingea la căpitan, Între două focuri, „Comanda inversă”, „Oglinda” etc.) Vânătorii și rațele) 2 14.11 - utilizarea termenilor specifici pentru 21.11 descrierea acţiunilor motrice efectuate - participarea la discuții inițiate de profesor, pe Jocuri de mișcare, trasee aplicative și teme specifice domeniului, utilizând termeni de ștafete cuprinzând deprinderi motrice specialitate complexe (utilitar-aplicative): - enunțarea regulilor de bază privind practicarea - tracțiune-împingere exercițiilor fizice și sportului - cățărare-coborâre - identificarea abaterilor personale și ale colegilor de la regulile - tracțiune stabilite - escaladare - enunțarea regulilor principale ale disciplinelor sportive practicate în (Exemple de jocuri: Lupta cocoșilor, Transportul lecție 2 28.11 rănitului, Remorcarea, Ancorăm corabia la mal) - aplicarea în activități extracurriculare a regulilor 05.12 însușite Jocuri de mișcare și ștafete vizând - verificarea igienei echipamentului sportiv, a dezvoltarea calităților motrice combinate materialelor didactice folosite și a spațiilor (Exemple de jocuri: Vânătorii și rațele, Nu te de practicare a exercițiilor fizice lăsa frate - variantă) - aplicarea măsurilor de igienă colectivă înainte, în timpul și după desfășurarea lecțiilor 2 12.12 Jocuri pentru coordonare oculo-motorie: - sesizarea abaterilor de la regulile de igienă specifice 19.12 - coordonare ochi – mână activităților de practicare a exercițiilor fizice - coordonare ochi – picior - recunoașterea principalelor abateri de la postura corporală - coordonare generală - autoverificarea posturii corporale și identificarea eventualelor abateri (Exemple de jocuri: Țintașii iscusiți, Vânătorii și - recunoașterea abaterilor principalelor segmente (torace, rațele, Între două focuri) membre inferioare, gât) de la atitudinea corporală corectă - efectuarea exercițiilor corective recomandate - dialog pe tema echipamentului adecvat;