ABORDAREA CREATIV A
CURRICULUMULUI N
NVMNTUL PRECOLAR
(SUPORT DE CURS)
ABORDAREA
TENDINE
INTEGRAT
CONINUTURILOR,
REALITI
Curriculum/Programe
de instruire
Practici pedagogice
- promoveaz instruirea
centrat pe elev;
- nvarea este cu
sens, pornete de la
problemele
semnificative ale lumii
reale;
- profesorii au mai
- acord spaiu pentru degrab
rolul
de
dezvoltarea
comun, consilieri i facilitatori ai
participativ;
nvrii;
- se centreaz mai
degrab pe formarea
- funcioneaz dup de
capaciti
i
principiile
calitii, competene dect pe
responsabilitii
i transmiterea
de
transparenei.
coninuturi;
- abordeaz nvarea
ca pe un proces, ca pe
un ansamblu care se
construiete
continuu
prin efort comun;
ncurajeaz
- se bazeaz pe o comunicarea,
comunitate de discurs colaborarea,
gndirea
i
urmresc
s critic
i
practicile
contribuie
la reflexive.
consolidarea
unor
comuniti de nvare;
sunt
tratate
n
manier
integrat,
promovnd conexiunile
interdisciplinare.
n concluzie, n ceea ce privete curriculumul, studiile ne arat c, ntr-o
nvare centrat pe competene, pe elev, curriculumul trebuie s fie
comprehensiv, integrat, diversificat, deschis ctre lume i s aib o
perspectiv pe termen lung. O serie de oportuniti i alegeri trebuie s se
regseasc n acest curriculum, construit n jurul nevoilor individuale ale
elevilor.
De asemenea, temele cross-curriculare trebuie bine alese, pentru a
lega coninutul i procesele dintr-o varietate de discipline, pentru a
capitaliza interesul natural al elevilor i pentru a-i implica direct n
activiti. Esenial este, n acest sens, crearea celor mai potrivite i
diverse
experiene
de
nvare
i
corelarea
acestora
cu
competenele/valorile fundamentale pentru viaa de zi cu zi pe care le
dorim formate la elevi.
Schimbrile la nivel curricular trebuie s fie susinute de o politic
riguroas de modificare a comportamentelor, orientat spre a alege s
nvei i spre un program de ascultare a ceea ce elevul spune, care s
ncurajeze simul proprietii asupra nvrii, responsabilitii i atitudinii
active. Toate acestea, alturi de modelarea i dezvoltarea unei serii de
competene socio-emoionale precum: perseverena, optimismul i
autocontrolul, vor determina apropierea elevilor de o adevrat cultur a
nvrii.
n ceea ce privete practicile pedagogice, o serie de studii ne arat faptul
c, n cmpul educaional (interaciunea resurselor umane) elevul nu mai
este perceput ca un subiect pasiv n procesul de educare i instruire, ci
este considerat partener al cadrului didactic n construirea cunoaterii,
este parte activ n realizarea activitilor instructiv educative, n
evaluarea calitativ i n conturarea propriului traseu colar. Astfel, a
nva cum s nvei devine baza procesului didactic, care conduce
elevul la dobndirea competenelor dorite. Practic, acest lucru nseamn
c elevul va lucra mai mult dect profesorul lui, i va dezvolta motivaia,
autodisciplina i autocontiina pentru a putea deveni un cetean -
10
integrarea monodisciplinar/intradisciplinar;
multidisciplinaritatea;
pluridisciplinaritatea;
interdisciplinaritatea;
transdisciplinaritatea.
DESCRIERE EXPLICATIV
- reorganizarea coninuturilor
ABORDRI CONTRASTIVE
I DELIMITATIVE
utilizeaz
exclusiv
11
Multidisciplinarit rezolvarea
unei
teme
atea
curriculare care aparine n
mod direct unui domeniu, din
perspectiva
mai
multor
domenii de cunoatere, fr a
se
face
transparente
legturile dintre domenii
instrumentele
disciplinei
/
domeniului n discuie,
fr
depirea
granielor disciplinare;
este
securizant
pentru
elev;
pe
msur ce avanseaz
n materie, elevul i
d seama de drumul
cognitiv pe care l-a
parcurs;
adevratele
valene
formative ale acestui
mod de abordare a
coninuturilor
curriculare
pot
fi
exploatate la vrstele
colare
mai
mari,
cnd
elevii
sunt
capabili
de
aprofundri, analize i
sinteze funcionale ale
informaiei.
permite
pstrarea
delimitrilor
epistemologice dintre
discipline /domenii de
cunoatere,
contribuind n acelai
timp la promovarea
unitii cunoaterii i
a
nvrii
de
profunzime
activiti
specifice
procesului
de
integrare
multidisciplinar:
- juxtapunerea/alturarea
unor situaii de nvare
specifice disciplinelor, pentru
explicitarea din perspective
multiple
a
unor
teme
disciplinare;
12
articularea
ntr-un
domeniu distinct
definit
printr-o tem integratoare a
unor uniti de cunoatere
specifice disciplinelor;
- infuzionarea n cadrul
unui domeniu clar delimitat
a unei uniti de coninut
dintr-un alt domeniu, pentru
explicitarea, aprofundarea,
exemplificarea unei teme
specifice acelui domeniu.
Pluridisciplinarit - o perspectiv tematic n
care asistm la o juxtapunere
atea
a disciplinelor mai mult sau
mai puin nrudite i n care
rspunsurile primite pun n
eviden multiplele faete ale
aceleiai teme/probleme, ns
nu se favorizeaz formarea
unei viziuni sistemice asupra
temei/ problemei.
asigur un transfer
mai
bun
al
cunotinelor
n
situaii noi;
reduce
compartimentarea
cunoaterii
i
a
coninuturilor
n
funcie de domeniul
din care fac parte.
presupune un nivel
superior al integrrii
coninuturilor;
merge mai departe
dect
abordarea
pluridisciplinar
n
analiza
i
confruntarea
concluziilor.
nu se limiteaz la
rezolvarea unei teme;
coninuturile
informaionale
sau
instrumentale
sunt
valorificate ca surse
de
creare
a
experienelor
de
nvare;
fundamenteaz
13
nvarea bazat pe
realitate, favorizeaz
transferul
cunotinelor
n
contexte
diverse,
finalitatea sa fiind
nelegerea
lumii
prezente,
iar
principalul
su
imperativ,
unitatea
cunoaterii
(Nicolescu, B., 1999).
14
sunt conectate.
- O form simpl de integrare n care
accentul cade pe a sprijini elevul s
conecteze o tem de alta, o abilitate de
cealalt,
un
concept
de
altul,
activitatea dintr-o zi sau activitile
dintr-un semestru de celelalte.
3. Concentric
4. Secvenial
5. mprtit
6. Corelat
7. Linear
8. Integrat
15
10. n reea
16
17
18
21
23
joc senzorial "Al cui glas este?", pentru sesizarea diferenelor (cu
ajutorul auzului) dintre diverse tipuri de sunete ale diferitelor vieuitoare
cunoscute;
joc puzzle cu cuburi "Animale domestice ", joc puzzle plan "Cocoul"
etc.
Activiti pe domenii experieniale (etapa a II-a):
DLC i D: Pungua cu doi bani (Povestea educatoarei: "Pungua cu doi
bani" de I.Creang i numratul n limitele 1-3).
pentru
aceste
activiti
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Domeniul tiin
matematice
33
ograd
la
bunici
se
pot
(insecte) se
Domeniul limb
(Cunoaterea mediului)
comunicare
Domeniul
tiine
35
36
37
predarea
unui
numr
i
a
cifrei
corespunztoare, etc.
38
39
40
ce
permit
41
42
43
44
45
46
47
49
50
51
Comunic
Analizeaz,
Coopereaz
Compar
Clarific
Argumenteaz
Combin
Organizeaz
Corecteaz
Completeaz
Joac
Caut
Gndesc
Exerseaz
Reflecteaz
Fac asocieri
Fac conexiuni
EDUCATOAREA
-
Sintetizeaz
Solicit
informaii
Formuleaz
ntrebri
Restructureaz
Grupeaz
ncurajeaz
Sprijin
Monitorizeaz
Evalueaz
52
Dezavantaje:
-
5. Colurile
Lectura unui text sau vizionarea unui film care solicit opinia copiilor,
poate fi urmat de coluri, aceasta fiind o activitate prin colaborare
menit s genereze dezbateri. Dup alegerea temei, copiii vor reflecta
asupra ei pentru a trage o concluzie n final. Fiecare copil va exprima un
anumit punct de vedere formulnd argumentele care i se par cele mai
convingtoare. Educatoarea va realiza o list care va rezuma toate aceste
opinii. Copiii se vor orienta fizic n favoarea unei opinii, formnd grupuri i
schimbnd argumente. Un grup va ocupa un col al ncperii, altul un alt
col etc. Fiecare grup va gasi argumente, reprezentative pentru grup i va
alege unul sau doi purttori de cuvnt, care vor reprezenta grupul la
dezbateri. Dezbaterea propriu-zis va fi urmat de o rezumare a punctelor
de vedere i a argumentelor de ctre fiecare grup.
Sugestii metodice:
Scopul dezbaterii este de a oferi fiecrui participant posibilitatea de a-i
gsi grupul a crui poziie o mprtete, nu de a participa la o
competiie care s atrag ct mai muli participani.
Dezbaterea negociaz poziii, fr a degenera n dispute personale.
53
6. Harta povestirii
Harta povestirii este o form de organizare i sintetizare a coninutului
unui text. Aceasta include:
a. Localizarea evenimentului (spaiul fizico-geografic, cultural, social);
b. Problema, motivul, aspectul generativ;
c. Evenimentele, etapele, fragmentele;
d. Personajele;
e. Soluia;
f. Concluziile.
O alt hart a povetii sau povestirii poate compara din anumite
perspective, dou sau mai multe opere literare. Putei folosi simboluri sau
imagini (desene, jetoane) cu care s construii mpreun un colaj care s
prezinte harta povestirii.
Sugestii metodice:
Dac este necesar, modificai itemii de mai sus n funcie de textul n
discuie.
54
poate
scrie
elementele
comune
spaiul
destinat
56
9. Plriile gnditoare
probleme
metod interactiv
de rezolvare
de
57
59
60
s ia decizii;
s evite greelile.
61
62
63
Cnd ? , iar cinci copii din grup extrag cte o ntrebare. Fiecare copil din
cei cinci i alege cte trei patru colegi organizndu-se astfel n cinci
grupuri. Grupurile coopereaz n elaborarea ntrebrilor. La expirarea
timpului, copiii revin n semicerc n jurul steluei mari i comunic
ntrebrile elaborate, fie un reprezentant al grupului, fie individual, n
funcie de potenialul grupei/grupului. Copiii celorlalte grupuri rspund la
ntrebri sau formuleaz ntrebri la ntrebri. Se apreciaz ntrebrile
copiilor, efortul acestora de a elabora ntrebri corecte precum i modul de cooperare i
interaciune.
De reinut:
Explozia stelar trebuie utilizat ori de cte ori propunei rezolvarea unei
probleme !
Stimulai creativitatea individual i n grup pentru formularea ntrebrilor
i rezolvarea problemei !
nvai copiii s adreseze ntrebri de toate tipurile pentru a efectua noi
descoperiri !
nscriei/ nregistrai ntrebrile copiilor n portofoliul exploziei stelare !
Creai jocuri, exerciii i utilizai ntrebrile elaborate de copii!
Apreciai permanent ntrebrile formulate n grup i / sau individual pe
marginea unei idei , unei probleme !
Familiarizai copiii cu ntrebrile de tipul : Ce ? Cine ? Unde ? Cnd ? De
ce ? !
Aplicai corect / respectai etapele de utilizare a metodei !
Scriei fiecare tip de ntrebare cu alt culoare pentru a fi reinute cu
uurin !
12.
Tehnica 6/3/5 (Brainwriting)
creativitate
- metod interactiv de
64
13.
Posterul metod interactiv de fixare , consolidare i
evaluare
Presupune: - realizarea n grupuri mici a ansamblului, prin folosirea unor
materiale didactice variate: fotografii, desene, ilustraii; - gsirea prin
cooperare a elementelor caracteristice ale unor teme ce vizeaz situaii,
procese, fenomene, i relaiile dintre ele, potrivit temei de studiu; - crearea
unor structuri verbale adecvate ( versuri, ghicitori, curioziti, mesaje,
reflecii, etc.).
Avantaje- Copiii nva:
-
dezvolt gndirea
Dialogul
dintre dou
personaje
curaj
Scurt prezentare a
povetii
Un personaj pozitiv Un personaj negativ
team
bucurie
66
67
Creaie-produs valoros
artistice, tiinifice etc.
68
FUNCIILE CREATIVITII
a) Funcia social-determin modul de realizare a produsului creator,
concretizat n faptul c "fiecare societate stimuleaz i reflect un tip
aparte de creativitate" (Roco, Mihaela).
b)Funcia psihologic- determin modul de realizare a procesului creator,
angajnd toate resursele existente la nivelul sistemului psihic uman, cu
unele accente evidente care vizeaz inteligena (aptitudine general),
gndirea, imaginaia, aptitudini speciale, atitudinile.
c)Functia pedagogic- determin modul de comportare a personalitii
creatoare angajate n proiectarea unor aciuni didactice, n condiii de
transformare a raporturilor subiect-obiect.
TIPURI DE CREATIVITATE
Creativitatea expresiv este o premis de dezvoltare a formelor
superioare de creativitate. Produsele creative se caracterizeaz prin
spontaneitate, fr a viza utilitatea i valoarea social a lor. Se
manifest
la nivel de exerciiu
prin diferite soluii productive.
Creativitatea expresiv poate fi stimulat prin jocuri de creaie, desene cu
subiecte liber alese, instituirea unui climat favorabil.
Nu se admit
observaiii critice, pentru a nu bloca spontanietatea activitii elevilor.
Creativitatea productiv se manifest prin realizarea unor lucruri
utile pe baza anumitor tehnici mbuntite. Produsele se deseobesc cu
puin de cele obinuite, ele nu sunt foarte originale.
Stimularea
creativitii productive se realizeaz
prin nvarea creativ,
ce
presupune metode de descoperire i problematizare, lrgirea orizontului
de cunotine, acumularea experienei.
Creativitatea inovativ este legat de cea expresiv i cea
productiv, dar n procesul ei se caut o soluie nou, o interpretare
69
70
71
Descoper cum lucreaz mai bine copilul tu. Dac este un copil
introvertit, care prefer s petreac timpul singur, nu i va fi uor s
vin cu idei noi ntr-un grup i va lucra mai bine solitar. Dac,
dimpotriv, are muli prieteni cu care i place s comunice i s
petreac timpul, va lucra mai bine n echip atunci cnd este nevoie
s i pun la ncercare creativitatea.
ABORDAREA CREATIV A ACTULUI DIDACTIC
72
Creativitatea, similar
inteligenei, este o trstur
nemodificabil n timp, consistent de la o situaie la alta
(cercetrile arat c experienele, precum i evenimentele
survenite n mediul de via al persoanei, i afecteaz acesteia
comportamentul creativ).
73
Principii
privind
(Torrance, 1965)
recompensarea
comportamentului
creativ
74
75
ANEXA 1
MODEL DE PROIECT DIDACTIC
PROIECT DE ACTIVITATE
76
Scenariul zilei
77
Dup jocul de prob i exersarea sarcinii de joc cu cel puin jumtate dintre copii,
se trece la urmtoarele variante (fiecare sarcin este specificat ntr-un plic
trimis de Spiriduul Legumici):
78
procedee: Explicaia,
competiia, exerciiul.
conversaia,
jocul,
problematizarea,
Material didactic:
Jetoane reprezentnd fructe i legume de toamn, tabla magnetic, scule cu
legume i fructe,
calculator, CD cu fructe i legume, plicuri cu ntrebrile, ecusoane (fructe i
legume), borcane
cu dulcea (gutui, prune, struguri, mere), plcinte (mere, dovleac, morcov,
spanac, varz),
scobitori, bee de chibrit, plastilin, hrtie creponat sau glasat, carton, foi de
hrtie colorate,
fie, creioane colorate, maini, tractoare, couri de plastic, jetoane reprezentnd
aspecte din
cele patru anotimpuri.
79
DESFURAREA ACTIVITII
Etapele activitii
Coninutul activitii
Strategii
didactice
Aranjarea mobilierului;
Conversaia
2. Captarea ateniei
3. Anunarea temei i a
obiectivelor
Explicaia
80
4. Desfurarea
activitii
Variante:
81
5. Obinerea
performanei
Conversaia
Educatoarea
urmrete
ndeaproape
fiecare copil, discut cu ei despre leguma
sau fructul ales, proprietile lui, despre
ce crede c poate realiza din el pentru
petrecere etc. De asemenea, educatoare
va da indicaii sau i va ajuta s rezolve
sarcina, dup caz.
Lucrrile se expun n ordinea finalizrii lor,
alctuindu-se o miniexpoziie.
82
7. Fixarea cunotinelor
i aprecierea activittii
copiilor
ANEXA 2
83
Clasificar
e
Deplasar
e
Caracteristi
ci
Curiozit
i
DINOZAURII
Structur
nmulire
Hran
Condiii
de mediu
84
Ce doresc s afle
cum se nmuleau?
din ce cauz au disprut?
care
era
cel
mai
blnd/periculos dintre dinozauri;
cum se aprau de prdtori?
cum artau n realitate.
tiin:
- convorbire: Ce ti despre mine...?";
- lucru pe fie: Cu ce m hrnesc?", Care este puiul meu?".
Joc de rol:
Construcii:
- Jurasic Park, Cuti pentru dinozauri, etc.
Art:
- colorare n contur - Dinozauri mari i mici;
- modelaj - Ou i pui de dinozauri;
- rupere i lipire - Iarb pentru dinozauri.
Activitile comune:
EDUCAREA LIMBAJULUI:
- poveste creat de copii - Dac ar mai tri dinozaurii..........!
CUNOATEREA MEDIULUI:
- convorbire - Dinozaurii, prieteni sau dumani?
ACTIVITATE MATEMATIC:
- joc logic - Aeaz-m la csua mea!
ACTIVITATE PRACTIC:
- lucrare colectiv - lipire - Jurasic Park.
EDUCAIE MUZICAL:
- audiie - Cntece pentru copii;
- joc muzical - Mergi ca dinozaurul...
ACTIVITATE ARTISTICO-PLASTIC:
- dactilo-pictur - Picioru mic.
EDUCAIE FIZIC
- traseu aplicativ - Cursa cu obstacole.
Jocuri i activiti de dup-amiaz:
- joc - arpele i prinde coada;
- convorbire - Cum se deplaseaz dinozaurii;
- Ghici, ghicitoarea mea!;
- Ce s-ar ntmpla dac.......
- concurs - Cel mai bun povestitor;
- Alege i grupeaz;
- Joc distractiv - Ghicete ce facem noi?
FAZA III
1.Adugarea de detalii:
Cu sprijinul prinilor, se va vizita cu copiii Muzeul Grigore Antipa, unde acetia
vor afla lucruri noi referitoare la dimensiunile uriae la care au putut ajunge
dinozaurii, la anumite caracteristici ale mediului natural n care au trit i despre
dispariia lor.
2. Evaluarea proiectului:
- se va realiza prin intermediul unui concurs interactiv n care copiii i
prinii vor rspunde la ntrebrile profesorului de biologie invitat s coordoneze
finalizarea proiectului;
- se va realiza un album cu imagini din timpul vizitei la Muzeu i cu desenele
copiilor intitulat n lumea dinozaurilor.
ANEXA 3
VIEUITOARE MARINE
NIVEL I (4-5 ANI)
DURATA: DOU SPTMNI
SCOPUL:
mbogirea cunotinelor copiilor despre vieuitoarele din mediul acvatic ;
Formarea i exersarea unor deprinderi de protejare a mediului nconjurtor.
Faza I
1. Sursa alegerii subiectului:
Tema proiectului a fost aleas de copii, ca urmare a interesului pe care acetia
l-au manifestat pentru un petior - Flounder, din povestea Mica siren .
2. Stabilirea direciilor de dezvoltare:
S-a realizat, mpreun cu copiii harta proiectului, ilustrat cu imagini decupate
din reviste i din cri, pe care copiii le-au plasat la locul potrivit, pentru a-i aminti
tot ce vor vorbi n cadrul proiectului despre vieuitoarele marine. De exemplu harta
poate fi structurat astfel:
CLASIFICARE
DEPLASARE
CARACTERISTICI
VIEUITOAR
E MARINE
CONDIII DE
MEDIU
STRUCTUR
NMULIRE
CURIOZITI
HRAN
Ce doresc s afle
ce mnnc;
cum se nmulesc;
cum arata puii lor;
dac pot tri i pe uscat;
dac au prieteni i care sunt ei.
Faza II
4. Inventarul de activiti:
a) Jocuri i activiti la alegerea copiilor:
Bibliotec:
Rsfoim cri, reviste, albume despre animale marine;
Citim imagini despre peti;
Sortare jetoane care nfieaz animale marine;
Vizionarea unui film de desene animate cu i despre peti.
Art:
colorare n contur - Coloreaz petiorii;
lipire - Solzi pe pete!;
decorare - Petele;
modelaj - Cluul de mare, Petiorul fermecat, etc;
tiin:
Ce tim despre.....?
S hrnim petiorul din acvariu!
Ce s-ar ntmpla dac....? - discuii libere.
Joc de rol:
- Mica Siren la palatul fermecat, De-a pescarii, De-a petiorii!.
Construcii:
- Acvariul, Palatul din adncuri, Aqualand, etc.
Joc de mas:
- puzzle - Peti i alte animale marine.
- Alege umbra potrivit;
b) Organizarea activitilor comune:
CUNOATEREA MEDIULUI:
- observare - Petele;
- lectur dup imagini - Animale marine.
EDUCAIE PLASTICA:
- pictur - Vieuitoare marine;
- Dactilo-pictur - Solzi de pete.
ACTIVITATE MATEMATIC:
- Unde st petiorul? - poziii spaiale;
- Deseneaz tot attea - verificarea numratului n limitele 1-5.
EDUCAREA LIMBAJULUI:
- lectura educatoarei - Petiorul de aur;
- joc didactic - Eu spun una, tu spui multe (animale marine);
- poveste cu nceput dat - La pescuit!;
ACTIVITATE PRACTIC:
- lipire - Acvariul cu peti;
- mpletire - Caracatia;
- lucrare colectiv - n ocean!.
EDUCAIE FIZIC:
- sritura n adncime de pe loc - joc Broscuele sar n lac!, Toi petii n lac;
- traseu aplicativ - Campionii!.
EDUCAIE MUZICAL:
- predare/repetare cntec - Broscuele;
- joc muzical - Rutele mele;
- Audiie - Concert pe lac.
FAZA III
Adugarea de detalii, atribuirea unor funcionaliti proiectului precum i
evaluarea sunt principalii pai care trebuiesc parcuri alturi de copii n aceast
etap.
Adugarea de detalii:
- n desfurarea jocului de rol, la propunerea copiilor, se vor confeciona
mti n forma de peti sau alte vieuitoare marine;
- tot la sugestia copiilor se realizeaz decorul, de preferin n cadrul
colului tematic, unde se vor expune o parte din lucrri.
Atribuirea unor funcionaliti:
- se va stabili, mpreun cu copiii, c jocul petiorilor de pe lac s fie
interpretat i cu alte ocazii, de exemplu de 1 Iunie i s cuprind i alte personaje,
ncercnd, de ce nu, s se realizeze chiar un Bal mascat sau un Bal al mtilor
(povetilor);
- copiii nu vor neglija s ngrijeasc acvariul cu peti de la colultiin";
- tot copiii vor face invitaii prinilor s vin s urmreasc activitile
desfurate n cadrul proiectului, lucrrile copiilor i aranjamentul colurilor
tematice.
Evaluarea:
- realizarea unui album de fotografii din timpul desfurrii proiectului;
BIBLIOGRAFIE ORIENTATIV
Boco, M., Catalano, H., Avram, I., Somean, E. (coordonatori) (2009).
Pedagogia nvmntului precolar. Instrumente didactice. Cluj-Napoca:
Editura Presa Universitar Clujean
Breben, S., Gongea, E., Ruiu, G., i Fulga, M. (2005). Metode interactive de
grup ghid metodic. Craiova: Editura Arves
Cerghit I. (1980). Metode de nvmnt . Bucureti: Editura Didactic i
pedagogic
Ciolan, L. (2008). nvarea integrat. Fundamente pentru un curriculum
transdisciplinar. Iai: Editura Polirom
Cojocariu, V.M. (2007). Fundamentele pedagogiei. Teoria i metodologia
curriculumului. Texte i pretexte. Bucureti: Editura Editura V&I Integral
Cuco C. (1996). Pedagogie. Iai: Editura Polirom
Davis, G. (1999) Barriers to Creativity and Creative Attitudes. In: Runco, M.A.
and Pritzker, S.R. (Eds), Encyclopedia of Creativity, London Academic Press
Eagan, K. (2007). Predarea ABC-ului nvrii. Bucureti: Editura CD Press
Eagan, K (2007). Predarea ca o poveste. Bucureti: Editura DPH
Fogarty, R. (1991b, October). Ten ways to integrate curriculum. Educational
Leadership
Glava, A., Pocol, M. i Ttaru, L. (2009). Educaia timpurie: ghid metodic
pentru
aplicarea
curriculumului precolar . Piteti : Editura Paralela 45
Iucu, R. i Manolesu M. (2001). Pedagogie. Editura fundaiei culturale
,,Dimitrie Bolintineanu