Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2 ,,ALBINUȚA”M-UL ORHEI
ACTIVITATE PUBLICĂ
ÎN LUMEA
POVEŞTILOR
TEMA GLOBALĂ :
TEMA PROIECTULUI:
CUNOŞTINŢELOR
TEMA ZILEI: “ÎN LUMEA POVEŞTILOR”
BIBLIOGRAFIE:
Curriculum pentru învăţământul preşcolar (3-6/7 ani);
Breben S, Gancea E., Ruiu G., Fulga M. – ”Metode interactive de grup”, Ed.
Arves, Craiova, 2004;
Ezechil, Liliana, Păişi- Lăzărescu, Mihaela- „Laborator preşcolar”- ghid
metodologic, Ed.V&I Integral, Bucureşti, 2001;
Revista învăţământului preşcolar şi primar nr. 1-2 / 2013;
Revista învăţământului prescolar si primar nr. 1-2 / 2014.
SCENARIUL ZILEI
Activitatea începe cu întâlnirea de grup dintre educatoare şi preşcolari, care se
desfăşoară în semicerc. Copiii sunt salutaţi de educatoare “Bună dimineaţa, dragi
floricele!” se completează calendarul naturii şi prezenţa. În sala de grupă sunt expuse
un păr, un cuptor şi o carte cu poveşti de Ion Creangă, pe care copiii sunt invitaţi să le
observe. Se va crea o mică conversaţie despre poveştile cunoscute şi personajele
acestora, după care în funcţie de floricica aleasă, copiii vor merge la centrele de
interes.
La centrul ARTĂ copiii vor trebui să deseneze personajul preferat.
La centrul BIBLIOTECĂ copiii vor trebui să selecteze imagini din poveşti şi să le
aşeze in ordinea firească a întâmplărilor.
La centrul JOC DE MASĂ copiii vor trebui să asambleze puzzle-uri cu imagini din
poveştile lui Creangă. În timp ce copiii lucrează la centre, educatoarea supraveghează
buna desfășurare a activității, oferind explicații și ajutor copiilor pentru a rezolva
sarcinile.
La final, educatoarea face aprecieri asupra modului de desfășurare a activităților libere.
Tranziţie: „Bat din palme clap, clap, clap...”
Copiii sunt surprinşi de apariţia Zânei poveştilor care aduce o cutie cu materiale
(mascuţe, bănuţi de ciocolată cubul, plicuri, imagini din poveşti etc.) şi o machetă cu
personaje. Zâna le povesteşte copiilor cum Căpcăunul, o persoană foarte rea i-a furat
regatul poveştilor şi îi roagă pe copii să o ajute să-şi salveze regatul din mâinile
Căpcăunului. Dacă o vor ajuta îi va răsplăti cu un cadou surpriză.
Copiii vor intui materialele apoi vor juca jocul ,,Să salvăm regatul poveştilor”.
Jocul are patru probe: Proba nr. 1 – vom aşeza personajele la povestea din care fac
parte; Proba nr. 2 – Cu cubul ne vom juca; Proba nr. 3 – vom realiza piramida
poveştilor Punguţa cu doi bani şi Fata babei şi fata moşneagului; Proba nr. 4 – Vom
lipi cuptorul şi părul. Grupa va fi împărţită în două echipe (echipa ursuleţilor şi echipa
vulpiţelor), la fiecare răspuns corect echipa va câştiga un bănuţ de ciocolată, echipa
care va strânge cei mai mulţi bănuţi va primi de la Zână un premiu, dacă un copil nu
ştie să răspundă va fi ajutat de echipă. Proba nr. 1- În funcţie de răspunsul la
ghicitoare, copilul numit va duce personajul la povestea din care face parte. Proba nr. 2
– Cu cubul ne vom juca. Cubul are şase feţe, fiecare faţă are câte o întrebare, copilul
la care va ajunge cubul va răspunde la întrebare şi va trimite cubul mai departe prin
următoarele versuri Cubul se rostogoleşte şi la ... se opreşte. Echipele se vor aşeza una
în faţa celeilalte şi se vor juca cu cubul. Proba nr. 3 – echipa ursuleţilor va realiza
piramida poveştii Fata babei şi fata moşneagului , iar echipa vulpiţelor va realiza
piramida poveştii Punguţa cu doi bani după cum urmează: la culoarea roşie vor aşeza
jetoanele cu chipul autorului şi casa acestuia; la culoarea galbenă vor aşeza siluetele
personajelor din poveşti; la culoarea albastră vor aşeza imaginile care reprezintă cu
cine s-a întâlnit fata moşului în drumul spre Sfânta Dumunică şi imaginile care
reprezintă cum a încercat boierul să scape de cocoş; la culoarea verde vor aşeza
foloasele primite de cele două fete şi foloasele primite de babă şi de moş de la cocoş şi
de la găină. Proba nr 4 – Copiii din echipa vulpiţelor vor decupa pere şi le vor lipi în
păr iar copiii de la echipa ursuleţilor vor decupa cărămizi şi vor lipi cuptorul.
În cadrul activității recreative (ALA 2)- Hora personajelor - copiii vor executa
mişcări ritmice specifice dansului în concordanță cu melodia şi vor interpreta diferite
roluri versificate, respectând intonaţia, pauzele şi ritmul versurilor.
La final se va stabili echipa câştigătoare. Echipa care are cei mai mulţi bănuţi va
fi câştigătoare. Fiecare copil va fi apreciat şi va primi drept răsplată de la Zână câte o
medalie.
SCENARIUL DIDACTIC
METODE MIJLOACE
1. Moment Crearea condiţiilor necesare
organizatoric bunei desfăşurări a activităţii:
-aerisirea sălii de grupă;
-amenajarea spaţiului pentru
desfăşurarea activităţii;
-pregătirea materialului
demonstrativ şi distributiv;
-intrarea copiilor în sala de
grupă.
2. Captarea Se realizează prin apariţia Conversaţia Imagini din Observarea
atenţiei Zânei poveştilor care aduce o Expunerea poveşti, comportamentelor
cutie cu materiale (mascuţe, Explicaţia machetă,
bănuţi de ciocolată cubul, măscuţe,
plicuri, ghicitori, imagini din bănuţi de
poveşti etc.) şi o machetă cu ciocolată,
personaje. cubul,
ghicitori etc.
3. Anunţarea Se vor intui materialele apoi Conversaţia
temei şi a se va anunţa tema. Astăzi vom Explicaţia
obiectivelor juca jocul “Să salvăm
regatul poveştilor”. Jocul are
patru probe: Proba nr. 1 –
vom aşeza personajele la
povestea din care fac parte;
Proba nr. 2 – Cu cubul ne
vom juca;
Proba nr. 3 – vom realiza
piramida poveştilor Punguţa
cu doi bani şi Fata babei şi
fata moşneagului;
Proba nr. 4 – Vom lipi
cuptorul şi părul.
4. Explicarea Se explică regulile jocului: Conversaţia Imagini din Observarea
regulilor Grupa va fi împărţită în două Explicaţia poveşti, comportamentelor
jocului echipe (echipa ursuleţilor şi bagheta,
echipa vulpiţelor), la fiecare machete,
răspuns corect echipa va măscuţe,
câştiga un bănuţ de ciocolată, bănuţi,
echipa care va strânge cei cubul,
mai mulţi bănuţi va primi de ghicitori etc
la Zână un premiu, dacă un
copil nu ştie să răspundă va fi
ajutat de echipă. Fiecare
răspuns corect va fi aplaudat.
Proba nr. 1- În funcţie de
răspunsul la ghicitoare,
copilul numit va duce
personajul la povestea din
care face parte.
Jocul de probă Jocul de probă va fi realizat Conversaţia Imagini din Realizarea
Problemati-
de unul sau doi copii. Copilul poveşti, obiectivelor
zarea
numit va răspunde corect la macheta cu propuse
Observaţia
ghicitoare apoi va lua de pe personaje,
machetă silueta personajului bănuţi de
şi o va aşeza la povestea din ciocolată,
care face parte. ghicitori etc.
Desfăşurarea Pe rând toţi copiii vor Conversaţia Imagini din Realizarea
jocului răspunde la ghicitori şi vor poveşti, obiectivelor
Problemati-
aşeza siluetele personajelor la machetă, propuse.
zarea
povestea corespunzătoare. siluete ale Se apreciază
Observaţia
personajelor, comportamentul
Jocul.
stimulente, copiilor şi
ghicitori etc răspunsurile
corecte.
Bună dimineaţa
Ritmul de inviorare
L-a cuprins pe fiecare
Dupa ce şi-au făcut patul
A urmat apoi spalatul
Pe obraz, pe ochişori
Pe năsuc, pe dinţişori
Bine e să fii curat
Ingrijit şi pieptănat.
Anexa 2
Ghicitori
Ghiceşte personajul?
1. Pe mama capră o ascult
Uşa eu nu o deschid
Ghici oare cine sunt?.
2. Când miros de peşte mi-a venit
Eu moartă-n drum m-am prefăcut
Ghiciţi oare cine sunt?
3. Pe un ger foarte cumplit
Vulpea mi l-a păcălit
Fără coadă a rămas
Şi îi râde acum în nas!
4. Iezii mamei, iezi frumosi
Mai ramaneti sanatosi…
Insa lupul dacă vine ,
Sa încuiaţi uşa bine !
5. De mama nu am ascultat
Drumu la uşă am dat
Şi primul am fost mâncat.
6. Urâta, sluta şi hapsâna
Nu a curăţat fântâna.
7. Frumoasă, harnică, iubitoare,
Bună la suflet şi-ascultătoare
Cine este oare?
8. Sub covată m-am ascuns
Şi-atunci când am strănutat
Lupul iute m-a mâncat.
9. Cine în poveste avea
O fată urâtă şi rea?
10. De babă a ascultat
Şi fata şi-a alungat
11. Pe cocoş l-a alungat
Apoi a devenit bogat.
12. Dinţii el şi-a ascuţit
Şi pe iezi i-a păcălit.
Anexa 3
Cubul
Roz –(descrie un personaj – ex. Fata moşului, Vulpea etc.);
Verde - (compară fata moşului cu fata babei);
Roşu – adevărat sau fals (ex. Iedul cel mic s-a ascuns după uşă?, Vulpea a
rămas fără coadă, Capra l-a pedepsit pe lup?, Fata moşului a curăţat fântâna?,
Cocoșul făcea ouă. etc);
Galben – (Cum cânta cocoşul după boier?, Cum cânta capra la uşa iezilor? etc);
Albastru – desparte în silabe ( cuv.: capră, vulpe, babă, căţeluşă, lădiţă,
fântână, moşneag etc) ;
Portocaliu – (ex. Ce s-ar fi întâmplat dacă: moşul nu bătea cocoşul?, ursul nu
asculta de vulpe?, fata babei îngrijea căţeluşa?, iedul cel mare nu deschidea
uşa?).
Anexa 4
HORA PERSONAJELOR
Capra: - Dragii mamei iezişori
Mama pleacă după flori,
Pleacă unde-i iarba mare
Să v-aducă de mâncare.
Iedul 1: - Mergi sănătoasă, mămucă,
Prin pădure şi prin luncă.
Mâncare să ne aduci,
Iarbă grasă şi lăptuci!
Iedul 2: - Iar noi ne vom descurca,
De lup ne vom apăra,
Nu deschidem la oricine,
Doar de te-auzim pe tine!
Cântec: Veveriţa
ANEXA 5