Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
imaginaiei i creativitii la
preadolesceni
Scopul programului : Dezvoltarea i remedierea imaginaiei i
creativitii la preadolesceni
Obiectivele de referin:
Tehnologii de evaluare:
Tip de evaluare: iniial, final.
Tehnici de studiere a imaginaiei: Test Combin i inverseaz;
TehnicaCompune cuvinte;
general a elevului;
A educa capacitatea de a fi creativ;
Ce
Ce
Ce
Ce
Ce
s-ar
s-ar
s-ar
s-ar
s-ar
ntmpla
ntmpla
ntmpla
ntmpla
ntmpla
dac
dac
dac
dac
dac
edina II
Obiectiv general:
- Dezvoltarea imaginaiei vizuale i verbale ,fanteziei, creativitii.
- Educarea capacitii creative.
Exerciiul nr.1 Titlul (3 min)
Obiectiv : Dezvoltarea imaginaiei vizuale i creativitii.
Desfurarea : Copiilor li se propune o imagine cu subiect . Sarcina este de a da ct mai
multe titluri pentru imaginea dat.
Exerciiul nr.2 Pantomimica (12 min)
Obiectiv: Dezvoltarea imaginaiei i a capacitii creative.
Desfurarea : Propunei copilului s reduc prin gesturi i mimic o aciune (citirea unei
cri, mersul, notul,splarea, furia pe cineva , salutul, etc.)
Exerciiul nr .3 Rolstorming (10 min)
Obiectiv: Dezvoltarea imaginaiei verbale ,fanteziei.
Desfurarea: Copii sunt rugai s-i aleag cte un personaj din poveste. Apoi li se
propune o problem ,o situaie i fiecare trebuie s-o rezolve de pe poziiile personajului
ales.
Exerciiul nr.4 Povestirea n lan(10min)
Obiectiv: Dezvoltarea imaginaieii ,fanteziei, perspicacitii.
Desfurarea: Copiilor li se propune s alctuiasc n lan o povestire ,unde fiecare
trebuie s continuie povestirea printr-o fraz sau mai multe, terminnd aceast fraz cu o
conjucie sau prepoziie.
edina III
Obiectiv general:
-Dezvoltarea i antrenarea flexibilitii i fluiditii gndirii.
-Dezvoltarea fanteziei, imaginaiei, gndirii creatoare.
-Educarea capacitii creatoare.
Exerciiul nr.1 Obiecte rotunde (5 min)
Obiectiv: Dezvoltarea imaginaiei i a creativitii.
Desfurarea: Elevii sunt rugai s scrie numele tuturor obiectelor rotunde care le vin n
minte.
( timp de lucru -2 minute)
edina IV
Obiectiv general:
-
Desfurarea:
Gsete
ct
mai
multe
deosebiri:
dulap,magnitofon,carte
Televizor
-mare;
mic;
nu se foloseste pentru
pastrarea hainelor;
are nevoie de electricitate;
edina V
Obiectiv general:
-
edina VI
Obiectiv general:
-
edina VII
Obiectiv general:
-
prima alegere,pentru c poate nu este uor s exprimi printr-un singur cuvint starea de
spirit a momentului.
Jocul nr.2 Ziua norului
Obiectiv: Stimularea imaginaiei i creativitii n scriere.
Gradul de dificultate : sczut
Virsta : de la 10 ani la adult
Marimea grupului: 8-20 persoane
Durata : aproximativ o or
Materiale : hrtie i stilou
Desfurarea : Conductorul nvit fiecare persoan s-i aleag nourul preferat dintre
cei reprezentai n figura 3. Cere fiecrui s-i imagineze un nume pentru nourul ales i s
scrie o povestire cu titlul :Ziua(numele norului). Dup ce a acordat timpul necesar
scrierii,circa 15 minute , se trece la citirea povestirilor n grup.
Sugestii pentru conductor. Norul reprezint un obiect prin care ne putem exprima
pe noi nine, fanteziile noastre , problemele noastre ,planurile noastre nca necunoscute.
Sarcina conducatorului este aceea de a-i face pe participani s reflecteze la ceea ce au
exprimat n scrierea lor.
edina VIII
Obiectiv general :
-
Conductorul
va
pregti
pentru
fiecare
participant
foaie
de
hrtie(complet alb) n mijlocul creia este desenat un punct. Dup ce a mprit foile ,
cere fiecrui s realizeze propriul desen plecnd de la elementul dat. Cnd toi au terminat
de desenat , conductorul va cere s se de-a un titlul desenului i s-l scrie pe foaie. n
prima parte conclusiv a activitii,conductorul nvit fiecare persoan s descrie i s
comenteze propriul desen , ntrebnd n special care a fost idea care a inspirat-o i n ce fel
a perceput punctual.
Variante: Dup ce va timp de lucru n grup ,se poate propune din nou acelai joc plecnd
de la o foaie cu dou puncte . n acest, caz atenia este centrat pe relaia dintre cele
doua puncte: punctul
Plecnd de la fiecare liter, invit s se scrie un cuvint sau o propoziie folosind litera din
propriul nume ca iniial. Rezultatul va fi o descriere a fiecreia persoan obinut din
propriul nume i prenume.
Variante . n locul literal numelui i prenumelui se pot folosi literele alfabetului de la A la Z.
dnd ca titlul propriul nume sau orice altceva.
Sugestii pentru conductor.Jocul este recomandat n special la primele ntlniri de grup,
pentru descrierea propriei persoane i pentru prezentarea celorlali.
edina IX
Obiectiv general:
-
edina X
Obiectiv general:
-
vostru (pauz). Acum ai ajuns n momentul n care prsii camera. Lsai mirosul preferat
i ieii pe u. V vei ntoarce din nou s vizitai casa precedenta (pauz). ncetior
deschidei ochii i ntideni-v. Conductorul le cere participanilor s-i exprime verbal
experiena avut i vizita n camera mirosului. Ce miros au ales? Cum era?Ce senzaii au
avut la perceperea mirosului pe hainele i pe corpul lor?
n partea a doua a jocului conductorul va propune un stimul olfactiv,prezentndu-l ntr-o
cutie sau ntr-un sacule (netransparent) ,n aa fel incit s invidualizeze numai canalul
olfactiv. Stimulul nu trebuie s fie uor de recunoscut, motiv pentru care se recomand
arome care nu se folosesc zi de zi sau parfumuri necunoscute. Dup , stimulul olfactiv,
conducatorul invit grupul s-i exprime verbal imaginile i tririle de la de mirosul
respectiv.
Sugestii pentru conductor. Stimulii olfactivi pot evoca triri foarte profunde ;mpreun
cu gustul i simul tactil, este simtul cel mai vechi din punct de vedere ontogenetic. De
aceea este important ca grupul s fie unit i s fi avut deja experiene de lucru n grup.
Jocul nr.2 Calatoria mea cu
Obiectivul : Stimularea imaginaiei i creativitii n scriere.
Gradul de dificultate : sczut
Faza grupului : intermediar
Virsta: de la 10 ani la adult
Marimea grupului : 8- 20 persoane
Materiale: hrtie i stilou
Durata: aproximativ o or
Desfurarea :
cltorie imaginar , spre orice destinaie, localizat ntr-o epoc trecut, prezent sau
viitoare. Cere in plus s se ia cu sine un coleg de cltorie ales dintre persoanele de grup.
Conductorul
invita
pe
fiecare
povestire
intitulat
Cltoria
mea
cu,cu
Dup ce a
acordat grupului timpul necesar pentru a scrie povestirea (10-15 min), se trece la lectura
povestirilor. Dup citirea propriei povestiri, fiecare participant va trebui s spun acea
persoan din grup i-a ales ca insoitor de cltorie i de ce.
Sugestii pentru conductor. Jocul scoate n eviden mai ales problema alegerii i
explic mecanismele acesteia. Pe cine alegem i de ce ? La ce ne asteptm i ce preri
avem despre ceilali?
Conductorul va trebui sa acorde o atenie special acestor aspecte, s susin
persoanelor n alegerile lor i n exprimarea sentimentelor.
edina XI
Obiectiv general:
-
urmtorului component.