Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Windows 7
Obiectivele Modulului
Candidaii vor fi capabili s:
Obiectivele Modulului
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tehnologia informatiei si
comunicatiilor
Un calculator este compus din doua
parti:
Hardware=totalitatea
componentelor fizice ale unui
computer
Software=instructiunile care fac
posibila functionarea
calculatorului
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tehnologia informatiei si
comunicatiilor
TIC (ICT-Information and
Communications Technology)
-reprezinta colectarea, prelucrarea,
memorarea si transmiterea informatiei
electronic, in forma digitala cu ajutorul
computerului
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Calculatorul
-reprezinta un
dispozitiv
electronic pentru
prelucrarea
automata a
datelor in scopul
cresterii eficientei
activitatilor umane
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tipuri de calculatoare
Mainframe
Computerele tip mainframe sunt mari,
puternice, scumpe si sunt utilizate in
organizatiile foarte mari.
Puterea lor imensa este distribuita
printre sute sau chiar mii de
computere de categorie inferioara.
Sunt proiectate sa functioneze
permanent
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tipuri de calculatoare
Server de retea
Sistem de calcul construit sa stocheze
date care sunt partajate si editate de
utilizatorii retelei
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tipuri de calculatoare
Calculator personal (Personal
Computer=PC)
Prin calculator personal (P.C.) se
intelege un calculator independent,
capabil sa lucreze singur.
P.C.-ul nu beneficieaza de inteligenta
unui calculator central, ci dispune
numai de propria capacitate de calcul.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Variante constructive de PC
Desktop
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Variante constructive de PC
Laptop
Laptop Computer, ca nume,
implica un calculator portabil
(de dimensiuni reduse) ce
utilizeaza o sursa independenta
de alimentare (baterii sau
acumulatori). De obicei folosesc
monitoare speciale, cum este de
exemplu afisajul cu cristale
lichide.
In variantele noi, mai mici se
numesc Notebook- si sunt
utilizate in situatiile in care
mobilitatea este indispensabila.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Variante constructive de PC
Tableta
calculator portabil
cu functii si
caracteristici
similare laptop-ului
are un ecran tactil
ca inlocuitor de
mouse se foloseste
un stilou special
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Player
multimedia
Camera
digitala
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Hardware
Structura unui calculator
personal:
Unitatea centrala
Dispozitive periferice de intrare
Dispozitive periferice de iesire
Dispozitive periferice de intrare-iesire
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Unitatea centrala
Este cutia in care se afla o parte din
componentele cele mai importante ale
computerului: (Micro)procesorul,
sursa de alimentare, placa de baza
si unitatile de stocare.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Unitatea centrala
power supply
drive bays
processor
ports
memory
video card
sound card
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Placa de baza(Mother
board)
Este cea mai importanta componenta
a unitatii centrale.
Pe placa de baza se afla montate
componentele vitale ale
computerului: microprocesorul
(CPU), memoria RAM , memoria
ROM si alte componente electronice.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Microprocesorul
(Central Processing Unit)
Are doua componente principale:
Unitatea de comanda si control
(Control Unit) = comanda si
coordoneaza operatiile din computer
Unitatea aritmetica si logica
(Arithmetic Logic Unit ) = executa
operatii aritmetice si logice
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Microprocesorul
Determina viteza de lucru a
computerului
Aceasta viteza se masoara in GHz si
la momentul actual exista computere
cu viteza de lucru de 3 GHz
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
IntelProcessor
ItaniumorXeon
DesiredClockSpeed
1.3GHzandup
3.0GHzandup
Pentiumfamily
2.4GHzto3.0GHz
Upto2.4GHz
2.2GHzandup
Celeron
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Memoria RAM
Random Access Memory
Este un component electronic unde
sunt stocate instructiuni, date si
rezultate ale comenzilor.
La pornirea calculatorului sistemul de
operare isi incarca o copie in memoria
RAM si lansarea fiecarei aplicatii duce
la incarcarea unei copii a acesteia in
memoria RAM
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Memoria ROM
Read Only Memory
Contine un soft prin intermediul
caruia computerul recunoaste
componentele si sistemul de operare.
Este responsabil pentru incarcarea
unei copii a sistemului de operare in
memoria RAM la pornirea
computerului.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Memoria cache
-este un mediu de stocare de mare
viteza, putand fi incorporat in
microprocesor(cache intern) sau
o componenta independenta
montata pe placa de baza(cache
extern).
Prezenta memoriei cache este o
garantie in plus pentru un plus
de performanta a unui computer
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive de stocare a
datelor
Discul fix (Hard disk)
Este principala unitate de stocare a
computerului, pe el gasindu-se atat
sistemul de operare si aplicatiile dar si
documentele create de utilizator.
Capacitate de stocare foarte mare (200
GB) si viteza de transfer mai mare
decat a CD-urilor si dischetelor.
Pot fi intern si extern
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Hard disk
extern
Hard disk
intern
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive de stocare a
datelor
CD-ROM (Compact Disk Read Only
Memory)
Sunt dispozitive de stocare care
necesita existenta unei unitati de CD
pentru a putea fi citite si scrise.
Capacitatea unui CD este de pana la
800 MB
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive de stocare a
datelor
Unitatile DVD (Digital Versatile
Disc)
Sunt foarte asemanatoare cu CD-urile
numai ca pot stoca o cantitate mult
mai mare de informatii, de la 4,7 GB,
cele cu o singura fata, pana la 17 GB
cele cu doua fete.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive de stocare a
datelor
Unitatile BluRay (BD)
Reprezinta cea mai recenta tehnologie
de stocare a datelor pe discuri optice
Se folosesc pentru stocarea
inregistrarilor video de inalta definitie
(HD)
Capacitatea de stocare este de
aproximativ 50 GB
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive de stocare a
datelor
Unitati cu cipuri (USB Flash)memorii USB
Capacitatea de stocare 4-256 GB
Carduri de memorie
Capacitatea de stocare 4-128 GB
Se folosesc la camere digitale,
telefoane mobile, smartphon-uri si
play-ere multimedia
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Sunt acele componente ale
computerului prin intermediul carora
utilizatorul transmite comenzi
calculatorului.
Exemple: tastatura, mausul,
scannerul, microfonul
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Tastatura (Keyboard)
Este cel mai vechi periferic de intrare si
in momentul de fata este utilizata mai
mult pentru introducerea datelor in
computer dar poate fi utilizata si pentru
transmiterea unor comenzi.
Evolutia tastaturilor a facut ca in
momentul de fata foarte multi utilizatori
sa foloseasca tastaturile Microsoft.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Mouse
Este cel mai utilizat dispozitiv de
intrare de cand au aparut sistemele
de operare Windows.
Utilizand mausul se pot face actiuni
ca: indicarea, selectarea, tragerea
simbolurilor grafice, dar si lansarea in
executie si inchiderea aplicatiilor si
inchiderea computerului.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Tipuri de mouse
Touchpad
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Microfonul
Permite inregistrarea vocii,
transformarea sunetelor in text,
transmiterea comenzilor prin
voce.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Scanner
-transforma informatia
analogica( texte si imagini tiparite
pe hartie) intr-un format binar
(succesiuni de 0 si 1)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Alte dispozitive periferice de intrare:
Camera Web
Se foloseste mai mult pentru
comunicare la distanta, dar si
pentru inregistrari video si foto.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Joystick
Sunt utilizate pentru jocuri,
oferind functii mai multe decat
mausul, au mai multe butoane.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
intrare
Camera digitala (Digital camera)
Transferul fotografiilor sau
inregistrarilor video pe unul din
discurile calculatorului
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Unitati de afisare video (VDU)
VDU = Video Display Units
Monitorul
Pot fi:
CRT
LCD
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Monitor CRT
Dimensiunile ecranului sunt foarte
importante pentru calitatea imaginilor.
Dimensiunile ecranului se masoara in
inchi, pe diagonala acestuia.
Dimensiuni uzuale: 15, 17, 19, 21 inch.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Monitorul (LCD)
Imaginea afisata pe monitor este
influentata de rata de improspatare
(refresh) a imaginii
Reprezinta numarul de actualizari de
imagine intr-un interval de o secunda
Se masoara in Hertzi
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Dispozitive de proiectie pentru prezentari
(Videoproiectoare)
Dispozitive periferice de
iesire
Imprimante
Multe informatii trebuie tiparite, asa
ca de obicei, mai ales in cadrul
organizatiilor, exista imprimante de
diferite tipuri.
Organizatiile mari folosesc de obicei
imprimante legate in retea care dau
posibilitatea utilizatorilor sa utilizeze
o singura imprimanta pentru un
numar de calculatoare.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Imprimante
Matriciale
Cu jet de cerneala
Laser
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
54
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Plotter
Ploterele sunt tot un fel de
imprimante utilizate pentru
imprimarea documentelor pe
formate mari in domeniul proiectarii
sau prelucrarii de imagini.
Spre deosebire de imprimante, la
plotere se deplaseaza capul de
imprimare in timp ce hartia ramane
pe loc.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dispozitive periferice de
iesire
Boxe
Boxele sunt utilizate pentru
redarea sunetelor si a muzicii.
Sunt computere cu boxe integrate
in unitatea centrala sau in monitor.
Numarul si tipul boxelor depinde de
tipul placii de sunet.
Se conecteaza la calculator prin
porturile audio sau USB
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Intern
Extern
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tipuri de porturi:
Portul USB
interfata generala ce inlocuieste
porturile serial si paralel
conecteaza majoritatea
dispozitivelor periferice actuale
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Portul de retea
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Port HDMI
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Performanta
computerului
Factorii care influenteaza performanta
unui computer:
Viteza de lucru a
microprocesorului
Se masoara in megahertzi (MHz)
sau gigahertzi (GHz)
Arata cat de repede lucreaza un
computer
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Performanta
computerului
Memoria RAM
Capacitatea memoriei RAM arata
posibilitatea computerului de a
incarca unul sau mai multe
programe. De altfel, pentru fiecare
sistem de operare si aplicatii sunt
anumite cerinte privind
capacitatea memoriei RAM
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Performanta
computerului
Memoria chache (memoria
temporara a microprocesorului)
-este un mediu de stocare de mare
viteza, putand fi incorporat in
microprocesor(cache intern) sau o
componenta independenta
montata pe placa de baza(cache
extern).
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Performanta
computerului
Adaptorul grafic (placa video)
Contine un procesor si cipuri de
memorie care preiau o parte din
instructiunile executate de
microprocesor, marind astfel
performanta computerului.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Performanta
computerului
Latimea de banda a magistralei
microprocesorului
-Se refera la fluxul de biti
vehiculati intre procesor si
memorie
-O latime de banda mai mare
permite un transfer mai mare de
date, deci o viteza de procesare
sporita.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Software
Reprezinta ansamblul programelor,
procedurilor si rutinelor care
controleaza functionarea eficienta a
elementelor hardware
Cuprinde:
Sistemul de operare
Drivere
Programe de aplicatii
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Software
Sistemul de operare
Sistemul de operare este softul
care se incarca automat in memoria
RAM la pornirea calculatorului.
Sistemul de operare permite
utilizarea celor mai moderne
computere fara a fi nevoie sa se
cunoasca in amanunt modul de
lucru al dispozitivelor hardware.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Software
Drivere
Programe ce ofera calculatorului
informatii specifice privind un anumit
echipament hardware.
Cand se ataseaza computerului un nou
dispozitiv, trebuie instalat pe hard-disk
driverul corespunzator
Driverul este utilizat de sistemul de
operare pentru comunicarea cu noile
echipamente
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Software
Programe de aplicatii (Aplicatii
software)
Aplicatiile software se pot utiliza
numai daca pe computer a fost
instalat un sistem de operare.
Aplicatiile software permit crearea
unor documente, a prezentarilor, a
prelucrarii imaginilor, etc
Ele pot fi instalate local sau
disponibile online
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Ce este un sistem de
operare ?
Sistemul de operare este un
limbaj comun intre utilizator si
calculator prin intermediul caruia
utilizatorul transmite comenzi
calculatorului si acesta le executa.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Functiile sistemului de
operare
Controleaza activitatile de intrare si
iesire
Gestioneaza datele de pe
suporturile de memorie interna si
externa nevolatile
Controleaza activitatile din memoria
de lucru, punerea in functiune si
oprirea programului utilizator
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Tipuri de sisteme de
operare
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
95
98
98 SE
Me
2000 Professional
XP Home Edition
XP Professional
7
8
Vista
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatiile software permit crearea unor documente, a
prezentarilor, a prelucrarii imaginilor, etc
Aplicatii pentru prelucrarea textelor
Utilizarea unei asemenea aplicatii face posibila realizarea
unor documente de tipul scrisorilor, darilor de seama,
documentatiei pentru proiecte, corespondentei imbinate, etc.
Documentele realizate cu aaceste aplicatii contin pe langa
blocuri de text, tabele, imagini, obiecte desenate.
Exemple:
Microsoft Word
Lotus Word Pro
WordPerfect
OpenOfficeWriter
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru calcul tabelar
Utilizarea unei asemenea aplicatii face posibila
realizarea unor documente de tipul foilor de
calcul care contin tabele cu campuri calculate
referitoare la diverse situatii: balante contabile,
situatia vanzarilor, note si medii la examene, et.
Cu aceste aplicatii se pot realiza si diagrame sau
grafice.
Exemple:
Microsoft Excel
Lotus 123
OpenOfficeCalc
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru baze de date
Utilizarea unei asemenea aplicatii
presupune un volum mare de munca la
introducerea datelor, dar dupa aceea se
pot extrage informatii extrem de utile
referitoare la domeniul respectiv.
Exemple:
Microsoft Access:
Lotus Approach:
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru prezentari
Utilizarea unei asemenea
aplicatii permite crearea unor
documente care pot fi
prezentate sub forma de sliduri
cu ajutorul unui videoproiector.
Exemple:
Microsoft Power Point:
Lotus Freelance:
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru contabilitate
In organizatiile mari aceste
aplicatii sunt instalate in retea si
fac posibila efectuarea
contabilitatii firmei respective.
Exemple:
Sage
Ciel
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru navigare pe
Internet
Exemple:
Microsoft Internet Explorer
Mozilla Firefox
Google Chrome
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii de posta electronica
Microsoft Outlook
Thunderbird
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii pentru comunicatii
Skype
Yahoo Messenger
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii de editare imagini
Paint
Adobe PhotoShop
Corel Draw,
Gimp
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii de social networking
(retele de socializare)
Facebook
Twitter
Linkedin
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii de media
Youtube
Trilulilu
Voyo
Flickr
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Aplicatii software
Aplicatii de proiectare
AutoCAD
SketchCAD
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Definirea termenului de
licenta
Licenta software (Acordul de licenta)
Este un contract legal intre autorul softului si
utilizatorul final care precizeaza conditiile si
constangerile de utilizare
Avantajele programelor achizitionate legal:
Programul este original cu toate componentele
Programul nu are virusi
Posibilitati de actualizare la cea mai noua versiune a
produsului la un pret avantajos
Pentru a vizualiza informatii despre licenta si utilizatorul
programului consultati optiunea Help a aplicatiei software
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Definirea termenului de
licenta
Licenta acorda dreptul de folosire a
programului respectiv si nu dreptul
de comercializare sau distributie
Licentele software se impart in doua
categorii:
Licente comerciale
Licente open source
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Definirea termenului de
licenta
Licente comerciale (software proprietar)
Definirea termenului de
licenta
Trial - programele pot fi folosite gratuit
o perioada de timp, avand insa multe
optiuni dezactivate
Freeware - utilizatorul poate folosi
softul gratuit pe o perioada nelimitata
Exemplu: IrfanView (program de
vizualizare media), Google
Chrome( browser de internet)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Definirea termenului de
licenta
Licente open source
Softurile pot fi dezvoltate si
imbunatatite de catre utilizator dar nu
pot fi comercializate.
Autorul programului are in continuare
exclusivitate asupra drepturilor de
autor
Exemplu: browserul Firefox
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Inchiderea si repornirea
corecta a computerului
Inchiderea
Se salveaza toate documentele in care s-a
lucrat
Se inchid toate aplicatiile care ruleaza
Se da comanda de inchidere a
computerului
Repornirea (Restartarea)
Din meniul butonului Shut down
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Desktop
Incarcarea sistemului de operare in memoria
RAM se numeste proces de initializare.
Finalul acestui proces are ca rezultat aparitia
ecranului de deschidere
Dupa introducerea numelui utilizatorului si a
parolei va fi vizibila suprafata de lucru a
computerului ( Desktop) si Bara de activitati
(Taskbar)
Desktopul afiseaza interfata grafica cu
utilizatorul (pictograme si indicatori vizuali)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Desktop
Interfata grafica cu utilizatorul este reprezentata
de:
Indicator (cursorul)
Dispozitiv de punctare (permite selectarea
obiectelor de pe ecran)
Ferestre - cadru in care este afisat continutul
unui fisier, dosar, program
Pictograme
Meniuri - lista de comenzi grupate pe categorii
Butoane imagini mici care apasate executa o
anumita comanda
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Recunoasterea pictogramelor de
baza
Fisier(file)-este cea mai simpla forma
de organizare a informatiei.
Ocupa loc in memoria computerului.
Marimea lui se masoara in Kilobytes
sau multipli ai acestuia
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Computer
Este o aplicatie cu ajutorul careia
putem vizualiza suporturile de
memorie ale computerului personal
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Recycle Bin
Aplicatii(programele)
Imprimantele si dispozitivele de
stocare
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu pictogramele
Selectarea si mutarea
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Scurtatura(shortcut)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu ferestrele
Identificarea diferitelor parti ale unei ferestre
2
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu ferestrele
1. Panoul de navigare
2. Bara de titlu-afiseaza numele ferestrei
3. Bara de instrumente-afiseaza butoanele
pentru comenzi rapide
4. Bara de adrese-afiseaza locatia unui fisier
sau dosar
5. Bara de stare-afiseaza informatii despre
obiectele selectate in fereastra
6. Continutul ferestrei
7. Bara de derulare
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu ferestrele
Butoanele de actionare asupra ferestrei
Buton de restaurare
Buton de inchidere
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu ferestrele
Comutarea intre diferite ferestre
deschise
Prin selectare de pe Taskbar sau
Alt+Tab
Gruparea si degruparea ferestrelor
combinate
Degruparea
Fisiere Word
grupate
1. Faceti clic dreapta pe Taskbar / Properties
2. In pagina Taskbar, din meniul Taskbar buttons
selectam Never combine
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Lucrul cu ferestrele
Pentru a vizualiza desktopul fara a
inchide ferestrele aplicatiilor care sunt
deschise se apasa butonul Show
desktop (Afisare desktop)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Instrumente si setari
Folosirea functiei Help
Se deschide meniul Start- optiunea
Help and Support
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Instrumente si setari
Vizualizarea informatiilor referitoare la sistemul de baza (sistemul de operare, memoria
RAM)
Din meniul
Start/Control
Panel/System and
Security
Dublu clic pe
pictograma System
Sau
Clic dreapta pe
pictograma My
Computer/Properties
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Instrumente si setari
Modificarea datei si orei
Instrumente si setari
Modificarea volumului
Control Panel/Hardware and Sound/Sound
Modificarea optiunilor de afisare a desktopului
Control Panel/Appearance and
Personalization / Personalization
Se poate alege una din temele pentru elementele
interfetei, iar mai jos in fereastra putem alege fundalul
desktopului, culoarea ferestrelor, sunete si un
economizor de ecran
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Instrumente si setari
Setarea tastaturii si schimbarea optiunii
pentru alta limba
Start/Control Panel/Clock,Language and
Region
Clic pe Region and Language
In caseta dialog care se deschide clic pe pagina
Keyboards and Languages
Clic pe butonul Change keyboards
Sau
Clic dreapta pe pictograma EN de pe Taskbar si
Settings
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Instrumente si setari
Inchiderea unei aplicatii care nu raspunde
Ctrl+Alt+Delete (Ctrl+Shift+Esc)
Sau
Clic dreapta pe o zona libera de pe Taskbar si se
alege optiunea Start Task Manager
Instrumente si setari
Conectarea/deconectarea unui dispozitiv(memorie
USB,camera digitala, media player) la computer
-deconectarea corecta a unui dispozitiv USB
Lucrul cu textul
Deschiderea, inchiderea unei
aplicatii de procesare de text
Deschiderea, inchiderea unui
document
Introducerea textului intr-un
document
Copierea, mutarea textului in
acelasi document sau intre
documente diferite
Salvarea unui document
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Imprimarea
Instalarea/Dezinstalarea unei noi
imprimante
Stabilirea unei imprimane ca implicita
(default)
Start/Devices and Printers
Clic dreapta pe pictograma imprimantei/Set as
Default Printer
Imprimarea
Vizualizarea, oprirea, repornirea si
anularea tiparirii unui document
Vizualizarea
Se selecteaza
imprimanta
Se face clic pe
butonul See
whats
printing
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Imprimarea
Oprirea, repornirea si anularea imprimarii
Pause
Restart
Cancel
Properti
es
Organizarea fisierelor
Notiuni de baza despre fisiere si directoare
Informatia este organizata in doua forme: fisier
si director(dosar)
Fisierul-este cea mai simpla forma de organizare a
informatiei
-contine date de acelasi tip
Directorul-este o forma de organizare a informatiei.
-nu ocupa loc in memoria calculatorului
Structura de directoare si fisiere in care este
organizata informatia se numeste arbore director.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor
Pentru a vizualiza structura de informatii a unui
computer se lanseaza aplicatia Windows Explorer
Identificarea principalelor tipuri de
dispozitive de stocare
CD-700 MB
DVD-4,7-17GB
BluRay Disc-25-50GB
Memory card-4-128GB
Memory stick-4-256GB
Hard disk-80GB-4TB
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor
Vizualizarea spatiului disponibil pe un dispozitiv de stocare
Clic dreapta pe pictograma respectiva/Properties
Sau
Se selecteaza pictograma si din meniul Organize/Properties
Afisarea proprietatilor unui fisier/director; nume,
dimensiune, locatie
Prin selectarea pictogramei putem vizualiza in panoul de
detalii informatii despre obiect
sau
Pentru informatii suplimentare clic dreapta pe obiect /
Properties
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor
Vizualizarea
informatiilor
Se deschide folderul
Se face clic pe
butonul View
Se alege una din
optiunile de
vizualizare
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor
Recunoasterea celor mai utilizate tipuri de
fisiere
Nume fisier.extensia
Tip fisier
Extensie
Pictograma
.xlsx
Prezentari
.pptx
Baze de date
Imagini
.bmp
.gif
.jpg
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor
Fisiere audio
.mp3
.wma
Fisiere video
.avi
Arhive
.rar
.zip
Fisiere executabile
.exe
Fisiere temporare
.tmp
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Copierea
Selectarea obiectelor pe grupuri adiacente(cu Tasta Shift)
sau ne-adiacente (cu tasta Ctrl)
Mutarea
Redenumirea
Stergerea
Recuperarea
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Cautarea fisierelor si
dosarelor
Cautarea folosind meniul Start
Deschizand meniul Start se tasteaza un cuvant sau o
parte din cuvant in caseta de cautare.
In rezultatele cautarii vor apare fisierele care se
gasesc in memoria computerului
Utilizarea functiei Search
Dupa ce selectam dosarul in care vom face cautarea
se utilizeaza caseta Search
In campul de cautare se tasteaza textul
Pe bara de stare se poate vizualiza informatii despre
numarul de obiecte gasite
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Cautarea fisierelor si
dosarelor
Cautarea fisierelor al caror nume il cunoastem
partial
Care incep cu T (tema, test.)
t*.extensia
Cautarea fisierelor dupa tipul lor
*.extensia
Pentru o cautare avansata -in caseta Search putem
alege una din proprietatile afisate sub caseta:
Datemodified(data modificarii)
Size(marime)
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Organizarea fisierelor si
dosarelor
Stocare si arhivare
Dispozitive de stocare:
CD-700 MB
DVD-4,7-17GB
BluRay Disc-25-50GB
Memory card-4-128GB
Memory stick-4-256GB
Hard disk(intern si extern)-80GB-4TB
Disc de retea
Stocare fisiere online
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Arhivare si dezarhivare
Arhivarea fisierelor reprezinta o modalitate de a
reduce dimensiunile acestora
Programe de arhivare:WinRar, WinZip, WinAce
Windows 7 are incorporat un program care creaza
arhive de tip zip.
1. Facem clic dreapta pe fisierul sau dosarul pe care dorim
sa il arhivam
2. Optiunea Send to/Compressed(zipped)folder
3. Se tasteaza numele arhivei
4. Se apasa tasta Enter
Arhivare si dezarhivare
Dezarhivarea
Se face dublu clic pe fisierul arhiva
Se deschide caseta dialog cu optiunile
dezarhivarii
Daca dorim sa dezarhivam doar un fisier din
toata arhiva se selecteaza si se gliseaza
catre exterior intr-o alta locatie
Pentru a extrage tot continutul arhivei facem
clic dreapta pe arhiva/Extract All. Va apare o
fereastra unde trebuie precizata locatia in
care va fi extras continutul arhivei.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Retele
Ce este o retea de calculatoare ?
Ansamblu de calculatoare
interconectate prin intermediul
unor medii de comunicatie in
scopul utilizarii in comun a unor
resurse fizice, logice si
informationale asociate
calculatoarelor conectate in retea
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Ce este o retea de
calculatoare tip client
server ?
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Internet
Ce este Internetul ?
O retea a retelelor creata de Departamentul de
Stat al Statelor Unite pentru a supravietui
razboiului nuclear, preluata si dezvoltata apoi de
mediile universitare.
Internetul este o retea globala la nivel planetar.
Ca definitie pentru Internet se mai foloseste si
termenul autostrada informationala.
Internetul ofera posibilitatea de a gasi si utiliza
informatii din toate domeniile de activitate
incepand cu cele mai noi descoperiri si terminand
cu informatii despre o anumita persoana.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Internet
Intelegerea termenului de World Wide Web (www)
World Wide Web este o mica parte din Internet.
Internetul include toate elementele hardware si
software ce fac posibila accesarea acestuia, pe
langa WWW incluzand si protocoalele de transfer
(File Transfer Protocol), mesageria electronica
(email) si grupurile de stiri (News Groups).
WWW este format din blocurile de text si imaginile
care sunt afisate in ecran atunci cand se utilizeaza
o aplicatie de navigare pe Internet.
WWW reflecta prin numele su trasaturile sale
esentiale :
- destinat cutarii informatiei in intregul Internet
-foloseste hypertextul pentru organizarea informatiei
ceea ce face ca aceasta sa apara ca o pnz de pianjen
( web ) si care permite navigarea cu usurinta de la o
pagina la alta .
Aceste pagini web pot fi accesate folosind un software
special numit browser (internet Explorer,Netscape
Dezvoltarea competenelor digitale
ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Navigator,Mozilla,
Opera)
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Internet
Definirea si ntelegerea termenilor:HTTP, ISP, URL,
hyperlink
Un protocol este un sistem de reguli si proceduri ce guverneaza
comunicatia dintre doua dispozitive(calculatoare).
Cat timp doua dispozitive folosesc acelasi protocol, ele pot
schimba date.
HTTP este o prescurtare pentru HyperText Transfer Protocol.
HTTP este un protocol de tip text, fiind protocolul implicit al
WWW. Daca un URL nu contine parte de protocol, aceasta se
considera ca fiind http.
Este o metoda prin care paginile WWW sunt transferate prin
retea.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Internet
Hyperlink
Hyperlink-ul este o adresa cu ajutorul careia se
pot face legaturi cu alte pagini web.
Hyperlink-ul este un text sau o imagine, care
selectata duce la una din urmatoarele situatii:
Afiseaza o alta parte a paginii accesate
Afiseaza o alta pagina a site-ului web
Afiseaza o pagina dintr-un alt site web
Lanseaza descarcarea unui fisier aflat intr-o
pagina a unui site web
Lanseaza o aplicatie de tip video sau sunet
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Comunicare
Intelegerea termenului de e-mail
Ce este posta electronica (e-mail)
Posta electronica este posibilitatea de a
transmite mesaje aproape instantaneu in
orice colt al lumii intre doua calculatoare
conectate la Internet.
Prin posta electronica se transmit mesaje
in text simplu, dar se pot trimite si fisiere
atasate care sa contina imagini, muzica,
documente realizate in diferite aplicatii.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Comunicare
ntelegerea termenului Voice over
Internet Protocol (VoIP) si a
principalelor sale beneficii.
Este tehnologia care permite ca prin
intermediul Internetului sa putem
vorbi cu alte persoane care folosesc
acest serviciu.
Un binecunoscut furnizor de produse
VoIP este Skype.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Mesageria
instantanee(Instant
Messaging)
ntelegerea principalelor beneficii ale mesageriei
Internet
Aplicatii de navigare pe Internet: Internet
Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox,
Opera, etc.
Modem
Denumirea vine de la MOdulate/DEModulate.
Modemul transmite semnale catre o linie
telefonica si receptioneaza raspunsul de la
aceste semnale.
Rata de transfer
Arata viteza de transmitere si respectiv de
receptionare a datelor. Rata de transfer se
masoara in bits pe secunda (bps) si multipli ai
acestora.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Download
defineste actiunea de
copiere(descarcare) a unui fisier de
pe un server web. Uzual are sensul
de fisier disponibil pentru copiere de
pe server
Upload
Operatia de copiere de fisiere de pe
client pe server
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Intranet
Intranetul este o parte a
Internetului la care au acces
doar membrii autorizati ai
companiei.
Prin Intranet ei pot accesa
documentele companiei,
planifica sedinte, trimite si primi
emailuri.
Practic Intranetul este o retea in
care se utilizeaza aplicatia
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Conectarea la o retea
wireless
Se verifica mai intai
daca dispozitivul are
adaptorul (placa de
retea) wireless pornit.
Se face clic pe
pictograma de retea in
dreapta jos in zona
sistem tray
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Protejarea datelor si
dispozitivelor
Firewall-urile ce au ca scop
protejarea reelelor private dar i a
calculatoarelor personale de
eventualele intruziuni ostile sau
accesari neavizate dinspre exterior
Firewall-ul poate fi un dispozitiv
(component hardware) dar si un
program (component soft),
coninnd n ambele cazuri dou
interfee orientate: una ctre exterior
(Internet), iar cealalt direcionat
ctre reeaua intern (cea pe care o
protejeaz).
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Protejarea datelor si
dispozitivelor
Salvari de siguranta (backups)
Informatiile aflate in forma de fisiere
sunt stocate pe discul fix al
computerului si reprezinta ani de
munca.
Pierderea lor poate duce la incetarea
activitatii firmei pe o anumita
perioada sau definitiv.
De aceea este VITAL ca periodic sa se
faca salvari de siguranta.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
De ce noaptea?
Salvarile de siguranta se fac
noaptea pentru ca atunci nu se
lucreaza.
Daca aceste salvari s-ar face ziua,
ele nu ar prelua si fisierele
deschise, aflate in lucru.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Malware
Malware-identifica o categorie de programe create
intentionat pentru a se infiltra intr-un computer sau
retea de computere fara consimtamantul utilizatorului
Virusii informatici sunt un tip de malware.
Ei au doua caracteristici:
se autoexecuta se ataseaza altor programe
se automultiplica se auto-raspandeste prin folosirea
suporturilor de memorie externe(dischete, CD-uri,
Stick-uri, etc)
Virusii informatici se impart in mai multe categorii: virusi
paraziti, virusi de boot, virusi de macro-uri, etc. Ei se
activeaza cand sunt indeplinite anumite conditii.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Malware
Virusii sunt programe autonome, automultiplicabile,
create in scopul distrugerii sistemelor informatice.
Infectarea calculatoarelor se face prin dischete, CDuri sau DVD-uri, prin fisierele infectate din retea
sau prin accesarea necontrolata a Internetului.
Virusul este un program care se ascunde n
aplicatiile existente pe calculator.
Principalul scop al acestor programe este de a se
autoreproduce ct mai des posibil pentru a ocupa
ct mai mult spatiu pe disc. Un alt scop al acestuia
este de acela de a bloca aplicatia respectiva.
Ca masura de protectie se folosesc programele
antivirus actualizate permanent
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Malware
Masuri antivirus:
Protejarea computerului prin parola
Actualizarea permanenta a sistemului de
operare si aplicatiilor importante
Instalarea si actualizarea continua a unui
program antivirus
Navigarea pe Internet numai pe siturile de
incredere
Stergerea directa a mesajelor de la
expeditori necunoscuti
Programele antivirus noi lucreaza permanent
si dezinfecteaza automat fisierele infectate
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Malware
Viermii sunt similari virusilor, dar nu au
nevoie de un fisier-gazda pentru a se
multiplica . Ei nu pot infecta un fisier ci ei
afecteaza sistemul.
Cal troian se ascunde intr-un program
cunoscut permitand accesul si controlul
deplin la calculatorul infectat
Principala diferenta dintre programele de tip
Troian si virusii reali este ca troienii nu se
auto-multiplica.
Hoax(pacaleli)
Un hoax este o incercare de a insela, de a face
publicul sa creada intr-o idee neobisnuita.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect:
POS DRU153/1.1/S/142344
Are
deseori un obiect material ce ar
Malware
Phishing este o forma elaborata de sustragere de
date, care vizeaza mai ales clientii companiilor ISP, ai
bancilor, ai serviciilor bancare online, agentii
guvernamentale etc.
Datele dumneavoastra pot fi furate si apoi folosite
fraudulos.
Spam se refera la mesaje email nesolicitate trimise in
bloc (junk email). Aceasta inseamna ca un mesaj cu
continut comercial sau chiar irelevant este transmis
catre o multitudine de destinatari, care nu l-au
solicitat.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Programe antivirus
Fisierele copiate de pe Internet sau
descarcate ca fisiere atasate mesajelor de
e-mail trebuie verificate cu ajutorul unui
program anti-virus.
Programele anti-virus contribuie la
protejarea computerelor mpotriva virusilor,
viermilor, cailor troieni precum si a altor
"invadatori" care pot ataca un computer .
Trebuie sa se faca actualizarea regulata a
programului anti-virus pentru a face fata
noilor tipuri de virusi aparuti.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Sanatate si ecologie
Modalitati de sigurare a sanatatii in timpul
lucrului la calculator (Ergonomie)
Scaunul: trebuie sa aiba inaltimea si spatarul
reglabile si sa poata fi deplasat
Ecranul: trebuie sa fie reglabil si sa asigure
plasarea privirii la o inaltime in partea de sus
a monitorului. Se recomanda utilizarea
ecranelor de protectie
Tastatura: trebuie sa fie plasata
corespunzator astfel incat sa asigure o cat
mai buna introducere a datelor evitand
oboseala sau amorteala degetelor
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Sanatate si ecologie
Picioarele: trebuie sa stea fixate pe un
suport sau pe pardoseala. Este
nerecomandabila pozitia picior peste picior.
Mausul: trebuie sa fie usor de utilizat si sa
nu solicite miscari suplimentare obositoare
din partea utilizatorului
Pauzele: se recomanda pauze destul de dese
atunci cand se lucreaza pe un computer
Alti factori: trebuie sa existe in incapere o
temperatura si o ventilatie corespunzatoare,
mai ales cand se lucreaza cu imprimante
laser , acestea degajand ozon.
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Sanatate si ecologie
Probleme de sanatate frecvente:
Dureri de mijloc cauzate de scrierea
indelungata la tastatura
Probleme ale ochilor datorate
radiatiilor de la ecranul monitorului
Afectiuni ale spatelui cauzate de
pozitionarea incorecta in fata
computerului
Pentru evitarea acestora se
recomanda pauze cat mai dese
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Sanatate si ecologie
Optiuni de economisire a energiei
Se seteaza monitorul sa se inchida
automat dupa un anumit timp de
nefolosire si computerul sa treaca in
stand-by (asteptare)
Dupa incheierea sesiunii de lucru este
recomandabil inchiderea computerului si
a perifericelor (imprimanta, scanner, s.a)
Aceste setari se fac din Control
Panel/Power Options
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Sanatate si ecologie
Optiuni de reciclare
Hartia imprimata nefolosita
Cartusele de la imprimante
Computerele si dispozitivele uzate
Bateriile uzate de laptopuri
Prin reciclare se evita ca substante
toxice sa ajunga in sol, aer, apa iar pe de
alta parte din produsele reciclate pot fi
fabricate noi echipamente si dispozitive
Dezvoltarea competenelor digitale ale elevilor din nvmntul liceal prin mijloace inovatoare! Cod
Proiect: POS DRU153/1.1/S/142344
Cunoasterea aplicatiilor si
optiunilor disponibile pentru
cresterea accesibilitatii
Programe ce permit marirea
caracterelor pe ecran (screen
magnifier)
Magnifier, Virtual Magnifyng Glass