Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS
INTRODUCERE
1. NOIUNI TEORETICE
1.1. DEFINIIILE CREATIVITII.
1.2. CREATIVITTEA
1.3. PROBLEME CONCEPTUALE I FACTORII CARE CONTRIBUIE
LA DEZVOLTAREA CREATIVITII PRECOLARILOR.
1.4. CREATIVITATEA COPIILOR DE VRST PRECOLAR MARE
N CADRUL JOCURILOR TEATRALIZATE.
1.4.1.Jocurile nscenri
1.4.2.Jocurile literare
1.4.3. Jocul de rol
1.4.4.Joc dramatizare
1.4.5.Jocurile-teatre.
2. BAZA EXPERIMENTAL
2.1 Diagnosticarea nivelului de dezvoltare a capacitilor creative a copiilor
de vrst precolar mare la etapa iniial n cadrul jocurilor teatralizate.
2.2. Condiiile pedagogice de dezvoltare a capacitilor creative la activitatea
de joc teatralizate cu copiii de vrst precolar mare la etapa formativ
2.3. Determinarea nivelului de dezvoltare a capacitilor creative la etapa
final
3. CONCLUZII
4. ANEXE
5.BIBLIOGRAFIE
INTRODUCERE
Obiectul cercetrii:
Dezvoltarea capacitilor creatoare n cadrul jocurilor teatralizate i educarea
capacitaii copiilor de a-i exprima liber trairile, ideile, chiar dac o fac utiliznd
texte gata construite.
Scopul prezentei lucrri const n determinarea particularitilor specifice de
dezvoltare a capacitilor creative i elaborarea unui sistem eficient de activiti
care va facilita acest proces.
n conformitate cu obiectul i scopul cercetrii, au fost stabilite urmtoarele
obiective:
- Studierea lucrrilor tiinifico-metodice de specialitate;
- Stabilirea obiectivelor specifice pentru dezvoltarea creativitii copiilor care
pot fi atinse cu ajutorul unor jocuri teatralizate.
- Determinarea reperelor psiho-pedagogice al investigaiei viznd dezvoltarea
capacitilor creative la copiii de vrst precolar mare n cadrul jocurilor
teatralizate;
- Constatarea nivelului de dezvoltare a capacitilor creative n cadrul unei
dramatizri;
- mbogirea culturii psiho-pedagogice a eductoarei i a competenelor de
specialitate cu cele mai noi concepii despre dramatizare ,joc de rol, jocuri
simbolice etc..
Ipoteza:
Se tie c o component vital a creativitii o constituie ns i dorin a de crea,
curiozitatea, necesitatea luntric de afirmare, profunda angajare ntr-o anumit
activitate. Toate aceste caliti le posed i precolarii mari, sub ndrumarea corect
a educatoarei, sub diferite forme. Creativitatea lor va evalua la o nou treapt dac:
- Vor participa la activitile de grup, inclusiv la activitaile de joc, att n
calitate de vorbitor, ct i n calitate de auditor;
- Vor memora i recita pe roluri poezioare care conin dialoguri;
- Vor creea ei nsui (cu ajutor) structuri verbale, rime, ghicitori, povestiri,
mici dramatizri, utiliznd intuitiv elemente expresive.
- Vor povesti coerent i expresiv textele nvate n fragmente ori n ntregime.
- Vor mpri rolurile ntre colegi, lund n considerare s-i exprime dorina
lor, dar i posibilitile vocii fiecrui copil.
Abiliti afective
Spontaneitate - aptitudinea de ai asuma felul su de a fi.
Simul umorului - abilitatea de a
nu lua prea n serios eecurile
personale.
Deschidere spre noi experiene
- abilitatea de a experimenta ntrun alt
domeniu de interes dect lui.
Curiozitate - aptitudinea de a
nelege ceea ce nu funcioneaz
bine pentru a remedia i dobndi
noi experiene i cunotine.
Capacitate de abstractizare aptitudinea de a face transferuri
analogice de la un domeniu la altul.
Imaginaie - aptitudinea de a
combina n imagini noi elemente
din experiena sa anterioar sau de
generare de imagini fr
corespondent n aceast
experien.
1.3.
Din punct de vedere al produsului creativ, creativitatea poate manifesta urmtoarele tipuri
(trepte, nivele sau paliere).
a) expresiv este cea care se manifest la nivel de execuie, prin diverse soluii mai
productive. Este caracteristic vrstelor mici, important fiind comportamentul i nu
abilitatea sau calitatea produsului; se manifest liber i spontan mai ales n construciile i
desenele copiilor, fiind o modalitate de dezvoltare a aptitudinilor creatoare;
b) productiv este cea care se manifest prin soluii mai eficiente de producie, ca urmare
a unor combinri i recombinri, asocieri de date i soluii existente,cunoscute;contribuia
personal este destul de redus la acest nivel, fiind utilizate tehnicile consacrate deja.
c) inovativ este legat de cea expresiv i productiv, dar aduce o soluie nou care
sporete simitor productivitatea; este nivelul specific talentelor.
d) inventiv depete calitatea i performanele creaiei productive i inovative; n baza
unei gndiri i restructurri noi, produce o idee, soluie, tehnologie etc. noi, originale, ce
dinamizeaz progresul teoretic sau practic ntr-un anumit domeniu tehnico/tiinific etc.
1.4.
ETAPELE CREATIVITII
Creativitatea este un proces complex care antreneaz toate mecanismele psihologice ale
creatorului, toate resursele dobndite prin experien. Acest proces poate avea o durat mai mare
sau mai redus, n funcie de domeniul de activitate, experiena creatorului, condiiile externe sau
interne ale creaiei.
Au fost formulate diverse modele care i propun s surprind dinamica etapelor ce se deruleaz
n timpul demersurilor creative, dar etapizarea descris de G. Wallas este cea mai cunoscut n
literatura de specialitate, i a stat i la baza altor clasificri a demersurilor n actul de creaie.El a
descris patru etape n desfurarea procesului creative i cercetrile au demonstrat c aceste faze
sunt specifice oricrui proces creator, indiferent de domeniu, tiin, tehnic sau art, diferite
fiind ponderile i coninuturile fiecrei etape.
- prepararea ( pregtirea): creativitatea nu pornete de la un loc gol, de la nimic; ea se bazeaz
pe un fond ideatic i acional aperceptiv; ea nseamn i nvare (pregtire nou), prin
documentare i experimentare (analize raionamente, sinteze, calcule, prelucrri, formulate de
ipotezemodele de date noi etc.), care se restructureaz cu cele aperceptive.
Pregtirea specific ncepe dup ce se stabilete tema, dar este util doar
cnd este nsoit i de o cultur general vast, de cunoaterea domeniului
general pentru care creeaz. De exemplu, E. Zola a studiat viaa minerilor pentru a
scrie Germinal, iar Camil Petrescu a studiat documentele revoluiei de la 1848
pentru a scrie Un om ntre oameni.
-incubaia (dezvoltarea natural): este mai puin observabil din exterior dar cuprinde asocieri,
bisocieri, combinri, recombinri, restructurri de date, structuri, modele etc. n mod incontient,
subcontient, precontient (n vise) i contient care creaz datele, ideile, structurile, modelele,
soluiile etc. noi, cu asigurarea condiiilor interne i externe;
A. Munteanu crede c este o faz de ateptare, n care creatorul, dei este
racordat nc la problem, i schimb terenul de confruntare din zona contientului
ntr-o zon mai periferic, mai obscur a psihicului (A. Munteanu, 1994).
n aceast faz, este pregtit iluminarea sau clipa de inspiraie, cfaz n care
este finalizat sinteza datelor adunate n perioada de pregtire.
Unii autori, care cred c n timpul incubaiei are loc o elaborare incontient,
se bazeaz pe exemplele n care rezolvarea unor probleme a aprut brusc. Este dat
- iluminarea (ispiraia): apariia brusc a noului, a creaiei, a noilor idei, modele, sisteme,
structure, teorii, tehnologii etc., n mod incontient, subcontient, precontient i contient;
-verificarea (controlul): creaia fiind un rezultat al factorilor subiectivi i obiectivi are nevoie de
controlul veridicitii, autenticitii valorii, aplicabilitii i eficienei n plan theoretic sau
aplicativ. Acest control, fcut adesea prin experimentri pe staii ( clase, eantioane etc.) pilot,
nltur probabilele erori sau neconcordane cu cerinele reale, evitnd cheltuielile
neeconomicoase sau eecurile n condiiile generalizrii creaiilor.
Nu n toate domeniile putem vorbi de o verificare propriu-zis a ideii
creatoare, ci n art, de exemplu, n aceast ultim etap opera sufer un proces
dialectic de acceptare i respingere, prin transformarea acesteia ntr-o form
obiectiv, accesibil consumatorilor de cultur. De pild, M. Eminescu a scris 14
versiuni ale Luceafrului, L.M. Tolstoi elabora cte 7-8 variante ale operelor sale
principale. Dei autorul este cel care hotrte cnd opera va fi prezentat
publicului, nivelul autenticitii i valoarea produsului creator sunt stabilite de
public, de societate (A. Munteanu, 1994).
De la o art la alta exist diferene n tehnica de exprimare a coninutului, de
direcionare a mesajului ctre spectatori, pe fiecare tem component, precum i
pe tema general:
literatura are ca mijloace de exprimare a durerii poziia social a personajelor,
conflictul, soluionarea conflictului;
muzica poate exprima aceeai stare sufleteasc prin sunete joase sau nalte, ntr-o
succesiune rapid sau nalt, n minor sau major, n stridene sau printr-o scdere
treptat;
n pictur emoiile sunt transmise prin culori, prin privirea personajelor din
portrete, micarea general a corpului.
urmtoarele instrumente:
1.1. Chestionarul Minnesota, care inventariaz numai activitile desfurate
din iniiativ personal:
- dac individul a scris un poem;
- construirea unui aparat;
- prezentarea unei comunicri tiinifice;
- publicarea unui studiu tiinific.
1.2. Scalele de evaluare ale lui J.L. Holland (1961), care au dou variante:
a. pentru investigarea creativitii artistice: cuprinde 11 itemi, de exemplu
premierea la diverse concursuri (oratorie, sculptur, muzic, pictur, etc);
b. pentru investigarea creativitii tiinifice: cuprinde 5 itemi, de exemplu
construcia de aparate sau dispozitive, elaborarea unei comunicri tiinifice.
2. Studiul de caz (case study): metoda poate fi adaptat fie n cazuri
diagnostice, caz n care un subiect este investigat prin mai multe metode,
realizndu-se apoi o analiz statistic prin care se pot face generalizri, fie n
scopuri de stimulare a creativitii.
3. Metoda aprecierii (interevalurii) i autoaprecierii (autoevalurii) este
aplicabil de ctre profesori, prini sau de subiectul nsui. Metoda poate fi folosit
n domeniul colar i n cel tehnic. Prin
interapreciere putem atinge dou obiective:
1. putem identifica unele comportamente i performane creative;
2. poate fi considerat ca fiind un criteriu extern de validare a rezultatelor obinute
prin testele de creativitate.
Comparativ cu performana efectiv, metoda interevalurii ofer o validare mai
puin valoroas. Exist dou tipuri de validare: a) concurent, n care datele
obinute prin interevaluare sunt confruntate cu performanele creative ale
subiectului; b) convergent, n care comparaia se realizeaz ntre rezultatele
interevalurii i autoevalurii. Metoda interaprecierii utilizeaz trei tehnici distincte
(Fcoaru,
1976):
1. desemnarea cazurilor extreme, n care evaluatorii (judectori), prin
raportare la un anumit criteriu, trebuie s precizeze, n numr echitabil, care sunt
primii i ultimii dintre colegi (sau subalterni);
2. clasificarea, n care judectorii fac o ierarhie a colegilor, n funcie de un
anumit criteriu;
3. evaluarea propriu-zis, pentru anumite criterii judectorii dau note fiecrui
individ din grupul respectiv.
S-a constatat c o imagine favorabil despre potenele creatoare ale unui
individ determin o imagine bun asupra propriei persoane.
4. Metoda testelor
4.1. Bateria Guilford: cuprinde numai probe verbale i cu timp limitat, ceea ce
constituie o deficien, ntruct dezavantajeaz persoanele lipsite de abiliti
verbale i, respectiv, cele caracterizate prin lentoare temperamental. Se
administreaz colectiv ncepnd cu vrsta pubertii.
1. Testele de fluiditate (4 serii) pentru:
1.1. fluiditatea verbal: msurat prin testele de prefixe (list de cuvinte care ncep
cu acelai prefix), listele de cuvinte care conin aceleai litere, listele de cuvinte
care urmeaz aceluiai cuvnt;
1.2. fluiditatea ideaional: msurat prin testele de caliti ale obiectelor (de
exemplu ce obiecte sunt n acelai timp roii i dure ? sau care ard ? etc.), testele de
utilizri (liste de utilizri pentru obiectele cunoscute);
1.3. fluiditatea asociativ: msurat prin testele de asociaii a gsi sinonime,
testele de completare - a completa o propoziie utiliznd un adjectiv care lipsete;
1.4. fluiditatea expresiv: msurat prin testele de combinaie de 4 cuvinte (se dau
literele cu care ncep cuvintele);
2. Testele de utilizri schimbate, se refer la utilizri posibile, dar altele dect
cele obinuite, pentru un obiect banal;
Grupul de sinectic este mai restrns dect cel de brainstorming, fiind alctuit din 5-7
membri, condui de un lider experimentat. Uneori, rolul liderului poate fi ndeplinit prin rotaie
de fiecare membru al grupului. El trebuie s fie un animator dinamic i mobilizator, cutnd s
solicite la maximum, att pe participani, ct i pe expert. Expertul este o persoan indispensabil
grupului, prin capacitile sale, att profesionale, ct i de selecie i orientare a activitii n
cadrul grupului.
Participanii trebuie s fie selectai cu grij, din rndul specialitilor care au tangen cu
problema pus n discuie.
Pe scurt, liderul servete interesele grupului, expertul este reprezentantul problemei, iar
grupul servete interesele problemei de rezolvat lund n considerare opiniile expertului.
Pierre Lebel distinge patru variante de sinectic:
a) analogia direct;
b) analogia personal;
c) analogia simbolic;
d) analogia magic.
c)Metoda Philips 6-6.
Este un fel de blitz-brainstorming (V. Belous, 1985). Ea a fost iniiat de J. D. Philips.
Avantajul acestei metode const n faptul c se poate practica n grupuri mai mari
de 30-50 de persoane, cu formaie divers.
Etape:
1. grupul se mparte n subgrupe de 6 membri cu cte un lider;
2. coordonatorul general difuzeaz, n scris, problema fiecrei subgrupe;
3. dezbaterea problemei dureaz 6 minute, dup care animatorul fiecrui subgrup prezint un
raport asupra punctelor de vedere adoptate;
4. sinteza ideilor este fcut de liderul general sau de cei subordonai, care vor decide asupra
celei mai viabile alternative, din cte au fost propuse
Avantaje:
1. este rapid: necesit doar 4 minute pentru organizare, 6 minute pentru
dezbaterile propriu-zise i 2 minute pentru colectarea deciziilor emise de fiecare
grup;
2. realizeaz o fericit conlucrare ntre gestaia creativ individual i cea de grup.
d)Metoda 6-3-5
Caracteristicile metodei:
metoda opereaz n cadrul unui grup de 6 persoane;
liderul prezint tema;
fiecare membru rspunde n scris prin 3 soluii (menionate n cte o coloan
distinct);
fiecare participant trece vecinului din dreapta foaia cu propriile propuneri,
prelund, la rndul su foaia cu soluiile coechipierului din stnga pentru a face
completri, retuuri, precizri eventuale;
rotirea se face de 5 ori, pn ce ideile emise de oricare membru al grupului sunt
vzute de toi ceilali;
la sfrit, animatorul sintetizeaz cele mai bune propuneri i le transmite forurilor
interesate;
Metoda Delphi
A fost elaborat de O. Helmer (1964-1965) i se bazeaz pe tehnica consultrilor
reciproce ntre participani (ca i la 6-3-5).
Caracteristicile metodei:
un grup de experi elaboreaz un chestionar cu tema n discuie, care este trimis
unor specialiti autorizai n domeniu;
fiecare rspunde pe cont propriu, ntr-un interval de timp dinainte stabilit;
se colecteaz rspunsurile i chestionarele sunt redistribuite acelorai persoane,
fiind nsoite i de rspunsurile nenominalizate ale celorlali participani; 116
datorit fenomenului Condorcet, rspunsurile care difer prea mult de majoritatea
celorlalte, vor fi retuate i ajustate;
dup primirea unui nou set de rspunsuri, consultarea se repet dup acelai
ritual.
Pentru c la fiecare ciclu se elimin treptat ideile care se abat de la medie, circuitul
se ncheie cnd se stabilizeaz rspunsurile (cnd mcar 50% din participani ajung
neplcute 102 au efecte nefaste asupra individului, pentru c ele sunt interpretate
distorsionat, distorsiuni care pot fi de mai multe feluri:
fa de sine: cnd are loc un deficit de autoevaluare, individul considerndu-se
incapabil, indezirabil;
fa de lume: perceput neospitalier i ostil,
fa de viitor: ceea ce se convertete n atitudini defetiste i pesimism
Psihodrama: aprut n deceniul trei al secolului XX, la iniiativa lui J.L. Moreno, i
propune asimilarea de ctre individ ntr-o ambian ludic, a unor tehnici de via,
roluri, abiliti, comportamente, cu destinaie extrem de divers (inclusiv creativ).
Pe lng cuvnt, psihodrama valorific i latura gestico-mimico-verbal pentru a
elibera i proiecta n afar toate energiile reprimate. Indiferent de personajul
interpretat, scopul final al psihodramei este de a regsi i sluji autenticitatea Eului.
Tehnicile psihodramei sunt:
a. jocul de rol: este o modalitate privilegiat de a dobndi o realitate
suplimentar, ntruct individul este invitat s interpreteze un personaj de care se
teme (printe, medic etc) n scopul diminurii sau chiar dispariiei acelor temeri i
inhibiii;
b. inversarea rolului: subiectul trebuie s se transpun n ipostaza altui personaj din
anturajul su imediat ceea ce duce retuarea imaginii despre cellalt i, implicit la
nlturarea problemelor din relaia respectiv;
c. tehnica oglinzii: se aplic persoanelor care sunt incapabile de a interpreta propriul
personaj, sarcin care este preluat de altcineva, adic de un Eu auxiliar. Aceast
tehnic are mai multe variante:
varianta dublului multiplu: cnd personalitatea subiectului este jucat de mai
muli actori, fiecare evocnd o alt faet a ei;
varianta dublului multiplu: cnd personalitatea subiectului este jucat de mai
muli actori, fiecare evocnd o alt faet a ei;
tehnica televizorului, n care subiectul i urmrete pe ecran filmul propriului su
ego;
d. solilocviul: este un monolog al individului care dubleaz, n surdin, varianta
oficial, comercial a gndurilor i sentimentelor sale, n scopul exteriorizrii
tonalitii lor tainice.
1.7.5. Metode i activiti precolare i extracurriculare creative:
Activitatea precolar i extracurricular poate constitui un cadru favorabil
dinamizrii ( stimulrii) creativitii, prin: munc independent n grup; elaborarea
proiectelor unde snt implicai copiii mpreun cu prinii; expoziii ale copiilor;
concursuri, dramatizri etc.
Dramatizarea
Teatrul de mas
Teatrul de imagini
(flanelograful)
Teatrul de mas
Teatrul de umbre
Teatrul de ppui
Figuri plate
Figuri
voluminoa
Teatrul de marionete