Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BIBLIOGRAFIE:
Curriculum pentru învăţământul preşcolar, Ed. D.P.H., Bucureşti, (2009)
Orientări metodice privind aplicarea programei activittăţilor instructiv-educative în
grădiniţa de copii - Ed. Şcoala Gălăţeană, 2006
S. Cioflică- ,, Ziua bună începe la ,, Întâlnirea de dinineaţă’’, Ed. Tehno-Art, 2009
A. Lovinescu- ,, Jocuri mici pentru pitici’’, Ed. Aramis, 2007
Bradu, B. (1997), Preşcolarul şi literatura, Ed. Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
Breban, S. (2008), Metode interactive de grup, Ghid metodic , Ed. Arves, Bucureşti
Culea, L. (2008), Activitatea integrată din Grădiniţă- Ghid pentru cadrele didactice din
învăţământul preuniversitar, Ed. D.P.H., Bucureşti
2
Resurse Resurse Evaluare
Secvenţe Conţinutul informaţional al activităţii Resurse metodologice organizatorice
didactice materiale si
procedurale
1- Moment Se aerisește sala de grupă, amenajându-se mobilierul pentru
organizatoric centrele de interes. Se pregătește materialul didactic necesar
desfășurării activității.
2 - Captarea Între educatoare şi Zâna Povestilor are loc un dialog prin care -personaj - surpriza - frontal Se urmăreşte :
atenţiei copiii vor să afle motivul apariţiei acesteia – să descurce povestile surpriză - conversaţia - stimularea
cu ajutorul copiilor. interesului
pentru
activitate.
3-Anunţarea ADE
temei Astăzi, vom descurca povestile, jucându-ne jocul
- explicaţia - frontal
didactic “Poveștile încurcate’’ .
4
Cocoţâandu-mă în păr!” (fata babei) personajelor
(Fata babei şi fata moşului) de Ion Creangă
„Rozalii şi rotofei
Au codiţe şi cârcei
Căsuţe şi-au construit
Şi pe lup l-au păcălit!” (cei trei purceluşi) Pe grupe
(Cei trei purceluşi) de M. Suteev
5 - Obţinerea Din Cutia personajelor iau câte o siluetă a unui personaj din
performanţei poveştile recunoscute şi cu ajutorul metodei pălăriilor gânditoare îl - Cutia - metoda
vor descrie respectând sarcina fiecărei pălării: personajelor pălăriilor
1. pălăria albă ( recunoaşte) gânditoare
Denumeşte personajul şi povestea din care face parte - Siluetele
5
- Personajul este „ iedul”din povestea ,,Iedul cu trei capre” personajelor
2. pălăria roşie ( exprimă impresii)
- Ce simţi despre personaj? Iţi place sau nu? Motivează de ce. - Pălăriile - exerciţiul
- Iedul este alintat, răsfaţat.... gânditoare
3 .pălăria galbenă (aduce beneficii)
- Cum este personajul? (pozitiv, negativ, etc.)
- Iedul este neascultător, este personaj negativ
4. pălăria verde (completează)
- Ce mai poţi spune despre?
- Iedul era îmbrăcat frumos, îngrijit.
5- pălăria albastră (clarifică)
- Ce ştii despre personaj?
- Iedul a scăpat de lup.
6. pălăria neagră (corectează eventualele greşeli )
- Ce nu este adevărat despre personaj?
- Iedul nu a fugit de lup.
Pălăriile gânditoare se schimbă apoi între copii astfel încât fiecare
copil să îndeplinească toate sarcinile jocului. Se vor analiza cu
ajutorul palariilor gânditoare şi alte personaje apoi vor fi amplasate
siluetele personajelor pe plansa poveştii.
6
7-Încheierea Se fac aprecieri generale şi individuale asupra modului în care au Stimulente Aprecierea Frontal Se apreciază
activităţii participat copiii la activitate, cum s-au achitat de sarcinile zilei . verbală Individual rezultatele
Sunt oferite stimulente copiilor. activităţii