Aceasta metoda organizeaza actiunea didactica, aplicand
principiile ciberneticii la nivelul actiunii de predare-invatareevaluare, conceputa ca un sistem dinamic complex, constituit dintr-un ansamblu de elemente si interrelatii (I. Nicola, 1996, pag. 392). De asemenea, aceasta noua metoda se bazeaza si pe unele achizitii ale psihologiei contemporane. Spre exemplu, psihologul american B.F. Skiner demonstreaza ca eficienta invatarii este determinata de asigurarea conditiilor de intarire in care invata elevii. Aceasta forma de instruire se bazeaza pe parcurgerea unei programe de invatare sub forma unui algoritm prestabilit in care secventele informative alterneaza cu momente rezolutive, cu seturi suplimentare de cunostinte etc. Dimensionarea unei astfel de programe se face in conformitate cu urmatoarele principii care pot fi valabile la nivel strategic in orice varianta de organizare cibernetica a invatarii: 1. Principiul pasilor mici care vizeaza divizarea materiei de invatat in fragmente de continut, pana la nivelul de intelegere al elevului si care conduce, din aproape in aproape, la solutionarea finala; 2. Principiul participarii active care vizeaza dirijarea efortului elevului in directia selectarii, intelegerii si aplicarii informatiei necesare pentru elaborarea unui raspuns corect. Unii autori numesc acest principiu, principiul raspunsului efectiv (C. Moise, 1996, p. 172), potrivit caruia, pentru a putea merge mai departe, nu sunt ingaduite golurile de raspuns, sau 'sariturile. 3. Principiul verificarii imediate a raspunsului vizeaza intarirea pozitiva sau negativa a comportamentului elevului in functie de reusita sau nereusita in indeplinirea sarcinii de invatare corespunzatoare fiecarui pas. De data aceasta avem de-a face cu mecanismul feed-back-ului, rostul acestuia fiind de a informa elevul daca poate sau nu sa continue cu secventa urmatoare. 4. Principiul respectarii ritmului individual de invatare care vizeaza faptul ca fiecare elev parcurge programa respectiva in functie capacitatile sale, de posibilitati, organizandu-si dupa voie timpul de rezolvare a sarcinilor. 5. Principiul reusitei sau al raspunsurilor corecte, potrivit caruia, dimensionarea programei trebuie astfel realizata incat sa ofere posibilitatea fiecarui copil de a o parcurge integral si satisfacator. Exista doua modalitati de programare a materiei asupra carora ne vom referi in continuare, incercand a le sublinia avantajele si limitele lor:
1. Programarea lineara (sau de tip Skinner) care propune urmatoarea
structura: a) informarea elevului; b) prezentarea sarcinii didactice: intrebare, exercitiu, problema; c) rezervarea spatiului si a timpului necesar pentru indeplinirea sarcinii; d) oferirea variantei de raspuns corect, necesar pentru evaluarea fiecarui pas. Reprezentata schematic, instruirea programata lineara apare astfel: Secventa 1: [ITR] Secventa 2 etc.
I = informatia prezentata initial elevului (instructajul);
T = ce i se cere elevului sa raspunda; R = raspunsul efectiv. Aceasta forma de instruire este utilizata atunci cand elevul trebuie sa compuna raspunsul din memorie. 2. Programarea ramificata (sau de tip Crowder) solicita un efort intelectual mai mare din partea elevului pentru recunoasterea raspunsului corect din cateva raspunsuri date, pe baza testului alegerii repetate (V. Okon, 1974, pag. 195). Aceasta forma de programare prezinta urmatoarea structura: a) informarea elevului; b) prezentarea sarcinii didactice; c) rezervarea spatiului si timpului pentru alegerea raspunsului; d) intarirea pozitiva, in cazul raspunsului corect, care asigura trecerea la informarea necesara pentru parcurgerea secventei urmatoare, sau d) intarirea negativa in cazul alegerii raspunsului incorect, care orienteaza elevul spre o programa secundara, obligatorie pentru corectarea raspunsului (corect sau incorect) in varianta de intarire pozitiva, respectiv negativa; f) informarea din secventa urmatoare (vezi V. Tarcovnicu, 1975, pag 218).