Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Atunci cnd vei ajunge n situaia provocativ de a construi un program pentru acas, va trebui s
selectai programe de instruire care s aib semnificaie n cazul copilului. ntruct nu exist copii care s
aib aceleai competene i aceleai nevoi, selecia iniial a programelor trebuie s se bazeze pe abilitile
actuale ale fiecrui copil. Selectarea programelor pentru copilul dumneavoastr va fi o sarcin permanent.
De fiecare dat cnd copilul va mastera un program, va trebui s alegi un altul. Acest capitol va prezenta un
cadru conceptual pentru alegerea programelor de instruire pentru copilul dumneavoastr, astfel nct s
putei ncepe instruirea semnificativ pentru el.
EVALUAREA ABILITILOR
Cele trei ghiduri pentru planul de studiu (curriculum) din acest capitol subliniaz abiliti care pot
fi nvate de copil. Obiectivele sunt aranjate n ghidul nceptor, intermediar i avansat, dar aceast ierahie
nu este rigid. Primul pas n selectarea programelor const n evaluarea abilitilor i deficitelor copilului
dumneavoastr. Ghidurile curriculare pot fi folosite drept cadru pentru o evaluare iniial. ncepnd cu
Ghidul Curricular nivel nceptor, putei determina nivelul abilitilor copilului i putei crea astfel
posibile programe de instruire. Atunci cnd evaluai abilitile copilului, inei cont de urmtoarele aspecte:
Copilul d dovada acestei abiliti la comand verbal? Exist copii care pot face anumite
lucruri spontan, dar nu i la cerina adulilor. De exemplu, putei sesiza c atunci cnd se
joac, copilul numete anumite obiecte, dar, cnd i ari respectivul obiect i i ceri s l
numeasc, nu poate face acest lucru. Atunci cnd evaluai abilitile copilului, fii siguri c el
poate rspunde atunci cnd i punei ntrebarea corespunztoare.
1
prezintai-i activitatea i oferii-i o instrucie verbal (de exemplu, F puzzle!), fr a i oferi
vreun ajutor fizic.
Abilitatea are consisten n timp? Anumii copii nu sunt constani n rspunsurile lor. Este
important stabilirea faptului c o anumit capacitate poate fi demonstrat n mai multe ocazii
diferite. Doar pentru c o dat copilul a reuit s fac ceva, nu nseamn c acea abilitate face
parte din repertoriul su. Atunci cnd realizai evaluarea unei abiliti, trebuie s oferii mai
multe oportuniti pentru a determina dac rspunsurile copilului sunt consistente n timp (de
exemplu, n 8 cazuri din 10).
Sunt prezente toate componentele abilitii? Copilul poate fi capabil s dea dovada
prezenei unei pri a abilitii, dar nu a ntregii abiliti. De exemplu, el poate fi n stare s
identifice trei pri ale corpului sau s imite una sau dou aciuni. Dei acesta este un bun
nceput, trebuie s v asigurai c el poate realiza un numr adecvat de rspunsuri n cadrul
fiecrui program. n determinarea numrului adecvat de rspunsuri pentru fiecare program,
luai n considerare vrsta copilului (de exemplu, majoritatea copiilor precolari pot identifica
10 sau mai multe pri ale corpului). Atunci cnd evaluai un anumit program (de exemplu,
instruciile simple), trebuie s determini i numrul corespunztor de rspunsuri i s evaluezi
performana copilului per total.
SELECTAREA PROGRAMELOR
Dup evaluarea abilitilor copilului, trebuie s decidei care vor fi cele vizate pentru instruire.
ntrebrile de mai jos pot fi de ajutor n selectarea obiectivelor de instruire. De fiecare dat cnd alegei un
program, punei-v urmtoarele ntrebri:
Copilul are abilitile de baz necesare pentru acest program? Atunci cnd alegei un
program, ntrebai-v mai nti care sunt abilitile de care copilul are nevoie pentru a
rspunde. De exemplu, v putei dori ca el s-i formuleze cererile prin propoziii, dar e
posibil s nu poat repeta cuvintele. V putei dori s nvai copilul s iniieze interaciuni n
2
timpul jocului cu ceilali copii, dar el nu poate urma comenzi simple. Descompunerea unei
abiliti n componentele sale v poate ajuta s identificai ce alte abiliti trebuie nvate mai
nti.
Aceast abilitate va duce la nvarea altor abiliti? Atunci cnd alegei abilitile pentru
instruire, identificai-le pe acelea care se construiesc unele pe altele. De exemplu, nvndu-l
pe copil s imite aciuni secveniale ce in de motricitatea grosier (de exemplu, imitarea a
dou aciuni n ordinea corect), l vei nva cel mai probabil s asculte apoi comenzile
verbale duble.
Aceast abilitate poate fi generalizat? ntruct n cazul copiilor cu autism abilitile sunt
adesea dificil de generalizat, alegei acele programe i intii rspunsurile pe care copilul va
avea ocazia s le practice i n afara leciilor. De exemplu, e mult mai probabil ca de-a lungul
unei zile s i cerei copilului nchide ua, Aprinde lumina, Ia-i pantofii dect Ridic
minile sau D din picioare. Rspunsurile care se asociaz cu consecine pozitive ce apar
n mod firesc vor fi generalizate mai bine.
Copilul va achiziiona aceast abilitate ntr-o perioad de timp rezonabil? Dei ritmul
de nvare variaz foarte mult n funcie de copil i de abiliti, trebuie acordat prioritate
acelor abiliti pe care copilul le va nva ntr-o perioad de timp acceptabil. De exemplu, n
cazul n care copilul nu vorbete, el va trebui s nvee rspunsuri comunicaionale eficiente.
n comparaie cu comunicarea prin fraze, el poate nva destul de repede s arate ctre
obiectele dorite. Alegerea abilitilor care vor fi achiziionate ntr-o perioad de timp
rezonabil va aciona ca un ntritor pentru dumneavostr, pentru copil i pentru tutori.
Abilitatea este important pentru dumneavoastr i pentru familie? Alegei acele abiliti
care vor avea implicaii pozitive n ceea ce privete participarea copilului la activitile
3
familiei. Dei potrivirea culorilor este o abilitate important, a-l nva pe copil s-i identifice
pe membrii familiei va avea un impact mult mai mare asupra participrii copilului n familie.
Abilitatea poate fi folosit de copil de-a lungul ntregii zile? Alegei s-l nvai acele
abiliti care sunt funcionale. De exemplu, nvarea ndeplinirii comenzilor simple, folosirea
da i nu, artarea ctre obiectele dorite, realizarea activitilor de joc, toate acestea sunt
utile pentru copil i pot fi incluse pe parcursul ntregii zile.
PREGTIREA
Atunci cnd ncepei un program acas, trebuie s ncepei cu un numr limitat de abiliti pentru
primele cteva sptmni. E mult mai bine s vizai achiziii rapide ntr-un numr limitat de domenii, dect
un progres ncet, inconsistent, n mai multe domenii. Aceast modalitate v va permite i dumneavoastr i
tutorilor s stpnii metodologia de nvare, iar copilului i va permite s se obinuiasc cu structura
edinelor. Dei realizarea programului trebuie individualizat n funcie de copil, n mod tipic, un program
de nceput va include: un program de tip Respond to name (Rspunde la nume), un program de limbaj
receptiv (de exemplu, ndeplinirea instruciilor simple), un program de imitaie (de exemplu, imitarea unei
micri grosiere), un program de limbaj expresiv (de exemplu, artarea itemilor dorii) i o sarcin de
potrivire (de exemplu, potrivirea obiectelor identice). Pe msur ce copilul face progrese, putei aduga
programe adiionale, n funcie de nevoile lui.
DESCRIEREA PROGRAMELOR
Ghidurile metodologice sunt urmate de descrieri ale programelor de instruire pentru mai multe
obiective listate n cadrul ghidurilor (nu toate obiectivele sunt subliniate n foile de programe). Sunt oferite
rspunsurile pe care le dorim din partea copilului (targetate), pre-cerinele, materialele, strategiile de
prompting (de ajutor) i alte cteva indicii utile. Pentru a economisi spaiul, multe din programele de limbaj
receptiv i expresiv au fost prezentate pe aceeai foaie. Fiecare foaie de program poate fi copiat din
manual i poate fi inserat n dosarul de programe al copilului. Multe dintre programe ofer exemple de
rspunsuri targetate (pe care le atepm din partea copilului), dar acestea sunt doar pentru a v ajuta la
nceput. Trebuie s-l nvai pe copil acele rspunsuri relevante pentru el i pentru dumneavoastr.
Procedurile de instruire sunt generice i se poate ivi necesitatea de a le modifica n funcie de
copil. De exemplu, programele au fost scrise plecnd de la ipoteza c, iniial, copilul va avea nevoie de
prompting (ajutor) pentru a rspunde corect. Dei sunt oferite sugestii de prompting (ajutor), exist multe
proceduri de corectare a greelilor care pot fi folosite atunci cnd copilul rspunde incorect sau nu reuete
s rspund deloc. Consultai capitolul 6, Cum s realizai instruirea, pentru mai multe informaii despre
strategiile de instruire.
4
Unele dintre programele de limbaj receptiv i de potrivire necesit prezentarea unor stimuli pe
mas, cum ar fi fotografiile. Numrul de stimuli prezentat va varia n funcie de etapa actual a
programului. Cu toate acestea, se recomand ca n cazul introducerii sarcinilor de discriminare, s prezini
cel puin trei stimuli, pentru a minimaliza ansele unui rspuns dat la ntmplare.
Uitndu-v pe foile de program, putei observa civa termeni nefamiliari. i vom defini pe scurt
mai jos.
1. Prompt-urile (Ajutorul). Prompt-ul se refer la orice ajutor care i este oferit copilului pentru a
rspunde cu succes. Prompt-urile pot fi verbale (Prinde mingea), fizice (iei mna copilului
i o pui pe minge), gesturale (indici ctre minge), de poziie (pui mingea mai aproape de
copil) sau de modelare (i demonstrezi copilului rspunsul, pentru ca acesta s l observe i s
l imite). Atunci cnd ncepei un program de instruire, trebuie s determinai de ct de mult
ajutor (prompt) are nevoie copilul pentru a rspunde fr greeli. Prompt-ul (ajutorul) trebuie
sczut treptat i sistematic de-a lungul unei sesiuni de instruire, astfel nct copilul s poate fi
capabil s ndeplineasc sarcina fr ajutor.
2. Amnarea prompt-ului (Time Delay Prompt). Amnarea prompt-ului este o procedur n care
timpul dintre prezentarea unui stimul comand i a prompt-ului este crescut treptat. Iniial,
ajutorul este oferit n acelai timp sau imediat dup comand. De-a lungul sesiunilor de
instruire ulterioare, ajutorul este amnat prin creterea treptat a intervalului de timp. De
exemplu, atunci cnd l nvei pe copil s rspund la ntrebarea Cum te cheam?, se ofer
prompt-ul (de exemplu, modelarea rspunsului corect) imediat dup prezentarea ntrebrii,
pentru primele cteva ncercri. Atunci cnd copilul rspunde corespunztor la prompt (de
exemplu, spunndu-i numele dup modelul prompt-ului, de trei ori consecutiv) se introduce
un scurt rgaz ntre comand i prompt. De exemplu, tutorele poate spune Cum te cheam,
ateapt 2 secunde i apoi modeleaz rspunsul. Atta timp ct copilul continu s rspund
corect, acest interval poate rmne acelai pentru alte trei ncercri. Apoi intervalul dintre
comand i prompt va crete cu 2 secunde, ajungndu-se la 4 secunde, apoi la 6 secunde, etc.
scopul este acela de a-l face pe copil s rspund corect nainte de a i se oferi vreun ajutor
(prompt).
3. Recompensa diferenial. Recompensa diferenial nseamn recompensarea (ntrirea)
anumitor rspunsuri i nerecompensarea (nentrirea) altora. De exemplu, atunci cnd
introduci o abilitate, recompensezi rspunsurile care sunt date cu prompt-uri. De-a lungul
sesiunilor de nvare, vei oferi treptat tot mai puin ajutor i vei recompensa doar rspunsurile
care sunt date cu prompt redus. n final, vei recompensa doar rspunsurile care sunt corecte i
care nu necesit ajutor.
5
RESURSE
Ghidului Curricular nivelul avansat (Advanced Curriculum Guide) i urmeaz un capitol care
prezint materialele necesare pentru instruire, precum i sugestii bibliografice. Suntei ncurajat, atunci
cnd este posibil, s v realizai propriile materiale (de exemplu, s fotografiai substantive, verbe, emoii,
camere i scene din mediul natural al copilului) i s folosii aceste materiale n mai multe programe (de
exemplu, folosii fotografii ale aciunilor nu numai pentru programul de Receptiv i Expresiv Verbe, dar
i ca discriminare necesar n cazul Wh questions(ntrebri de tipul Cnd? Cine? Cum? Care? Unde?,
etc) n legtur cu o imagine). Dac ncercai s obinei fonduri prin comisia colar local pentru un
program pentru acas, includei i o list de obiecte necesare n Planul Educaional Individualizat al
copilului, astfel nct acestea s v fie oferite de ctre coal. Sunt incluse n capitolul urmtor i alte surse
bibliografice, pentru a v ajuta n programe de instruire care nu sunt prezentate aici.
MULUMIRI
Unele dintre programele de instruire prezentate n acest capitol au fost dezvoltate de Alpine
Leraning Group, Inc. Altele au fost influenate de programe deja publicate n lucrri cum ar fi Teaching
Developmentally Disabled Children: The ME Book, de Ivar Lovaas. Autorii sunt recunosctori copiilor,
familiilor i profesionitilor care ne-au ajuntat la dezvoltarea programelor de instruire din acest capitol.
Abiliti de imitaie
1. Imit micrile grosiere (gros-motorii)
2. Imit aciunile cu obiecte
3. Imit micrile fine (motricitatea fin)
4. Imit micrile orale
6
1. ndeplinete comenzile simple
2. Identific prile corpului
3. Identific obiectele
4. Identific imaginile
5. Identific persoanele familiare
6. ndeplinete comenzile ce presupun verbe
7. Identific verbele n imagini
8. Identific obiectele n mediu
9. Indic (cu degetul) imagini ntr-o carte
10. Identific obiectele prin funcia (utilitatea) lor
11. Identific posesia
12. Identific sunetele din mediu
Abiliti pre-colare
1. Potrivete
Obiecte identice
Imagini identice
Obiectele la imagini
Imaginile la obiecte
7
Culori, forme, litere, numere
Obiecte non-identice
8
Ghidul curricular nivelul intermediar
Abiliti de participare la lecii
1. Susine contactul vizual pentru 5 secunde, ca rspuns la strigarea numelui
2. Realizeaz contact vizual ca rspuns la strigarea numelui n timp ce se joac
3. Realizeaz contact vizual ca rspuns la strigarea numelui de la distan
4. Rspunde da atunci cnd este numit
Abiliti de imitaie
1. Imit micrile gros-motorii din poziia n picioare
2. Imit micri gros-motorii secveniale
3. Imit aciuni secveniale cu obiecte
4. Imit aciuni nsoite de sunete
5. Imit patternuri (construcii) de cuburi
6. Copiaz desene simple
9
1. Imit fraze din dou sau trei cuvinte
2. Cere itemii dorii printr-o propoziie, ca rspuns la Ce vrei?
3. Cere spontan itemii dorii, printr-o propoziie
4. i strig prinii de la distan
5. Denumete obiectul dup funcia acestuia
6. Denumete funcii ale obiectelor
7. Denumete i indic pri ale corpului conform funciei acestora
8. Denumete funcia prilor corpului
9. Denumete locaiile
10. Denumete emoiile
11. Denumete categoriile
12. Folosete propoziii simple
Este un
Vd o
Am o
Am
Vd
Informaii sociale
14. Spune Nu tiu atunci cnd este rugat s numeasc obiecte necunoscute
15. Rspunde la ntrebri wh de tipul: Ce este asta? i Unde este
16. Denumete prepoziiile
17. Denumete pronumele
18. Rspunde la ntrebri ce in de cunotinele generale
19. Denumete genul
20. Descrie imaginile printr-o propoziie
21. Descrie obiectele aflate la vedere folosind atribute
22. i amintete evenimente din trecutul apropiat
23. Rspunde la ntrebri de tipul Unde?
24. Denumete obiectele care aparin unei camere
25. Denumete funcia camerelor
26. Denumete funcia persoanelor din comunitate
27. Rspunde la ntrebri de tipul Cnd?
28. Descrie secvene de imagini
10
29. Transmite un mesaj
30. Face jocuri de rol cu ppuile
31. Ofer ajutor
Abiliti pre-colare
1. Potrivete itemii din aceeai categorie
2. D cantitatea cerut
3. Potrivete numrul la cantitate
4. Potrivete literele mari la literele mici
5. Potrivete cuvintele identice
6. Identific mai mult i mai puin
7. Secvenializeaz numerele/literele
8. Completeaz ciorne simple (worksheets)
9. Copiaz litere i numere
10. Identific numele scris
11. Deseneaz imagini simple
12. i scrie numele
13. Lipete
14. Taie cu foarfeca
15. Coloreaz n chenar
11
Ghidul curricular nivel avansat
Abiliti de participare la lecii
1. Realizeaz contactul vizual n timpul conversaiei
2. Realizeaz contactul vizual n timpul instruciilor n grup
Abiliti de imitaie
1. Imit secvene complexe
2. Imit joaca copiilor de aceeai vrst
3. Imit rspunsul verbal al copiilor de aceeai vrst
12
11. Folosete timpul corect al verbelor
12. Pune o ntrebare i repovestete informaiile obinute
13. Ascult o conversaie i rspunde la ntrebri legate de acea conversaie
14. i afirm cunoaterea
15. Rspunde la ntrebri avansate de cunotine generale
16. Descrie felul n care se face ceva
17. Descrie similaritile i diferenele dintre obiecte
18. Rspunde la ntrebri de tipul Care?
19. Pune ntrebri wh atunci cnd i sunt oferite informaii vagi
Limbaj abstract
1. Rspunde la ntrebri de tipul De ce?
2. Rspunde la ntrebri de tipul Dac?
3. Completeaz logic propoziiile
4. Descrie neregulile dintr-o imagine
5. Rspunde da/nu (informaii factuale)
6. Prevede finalul, rezultatul
7. Privete dintr-o alt perspectiv
8. Ofer explicaii
9. Exclude un item n funcie de categorie/caracteristic
10. Identific subiectul principal dintr-o poveste sau o conversaie
Abiliti colare
1. Definete oameni, locaii i obiecte
2. Completeaz un pattern
3. Potrivete cuvinte scrise la obiecte i obiectele la cuvintele scrise
4. Citete cuvinte obibuite
5. Numete literele (aa cum sunt pronunate)
6. Numete un cuvnt, ncepnd cu primul sunet
7. Numete consoanele iniiale, mediane i finale
8. Citete liter cu liter cuvintele simple
9. Explic nelesul cuvintelor
10. Identific sinonime simple
11. Identific relaiile temporale
12. Identific numeralele ordinale
13. Identific cuvintele care rimeaz
14. Scrie din memorie cuvinte simple
13
15. Adun numere formate dintr-o singur cifr
Abiliti sociale
1. Imit aciunile unui copil de aceeai vrst
2. ndeplinete indicaiile unui copil de aceeai vrst
3. Rspunde la ntrebrile unui (egal) copil de aceeai vrst
4. Rspunde la cuvintele prin care un egal iniiaz jocul
5. Partcip la jocuri cu egalii, jocuri care se desfoar la mas
6. Iniiaz (propune verbal) jocul cu egalii
7. Face schimb de informaii cu egalii
8. Comunic cu egalii n timpul jocului
9. Cere ajutorul egalilor
10. Ofer ajutor egalilor
Abiliti de auto-servire
1. Se spal pe dini
2. i nchide/deschide fermoarul
3. i nchide/deschide nasturii
4. i nchide/deschide capsele
14
Resurse
Carduri (cartonae) pentru substantive
1. Photo Cue Cards
Communication Skill Builders
2. Photo Nouns - Fotografii ale substantivelor (Setul I i Setul II)
Imaginart Communication Products
3. Photo Resource Kit (Nouns) - Trusa Resurselor Fotografice (Substantive)
PRO-ED
Cri cu imagini
1. My First Word Book Cartea primului meu cuvnt
Angela Wilkes
Dorling Kindersley, Inc., 1991
2. My First Book of Words: 1000 Words Every Child Should Know Prima mea carte carte cu
cuvinte: 1000 de cuvinte pe care trebuie s le tie orice copil
Lena Shiffman
Cartwell Learning Bookshelf
Scholastic, Inc. 1992
3. The First 1000 Words and Pictures Book Cartea primelor 1000 de cuvinte i imagini
Wishing Well Books
Joshua Morris Publishing, Inc., 1991
4. The First Thousand Words: A Picture Book Primele o mie de cuvinte: carte cu imagini
Heather Amery & Stephen Cartwright
Usborne House, EDC Publishing, 1989
5. 300 First Words Primele 300 de cuvinte
Betty Root
Barron;s Educational Series, Inc., 1993
15
Secvenialitate
1. Childhood Sequence Photos (Sets 1-3) Fotografiile secveniale pentru copii
Imaginart Communication Products
2. What Follows Next? 3 Scene Sequence Cards Ce urmeaz? Carduri cu secvene de 3 scene
Kaplan School Supply
3. Frank Schaffer 4- and 6- Scene Sequencing Cards Cardurile cu secvene de 4 i 6 scene ale
lui Frank Schaffer
Constructive Play Things
4. Classroom Sequencing Card Library Biblioteca cardurilor colare secveniale
Lakeshore
Asocieri
1. Photo Language Cards Cardurile pentru limbaj
2. Great Beginnings Associations - Asocieri
Communications Skill Builders
3. Power Cards Association Power cardurile pentru asocieri Power
Communications Skill Builders
Prepoziii
1. Color Cards: Language in Living Color Prepositions Cardurile colorate: prepoziiile
Imaginart Communications Products
2. In, On and Under: A Preposition Lotto Game n, Pe i Sub: jocul prepoziiilor
Imaginart Communications Products
3. Great Beginnings Prepositions - Prepoziii
Communication Skill Builders
4. Where is it? Spatial Relationship Cards Unde este? Cardurile relaiilor spaiale
ABC School Supply
Adjective
1. Color Cards: Language in Living Color Adjectives Cardurile colorate: Adjectivele
Imaginart Communications Products
2. Power Cards Opposites Power Cardurile pentru perechile de adjective opuse
Communication Skill Builders
3. Opposites Matching Game Jocul de potrivire al adjectivelor opuse
ABC School Supply
16
Emoii
1. Feeling and Faces Game Jocul sentimentelor i al mimicii
Lakeshore
2. Moods and Emotions Poster Pack Emoii i dispoziii
Lakeshore
3. Faces and Feelings/Jeux de Visage Figuri i sentimente/jocul figurilor
Constructive Play Things
Categorii/Clasificri
1. Category Sort Sortarea categoriilor
Imaginart Communication Products
2. Classroom Sorting Materials Materiele pentru sortare
Lakeshore
3. Classification Picture Card Library Bibiloteca cardurilor cu imagini pentru clasificare
Lakeshore
Timpul verbelor
1. Verb Tenses Timpul verbelor
Imaginart Communication Products
2. Syntax Flip Book Revised Edition
PRO-ED
Nereguli
1. Whats Wrong? Cards (LDA) Cardurile Ce e greit?
Imaginart Communication Products
2. Whats Funny? Blackline Masters Ce e ciudat?
PRO-ED
3. Whats Different? Cards Cardurile Ce e diferit?
Imaginart Communication Products
4. 150 Whats Wrong with this Picture? Scenes 150 de scene de tipul Ce e n neregul cu
aceast imagine?
Super Duper School Company
17
ABC School Supply
3. Hear the World Sound Lotto Game Jocul Ascult sunetul lumii
Discovery Toys
Potrivire
1. Photo Object Beginners Lotto Fotografii ale obiectelor pentru nceptori
Lakeshore
2. Memory Match Game Jocul potrivirii din memorie
ABC School Supply
3. First Memory Prima amintire
ABC School Supply
Jocuri
1. Eight Spin and See Games: Lotto Type Game for Visual and Verbal Skills
Super Duper School Company
2. No Peeking
Ravensburger
3. Tell a Story Spune o poveste
Ravensburger
4. Whats My Name? The Description Game Care e numele meu. Jocul descrierilor
Ravensburger
5. Fast Progress (Advanced Language Game) Progres rapid (Joc pentru limbajul avansat)
Imaginart Communicatiopn Products
6. Silly Expressions Board Game
Discovery Toys
7. First Four Games Primele patru jocuri
Ravensburger
8. Mystery Garden Grdiona misterelor
Ravensburger
ntrebri wh
1. See What Youre Asking? Games for Wh-Questions Ce ntrebi? Jocuri pentru ntrebri
Coleen Murphy
Communication Skills Builders
2. Wh-Programs Who? What? Where? When? Why? Programele ntrebrilor: Cine? Ce? Care?
Unde? Cnd? De ce?
Patricia J. Collins, Gary W. Cunningham
18
PRO-ED
3. Syntax Two: Materials for Teaching Wh-Questions
ECL Publications
Limbaj avansat
1. MEER 1, Manual of Exercises for Expressive Reasoning manualul exerciiilor pentru
raionamentul expresiv
LinguiSystems
2. MEER 2, Manual of Exercises for Expressive Reasoning manualul de exerciii pentru
raionament expresiv
LinguiSystems
3. Why? Because LDA De ce? Pentru c
ABC School Supply
4. Safety Cards In and Around the Home
Imaginart Communication Products
5. SPARC Picture Scenes
LinguiSystems
6. Think IT- Say It: Improving Reasoning and Organization Skills
Communication Skill Buliders
Programa colar
1. Edmark Reading Curriculum Level 1, 2nd edition
Edmark Corporations
2. Aims: Pre-Reading Kit
Continental Pres
3. Aims: Mathematics A & B Kits
Continental Press
4. Special Needs Curriculum: Numbers A-D
Continental Press
5. Sensible Pencil Handwriting Curriculum
Ebsco Curriculum Materials
Computer Software
1. First Words Primele cuvinte
Laureate
2. First Verbs Primele Verbe
Laureate
19
3. Micro-LADS
Laureate
4. First Categories Primele categorii
Laureate
Amestecate
1. Size Sort
Imaginart Communication Products
2. Our Five Senses Cele 5 simuri
Imaginart Communication Products
3. IZIT Cards
PRO-ED
4. Power Cards (Same/Different Power 1: House) La fel/diferit
Communication Skill Builders
5. Color Library: Occupations - Ocupaii
Imaginart Communication Products
6. Say and Do K Worksheets
Super Duper School Company
7. Dot to Dot and Color by Number Artic Worksheets
Super Duper School Company
8. Deck ODough: Whats Missing? Ce lipsete?
Continental Press
9. Perceptual Activities: Primary activiti perceptuale
Academic Therapy
10. ABC Mazes - labirinturi
Academic Therapy
11. Half-and-Half Design and Color Series
Academic Therapy
12. Teaching Pictures
Kaplan
13. Augmentative Communication Products
Prentke Romich Company
Mayer-Johnson Company
14. The Best Concept Pictures Ever
LinguiSystems
15. Brain Quest
Workman Publishing Company
20
Cataloage
1. ABC School Supply
(800) 669-4222
2. Academic Therapy Publications
(800) 422-7249
3. Communication Skill Buliders
(800) 866-4446
4. Constructive Play Things
(800) 448-4115
5. Continental Press
(800) 233-0759
6. Discovery Toys, Inc.
(800) 426-4777
7. Ebsco Curriculum Materials
(800) 633-8623
8. ECL Publications
(800) 246-4613
9. Edmark Corporation
(800) 362-2890
10. Imaginart Communication Products
(800) 828-1376
11. Kaplan School Supply
(800) 334-2014
12. Lakeshore Leraning Materials
(800) 421-5354
13. Laureate Learning Systems, Inc.
(800) 562-6801
14. LinguiSystems, Inc.
(800) 776-4332
15. Mayer-Johnson Company
(619) 550-0084
16. Oriental Trading Company, Inc.
(800) 228-2269
17. Paul Brookes Publishing Company
(410) 337-9580
18. Prentice Hall
21
(800) 223-1360
19. Prentke Romich Company
(800) 262-1984
20. PRO-ED
(512) 451-3246
21. Research Press
(217) 352-3273
22. Super Duper School Company
(800) 277-8737
Cri/Reviste
1. Applied Behavior Analysis
John O. Cooper, Timothy E. Heron and William L. Heward
Merrill, 1987
2. Communication and Language
Steven F. Warren and Joe Reichle, Eds.
Paul H. Brookes Publishing, 1990
3. Focus on Autistic Behavior
PRO-ED Journals
8700 Shoal Creek Blvd.
Austin, TX 76758-6897
(512) 451-3246
4. The Good Kid Book: How to Solve The Sixteen Most Common Behavior Problems
Howard Sloane
Research Press, 1988
5. The How to Teach Series
Vance Hall, Nathan Azrin, Victoria A. Besalel, R. Vance Hall and Marylin C. Hall
PRO-ED
6. Journal of Applied Behavior Analysis
Department of Human Development
University of Kansa
Lawrence, Kansaa 66045
(913) 843-0008
7. Journal of Autism and Developmental Disabilities
Plenum Press
(212) 620-8000
8. Let Me Hear Your Voice: A FamilyTriumph Over Autism
22
Catherine Maurice
Knopf Publishing Company, 1993
9. Negotiating the Special Education Maze: A Guide for Parents and Teachers
Winifred Anderson, Stephen Chitwood and Dierdre Hayden
Woodbine House, 1990
10. Parents Are Teachers: A Child Management Program
Wesley C. Becker
Reaserch Press
11. Personal Care Skills
Project More: Daily Living Skills
PRO-ED
12. Steps to Independence: A Skills Training Guide for Parents and Teachers of Children with
Special Needs, 2nd edition
Bruce L. Baker and Allen J. Brightman
Paul Brooks Publishing, 1989
13. Steps to Independence: Behavior Problems
Bruce L. Baker and Allen J. Brightman, Louis J. Heifetz and Diane M. Murphy
Reaserch Press, 1976
14. Systematic Instruction of Persons with Severe Disabilities
Martha Snell
Prentice Hall, 1993
15. Teaching Developmentally Disabled Children: the ME Book
O. Ivar Lovaas
PRO-ED, 1981
16. Toilet Training in Less Than a Day
Nathan Azrin and Richard Foxx
Simon and Schuster, 1974
17. Toilet Training Persons with Developmental Disabilities
Richard Foxx and Nathan Azrin
Research Press, 1973
23
Program Realizeaz contactul vizual
Procedura:
2. Pentru 5 secunde
3. n timpul jocului
24
4. De la distan
1. Btut n mas
3. Face cu mna
5. Tropie
6. D din picioare
7. Scutur capul
8. D din cap
9. Se ntoarce
12. Sare
17. Ciocne
25
18. Pune minile pe olduri
Sugestii utile: unii copii pot nva imitaia mediat de obiect (de exemplu, sunat cu clopoelul,
aruncarea cubului n gleat) mai repede dect micrile grosiere. Dup ce ai introdus cinci
rspunsuri imitative, ncercai unele noi; e posibil ca abilitatea s se fi generalizat!
4. Fluturat steagul
5. Lovit toba
6. Pus plria
7. Mzglit
8. ters gura
26
11. Hrnit ppua
15. Pieptnat
Sugestii utile: nvai-l pe copil imitaii legate de joc, care ar putea s l ncnte
2. i deschide i i nchide
minile (pumnii)
3. Bate uor cu degetul arttor
27
8. Indic ctre prile corpului
Cerine: st pe scaun; realizeaz contct vizual; imit micri ce in de motricitatea fin i grosier
Sugestii pentru prompting: aezai gura copilului n poziia corect. Folosii materiale care pot
facilita rspunsul (fluier sau baloane de spun pentru suflat, acadeaua pentru scos limba)
Comanda: F ca mine Rspuns Data introducerii Data masterrii
1. Deschide gura
2. Scoate limba
3. Unete buzele
4. Clnne dinii
5. Sufl
6. Zmbete
7. ncreete buzele
8. Srut
28
Sugestii utile: Stabilii scopul acestui program. Dac l introducei ca pregtire pentru imitaia
verbal, ar fi util, nc de la nceput, s nsoii micarea cu un sunet. Dac avei dificulti n a face
prompt-ul pentru o anumit micare, ncercai s folosii o oglind. Copilul trebuie s se uite la
reflecia din oglind atunci cnd i oferii prompt-ul; treptat, diminuai folosirea oglinzii
Sugestii privind prompting-ul: ghidai fizic mna copilului ctre ndeplinirea sarcinii
Comanda Rspuns Data introducerii Data masterrii
1. Stai jos.
2. Ridic-te.
3. Vino la mine.
4. Minile jos.
5. F pa.
6. Ia-m n brae.
9. ntoarce-te.
10. Sari.
11. Pup-m.
16. Ia un erveel.
29
17. D drumul la muzic.
Sugestii utile: selectai acele comenzi pe care le cerei copilului s le ndeplineasc n contextul unei
zile. Alegerea comenzilor de instrucie pe care i le poi cere copilului i n afara leciilor va oferi
ocazii naturale pentru ntrire i generalizare.
Cerine:
Comanda Rspuns
2. Laba piciorului
3. Burt
30
4. Nas
5. Gur
6. Picioare
7. Ochi
8. Urechi
9. Pr
10. Obraji
11. Umeri
12. Mn
13. Fa
14. Bra
15. Degete
16. Cot
17. Brbie
Sugestii utile: la nceput, alegei pri ale corpului care nu se afl aproape una de cealalt (de
exemplu, la nceput copilul trebuie s discrimineze ntre cap i picior dect ntre nas i ochi).
1. Identific obiectele plasai obiectul (obiectele) pe mas n faa copilului. Asigurai-v c este
atent i dai comanda D-mi_ (numele obiectului). Ajutai-l pe copil s v dea obiectul i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Numete obiectele pe scauna, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i artai-i un obiect.
Spunei Ce este?. Ajutai-l pe copil s numeasc obiectul i recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
Materiale: obiecte
31
Cerine:
Comanda Rspuns
1. D-mi _ 1. D obiectul corect Data introducerii Data masterrii
2. Ce este? 2. Denumete obiectul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Sugestii utile: alegei obiectele relevante pentru copil. De exemplu, dac copilul prefer anumite
jucrii, folosii-le pe acestea ca prime obiecte de introdus n program. Denumirea primelor cteva
obiecte trebuie s sune diferit. n cazul n care copilul are dificulti n a nva receptiv obiectele,
ncercai s-i dai comenzi relative la obiecte (de exemplu, Ia erveelul i Arunc mingea).
Treptat, mutai obiectele mai aproape unul de altul i schimbai comanda n D-mi erveelul i
D-mi mingea.
32
atent i dai comanda Arat_(numele itemului din fotografie). Facei-i prompt copilului s
arate imaginea i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete imaginile pe scaun, fa n fa cu copilul. Asigurai-v c este atent i artai-i o
imagine. Spunei Ce este?. Facei-i prompt s denumeasc imaginea i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt
Materiale: fotografii ale obiectelor i carduri cu iamgini ( ase vedea lista de resurse)
Cerine:
33
trebuie s fie distincte din punct de vedere vizual (de exemplu, imaginea unui mr trebuie s fie un
mr singur i nu un mr ntr-un copac). Fotografiile obiectelor care sunt relevante pentru copil (de
exemplu, imaginea patului su, a pantofilor si) va ajuta la generalizare.
34
imagini ale obiectelor ca distractori. ncepei cu o fotografie a unei persoane i cu dou poze de
obiecte. Adugai treptat mai multe fotografii ale unor persoane diferite. n cazul n care copilul are
probleme cu identificarea cunoscuilor n persoan, ncercai s folosii ca prompt fotografiile,
prezntnd fotografia n acelai timp cu comanda Du-te la_.
Materiale: obiectele necesare pentru urmtoarele aciuni i cartonaele cu verbe ( a se vedea lista
de resurse).
Cerine:
35
7. Se ntoarce
8. Sare
9. Ia n brae
10. Pup
11. Sufl
12. Doarme
13. Ciocne
14. Citete
15. Deseneaz
16. Plnge
17. Se piaptn
18. Arunc
19. Merge
20. D ut
Sugestii utile: ncepei cu aciuni pe care copilul le-a nvat ca instrucii simple (de exemplu,
nvai-l Arat cum stai n picioare dac el a nvat ridic-te (stai n picioare).
Cerine:
36
Comanda Rspunsul
1. Atinge_. 1. Merge i atinge obiectul. Data introducerii Data masterrii
2. Ce este? 2. Denumete obiectul
1. Mas
2. Scaun
3. Fereastr
4. Podea
5. Perete
6. U
7. Covor
8. Lamp/lumina
9. Scri
10. Raft
11. Perdea
12. Frigider
13. Sob
14. Chiuvet
15. Toalet
16. Cad
17. Pat
18. Dulap
Sugestii utile: ca tehnic de prompting, ncepei cu copilul aflat n apropierea obiectului, iar apoi
mrii distana dintre copil i obiect
Sugestii privind prompting-ul: ghidai-l fizic pe copil s indice rspunsul. ncepei cu cri cu
poze care au numr mai mic de itemi pe pagin.
37
Comanda: Arat_. Rspuns: indic imaginea Data introducerii Data masterrii
corect
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: aranjai fotografiile obiectelor pe care copilul le cunoate ntr-un album de fotografii,
pentru a le arta. Generalizai abilitatea n contexte mai puin structurate, mai naturale (de exemplu,
n timp ce v uitai pe cri nainte de culcare).
Materiale: obiecte
38
Cerine:
39
prompt copilului s numeasc persoana i posesia (de exemplu, tricoul lui Mary).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine:
1. Ghidai fizic copilul s arate ctre parte corect a corpului sau ctre obiectul de mbrcminte.
2. Modelai rspunsul.
Comanda Rspuns
1. Atinge_(partea corpului 1. Atinge corect partea Data Data
sau obiectul de corpului sau obiectul de introducerii masterrii
mbrcminte al mbrcminte
persoanei. 2. Denumete persoana i
2. Al cui_(parte a corpului partea corpului sau obiectul
sau obiect de de mbrcminte
mbrcminte)?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: ncepei cu jucriile (de exemplu, atinge nasul ppuii).
40
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
2. Denumete sunetul- dai drmul la casetofon unei casete cu sunete. Punei ntrebarea Ce se
aude?. Facei-i prompt copilului s denumeasc sunetul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine:
Sugestii de prompting:
41
19. Sorbit
20. Sunetul ciocanului
Sugestii utile: ncepei cu acele sunete care i sunt cunoscute copilului. Luai n calcul nregistrarea
acelor sunete care se aud frecvent n mediul copilului.
Cerine: st pe scaun.
42
1-3 Ce vrei? 1-4 Arat ctre itemul Data introducerii Data masterrii
dorit
1. Un item preferat
2. Un item preferat i unul
care nu e preferat
3. Pe mas, un item preferat i
unul care nu e preferat
4. Fr comand verbal
Sugestii utile: asigurai-v c itemii sunt ntr-adevr preferai. Schimbai itemii de-a lungul sesiunii
de nvare, pentru a evita saietatea. Modelai denumirea itemului dorit atunci cnd copilul indic
spre acesta. ncurajai rspunsul n contexte naturale!
43
Cerine:
ntrebare Rspuns
1-4: Ce vrei? 1-3: Indic i cere verbal. Data introducerii Data masterrii
4: Folosete numele
adultului
1. Indic + denumirea
2. Indic +vreau
(denumirea)
3. Indic + Eu vreau
(denumirea)
4. Indic + (numele
adultului) Eu vreau
(denumirea)
Sugestii utile: ncurajai rspunsul n contexte naturale. Aranjai itemii dorii pe un raft, n buctrie
pe dulap i n afara vederii. nvai-l pe copil s v abordeze, s v cear atenia (de exemplu, s v
bat pe umr) i s cear printr-o propoziie ntreag. ncurajai contactul vizual atunci cnd copilul
v cere ceva!
44
Nu pentru itemul respins i s s dea din cap n semn de da sau s spun Da pentru itemul
preferat. Imediat dup un rspuns Nu, luai itemul din cmpul vizual al copilului i oferii-i o
recompens. Dup un rspuns Da, dai-i copilului itemul preferat. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Sugestii pentru prompting: modelai o micare din cap sau modelai rspunsul Da i Nu.
ntrebare Rspuns
1-3: Vrei_? 1. Nu Data introducerii Data masterrii
2. Da
3. Fie Da sau Nu
1. Pentru respingere
2. Pentru itemii
preferai
3. Randomizare Da i
Nu
Sugestii utile: asigurai-v c itemii sunt cu adevrat preferai i respini. Folosii itemi alimentari
scrboi (mutar) pe care copilul nu i mnnc ca itemi pentru Nu.
45
Cine este? 1. Numete persoana Data introducerii Data masterrii
1. n imagini 2. Numete persoana
2. n realitate
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: nvai-l la nceput persoane familiare, care arat diferit, cum ar fi un printe sau fraii.
Cerine: s arate itemii dorii; cere verbal itemii dorii; denumete obiectele.
Sugestii de prompting: ghidai fizic copilul s arate ctre itemul dorit i oferii un model verbal al
denumirii obiectului.
ntrebare: Vrei _ sau_? Rspuns: arat ctre Data Data masterrii
itemul dorit i l denumete introducerii
1.
Sugestii utile: pentru a mri discriminarea, ncepei cu un item foarte preferat i unul respins. Variai
ntrebarea (de exemplu, Pe care l vrei?). n cazul n care copilul nu vorbete, l putei nva
rspunsul, mai puin verbalizarea (de exemplu, facei-i prompt doar s arate ctre itemul dorit). n
final, l vei nva pe copil s fac alegeri n legtur cu itemi dorii care nu se afl loa vedere.
Asigurai-v c variai ordinea n care i prezentai copilului alternativele, fiind astfel siguri c el nu
alege pur i simplu ultimul item din ntrebare (de exemplu, dac ntrebai Vrei o prjitur sau un
mr, punei i ntrebarea Vrei un mr sau o prjitur?).
46
Procedura: pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i punei o ntrebare social.
Ajutai-l pe copil s rspund la ntrebare i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Sugestii de prompting: folosii amnarea prompt-ului. Modelai imediat rspunsul corect, iar apoi
amnai modelul cu cte 2 secunde pentru fiecare comand.
ntrebarea social Rspuns Data introducerii Data masterrii
1. Cum te cheam?
2. Ci ani?
3. Ce mai faci?
4. Unde stai?
5. Cine este fratele/sora ta?
6. Cu ce i place s te joci?
7. Cum o cheam pe mama ta / pe
tatl tu?
8. Ce i place s mnnci?
9. La ce coal mergi?
10. Cine este prietenul tu?
11. Care e emisiunea TV preferat?
12. Care este adresa ta?
13. Care e numrul tu de telefon?
14. Ce i place s bei?
15. Care e jucria ta favorit?
16. Cnd e ziua ta?
17. Cum o cheam pe profesoara
ta?
Sugestii utile: repetai rspunsurile la ntrebri nti n programul de imitaie verbal, pentru a v
asigura de o pronunie adecvat
47
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete verbele la alii asigurai-v c copilul este atent i facei o aciune. Spunei Ce face
eu?. Ajutai-l pe copil s denumeasc aciunea. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Denumete verbele n cazul su ajutai-l pe copil s ndeplineasc o anumit aciune (ghidai-l
fizic sau modelai prin imitaie). Spunei Ce faci tu?. Facei-iprompt s denumeasc aciunea.
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
48
Program Potrivete
Procedura: plasai itemii pe mas, n faa copilului. Prezentai un item care corespunde unuia
dintre itemii din faa copilului i dai comanda Potrivete. Facei-i prompt copilului s plaseze
itemul deasupra sau n faa itemului corespunztor i recompensai rspunsul corect. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt. Iniial, ncepei cu un singur item pe mas; treptat, introducei ali itemi.
Materiale: obiecte i imagini identice, cartonae cu litere, obiecte colorate, cartonae cu numere
i forme.
Cerine: st pe scaun
Sugestii de prompting:
49
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete culorile- pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i prezentai un obiect
colorat. Spunei Ce culoare este?. Ajutai-l pe copil s denumeasc culoarea i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete obiectele i imaginile
Sugestii de prompting
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate culoarea corect. Folosii prompt-ul de poziie, plasnd obiectul
colorat pe care l cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea culorii.
Comanda Rspunsul
1. Arat_ 1. Arat culoarea corect Data introducerii Data masterrii
2. Ce culoare este? 2. Denumete culoarea
1. Albastru
2. Rou
3. Galben
4. Verde
5. Alb
6. Negru
7. Mov
8. Portocaliu
9. Roz
10. Maro
Sugestii utile: ncercai tehnici de instruire incidental pentru a l nva pe copil culorile. Aranaji
itemii dorii (n culori diferite) la vederea copilului, dar nu la ndemna sa. Atunci cnd copilul cere
itemul, ntrebai-l ce culoare are obiectul, nainte de a i-l nmna. De exemplu, punei o main
galben, o minge albastr i o bomboan verde pe mas. n cazul n care copilul cere bomboana,
artai bomboana i ntrebai Ce culoare este?. Facei-i prompt copilului s rspund corect i dai-i
bomboana.
50
Program Forme (receptiv i expresiv)
Procedura:
1. Identific formele punei forma (formele) pe mas, n faa copilului. Asigurai-v c este atent
i spunei Arat_(numele formei). Facei-i prompt copilului s arate forma corect i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete formele pe scuan, fa n fa. Asigurai-v c este atent i artai-i o form. Spunei
Ce form este?. Facei-i prompt copilului s denumeasc forma i recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt
Materiale: formele
Cerine:
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil ctre forma corect. Folosii prompt-ul de poziie, plasnd forma cerut
mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea formei.
Comanda Rspuns
1. Arat_ 1. Arat forma corect Data introducerii Data masterrii
2. Ce form este? 2. Denumete forma
1. Cerc
2. Ptrat
3. Triunghi
4. Dreptunghi
5. Romb
6. Oval
7. Stea
8. Inim
Sugestii utile: ncepei cu forme tridimensionale care au aceeai culoare i abia apoi introducei
51
formele bi-dimensionale (de exemplu, desene ale formelor). n final, nvai-l pe copil s
denumeasc forma obiectelor (de exemplu, artai-i o cutie i ntrebai Ce form este?).
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete imaginile
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate litera corect. Folosii prompt-uri de poziie, plasnd litera pe
care o cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea literei
Comanda Rspuns
1. Arat_ 1. Arat litera corect Data introducerii Data masterrii
2. Ce liter este? 2. Denumete litera
1. A/a
2. B/b
3. C/c
4. D/d
5. E/e
6. F/f
7. G/g
8. H/h
9. I/I
52
10. J/j
11. K/k
12. L/l
13. M/m
14. N/n
15. O/o
16. P/p
17. Q/q
18. R/r
19. S/s Z/z
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la nvarea literelor, ncercai cu litere tri-
dimensionale (de exemplu, litere de plastic), pentru a crete discriminarea.
Cerine:
Sugestii de prompting
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate numrul corect. Folosii prompt-uri de poziie, plasnd numrul
pe care l cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea numrului
53
Comanda Rspuns
1. Arat_. 1. Arat numrul corect Data introducerii Data masterrii
2. Ce numr este? 2. Denumete numrul
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19-20.
Sugestii utile: poate fi momentul introducerii unor recompense noi i interesante!
54
3. Ridic braele sus
4. Merge n pas de mar
5. St jos pe podea
6. Bate cu palmele n podea
7. Bate la u
8. Se trte
9. Ocolete scaunul
10. Se ntinde pe podea
11. Minile pe olduri
12. Rsucire din mijloc
13. i atinge degetele de la picioare
14. Fuge i se oprete
15. Ridic un picior
16. opie
17. Zboar ca un avion
18. Se trte sub mas
19. Ridic scaunul
20. D ut
Sugestii utile: facei acest program n format Follow-the-leader(urmrii-l pe lider). Amuzai-v
cu acest program i vedei dac l putei determina pe copil s fie el n rolul liderului.
55
Materiale: obiecte
Sugestii de prompting:
56
Materiale: obiecte
Cerine: ndeplinete comenzile (instruciile) simple; imit aciunile cu obiecte; imit sunetele.
Sugestii de prompting:
Materiale: obiecte
57
Comanda: Construiete ca mine Rspuns Data introducerii Data masterrii
1. Plasri ale unu singur cub
2. Construcii din dou cuburi
3. Construcii din trei cuburi
4. Construcii din patru cuburi
5. Construcii din cinci cuburi
Sugestii utile: ncepei cu plasare unui singur cub odat. De exemplu, punei cinci cuburi pe mas, n
dreapta copilului. Dai comanda Construiete ca mine. Mutai un cub din setul dumneavoastr spre
mijlocul mesei i ajutai-l pe copil s aleag cubul corect din setul su i s l pun n faa cubului
dumneavoastr. Repetai aceast procedur pentru fiecrae cub, punnd cuburile n diverse poziii,
pentru a face construcii diferite. Pe msur ce abilitatea copilului se mbuntete, repetai aceast
procedur cu dou cuburi i tot aa. n final, nvai-l pe copil s potriveasc cele dou construcii
fr s vad cnd o construii pe cea iniial (de exemplu, facei construcia n spatele unui carton,
apoi nlturai cartonul astfel nct copilul s poat vedea construcia i spunei Construiete ca
mine).
Cerine: imit aciunile ce in de motricitatea fin i construcia de cuburi; duce la final activiti
de motricitate fin, cum ar fi plasarea unor piuneze mic pe o tbli special.
Sugestii de prompting: ghidai-l fizic pe copil s ndeplineasc sarcina; folosii indici vizuali pe
hrtie, cum ar fi puncte care i arat copilului de unde s nceap desenul.
Comanda: F ca mine Rspuns: deseneaz Data introducerii Data masterrii
forma corect
1. Linie vertical
2. Linie orizontal
3. Semnul plus
4. Cerc
5. Linie diagonal
58
6. Litere din linii drepte
7. Litere din linii curbe
8. Numere
9. Forme
10. Fa zmbitoare
11. Floare
12. Main
13. Cas
14. Om
15. Curcubeu
Sugestii utile: punei-l pe copil s exersez pe un evalet pentru copii. n cazul n care copilul are
dificulti s apese pe creion atunci cnd deseneaz (de exemplu, nu apas pe creion, iar liniile ies
prea subiri), ncercai s utilizai un alt instrument de scris, cum ar fi o carioc. Facei desenatul
amuzant!
Cerine:
Sugestii de prompting:
59
2. Unde suntem? 2. Denumete camera.
1. Buctrie
2. Dormitor
3. Baie
4. Sufragerie
5. Camera familiei
6. Hol
7. Garaj
8. Camera fratelui
9. Living
10.Camera de joac
Sugestii utile: n cazul n care copilul nu poate repeta cuvinte i nu poate denumi obecte, nvai-l
rspunsul 2 n timp ce l nvai rspusnul 1 (de exemplu, dup ce intrai n camer cu copilul, punei
ntrebarea 2 i apoi recompensai). Aducei-v aminte de generalizare i ntrebai-l pe copil Unde
eti? de-a lungul ntregii zile. n cazul n care copilul are dificulti la nvarea camerelor n context,
putei fotografia camerele i l putei nva s le denumeasc dup imagini (a se vedea programul de
Locaii).
Materiale: fotografii cu persoane afind diverse emoii sau cardurile emoiilor (a se vedea lista
de resurse).
Sugestii de prompting:
60
2. Modelai emoia
Comanda Rspuns
1. Arat_. 1. Arat imaginea corect. Data introducerii Data masterrii
2. Arat-mi _. 2. Afieaz emoia
1. Fercit
2. Trist
3. Furios
4. Surprins
5. Speriat
6. Somnoros
7. Bolnav
8. Obosit
9. Mnios
10. nspimntat
Sugestii utile: fotografii membrii familie afind diverse emoii.
Materiale: SPARC Picture Scenes (a se vedea lista de resurse) sau fotografii ale locaiilor.
Cerine:
Sugestii de prompting:
61
Comanda Rspuns
1. Arat_ 1. Arat imaginea corect. Data introducerii Data masterrii
2. Unde este? 2. Denumete locaia
1. Parc
2. Zoo
3. Bibliotec
4. Plaj
5. Ferm
6. coal
7. Circ
8. Aeroport
9. Ora
10. Restaurant
11. Bcnie
12. Jungl
13. Ocean
14. Spital
15. Sal de clas
16. Loc de joac
17. Gar
18. Petrecere aniversar
19. Muzeu
20. Dentist
Sugestii utile: fotografiai acele locuri pe care copilul le frecventeaz adesea.
Sugestii de prompting:
62
1. Ghidai fizic copilul spre ndeplinirea sarcinii sau modelai rspunsul.
2. Spunei cea de-a doua parte a intruciei n momentul n care copilul o finalizeaz pe prima.
Treptat, spunei cele dou comenzi ale instruciei mpreun.
3. Limitai exprimarea atunci cnd prezentai instrucia. De exemplu, spunei Atinge capul, atinge
nasul n loc de Atinge capul tu i nasul tu. Treptat, pe msur ce copilul face sarcina tot mai
bine, putei mbogi exprimarea.
Instrucie dubl Rspuns Data introducerii Data masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: pentru a forma instrucii duble, combinaii comenzile simple deja masterate. Asigurai-
v c variai componentele instruciei duble (de exemplu, dac introducei Bate din palme i atinge
nasul, introducei i o alt instrucie cu btutul din palme, cum ar fi Bate din palme i f pa).
nvai-l pe copil acele instrucii care vor fi relevante pentru el (de exemplu, Ia mingea i arunc la
co).
Materiale: obiecte
Sugestii de prompting: ghidai-l pe copil s v nmneze ambele obiecte. Spunei numele celui
de-al doilea obiect n timp ce copilul ntinde mna dup primul. Treptat, cerei-i ambele obiecet
simultan.
Comanda: D-mi_i_. Rspuns: nmneaz Data introducerii Data masterrii
63
ambele obiecte
1.
Sugestii utile: Facei-i prompt copilului s ia ambele obiecte simultan, folosind cele dou mini (de
exemplu, un obiect ntr-o mn, iar cel de-al doilea n cealalt mn). n cazul n care copilul are
dificulti la acest program, ncercai s v exprimai succint atunci cnd dai comanda (de exemplu,
spunei mai degrab minge, main dect D-mi mingea i maina). Nu uitai s-i cerei copilului
dou obiecte n contexte naturale (de exemplu, Ia-i pantofii i osetele).
Materiale: obiecte care se difereniaz ntre ele prin atribute i imagini care descriu obiecte ce se
difereniaz prin atribute (a se vedea lista de resurse).
Cerine:
1. Identific obiectele, imaginile, persoanele familiare, obiectele din mediu, culorile i emoiile.
2. Identific atributele, denumete imaginile, persoanele familiare, obiectele din mediu, culorile i
emoiile.
Sugestii de prompting:
64
1. Mare/Mic
2. Ud/Uscat
3. Cald/Rece
4. Curat/Murdar
5. nalt/Scund
6. Greu/Uor
7. Plin/Gol
8. Aspru/Netend
9. Btrn/Tnr
10. Nou/Vechi
11. Lung/Scurt
12. Gros/Subire
13. Tare/Moale
14. nchis/Deschis
Sugestii utile: la nceput, renunai la denumirea obiectului atunci cnd l nvai ope copil s
identifice atributul (de exemplu, spunei Arat mare mai degrab dect Arat camionul mare).
Materiale: imagini ale persoanelor de ajutor din comuniatate (a se vedea lista de resurse).
Cerine:
Sugestii de prompting:
65
1. Modelai rspunsul sau ghidai fizic copilul s arate imaginea.
2. Modelai numele persoanei din comunitate
Comanda Rspuns
1. Arat_ 1. Arat imaginea corect. Data introducerii Data masterrii
2. Cine este? 2. Denumete persoana din
comunitate
1. Pompier
2. Poliist
3. Pota
4. Profesor
5. Fermier
6. Gunoier
7.Frizer
8. Chelner
9. ofer de autobuz
10. Pilot
11. Doctor
12. Asistent
13. ofer de camion
14. Dentist
15. Buctar
Sugestii utile: nu uitai s-i artai n realitate copilului aceste persoane.
Materiale: recuzita necesar pentru a se preface c este o persoan din comunitate (de exemplu, o
caschet de pompier, o trus de doctor).
66
Sugestii de prompting: ghidai fizic copilul s dea rspunsul sau modelai rspunsul.
Comanda: Pref-te c Rspuns: copilul simuleaz o aciune Data Data
eti_. sau pretinde c este un animal sau o introducerii masterrii
persoan din comunitate
1. But
2. Pipetnat
3. Splat pe fa
4. Splat pe dini
5. Lins ngheata
6. Condus maina
7. Mturat
8. Pus plria
9. Un arpe
10. Un leu
11. Un cine
12. O maimu
13. O broasc
14. Un iepure
15. O pisic
16. O pasre
17. Un pompier
18. Un doctor
19. Un poliist
20. Un frizer
Sugestii utile: acesta e un program amuzant, care poate fi fcut alturi de ali copii sau frai/surori!
67
s arate categoria corect i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Denumete punei teancuri de categorii n faa copilului, pe mas. Artai una dintre categorii i
ntrebai Ce sunt?. Facei-i prompt copilului s denumeasc categoria corect (de pild,
mncare) i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: denumete obiectele, culorile, numerele, literele, formele i potrivete obiectele non-
identice.
Sugestii de prompting:
1. Mncare
2. Haine
3. Animale
4. Jucrii
5. Fructe
6. Unelte
7. Legume
8. Vehicule
9. Instrumente
10. Mobil
11. Forme
12. Litere
13. Numere
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la potrivirea imaginilor din categorii, ncercai s
folosii itemi tri-dimensionali.
68
Program Pronume (meu i tu)
Procedura:
1. Identific pronumele stai n faa copilului. Asigurai-v c este atent i dai comanda Atinge
(partea corpului/obiect de mbrcminte)_(meu/tu) (de exemplu, Atinge tricoul meu).
Facei-i prompt copilului s ating partea corpului sau obiectul de mbrcminte corect i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt. Introducei nti tu, apoi meu i
abia apoi facei randomizarea.
2. Denumete pronumele asigurai-v c este atent i indicai o parte a corpului (sau obiect de
mbrcminte) la copil sau la dumneavoastr. Spunei A cui_(parte a corpului/mbrcminte)?.
Facei-i prompt copilului s numeasc pronumele i partea corpului sau mbrcminte (de
exemplu, Tricoul tu) i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt. Introducei nti
meu, apoi tu i apoi randomizai
Cerine:
Sugestii de prompting:
69
Pune_(prepoziia)_(locaia) (de pild, Pune pe mas). Facei-i prompt copilului s pun
obiectul n locaia corect i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Expresiv punei un obiect ntr-un anumit loc, astfel nct copilul s l poat vedea. Spunei
Unde este _(obiectul)?. Facei-i prompt copilului s denumeasc locaia (de exemplu, Este pe
mas) i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine:
Sugestii de prompting: ghidai fizic copilul s pun obiectul n locaia corect. Oferii un model
verbal pentru rspunsul 2.
Comanda Rspuns
1. Pune_ _. 1. Pune obiectul n locul Data introducerii Data masterrii
2. Unde este_? corect.
2. Numete locul obiectului
1. Pe
2. n
3. Sub
4. n fa
5. n spate
6. Lng
7. ntre
8. Deasupra
9. Pe fund
10.Alturi
Sugestii utile: n cazul n care copilul vorbete, introducei rspunsul 2 n timp ce l nvai rspunsul
1 (de exemplu, cnd copilul pune obiectul n locul corect, punei ntrebarea Unde este_? i apoi
recompensai rspunsul). Folosii tehnicile de nvare incidental. De exemplu, punei itemii dorii n
anumite locuri. Cnd copilul cere unul dintre itemi, ntrebai-l Unde este_(itemul dorit)?. Facei-i
prompt s denumeasc locul i dai-i itemul dorit. nvai-l pe copil s se plaseze pe sine nsui n
anumite locaii (de exemplu, Du-te sub mas) i ntrebai-l Unde eti?. Generalizai rspunznd
la imagini care descriu prepoziii.
70
Program Identific/denumete obiectele atunci cnd sunt descrise
(la vedere, dar i n afara cmpului vizual)
Procedura:
1. La vedere punei mai multe obiecte pe mas, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei M gndesc la ceva care este (descrierea unuia dintre obiectele de pe mas) (de
exemplu, dac pe mas este un mr, spunei M gndesc la ceva care este rou, crete n
copaci i l poi mnca). Facei-i prompt copilului s arate i s numeasc obiectul descris
(de ex., mr). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. n afara cmpului vizual stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei M gndesc la ceva care este_(descrierea unui obiect) (de ex., M gndesc la
ceva care este rotund i cruia i oi da ut). Facei-i prompt s numeasc obiectul descris
(de exemplu, o minge). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
Cerine:
Sugestii de prompting: dai-i descriptori adiionali, artai obiectul, modelai rspunsul, iar
atunci cnd nu se afl n cmpul vizual, prezentai obiectul pe care l descriei.
Comanda Rspuns
1-2 M gndesc la 1-2 Denumete obiectul Data introducerii Data masterrii
ceva
1. Obiecte la vedere
2. Obiecte n afara
cmpului vizual
Sugestii utile: ncepei doar cu cteva obiecte la vedere, obiecte care s fie distincte ca i
atribute (caracteristici) i funcii (de exemplu, un item verde, un item galben, unul pe care l poi
mnca, altul cu care te poi juca). n timp, cretei similaritile dintre obiecte (de exemplu, dou
obiecte roii, unul pe care l pori, iar altul pe care l mnnci). nvai copilul s rspund i la
descrierea unor locuri (de exemplu, M gndesc la un loc unde poi nota i unde te poi juca n
71
nisip) i oameni (m gndesc la cineva care are prul negru, este fat i se joac cu tine
smbta). n final, nvai-l pe copil s fac el descrieri, astfel nct dumneavoastr s fii cel
care ghicete persoana la care se gndete! Variai comanda (de exemplu, Spune-mi ceva care
este sau Arat-mi ceva care este).
Sugestii de prompting: ghidai copilul s aeze cartonaele n ordinea corect sau modelai
rspunsul corect.
Comanda Rspuns
1. Pune cardurile n 1. Aaz cardurile n ordinea Data Data
ordine. corect, de la stnga la dreapta i masterrii
2. Povestete-mi 2. Arat i descrie fiecare imagine, n
despre imagini. de la stnga la dreapta t
r
o
d
u
c
e
r
72
i
i
1. Secvene formate din
dou scene
2. Secvene formate din
trei scene
3. Secvene formate din
patru scene
4. Secvene formate din
cinci scene
Sugestii utile: n cazul n care copilul vorbete, introducei rspunsul 2 n timp ce l nvai rspunsul
1 (de pild, dup ce i-ai fcut prompt s aeze cardurile n ordine, cerei-i s descrie fiecare imagine).
ncepei cu secvene fornmate din dou scene, apoi progresai pn ajungei la cinci. Folosii imagini
ale aciunilor pe care copilul le face (de exemplu, cratul pe tobogan, aezat pe tobogan, luncat pe
tobogan). Fotografiai-v copilul n timp ce desfoar activiti secveniale i folosii-le n acest
program.
Cerine:
Sugestii de prompting:
1. Ghidai fizic copilul s arate imaginea corect. Folosii prompt-urile de poziie, plasnd imaginea
pe care o cerei mai aproape de copil.
73
2. Modelai denumirea genului.
Comanda Rspuns
1. Arat_. 1. Arat imaginea corect. Data introducerii Data masterrii
2. Ce este? 2. Numete genul
1. Biat
2. Fat
3. Brbat
4. Femeie
5. Doamn
Sugestii utile: folosii reviste pentru a gsi imagini. Folosii acele imagini care descriu genul ntr-o
manier clar, fr ambiguitate. Apoi, nvai-l pe copil s numeasc genul persoanelor cunoscute
(de exemplu, Tati este femeie sau brbat?, Tu eti fat sau biat?).
Materiale: obiecte i fotografii ale persoanelor familiare, ndeplinind aciuni n anumite locaii.
Cerine:
74
Exemple de ntrebri Exemple de rspunsuri Data Data
introducerii masterrii
Despre obiecte Este o banan.
1. Ce este? Este galben.
2. Ce culoare este? O mnnc.
3. Ce faci cu el (ea)? Fruct.
4. Ce este o banan?
1. Ce este? Este o acadea.
2. Ce culoare este? Este roie.
3. Ce faci cu ea (el)? O ling.
4. Ce gust are? Este dulce.
5. De unde iei una? De la magazin.
Despre imagini Mama.
1. Cine este? Rde.
2. Ce face? La televizor.
3. Unde este? E fericit.
4. Cum se simte?
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la acest program, ncercai s-i prezentai
ntrebrile ntr-o ordine fix i apoi, n timp, s le randomizai. Copilul nu trebuie neaprat s
ndeplineasc toate cerinele pentru a ncepe discriminarea ntrebrilor despre obiecte/imagini (de
exemplu, dac tie denumirea obiectelor i culorile, nvai-l s discrimineze Ce este? i Ce
culoare este?).
75
Da sau Nu, este un_(numele obiectului). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte.
Cerine: rspunde la Da/Nu pentru itemii preferai i cei respini; denumete obiectele; imit
cuvintele; identific itemii care sunt la fel i care sunt diferii.
76
1. Vezi cu/ Ochii
2. Miroi cu/ Nasul
3. Auzi cu/ Urechile
4. Guti cu/ Gura
5. Atingi cu/ Mna
6. Mergi cu/ Picioarele
7. Strnui cu/ Naul
8. Clipeti cu/ Ochii
9. Vorbeti cu/ Gura
10. Pupi cu/ Buzele
Sugestii utile: I-ai mai schimbat copilului premiile? Dac nu, ar fi timpul s le mai variai!
Materiale: fotografii ale persoanelor afind emoii sau cartonaele cu emoii (vedei lista de
resurse).
77
2. Cum m simt eu? corect
3. Cum te simi tu?
1. Fericit
2. Trist
3. Suprat
4. Surprins
5. Speriat
6. Somnoros
7. Bolnav
8. Obosit
9. Mnios
10. nspimntat
Sugestii utile: folosii imagini care descriu emoii n contexte relevante (de exemplu, pentru trist,
imaginea unui bieel care plnge pentru c a czut de pe biciclet).
78
Materiale: cartonae pentru categorii/clasificri (vedei lista de resurse).
79
Facei-I prompt s spun Am un_(numele obiectului). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
80
Cerine: denumete obiectele, repet cuvintele.
Cu imagini:
1. Eu vd o (minge). Eu vd o (floare).
2. Eu vd (o main i un Eu vd (un om i o prjitur).
copac).
3. Eu vd o (plrie roie). Eu vd o (minge albastr)
4. Eu vd un (om mergnd). Eu vd (o fat notnd).
5. Eu vd o (fat ntr-o Eu vd (un biat pe tobogan).
main).
Sugestii utile: facei generalizarea n contexte fireti (de exemplu, n timp ce v jucai, Eu m joc
cu; n timpul mesei Eu mnnc ).
81
Program Face schimb de informaii sociale
Procedura: pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c este atent. Facei o afirmaie social (de
exemplu, Numele meu este. Facei-I prompt copilului s rspund n schimb cu o informaie
relevant despre el nsui (Numele meu este). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
82
nva pe copil s fac schimb de informaii complexe (de ex., Cnd merg n parc, mi place s
sau La micul dejun am mncat_. nvai-l pe copil s fac schimb de informaii cu copiii de
aceeai vrst.
Cerine:
Sugestii de prompting: oferii un model verbal pentru afirmaie. Folosii o tehnic de amnare a
prompt-ului, modelnd afirmaia copilului imediat dup ce afirmaia iniial e prezentat,
amnnd apoi prezentarea modelului cu cte 2 secunde de-a lugul sesiunilor de nvare.
ntrebri Rspuns
1. Ce este? 1-2: Nu tiu Data introducerii Data masterrii
83
2. Noi ntrebri
1.
2.
Sugestii utile: dup cteva sesiuni reuite, spunei-i copilului denumirea obiectului dup fiecare
rspuns (de exemplu, Aceasta este o solni) i rspunsul la ntrebarea necunoscut.
Cerine: denumete obiectele; imit ntrebarea Ce este?; spune Nu tiu n cazul obiectelor i
imaginilor pe care nu le cunoate.
84
modelul cu o intonaie de ntrebare exagerat.
Comanda Rspuns
1. Spune-mi ce vezi pe 1-2 Ce este? Data introducerii Data masterrii
mas.
2. Fr comand.
1.
2.
Sugestii utile: determinai din timp obiectele tiute i pe cele netiute. Promovai punere de ntrebri
i n contexte naturale (de exemplu, n timp ce se uit la o carte, n timp ce merge n parc). Folosii
imagini i obiecte necunoscute interesante (de exemplu, jucrii colorate).
Cerine: denumete obiectele; imit ntrebarea Ce este?; spune Nu tiu pentru obiecte i
imagini netiute.
Sugestii de prompting: oferii un model verbal pentru ntrebare. Folosii o tehnic de amnare a
prompt-ului, modelnd ntrebarea copilului imediat dup ce copilul gsete obiectul netiut,
amnnd apoi prezentarea modelului cu cte 2 secunde de-a lugul sesiunilor de nvare
Comanda: Spune-mi ce Rspuns: ntreab Ce este? atunci Data Data
este n pung. cnd gsete un obiect necunoscut introducerii masterrii
1.
Sugestii utile: determinai din timp care sunt obiectele tiute i care sunt cele netiute de copil.
Generalizai rspunsul n contexte naturale (de exemplu, la cin dai-i ceva de mncare ce nu a mai
mncat pn atunci i facei-i prompt s ntrebe Ce este?). Folosii obiecte noi, interesante (de
exemplu, jucrii colorate). Mrii distana dintre dumneavoastr i copil, astfel nct s vin pn la
dumneavoastr, s v arate un obiect i s pun ntrebarea.
85
Program ntreab Unde este?
Procedura:
1. Atunci cnd i se cere s recupereze obiecte care lipsesc punei cinci obiecte pe care copilul le
poate identifica n spatele scaunului su (n afara vederii). Artai-i copilului unde sunt obiectele
(ntoarcei-l cu faa spre obiecte i spunei Uite, acolo e o main, o minge, o carte, un creion i
o plrie). ntoarcei-l cu faa spre dumneavoastr, astfel nct obiectele s nu se mai afle n
cmpul vizual. Asigurai-v c este atent i dai comanda Ia_(numele obiectului prezent).
Facei-i prompt s ia obiectul i recompensai rspunsul. Dup ce i-ai cerut de trei ori s ia
obiecte care sunt prezente, nlturai unul din itemi (fr ca s fii vzut de copil). Dai comanda
Ia_(numele obiectului nlturat). n clipa n care copilul se duce n spatele scaunului i ncepe
s caute obiectul (de exemplu, se uit pe podea), facei-i prompt s ntrebe Unde este_(numele
obiectului nlturat)? Ca rspuns la aceast ntrebare, spunei Aici este _(numele obiectului
nlturat)! Artai-i obiectul copilului i recompensai rspunsul. Dup cteva ntrebri n care i
cerei obiecte care nu sunt prezente, cerei-i obiecte care sunt prezente. Randomizai. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt. Schimbai obiectele de-a lungul sesiunilor de nvare.
2. n timpul unei activiti creai un context n care copilului i se cere s termine o activitate (de
exemplu, un puzzle sau un proiect artistic). nainte de a-l implica pe copil ntr-o activitate,
nlturai unul dintre obiecte necesare pentru finalizarea acesteia (de exemplu, nlturai o pies
de puzzle sau creioanele). Facei-i prompt copilului s nceap activitatea. n clipa n care caut
obiectul lips, facei-i prompt s spun Unde este_(numele obiectului nlturat)?. Dup
ntrebare, spunei Aici este_(numele obiectului)! Artai-i copilului obiectul i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Comanda Rspuns
1. Ia_! 1-2: Unde este_? Data introducerii Data masterrii
2. Fr comand verbal
1.
2.
Sugestii utile:creai oportuniti n contexte naturale pentru a generaliza rspunsul (de exemplu,
ascundei pantofii sau haina copilului nainte de a iei afar).
86
1. Eu- facei-i prompt copilului s fac o aciune (de exemplu, ghidai-l fizic s bat din palme) i
ntrebai Ce faci?. Facei-i prompt s rspund, folosind pronumele corect (Eu bat din
palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Tu stai n faa copilului, asigurndu-v c este atent. Facei ceva (de exemplu, batei din
palme) i ntrebai Ce fac eu?. Facei-i prompt copilului s rspund, folosind pronumele
corect (de exemplu, Tu bai din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare eu i tu facei-i prompt copilului s ndeplineasc o aciune (de exemplu,
dai-i nite suc s bea) i facei i dumneavoastr ceva (de exemplu, mncai o prjitur). Spunei
fie Ce faci tu?, fie Ce face eu?. Facei-i prompt copilului s spun ce facei (de ex., Tu
mnnci o prjitur) sau ce face el (de ex., Eu beau suc). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
ntrebare Rspuns
1. Ce faci tu? 1. Descrie ceea ce face, folosind Data Data
2. Ce fac eu? pronumele corect Eu introducerii masterrii
3. Fie 1, fie2 2. Descrie ceea ce facei, folosind
pronumele corect Tu
3. Fie 1, fie2
1. Eu
2. Tu
3. Randomizare
Sugestii utile: nu uitai s i cerei copilului s denumeasc pronumele n contexte naturale
87
folosind pronumele corect (El bate din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Ea sau al ei - punei o persoan se sex feminin, cunoscut copilului, s fac ceva n faa
acestuia. Spunei Ce face? (de exemplu, Ce face Mary?). Facei-i prompt s rspund
folosind pronumele corect (Ea bate din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai
sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare prezentai fie situaia 1, fie 2. Facei pronmpt s rspund corect. punei o
persoan se sex masculin, cunoscut copilului, s fac ceva n faa acestuia. Spunei Ce face?
(de exemplu, Ce face Billy?). Facei-i prompt s rspund folosind pronumele corect (El bate
din palme). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: denumete persoanele familiare, aciunile, posesia, genul, pronumele (al meru, al tu,
eu, tu).
88
de un subiect ce ine de cunotinele generale. Facei-i prompt s rspund corect. Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: copilul a masterat programele receptive i expresive legate de acel subiect (de exemplu,
pentru culori, copilul denumete culorile, iar n cazul persoanelor din comunitate, copilul
denumete membrii comunitii).
Exemple i sugestii de subiecte ce in de Exemple de rspunsuri
cunotinele generale
Subiect: animale
1. Cum face_? 1. Cine/ Ham-ham
2. Cine face_? 2. Ham-ham/ cine
3. Ce face un_? 3. Cine/ latr
4. Unde triete un_? 4. Vac/ la ferm
89
Subiect: culori
1. Ce culoare are_? 1. Soare/ galben
2. Spune-mi ceva care este_ 2. Galben/ soare
Subiect: persoane din comunitate
1. Ce face un_? 1. Pompier/ Stinge focul
2. Cine_? 2. Stinge focul/ Pompierul
Subiect: vacane
1. Ce vacan e n _? 1. Decembrie/ Crciun
2. Cnd este_? 2. Crciun/ Decembrie
3. Ce se ntmpl de_? 3. Ziua Recunotinei/ Mncm curcan.
Subiect: atribute
1. Cum are gustul_? 1. Bomboana/ Dulce
2. Spune-mi ceva care este_. 2. Amar/ Lmie
3. Cum este_? 3. Zpad/ Rece
4. Spune-mi ceva care este_. 4. Moale/ Bumbacul
5. Spune-mi ceva care este_. 5. Mare. Elefantul.
Subiect: anotimpuri
1. Care sunt cele patru anotimpuri? 1. Primvara, vara, toamna, iarna
2. n ce anotimp_? 2. Ninge/ iarna
3. Ce se ntmpl_? 3. Toamna/ Cad frunzele din copaci
4. Spune-mi ceav ce faci_. 4. Vara/ not
Subiect: ntrebri precolare generale
1. Ce strlucete pe cer noaptea? 1. Luna
2. Ce fac ginile? 2. Ou
3. Cte zile sunt ntr-o sptmn? 3. apte
Sugestii utile: la nceput, folosii materiale vizuale concrete. De exemplu, folosii imagini
reprezentnd vacanele atunci cnd vorbii despre acest subiect.
90
Sugestii de prompting: modelai descrierea imaginii.
Comanda: Povestete-mi Rspuns: descrie imaginea, Data Data
despre imagine. folosind propoziii complete intr masterrii
odu
ceri
i
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Sugestii utile: fotografiai-i pe membrii familiei fcnd diverse aciuni i nvai-l pe copil s descrie
aceste imgini folosind propoziii complete (de exemplu, Tata pregtete un hamburger).
91
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
Materiale: obiecte.
Cerine:
92
buctrie). Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine:
93
2. faci baie?
3. gteti cina?
4. locuieti?
5. cumperi alimente?
6. gseti o sob?
7. lucreaz mama?
8. te dai n leagn i pe tobogan?
9. te duci la coal?
10. vezi un leu?
11. noi?
12. te duci cnd nu te simi bine?
13. iei cri?
14. poi cumpra hamburgeri i
cartofi prjii?
15. te tunzi?
Sugestii utile: folosii imagini ale locaiilor ca prompt.
e
Program Funciile camerelor
Procedura:
1. Denumete camera dup funcia ei stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei n ce camer_(ex., dormi)? Facei-i prompt copilului s denumeasc camera (de
exemplu, dormitorul meu). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete funciile camerelor stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
spunei Ce faci n_(camera)?) de ex., Ce faci n buctrie?). Facei-i prompt copilului s
spun ce face n camer. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt
94
2. Dormitor / Dormi
3. Baie / Faci baie
4. Camera de zi / te uii
la televizor
5. Sufragerie / Iei cina
6. Linving / te uii la
televizor
7. Camera de joac / te
joci cu jucrii
Sugestii utile: folosii imagini ale camerelor ca prompt pentru rspunsul 1.
95
spune-i lui _(persoana)_(mesajul) (Du-te i spune-i lui mami c e ora mesei). Facei-i prompt
copilului s se apropie de persoan, s-i ctige atenia i s transmit mesajul (Mami, e ora
mesei). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: repet fraze; formuleaz propoziii pentru a cere ceva; ndeplinete comenzile duble; i
amintete evenimentele.
96
Materiale: ppui (de exemplu, Bert, Ernie, animale).
Cerine: face schimb de informaii sociale i de informaii legate de obiect; rspunde la ntrebri
sociale i la ntrebri de cunotine generale.
Sugestii de prompting: repetai ntrebarea sau oferii un model verbal al rspunsului corect.
O ntrebare adresat Rspuns: rspunde corect la Data Data
ppuii ntrebarea adresat ppuii introducerii masterrii
1.
2.
3.
Sugestii utile: acest program trebuie introdus ntr-un context de joac, alturi de ali copii. n final,
nvai-l pe copil s pun ntrebri ppuii dumneavoastr. Dac nu avei ppui marionete, facei
acest program cu ppui obinuite. n final, nvai-l, pe lng rspunsul la ntrebri, s fac schimb
de informaii.
Materiale: obiecte.
97
Sugestii de prompting: ghidai-l fizic pe copil s v dea obiectele corecte.
ntrebare Rspuns
1. Care sunt la fel? 1-3: d obiectul corect Data introducerii Data masterrii
2. Care este diferit?
3. Fie 1, fie 2
Obiecte identice
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Dup culoare
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Dup categorie
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: ncepei cu obiecte identice (de exemplu, dou linguri i o plrie), apoi folosii unele
asemntoare dup culoare (de exemplu, minge roie, can roie, pantof albastru), apoi dup
categorie (un mr, o banan i o can).
98
Cerine: identific obiectele care i sunt descrise; rspunde da i nu la ntrebrile privind
obiectele; identific obiectele care sunt la fel i pe cele care sunt diferite; denumete categoriile
i atributele.
Sugestii de prompting: ghidai-l fizic pe copil s v dea obiectul corect i oferii un model verbal
al denumirii obiectului.
Comanda Rspuns
1-2: Care nu 1-2: Copilul arat Data introducerii Data masterrii
aparine? obiectul corect i l
numete
1. Atribut
2. Categorie
Sugestii utile: ncepei simplu: punei patru obiecte pe mas, n faa copilului trei care sunt
asemntoare i unul care este diferit (de pild, trei mingii i o can). Spunei Care nu aparine?.
Facei-i prompt copilului s v dea cana. nvai-l pe copil s spun de ce obiectul nu aparine (dup
ce copilul v-a dat obiectul corect, spunei Bine, de ce nu aparine? Facei-i prompt s rspund
Pentru c nu este_(o minge)).
99
ntrebri. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
4. Verbal avansat stai pe scaun n faa copilului. Spunei-i acestuia o povestire format din patru
propoziii (de exemplu, ntr-o zi, un bieel pe nume Sam s-a dus n parc. Acolo, el a gsit o
minge roie. A adus mingea acas s i-o arate mamei. Dup cin, s-a jucat cu mingea i apoi s-a
dus la culcare). Punei ntrebri despre povestire. Facei-i prompt copilului s rspund la
fiecare ntrebare. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: fotografii ale persoanelor cunoscute, fcnd aciuni n locaii specifice; cri de
poveti.
100
1. Mic-dejun
Ce mnnci la micul dejun? Cltite.
Cnd mnnci micul dejun? Dimineaa.
De ce mnnci micul dejun? Pentru c mi-e foame.
Unde mnnci micul dejun? n buctrie.
Cine i pregtete micul dejun? Tati l pregtete.
2. Baia
Cnd faci baie? nainte de culcare.
Cine te spal? Mami m spal.
De ce trebuie s faci baie? S fiu curat.
Unde faci baie? n cad.
3. coal
Unde te duci la coal? La coala ABC.
Cnd te duci la coal? Lunea.
Pe cine vezi la coal? i vd pe Tommy i Mary.
Ce faci la coal? M joc i scriu litere.
De ce te duci la coal? S-i vd pe prietenii mei i
s nv.
Sugestii utile: n cazul n care copilul are probleme la acest program, ncercai s punei ntrebrile
ntr-o ordine fix i abia mai trziu s le randomizai.
101
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: aduce obiectele care nusunt n cmpul lui perceptiv; identific camerele; ndeplinete
comenzile ce conin prepoziii; ndeplinete comenzile formate din trei instrucii.
Sugestii de prompting: oferii daor un indiciu la nceput (de exemplu, E n buctrie), apoi,
ajuni n buctrie, oferii-l pe al doilea (sub mas). Treptat, oferii toate indiciile simultan.
Comanda Rspuns
1-3: Du-te i ia_. 1-3: Copilul gsete obiectul Data introducerii Data masterrii
Este n _.
1. Un indiciu (de
102
exemplu, n dulap).
2. Dou indicii (n
dulap, n cutia maro).
3. Trei indicii (n
buctrie, sub mas,
ncana roie).
Sugestii utile: ncepei cu indicii simple, n camera de studiu (de exemplu, D-mi mingea. E sub
mas._. Cretei treptat complexitatea indiciilor (D-mi mingea. Este n camera ta, sub pat, ntr-o
cutie roie).
Cerine: face schimb de informaii sociale i pune ntrebri atunci cnd ise ofer informaii vagi.
103
9. M voi costuma n ceva foarte n ce te vei costuma?
nspimnttor de Halloween.
10. Voi fi o fantom. Eu voi fi un leu.
Sugestii utile: cele de mai sus sunt doar exemple. Facei prompt pentru rspunsurile relevante pentru
copilul dumneavoastr. Prezentai afirmaiile pe un ton natural, de conversaie.
Cerine: imit secvene complexe; descrie secvene din imagini; repet propoziii.
Sugestii de prompting:
104
Program Descrie subiecte
Procedura: stai pe scaun n faa copilului i asigurai-v c este atent. Dai comanda Spune-mi
despre _(un subiect, a se vedea exemplele de mai jos). Facei-i prompt s foloseasc trei
descriptori n descrierea subiectului. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: descrie obiecte aflate la vedere i n afara vederii, folosind atribute; rspunde la ntrebri
ce in de cunotinele generale; i reamintete evenimentele; repet frazele.
105
4. Evenimente speciale
Exemplu:
Spune-mi despre patinaj. M-am dus la patinaj cu
mami. Am fost la patinoarul
Willow. Am patinat repede.
Sugestii utile: de-a lungul sesiunilor de instruire, modelai rspunsul (de exemplu, introducei nti un
descriptor: Este vacan; apoui doi Este vacan. Este n decembrie.; apoi trei Este n vacan.
Este n decembrie, iar Mo Crciun ne aduce cadouri.).
Cerine: repovestete povetile; imit secvene complexe; descrie secvene de imagini; descrie
obiectele aflate la vedere; repet propoziiile.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s manevreze materialele i modelai povestea, astfel nct copilul s o
106
repete.
2. n cazul n care copilul are dificulti n a-i crea propria poveste, sugerai subiecte vagi (mi
poi spune o poveste despre Ernie) sau ncepei povestea modelnd prima propoziie, fcnd
apoi pauz s verificai dac nu cumva copilul va continua singur povestea.
Comanda Rspuns
1. Spune-mi o poveste 1. Copilul spune o poveste despre Data Data
despre_. subiect, folosind materialele introducerii masterrii
2. Acum e rndul tu. ajuttoare.
Spune-mi o poveste. 2. Copilul spune povestea folosind
materialele ajuttoare.
1. Despre un subiect
2. Fr vreun subiect anume
Sugestii utile: acest program poate fi fcut foarte bine cu ali copii. Stai n cerc i spunei pe rnd
poveti. Pentru rspunsul 2, descurjai repetarea exact a primei poveti (spunei Spune-mi o poveste
diferit n cazul n care copilul repet povestea pe care tocmai ai spus-o). ncercai s filmai
povestiri simple cu materiale i nvai-l pe copil s imite modelul prezentat pe caste.
Cerine: repovestete povestirile; imit secvenele complexe; descrie secvenele din imagini
spune povestiri cu materiale ajuttoare; descrie obiecte care nu sunt la vedere; descrie subiecte;
repet propoziii.
Sugestii de prompting:
107
2. n cazul n care copilul are dificulti la crearea propriei poveti, sugerai subiecte vagi (mi poi
spune o povestire despre Ernie) sau ncepei povestea modelnd prima propoziie, fcnd apoi
pauz s verificai dac nu cumva copilul va continua singur povestea.
Comanda Rspuns
1. Spune-mi o poveste 1. Copilul spune o oveste despre Data Data
despre_. subiect. introducerii masterrii
2. Acum e rndul tu, 2. Copilul spune propria
spune-mi o poveste. poveste
1. Subiect specific
2. Fr subiect
Sugestii utile: modelai spunerea povetii de-a lungul sesiunilor de instruire (de exemplu,
recompensai mai nti povestiriel formate dintr-o propoziie, apoi din dou, etc). Acest program
poate fi fcut foarte bine cu fraii copilului i cu ali copii.
108
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Sugestii utile: nu uitai s randomizai comenzile simple pe care copilul le poate face cu cele
complicate. Acest lucru l va ajuta s discrimineze situaiile n care trebuie s cear lmuriri de cele n
care nu e nevoie.
109
Cerine: denumete persoanele familiare, aciunile, posesia, genul i pronumele (al meu, al tu,
eu, tu).
Cerine: denumete persoanele familiare, aciunile, posesia, genul, pronumele (al meu, al tu, eu,
tu, el, ea); repet propoziiile.
110
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect i folosii o tehnic de amnare a prompt-ului.
ntrebare Rspuns
1-3: Ce face_? 1-3: descrie ce face persoana, Data Data
folosind pronumele corecte. introducerii masterrii
1. El / al meu (mi) / al tu (i) / al
ei (i) / al lui(i)
2. Ea / al meu (mi)/ al tu (i) / al
ei (i)/ al lui (i) -
3. Randomizare 1 i 2.
Sugestii utile: facei acest program alturi de ali copii.
111
2. Prezent
3. Trecut
Sugestii utile: nvai-l pe copil descrieri mai complexe, folosind timpul corect (Eu m voi duce n
buctrie s iau o can, Iau o can din buctrie, Am fost n buctrie s iau o can). nvai-l
s rspund la imagini (de exemplu, folosii cartonaele Verb Tensing Cards consultai lista de
resurse).
Cerine: repovestete o povestire; ascult o poveste i rspunde la ntrebri despre ea; pune
ntrebri i red informaii; i reamintete evenimente trecute.
112
exemplu, nti mi iau periua i pasta de dini. Pun pasta de dini pe periu, apoi pun periua
la locul ei.). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul. n cazul n care copilul citete, folosii prompt-uri
scrise (scriei descrierea pentru ca el s o citeasc) i diminuai prompt-ul de-a lungul sesiunilor
de instruire.
Exemple de ntrebri Rspuns: descrie cum Data introducerii Data masterrii
Cum?
1. te speli pe dini?
2. faci un sandwich cu unt
de arahide i jeleu?
3. te joci_?
4. te speli pe mini?
5. faci un om de zpad?
6. te mbraci?
7. funcioneaz asta?
8. faci un castel de nisip?
9. faci baie?
Sugestii utile: n clipa n care copilul ncepe activitile pe care mai trziu le va descrie, verbalizai
secvena (atunci cnd i spal dinii, spunei Mai nti iei pasta i periua de dini). Generalizai
rspunsul i la evenimentele la care particip copilul (de exemplu, facei prjituri mpreun. Cnd
terminai, ntrebai-l pe copil Cum am fcut prjiturile?).
113
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare la fel i diferit - stai pe scaun n faa copilului. Artai-i dou obiecte care
sunt la fel, dar care au atribute diferite (de exemplu, dou mingi, una roie i una albastr).
Spunei fie Ce este la fel la aceste obiecte? fie Ce este diferit? Facei-i prompt s (Una este
albastr, iar cealalt este roie sau Sunt amndou mingi). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
Materiale: obiecte.
114
Program La fel i Diferit (expresiv,n afara vederii)
Procedura:
1. La fel stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i ntrebai Ce este la fel la _ i
la_? (de exemplu, Ce este la fel la o banan i un mr?). Facei-i prompt copilului s descrie
similaritile dintre itemi (de ex., Sunt amndou fructe). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Diferit - stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i ntrebai Ce este diferit ntre
_ i ntre_? (de exemplu, Ce este diferit ntre o banan i un mr?). Facei-i prompt copilului
s descrie deosebirile dintre itemi (de ex., Una este galben, iar cellalt este rou).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Randomizare la fel i diferit Alternai prezentarea ntrebrii 1 cu ntrebarea 2. Facei
prompt pentru rspunsul corect. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a
lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt,
Cerine: descrie obiecte care nu se afl la vedere; descrie asemnrile i deosebirile dintre
obiecte pe care le poate vedea.
ntrebare Rspuns
1. Ce este la fel 1. Descrie Data introducerii Data masterrii
ntre_ i _? similaritile
2. Ce este diferit dintre obiecte
ntre_ i ntre_? 2. Descrie
3. Fie 1, fie2 deosebirile dintre
obiecte
3. Fie 1, fie2
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest program, inei pentru nceput
obiectele la vedere, apoi repetai ntrebarea, fr ca obiectele s mai poat fi vizibile.
115
Program Rspunde la ntrebrile de tipul Care ?
Procedura: stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i ntrebai Care..? (de
exemplu, Care este mare, un elefant sau un oarece?). Facei-i prompt copilului s rspund la
ntrebare (un elefant) i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul
sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: spune da/nu pentru obiecte, rspunde la ntrebri de tipul cine?, unde? i de ce? i
la ntrebri ce in de cunotinele generale.
116
date fr prompt.
Cerine: face schimb de informaii, rspunde la ntrebri despre subiecte, rspunde la ntrebri de
tipul Cnd? i Unde?, ntreab Unde este, Ce este, folosete pronumele posesive
avansate, folosete timpul corect al verbelor.
117
1. De ce? stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i punei o ntrebare De
ce? (de exemplu, De ce mnnci?). Facei-i prompt copilului s rspund la ntrebare (de
exemplu, Pentru c mi este foame). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-
a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel
de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Dac? - stai pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c este atent i punei o ntrebare
dac? (de exemplu, Ce faci dac i este foame?). Facei-i prompt copilului s rspund la
ntrebare (de exemplu, Mnnc ceva). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: rspunde la ntrebri de tipul cine?, ce?, unde?; denumete aciunile, emoiile i
funciile.
118
minile murdare. El trebuie s ). Facei-i prompt s completeze propoziia (s se spele).
Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: imagini.
Cerine: descrie neregulile din imagini, rspunde la ntrebri de tipul De ce? i Dac?.
Materiale: cartonae cu imagini care descriu ceva n neregul (a se vedea lista de resurse).
Cerine: descrie imagini; descrie asemnrile i deosebirile dintre obiecte; rspunde la ntrebri
de tipul De ce?.
119
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Sugestii utile: variai ntrebarea (Ce nu e bine n imagine?). n final, nvai-l pe copil s spun ce
ar trebui s se ntmple n imagine (Mainile trebuie s aib roile rotunde). Creai situaii cu
neregulariti, astfel nct copilul s le observe (de exemplu, uitai-v la o carte invers, scriei cu o
furculi) i nvai-l s descrie ce e greit.
120
_ (persoana) va face n continuare?, Ce crezi c se va ntmpla n continuare? Facei-i prompt
copilului s spun ce se va ntmpla n continuare (Billy se va duce la magazin s mai cumpere
pine sau Billy i va pregti altceva de mncare). Recompensai rspunsul. Diminuai
prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu
cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt
Materiale: imagini cu evenimente al cror sfrit poate fi anticipat (vedei lista de resurse, de
exemplu Verb Tensing Cards).
Cerine: descrie imagini; identific asemnrile i deosebirile dintre obiecte; rspunde la ntrebri
de tipul De ce/pentru c.
121
1. Fotografia unei petreceri aniversare.
ntrebai: Ce fac? Dau o petrecere
aniversar.
Cum tii c dau o petrecere Pentru c ea sufl n
aniversar? lumnri i au coifuri de
petrecere.
2. Fotografia unui parc. ntrebai:
Cum se numete locul acesta? Este un parc.
Cum tii/de unde tii c este un parc? Pentru c vd un
tobogan.
3. Fotografia unei fete zmbind.
ntrebai: Cum se simte? Este fericit.
Cum tii c este fericit? Pentru c zmbete.
4. Fotografia unei fete n costum de
baie
ntrebai: Unde se duce? S noate.
De unde tii c se duce s noate? Pentru c e mbrcat cu
costumul de baie.
Sugestii utile: generalizai rspunsul la evenimentele observate n contexte naturale (de exemplu,
copilul observ un biat ducnd o bt. ntrebai Ce o s joace biatul acela? Baseball. De unde
tii c o s joace baseball? Pentru c are o bt de baseball.).
122
ceva care este mncare). n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: obiecte
Cerine: identific obiectele care sunt descrise; spune Da i Nu ca rspuns la ntrebri legate
de obiecte; identific obiecte care sunt la fel i diferite; rspunde la ntrebri de tipul Care?;
identific obiecte care nu aparin unui grup, dup categorie sau atribut.
Cerine: denumete persoanele din comunitate, funcia obiectelor i scene; descrie obiecte care
123
nu se afl la vedere; rspunde al ntrebri wh legate de obiecte; repet fraze.
124
aciunea. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
3. Rspunsuri verbale copilul dumneavoastr i un alt copil trebuie s stea unul lng cellalt.
Stai n faa lor. Artai-i celuilalt copil o imagine (pe care copilul dumneavoastr nu trebuie s o
vad) i ntrebai-l Ce este? Dup ce acesta denumete imaginea, ntrebai-l pe copilul
dumneavoastr Ce a vzut _(numele celuilalt copil)?. Facei-i prompt copilului s spun ce a
vzut cellalt copil (de exemplu, mr). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Sugestii de prompting:
Comanda Rspuns
1. F ce face_. 1-2: imit aciunile Data Data
2. E rndul tu. F ce a fcut_. egalului introducerii masterrii
3. Ce a vzut _? 3. Numete ce a vzut
egalul
1. Micri gros-motorii
2. Aciuni
3. Rspunsuri verbale
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti cu instrucia 1, celllat copil trebuie s i
spun F ca mine. Facei-i prompt celuilalt copil s demonstreze pentru imitaie activiti legate de
joac. n sfrit, schimbai comanda 2 n E rndul tu, fr s mai spunei F ce a fcut_,
nepermindu-i copilului s aud comanda dat egalului. n cazul n care copilul dumneavoastr are
probleme la 3, trebuie ca cellalt copil s-i prezinte direct cuvinte singulare pentru a le imita (de
exemplu, egalul trebuie s stea n faa copilului dumneavoastr i s-I spun Spune carte), pn
copilul va imita rspunsurile.
125
apropie de persoana respectiv, s-i ctige atenia i s iniieze verbal jocul (de exemplu, Billy,
vrei s ne jucm cu trenuleul?). Recompensai rspunsul. Permitei-le copiilor s se joace.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
2. Fr comand verbal creai contextul mai multor jocuri n zona de joac. Atunci cnd copilul
dumneavoastr i un alt copil ptrund n zona de joac, ateptai s vedei ce joc prefer. Imediat
cum copilul vrea s nceap un anumit joc (de exemplu, se duce spre trenule), ghidai-l imediat s
se duc la cellalt copil i facei-i prompt s iniieze verbal jocul (de exemplu, modelai verbal
afirmaia sau spunei Billy, hai s ne jucm cu trenuleul). Recompensai rspunsul. Permitei-le
copiilor s se joace. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt. De fiecare dat cnd copilul e interesat de un alt joc,
repetai procedura.
Cerine: repet propoziii; transmite mesaje verbale; cere n propoziii; ndeplinete instruciile
duble; se joac cu jucrii.
Sugestii de prompting: ghidai fizic copilul, din spate, s se apropie de cellalt copil i modelai
iniierea jocului.
Comanda: Du-te la _ i Rspuns: se apropie de egal i Data Data masterrii
roag-l s v jucai_. iniiaz verbal jocul introducerii
1. Cu comand verbal
2. Fr comand verbal
Sugestii utile: asigurai-v c vei folosi drept colaboratori copii compliani, care vor rspunde pozitiv
la iniiativele copilului dumneavoastr. Odat ce copilul a nvat cum s propun jocul, nvai-l i ce
s fac n cazul n care cellalt refuz (de exemplu, propune o alt alternativ). Folosii fotografii ale
activitilor de joc i indicii scrise pentru a susine iniiativele.
126
2. La ntrebri netiute - stai n faa copilului i a unui alt copil. Cei doi trebuie s stea unul lng
cellalt. Punei-i copilului o ntrebare nou. Copilul trebuie s rspund nu tiu (a se vedea
cerinele de mai jos). Punei-i aceeai ntrebare celuilalt copil (ntrebarea trebuie s fie una la
care acesta poate rspunde cu succes), care trebuie s rspund corect. Recompensai rspunsul
(Ai dreptate!). Repetai-i copilului dumneavoastr ntrebarea. El trebuie s rspund corect (s
repete rspunsul celuilalt copil). Recompensai rspunsul.
Materiale: imagini pe care copilul dumneavoastr nu le poate identifica, dar pe care celllat copil
le poate numi.
Cerine: spune Nu tiu la ntrebrile i obiectele nefamiliare; imit rspunsul verbal al altui
copil.
Sugestii de prompting: punei-l pe copil s observe din nou rspunsul, modelai rspunsul dup
modelul celuilat copil (de ex., Ai dreptate, este un _(denumirea)).
ntrebare Rspuns
1. Ce este? 1. Denumete corect imaginea, dup Data Data
2. O nou ntrebare modelul celuilalt copil. in masterrii
2. Rspunde corect la ntrebare, tr
dup modelul celuilalt copil o
d
u
ce
ri
i
1. La imagini
2. La noi ntrebri
Sugestii utile: asigurai-v c, atunci cnd cellalt copil modeleaz rspunsul, copilul dumneavostr
este atent. Generalizai rspunsul la alte denumiri (de exemplu, imagini cu noi aciuni). Cretei
latena dintre momentul n care cellalt copil modeleaz rspunsul i momentul n care i artai din
nou copilului dumneavoastr imaginea sau ntrebarea (de exemplu, punei-l pe cellalt copil s
modeleze rspunsul, ntrebai-l pe copilul dumneavoastr cteva ntrebri cunoscute, apoi punei-i din
nou ntrebarea).
Program
Procedura
Materiale
Rspuns Data introducerii Data masterrii
127
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Comentarii
128