Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scurt istoric
n consecin
Mai mult
S-a iscat o polemic dur ntre psihologii
experimentaliti i psihologii clinicieni:
psihologii experimentaliti susinnd c
ceea ce fac psihologii clinicieni este o joac, sau
orice altceva, dar nu tiin.
psihologii clinicieni au ripostat, susinnd c
psihologii experimentaliti fac tiin de dragul
tiinei, cunotinele dobndite de ei fiind fr
vreun impact pragmatic sau valoare ecologic.
n paradigma experimentului cu un
singur subiect
Se renun la identificarea i mai ales la studierea
variabilelor independente ce au un efect slab,
tranzitoriu i inconsistent asupra
comportamentului uman.
Atenia se focalizeaz pe studierea variabilelor
care au un efect puternic, stabil, clar i vizibil
asupra comportamentului uman.
Identificarea acestui efect este uoar i evident;
ea transpare vizual din graficele elaborate i
analizele statistice descriptive (ex.: graficul de
frecven a apariiei unui comportament).
Designul experimental cu un
singur subiect
Designul
Designul
Designul
Designul
A: nivel de baz
Se fac observaii care stabilesc nivelul iniial.
Se observ comportamentul int nainte de
orice manipulare experimental. Scopul este
de a avea un element de comparaie.
Ex.: Knight & McKenzie au realizat un
experiment de acest tip cu un copil care i
sugea degetul. Pentru a stabili un nivel de
baz au observat copilul timp de cteva zile,
notnd timpul mediu n care copilul i sugea
degetul.
B: manipularea
experimental
Ex.: au utilizat un rspuns contingent au
urmrit copilul seara, cnd mama i citea
poveti. De cte ori ncepea s-i sug
degetul, mama se oprea din citit. Ea nu relua
lectura dect n momentul n care copilul
scotea degetul din gur. Aceast etap a
durat 7 zile.
A: nivel de baz
Copilul a fost observat n lipsa manipulrii
experimentale. Scopul este de a vedea dac
manipularea experimental este cauza
schimbrii comportamentale i nu alt cauz
(maturizarea, etc.). Aceast etap a durat 7
zile. S-a constatat o cretere a frecvenei
comportamentului negativ.
B: manipularea
experimental
Se introduce din nou pentru a verifica dac a
avut efectul dorit.
Dezavantaje:
Apare fenomenul de regresie spre medie
subiecii sunt alei pentru c sunt mult
peste media populaiei. Din acest motiv,
este prea puin probabil ca acel
comportament s se intensifice. Designul
limiteaz astfel posibilitatea de maturare.
Designul este valabil doar atunci cnd VI
are anumite caracteristici. Astfel, efectele
manipulrii experimentale trebuie s fie
reversibile i foarte rapide, pentru a se
putea reveni la nivelul de baz.
Limite
Descriere
Spre deosebire de designul ABAB, designul cu
niveluri de baz multiple presupune doar
primele dou faze: AB.
El apare n trei variante:
1. Designul cu niveluri de baz multiple n cazul
comportamentului
2. Designul cu niveluri de baz multiple n cazul
subiecilor
3. Designul cu niveluri de baz multiple n cazul
situaiilor i momentelor diferite
Exemplu:
Dorim s modificm comportamentul unui
copil hiperkinetic. Acest comportament
are mai multe componente: nu este atent
la lecii, vorbete excesiv, se mic n
banc, se ridic de pe scaun, etc.
Scopul acestui tip de experiment este
schimbarea definitiv a comportamentului
i determinarea unei legturi de tip
cauz-efect.
Dezavantaje i limite :
Schema general:
nivel de
stabilim
nivel de
stabilim
baz: 20 igri pe zi
un criteriu: s ajung la 15 igri pe zi
baz: 15 igri pe zi
un nou criteriu: 10 igri pe zi, etc.
Designul elementelor
multiple
(designul manipulrilor
simultane)
Este designul unor tratamente simultane sau
alternante.
Este utilizat pentru a studia comparativ i
simultan eficiena a dou sau mai multe
tehnici de intervenie terapeutic.
Exist dou idei principale:
utilizarea mai multor nivele de tratament ntr-un
experiment;
utilizri alternante sau inversri repetate.
Are 4 faze:
n prima faz se stabilete nivelul de baz al
comportamentului ce urmeaz a fi modificat.
Restricii:
Tratamentele trebuie s aib o durat scurt.
Trebuie verificat dac apar efecte secundare trebuie s existe o contrabalansare, o
reorganizare a ordonrii terapiei.
Concluzie:
Exist doar dou situaii n care se poate
utiliza design-ul experimental cu un singur
subiect:
cnd se poate generaliza de la un subiect la
populaie;
cnd subiectul este unic i problema este numai
a lui.