Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Formarea unor norme de comportare morală şi estetică din viaţa cotidiană ; formarea unor atitudini pozitive faţă de sine şi de ceilalţi.
Consolidarea priceperilor și deprinderilor de organizare a compoziției plastice prin tehnica de pictură cu pensula, de a folosi ca element de
limbaj plastic, pata de culoare.
COMPONENŢA ACTIVITĂŢII :
ADP: Întȃlnirea de dimineață:,,Dacă aş fi un personaj, aş vrea să fiu....pentru că...’’
Rutine: Salutul, Prezenţa, Calendarul naturii
Tranziții: Joc cu text: ,,Vine toamna pic, pic, pic!’’, ,,Toamna’’, Orff
ALA: Alfabetizare:,,Cărticica mea’’- elemente de comunicare scrisă
Matematică/Manipulative : :,,Gard pentru grădina iezişorului’’- joc de masă - construire prin alăturare şi ȋmbinare
Ştiinţă:,, Coperta cărții cu poveşti’’- sortare imagini cu personaje din poveste
Joc distractiv: ,,Clap, clap, song’’, ,,Dansul iezişorilor’’
ADE: Domeniul om şi societate: Educație pentru societate: Povestirea educatoarei:,,Iedul cu trei capre “ de Octav Pancu –Iaşi
Domeniul estetic şi creativ: Educație artistico-plastică: Tema plastică-pata de culoare; Subiectul aplicativ-,,Personajul preferat’’, mijloc de
realizare: pictura cu pensula.
Obiective operaţionale: La sfârşitul activităţii, copiii vor fi capabili :
O1-să redea succint conținutul povestirii pe baza ilustrațiilor;
O2- să precizeze caracteristicile personajului principal din poveste;
O3- să desprindă mesajul educativ al povestirii;
O4-să acopere ȋntreaga suprafață a măştii folosind culorile potrivite, utilizȃnd tehnica picturii cu pensula;
O5-să redea imaginile cu ajutorul beţişoarelor din lemn, respectȃnd forma şi culoarea;
O6-să traseze semne grafice dupa modelul dat;
O7-să sorteze imagini cu personajele din poveste, pentru a realiza coperta cărții cu poveşti;
Strategii didactice:
Metode şi procedee: conversația, explicația, expunerea, brainstorming, explozia stelară, observația, demonstrația, jocul, analiza
produselor activității, problematizarea.
Mijloace didactice: marioneta iezişor, planşe cu imagini din poveste, siluete reprezentând personajele din poveste, măşti din carton,
acuarele, pensule, pahar pentru apa, servetele, panou pentru afisarea lucrarilor, cărticica cu semne grafice, culori, carioci, betisoare din lemn
pentru construit gardul, jetoane model, jetoane cu personaje din povesti, lipici, coperta de carte din carton colorat, jetoane cu simbolurire
copiilor, recompense.
BIBLIOGRAFIE:
Se anunță titlul poveștii ,,Iedul cu trei capre’’ de Octav Pancu-Iaşi, precum şi sarcina care revine copiilor: de a asculta cu atenție această
poveste.
Pe măsură ce se derulează povestirea, educatoarea explică cuvintele noi, atrage atenția copiilor asupra expresiei personajelor, accentuează
intonația și își modifică vocea atunci când redă replicile acestora.
Fixarea conținutului poveștii se face prin metoda explozia stelară.
Activitatea de educatie pentru societate, este urmată de tranziţia -,,Toamna’’. Copiii ies ȋn pauză, dupa care se face intuirea materialelor
pregătite la centre, explicȃndu-se totodata sarcinile corespunzătoare fiecărei activităţi.
Artă: ,,Personajul preferat’’ - copiii au de pictat măşti cu personajele preferate din poveste.
Alfabetizare: „Cărticica mea”- copiii trebuie să traseze elemente grafice ȋnvăţate după modelul dat.
Matematică/ Manipulative: ,, Gardul pentru grădina iedului”-copiii trebuie să realizeze gardul din beţişoare de lemn, respectȃnd forma şi
culoarea din jetonul model;
Ştiinţă: ,,Coperta cărţii cu poveşti’’- copiii sortează jetoane cu personajele din povestea ȋnvăţată şi le lipesc pe un suport de carton pentru
a realiza coperta cărţii cu poveşti; fiecare copil ȋşi personalizează coperta folosind simbolul personal.
Fiecare copil își alege centrul preferat. După gruparea pe centre, înainte de a începe lucrul, se fac câteva exerciții de încălzire a mușchilor
mici ai mâinii. Se amintește copiilor comportamentul dezirabil în cazul acestor activități – să vorbim în șoaptă pentru a nu deranja, să lucrăm
frumos, să cooperăm pentru realizarea lucrărilor.
După terminarea activității pe centre lucrările copiilor vor fi afişate şi se vor evalua folosind metoda turul galeriei.
Educatoarea le propune copiilor două jocuri prin care să se relaxeze.
Joc distractiv: ,,Clap, clap'', ,,Dansul iezisorilor’’
Se explică regulile jocurilor şi se execută cu întreaga grupă.
Se fac aprecieri finale asupra modului de desfășurare a activității, copiii fiind recompensați.
Desfășurarea activității
3. Captarea Se realizează prin prezentarea elementului surpriză: iezişorul, Conversația Frontal Observarea
atenţiei care a venit să ȋmpărtăşească copiilor pățania lui. El le-a pregătit Surpriza Mascota comportamen-
copiilor multe surprize şi va rămȃne ȋmpreunȃ cu ei pe Iezisor tului copiilor
parcursul ȋntregii zile. Cine ascultă cu atenție povestea şi
ȋndeplineşte sarcinile de la fiecare centru va fi recompensat de
noul prieten,
4. Anunţarea Se anunță titlul poveștii: ,,Iedul cu trei capre’’ de Octav Pancu- Explicaţia, Frontal Observ
temei şi a Iaşi, precum și activitățile ce se vor desfăsura pe parcursul zilei. Conversatia, interesul
obiectivelor manifestat de
copii
5. Dirijarea DOS-Educatie pentru societate- povestea educatoarei-,,Iedul Conversaţia Scena Frontal, Observarea
învăţării cu trei capre’’ de Octav Pancu –Iaşi. Observația, Siluete individual comportamen-
Anunțarea titlului poveştii: explicaţia, tabla tului copiilor
Astăzi o să vă spun povestea ,,Iedul cu trei capre’’ de Octav demonstraţi magnetica,
Pancu –Iaşi. a planse cu
imagini,
Expunerea poveştii de către educatoare: jetoane cu
Educatoarea va reda cȃt mai expresiv conținutul poveştii. Vocea
şi tonul trebuie să fie potrivite cu importanța faptelor, de
asemenea,o mimică şi gestică corespunzătoare. Se va schimba
ritmul vorbirii ȋn funcție de momentul poveştii.
Povestirea va fi însoţită de planşe corespunzătoare fiecărei
secvențe şi se vor explica cuvintele necunoscute.
Momentele principale ale poveştii sunt:
1.Într-o pădure trăia un ied care avea trei capre: o capră –mamă
căreia iedul ȋi poruncea să ȋl ȋmbrace, o capră-mătuşă care ȋi
dădea iedului să mănȃnce şi o capră –bunică care ȋl legăna pe
ied ca să adoarmă.
2.Într-o dimineaţă cele trei capre au plecat să o ajute pe vecina
lor Capra cu trei iezi să pregătească mȃncare pentru nunta
iedului cel mare.
3.Dimineaţa cȃnd se trezeste iedul ȋncepe să strige pe mama
capră să-l ȋmbrace, dar este auzit de vulpea cea şireată care se
oferă să-l ȋmbrace şi-i fură hainele.
4.Iedul plȃnge atȃt de mult ȋncȃt i se face foame şi ȋncepe să o
strige pe mătuşa-capră să-i dea să mănȃnce, Este auzit de urs
care-i spune să-i arate lui unde este mȃncarea că-i dă el să
mănȃnce, dar ȋi mănȃncă toată mȃncarea şi pleacă.
5.Rămas făra haine şi nemȃncat iedul plȃnge şi mai rău pȃnă i se
face somn şi ȋncepe s-o strige pe bunica-capră să-l legene, dar
lupul aflat prin apropiere se oferă să-l culce, Iedul acceptă
propunerea lupului dar cȃnd aude cȃntecul lupului ȋşi dă seama
că acesta vrea să-l mănȃnce şi fuge ȋn pădure.
6.Spre seară iedul se ȋntoarce acasă, se ȋmbracă singur, mănȃncă
singur, iar cȃnd vrea să le povestească celor trei capre ce a pațit
adoarme singur.
Explicarea cuvintelor noi se va face pe parcursul expunerii
poveştii.
Fixarea conținutului:
Fixarea conţinutului poveștii se realizează utilizând metoda Explozia
O1 activ-participativă ˮExplozia stelarăˮ. stelară
Educatoarea afișează o stea mare pe care se află o imagine Problematiz Planse cu
reprezentativă poveștii, iar lȃngă aceasta, încă 5 steluțe cu area imagini
întrebările ˮCe? Cine? Când? Unde? De ce?ˮ. jocul
Întrebarile vor fi astfel formulate încât să scoată în evidență
mesajul transmis de poveste:
O2 -Cum se numeşte povestea? stelute
-Care sunt personajele din poveste(pozitive/negative)?
-Cum se purta iedul?
-Unde îşi punea iedul lucrurile
-Cine îl păcăleşte pe ied?
-Ce face iedul după ce scapă din ghearele lupului?
O3 -Cȃnd se intoarce iedul acasă?
-Ce aţi învăţat din această poveste? - Extragerea mesajului
educativ: Copiii leneşi şi răsfăţaţi ȋşi pot pune viaţa ȋn pericol
prin comportamentul lor.
Tranziţie- ,,Toamna’’-joc cu text