Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Examinat:
La edina catedrei Psihologie, pedagogie, arte i educaie fizic
Proces verbal nr. ___ din _____________201_
ef catedr ____________ L. Bantu
Aprobat:
La edina consiliului metodic al Colegiului Pedagogic
Din _____ ____________________ 201_
Director adjunct pentru studii ______________ L. Curo
CURRICULUM
La disciplina
JOCURI DINAMICE
Autor:
HARJEVSCHI Nina,
Profesor de educaie fizic
i didactica educaiei fizice,
Grad didactic II
Chiinu-2016
1. Preliminarii
La momentul actual n nvmnt se pune accent pe formarea specialistului competent, pe
formarea i dezvoltarea competenei drept calitate a personalitii. Competena specialistului este
o condiie obligatorie a eficienei activitii profesionale. Menirea oricrei instituii de
nvmnt este ca s pregteasc tinerii pentru via, s-i pun n armonie relaiile
interpersonale pentru a putea cunoate capacitile proprii, pentru a-i spori randamentul muncii
intelectuale i fizice.
Cursul Jocuri dinamice este propus viitorilor instructori de educaie fizic pentru
nzestrarea acestora cu un volum de cunotine teoretice i deprinderi practice necesare pentru
predarea activitilor i leciilor de educaiei fizice. Este necesar, de asemenea, ca elevul s
nsueasc metodele desfurrii jocurilor dinamice , ceea ce ar asigura formarea competenelor
profesionale n domeniul educaiei fizice i sportului.
Cursul include lecii teoretice, practice i metodice. Cursul teoretic dezvluie bazele
teoretice ale obiectivului de studiu, cele mai importante probleme privind predarea jocurilor
dinamice. Cursul practic prevede orientarea profesional privind procesul de practicare,
predare/nvare a jocurilor dinamice pe categorii de vrst i diferite ramuri de sport.
3. La nivel de aplicare :
S poat organiza i desfura diferite fragmente de lecii, activiti de cultur fizic i
ntremare, precum i alte aciuni sportive.
4. La nivel de atitudine:
Manifestarea interesului fa de educaia fizic;
Colectarea i interpretarea datelor relevante din domeniu;
Formarea capacitilor, de a valorifica potenialul fizic i psihomotor al copilului;
Dezvoltarea unui spirti de cercettor tiinific.
5. La nivel de autoinstruire:
Actualizarea i completarea cunotinelor n domeniul educaiei fizice;
Dezvoltarea continu a competenelor necesare pentru realizarea, promovarea practicrii
educaiei fizice i modului sntos de via.
5. Administrarea disciplinei
8 8
Cunotine practico-metodice
Total 6 24 30
Descrierea procesului de nvare.
Cunotine teoretice.
Tema 1: Originea i importana pedagogic a jocurilor dinamice. Caracterul fortificator i
educative.
Subcompetene
- S nsueasc, s numeasc noiunile de baz ale jocurilor dinamice.
Subcompetene
-s descrie i s explice metodica organizrii i desfurrii jocurilor dinamice.
Subcompetene
-s descrie i s explice metodica organizrii i desfurrii jocurilor dinamice n
activitile extracurriculare i extracolare.
Cunotine practico-metodice.
Subcompetene
-S cunoasc metodologia organizrii jocurilor dinamice la activitile extracurriculare.
-S desfoare de sinestttor jocuri dinamice cu colegii, la orele practice.
Sugestii metodologice
Prezenta program reprezint un document oficial de planificare a coninuturilor didactice
care trebuie predate-nvate i evaluate la nivelul planului de nvmnt.
Coninutul programei Jocuri dinamice are urmtoarele funcii:
Determin punctul de plecare pentru elaborarea materialelor didactice, a ghidurilor
metodologice, a manualelor de metodic;
Coreleaz procesul de planificare a coninutului didactic i de evaluare a randamentului
colar;
Reprezint baza elaborrii obiectivelor de predare, nvare, evaluare.
Programa actual este o modelare operat la nivel de cunotine (a ti) caliti i capaciti
(a ti s fac) i atitudini (a ti s fii) pe care elevul trebuie s le dobndeasc avnd
subcompetene din modulul didactic curricular, vor servi ca axa central pentru formularea
subcompetenelor care vor fi elaborate de ctre profesor n proiectul didactic de scurt durat al
procesului instructiv-educativ ns copul rezolvrii metodelor de predare-nvare.
Problematizarea crearea unor situaii problem, crearea unor noi situaii de nvare i
cunoatere.
Modelare reducerea schemativ a unei etape a leciei, care se reproduce n alt structur
ce creeaz un model nou de lecie.
Jocul didactic (de rol) plasarea elevului ntr-o situaie de judecat cu caracter de
instruire (rol de profesor). Profesorul poate alege metodologia de predare- nvare orientndu-se
dup capacitile individuale ale elevilor de colegiu.
Profesorul poate modifica ordinea studierii compartimentelor din programa, poate repartiza
orele alocate din planul de nvmnt dup cum consider necesar, respectnd condiia
parcurgerii integrale a coninutului i realizarea obiectivelor stabilite. Profesorul poate dezvolta
n plus un curs de dezvoltare anumite extinderi la limitele obligatorii n planul formrii
competenei profesiona-pedagogice de specialitate, prin perfecionarea metodologiei de predare-
nvare.
Sugestii de evaluare
- Ce tie studentul, adic dac poate s defineasc o noiune, s identifice nite trsturi, s
enumere tipuri, s descrie un fenomen etc.
- Ce poate s fac studentul, cum aplic cele tiute, adic dac este capabil s caracterizeze,
s analizeze, s sintetizeze, s compare, s demonstreze etc.
- Cum poate s integreze cunotinele i capacitile n contexte inedite, cum poate
argumenta, generaliza, trage concluzii proprii, evalua ct de pertinente snt extrapolrile,
transferurile, paralele fcute etc.
Chestionarea sau evaluarea oral- realizarea unei conversaii prin care profesorul verific
gradul de nsuire a cunotinelor, abilitatea de a interpreta, de a prelucra datele, folosirea
operativ a cunotinelor.
Probe scrise:
Proiectul didactic;
Portofoliul;
Referat, eseul;
Chestionar;
Tez.
Probe practice