Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Utilizarea unui calculator sau a altui echipament informatic pentru a accesa programe
educationale sau resurse online care ajuta la ințelegerea unui subiect specific
Participarea la cursuri online sau la sesiuni de instruire care se desfasoara prin
intermediul calculatorului sau al altui echipament informatic
Utilizarea aplicatiilor sau a programelor educationale care ofera feedback si sprijin
adaptativ pentru a ajuta la invatarea unui subiect
Instruirea asistata de calculator poate fi utilizata pentru a invata diverse materii, cum
ar fi matematica, istorie, limbi straine sau chiar abilitati practice, cum ar fi mecanica
auto. De obicei, aceasta metoda de instruire este considerata eficienta deoarece poate
oferi un sprijin individualizat si poate adapta nivelul de dificultate al materialului
educational in functie de progresul fiecarui elev.
Instruirea asistata de calculator poate fi utilizata pentru a invata diverse materii, cum ar fi
matematica, istorie, limbi straine sau chiar abilitati practice. De obicei, aceasta metoda de
instruire este considerata eficienta deoarece poate oferi un sprijin individualizat si poate
adapta nivelul de dificultate al materialului educational in functie de progresul fiecarui elev.
Plaforme de invatare online: Acestea sunt site-uri web care ofera cursuri online
complete, in care elevii pot accesa materiale educationale, ia parte la discutii
online si completeaza teme sau teste. Exemple de platforme de invatare online
inclu: Coursera, edX, Udemy si Khan Academy.
Aplicatii educationale: Acestea sunt programe care pot fi descarcate pe un
computer sau pe un dispozitiv mobil si care ofera acces la diverse resurse
educationale. Exemple de aplicatii educationale inclu: Duolingo (pentru
invatarea limbilor straine), Photomath (pentru invatarea matematicii) si
Kahoot! (pentru testarea cunostintelor).
Jocuri educationale: Acestea sunt jocuri interactive care au ca scop invatarea.
Ele pot fi accesate prin intermediul unui computer sau al unui dispozitiv mobil
si pot fi utilizate pentru a invata diverse materii, cum ar fi istorie, geografie,
biologie sau chiar abilitati practice, cum ar fi mecanica auto.
Virtual Reality: Acestea sunt programe care ofera o experienta de realitate
virtuala in care elevii pot interactiona cu mediul inconjurator prin intermediul
unui headset VR sau al unui alt dispozitiv de realitate virtuala. Virtual Reality
poate fi utilizata pentru a oferi o experienta de invatare mai interactive si mai
amuzanta.