Parametrii sistemului multicorp pot fi vizualizaţi şi modificaţi folosind acest element din meniu, care este deschis prin Simulare - Simulare - Multicorp. Sistemele multicorp pot fi pietoni, pasageri, vehicule pe două roţi sau alte obiecte personalizate. Fiecare sistem multicorp constă într-un corp sau un număr de corpuri interconectate prin articulaţii şi/sau sisteme arc/amortizor. Pe această pagină, corpurile pot fi modificate, create sau şterse. În caseta desfăşurabilă de sus pot fi selectate sistemele individual, sau "toate sistemele". În a doua casetă, corpurile individuale pot fi selectate. Modelele multicorp predefinite pot fi încărcate prin bara de unelte Explorare, bara de meniu (Fişier - Import - Vehicul personalizat) sau simbolul din bara de unelte standard. Poziţia modelului multicorp din zona de lucru este salvată împreună cu modelul, astfel că modelele care sunt încărcate prin meniu, Fişier - Import - Vehicul personalizat, sau prin apăsarea instrumentului sunt amplasate în locul respectiv. Dacă modelele sunt încărcate prin drag & drop din bara de unelte Explorare, acestea sunt amplasate în locul în care este eliberat butonul mouse-ului. Dacă nu se doreşte aceasta, trebuie apăsată tasta Shift în timpul încărcării. Modelele multicorp incluse pot fi găsite în folderul PC-Crash Vehicule personalizate / Multicorp. În numele fişierului este inclusă data creării, modelele noi având cea mai recentă dată. Modelele create în 2013 pot fi utilizate numai cu solverul ODE activat (pentru calculul articulaţiei), vedeţi descrierea în secţiunea Setări - Proprietăţile sistemului. Calculul cu sisteme multicorp poate fi efectuat numai dacă este încărcat un vehicul suplimentar. Dacă doriţi să calculaţi coliziunea a două motociclete, de exemplu, un alt vehicul trebuie să fie încărcat, care poate fi amplasat în afara zonei vizibile. Corpuri • În această pagină, corpurile din cadrul sistemului multicorp pot fi modificate, create sau şterse. În lista desfăşurabilă de sus pot fi selectate sisteme individuale sau "Toate sistemele". Se poate alege dacă toate sistemele încărcate sunt afişate în fereastra de previzualizare, sau numai unul în particular. • Dedesubt pot fi selectate corpurile respective. Dacă este adăugat un nou corp, poate fi denumit în câmpul de mai jos. • ID sistem: subgrupul de corpuri de care aparţine acest corp. • Nume: aici poate fi introdus numele corpului. • Geometrie: corpul este definit printr-un elipsoid cu semiaxele a, b, c şi ordinul n. � |𝑥𝑥| 𝑎𝑎 � 𝑛𝑛 + � |𝑦𝑦| 𝑏𝑏 � 𝑛𝑛 + � |𝑧𝑧| 𝑎𝑎𝑎𝑎� 𝑛𝑛 = 1 • Masa: greutatea vehiculului, în kg. • Momente de inerţie: acestea sunt calculate automat. Totuşi, aceste valori pot fi introduse şi manual. • Rigiditate: rigiditatea liniară pentru fiecare corp. • Restituire: defineşte histerezisul din curba forţă/deflecţie a orpului (vedeţi Manualul tehnic). • Frecare: în cazul frecării, pot fi diferite valori pentru contactul dintre vehicul şi sol. Frecarea multicorp-multicorp este aceeaşi cu cea aleasă pentru contactul multicorpsol. • Culori: pot fi atribuite două culori fiecărui corp, care apar în cuadranţii opuşi ai fecărui semi- elipsoid. Când este contactat un corp într-o simulare, a doua culoare va deveni roşie pentru a ilustra contactul. • Inserare - Şterge - Şterge tot: când se apasă Inserare, corpul curent selectat va fi copiat, un număr va fi adăugat la numele său şi va fi inserat sub acelaşi nume. Dacă schimbaţi numele corpului înainte, corpul nou inserat va apărea cu numele nou. La 276 apăsarea butonului Şterge, corpul curent selectat va fi şters, iar apăsând Şterge tot vor fi şterse toate corpurile. • Contact vehicul DXF ambele părţi: contactele cu planele din DXF vor fi calculate indiferent de direcţia vectorului normal la plan. • Fereastră previzualizare: se poate selecta dacă sistemele multicorp vor fi văzute de sus (proiecţie în planul x-y), din faţă (proiecţie în planul x-z) sau lateral (proiecţie în planul y-z). În fereastra de previzualizare, corpurile individuale ale unui sistem multicorp pot fi selectate cu mouse- ul. Corpul respectiv este apoi afişat în caseta desfăşurabilă. Articulaţii Corpurile individuale ale unui sistem multicorp sunt interconectate prin articulaţii. Aceste articulaţii pot fi complet blocate, complet libere (similar unei articulaţii sferice), sau pot avea rigiditate aplicată în jurul axelor de rotaţie x, y sau z. • În primul rând, sistemul trebuie să fie ales din nou. • Nr: aici articulaţia poate fi selectată prin numărul său. Cele două corpuri conectate prin articulaţia selectată sunt prezentate automat în următoarele două casete. Aceste trei liste desfăşurabile pot fi utilizate de asemenea pentru a defini noi articulaţii sau a modifica sau şterge articulaţii existente (Inserare şi Şterge). • Amplasare articulaţie: amplasarea articulaţiei este definită în sistemul de coordonate local al fiecărui corp. Poziţia este afişată în fereastra de previzualizare, unde poate fi şi selectată prin click pe ea. În această fereastră articulaţiile respective pot fi blocate în jurul axei x, y şi/sau z. • Frecare: frecarea din articulaţie. Frecarea este determinată în funcţie de tipul articulaţiei ca o forţă (articulaţie translatorie) sau un cuplu (articulaţie rotativă). Frecarea poate fi definită prin setarea unei valori constante pentru întreaga simulare. Alternativ, frecarea poate fi specificată în funcţie de timp prin perechi de valori (timp, frecare) în paranteze pătrate (de ex. [0,0,3,0,4,100,10,100], [t1,μ1,t2,μ2,t3,μ3,t4,μ4, t5,μ5]). Valorile individuale sunt separate prin virgulă. Specificarea în funcţie de timp permite, de exemplu, frânarea unei motociclete la un moment specificat în simulare. • Tip articulaţie: diferite tipuri de articulaţie pot fi selectate în acest meniu. Arc/amortizor Corpurile individuale ale unui sistem multicorp pot fi interconectate prin sisteme arc/amortizor. Cu elemente de tip arc/amortizor pot fi definite sarcini fixate pe remorcă, sau centurile de siguranţă pentru ocupanţi. • În meniul desfăşurabil de sus poate fi ales sistemul. • Nr.: aici poate fi selectat sistemul arc/amortizor prin numărul său, sau poate fi selectat prin click pe zona respectivă din fereastra de previzualizare. Cele două corpuri conectate de sistemul arc/amortizor selectat sunt prezentate automat în următoarele două casete. 280 • Inserare - Ştergere: cu aceste două butoane pot fi definite noi articulaţii şi pot fi editate sau şterse articulaţiile existente. • Loc articulaţie: sunt definit punctele de capăt ale sistemului arc/amortizor, în sistemul de coordonate local al multicorpului respectiv, iar poziţia este arătată în fereastra de previzualizare. Punctele de capăt pot fi selectate în fereastra de previzualizare prin click pe corpul respectiv. • Rigiditatea/amortizarea translaţională şi torsională: pot fi definiţi coeficienţii de rigiditate/amortizare pe axele x, y şi/sau z. • Fmax şi Tensiune: aici pot fi definite forţa de rupere şi pretensionarea. • Numai tensiune: dacă este bifată această opţiune, arcul nu va transmite sarcini de compresie. • Rigiditate şi amortizare torsională: pot fi definite în jurul axelor x, y şi z. 4.14.4 Setări Printr- un număr de identificare, sistemele multicorp sunt definite ca pietoni, ocupanţi sau vehicule cu două roţi, iar calculele sunt aceleaşi pentru fiecare sistem. În fereastra Setări poate fi definită poziţia întregului sistem, precum şi poziţia corpului respectiv. • În primul rând, trebuie să selectaţi sistemul din nou. • Selectarea corpului se face prin meniul desfăşurabil sau selecţie grafică. • Proprietăţi sistem: aici pot fi făcute schimbări în sistemul curent. 281 o Greutate: sistemul curent poate fi schimbat aici; sistemul va fi scalat conform noilor setări. o Înălţime: sistemul curent poate fi schimbat aici; sistemul va fi scalat conform noilor setări. o Restituire: aici este selectat coeficientul de restituire pentru impacturile multicorpului cu vehiculul izbitor şi cu solul. o Frecare sol: aici este selectat coeficientul de frecare între multicorp şi sol. Va fi utilizat cel mai mic dintre coeficienţii de frecare: specificat între multicorp şi sol sau ai poligoanelor de frecare. "Frecare sol" este utilizat şi pentru contactele cu multicorpul. o Frecare vehicule: aici este selectat coeficientul de frecare între multicorp şi vehiculul izbitor. o Contact vehicul DXF 3D: aceasta permite calculul contactelor cu forma vehiculului DXF 3D, în locul formei implicite. Dar în acest caz timpul de calcul va creşte semnificativ. De asemenea, trebuie atenţie la lucrul cu formele DXF, pentru a asigura faptul că nu există găuri sau faţete orientate spre interior, care ar putea determina o capturare nerealistă a multicorpului izbitor. Din aceste motive, forma implicită a vehiculului, modificată la dimensiunile corecte folosind Vehicul - Setări vehicul - Formă vehicul, este uneori cea mai potrivită alegere. Unghiurile ascuţite ale muchiei frontale a capotei din forma implicită a vehiculului pot duce la o detectare întârziată a contactului, rezultând forţe excesive. o Contact elipsoid vehicul: dacă este bifată această casetă, vor fi calculate contactele cu elipsoidele vehiculelor în locul formei implicite a vehiculului, sau a formei DXF 3D. o Ocupant: dacă este bifată această casetă, vor fi calculate toate contactele cu interiorul vehiculului prin inversarea normalelor la suprafaţa vehiculului. Această inversare se aplică la toate vehiculele. o Utilizare Solver ODE: această opţiune este implicit activă. Acest modul este utilizat pentru calculul articulaţiilor şi trebuie activat pentru modelele multicorp datate începând cu 2013, de când articulaţiile sunt deja incluse. • Schimbare date corp: datele corpului pentru pietoni pot fi modificate prin apăsarea acestui buton. În meniul desfăşurabil pentru selectarea sistemului, trebuie selectat mai întâi pietonul. 282 Datele corpului sunt modificate în conformitate cu raportul de cercetare “Date internaţionale de antropometrie” de Hans W. Jurgens, Ivar A. Aune şi Ursula Pieper, publicat de Institutul Federal pentru Siguranţă Ocupaţională şi Sănătate, Dortmund, Germania şi un studiu efectuat de mai mulţi cercetători din Slovacia. o Vârsta: vârsta trebuie specificată pentru a ajusta datele corpului în cazul modificărilor de înălţime sau greutate. o Înălţime: va fi alocată corpurilor respective, în conformitate cu vârsta. o Greutate: va fi alocată corpurilor respective, în conformitate cu vârsta. o Suplimentar, puteţi alege dacă aceste date vor fi ajustate pentru ocupantul curent, sau pentru toţi ocupanţii. Când sunt modificate datele corpului, va urma întrebarea dacă momentul de inerţie trebuie să fie ajustat automat. • Vizualizare: schimbă vederea în fereastra de previzualizare. • Un corp sau sistem act.: stabileşte dacă doriţi să editaţi corpul curent selectat sau întregul sistem multicorp (de ex. pietoni). Conform acestor setări, un corp sau un întreg sistem poate fi rotit în jurul axei respective. 283 • vxy: aici puteţi defini viteza sistemului în planul x-y. Totuşi, acest lucru este posibil numai pentru sistem, nu şi pentru un singur corp. • PhiVel: aici poate fi ajustată direcţia vectorului viteză în planul x-y. • vz: dacă se doreşte, aici puteţi defini viteza în direcţia z. • xmi, ymin, zmin: aplicabil numai pentru sisteme complete, în aceste casete sunt definite poziţiile respective cel mai exterioare. • Phi (casetă text şi bară cursor): pot fi utilizate pentru rotirea unui singur corp sau a unui sistem complet. Unghiul este aplicat în vederea curentă. Schimbaţi vederea pentru rotire în altă dimensiune. Ocupant Ocupanţii cu şi fără centură de siguranţă pot fi amplasaţi într-un vehicul pentru a examina mişcarea într-un impact sau alt eveniment, după ce simularea pentru vehicul a fost încheiată. Pentru ocupanţii legaţi, centurile de siguranţă sunt modelate folosind elemente arc amortizor. Contacte Se definesc combinaţiile de corpuri pentru care vor fi verificate impacturile. De exemplu, fără specificarea contactelor, un ocupant ar aluneca prin roata aflată în rotaţie. Corpurile suprapuse vor fi dezactivate, în cazul torsului de exemplu, şoldul, gâtul, picioarele etc. nu vor fi activate, deoarece acestea sunt conectate la tors.
Utilizarea Robotilor Industriali in Automatizarea Proceselor de Fabricatie, de La Cei Care Citesc Piesele, Care Citesc Calitatea, Cei Care Vopsesc, Tor Ce Inseamna Roboti Intro Fabrica