Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PLEDOARIE PENTRU
JOCUL LIBER
,, Reconsiderarea jocului liber nu este doar cel mai de preț dar pe care îl putem da copiilor, ci
este de asemenea un dar esențial dacă ne dorim ca ei să se dezvolte fizic, psihic și
emoțional ca viitori adulți competenți”
(Nell Drew)
• Timpul tot mai mare petrecut de copii în fața ecranului devine modul dominant de joacă
(jocurile video);
• Alocarea unui număr mai mare de ore studiului, pentru a cultiva abilitățile de care au
nevoie copiii, pentru a excela în educație și la locul de muncă;
• Școlarizarea obligatorie de la vârste tot mai fragede;
• Frica exacerbată a adulților și monitorizarea excesivă a copiilor limitează efectele
pozitive pe care le au jocurile libere.
1.3. Consecințe
• Timpul alocat jocului liber s-a diminuat în favoarea unui program solicitant, conceput pentru
dezvoltarea unui set de aptitudini;
• Anxietatea și depresia se manifestă într-un număr tot mai mare în rândul tinerilor;
• Studiile de specialitate evidențiază că sentimentul de control asupra propriului destin pe
care îl au tinerii a continuat să scadă în ultimii 30 de ani, aspect care-i predispune în a
deveni anxioși sau depresivi;
• Declinul sănătății mintale a tinerilor este evidențiat de rata cazurilor de suicid, care în SUA a
crescut de patru ori în ultimele trei decenii, în rândul copiilor sub vârsta de 15 ani, față de
perioada 1950-1990.
2.1 Jocul liber
Jocul liber este inițiat de copil, fără intervenția cadrului didactic și se poate desfășura atât în
mediul exterior, în natură, cât și în sala de grupă. Acesta îi permite să exploreze lumea din jurul lui, să-și
dezvolte în același timp imaginația, creativitatea, abilitățile intelectuale, sociale și emoționale. Jocurile
libere din grădiniță aduc beneficii demonstrate în dezvoltarea personalității copiilor.
Specificul jocului liber constă în:
• libertatea pe care o oferă participanților în cadrul jocului (inclusiv libertatea de a părăsi jocul atunci
când simt acest lucru, fără teama că va dezamăgi pe cineva);
• regulile sunt modificabile și generate de jucători;
• conflictele sunt aplanate prin schimb de argumente, dialog și compromis;
• componența echipei este constituită arbitrar, se poate modifica pe parcursul desfășurării jocului;
• starea de bine, în jocul liber, este mai importantă decât rezultatul jocului.
Făcând o analogie între viață și jocul liber, Peter Gray (2021) afirmă:
,,Viața reală este un joc informal. Regulile sunt modificabile fără încetare și trebuie să-ți joci
rolul pentru a le crea. În final, nu există învingători sau învinși; cu toții navigăm același spațiu. Să
mergi umăr la umăr cu alții este mult mai important decât să îi învingi. Ceea ce contează în viață este
modul în care joci meciul, cât de bine te simți, cât se derulează jocul și cât de mult îi faci să se bucure
pe ceilalți”.
2.2 Jocurile Liber Alese
Jocurile liber alese se desfășoară în centrele de activitate existente în fiecare grupă,
dându-le posibilitatea copiilor să își aleagă centrul preferat. Acest tip de joc se desfășoară pe
grupuri mici, în perechi sau individual.
3.1 Concluzii
Orice joc este o acțiune liberă, indispensabilă, despre care J. Huizinga (2012) afirmă
că ,,este mai vechi decât cultura”, fiecare joc înseamnând ceva.
Jocul reprezintă și o evadare din viața obișnuită sau propriu-zisă, deoarece copilul mic
știe că ceea ce face el ,,nu e de-adevărat”, că e ,,numai în glumă”, care începe și se încheie la un
moment dat.
O altă caracteristică a jocului este ordinea pe care acesta o impune. Cea mai mică
abatere de la acea ordine strică jocul, îi denaturează caracterul și îi suprimă valoarea.
De asemenea, nu se definește doar prin natura sa plăcută și imprevizibilă, ci și prin
provocarea cognitivă pe care o include sarcina de joc.
Trebuie reținut faptul că jocul din ordin nu mai este joc, chiar dacă implică anumite
reguli, el reprezintă expresia libertății.
III. ROLUL JOCULULUI
În viziunea cunoscutului psiholog francez, Jean Chateau, jocul reprezintă
pentru copil ceea ce munca reprezintă pentru adult, dar și ,,o încercare a
personalității sale și o afirmare a eului propriu”, un mijloc prin care copilul se
afirmă în ochii săi, probându-și inteligența, puterea și competența.
Joaca ajută la dezvoltarea copiilor în patru moduri:
➢Dezvoltare fizică: corp puternic, sănătos, abilități motorii fine, ample, managementul stresului,
coordonare, încredere fizică, agilitate.
➢Dezvoltare socială: cooperare, negociere, colaborare, socializare, formarea regulilor,
rezolvarea conflictelor.
➢Dezvoltarea cognitivă: gândirea științifică, matematică, aptitudini de cercetare, gândire
independentă, aptitudini lingvistice, aptitudini de citit-scris.
➢Dezvoltare emoțională: bucurie, empatie, adaptare, autoreglare, perseverență, încredere în
sine, controlarea impulsurilor.
3.1. Funcțiile jocului în raport cu dezvoltarea armonioasă a copilului
➢ 3.1.1. Funcția de cunoaștere sau cognitivă
Prin joc, fără să conștientizeze poate acest lucru, copilul învață; acumulează noi date,
informații, cunoștințe, își formează și exersează un set de deprinderi, priceperi și obișnuințe,
sarcinile jocului orientând procesul cunoașterii. De exemplu, în cazul jocurilor didactice, funcția
informativă se regăsește atât în specificul sarcinilor de lucru, cât și în specificul dirijării acestora.
➢ 3.1.2. Funcția de stimulare, dezvoltare complexă a personalității jucătorului
Se exprimă, de obicei, în jocurile dinamice, de mișcare, fiind stimulată prioritar
componenta motorie a copilului. Spre exemplu, dezvoltarea motricității reprezintă un proces
complex, de durată, pe parcursul căruia, în relaționarea cu copilul, aportul activităților este foarte
important.
➢ 3.1.3. Funcția adaptivă și formativ-educativă
Această funcție se referă la faptul că jocul contribuie la perfecționarea funcțiilor cognitive
ale subiectului care se joacă, la implicarea motivației intrinseci a acestuia în joc, la dezvoltarea
afectivă și a anumitor aptitudini, dar și la diminuarea egocentrismului și integrarea în mini-
societatea de copii.
3.1. Funcțiile jocului în dezvoltarea armonioasă a copilului
IV.1.2. Jocurile de rol sunt definite de Horațiu Catalano (2019) ca ,,o metodă
didactică creativă și interactivă, bazată pe experiența directă și indirectă a participanților, care
se desfășoară pe baza unui scenariu și a unor roluri cu conținut inspirat din realitate sau
imaginat”. Asumarea interpretării unui rol se realizează diferit, în funcție de vârstă, dar și de
experiențele de viață ale participanților.
Etapele metodice ale jocului de rol sunt:
IV. 3.1. Jocurile educaționale digitale sunt definite de H. Catalano (2019) ca fiind ,,acea
categorie de jocuri care sub cupola divertismentului și a ludicului induce anumite tipuri de
învățare care implică atingerea unor finalități specificate în programa școlară”.
Caracteristicile principale ale jocurilor educaționale digitale sunt: valorifică dorința
copiilor de a se juca; se bazează pe competențele digitale ale elevilor; se adresează mai multor
analizatori (vizuali, auditivi, kinestezici, transformă elevii în participanți activi la procesul de
învățare; vehiculează elemente de conținut din programa școlară; se adaptează particularităților
grupului țintă; se bazează pe nivelul atrăgător al imaginilor; îi pun pe copii în situații de viață
apropiate de realitate).
IV. 3.2. Jocurile senzoriale oferă copilului posibilitatea de a experimenta modalități noi de
cunoaștere a lumii înconjurătoare, prin implicarea simțurilor. Dezvoltarea sensibilității la
stimulii exteriori, dar și dezvoltarea percepțiilor se întâmplă încă din primul an de viață, când
analizatorii sunt tot mai solicitați pentru a aduce informații suplimentare privind mediul care îl
înconjoară pe copil.
IV. 3. Jocurile de stimulare cognitivă
IV. 3.3. Jocurile - exercițiu se manifestă încă din etapa în care limbajul este absent și stă la
baza deprinderii primelor modalități de asociere a acțiunilor cu efectele lor. În stadiul incipient,
acest tip de joc este caracterizat de plăcerea de a repeta o acțiune pe care, inițial, copilul a
întreprins-o întâmplător. În învățământul preșcolar, jocurile-exercițiu sunt frecvent utilizate
datorită valențelor multiple ale acestora, atât în planul achizițiilor fizice, cât și sub aspectul
celor de factură intelectuală.
IV.3.4. Jocurile de limbaj reprezintă modalitatea prin care poate fi stimulată dezvoltarea
limbajului preșcolarilor într-un mod atractiv, în special în cadrul instituțional al grădiniței. În
această categorie se înscriu frământările de limbă care sunt jocuri fonetice alcătuite din expresii,
propoziții sau fraze greu de pronunțat.
IV.3.4. Jocurile logico-matematice fundamentează primele cunoștințe matematice
ale copiilor, contribuind la stimularea dezvoltării lor intelectuale. Scopul principal al
jocului logico - matematic este de a le dezvolta copiilor gândirea logică care să-i sprijine
în exprimarea unor judecăți și raționamente, în investigarea realității înconjurătoare, prin
utilizarea unui limbaj adecvat. Acesta pune accent pe acțiunea copilului cu piesele
geometrice în scopul formării percepțiilor și structurilor operatorii ale gândirii copiilor.
Prin intermediul acestora, copiii învață să formeze mulțimi de obiecte, descoperă
proprietățile caracteristice ale pieselor geometrice, stabilesc relații dintre ele, efectuează
operații cu ele (analizează, compară, generalizează etc.).
În cadrul jocului logico-matematic, trebuie subliniată însemnătatea însușirii și
respectării regulilor de joc, ceea ce-i conferă un preponderent rol formativ, dezvoltând
astfel abilități sociale.
IV. 4. Jocurile de stimulare a abilităților socio-emoționale
IV.4.1. Jocurile de cooperare sunt acele jocuri în care copiii își asumă un rol într-un grup,
participă la proiectarea strategiilor de joc și implicit la luarea deciziilor pe parcursul acestuia.
Acestea încurajează munca în echipă, gândirea creativă și rezolvarea problemelor. Regulile de
bază sunt: toți copiii participă la joc, nimeni nu este rănit, toată lumea se distrează și toată
lumea câștigă. Cooperarea determină dezvoltarea personală prin acțiuni de autoconștientizare
în cadrul grupurilor mici.
IV.4.2. Jocurile de masă pot fi încadrate și în tipul jocurilor de societate, presupunând
soluționarea unei probleme, de exemplu: selectarea imaginilor după anumite criterii (loto cu
forme, loto cu forme și mărimi, loto cu forme și culori etc.), compunerea unor imagini din
bucăți (puzzle-uri, din jumătăți-întreg, construcții din bețișoare etc.), identificarea unui traseu
(jocuri de tip labirint) etc. Toate aceste jocuri se caracterizează prin efortul de gândire și de
căutare a soluțiilor la diferite probleme. De asemenea, ele favorizează dezvoltarea abilităților
motorii ale copiilor, având la bază activități care încurajează luarea deciziilor, le oferă un
sentiment de putere și permit adaptarea la ritmul copilului. În funcție de procesele psihice
implicate, avem: jocuri de masă pentru dezvoltarea gândirii (,,Caută perechea!”), jocuri pentru
dezvoltarea imaginației (jocuri de tip mozaic etc.) și jocuri pentru dezvoltarea voinței (jocul cu
zarul, jocurile de tip domino etc.)
IV.4.4. Jocurile de imitație
Imitația este un fenomen psihosocial prin care copilul reproduce un model original prin
comportament verbal, motric sau social. Alegerea modelului de imitat prin joc variază după
vârstă, după nevoile momentului. Copilul imită ceea ce prezintă interes pentru perfecționarea
sa. Jocurile de imitație sunt: nonverbale (jocuri de mimă/pantomimă) și verbale.
IV.4.5. Jocurile muzicale
Jocul muzical este unul dintre mijloacele de realizare a activităților muzicale din
grădiniță, fiind, în același timp, un tip de activitate de învățare care face trecerea de la vorbire
la muzică. Se prezintă sub forma unui ansamblu armonios de elemente muzicale, ritmice, de
mișcare și ludice.
Scopul jocului muzical se stabilește în funcție de câteva variabile, precum: tema, tipul
activității și formele specifice de realizare, vârsta copiilor. Acesta reprezintă și un mijloc
adecvat de adaptare a copilului la mediul preșcolar, de satisfacere a nevoii sale de joc, de
mișcare, de amuzament, a plăcerii de a emite, de a transmite sau de a recepționa sunete, de a
cultiva simțul armoniei, de a contribui la formarea simțului ritmic și a celui melodic, de a
dinamiza ritmul unei activități. De asemenea, numeroase activități desfășurate în grădiniță
împrumută frecvent elemente ale jocului muzical sau se folosesc de acestea în cadrul altor
activități decât cele muzicale, de exemplu într-o activitate matematică de predare/consolidare a
numerației se poate utiliza ,,Un elefant se legăna”, ,,Hai să spunem unu...”
IV.4.5. Jocurile muzicale
Din perspectiva metodicii, jocurile muzicale se clasifică în:
• Jocuri muzicale care se desfășoară după versuri – constau în recitarea silabisită, ritmică,
uniformă, a unor versuri pe aceeași notă;
• Jocuri muzicale care se desfășoară după o melodie cunoscută – cuprind mișcări variate
care se execută după muzică: mișcări imitative, bătăi din palme sau mers asociat cu bătăi din
palme sau mișcări improvizate;
• Jocuri muzicale de recunoaștere – constau în identificarea unui cântec, unei melodii, unui
fragment dintr-o melodie sau a unui joc cu cântec; se desfășoară după reguli dinainte
stabilite;
• Jocuri muzicale care se desfășoară potrivit sarcinii sau comenzii primite – presupun
executarea unor mișcări după muzică, în funcție de sarcina urmărită de cadrul didactic.
Jocul muzical face parte din categoria jocurilor intelectuale, având la bază metodica
jocului didactic: reguli, sarcini, elemente de joc. Durata acestuia este variabilă, fiind strâns
legată de grupa de vârstă căreia îi este adresat, de scopul urmărit, de conținutul și tipul acestuia.
Indiferent de tipul jocului muzical, acesta prevede, în general, trei etape de desfășurare:
demonstrarea jocului, executarea jocului cu copiii și executarea jocului de către copii.
Jocul oferă copiilor un izvor inepuizabil de impresii care contribuie la îmbogățirea
cunoștințelor despre lume și viață, formează și dezvoltă caractere, deprinderi, înclinații și
aspirații.
V. JOCUL COPILULUI ANTEPREȘCOLAR (1-3 ani)
Indiferent de vârsta copilului, potrivit studiilor de specialitate, prin joc acesta își dezvăluie nivelul de
dezvoltare, voința, caracterul dominator, într-un cuvânt personalitatea. Așadar, jocurile nu se reduc la
instincte, ci are loc dezvoltarea unor acțiuni mentale, a funcțiilor psihice, a particularităților de personalitate
și de sociabilitate. În funcție de vârstă și de dezvoltarea psiho-fizică, jocul capătă o serie de însușiri și are
unele funcții ce diferă de la o etapă la alta a copilăriei.
În primele 3 luni de viață, organismul copilului trece printr-o serie de procese de adaptare și de
echilibrare la condițiile mediului extrauterin. Spre sfârșitul celei de a treia luni de viață, copilul devine
capabil să-și mențină atenția asupra unui obiect în mișcare sau viu colorat, să răspundă gângurind sau
zâmbind la vorbele mamei, ceea ce îi creează un tonus afectiv de bună dispoziție.
De la plăcerea de a contempla obiectele și jucăriile ca formă simplă, elementară de comportament
ludic, copilul trece la forme superioare de conduită prin apucarea obiectelor și a jucăriilor. Treptat, acțiunea
de apucare și mânuire a obiectelor capătă un caracter intenționat, fapt care duce la executarea unor mișcări tot
mai complexe, care pe la 5-6 luni sunt însoțite de o serie de vocalizări care implică stimularea / activarea
aparatului fonoarticulator, cu importanță enormă pentru dezvoltarea vorbirii și a psihicului în general.
Jocurile sugarului nu au o regulă anume după care se desfășoară, ele se limitează la producerea unor
gesturi cu caracter spontan, jocuri hedonistice, ce au la bază o ,,reacție circulară”, prin care se înțelege
repetarea unei acțiuni noi, provocată în mod întâmplător. Spre finalul primului an de viață, se manifestă – în
formă incipientă – jocul simbolic.
V.1. Jocul simbolic
Potrivit autoarelor Elnior Goldschmied și Sonia Jackson, jocul euristic a fost propus ca
modalitate structurată de explorare a mediului și poate fi introdus ca situație de învățare pe
parcursul celui de-al doilea an de viață al copiilor.
Recuzita necesară unui astfel de joc este compusă din obiecte existente în mediul
apropiat al copiilor. Este indicat ca acesta să se desfășoare în spații largi pentru a permite
mișcarea și manipularea/gruparea obiectelor. O sesiune de joc euristic poate să dureze
aproximativ o oră, iar educatorul supraveghează discret desfășurarea ei.
O variantă a jocului euristic care are la bază explorarea senzo-motorie poate fi ,,Coșul cu
comori” ce poate conține diverse obiecte, atent selectate de educator sau părinte, în funcție de
stimularea senzorială (zgomot, culori, texturi etc.), dar și de siguranța oferită copiilor (să fie
curate, din materiale nonalergene, de dimenisiuni mari pentru a nu fi înghițite, netoxice etc.)
VI. CONCLUZII
Indiferent de tipul jocului, din cele prezentate mai sus, jocul reprezintă mai mult decât o
activitate recreativă, iar pentru perioada educației timpurii acesta este firescul lucrurilor,
activitatea principală și preferată a copilului, în virtutea căruia se dezvoltă natural. Prin urmare,
jocul e axul în jurul căruia se concep activitățile prevăzute în planul de învățământ din
Curriculum pentru educația timpurie – 2019.
Așadar, pentru a ști ce tip de joc i se potrivește unui copil, raportat la vârstă, este
deosebit de important să stăpânim psihologia vârstelor și teoria jocului, iar ideal ar fi ca și
părinții să cunoască aceste detalii pentru a-și implica copiii, acasă, în activități ludice
corespunzătoare.
În încheiere, aș sublinia următoarele:
• Accesul copiilor la jocul activ în aer liber trebuie să reprezinte o parte obișnuită din viața
acestora, modalitate prin care învață despre ei înșiși și despre lumea din jur;
• Jocul reprezintă activitatea fundamentală a copiilor, este o nevoie și un drept al acestora care-
i face fericiți;
• Sufletul și inteligența devin mai mari prin joc.
VI. BIBLIOGRAFIE
• Catalano, H., Albulescu I. (2022), Educația timpurie antepreșcolară. Ghidul cadrului didactic,
Editura DPH, București;
• Catalano, H., Albulescu I. (2018), Pedagogia jocului și a activităților ludice, Editura Didactică și
Pedagogică, București;
• Catalano, H., Albulescu I. (2019), Didactica jocurilor, Ed. Didactică și Pedagogică, București;
• Chateau, J. (1967),Copilul și jocul, Editura Didactică și Pedagogică, București
• Garry, L. (2017), Terapia prin joc, Editura For You, București;
• Gray, P. (2021), Liber să înveți, Editura Herald, București;
• Huizinga, J. (2012), Homo ludens, Editura Humanitas, București;
• Sahlberg, P. (2022), Doyle William, Lăsați copiii să se joace, Editura DPH, București;
• Verza, E. (1978), Omul, jocul și distracția, Editura Didactică și Pedagogică, București;
• ***Convenția privind Drepturile Copilului adoptată de ONU în 1989
• ***Rezoluția Uniunii Europene cu privire la învățarea din primii ani de viață ai copilului, adoptată
de Parlamentul European, 12 mai, 2011