Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Psihologia Creativității
Curs pentru anul II
Psihologie ID
Brașov, 2014
CUPRINS
BIBLIOGRAFIE 130
WEBOGRAFIE 138
Introducere
Obiectivele specifice:
Descrierea principalelor teorii ale creativităţii, subliniind importanţa lor în practică
Identificarea copiiilor/ adolescenţilor cu potenţial creativ peste medie
Identificarea fazelor creativității într-o activitate proprie
Utilizarea de metode de stimulare a creativităţii potrivite copilului şi adultului
Competențe formate:
C1 Operarea cu concepte fundamentale în domeniul psihologiei
C3 Evaluarea critică a situaţiilor problematice şi a soluţiilor posibile în psihologie
Disciplina contribuie în mică măsură şi la formarea competenţelor de aplicarea tehnicilor de
muncă eficientă în echipa multidisciplinară pe diverse paliere ierarhice
Resurse
Structura cursului
2 teme de control
resurse bibliografice.
Cerințe preliminare
Evaluare
- temele de control vor avea ponderea de 40% (fiecare valorând câte 20% din
nota finală)
1. Creativitatea este:
a. O caracteristică specifică persoanelor
b. Un demers care are ca finalitatea producerea unui obiect nou
c. O dovadă de inteligență superioară
d. Rezultatul unui proces de îmbunătățire a ceva ce nu mai corespunde necesităților
5. Creativitatea:
a. Este o caracteristică pe care fie o posezi, fie nu
b. Poate fi stimulată
c. Este specifică doar copiilor
d. Este specifică doar adulților
Răspunsuri corecte:
1 – a, b, d
2–b
3 – c, d
4 – a, b, c
5 – b.
Unitatea de învăţare 1.
1.1. Introducere
Creativitatea poate fi privită din mai multe perspective, având un cadru conceptual
care cuprinde cel puţin patru faţete: creativitatea percepută ca aptitudine a unei
persoane, ca proces, ca produs şi ca mediu, prin acesta înţelegându-se atât contextul
social şi istoric cât şi cel fizic. Dată fiind complexitatea acestui construct trebuie
subliniat faptul ca aceste faţete ale creativităţii se interpătrund şi de determină
reciproc, astfel încât prezentarea care urmează abordează distinct aceste faţete doar
pentru a putea ilustra specificitatea fiecăreia, dar nu susţine paralelismul acestor
abordări ci interacţiunea lor. În plus, perspectivele teoretice şi practice asupra
creativităţii în general şi a potenţialului creativ sau a produsului creativ s-au modificat
în timp şi continuă să cunoască noi abordări, ca urmare putem oferi o viziune istorică
asupra creativităţii şi asupra momentului prezent, rămânând deschişi abordărilor
viitoare.
1.2. Obiective
să definească creativitatea;
• să identifice modul în care perioada istorică a influențat viziunea asupra
creativității;
• să explice care sunt limitele și care sunt avantajele raportării la little c, respectiv Big
C;
Modul în care creativitatea a fost percepută de-a lungul timpului variază foarte mult, de la
inspiraţie divină, mijlocită prin intervenţia muzelor până la abordarea modernă în care factorii de
natură biologică, psihologică şi de mediu se combină pentru a explica creativitatea. Indiferent de
perioadă, creativitatea a fost întotdeauna pusă în legătură cu excepţionalul şi neobişnuitul fiind ceva
ce depăşeşte simţul comun şi care conferă un plus vieţii.
Incursiunea istorică ne permite să înţelegem evoluţia acestui concept şi modul în care perioada
istorică şi preocupările epocii au influenţat manifestarea creativităţii. Creativitatea, privită istoric, este
într-adevăr prezentă de la începuturi (creaţia divină, din neant), însă scopul ei, domeniile de
manifestare, valoarea şi modul în care este percepută persoana creatoare au fost diferite. Ilustrarea
acestei evoluţii se bazează în special pe analiza produselor creative, ca urmare este luată în discuţie
persoana care a creat nu cea cu potenţial creativ, despre care e dificil să inferăm caracteristici istorice.
Este de asemenea important să subliniem faptul că în cadrul unei epoci pot exista simultan viziuni
diferite, însă accentul rămâne pe cea dominantă. Referinţele pentru informaţiile care urmează sunt
preluate din mai multe surse precum Kearney (2007), Albert şi Runco (2005) şi Sawyer (2006), şi se
centrează doar pe analiza evoluţiei creativităţii în cultura vestică, celelalte culturi fiind mai puţin
cunoscute în literatura de specialitate accesibilă.
În Grecia antică, creativitatea era echivalentă cu a realiza un produs (în special poezie, sau artă
vizuală) prin intermediul muzelor, fiice ale lui Zeus. Natura, creaţie divină, guvernată de legi divine, era
considerată perfectă, iar creaţia umană trebuia să imite cât mai îndeaproape ceea ce există. În poezie,
sau în scrieri erau elogiate faptele zeilor şi creaţiile acestora. Produsele originale, cu cât se abăteau mai
mult de la modelul existent cu atât se considera că au fost realizate prin intermediul inspiraţiei divine.
Arta era percepută ca un meşteşug, care se poate perfecţiona prin exerciţiu, iar activităţi precum
filosofia, politica sau strategiile militare nu erau considerate creaţie. Produsele creative erau valorizate
la sărbători şi competiţii sau prin scrieri, dar întotdeauna sub protecţia zeilor. Aristotel a fost primul
care a subliniat faptul că produsele creative trebuie să aibă un scop, să fie realizate cu o intenţie şi prin
investirea de efort conştient (Kearney, 2007). Cu cât imitaţia era mai bună cu atât valoarea ei era mai
crescută.
Extra
Muzele
În Grecia antică, zeul Apolo era considerat patron al artelor şi al armoniei şi era înfăţişat
cu o liră (simbolul purificării) şi un arc (simbolul îndepărtării răului), susţinând
superioritatea inteligenţei, seninătăţii şi calmul raţiunii. În paralel, arta este influenţată
şi de zeul Dionysos, care avea ca simbol viţa de vie şi ciorchinii pentru a sugera
beatitudinea impulsurilor şi a instinctelor, iar idealul uman în Grecia antică impunea
control şi echilibru obţinut din contrastul între raţiune şi bucuria de a trăi prezentul.
Cu alte cuvinte, artele, deși patronate de rațiune și seninătate, erau și sub influența
impulsurilor și a instinctelor.
Religia creştină vede creativitatea ca pe un act divin. Dumnezeu a creat lumea „ex nihilo”, iar
oamenii, „după chipul şi asemănarea” Lui pot la rândul lor procrea. Creaţia artistică, sau de altă natură
se realizează sub îndrumare divină şi este valorizată dacă slujeşte divinitatea. Religia creştină impune
şi alte restricţii care astăzi pot fi interpretate ca obstacole în calea creativităţii. A doua poruncă „Să nu-
ţi faci chip cioplit, nici altă înfăţişare...” precum şi îndemnul „crede şi nu cerceta” pot fi interpretate
astăzi ca explicaţii ale diminuării semnificative a producţiei creative în primele secole ale creştinismului
şi în perioada Evului Mediu. Bineînţeles, există şi alte explicaţii foarte întemeiate, cum ar fi
instabilitatea şi nesiguranţa socială, lipsurile economice, conflictele politice, epidemiile, toate acestea
nefiind prielnice actului creator. Dar, dincolo de frământările politice şi sociale, intrăm în Evul Mediu
cu dominarea artei religioase asupra celei laice, în artele plastice impunându-se reprezentările
bisericeşti, iar în ştiinţă refuzul şi chiar pedeapsa pentru tot ceea ce părea să contrazică dogma
religioasă. Arta şi creaţia artistică se legitimau prin similaritatea şi încercarea de a releva divinul, prin
raportarea la religia creştină (Kearney, 2007). Orice interpretare originală se cerea evitată, iar
curiozitatea era văzută ca încălcând principiile care dominau societatea. Creaţiile, artistice sau
inginereşti erau rezultatul unei munci considerate meşteşugăreşti, iar cei implicaţi în executare se
organizau în bresle, care aveau funcţii multiple. În felul acesta erau recunoscuţi şi aveau putere, puteau
să-şi transmită, prin ucenicie, meşteşugul şi puteau să-l păzească şi să-şi ţină secrete tehnicile de
execuţie. Creaţiile erau acceptate ca rezultând din colaborarea mai multor meşteri, organizaţi ierarhic,
virtuozitatea execuţiei şi preamărirea divinităţii fiind valorile centrale. Construcţiile monumentale
(Biserica Sfânta Sofia, Constantinopol, sec. VI; Basilica San Marco, Veneţia, sec. XI) combinau mai multe
stiluri şi influenţe, ceea ce reflectă gradualitatea procesului de creştinare, ce s-a extins, secol după
secol, spre noi teritorii. Măreţia arhitecturii religioase influenţează arhiectura laică, palatele având la
rândul lor cupole, turle, mozaicuri şi basoreliefuri, semnificaţia acestora fiind să sprijine impunerea
creştinismului ca religie dominantă şi salvatoare.
Extra
Oamenii învăţaţi, literaţii, erau în Evul Mediu timpuriu aproape exclusiv clericii. De abia în
secolul XI se produce o laicizare a termenului de literat, prin înfiinţarea aşezămintelor educaţionale,
prin îndepărtarea disciplinelor de tipul gramaticii, artei, retoricii, aritmeticii, geometriei, muzicii şi
astronomiei de teologie şi prin secularizarea învăţământului. Intelectualii vremii îşi transmiteau
învăţătura în universităţi, şi, deşi în strânsă legătura cu biserica, ei promovau şi idei diferite care
contraveneau intereselor clericilor de înalt rang. Ca urmare, înfiinţarea unui tribunal menit să
împiedice erezia (Inchiziţia) ajunge să condamne orice abatere politică, socială sau culturală de la
dogmele promovate de cei aflaţi la putere.
Exemple
Ian Hus (1369 –1415), predică în limba cehă, este împotriva cruciadelor,
critică papalitatea şi deschide învăţământul universitar către cehi (germanii
erau predominanţi în universităţiile din Boemia). Moare ars pe rug la data de
6 iulie 1415.
Inchiziţia condamnă teoria heliocentrică a lui Copernicus, confirmată ulterior de Galileo Galilei
(la rândul lui căzut în dizgraţia bisericii) sau viziunea panteistă asupra lumii a lui Giordano Bruno, fiind
instituţia numărul 1 rămasă în istorie care a frânat, pedepsit şi eliminat tot ceea ce astăzi echivalăm
cu liberatatea exprimării şi a credinţei. Abuzurile au fost atât de necruţătoare încât renumele de „dark
ages” pentru Evul Mediu nu provine numai de la numărul mic de dovezi rămase despre progresul
umanităţii, sau datorită epidemiei de ciumă care a marcat istoria (între anii 1348-1350 o treime din
populaţia Europei, aproximativ 25 de milioane de oameni au murit de ciumă), dar mai ales de la
crimele comise împotriva progresului şi a libertăţii persoanei.
Tranziţia din secolele XV-XVII este marcată de numeroase schimbări: este epoca Renaşterii, a
introducerii tiparului, a revoluţionării modului de gândire şi percepere a legilor care guvernează
lumea. Din punct de vedere religios se impune protestantismul, care mută responsabilitatea pentru
faptele oamenilor asupra acestora şi militează pentru educare şi cunoaştere în rândul celor simpli,
ceea ce poate contribui la urmarea învăţăturii lui Dumnezeu, dar înţeleasă şi interpretată personal.
Apariţia tiparului lărgeşte accesul la informaţie şi permite răspândirea preocupărilor pentru
cunoaştere. Curentele de gândire care predomină respectă trecutul, recunosc meritele înaintaşilor,
dar apreciază şi caută noul. Acum, mai mult decât în trecut, competiţia în interiorul clasei
dominatoare este mai acută, iar arta şi ştiinţa devin modalităţi de afirmare a puterii şi a statutului.
Banii sunt investiţi în construcţii, artă, comerţ, cu scopul de a demonstra bunăstarea şi superioritatea
în faţa rivalilor. Italia şi Toscana (ca regiune) se menţin în fruntea zonelor care valorizează creaţia şi
pe creatori. Statutul acestora se îmbunătăţeşte: de la meşteşugari pricepuţi devin artişti înzestraţi cu
talentul de a transforma realitatea şi a aduce noul. Inspiraţia de sursă divină este valorizată în
continuare, dar creatorul nu mai este tributar imitaţiei ci poate să-şi pună amprenta personală, să-şi
exprime viziunea lui asupra lumii. Sprijinul pentru inovare se manifestă în toate ariile cunoaşterii, iar
cei dăruiţi cu talent consideră că, pornind de la o bună şi minuţioasă cunoaştere a realităţii pot
pătrunde dincolo de aparenţe şi surprinde esenţa (spiritul) lucrurilor. Arta antică este revalorizată şi
puternic apreciată, devenind un model în arta Renaşterii, însă transformarea principală provine din
libertatea pe care şi-o luau artiştii de a interpreta lumea (Sawyer, 2006). Creativitatea rezultă printr-
o bună priză a realităţii, efort conştient, raţional, dar cu valoare transcedentală. Tehnologia şi
ocupaţiile meşteşugăreşti rămân în urma artei, care e valorizată şi răsplătită mai mult.
Exemple
Botticelli (1444 –1510), Naşterea Venerei – este primul nud din istora
Renaşterii, întruchipând idealul de frumuseţe al epocii, şi o reapropiere şi
revalorizare a sacralităţii precreştine. În pictura lui sunt respectate proporţiile
naturale, dar ele transpun trăirea artistică mai mult decât realismul modelului.
Da Vinci (1452 –1519), Mona Lisa – unul dintre primele portrete din faţă,
dezvăluie tehnici de pictură inovatoare – tehnica sfumato, a clar-obscurului, în
care vopseaua era aplicată în straturi subţiri, cu degetul, pentru a nu crea
contururi clare ci suprapuse şi a reda nuanţat intensitatea luminii.
Aplicaţii
Exemple
Goethe (1749 –1832), Faust – rămăşagul dintre Faust şi Mefistofel este
modalitatea prin care Goethe subliniază valoarea Vieţii, în sine, dincolo de
divinitate, obstacololele, greşelile şi răul contribuind la triumful acesteia şi a
spiritului uman.
Creativitatea este considerată a fi determinată de emoţii puternice, iar frizarea normalului (ca
obişnuit, banal) devine aproape o modă în conduita celor care aspirau la poziţia de artist. Nebunia, sau
tulburările psihice erau considerate ca însoţind uneori un spirit înalt creativ. Nu acelaşi lucru este
împărtăşit de creatorii din domeniul ştiinţific. Aceştia rămân fideli ideii de logică, investigaţie şi
supremaţie a raţionalului atunci când se caută explicaţii inovatoare sau soluţii originale la problemele
cu care se confruntă oamenii.
Exemple
Galton (18229 –1911), explică diferenţele inter-individuale prin contribuţia
eredităţii la transmiterea aptitudinilor umane, inclusiv creativitate, arătând că
performanţele excepţionale au o bază biologică, explicabilă ştiinţific.
Să ne reamintim...
În lumea antică, creativitatea este mediată de zei, oamenii perfecţionându-şi
abilităţile prin încercări succesive, sub îndrumarea muzelor
Produsul creativ avea rolul de a preamări puterea divină
Biblia, în interpretările timpurii, îngrădeşte creativitatea şi o consideră o
manifestare a dorinţei divine
În Evul Mediu originalitatea este condamnată, arta percepută ca un meşteşug,
legimitarea acesteia realizându-se prin raportarea la religie
Renaşterea sprijină inovaţia şi transformarea realităţii conform viziunii
artistului; persoanele creative sunt diferite de ceilalţi în sensul că doar exerciţiul
singur nu poate produce rezultate creative
În Iluminism predomină perspectiva raţională asupra creativităţii, oamenii
având capacitatea, prin efort voluntar, să transforme lumea
Romantismul pune accent pe inspiraţie şi pe importanţa disocierii de logică în
procesul creaţiei, trăirile afective având un rol hotărâtor
Secolul XX mediază între poziţia romantică şi cea raţională, recunoscând rolul
imaginaţiei şi a talentului în creativitate, dar şi pe cel al motivaţiei, încrederii în
sine şi perseverenţei.
Creativitatea a avut un parcurs istoric în care a trecut de la a avea o valoare
reprezentativă la una expresivă, de la cea în care servea aspectele religioase ale
vieţii sau era închinată divinităţii la cea în care serveşte aspectele practice, fiind
închinată cunoaşterii şi dezvoltării.
1.4.Definirea creativităţii
Din a doua jumătate a secolului XX şi până în prezent s-au realizat numeroase demersuri menite
înţelegerii şi definirii conceptului de creativitate. În toată această perioadă, abordările prin care a fost
privită creativitatea pot fi încadrate în patru mari tendinţe (the four P’s, Runco, 2007) şi anume,
creativitatea raportată la:
Dificultatea definirii acesteia provine şi din faptul că exprimarea creativităţii se poate realiza prin
foarte multe modalităţi, diferite de la un domeniu la altul, poate fi interpretată la scară individuală, sau
la scară socială, interpretată subiectiv sau obiectiv, din punct de vedere psihologic sau istoric. Un
consens general este acela că implică originalitate şi utilitate, dar acestor atribute diferiţi autori adaugă
şi alte condiţii pentru a delimita conceptual acest construct. Chiar şi în faţa consensului general privind
necesitatea satisfacerii celor două atribute:
originalitate şi
utilitate
există dezbateri (Runco, 2007). Astfel, originalitatea (respectiv gradul de noutate pe care un produs îl
poate avea) diferă foarte mult de la un domeniu la altul. În descoperirile ştiinţifice aceasta este mai
redusă, în artă, mai largă. Originalitatea poate să îmbrace oricare din următoarele forme (Lubart, &
Guignard, 2004): reinterpretare, progres într-o direcţie cunoscută, inovaţie într-o direcţie nouă,
integrare a mai multor tendinţe şi sistematizarea lor, etc. În plus, pentru a putea judeca originalitatea
unui produs trebuie să existe un cadru de referinţă cu care produsul creativ trebuie să împărtăşească
note comune, altfel este foarte dificil să înţelegi noul, dacă nu îi înţelegi originile. Ca urmare este
necesară distincţia între original şi bizar. Originalitatea este interpretată şi în funcţie de nivelul la care
acţionează. O idee poate fi nouă pentru o persoană (senzorii de parcare pentru maşini pot să apară la
nivel ideativ, ca inovaţie pentru diferite persoane, fără ca acestea să fie conştiente de faptul că această
idee este deja în stadiul de proiectare în laboratoarele unui constructor de maşini), pentru un grup de
persoane sau pentru umanitate. Mai mult, utilitatea, sau adaptabilitatea la mediul social variază în
funcţie de perioadă. Ceea ce astăzi poate fi considerat util (valoros) într-o altă perioadă nu mai
îndeplineşte aceleaşi funcţii, ca urmare contextul în care se produce inovaţia este foarte important.
Păstrând în minte toate aceste deschideri, dar şi neajunsuri, oferim spre exemplificare câteva
din definiţiile propuse de experţii în domeniu.
Exemple
Torrance (1966, apud Kim, 2006, p.3): „procesul prin care demonstrezi
sensibilitate faţă de probleme, deficienţe, elemente lipsă, neconcordanţe etc,
identifici dificultatea, cauţi soluţia, propui soluţii sau formulezi ipoteze pe care apoi
le testezi şi retestezi, le modifici şi în final comunici rezultatele.”
Toate aceste definiţii fac referire la dimensiuni diferite ale creativităţii: produsul finit, procesul
implicat, interacţiunea dintre aptitudine şi proces. Prin aceste definiţii se subînţelege intenţionalitatea
care direcţionează procesul creativ, capacitatea de evaluare şi decizie pe care individul le activează,
modalităţi de interpretare şi reinterpretare a unui fapt existent, considerarea contextului social în care
se desfăşoară aceste procese. Definiţiile au puncte comune, dar elementele pe care le accentuează
sunt diferite: capacitatea inovatoare (Sternberg şi Lubart), intuiţia de a înţelege ce e potrivit şi ce nu
(Runco), secvenţialitatea procesului creativ (Torrance), inseparabilitatea aptitudinii de operaţii
(Plucker şi Beghetto).
Autorii citaţi (Kaufman, & Baer, 2004) susţin manifestarea creativităţii ca fiind dependentă de
domeniu printr-o foarte plastică invitaţie la reflecţie: ar putea astronomul Stephen Hawking să fie la
fel de creativ în poezia japoneză precum este în astronomie, sau ar putea Madonna să revoluţioneze
matematica la fel cum a revoluţionat muzica şi divertismentul? Răspunsul lor susţine teoriile care pun
în evidenţă necesitatea aprofundării unui domeniu înainte de a putea produce inovare, iar acest timp
de pregătire şi studiu consumă minimum 10 ani (Weisberg, 2005). Ca urmare este greu de crezut,
având în vedere timpul limitat pe care o persoană îl are la dispoziţie că cineva se poate perfecţiona,
investind minimum 10 ani într-un domeniu, în mai multe direcţii.
Pe de altă parte, oricât de fundamentat este acest punct de vedere, se recunoaşte faptul că o
specializare mult prea înaltă produce rigiditate în abordarea problematicii acelui domeniu, iar
ignoranţa nu poate contribui tocmai prin lipsa de viziune pe care o subîntinde. Este nevoie de un optim
între cantitatea de cunoştinţe pe care o persoană o posedă şi creativitatea acelei persoane. Se
argumentează chiar că, pentru a fi creativ, este necesar să deţii cunoştinţe din mai multe domenii: un
scriitor de succes trebuie să aibă cunoştinţe de psihologie, sau o bună înţelegere a firii umane, un
bijutier – cunoştinţe tehnice, un arhitect – ştiinţa materialelor (Feist, 2004).
Exemple
Da Vinci (1452-1419):
Fig. 1 Creativitatea între două extreme: ignoranţă şi rigiditate (adaptat după Plucker şi Beghetto,
2004, p.161)
Specializarea înaltă ignoră importanţa unei perspective diferite, dintr-un alt domeniu în timp ce
insuficienta specializare permite doar o imagine superficială, insuficientă pentru a revoluţiona un
domeniu. Poziţia de echilibru valorizează atât expertiza şi dedicarea, dar alocă timp şi interes şi pentru
alte domenii, diferite de cel de specialitate.
Dată fiind necesitatea înţelegerii creativităţii în funcţie de contextul larg, social şi cultural, este
general acceptat faptul că, datorită cantităţii uriaşe de cunoştinţe la care avem acces în prezent se
promovează înalta specializare mai mult decât abordarea enciclopedică. Ca urmare este puţin probabil
să mai întâlnim un alt Da Vinci, dar nu imposibil.
Să ne reamintim...
creativitatea este un concept multidimensional, cu componente care fac
referire la latura aptitudinală, cea procesuală, la rezultat şi la mediu
creativitatea este percepută pe un continuum, nu dihotomic
presupune intenţionalitate dar şi spontaneitate
este constrânsă de specializare, dar şi promovată de multidisciplinaritate
presupune cu necesitate satisfacerea a cel puţin două condiţii: originalitate
şi adecvanţă.
Dificultatea de a defini creativitatea este uşurată de înţelegerea creativităţii din două pespective:
funcţia ei la nivel personal, individual şi funcţia ei la nivel societal. În general, de cuvântul creativitate
se asociază termenul de geniu şi creaţiile de excepţie. În acelaşi timp, termenul se utilizează şi pentru
modalitatea diferită de a te raporta la sarcinile cotidiene: de la cum faci faţă problemelor de zi cu zi
pâna la dorinţa de a experimenta şi a schimba câte ceva în rutina zilnică. Aceste două perspective sunt
recunoscute în literatura de specialitate sub denumirea de Big C – creativitatea eminentă şi little c –
creativitatea cotidiană. Creativitatea eminentă presupune specializare, efort susţinut, dedicare şi
deliberare, fiind validată de către un grup de experţi care la rândul lor sunt recunoscuţi pe scară largă.
Impactul produsului obţinut prin creativitatea eminentă este de nivel social lărgit. Frecvenţa de
manifestare a acestui tip de creativitate este mai scăzută şi este dependentă de contextul istoric,
economic şi cultural.
Creativitatea cotidiană funcţionează la nivel personal, presupune capacitatea de a te adapta la
situaţii neprevăzute sau rezolvarea neobişnuită a unor situaţii de zi cu zi. Potenţialul creativ (prin care
se înţelege şi capacitate de reinterpretare şi transformare a obişnuitului) este activat şi persoana
produce schimbări sau identifică probleme în a căror rezolvare apoi se implică.
Exemple
Creativitatea eminentă: teoria relativităţii a lui Einstein, descoperirea
ADN-ului de către Watson şi Crick, descoperirea penicilininei de către
Fleming
Creativitatea cotidiană: o reţetă nouă, o felicitare de Crăciun, o soluţie la
cum să comunici o veste neplăcută.
Aplicaţii
În ceea ce priveşte influenţa constrângerilor de mediu asupra creativităţii vom aminti aici doar
sumar faptul că întotdeauna contextul economic, social, politic şi cultural influenţează creativitatea. În
plus, cercetările istoriometrice (Simonton, 2004) vorbesc şi despre un spirit al epocii (Zeitgeist) care
fac posibile anumite descoperiri la un anumit moment în istorie.
Să ne reamintim...
creativitatea poate fi înțeleasă ca little c – având impact la nivel personal,
sau Big C – cu impact la nivel societal
creativitatea cotidiană funcţionează la nivel personal, presupune capacitatea
de a te adapta la situaţii neprevăzute sau rezolvarea neobişnuită a unor
situaţii de zi cu zi
gândirea divergentă și imaginația susțin creatvitatea, putând fi antrenate
prin activități specifice
testele de gândire divergentă se folosesc pentru a evalua creativitatea, fiind
componente ale instrumentelor psihometrice cu valoare predictivă a
potenţialului creativ.
Test de evaluare a cunoștințelor
1. Oferiți o definiție a creativității care să reflecte perspectiva personală
asupra acesteia.
2. Analizați avantajele și limitele comparației Big C - little c
Unitatea de învăţare 2.
Test de autoevaluare..................................................................................................45
2.1. Introducere
2.2. Obiective
Exemple
(Mânzat, 1999)
Kris (1950, apud Sternberg, & Lubart, 2005), reinterpretând teoria psihanalitică, consideră
creativitatea ca fiind rezultatul unui proces de regresie de adaptare şi elaborare (regression in service
of the ego). Acest proces permite accesul la conţinuturile neprelucrate din sfera incoştientă (ca urmare
la o perspectivă unică, autentică, valoroasă în creativitate), precum şi prelucrarea şi transformarea
conţinutului pentru a răspunde realităţii. Conflictul pe care accesul la pulsiunile inconştiente îl
generează devine o resursă energetică pentru persoana creatoare, care dovedeşte echilibru emoţional
şi capacităţi cognitive superioare (Rothenberg, 1979, apud Sawyer, 2006) şi nicidecum tulburare
psihică de tipul nevrozei.
După ce atenţia lumii ştiinţifice din domeniul psihologiei a fost îndreptată către studiul
creativităţii, prin intervenţia lui Guillford în 1950, un puternic curent psihometric s-a făcut cunoscut.
Creativitatea a fost percepută ca o formă de manifestare a gândirii divergente, iar testele de tip utilizări
neobişnuite au devenit de referinţă pentru evaluarea creativităţii. Una din preocupările principale
privind studiul creativităţii a fost identificarea relaţiei dintre aceasta şi inteligenţă. Sternberg şi O’Hara
(2005) sintetizează abordările acestei problematici prezentând argumente pro şi contra următoarelor
perspective:
Revenind la relaţia dintre creativitate şi inteligenţă, în ciuda controverselor, s-au generat câteva
concluzii care se bucură de o acceptare largă şi anume:
persoanele creative au, în general, un coeficient de inteligenţă de peste 120, fără ca această
valoare să fie limitativă,
corelaţia între inteligenţă şi creativitate este mai ridicată pentru valorile care pornesc de la
medie spre pragul de 120 şi mai scăzută, sau chiar absentă pentru valorile QI care depăşesc 120
(concluzie ce s-a răspândit sub denumirea de „teoria pragului”); persoanele cu valori QI foarte ridicate
pot fi apreciate şi recompensate pentru capacităţile lor analitice astfel încât nu îşi mai dezvoltă
potenţialul creativ, din punct de vedere psihometric obţinându-se variabilitate scăzută şi corelaţie
negativă moderată (Sternberg şi O’Hara, 2005; Runco, 2007),
relaţia dintre creativitate şi inteligenţă este dependentă de domeniul în care se manifestă
creativitatea (în artă, cunoştinţele şi procesarea acestora fiind mai puţin importante decât în domeniul
ştiinţific); această relaţie este dependentă şi de testele utilizate în evaluarea creativităţii.
Exemple
„Numiţi toate lucrurile albe şi comestibile care vă vin în minte” „Scrieţi cât mai
multe propoziţii cu cuvintele hrană, deşert şi armată” “Numiţi toate lucrurile care
vă vin în minte şi care sunt pătrate”
Printre obiectivele abordării psihometrice rămân şi cele de a dezvolta teste care să răspundă
exigenţelor metodologice de cercetare, dar şi explicaţiilor teoretice moderne. Inteligenţa, aşa cum este
definit acest concept în mod tradiţional, se relaţionează cu creativitatea, având aspecte care sunt
comune, dar şi aspecte disjuncte. Astfel, inteligenţa este necesară pentru a fi creativ, însă inteligenţa
nu este o garanţie a creativităţii.
Torrance (1974, apud Sawyer, 2006) a propus un sistem de evaluare a creativităţii care include
următoarele criterii:
Alte studii (Kim, 2007), susţin structura bifactorială a creativităţii: pe de o parte factorul
creativitate inovatoare, în care intră scorurile la fluiditate şi originalitate şi care presupune schimbare
depăşind paradigmele existente, pe de altă parte, factorul creativitate adaptativă, în care intră
scorurile la elaborare şi capacitate de abstractizare şi care presupune schimbare în interiorul
paradigmei existente. Această perspectivă bifactorială respectă şi definirea prin două caracteristici a
creativităţii şi anume: originalitate şi funcţionalitate.
Pe lângă studierea proceselor şi a produselor creative, adepţii abordării psihometrice s-au centrat
şi pe evaluarea trăsăturilor de personalitate ale persoanelor creative. Şi în acest domeniu au existat
rezultate diverse, determinate în primul rând de instrumentele utilizate (scale de evaluare a
creativităţii, chestionare de personalitate, liste de adjective, etc). În principal, consensul obţinut arată
că persoanele creative sunt energice, curioase, cu simţul umorului, cu toleranţă faţă de ambiguitate,
flexibile, deschise faţă de nou (vezi şi U.I.3 ).
Să ne reamintim...
interesul specialiştilor a fost de a identifica relaţia dintre inteligenţă şi
creativitate, precum şi caracteristicile de personalitate ale persoanelor creative
există cel puţin cinci perspective diferite asupra relaţiei dintre inteligenţă şi
creativitate, dar şi un consens general şi anume:
o persoanele cu inteligenţă scăzută nu îşi manifestă potenţialul creativ
o inteligenţa peste medie este necesară manifestării creativităţii, dar
nu este o garanţie a manifestării acesteia
o teoria pragului explică relaţia dintre inteligenţă şi creativitate, dar e
limitată de tipul de teste utilizate pentru evaluarea celor două
constructe
creativitatea a fost percepută ca un construct multifactorial (Guillford, Torrance)
sau bifactorial (Kim)
Torrance propune o baterie de teste pentru evaluarea creativităţii care măsoară:
fluiditatea, flexibilitatea, originalitatea şi elaborarea răspunsurilor oferite de o
persoană.
evaluarea aspectelor de personalitate permite identificarea unor trăsături care par
să fie comune persoanelor creative, cum ar fi: energie, curiozitate, simţul
umorului, toleranţă faţă de ambiguitate, flexibilitate, deschidere faţă de nou.
Definirea creativităţii prin centrarea asupra procesului creativ a dat naştere unor cercetări care s-
au focusat în primul rând de stadiile traversate de procesul creativ. Preocupările în domeniu s-au
distanţat de interesul pentru trăsătura de personalitate şi au căutat să evidenţieze care sunt procesele
cognitive care fac posibilă creativitatea. Şi de această dată, noua orientare (cea cognitivistă) s-a bazat
pe teorii preexistente. Wallace (1926, apud Starko, 2005) a precizat cele patru faze ale procesului
creativ, iar pe marginea acestor stadii s-au investigat ulterior procesele care facilitează creativitatea.
Fazele procesul creativ, acceptate astăzi, cu unele amendamente, sunt:
Prepararea
Incubaţia
Iluminarea şi
Verificarea.
În faza de preparare, persoana porneşte de la o problemă pe care a identificat-o şi, apelând la
cunoştinţele pe care le posedă într-un anumit domeniu caută să colecteze toate acele informaţii care
se dovedesc utile în soluţionarea problemei. Este o etapă care presupune efort conştient, implicare,
activare de cunoştinţe, construcţie de ipoteze (sub forma elaborării de probleme) şi capacitate de
integrare. Studiile cognitive au arătat că în această etapă există un optimum de informaţii care sprijină
progresul spre soluţia creativă, prea puţine cunoştinţe, sau prea multe, având rol de blocare a
procesului creativ (Simonton, 1984, apud Sawyer, 2006). Creativitatea este specifică unui domeniu şi
specializarea pe domeniu este esenţială, însă există o curbă sub formă de “” („u” inversat) care
explică relaţia dintre specializare şi creativitate: această relaţie este pozitivă şi crescătoare, până
undeva spre a doua treime a cursului de înaltă specializare a unei persoane, după care, cu cât persoana
continuă înalta calificare, cu atât creativitatea acesteia descreşte. Cunoştinţele funcţionează ca o
barieră pentru că ele sunt internalizate puternic, iar specialistul nu poate să se desprindă de ceea ce
cunoaşte foarte bine pentru a face saltul spre o abordare proaspătă, originală, neobişnuită.
Exemple
(Bobancu, 2005)
generare de idei: prin reţinerea informaţiilor valoroase, asocierea de idei, combinarea de idei,
etc
filtrarea: persoana caută să menţină în funcţie doar acele informaţii care au noutate, valoare,
sunt neobişnuite
explorarea: sunt analizate limitele şi implicaţiile cunoştinţelor captate; informaţiile sunt
transformate pentru a permite încadrarea lor pe calea creativă.
Despre incubaţie se spune că este un proces cognitiv aflat la limita conştientului; acestă etapă se
realizează când persoana se detaşează conştient de preocuparea care a generat problema şi se implică
în alte activităţi. Cercetătorii moderni recomandă, pentru această fază, accesarea unor proiecte
paralele şi activarea unor preocupări diverse, care să ne elibereze din solicitările problemei căreia îi
căutăm soluţia. Această “eliberare” de preocupararea principală pare să faciliteze asociaţiile,
combinarea şi transformările (teoria asociaţionistă susţinea că procesul creativ este rezultatul asocierii
neobişnuite a unor idei obişnuite). Perioadele de relaxare sunt la rândul lor preferate celor de căutări
asidue, preferate fiind şi orientarea spre domenii de graniţă, activarea unor preocupări mai vechi,
diferite de problema actuală. Metaforic vorbind, acestei perioade i s-a mai spus şi “perioada de
coacere”, de “dospire”, în care rolul efortului conştient scade, iar cel al “afundării” în problemă, de
asemenea. Ştiinţific vorbind (în special din perspectivă cognitivistă), mintea umană operează cu cadre,
cu scheme conceptuale, pe care le accesează, combinându-le sau transformându-le pentru a putea
forma noi scheme conceptuale, adaptate spre a soluţiona problemele cu care se confruntă o persoană.
Insight-ul este momentul de identificare a unei soluţii, momentul în care se conturează ideea cea
nouă, în care apare rodul atâtor căutări. Este faza în care răzbate spre conştient răspunsul la problemă.
Este percepută ca apărând brusc, când în realitate doar conştientizarea soluţiei se produce brusc, nu
şi drumul parcurs până la descoperirea ei. Acestă fază a procesului creativ a fost denumită de
teoreticienii gestaltişti ca faza “Aha” (similar cu “Eurika”, exclamaţia lui Arhimede, la descoperirea
soluţiei pentru a afla cantitatea de aur din coroana regelui), gestaltiştii considerând că soluţia apare nu
prin simple asociaţii a unor informaţii obişnuite ci prin identificarea tensiunilor, a contradicţiilor.
Persoana creativă reuşeşte să modifice această structură, conferindu-i stabilitate şi perfecţionând-o.
Cognitiviştii preferă termenilor gestaltişti pe cei de transformare a spaţiului conceptual, în care apar
noi reguli de organizare a conceptelor, iar schemele conceptuale existente devin flexibile şi se
transformă.
Exemple
Faza de verificare este ultima etapă a procesului creativ, cea în care două procese
complementare au loc: evaluarea şi elaborarea (Sawyer, 2006). Insight-ul care precede faza de
verificare nu produce soluţii complete, finite. Răspunsul nu apare gata format. El necesită elaborare şi
prelucrare. Persoana în cauză îşi reactivează toate cunoştinţele din domeniu, verifică noutatea,
utilitatea, valoarea soluţiei pe care o propune. Este o fază în care conştientul este din nou activ, iar
evaluarea poate conduce la neacceptarea soluţiei şi reluarea întregului proces.
Fazele procesului creativ au durate diferite, în funcţie de domeniul în care se realizează inovarea,
în funcţie de persoana implicată, în funcţie de resursele accesibile. Derularea lineară a fazelor
procesului creativ este astăzi criticată, considerându-se că avem de a face mai mult cu un proces ciclic,
în care insight-urile sunt de mică amploare şi se interpun fazelor de incubaţie şi pregătire. De
asemenea, trebuie să se ţină cont de faptul că o persoană e de multe ori implicată în mai multe
probleme, la care lucrează simultan şi, mai mult decât atât, nu lucrează izolat, singur, ci în echipă.
Studiile au demostrat faptul că realizările de mare importanţă apar în perioadele în care
productivitatea de idei a acelei persoane este ridicată (Sawyer, 2006). Cu alte cuvinte o persoană are
numeroase idei la care renunţă, nu trec “testul” evaluării, dar, din multe idei apar şi ideile valoroase.
O altă completare adusă teoriilor centrate pe procesul creativ atrage atenţia asupra importanţei
identificării de probleme (în domeniul ştiinţific este dovada reală a creativităţii) şi nu a rezolvării de
probleme. Identificarea de probleme presupune procese cognitive de gândire divergentă, în timp ce
rezolvarea de probleme se bazează mai mult pe gândire convergentă (Runco, 2007).
O abordare care cuprinde mai multe elemente din cele prezentate anterior, porneşte tot de la o
desfăşurare procesuală a creativităţii, dar prezintă etapele într-o manieră interdependentă şi ciclică.
Modelul rezolvării creative de probleme (Creative problem solving, CPS) este o dezvoltare realizată de
mai mulţi autori (Osborn, 1963; Parnes, 1981; Treffinger, Isaksen, & Dorval, 2003, apud Starko, 2005)
şi care conţine următoarele etape:
înţelegerea provocării, presupune formularea obiectivelor, căutarea datelor şi circumscrierea
unei probleme.
generarea ideilor
pregătirea pentru acţiune, presupune dezvoltarea de soluţii şi obţinerea acceptării acestora
planificarea abordării, presupune evaluarea sarcinilor şi desfăşurarea etapelor considerate a
fi potrivite.
Aplicaţii
Ce faze ale procesului creativ s-au derulat? Ce fel de procese mintale s-au activat?
A fost vorba despre identificarea unei soluţii sau despre identificarea unei probleme?
Să ne reamintim...
creativitatea nu utilizează procese mentale speciale, ci procese mentale implicate
în sarcinile de zi cu zi
procesul creativ poate parcurge stadii precum prepararea, incubaţia, insight-ul şi
verificarea, dar acestea nu au o desfăşurare lineară, ci una ciclică, implicând efort
conştient şi perseverenţă din partea persoanei în cauză
creativitatea este specifică unui domeniu, fiind util un optim de cunoştinţe pentru
a activa creativitatea
creativitatea presupune transformarea spaţiului conceptual, prin apariţia de noi
reguli de organizare a conceptelor, schemele conceptuale existente devenind
flexibile
creativitatea presupune atât rezolvare de probleme cât şi identificare de
probleme, fiind o modalitate eficientă de activare a gândirii divergente şi a celei
convergente
2.3.4. Perspectiva componenţială asupra creativităţii
Teoriile componenţiale sunt încadrate sub mai multe denumiri, dar au în comun faptul că susţin
implicarea mai multor componente în determinarea creativităţii. Aceste componente pot fi plasate fie
la nivel individual (Amabile, 1997; Chamorro-Premuzic, 2007; Runco, 2007; Urban, 2007) fie în
interacţiunea dintre individ şi mediu (Sternberg, 2007; Csikszentmihalyi, 2007), însă pe acestea din
urmă le prezentăm în categoria teoriilor sistemice, pentru că satisfac un criteriu mai important
(creativitatea este dependentă de factori situaţi în afara individului).
Teresa Amabile (1997) consideră că este nevoie de îndeplinirea a trei cerinţe pentru a face
posibilă creativitatea:
Persoana trebuie să posede cunoştinţe relevante în domeniu (cunoştinţe de specialitate,
abilităţi tehnice, educaţie formală şi informală specifică domeniului respectiv)
Existenţa abilităţilor creative: capacităţi perceptive şi cognitive de tipul: înţelegerea
problemelor complexe, capacităţi de stocare şi reactualizarea informaţiei, capacităţi de
îndepărtare de clişee, utilizarea categorizării flexibile, echilibru între efort susţinut şi
distanţare faţă de probleme
Motivaţie intrinsecă: dorinţă de implicare, curiozitate, plăcere, satisfacţie ca urmare a
provocărilor reprezentate de activitatea desfăşurată; motivaţia poate suplini lipsurile
legate de abilităţi de specialitate sau pe cele creative, dar în afara ei nu se poate desfăşura
activitatea creativă.
Chamorro-Premuzic (2007) identifică trei categorii de factori a căror convergenţă determină
creativitatea:
Cele trei componente de bază care contribuie la realizarea potenţialul creativ sunt:
Viziunea lui Runco este împărtăşită şi de Richards (2007) care susţine termenul de creativitate
cotidiană (“every day creativity”), creativitatea fiind înţeleasă ca o capacitate a oricărei persoane,
determinată în egală măsură de ereditate şi de mediu.
Faptul că s-a afirmat (îndreptăţit de altfel) că emisfera dreaptă este răspunzătoare de o prelucrare
holistică, euristică, în timp ce emisfera stângă de una analitică, algoritmică, a permis menţinerea
mitului privind localizarea creativităţii în emisfera dreaptă. O dovadă indirectă a fost şi numărul mare
de studenţi la arhitectură, sau printre muzicieni şi artişti a stângacilor – care au dominanţă funcţională
dreaptă (aproximativ o treime din totalul studenţilor, mult peste procentul lor în populaţia generală,
conform unor studii – Peterson şi Lanskz, 1997; Annett şi Kilshaw, 1983, citaţi în Runco, 2007).
Cu toate acestea, cercetările recente arată că persoanele creative fac dovada implicării ambelor
emisfere în prelucrarea informaţiilor şi că localizarea activării depinde mai degrabă de domeniul în care
persoana activează şi nu de o dominanţă a emisferei drepte (Sawyer, 2006, 2011).
Măsurătorile EEG au pus în evidenţă o creştere a undelor alfa (care sunt active în stare de veghe,
semnificând relaxarea, în opoziţie cu undele beta care se activează în timpul prelucrării corticale din
starea de veghe) în faza de inspiraţie a procesului creativ, comparativ cu faza de elaborare a soluţiei.
Această diferenţă a fost semnificativă doar la persoanele creative, nu şi la cele cu un nivel scăzut al
creativităţii (Martindale şi Hines, 1974, apud Runco, 2007). Diferenţa indică o funcţionare cerebrală
diferită la persoanele creative, care sunt capabile să exploreze şi să acceseze posibilităţile în stare de
relaxare, comparativ cu cei slabi creativi. Investigațiile EEG au avantajul că surprind activitatea electrică
a creierului imediat ce aceasta se produce, dar localizarea acelei activări este destul de imprecisă
(Sawyer, 2011).
Studiile cu PET sau cele care măsoară fluxul de sânge la nivel cortical (Carlsson, et al., 2000, apud
Runco, 2007, Sawyer, 2011) au evidenţiat implicarea lobilor prefrontali în procesul creativ. Lobii
prefrontali din ambele emisfere, sunt implicaţi în activitatea de combinare şi evaluare a ideilor, în cea
de integrare şi în cea de implementare, dovedindu-se o specializare a diferitelor zone ale acestora:
zona ventrală este implicată în sarcinile de generare de ipoteze (primele etape ale
procesului creativ)
zona dorsală are rol în fazele executorii ale procesului creativ (incluzând metacogniţia)
zona medială menţine interesul asupra sarcinii, având rol în motivaţie.
Alte zone cerebrale care au fost puse în legătură cu creativitatea sunt: cerebelul (puternic
interconectat cu lobii frontali) este implicat în gestionarea noutăţii (Vendervert, Schimpf, & Liu, 2007),
amigdala, răspuzătoare de interpretarea valenţei afective a unui stimul, lobii temporali, girusul
temporal superior, implicat în gândirea metaforică (Jung-Beeman et al., 2004).
De altfel, întregul creier, organizat pe structuri mari este activ şi implicat în diferite faze ale
procesului creativ: lobii frontali sunt răspunzători de funcţiile cognitive superioare (planificare,
raţionament, decizie), memorie de lucru şi funcţii executorii, precum şi analiza informaţiei legată de
contextul social. În spatele acestora, lobii parietali au rol în procesarea informaţiei de tip senzorial,
orientare spaţială, limbaj, gestionarea senzaţiei de durere. Structura următoare este reprezentată de
lobii temporali răspuzători de răspunsul emoţional, memorie de lungă durată, auz şi din nou - limbaj.
Lobii occipitali, situaţi la baza creierului au rol în prelucrarea informaţiei de tip vizual. În linii mari putem
spune că lobii frontali reprezintă “turnul de control” care operează informaţia, iar aceasta este stocată
şi organizată în celelalte structuri cerebrale, toate contribuind la manifestarea creativităţii.
Studiile imagistice cu positroni culeg informația având ca unitate de măsură 1 voxel, echivalentul
unei suprafețe de 1mm3, ceea ce înseamnă că precizia în locaizarea activării este mare, dar timpul
necesar pentru a produce imagine, scurs de la momentul stimulării este de 40 secunde, ceea ce
înseamnă o întârziere destul de mare.
Aceste modalități de studiu al creativității sunt costisitoare și pentru rezultate cu un grad ridicat
de încredere se recomandă combinarea lor. Cu toate aceste eforturi, sarcinile care pot fi rezolvate în
timp ce o persoană are amplasați pe cap fire și electrozi sunt de scurtă durată și de complexitate redusă
și solicită ca persoană respectivă să fie cât mai imobilă. O zonă bine delimitată care să fie responsabilă
pentru creativitate nu a fost pusă în evidență și cel mai probabil nici nu există una singură, dar diferențe
în activarea cerebrală la grupuri diferite (muzicieni celebrii, amatori de muzică și neinițiați) au putut fi
identificate. De asemenea, activare cerebrală diferită s-a obținut și în etape diferite ale procesării
informației: în incubație față de iluminare, spre exemplu (Sawyer, 2011).
Studiile de genetică realizate pe gemeni mono şi dizigoţi (gemenii monozigoţi împărtăşesc 100%
din gene, comparativ cu dizigoţii care au 50% gene comune) au dus la rezultate contradictorii. Dacă
studiile dovedeau o corelaţie mai mare în rândul monozigoţilor în ceea ce priveşte rezultatul la testele
de gândire divergentă, comparativ cu dizigoţii, atunci se poate considera că există o fundamentare
biologică a gândirii divergente; dacă nu existau diferenţe ale corelaţiilor pe cele două tipuri de gemeni,
atunci, eritabilitatea creativităţii rămâne nedovedită. Waller (1993, apud Runco, 2007) găseşte o
corelaţie de 0,54 la monozigoţi şi de doar 0,06 la dizigoţi, ca urmare afirmă că 29% din variabilitatea la
testele de gândire divergentă se datorează eredităţii. Pe de altă parte, Sawyer (2007) făcând o revizie
atentă a literaturii nu găseşte astfel de corelaţii menţionate şi susţine că rezultatul citat anterior se
datorează corelaţiei care există la nivel de inteligenţă generală între gemeni şi nu are legătură cu
creativitatea.
În privinţa hormonilor, rezultate sunt contradictorii. Hassler (1992, apud Reuters, 2007) identifică
un optim al nivelului de testosteron asociat cu creativitatea şi care se situează la nivelul de jos al
testosteronului în rândul bărbaţilor şi la pragul superior în rândul femeilor. Această corelaţie pozitivă
între testosteron şi creativitate, la femei şi negativă la bărbaţi nu este confirmată de studii ulterioare
(Reuters, 2007).
diagnosticul psihiatric, în cele mai multe cazuri, s-a realizat postmortem şi s-a bazat pe
relatările celor în cauză sau ale contemporanilor, nu pe evidenţe obiective;
majoritatea cazurilor analizate, în care depresia, psihoza sau mania au fost puse în
evidenţă, sunt reprezentate de persoane creative care au creat în perioada romantică
(sec XVIII-XIX), când trendul epocii era să considere inspiraţia şi creativitatea ca fiind
dominate de bizarerie, inconştient, posedare, nebunie;
notorietatea cazurilor recunoscute ca fiind pacienţi în clinici de psihiatrie (Van Gogh,
Virginia Wolf, Hemingway) a făcut ca publicul să fie marcat de biografia acestora şi să
filtreze informaţiile ulterioare, prin prisma acestor cazuri notorii;
persoanele creative care într-adevăr au suferit de afecţiuni psihice au realizat produsele
creative în perioada de luciditate şi nu în puseele afecţiunii.
Deşi cele amintite anterior înlătură ipoteza legată de coexistenţa bolii psihice şi a creativităţii,
unele corelaţii au fost identificate. Persoanele creative au în comun cu persoanele care au manifestări
psihotice sau hipomaniace uşurinţa şi preferinţa pentru suprapunerea conceptelor, estomparea
diferenţelor între concepte, fluenţă şi flexibilitate ideatică, alterări ale dispoziţiei, toleranţă ridicată
faţă de ambiguitate, sensibilitate senzorială, nelinişte, manifestări evaluate ca iraţionale (Neihart,
2007). Diferenţa majoră între cele două categorii de persoane constă în faptul că cele creative deţin
controlul asupra acestor manifestări în timp ce persoanele cu tulburări psihice nu au această
capacitate.
Să ne reamintim...
Perspectiva componenţială asupra creativităţii susţine implicarea unor factori de
natură noncognitivă în determinarea acesteia
Studiile biologice asupra creativităţii dovedesc că nu putem susţine lateralizarea
creativităţii, întregul creier fiind activ atunci când o persoană este implicată în
activităţi creative, zone diferite satisfăcând funcţii diferite
Măsurători ale fiziologiei cerebrale au pus în evidenţă funcţionarea diferită a
creierului în diferitele faze ale procesului creativ
Deţinerea de cunoştinţe de specialitate produce şi ea o activare diferită la nivel
cerebral
Studiile pe gemeni şi pe adopţii nu au generat rezultate concludente în privinţa
eritabilităţii creativităţii
Studii recente pe gene au corelat performanţa la sarcini creative cu prezenţa
diferitelor gene, însă cercetările sunt în desfăşurare
Persoanele creative şi cele cu afecţiuni psihice împărtăşesc unele caracteristici,
care pot fi controlate de cei din prima categorii, dar nu şi de ceilalţi.
Abilităţile cognitive: capacitatea de sinteză, prin care o persoană poate descoperi o nouă
perspectivă de a înţelege informaţia; capacitatea analitică prin care o persoană poate să
decidă care idee este valoroasă şi care poate fi abandonată; abilităţi practice, legate de
context, care îi permit unei persoane să fie convingătoare şi să îşi promoveze ideile.
Creativitatea se manifestă numai prin activarea tuturor acestor abilităţi, absenţa uneia
împiedicând creativitatea.
Cunoştinţe: este necesar un optim de cunoştinţe, suficient pentru a cunoaşte domeniul,
dar nu prea mult pentru a nu îngusta dezvoltările posibile
Stil cognitiv: stil normativ, care distinge între particular şi general, capabil să îşi
structureze propriile reguli, atras de informaţiile nestructurate, preferă să elaboreze, să
compună, să construiască.
Trăsături de personalitate: dorinţa de a depăşi obstacolele, capacitatea de a tolera
ambiguitatea, de a-ţi asuma riscuri, însoţite de sentimentul eficacităţii de sine şi
încrederea că poţi să susţii noul;
Motivaţia: motivaţia intrinsecă, însemnând accent pe munca realizată şi nu pe
recompensă, implicare şi pasiune pentru ceea ce faci
Mediu: oportunităţi şi sprijin venit din afara persoanei creative, pentru a facilita
manifestarea creativităţii.
Toate aceste componente funcţionează ca resurse necesare, putând fi activate conştient de o
persoană. Ele nu sunt predeterminate, persoana decizând voluntar asupra lor. De asemenea, ele nu
sunt o simplă însumare, anumite componente putând suplini nivelul scăzut al altora (de exemplu
motivaţia poate suplini un nivel mai scăzut al cunoştinţelor, sau abilităţile cognitive pot suplini suportul
scăzut din partea mediului). O altă mențiune pe care o fac autorii (Sternberg, 2006, 2012) este legată
de faptul că unele componente au valori critice, sub un anumit prag creativitatea fiind limitată (de
exemplu sub un anumit prag al cunoștințelor nu poate apare creativitate). Aspectul cel mai important
al acestei teorii despre creativitate cade asupra importanţei susţinerii unei idei creative în faţa altora
până în momentul în care acea idee devine acceptată. Persoana care a promovat ideea nu trebuie în
mod necesar să fie cea care o pune în practică, dar trebuie să fie cea care a plasat ideea pe linia
realizabilă, contrar opoziţiei, rezistenţei sau ignoranţei iniţiale.
Aplicaţii
Studiaţi cazul Studioului de animaţie Pixar şi realizarea filmului Toy Story (sau Mark
Zuckerberg şi crearea Facebook). Ce anume din etapele iniţiale şi finale ale ideii creative
o recomandă ca susţinând teoria investiţiei? Ce resurse au contribuit la realizarea ideii?
Cum au interacţionat acestea? Identificaţi alte exemple care susţin teoria lui Sternberg şi
Lubart.
Creativitatea este întotdeauna circumscrisă unui context social (înţeles în sens larg ca mediu),
care este în egală măsură responsabil de manifestarea creativităţii ca şi persoana care produce acest
comportament. Această paradigmă corespunde în totalitate viziunii lui Csikszentmihalyi (2005), care
propune un model cu trei componente pentru a explica creativitatea: domeniul, aria de specialitare şi
persoana.
Exemple
Aria de specialitate reprezintă organizarea socială a unui domeniu – cei care “stabilesc ce
aparţine şi ce nu aparţine unui domeniu” (Csikszentmihalyi, 2005, p. 250). Modul în care societatea
intervine şi influenţează manifestarea creativităţii este legat de câteva criterii:
Exemple
În afara condiţiilor enunţate mai sus, autorul prezintă şi alte constrângeri legate de aria de
specialitate care pot favoriza sau bloca creativitatea:
resursele financiare disponibile pentru o anumită arie (vezi fondurile alocate apărării şi
dezvoltarea de noi echipamente de luptă)
independenţă faţă de alte arii de specialitate (în comunism, operele literare erau acceptate
numai dacă se încadrau în linia politică)
importanţa ariei de specializare (ritmul alert în care se dezvoltă telefonia mobilă)
gradul de instituţionalizare (ierarhizarea puternică restricţionează creativitatea – armată,
biserică, universitate; descentralizarea şi eliminarea birocraţiei favorizează creativitatea –
organizaţii din industria cinematografică, marketing)
permeabilitate (echilibrul este necesar pentru a se păstra credibilitatea ariei respective –
în artele vizuale nu poate fi acceptată orice persoană care înmoaie pensula în culoare).
Persoana creativă reprezintă nivelul individual al paradigmei, şi intră în ecuaţie cu mai multe
caracteristici:
Simonton (2004, 2005), unul din reprezentaţii principali ai abordării istoriometrice susţine
importanţa studierii creativităţii în rândul acelor persoane care au fost recunoscute istoric ca având
contribuţii excepţionale aduse umanităţii. Acest demers permite radiografierea cantitativă şi obiectivă
a manifestării creativităţii, aşa cum este ea înţeleasă la nivel de societate (spre deosebire de testarea
unor studenţi obişnuiţi, cu teste controversate de creativitate). Istoriometria studiază contribuția
experiențelor de viață, a trăsăturilor de personalitate și a condițiilor de mediu asupra performanței
creative, cuantificând aceste date calitative în expresii numerice și operând asupra lor prin analize
statistice.
Demersurile istoriometrice s-au centrat pe analiza câtorva variabile care permit înţelegerea
creativităţii:
ordinea la naştere: studiile susţin manifestarea creativităţii în special la primul născut, sau
la copilul unic (însă există şi numeroase voci care susţin prevalenţa acesteia la copilul mijlociu –
Saywers, 2006);
precocitatea intelectuală;
traumele copilăriei: din nou cu date controversate, mai frecvent întâlnite la creatorii din
domeniul artelor vizuale şi literaturii
mediul familial: persoane creative provin mai frecvent din familii marginalizate (nu din
punct de vedere al venitului, ci al acceptării sociale – ex. evrei, imigranţi) sau care erau dispuşi să
se opună vederilor considerate dezirabile sau conforme curentului social existent)
educaţia şi pregătirea profesională: frecvent sunt întâlnite trasee educaţionale
nonconformiste
modele şi mentori: s-a pus în evidenţă efectul pozitiv al mentorilor asupra creativităţii.
Perspectiva istoriometrică promovează necesitatea existenţei unei perioade de acumulare, de
desăvârşire a potenţialul creativ, urmată de perioada de productivitate maximă, care coincide cu
perioada în care individul generează cele mai valoroase contribuţii. Simonton (2004) este adeptul
înţelegerii creativităţii ca rezultat al conjuncturii (termenul în engleză fiind “stochastic” prin care se
înţelege contribuţia simultană a şansei, a experienţei acumulate anterior şi a probabilităţii de apariţie).
Exemple
Această teorie susţinută de Gruber şi Wallace (1989, 2005) s-a format tot în urma studierii
persoanelor eminente. Creativitatea este rezultatul unor succesiuni de insight-uri minore, dar
evolutive, care apar ca urmare a contribuţiei simultane a abilităţilor persoanei, a obiectivelor acesteia
şi a şansei. Creativitatea este afectată de capacitatea de dezvoltare şi evoluţiei a unei persoane,
influenţată de contextul istoric, relaţiile interpersonale, colaborările profesionale, etc. Pentru a se
produce rezultate valoroase este nevoie de timp (regula celor 10 ani fiind susţinută de autorii citaţi),
fiind implicaţi atât factori de natură internă (expertiză, motivaţie, aptitudini, emoţii) cât şi de natură
externă, relaţia dintre cele două categorii de factori fiind una de potenţare reciprocă. Ceea ce este
comun tuturor persoanelor înalt creative este deschiderea faţă de provocare, interesul pentru
dezvoltare, capacitatea de a amâna finalitatea imediată şi facilă – pe scurt o tendinţă nonhomeostatică,
ci evolutivă.
Aplicaţii
În definirea creativității cei doi autori citați anterior, propun pe lângă conceptle de noutate și
utilitate încă două condiții necesare: scopul – produsele creative sunt rezultate unui efort voluntar,
orientat spre un scop și durata – persoanele creative se implică în proiecte de durată.
Extra
De fiecare dată când apare o nouă teorie sau o nouă tehnologie avem dovada
creativităţii în ştiinţă.
Copiii au câteva atuuri care sunt favorabile creativităţii: sunt mai puţin critici,
sunt spontani, au imaginaţie, nu sunt încorsetaţi în reguli şi principii de acţiune, dar
aceste avantaje nu depăşesc posibilităţile creative ale unui adult. Acesta beneficiază
în plus de cunoştinţe mai numeroase şi mai diverse, de capacităţi de gestionare a
proceselor cognitive, emoţionale şi voliţionale mai avansate, de modalităţi de
accesare a resurselor existente în mediu, etc.
Teoriile enumerate în paginile anterioare prezintă faţete diferite ale creativităţii, plasând
localizarea acesteia fie la nivelul individului, fie în interacţiune dintre persoană şi mediu. Teoriile nu se
exclud reciproc, ci se completează, invitând spre noi explorări ale conceptului de creativitate.
Test de autoevaluare
4. Teoriile componențiale:
a. Pun accentul pe componentele cognitive
b. Introduc motivația și factorii de personalitate în modelul explicativ al creativității
c. Susțin că mediul este cel mai important factor care explică creativitatea
d. Sunt preocupate de genele componente din structura biologică a creativității
Test de evaluare a
cunoștințelor.....................................................................................................61
Tema de control 1
...........................................................................................................................62
3.1. Introducere
Personalitatea este reprezentată de ansamblul de caracteristici care definesc o
persoană şi care dovedesc stabilitate în timp şi transituaţional. Pornind de la această
definiţie generală, numeroase întrebări au ţintit identificarea unor trăsături care să
fie asociate cu creativitatea în aşa măsură încât să putem vorbi de o personalitate a
celor creativi. Relaţionat de această tematică, au existat numeroase controverse cu
privire la asocierea dintre creativitate şi psihopatologie, persoanele creative fiind
etichetate ca „ciudate”, „anormale”, în general diferite. În cele ce urmează vom
căuta să prezentăm ce au pus în evidenţă studiile ultimelor decenii şi pe ce
argumente se bazează pretenţia existenţei unei personalităţi creative, distincte de
caracteristicile pe care le regăsim în populaţia generală. Acest demers are două
beneficii principale: înţelegerea caracteristicilor de personalitate specifice
persoanelor care au avut contribuţii majore la progresul omenirii şi stimularea,
promovarea şi susţinerea acelor caracteristici care se asociază cu creativitatea.
Studiile de specialitate, realizate prin diverse mijloace (de la interviuri până la testări
psihologice şi măsurători ale fiziologiei creierului) au pus în evidenţă numeroase
caracteristici asociate cu creativitatea, care pot fi grupate în: caracteristici de natură
cognitivă, caracteristici de personalitate şi aspecte motivaţionale. Asocierea
creativităţii cu nebunia precum şi diferenţele de gen în privinţa creativităţii sunt de
asemenea menţionate.
3.2. Obiective
Creativitatea poate fi privită îngust ca o aptitudine a unei persoane de a realiza produse originale
şi valoroase, aptitudine care se bazează pe un potenţial înnăscut, dar care se activează şi se dezvoltă
sub influenţa mediului. Această abordare îngustă plasează creativitatea în sfera cognitivă, studiile
centrate pe această percepţie încercând să răspundă la întrebări legate de gradul de generalitate al
acestei aptitudini şi la gradul de independenţă pe care această aptitudine o are faţă de inteligenţă.
Viziunea actuală recomandă o abordare mai largă a creativităţii, dar chiar şi în abordarea îngustă
(creativitatea ca aptitudine) este dificil de oferit răspunsuri ferme cu privire la natura acesteia.
Kaufman şi Baer (2004) sunt adepţii necesităţii raportării creativităţii la un domeniu, considerând că o
persoană se sprijină pe aptitudini specifice şi poate investi în formarea sa resurse şi timp limitate,
circumscrise doar unui domeniu. Ca urmare nu poate fi pus în evidenţă un factor general de
creativitate, similar factorului g, de inteligenţă generală (cel puţin nu atunci când ne raportăm la
creativitatea validată social). Pe de altă parte, Runco (2004) consideră că fiecare persoană este
înzestrată cu potenţial creativ, activarea acestuia depinzând în mare măsură de facilităţile pe care
mediul le oferă. Autorul menţionat este promotorul creativităţii personale, care nu necesită validare
socială, dar care contribuie la creşterea eficienţei şi calităţii vieţii persoanei care o manifestă.
Dincolo de această dezbatere, o alta care prezintă relaţia dintre inteligenţă şi creativitate este la
fel de intensă. Şi în această problemă există dovezi şi opinii contrare, care au totuşi câteva elemente
de consens. Astfel, numeroase studii (Starko, 2005; Runco, 2007a; Feist, 2004; Sawyer, 2006) acceptă
necesitatea unui nivel cel puţin mediu de inteligenţă pentru a putea sprijini creativitatea, inteligenţa
având rolul de a structura şi permite accesarea cunoştinţelor, de a sprijini luarea deciziilor juste, de a
susţine demersul cognitiv implicat în creativitate, de a identifica potenţialul şi limitele unei idei etc.
Mai mult, dacă acceptăm multidimensionalitatea creativităţii, atunci inteligenţa gestionează şi
răspunsurile de natură emoţională, abilităţile de relaţionare interpersonală şi supervizează
comportamentul, ca întreg.
Teoria pragului (Sternberg şi O’Hara, 2005; Runco, 2007a) susţine faptul că între creativitate şi
inteligenţă există o corelaţie pozitivă, la valori ale QI situate între medie şi pragul de 120, această
corelaţie fiind mai redusă odată cu creşterea nivelului de inteligenţă, persoanele cu un nivel al
inteligenţei situat sub medie nedovedind manifestări creative.
Alături de inteligenţă, şi alte aptitudini cognitive au fost puse în evidenţă. Spre exemplu,
persoanele creative demonstrează flexibilitate ideativă, gândire divergentă (componenta principală a
creativităţii în opinia lui Guilford), capacitate decizională, discernământ (Runco, 2004). Calităţile
atenţiei par să fie superioare mediei atât în ceea ce priveşte capacitatea de concentrare, cât şi în ceea
ce priveşte distributivitatea atenţiei. Eysenck (cit. in Chamorro-Premuzic, 2007) identifică la persoanele
creative o incapacitate de a inhiba stimulii nerelevanţi, care ajung în sfera conştientă, fără însă a
parazita resursele cognitive ale persoanei. Mai degrabă, individul creativ are capacitatea de
supraincludere („overinclusiveness” conform sursei citate), ceea ce facilitează flexibilitatea şi
prelucrarea informaţiei din surse multiple.
Coexistenţa unui nivel ridicat al gândirii divergente cu unul ridicat pentru gândire convergentă
permite persoanelor să realizeze asociaţii distale, să relaţioneze idei care au în mod firesc o traiectorie
paralelă şi nu una ce se intersectează, să identifice utilizări şi funcţionalităţi diferite de cele ale scopului
lor intenţionat, dublate de o capacitate de a înţelege relaţiile de tip cauză-efect, de a activa gândirea
bazată pe evidenţe, de a aplica principii logice. Activarea ambelor modalităţi de gândire permite un
raţionament independent, care chestionează tot ceea ce este dat „de-a gata”, pune sub semnul
întrebării norma şi permite formarea unei viziuni personale, ce trece dincolo de aparenţe. Persoanele
creative nu se supun autorităţii, obişnuitului şi curentului dominant, preferând o abordare de tip „ce
ar fi dacă...”, în care noul este valorizat. Deşi familiarizaţi cu regulile, evită rutina şi caută modalităţi
noi de soluţionare a unei situaţii cu care se confruntă pentru că repetiţia îi plictiseşte.
S-a pus în evidenţă şi o preferinţă pentru complexitate, asimetrie, dezordine, probabil datorită
potenţialului întrezărit în situaţiile care nu sunt echilibrate, nu sunt finalizate. Dezordinea (despre care
şi în mod anecdotic se consideră că este un atu al creativilor) poartă în ea posibilităţi multiple de
rearanjare, păstrează tensiunea, este similară haosului care poate germina o lume întreagă.
Să ne reamintim...
Teoria pragului susţine faptul că între creativitate şi inteligenţă există o corelaţie
pozitivă, la valori ale QI situate între medie şi pragul de 120, această corelaţie fiind
mai redusă odată cu creşterea nivelului de inteligenţă, persoanele cu un nivel al
inteligenţei situat sub medie nedovedind manifestări creative
Alți factori de natură cognitivă asociați creativității sunt: flexibilitate ideativă,
gândire divergentă, capacitate decizională, discernământ, capacitatea de
concentrare a atenției, distributivitatea atenţiei, perspicacitate, o sensibilitate mai
crescută faţă de inputurile venite din mediu, preferinţă pentru complexitate,
asimetrie, dezordine, imaginaţie.
1
https://www.fundatiadinupatriciu.ro/ro/media_room/stiri/181
trenarea de-a lungul timpului a unui proiect sunt tot atâtea căi prin care persoanele creative îşi
manifestă perseverenţa. Nu e vorba despre îndărătnicie, ci despre perseverenţă pe termen lung şi
despre capacitatea de a tolera ambiguitatea, de a tolera lipsa unei soluţii imediate şi disponibilitatea
de a amâna recompensa. Această amânare sau suspendare a efortului focusat reprezintă o posibilă
strategie de a gestiona frustrarea, dar ceea ce contează pentru persoanele creative este să îşi aleagă
singure sarcinile, neavând aceeaşi dăruire dacă acestea le sunt impuse.
O altă caracteristică frecvent menţionată (Starko, 2005) este intuiţia (măsurată prin MBTI –
Myers Briggs Typological Inventory), aceasta însemnând preferinţa de a căuta înţelesuri dincolo de
aparenţe, atenţia mărită acordată impresiei personale, experienţei personale, precum şi orientarea
spre viitor, preferinţa pentru simboluri, abstract, posibilităţi. Persoanele care au ca funcţie dominantă
intuiţia, obişnuiesc să „citească printre rânduri”, îşi formează opinii generale (simt „mersul lucrurilor”)
şi abia apoi se preocupă de faptele concrete, se orientează spre ceea ce e posibil şi uneori trec cu
vederea evidenţe importante. Ele rezonează puternic afectiv, au trăiri intense, cărora le acordă multă
semnificaţie.
O cercetare aprofundată a personalităţii creative a fost realizată de Csikszentmihalyi (2007a),
Acesta a pus în evidenţă o dualitate a trăsăturilor de personalitate, caracteristici aflate în opoziţie
coexistând la aceeaşi persoană. Acest rezultat a întărit opiniile care susţineau complexitatea
personalităţii creative, fiind recunoscut în prezent sub denumirea de “paradoxul contrariilor”. Astfel,
Csikszentmihalyi (idem) a pus în evidenţă zece dimensiuni ale personalităţii creative, aflate în opoziţie,
dar funcţionând complementar:
• Energie fizică/ relaxare: persoanele creative pot lucra timp îndelungat, la concentrare
maximă, uitând de nevoile fiziologice, de somn sau mâncare, fiind imersate în activitatea pe care o
desfăşoară, aceasta aducându-le satisfacţie, dar pot avea şi perioade în care se relaxează total, în care
sunt inactive, chiar apatice.
• Inteligenţă/ naivitate: şi Csikszentmihalyi a identificat un nivel peste medie al
inteligenţei persoanelor creative, dar această inteligenţă este dublată de un soi de naivitate, ca a
copilului care acum descoperă lumea; persoanele creative se întreabă mereu “de ce?” sau “ce ar fi
dacă...?” inclusiv pe subiecte care sunt considerate tranşate şi intrate de mult în firescul lucrurilor.
• Responsabilitate/ iresponsabilitate: persoanele creative îşi asumă responsabilităţi
faţă de proiectele în care se implică, cântăresc şi iau decizii după o atentă analiză, dar uneori neglijează
evidenţele, ignoră convenţiile, contrazic normele sau îşi neglijează îndatoririle sociale.
• Fantezie/ simţ al realităţii: fantezia joacă un rol foarte important în creativitate,
reprezentând îndrăzneala de a rupe barierele cunoscutului, ale posibilului, dar este nevoie de realism
pentru a susţine fantezia şi de a identifica corespondenţele posibile.
• Extraversie/ introversie: persoanele creative oscilează între nevoia de a fi în prezenţa
celorlalţi, de a primi atenţie şi confirmare şi capacitatea de a rămâne izolaţi, de a-şi fi lor înşiși suficienţi,
fără interacţiuni sociale şi fără demersuri de a împărtăşi experienţe comune.
• Mândrie/ modestie: valorizarea personală, încrederea în sine şi capacitatea de a
evalua contribuţia pe care o au în diferite activităţi îi fac pe cei creativi să fie mândri de ei, să aibă o
stimă de sine ridicată, dar fără să se laude, fără să caute să iasă în evidenţă pentru a fi în centrul
atenţiei, fără a aştepta de la ceilalţi recunoştinţă sau ovaţii.
• Absenţa stereotipurilor în asumarea rolului de gen (masculinitate – feminitate):
indiferent de sex, în asumarea rolului de gen s-a remarcat un echilibru, femeile şi bărbaţii manifestând
caracteristici specifice ambelor roluri (femeile pot fi hotărâte, independente, bărbaţii pot fi sensibili,
atenţi la ceilalţi, plini de compasiune).
• Tradiţionalism/ nonconformism: s-a remarcat un respect faţă de tradiţie, de munca
celorlaţi, de bunurile ce formează zestrea umanităţii, faţă de valori şi principii, dar în acelaşi timp o
disponibilitate de a căuta contrariul, de a chestiona autoritatea, de a susţine puncte de vedere
independente, de a nu se încadra în normă.
• Subiectivism, pasiune/ obiectivitate: atunci când sunt implicate într-o activitate,
persoanele creative sunt dedicate acelei activităţi, o consideră foarte importantă, investind pasiune,
energie, sacrificând alte activităţi. Subiecții creativi pot fi rezistenţi la critica altora, dar sunt autocritici,
analizează şi testează atent alternativele selectate de ei înşişi, respingând variantele ineficiente sau
lipsite de originalitate şi promovând doar acele idei care trec testul obiectivităţii. Este posibil însă să
nu demostreze această obiectivitate în faţa celorlaţi, pentru a-şi conserva imaginea de sine, însă faţă
de ei înşişi sunt obiectivi.
• Trări intense pozitive/ negative: trăiesc cu aceeaşi intensitate atât entuziasm, cât şi
deznădejde, atât nelinişte, cât şi siguranţă, iubesc şi urăsc cu pasiune.
Lista celor zece dimensiuni aduce în atenţia cercetătorilor complexitatea problematicii
creativităţii, arătând că studiile trăsăturilor de personalitate aduc informaţii valoroase, însă acestea
sunt limitate, fiind dificil de evaluat toţi factorii care contribuie la manifestarea comportamentului
creativ.
Aplicaţii
Listați caracteristicile persoanelor creative pe bucăţi de hârtie. De câte ori
identifici o astfel de caracteristică la apropiaţii tăi, notează numele acelei persoane pe
hârtia corespunzătoare. După o săptămână verifică şi vezi cui aparţine numele de pe
cele mai multe hârtii. Te aşteptai la acest rezultat? Ce ţi s-a confirmat şi ce ai aflat nou
referitor la personalitatea creativă?
Să ne reamintim...
Exemple
Motivaţie extrinsecă sinergetică: oferirea de feedback centrat pe proces,
constructiv; deşi este o modalitate de evaluare, aceasta permite producerea de
transformări la nivel de sarcină pentru a creşte calitatea acesteia; oferirea de burse de
studiu pentru persoanele care dovedesc calităţi excepţionale.
Motivaţie extrinsecă nonsinergetică: evaluarea prin note, cu menţionarea unor
bareme; sau impunerea unor condiţii externe standard, sau supravegherea pe tot
parcursul sarcinii.
Această dublă semnificare a motivaţiei extrinsece explică mai bine de ce anumite tipuri de
contrângeri externe (recompensă, recunoaştere, chiar fixarea de termene) susţin creativitatea şi nu o
subminează. Mansfield şi Busse (1981, apud Collins și Amabile, 2005) consideră că persoanele înalt
creative, mai ales din domeniul ştiinţific, au o dorinţa intensă de a le fi recunoscute meritele. Astfel,
dorinţa de autorealizare, dublată de recunoaştere externă semnifică nivelul crescut al competenţei,
ceea ce creşte implicarea în activitate.
O altă modalitate de interacţiune între motivaţia de tip extrinsec şi creativitate are legătură cu
etapele procesului creativ. Studiile arată că în fazele de pregătire şi în cele de verificare, motivaţia
extrinsecă sinergetică sprijină creativitatea, în timp ce în fazele de incubaţie şi iluminare, motivaţia
intrinsecă este mai importantă. Demersul creativ poate porni dintr-o motivaţie extrinsecă de tipul
descoperirii unei dificultăţi, probleme, la care persona se angajează să-i caute soluţia, iar finalizarea
acestui demers presupune şi recunoaştere externă, de care subiectul în cauză este conştient şi este şi
motivat (Mansfield şi Busse, 1981, apud Collins și Amabile, 2005).
Înţelegerea în totalitate a modului în care acţionează motivaţia intrinsecă şi cea extrinsecă nu
poate fi realizat prin ignorarea diferenţelor interindividuale (persoanele timide sunt inhibate de
iminenţa evaluării, cele îndrăzneţe nu), sau a contextului în care se desfăşoară activitatea (activitatea
creativă într-o firmă care recompensează creativitatea prin munca în echipă stimulează creativitatea,
în timp ce încurajarea competiţiei interpersonale într-o altă firmă poate submina creativitatea).
Csikszentmihalyi (2007a, 2007b) asociază starea de flux cu activitatea creativă, starea de flux
activându-se de câte ori o persoană este implicată într-o activitate care îi face plăcere, care este
motivată intrinsec şi care produce o trăire subiectivă a timpului şi a spaţiului, persoana imersată trăind
distorsionat, însă satisfăcător, momentele respective.
Perseverenţa este de asemenea amintită ca o condiţie ce însoţeşte creativitatea. Curiozitatea
intelectuală, rezervele energetice, entuziasmul fac parte din calităţile persoanei creative. Aceasta este
descrisă ca fiind activă, spontană, determinată, alertă, chiar impulsivă, cu spirit aventuros. În situaţii
care implică rutina, acest tip de persoană ştie să introducă noutatea, manifestând deschis opoziţie faţă
de rutină.
Să ne reamintim...
Să ne reamintim...
Bolile psihice se asociază cu creativitatea, dar sunt mult mai frecvente cazurile
de persoane creative sănătoase psihic, decât cele cu afecțiuni psihice
Asocierea dintre boala psihică şi creativitate este diferită în funcţie de domeniul
de activitate
Persoanele creative obţin scoruri mai mari la toate scalele testului MMPI,
comparativ cu cele mai puţin creative sau noncreative, dar scorurilor lor sunt sub
cele obţinute de persoanele care au diagnostic psihiatric.
Studiile care au ca obiect creativitatea femeilor sunt puţine şi susţin o diferenţă de gen
semnificativă în favoarea bărbaţilor în ceea ce priveşte finalizarea, producerea sau publicarea de
rezultate creative. Explicaţiile care vizează această diferenţă pun accent atât pe factorii de mediu care
influenţează producţia creativă, cât şi pe factori de personalitate răspunzători de această stare de fapt.
Perspectiva istorică demonstrează faptul că, de-a lungul timpului, în epoci diferite, femeile au
fost defavorizate în ceea ce priveşte accesul la educaţie, la materiale educative sau culturale, au fost
2
http://www.sylviaplath.info/biography.html
încurajate mult mai puţin spre studiu şi rareori li s-a permis să decidă singure traseul profesional pe
care doreau să-l urmeze (Reis, 2007). Percepţia socială susţinea că femeile sunt mai puţin capabile de
activităţi intelectuale, iar contribuţia bărbaţilor la progres este mai valoroasă decât a femeilor. În plus
lor li se repartizau şi responsabilităţi familiale foarte solicitante, iar în situaţia în care femeia dorea să
aibă şi preocupări creative, care necesitau investiţie de timp şi efort, era foarte probabil să nu le dea
curs din pricina supraîncărcării şi a sentimentului de vinovăţie (ar fi fost nevoită să îşi neglijeze o parte
din responsabilităţile familiale).
De cele mai multe ori, femeile îşi asumă rol de facilitator, sau rămân în umbra bărbaţilor, pe
poziţii mai puţin centrale.
Exemple
Grace Hopper (1906-1992) este unul dintre primii programatori, fiind cunoscută
drept cea care a dezvoltat limbajul COBOL (Common Business-Oriented Language).
Hopper este, de asemenea, prima femeie care şi-a luat Masteratul în Matematică la
Universitatea Yale şi, în 1985, a primit rangul de amiral al Marinei SUA. Invenţiile ei nu
au fost niciodată patentate, dar cele legate de computer au fost propuse de ea înainte
ca întreg sistemul “calculator” să fie considerat fiabil3.
Ada Lovelace (1815 – 1852) fiica lordului Byron, a făcut studii în matematică,
muzică, desen şi limbi străine, iar alături de Charles Babbage contribuie la descrirea
primului limbaj de programare menit să perforeze cartele pentru a rezolva probleme
(maşina analitică Babbage, fiind considerată precursoarea computerului). Limbajul de
programare îi poartă astăzi numele (ADA)4.
La aceste presiuni venite din partea mediului, o contribuţie importantă în limitarea producţiei
creative feminine o pot avea şi caracteristici ce ţin de personalitate. Femeile, ca grup, tind să fie mai
receptive la critici, mai dornice să fie pe placul celorlalţi şi să primească acceptarea acestora, sunt deci
mai conformiste. Feedback-ul negativ venit din partea altor persoane este asumat și interpretat ca vină
personală, generând o mai mare conflictualitate.
Studiile mai arată şi faptul că există diferenţe de gen în ceea ce priveşte identitatea personală
a femeilor comparativ cu bărbaţii. Un studiu citat de Reis (2007) le cere studenţilor de la Institutul de
Artă din Chicago să se autoprezinte. Bărbaţii se prezentă în mai mare măsură ca „artişti”, în timp ce
femeile ca „studente”.
3
http://www.121.ro/articole/art1882-femei-care-au-schimbat-lumea.html
4
http://www.ziare.com/magazin/stiinta-tehnica/femeile-au-devansat-timpul-lor-in-stiinta-1127345
Femeile care reuşesc sunt cele care se distanţează de stereotipurile de gen, fac alegeri în nume
personal, sunt dispuse să îşi asume dezaprobarea celorlalţi şi să nu se conformeze aşteptărilor epocii.
În plus, ele provin din familii educate (în special tata are studii superioare), au şansa de a învăţa
independent şi plasează satifacţia personală în studiu şi în actul creativ în sine (Reis, 2007).
Exemple
Hypatia (370-415 Î. Hr.) matematician şi filosof naturalist, predă la universitatea
din Alexandria (unde a profesat şi tatăl său). Inventează instrumente de măsurare a
poziţiei stelelor pe cer, aparate pentru distilarea apei, un hidrometru, fiind susţinătoare
a matematicii euclidiene. Este ucisă de o formaţiune de creştini care vedeau ştiinţa ca
ameninţând supremaţia divină.5
George Sand (1804-1876), romancieră, se remarcă printr-un comportament
boem, denunţând în operele sale submisivitatea femeii în căsnicie şi condamnarea
sexualităţii feminine. În viaţa personală divorţează, îşi alege un pseudonim masculin, are
relaţii cu alţi bărbaţi pe care nu le ascunde, se îmbracă în haine masculine, fumează
trabucuri, dar este extrem de generoasă, deschisă, comunicativă, altruistă, determinată
în a-și urma interesele profesionale şi autentică.
(George Sand, Povestea vieţii mele, Albatros, 2006)
Pentru femei, reuşita profesională şi recunoaşterea din partea elitei, presupune asumarea
unui mod de viaţă diferit: în care prioritate au preocupările personale, femeile alegând de multe ori
(dar nu întotdeauna) să rămână necăsătorite, sau fără copii. Când sunt căsătorite, de multe ori îşi aleg
parteneri cu preocupări similare, sau au căsnicii neîmplinite, care nu durează.
Cercetările în privinţa creativităţii feminine sunt reduse şi chiar în perioada de emancipare pe
care o trăim, brevetele şi patentele de invenţii obţinute de femei sunt încă disproporţionat mai mici
decât ale bărbaţilor. Promovarea reală a creativităţii feminine presupune măsuri complexe, care
trebuie să acţioneze în primul rând la nivel de instituţii de învăţământ, unde stimularea creativităţii
este, în general, nesatisfăcătoare. Accesul la cunoaştere, încurajarea, metodele de susţinere a
demersurilor creative sunt esenţiale, alături de reducerea diferenţelor în ceea ce priveşte presiunea
socială a rolurilor de gen şi promovarea unei culturi democratice şi de acceptare.
Aplicaţii
Căutați date biografice despre Ana Aslan, Frida Khalo, Marie Curie. Aflați
care au fost aspectele de ordin socio-cultural sau individual care au susţinut
producţia creativă a acestor femei. Ce obstacole au avut de înlăturat? Ce costuri
în plan personal au plătit?
5
http://www.inventions.org/culture/female/mothers.html
Să ne reamintim...
Femeile au fost defavorizate în ceea ce priveşte accesul la educaţie, la materiale
educative sau culturale, au fost încurajate mult mai puţin spre studiu şi rareori li s-
a permis să decidă singure traseul profesional pe care doreau să-l urmeze
Femeile, ca grup, tind să fie mai receptive la critici, mai dornice să fie pe placul
celorlalţi şi să primească acceptarea acestora, sunt mai conformiste
Femeile care reuşesc în domeniul creativității sunt cele care se distanţează de
stereotipurile de gen, fac alegeri în nume personal, sunt dispuse să îşi asume
dezaprobarea celorlalţi şi să nu se conformeze aşteptărilor epocii, provin din familii
educate (în special tata are studii superioare), au şansa de a învăţa independent şi
plasează satifacţia personală în studiu şi în actul creativ în sine.
Pont pentru rezolvare: Cazurile 1, 4 și 5 sunt exemple de creativitate; Cazul 2 descrie doar dorința de a
ieși în evidență, specifică adolescentelor și simț estetic; Cazul 3 descrie seriozitate și bune cunoștințe,
specifice unui elev conștiincios.
Tema de control 1
3. 1. Folosind date din biografia acelei persoane, date despre contextul social în care a
trăit, precum şi date despre creaţiile acesteia, explicaţi creativitatea acelei persoane
argumentând prin prisma uneia (sau mai multor) teorii ale creativităţii
4. 2. Descrieţi caracteristicile de personalitate ale acesteia şi argumentaţi selecţionarea
lor prin date biografice sau prin activitatea persoanei.
Termen de predare: stabilit conform calendarului disciplinei, predare electronic sau
listat (Adresă de mail: lauradavid@unitbv.ro)
CREATIVITATEA ÎN ONTOGENEZĂ
4.1. Introducere
Sunt copiii mai creativi decât adulţii? Cum putem recunoaşte de timpuriu potenţialul
creativ? Există manifestări specifice creativităţii la vârste mici, care pot să prezică
creativitatea de la maturitate? Care sunt factorii care încurajează creativitatea şi ce
bariere apar în calea creativităţii pe parcursul dezvoltării? Toate aceste întrebări au
însoţit cercetătorii din domeniul psihologiei creativităţii, dar şi pe cei care vizează
dezvoltarea sau educaţia. O analiză bibliografică atentă aduce informaţii relevante
pentru acest subiect, dar şi multe întrebări încă controversate.
4.2. Obiective
În unitățile de învățare anterioare, creativitatea a fost discutată din mai multe perspective: ca
produs, proces, aptitudine a persoanei sau rezultat al presiunii mediului. Atunci când se caută
răspunsul la întrebări de tipul: sunt copiii creativi, sau cum evoluează creativitatea de-a lungul vieţii,
este dificil să reuneşti toate aceste puncte de vedere pentru a obţine un singur răspuns. Perspectiva
psihologiei dezvoltării se centrează pe relaţia dintre ereditate şi mediu, ceea ce pentru domeniul
creativităţii se traduce prin accent pe creativitate ca aptitudine şi rezultat al interacţiunii dintre
influenţele mediului şi predispoziţia nativă.
Copiii, ca fiinţe umane, sunt echipaţi cu tot ceea ce este necesar pentru a înţelege mediul din
care fac parte şi pentru a se adapta eficient la acesta. Dezvoltarea poate fi văzută ca un proces stadial
(teoria constructivistă a lui Piaget, sau cea psihanalitică a lui Freud) sau ca o transformare continuă, în
care achiziţiile se realizează lin şi continuu (Schaffer, 2005). Oricum ar fi văzută dezvoltarea, continuă
sau stadială, persoanele adulte au acces şi pot opera cu o cantitate mai mare de informaţii, sunt mai
bine echipate şi mai eficiente în a se adapta la mediul lor. Dacă facem o paralelă între dezvoltarea
psihică ca întreg şi creativitate, ca o componentă a acestui întreg, este de aşteptat ca, odată cu
creşterea în vârstă, creativitatea să se dezvolte (continuu sau stadial), iar adulţii să fie mai bine echipaţi
nu doar pentru a se adapta la mediul lor, ci şi pentru a-l transforma. Există numeroase opinii care susţin
punctul de vedere conform căruia la vârste mici, datorită insuficientei dezvoltări, nu putem vorbi de
creativitate, acest lucru fiind posibil cel mai devreme în adolescenţă (Csikszentmihalyi, 2005, Weisberg,
2005). Argumentele care susţin această opinie pornesc de la definiţia creativităţii (realizarea de
produse originale şi valoroase) şi au în vedere câteva neajunsuri pentru vârstele mici:
Există şi susţinători ai accepţiunii creativităţii prezente la copii, de la cele mai timpurii vârste.
Printr-o definiţie mai largă a creativităţii (Sawyer, 2003), văzută ca un proces evolutiv care implică
interacţiuni complexe între individ şi mediul său, interacţiuni care au un punct de plecare definit dar a
căror traiectorie rămâne deschisă mai multor posibilităţi şi la care nu doar individul, ci sistemul social
ca întreg este implicat, putem identifica creativitatea şi la copii. Acelaşi autor (Sawyer, 2003) pune în
evidență trei faze ale creativităţii: variaţia oarbă (generarea de idei), retenţia selectivă şi reproducerea
şi prezervarea soluţiilor şi consideră produsul creativ ca putând rezulta din combinarea, într-un context
favorabil, a elementelor preexistente. Altfel spus, dezvoltarea (din perspectivă constructivistă) este în
sine un proces creativ, în măsura în care fiecare copil îşi creează propriile scheme din combinarea
schemelor anterioare şi prin interacţiunea lor cu experienţa zilnică. Piaget însuşi (1976) nota că atunci
când o schemă specifică stadiului în care se află copilul nu mai permite asimilarea cu succes a
experienţelor externe se produce un dezechilibru care conduce la transformare (adaptare, în termenii
teoriei lui Piaget).
Adepţii acestei opinii recunosc la rândul lor rolul dezvoltării ca o contribuţie importantă la
dezvoltarea creativităţii la copil, dar consideră creativitatea ca făcând parte încă de la început din viaţa
copilului. Astfel, Lubart şi Sterberg (1998) acceptă faptul că odată cu vârsta se dezvoltă şi capacitatea
de a defini probleme, capacitatea de a selecta strategii, capacitatea de encodare selectivă, gândirea
dialectică, toate având un rol foarte important în creativitate. Alţi autori (Russ, & Fiorelli, 2010) întăresc
afirmaţiile lui Lubart şi Sternberg: nu doar rezolvarea de probleme se îmbunătăţeşte, ci şi capacitatea
de reorganizare a informaţiei, de a fragmenta patternurile vechi şi de a le revizui în cadre noi, de a
gestiona emoţii şi de a înţelege atât emoţiile pozitive, cât şi pe cele negative, gradul de autonomie şi
încredere în sine etc. În acelaşi timp, autorii menționați recunosc şi câteva obstacole în calea
manifestării creativităţii care sunt prezente la copii: capacitatea redusă de a lucra independent,
incapaciatea de a tolera frustrarea, toleranţa scăzută faţă de eşecuri mici, oportunităţi de a
experimenta reduse (sărăcia de stimulare) sau, supraaglomerarea cu activităţi (suprastimularea, copiii
nemaiavând timp să simtă ce îi place şi să contribuie personal la experienţe).
Aplicaţii
Un argument bine documentat în favoarea creativităţii la copiii aduce şi Glăveanu (2011; 2012).
Analizând pe rând opiniile cu privire la existenţa creativităţii la copiii, Glăveanu argumentează în
favoarea acesteia:
Copiii dau dovadă de originalitate: creaţiile lor uimesc prin prospeţime, lipsă de
conformism, noutate, multitudinea de interpretări pe care o generează.
Copiii dezvoltă produse valoaroase: produsele lor au impact la nivel personal şi familial,
într-un context restrâns spaţial şi temporal, dar în argumentele specialiştilor nu Big C
este luat în discuţie ci little c, creativitatea cotidiană, care este accesibilă şi copiilor.
Creativitatea copiilor este neintenţionată, nu are o componentă profesională, sau de
specializare, dar copiii învaţă despre tot; ei contribuie prin modul în care utilizează
resurse şi generează noi interpretări, prin disponibilitatea lor de cunoaştere şi
experimentare, prin atitudinea deschisă faţă de viaţă şi prin transformările pe care le
aduc în fluxul continuu al elaborării de cultură.
Exemple
Copiii sunt primii care îmbrăţişează noile tehnologii, sunt cei care, prin
continua sete de a explora, generează noi nevoi şi noi probleme la care trebuie
găsit un răspuns. Copiii generaţiei “digital natives” spre deosebire de “digital
immigrants” (Small, & Vorgan, 2008) vor dezvolta conexiuni neuronale adaptate
la tipul de stimulare digitală, potrivite multitasking-ului şi se vor plictisi când
utilizează mijloacele tradiţionale de divertisment. Ca urmare, vor fi căutate noi şi
noi modalităţi de a utiliza tehnologia.
Exemple
Dincolo de întrebarea majoră, dacă sunt copiii creativi sau nu, au existat preocupări legate şi de
modul în care se manifestă creativitatea la vârste mici şi de factorii care sunt constanţi în timp şi pot
prezice creativitatea la vârsta adultă.
Printre primele manifestări la copii au fost considerate jocul simbolic (jocul va fi tratat în paginile
următoare) şi gândirea metaforică. Primele exemple de gândire metaforică pot fi semnalate pe la
vârsta de 4-5 ani, când un copil vorbeşte despre ploaie ca fiind plânsul norilor, despre forma unor nori
ca reprezentând corăbii sau despre mâncarea din farfurie ca fiind poţiune magică. Analogiile realizate
de copii sunt similare cu producţiile lor din desen sau compuneri: la distanţă mare faţă de experienţa
imediată, foarte fanteziste (la vârste mici, în preşcolaritate), trecând printr-o etapă de mai mare
apropiere faţă de experienţa de zi cu zi, în care similaritatea fizică este importantă, copilul sprijinindu-
se pe ceea ce a înţeles despre lume şi viaţă până acum (în şcoala primară) şi îndepărtându-se din nou
de natura fizică, concretă spre o exprimare din ce în ce mai abstractă, după vârsta de 12 ani.
Exemple
Preşcolarii care mai târziu dovedesc a avea capacităţi creative sunt independenţi, fluenţi în
exprimare, cu un limbaj elaborat, preferând jocul dramatic celui cu conţinut sportiv, exploratoriu sau
de antrenament cognitiv (Sawyer, 2003).
Când ajung la vârsta şcolară, creativii au interese multiple, sunt curioşi, comunicativi, atenţi la
detalii, având adesea caietele sau cărţile pline de însemnări, desene sau simple mâzgălituri pe
marginile foilor. La adolescenţă, ei valorizează originalitatea, sunt îndrăzneţi, siguri pe ei, curioşi şi
perseverenţi. În funcţie de interesele lor (spre domeniul artistic sau spre cel ştiinţific) s-au pus în
evidenţă şi unele diferenţe. Astfel, cei cu interese ştiinţifice sunt mai puţin interesaţi de activităţile
şcolare, sunt mai puţin comunicativi, preferă cărţile interacţiunii cu alte persoane şi înregistrează
scoruri mari la gândire divergentă. Cei cu interese spre artă sunt mai sociabili, încrezători în talentul
lor şi au un evantai mai diversificat de interese, le place să experimenteze. Creativitatea evaluată prin
teste de gândire divergentă este relativ constantă în timp, corelaţia între scorurile obţinute de copii la
grădiniţă şi cele obţinute la adolescenţă fiind moderată – r = 0,33 (Harrington, Block, & Block, 1987
apud Russ, & Fiorelli, 2010).
Cei talentaţi demonstrează potenţialul lor încă din primele două decade de viaţă (nivelul
creativităţii înalt este secondat de o dotare intelectuală peste medie, de caracteristici
de personalitate favorabile: curiozitate, toleranţă faţă de ambiguitate, motivaţie, dar şi
de oportunităţi educaţionale adecvate şi de o susţinere socială avantajoasă).
Cei care se manifestă abia după depăşirea adolescenţei, spre maturitate, la care
orientarea profesională, interesele şi cariera sunt în strânsă legătură cu domeniul în
care creează.
În primii ani, creativitatea se manifestă ca o joacă, informal, are valoare personală şi se realizează
din plăcere. În această perioadă se recomandă ca părinţii să fie suportivi (să investească timp şi bani în
interesele copiilor lor) şi profesori care încurajează explorarea, curiozitatea şi îi susţin pe copii în
formarea unor cunoştinţe de bază. În anii de mijloc ai formării, se trece de la explorare la performanţă,
se învaţă tehnica (specifică fiecărui domeniu). Profesorii sunt mai puţin permisivi, de obicei sunt
exigenţi, solicită disciplină, bune cunoştinţe, rigurozitate. Rolul lor, pentru a susţine persoanele/ copiii
creativi, este acela de a îmbina rigurozitatea cu descoperirea de provocări şi oportunităţi de dezvoltare.
În anii de recunoaştere a valorii se trece de la precizia execuţiei la virtuozitate, la individualizare şi
găsirea propriei “voci”, a propriei “semnături”. Se produce desprinderea de profesori/ mentori şi
căutarea recunoaşterii proprii. Uneori, această etapă poate fi îngreunată de exersarea unei autocritici
prea înalte, de presiunea existentă din partea susţinătorilor anteriori care acum aşteaptă roadele
“investiţiei” lor sau chiar de o penetrabilitate scăzută a unui domeniu anume.
Aplicaţii
Să ne reamintim...
În literatura de specialitate există dispute legate de prezența sau absența
creativității la copii:
- argumente pentru prezența creativității: copiii dovedesc săpontaneitate,
deschidere spre experiență, energie, inițiativă, expresivitate, sunt capabili de
a dezvolta produse valoroase
- argumente pentru a nu considera copiii ca fiind creativi: manifestările lor
creative sunt neintenționate, au o capacitate redusă de a lucra independent,
dea tolera frustrarea, au experiență limitată, capacitatea de autoreflecție este
limitată
manifestările precoce care pot fi relaționate cu creativitatea sunt: vocabular bine
dezvoltat, interese multiple, atenție față de detalii, curiozitate, preferă jocul
dramatic.
4.4. Jocul și creativitatea
Cea mai frecventă legătură dintre creativitate şi vârsta copilăriei se face prin invocarea jocului,
ca activitate preferată a copiilor şi care are elemente comune cu ceea ce înseamnă creativitate. Într-
adevăr, aşa cum arată şi Russ şi Fiorelli (2010) între joc şi creativitate pot fi identificate mai multe
elemente comune:
dezvoltă vocabularul;
te învaţă despre lumea înconjurătoare;
transformă familiarul în nou;
exersează memoria emoţională, permite deschiderea spre stări afective şi sentimente;
provoacă insight;
contribuie la autoreglare;
susţine integrarea cognitivă;
exersează relaţiile interpersonale;
dezvoltă abilităţile motrice şi coordonarea;
întăreşte stima de sine.
Dincolo de aspectele comune pe care creativitatea şi jocul le împărtăşesc, sunt studii care
demonstrează şi contribuţia jocului la stimularea creativităţii. Fisher (1992, apud Russ, & Christian,
2010), Moore şi Russ (2008), Russ, Robins şi Christiano (1999) arată că jocul simbolic prezice gândirea
divergentă, mai exact varietatea emoţiilor exprimate în joc, fantezia şi capacitatea de organizare, de a
da coerenţă şi structură jocului (evaluate în primele două clase primare) prezic scorurile la fluenţă şi
flexibilitate în clasele a V-a a VI-a. Studiile au arătat că aceste caracteristici ale jocului la copil sunt
stabile în timp, iar valoarea lor predictivă se menţine independent de nivelul de inteligenţă.
O intervenţie care a căutat să identifice ce tip de joc este mai stimulativ pentru creativitate (cel
în care se pune accent pe exprimarea emoţiilor, cel în care se pune accent pe imaginaţie sau jocul de
tip puzzle/ cărţi de colorat) a arătat că imediat după sesiunea de joc, primele două modalităţi
produceau o îmbunătăţire în scorurile la gândire divergentă, comparativ ultima situaţie, dar că aceste
rezultate nu s-au menţinut la un interval de 2-8 luni post-intervenţie (Moore, & Russ, 2008). S-a constat
totuşi o creştere a abilităţii de joc la copii, inclusiv prin exprimarea emoţională, favorizată de strategia
bazată pe imaginaţie, comparativ cu celelalte două situaţii, atunci când s-au repetat măsurătorile la un
intervale de 2-8 luni.
O altă formă de joc care a intrat în atenţia specialiştilor este cea a prezenţei unui prieten
imaginar, în anii copilăriei. Prietenul imaginar are mai multe roluri:
Un studiu relativ recent (Root-Bernstein, & Root-Bernstein, 2006) a comparat prezenţa lumilor
imaginare în jocul unor persoane înalt creative (deţinătorii de burse McArthur, burse care se acordă
pentru inovaţii în cinci domenii diferite: artă, ştiinţe umaniste, ştiinţe sociale, ştiinţe exacte şi servicii)
şi studenţii de la o universitate de nivel mediu. Deoarece identificarea şi încadrarea descrierilor
participanţilor ca prezenţă a unor lumi imaginare în jocul lor este mai dificilă, autorii folosesc intervale
de frecvenţă care semnifică o încadrare foarte riguroasă (cu toate criteriile îndeplinite) sau una în care
sunt îndeplinite majoritatea criteriilor, dar nu toate.
Rezultatele arată că persoanele înalt creative raportează crearea de lumi imaginare într-un
procentaj de 5-26% (procent care este echivalent cu numărul persoanelor care joacă şah în Statele
Unite – 4,6% sau care desenează de plăcere – 6,7%, dacă este să ne referim numai la limita de jos a
frecvenţei). Participanţii obişnuiţi (studenţii) raportează prezenţa lumilor imaginare într-un procentaj
cuprins între 3-12% (similar cu cel al persoanelor care înalţă zmee – 3,2% sau care au ca hobby
fotografia – 11,4%). Aşadar, o primă concluzie este că prezenţa lumilor imaginare la persoanele înalt
creative este dublă faţă de persoanele obişnuite şi mult mai frecventă decât se estima la nivelul întregii
populaţii. Autorii atrag însă atenţia asupra unei diferenţe majore existente între cele două loturi de
participanţi şi anume vârsta lor: persoanele înalt creative au în jur de 60 de ani, deci în timpul copilăriei
lor erau mai puţine mijloace de divertisment, în compensație ei având mai mult timp pentru ei înşişi,
necesar pentru a inventa lumi imaginare. Cei din lotul de studenţi au în jur de 20 de ani, dispunând de
mult mai multe mijloace de recreeere şi de divertisment când erau copii, deci au simţit mai puţin
necesitatea de a-şi crea singuri divertisment. Pe de altă parte, fiind mai tineri, aceștia pot să-şi aducă
aminte despre jocurile din copilărie cu mai multă exactitate decât persoanele mai în vârstă la care
există riscul să fii uitat astfel de preocupări.
Un alt rezultat al studiului arată că două treimi dintre participanţi consideră că există o legătură
între lumile imaginare inventate când erau copii şi activitatea lor profesională (actuală sau vizată) în
direcţia transferului de creativitate. Domeniile în care acest transfer este mai vizibil este în ştiinţe
sociale, ştiinţe umaniste şi artă. Interesant este că există o discrepanţă între modul în care această
legătură este identificată de cei care profesează şi creează efectiv şi studenţii care doar anticipează
acest lucru. Studenţii văd acest transfer ca fiind mai posibil spre ştiinţe umaniste, servicii şi artă, şi
foarte redus înspre ştiinţe exacte şi ştiinţe sociale. Autorii interpretează această discrepanţă ca pe un
minus al sistemului educativ care nu accentuează suficient rolul creativităţii în ştiinţele exacte şi în cele
sociale.
Exemple
Să ne reamintim...
Jocul are valențe formative care sunt valoroase pentru creativitate
Jocul de tip dramatic, cel în care sunt încurajate exprimarea emoțiilor, prietenii
imaginari sau inventarea lumilor imaginare au un efect pozitiv asupra creativității
Persoanele creative, din orice domeniu, identifică relații pozitive între jocurile
pe care le desfășurau copii fiind și activitatea lor profesională, ca adulți.
6
http://www.biography.com/people/cs-lewis-9380969
7
http://en.wikipedia.org/wiki/Gondal_%28fictional_country%29
4.5. Caracteristici ale mediului familial
Pentru ca un copil să aibă libertatea de a se juca este nevoie de un anumit mediu familial care
să permită aceste activităţi. Încercările de a desprinde cerinţele ce trebuie satisfăcute în familie pentru
a asigura dezvoltarea creativităţii au condus la rezultate multiple. Elementele care au fost studiate cu
precădere în legătură cu rolul familiei în stimularea creativităţii vizează:
compoziţia familiei
atmosfera familială
condiţiile socio-economice
eventualele tradiţii, valori sau elemente de raritate.
În ceea ce priveşte componenţa familiei au existat mai multe opinii legate de prezenţa
pierderilor (prin deces) a unuia dintre părinţi, cel mai frecvent mama sau unul din fraţi. Această situaţie
este mai comună persoanelor creative din domeniul artei, comparativ cu cei din domeniul ştiinţelor
(Kohanyi, 2011). Lipsa unuia dintre părinţi poate fi compensată favorabil în familiile multigeneraţionale
în care există interacţiune şi în care opiniile sunt valorizate în ambele sensuri şi de către copii şi de
către vârstnici (Russ, & Christian, 2011). În privinţa ordinii la naştere au existat de asemenea mai multe
opinii contradictorii. Pe de o parte un număr mare de primi născuţi se regăsesc printre oamenii de
ştiinţă, argumentul explicativ fiind că, în comparație cu cei născuți ulterior, primii născuţi beneficiază
de un avans în cunoaştere, pe care vor lupta să îl menţină. Mai mult, în mod tradiţional, primul născut
beneficiază de resurse educaționale şi atenţie sporite din partea membrilor familiei, având prin aceasta
o poziţie favorizată. Pe de altă parte însă, poziţia de mijlociu sau mezin poate fi stimulativă, aceşti copii
adoptând soluţii mai puţin conformiste. Ei sunt nevoiţi să lupte pentru independenţă mai mult, şi,
pentru a primi atenţie, trebuie să caute căi mai inovatoare şi să îşi asume riscuri. Aşadar, ne aşteptăm
ca şi fraţii mijlocii sau mezinii să se regăsească în populaţia de creativi.
O explicaţie mai nuanţată a fost propusă de colectivul condus de Baer (Baer, Oldham,
Hollingshead, & Jacobohn, 2010). Rezultatele studiului arată că primul născut într-o familie cu un
număr mai mare de fraţi este mai creativ dacă are mai mulţi fraţi de sex opus şi dacă este apropiat ca
vârstă de aceştia. Diferenţa de vârstă mai mică de trei ani între primul născut şi următorul născut
moderează creativitatea primului, dar numărul de fraţi este mai important ca distanţa dintre aceştia.
Autorii propun şi o explicaţie: cu cât fratria este mai largă, cu atât mai multe oportunităţi de
interacţiune şi provocări adaptate nivelului fiecăruia există. Familiile numeroase permit mai multă
flexibilitate, se ţine cont de ceilalţi, resursele, timpul, atenţia se împart la toţi membrii şi se preţuiesc
mai mult. Dacă distanţa dintre primul născut şi următorii este mare, atunci va exista presiune pentru
primul dintre fraţi să îşi asume şi roluri paterne, ceea ce conduce la un grad mai mare de conformare,
seriozitate şi timp limitat pentru bunul plac. Prezenţa fraţilor de sex opus diminuează manifestarea
stereotipurilor de gen, ceea ce contribuie la o mai mare adaptabilitate şi flexibilitate în asumarea de
roluri. Iată deci că este importantă nu doar poziţia în fratrie, ci şi componenţa şi numărul de fraţi
existenţi.
O uşoară inconsistenţă s-a obţinut şi cu privire la condiţiile socio-economice. Marea majoritate
consideră benefică pentru creativitate existenţa resurselor materiale care se pot concretiza nu doar în
lipsa grijei zilei de mâine, dar şi în posibilitatea de a cumpăra cărţi, materiale, de a asigura accesul la
alte surse de informare cum ar fi muzee, biblioteci, spectacole, concerte sau posibilitatea de a călători,
vizita etc. Mediul îmbogăţit, experienţele multiple, nivelul educaţional peste medie al părinţilor, toate
favorizează dezvoltarea creativităţii. Sunt citate însă şi cazuri în care lipsurile materiale, instabilitatea
constelaţiei familiale şi marginalizarea socială prezente în istoria de viaţă nu au fost obstacole pentru
persoanele creative. Se consideră că astfel de situaţii stimulează dorinţa de a depăşi lipsurile,
obişnuieşte persoana cu singurătatea şi dificultăţile şi îi permite să exerseze atât identificarea
pericolelor şi calcularea riscurilor cât şi valorificarea fiecărei oportunităţi (Kohanyi, 2011).
În privinţa atmosferei familiale favorabilă creativităţii accentul cade pe susţinerea din partea
părinţilor, pe implicarea lor în preocupările copiilor, pe investirea de timp şi resurse pentru a le cultiva
hobby-urile. De asemenea valorizarea muncii copiilor, a opiniilor acestora şi promovarea disciplinei, a
independenţei şi a sârguinţei şi o preţuire a timpului, ca valoare, sunt principii de prim ordin care susţin
creativitatea (Russ, & Fiorelli, 2010). Oferirea unor posibilităţi diversificate de acţiune, adaptate
contextului şi vârstei copilului aduce beneficii în stimularea creativităţii.
Mamele calde, implicate, grijulii, dar nu hiperprotectoare, care oferă libertate copilului,
stabilind în acelaşi timp reguli şi limite sunt cele care cresc copii creativi. S-a mai constatat că în relaţie
pozitivă cu creativitatea copiilor se află şi nivelul de educaţie al mamei, încrederea acesteia în propria
persoană, reuşitele ei profesionale şi adoptarea unui stil egalitarist de educare, lipsit de stereotipuri
de gen (Kohanyi, 2011). În relaţie inversă cu creativitatea se află stilul parental autoritar, care explică
10,7% din varianţa scorurilor la creativitate, în sens negativ (Fearon, Copeland, & Saxon, 2013). Familia
este aşadar unul din contributorii stimulării creativităţii, putând avea rol fie de catalizator, fie de
obstacol în manifestarea acesteia.
Să ne reamintim...
Factorii care țin de mediul familial și care au fost puși în relația cu creativitatea
sunt: poziţia în fratrie, componenţa şi numărul de fraţi existenţi, atmosfera
familială, condițiile socio-economice.
4.6. Creativitatea la maturitate
Capitolul de față s-a centrat foarte mult pe identificarea caracteristilor creative la copii și a
modului în care aceste caracteristici susțin creativitatea de mai târziu. În ceea ce privește vârsta
matură, nu vom relua aspecte care țin de personalitatea creatoare sau de evaluarea creativității (care
sunt topici tratate în capitole de sine stătătoare) ci despre evoluția producției creative de-a lungul
vieții. Specialiștii (Lubart, & Sterberg, 1998; Root-Bernstein, & Root-Bernstein, 2011) diferențiază între
două tipuri de producții:
pentru domenii cu reguli mai stricte, cum este matematica, chimia, interpretarea
muzicală, poezia, vârful de productivitate se atinge în a 2 și a 3-a decadă de viață și apoi
descrește până la un sfert din cât a fost în perioada de vârf
pentru artă, arhitectură, proză, dramaturgie, medicină, psihologie, științe tehnice, vârful
de creativitate este în decada a 4-a de viață, iar descreșterea se realizează mai lent până
la jumatate din maxim
pentru istorie, eseistică, filosofie – decada a 5-a de viață
pentru economie sau politică – decada a 6-a de viață.
Ca o medie, indiferent de domeniu, majoritatea creatorilor ating vârful productivității între 30 și
50 de ani, iar apoi productivitatea scade odată cu înaintarea în vârstă.
Dacă vârsta tânără are ca atuuri spontaneitatea, intensitatea, energia, la maturitate producțiile
creatoare se disting prin: accent mai mare pe unitatea și armonia produsului, acesta este mai “șlefuit”,
implică mai multă subiectivitate, este integrator (poate lua formă de opera de sinteză, memorii),
cuprinde referiri la particularitățile aduse de vârsta adultă/ înaintată în viața persoanei. Așadar,
descreșterea productivității totale și a celei efective odată cu vârsta nu se datorează doar diminuării
capacităților implicate (desigur, sunt aspecte care țin de îmbătrinire și care nu pot fi împiedicate:
scăderea abilităților fluide, a energiei, avântului, dorinței de a-și asuma riscuri, toleranței la
ambiguitate) ci există alte cauze în aceiași măsură obiective. De exemplu, persoanele înalt creatoare,
pot intra pe o pantă descendentă datorită obligațiilor care le revin față de aria de specializare în care
au creat (sunt invitați să țină prelegeri, conferințe, sunt membrii în diferite comisii), iar aceste obligații
consumul timpul alocat pentru a face descoperiri. O altă situație întâlnită este generată de așteptările
celorlalți, care exercită presiunea ca ceea ce urmează să creeze persoană să depășească în noutate și
valoare ceea ce a creat până acum. Această presiune poate submina creativitatea (Lubart, & Sterberg,
1998).
O clasificare sumară care ține cont de evoluția creativității totale în funcție de vârstă este
prezentată de soții Root-Bernstein (2011) care vorbesc de:
prodigioși: persoane cu abilități excepționale, care intră foarte devreme într-un domeniu (în
special matematică, interpretare muzicală, științe) și care au rezultate excepționale, dar care
sunt mai degrabă de excepție în ceea ce privește tehnica de execuție și nu gradul ei de inovare;
50% dintre aceștia ajung să părăsească domeniu și nu demonstrează niciodată productivitate
efectivă
tardivii (latebloomers): persoane care intră târziu într-un domeniu și încep o carieră productivă
la intervale semnificativ mai târzii decât ceilalți contributori ai domeniului
perseverenții: persoane care au productivitate efectivă pe tot parcursul vieții în domeniul în
care activează ( vezi Verdi, Picasso, Bernerd Shaw)
schimbătorii: persoane care schimbă domeniul de-a lungul vieții, dovedind productivitate
efectivă în fiecare domeniu în care activează.
O a doua clasificare realizată de același cuplu de autori ține cont de interesele pe care le are o
persoană, dar și de alegerile de carieră pe care aceasta le face, rezultând șase categorii:
Să ne reamintim...
Specialiștii diferențiază între: productivitatea totală – reprezintă totalitatea
produselor creative realizate de-a lungul vieții și productivitatea efectivă –
totalitatea produselor valoroase
Ca o medie, indiferent de domeniu, majoritatea creatorilor ating vârful
productivității între 30 și 50 de ani, iar apoi productivitatea scade odată cu
înaintarea în vârstă
Există avantaje și dezavatanje pentru producția creativă atât la tinerețe,cât și la
vârsta înaintată
Diferitele taxonomii prezintă modul în care se manifestă creativtatea de-a
lingul vieții.
Test de evaluare a cunoștințelor
3. Prezentați comparativ argumentele care susțin maificestările creative la
vârsta copilăriei, respectiv la vârsta adultă
4. Analizați care sunt factorii familiali care contribuie la promovarea
creativității
5. Enumerați factorii care pot reprezenta semne precoce de manifestare a
creativității
6. Identificați exemple de copiii celebri considerați creativi.
Unitatea de învăţare 5.
EVALUAREA CREATIVITĂȚII
Test de autoevaluare.............................................................................................................101
5.1. Introducere
5.2. Obiective
să enumere instrumente care evaluează procesul/ persoana/ produsul sau
mediul creativ;
• să analizeze avantajele și dezavantajele fiecărei metode;
• să ofere exemple de cerințe care sunt componente ale testelor pentru creativitate;
Dezvoltarea unor metode de evaluare a creativității permite în ultimă instanță următoarele finalități:
O altă propunere care a reținut atenția specialiștilor este cea realizată de Eysenck (1996, apud
Batey, 2012) care identifică:
fig. 5.1. Taxonomia modalităților de evaluare a creativității (adaptat după Batey, 2012, p. 59)
Interacțiunea dintre aceste trei dimensiuni prin care pot fi clasificate metodele de evaluare a
creativității este certă, dar este dificilă prezentarea concomitentă a tuturor acestor criterii. Ca urmare,
în subcapitolele următoare, metodele de evaluarea creativității vor fi prezentate în funcție de criteriul
fațetei, iar la sfârșitul acestui capitol, având ca sprijin această taxonomie vor fi prezentate exemple de
instrumente de evaluare și cum se încadrează ele în acestă clasificare, într-o sinteză.
Exemple
Manualul testului (a cărui licență este deținută în România de furnizorul de teste Test Central)
oferă numeroase exemple care vin în sprijinul evaluatorul pentru a înțelege cât mai corect ce
semnificație primesc atât scorurile cât și acestă listă de trăsături creative. Astfel că fidelitatea intr-
scorări ajunge la o valoare r = 0,90; iar cea test-retest de r cuprins între 0,59 – 0,97 (Kim, 2007b).
Torrance considera că scorul la aceste teste poate depinde de factori de natură emoțională,
motivațională, fizică și cognitivă, de aceea intructajul și atmosfera pe parcusul derulării probei sunt
foarte importante. Testul poate fi aplicat începând cu copiii preșcolari (șase ani) până la nivel
universitar, iar instructajul poate fi adaptat pentru a se potrivi nivelului de dezvoltare al subiecților.
Recunoscut ca unul dintre cele mai celebre teste pentru evaluarea creativității, TTCT a generat și
controverse (Clapham, 2011; Kim, 2006, 2007b; Plucker, & Makel, 2010) datorate în primul rând
corelației identificată între scorurile la fluiditate și cele la flexibilitate (ceea ce a și condus la renunțarea
la scorul de flexibilitate în cazul sarcinilor figurale), precum și corelației scăzute între scorurile obținute
la sarcinile verbale, comparativ cu cele figurale (ceea ce semnifică faptul că aceste scoruri nu sunt
dependente doar de gândirea divergentă ci au și o componentă dependentă de specificitatea
domeniului). Toate aceste studii de validare au condus la propunerea a două modele explicative pentru
scorurile la TTCT:
Meritele bateriei sunt cu siguranță mai numeroase decât limitele ei: timpul de aplicare este unul
relativ scurt, studiile (Kim, 2006; 2007b) au demonstrat ca testele nu diferențiază în funcție de gen,
rasă, statut economic, apartenența la o limbă sau la o cultură. Scorul la TTCT este un predictor mai bun
pentru realizările creative decât scorul IQ, performanțele școlare sau evaluările realizate de covârstnici,
dovedindu-și eficiența și în idenficarea copiilor supradotați. Studiile longitudinale conduse de Torrance
(2003) și continuate de Runco și colaboratorii (Runco, Miller, Acar, & Cramond, 2010) au demonstrat
corelații ridicate (între 0,39 și 0,48) cu alți indicatori ai realizărilor creative. Spre exemplu, la 25 de ani
interval, identifică o corelație ridicată între scorul la TTCT și realizările creative recunoscute public (r =
0,63). La 40 de ani interval, scorul la originalitate este un predictor pentru cantitatea, dar nu și calitatea
realizărilor creative, iar la 50 de ani interval, scorurile inițiale la TTCT corelează cu realizările creative
în plan personal, dar nu și cu cele publice.
Desigur, diminuarea puterii de predicție a testului la intervale mari de timp (40, 50 de ani) este un
rezultat previzibil. Experiențele, prioritățile și modul de a-și interpreta succesul și realizările se schimbă
de-a lungul vieții și este posibil ca cele din plan personal să devină mai importante decât meritele
publice o dată cu înaintarea în vârstă. În plus, subiecții fac parte dintr-o generație care a avut alt set de
oportunități comparativ cu generațiile de azi, iar aceste oportunități se restrâng la înaintarea în vârstă,
ca urmare, persoanele își redimensionează realizările la cele personale. Concluzionând, gândirea
divergentă (ca modalitate de evaluare a creativității) își dovedește rolul predictiv pentru realizările
ulterioare, ca urmare, formele de stimulare ale acestui tip de procesare a informației trebuie încurajate
și susținute.
Alături de Torrance și alți specialiști au propus teste de evaluare a creativității prin prisma gândirii
divergente. Două dintre cele mai cunoscute probe sunt: Wallach & Kogan test (1965, apud Starko,
2005) și testul asociațiilor distante (Remote Associates Test – RAT) avându-l pe autor pe Mednick
(1962, apud Sternberg și O’Hara, 2005). Testul propus de Wallach și Kagan are probe și modalități de
scorare similare testului TTCT.
Exemple
Principala diferență introdusă și susținută de Wallace și Kogan este eliminarea limitei de timp,
motivând opțiunea lor prin convingerea că o atmosferă lipsită de presiunea timpul încurajează
exprimarea creativă și reduce contribuția factorului inteligență în obținerea răspunsurilor.
Testul RAT constă în 30 de itemi și are la bază asumpția conform căreia procesul gândirii creative
înseamnă așezarea elementelor asociative în combinații noi. Sarcina testului este ca pornind de la un
șir de 3 cuvinte stimul, respondentul să îl identifice pe al patrulea, cu care cuvintele date se asociază
distal. Validitatea de construct a acestei probe este redusă din cauza modalității de scorare. Autorul a
prevăzut o listă de alegeri corecte și orice altă alegere făcută de subiectul testat, care diferă de cea a
autorul nu este punctată.
Centrarea pe evaluarea procesului prin teste de gândire divergentă/ asociații distante reprezintă
una din primele alegeri atunci când se dorește măsurarea creativității. Scorurile obținute la aceste
probe au validitate predictivă bună, mai ales pentru intervale de timp apropiate, dar ridică obiecții în
ceea ce privește conținutul probelor. Mai mulți autori (Clapham, 2011; Starko, 2005) propun înlocuirea
lor cu probe care să vizeze nu rezolvarea de probleme ci identificarea de probleme, sau probe prin care
să poate fi identificată abilitatea unei persoane de a aprecia originalitatea și potențialul unei idei, mai
ales că este dovedit faptul că o persoană găsește mai multe soluții la probleme propuse de ei înșiși. De
asemenea se propune o formulare a cerințelor într-o manieră care să fie mai apropiată de situațiile
reale de viață, nu rupte de contextul cotidian.
Să ne reamintim...
teste de gândire divergentă, au ca sarcină oferirea de mai multe răspunsuri/
variante/ soluții la o întrebare sau stimul și presupun calcularea de scoruri diferite
pentru fluiditate, flexibilitate, originalitate și elaborare
TTCT sunt probe de măsurare hibride, cantitativ-calitative, bazate pe culegerea
răspunsurilor deschise ale persoanei evaluate, având atât sarcini cu stimuli verbali
cât și cu stimuli figurali
Alte teste de gândire divergetă foarte cunoscute sunt: Wallach & Kogan test și
testul asociațiilor distante (Remote Associates Test – RAT)
Un alt exemplu de scală care vizează creativitatea este Chestionarul pentru stiluri creative –
Creativity Style Questionnaire – Revised (Kumar, Kemmler, & Holman, 1997). Autorii operaționalizează
cuvântul stil prin credințele unei persoane referitoare la modalitățile și strategiile care susțin sau sunt
în relație cu creativitatea. Chestionarul este compus din 7 scale: credința în procese inconștiente,
utilizarea de tehnici, căutarea sprijinului la alte persoane, orientarea spre produsul final, superstițiile,
controlul mediului și utilizarea simțurilor. Rezultatele arată că persoanele creative au scoruri mari la
credința că există mecanisme inconștiente care susțin procesul creativ (ideile noi par a-i acapara, a-i
domina), lucrează simultan la mai multe idei, se bazează mai mult pe simțul vizual și cel tactil și le place
să se implice în urmărirea unei idei chiar dacă ea pare să nu conducă nicăieri, altfel spus au și idei
realiste și nerealiste.
Metoda studiului de caz (Wallace & Gruber, 1989; Gruber, & Wallace, 2005) utilizează metoda
biografică/ autobiografică și trece dincolo de ea, având următoarele caracteristici:
Datele pot fi culese de la persoana în cauză, de la familia/ prietenii/ colegii acestuia, din documente
biografice şi autobiografice, documente publice sau alte mărturii scrise. Deosebit de informativă,
metoda are totuși câteva neajunsuri: acuratețea datelor culese depind în mare măsură de sursa lor și
de distanța temporală dintre producerea evenimentului și preluarea lui pentru a fi interpretat; riscul
de a culege informații incomplete, sau de a nu avea deloc surse pentru anumite direcții de interes/
perioade de viață; posibilitatea de generalizare depinde de complexitatea analizei, Wallace si Gruber
(1989) insistând pe respectarea mai multor obiective atunci când se lucrează cu această metodă
(perspectiva holistică, a sistemelor evolutive) și pe înțelegerea creativității ca fiind producerea unui
rezultat nou și util, în mod intenționat și obținut în urma muncii de durată.
Aplicaţii
Care este cea mai bună ideea pe care ai avut-o vreodată? Ce a făcut-o să fie atât de bună?
Care este atitudinea ta față de bani, putere, faimă, joc, muncă, rivali?
Să ne reamintim...
Unul dintre cei mai mari susținători ai evaluării creativității prin diversificarea abordărilor de
testare și mai ales prin desprinderea de șabloane, norme și standarde este Sternberg (2012). Autorul
consideră că evaluarea creativității înseamnă să cauți să înțelegi cum o persoană crează, descoperă,
inventează, își imaginează, face presupuneri și predicții. Modalitățile de evaluare propuse de Sternberg
și colaboratorii săi se sprijină pe teoria investiției (vezi capitolul 2) și au fost validate în două proiecte
de mari dimensiuni: Aurora Project și Kaleidoscope Project. Produsele care au fost evaluate au fost de
atât verbale cât și nonverbale și au vizat sarcini care să valorifice capacitățile analitice, practice,
intelectuale ale unei persoane. În principal, probele de evaluare solicitau realizarea de scurte povestiri,
în scris sau oral, realizarea de desene, imagini, videoclipuri, sau propunerea de reclame sau produse
pornind de la stimuli oferiți de examinatori.
Evaluatorii au fost în număr de 6 și au acordat punctaje pe o scală de la 1 la 5 în funcție de
următoarele criterii: originalitate, complexitate, evocarea emoțiilor, capacitatea de descriere sau
umor, originalitate, istețime și încadrarea în cerință. Fidelitatea interscorări a avut o valoare de 0,90,
ceea ce dovedește că aceste modalități de evaluare pot fi utilizate cu încredere.
Exemple
Demersuri care să vizeze evaluarea produsului au fost propuse și de Teresa Amabile (apud Starko,
2005) prin tehnica de numită Consensual Assessment Technique – CAT. Această tehnică prepune
utilizarea de experți pentru evaluarea produselor creative având drept criterii de evaluare trei direcții:
creativitatea, abilitățile tehnice și calitatea produsului în ansamblu și se constituie în evaluare obiectivă
dacă consensul între experți este de cel puțin 80%. Ce este deosebit de important și face ca această
metodă să fie diferite de celelalte este faptul că experții nu primesc criterii dinainte stabilite și nu
lucrează conform unei definiții specifice a creativității. De aceea, consensul obținut de experți este
dovada faptului că un produs este cu adevărat creativ, în lipsa acestui consens, produsului
neatribuinde-se această calitate.
Renzulli și Reis (1997, apud Starko, 2005) sunt mai specifici atunci când stabilesc criteriile petru
evaluarea produsului creative. Ei propun prin instrumentul denumit Student Product Assessment Form
următoarele criterii care trebuie evaluate de către profesor/ expert: originalitatea, gradul de atingere
al obiectivului fixat, dovada stăpânirii subiectului, calitatea produsului peste așteptările
corespuzătoare vârstei cronologice, grijă/ atenție/ detalii în execuție și timp/ efort/ energie investite
în execuție. Experții realizează evaluările independent, scorând produsele într-o ordine aleatorie și
raportând produsele unele la altele. Experții trebuie să acopere corespunzător aria de care aparțin
produsele și să dețină competențe care să le permit judecarea acelor produse. Mai mult decât atât,
experții trebuie să fie atenți la cine a realizat acel produs și cât de familiarizat este respectivul cu aria
de specialitate. Cu alte cuvinte să nu judece prin prisma adultului expert produsele copiilor. Copiii și
adulți diferă mult în ceea ce privește capacitatea lor de a realiza produse creative. Dacă un adult poate
să propună teorii, să stăpânească tehnici și să le inoveze, să patenteze invenții sau să propună
compoziții originale și valoroase, copilul poate să combine tehnici care sunt noi pentru el, să pună în
relație idei și ntrodu pe care nu le-a mai întâlnit până acum și să folosească ntroduc noi și resurse în
moduri unice pentru el. Această originalitate și valoare în plan personal trebuie apreciată de experți și
nu gradul de revoluționare al unui domeniu.
Aplicații ale acestor forme de evaluare se regăsesc în educație, în notarea portofoliilor elevilor/
studenților și devin din ce în ce mai populare nu doar pe parcursul formării lor ntroduc, dar
sunt ntroduce încă de la admiterea elevilor/ studenților la diferite instituții de învățământ.
5.7. Metode de evaluare ale presiunii mediului
Acest tip de informații sunt cele mai recente orientări în evaluarea creativității. Atunci când în
atenția evaluatorului este mediul, de fapt se au în vedere următoarele:
resursele disponibile
prezența sau absența colaborării/ interacțiunii
gradul de control extern
implicarea personală percepută de individ
deprinderi de muncă.
Friedrich, Sternmark și Mumford (2011) arată că instrumentele care măsoară condițiile de mediu
sunt frecvent folosite în organizații atunci când se verifică potențialul creativ al unui departament/
colectiv. În evaluare se vizează în primul rând climatul de muncă și relația acestuia cu creativitatea.
Factorii care favorizează creativitatea sunt:
presiune prea mare prin cantitatea de muncă solicitată sau prin dificultatea sarcinilor
instabilitate/ conflictualitate sau rigiditate
lipsa de apreciere a ideilor noi.
Exemple de scale care măsoară aceste dimensiuni sunt: Assessing Climate for Creativity, Creative
Climate Questionnaire, Team Climate Inventory. Aceste instrumente nu servesc doar la măsurarea
creativității ci și la testarea ratei de adoptare a inovației, cota de investiție, calculul unor indicatori care
să orienteze strategia organizației și profitul acesteia. De asemenea ele aduc în discuție și disputa
legată de efectele recompensei și efectele competiției într-o organizație. Atunci când recompensa este
proporțională și adecvată și când vine oarecum neașteptat, ea are efecte pozitive. Atunci când
recompensa condiționează activitatea produce efecte contrare (Starko, 2005). Competiția are efecte
stimulatorii dacă se realizează între echipe și nu în interiorul unei echipe. Pentru a stimula creativitatea
echipelor este necesară fundamentarea unei viziuni conducătoare, orientarea pe sarcină, încurajarea
inovației și promovarea sentimentului de siguranță și acceptare (Friedrich, Sternmark și Mumford,
2011).
5.8. Concluzii
Evaluarea creativității este un obiectiv complex și dificil de îndeplinit, deoarece multiplele fațete
ale creativității solicită abordarea diferențiată și fracționată a acesteia. Ce este cu adevărat deosebit
de important este conștietizarea limitelor pe care o metodă singulară le presupune și preocuparea de
a selecta corespunzător mai multe metode de evaluare care pot asigura o acoperire cât mai completă
a ceea ce înseamnă creativitate.
Deoarece nu există o teorie a creativității care să se bucure de acceptarea generală, orice demers
de evaluare este provocator și necesită o asumată delimitare a teoriei precum și a obiectivelor
evaluării. Se recomandă o combinare a mai multor metode pentru a putea surprinde
multidimensionalitatea creativității. Tocmai de aceea, în utilizarea mai multor metode nu se
recomandă aducerea rezultatelor la un numitor comun ci interpretarea de sine stătătoare a
rezultatelor pentru a obține o cât mai apropiată descriere a resurselor/ potențialului creativ al unei
persoane și a înțelege care sunt minusurile, dacă ele există.
Paradigma lui Batey (2012) pune la dispoziția cercetătorilor o schemă care organizează
instrumentele existe în funcție de trei axe, facilitând selectarea acestora și adaptarea lor în funcție de
obiectivele cercetării. O preluare a acestei organizări este redată în tabelul 5.1.
Tab 5.1. Tipuri de evaluări ale creativității pentru nivelul individual (adaptat după Batey, 2012)
În mod similar, pentru celelalte niveluri de evaluare pot fi identificate mijloace de evaluare a
creativității.
În prezent se recunoaște faptul că anumite modalități de testare a creativității sunt mai populare,
că altele de abia acum devin cunoscute, dar importantă este preocuparea constantă de a utiliza
cunoștințele colectate prin testare în ajustarea teoriei și promovarea creativității.
Test de autoevaluare
STIMULAREA CREATIVITĂȚII
6.5.1. Analogia..................................................................................................109
6.5.5. Experimentarea.......................................................................................112
6.1. Introducere
În cele de urmează vor fi introduse noi concepte teoretice care vizează stimularea creativităţii, vor fi
tratate câteva principii directoare care se pot constitui în repere cadru atunci când se doreşte
stimularea creativităţii şi vor fi date numeroase exemple de intervenţii.
6.2. Obiective
Una dintre cele mai cunoscute abordări care promovează posibilitatea intervenţiei cu scopul de a
stimula creativitatea este conceptualizarea teoretică propusă de De Bono (2003). Acesta delimitează
între două tipuri de gândire: gândirea verticală, care este de tip secvenţial, centrată pe identificarea
soluţiei corecte şi gândirea laterală, care este generativă, caută posibilităţile şi provocările. Autorul
susţine că primul tip de gândire este cel solicitat în sarcinile şcolare, unde este important să analizezi
datele problemei şi să finalizezi într-un termen cât mai scurt sarcina cerută. Această centrare pe
gândire analitică şi corectitudine face ca orice abatere de la algoritm să fie penalizată, iar elevilor să nu
li se permită explorarea, dezvoltarea posibilităţilor şi căutarea de alternative. Gândirea laterală
presupune generarea de idei noi, spargerea barierelor conceptuale ale ideilor vechi, utilizarea greşelii
ca oportunitate de a continua un demers de gândire, progresarea în salturi, reveniri şi pauze în procesul
rezolutiv. Ea se poate dezvolta prin exerciţiu şi sprijină gândirea verticală, completând operaţiile
necesare pentru a găsi soluţia cea mai avantajoasă.
Promovarea gândirii laterale trebuie să se constituie într-o atitudine de deschidere şi sprijin, să utilizeze
materiale vizuale, verbale, experienţe cotidiene, înţelepciunea populară, consolidând în acest fel o
practică de a te adresa găsirii de soluţii. Obstacolele sunt privite ca surse de inspiraţie, întâmplarea
este integrată în demersul gândirii, categoriile şi etichetele au o utilizare orientativă şi nu fixă.
Demersul promovat de gândirea laterală este unul probabilist, neinteresat de unica soluţie acceptabilă,
ci de a restructura modele de gândire şi de a permite continuarea căutării atunci când gândirea
verticală a oferit o soluţie nesatisfăcătoare. Gândirea laterală sporeşte eficienţa gândirii verticale
punând la dispoziţia utilizatorului noi mijloace de a privi o stare dată a unei situaţii. Ea permite
reevaluări periodice şi evitarea polarizărilor prea timpurii în ceea ce priveşte căile de rezolvare ale unei
probleme. De Bono (2008) este recunoscut şi pentru propunerea unui model care se centrează pe
oferirea a şase modele de gândire (şase pălării gânditoare):
Un alt concept care serveşte la susţinerea creativităţii este cel de stare de flux (Csikszentmihalyi, 2007a;
2007b). Prin stare de flux se înţelege experimentarea unei stări de bine, de încântare ce se află în
directă legătură cu sentimentul descoperirii a ceva. Autorul oferă nouă criterii în funcţie de care putem
defini starea de flux, criterii care sunt universal valabile, indiferent de domeniul în care persoana îşi
desfăşoară activitatea sau de zona geografică ori culturală de care aparţine. Aşadar, în starea de flux
sunt caracteristice următoarele condiţii:
Aceste principii se regăsesc sub diferite forme şi în număr diferit la mai toţi susţinătorii posibilităţii de
a stimula creativitatea. De Bono (2003) vorbeşte despre: generarea alternativelor, contestarea
presupoziţiilor şi suspendarea judecătii. VanGundy (2005) propune următoarele principii:
1. Separă generarea de idei de evaluarea lor: generarea de idei este un demers care se
bazează pe gândirea divergentă, în timp ce evaluarea preesupune gândire convergentă;
dacă cele două procese se realizează intercalat, şansele ca o persoană să continue să
propună idei sunt mici; de aceea se insistă asupra amânării evaluării viabilităţile idelor
propuse până în momentul încheierii acestei etape.
2. Testează presupunerile: este un principiu similar celui propus de De Bono (2003) şi cere ca
persoana să nu îşi bazeze judecăţile pe clişee, pe modele şi judecăţi pre-existente; faptul
că unele lucruri sunt luate de bune doar pentru că aşa se obişnuieşte, poate conduce la
ignorarea noilor modalităţi de a încadra o problemă; ca urmare nu trebuie să ne mulţumim
cu “aşa e de când lumea”, ci ar trebui să evaluăm eficienţa acelor modele şi valabilitatea
lor.
3. Evită gândirea în tipare: rutina poate fi o modalitate rapidă de a face lucrurile, dar nu e şi
o modaliate creativă8; creativitatea înseamnă să te rupi de obişnuiţe, de familiar şi, cu efort
voluntar, să cauţi modificări care să îţi aducă satisfacţie; gândirea în tipare, deşi ne scuteşte
de consum energetic, favorizează ignorarea alternativelor, a detaliilor, a diferenţelor. Este
ca atunci când, deplasându-ne spre serviciu (o activitate rutinieră, zilnic pe acelaşi drum)
nici nu mai băgăm de seamă că s-a schimbat anotimpul.
4. Creează noi perspective: acest principiu susţine importanţa valorificării resurselor celor
mai diverse, chiar dacă ele par că nu au legătura cu situaţia care cere rezolvare; a te
distanţa înseamnă a putea “vedea pădurea de copaci”, a căuta să-ţi lărgeşti orizontul, a fi
deschis la idei care funcţionează în alte domenii şi apoi a reveni cu idei proaspete,
deblocând impasul existent.
5. Redu gândirea negativă: atunci când ne aflăm în faţa unei probleme suntem adesea tentaţi
să susţinem că nu vom putea rezolva acea problemă, sau că cele câteva idei pe care le
avem nu au cum să funcţioneze, că nu ne ajunge timpul, resursele sau că nu cunoaştem
persoanele potrivite care să înţeleagă importanţa ideii susţinute de noi; toate aceste
tendinţe sunt dovezi ale negativităţii şi ele subminează creativitatea; pentru a fi creativi
8
Aici nu ne referim la conceptul de creativitate ca obişnuinţă, ca mod de viaţă (“creativity as a habit”) propus de
Sternberg (2007)
este necesar să căutăm mai întâi de toate punctele pozitive ale fiecărei propuneri şi abia
apoi pe cele negative; de asemenea ajută dacă găsim cel puţin un aspect pozitiv la fiecare
idee nouă.
6. Asumă-ţi riscuri: orice reuşită înseamnă şi un risc asumat, pentru că este puţin probabil să
putem anticipa complet consecinţele întreprinderilor pe care le facem; a ne teme de
nereuşite, de critică sau de dificultăţi, înseamnă a bloca orice demers care presupune toate
acestea; dezvoltarea nu poate să apară decât acolo unde mai este loc de îmbunătăţiri, de
schimbare, ca urmare nu trebuie să aşteptăm perfecţiunea, ci să ţintim spre mai bine chiar
dacă asta înseamnă că perspectiva eşecului este posibilă.
Diferite principii pot fi regăsite şi la alţi autori (Runco, 2007a; Richards, 2010) descriind oarecum
asemănător ideile de mai sus. Ceva mai aparte sunt cele propuse de Epstein (2000), în număr de patru:
captarea (necesitatea de a nota orice idee nouă, deoarece ideile noi sunt volatile, iar remanenţa lor în
câmpul conştiinţei este de scurtă durată), extinderea (care presupune diversificarea preocupărilor, de
la cărţi citite până la persoane cunoscute), multitudinea stimulării (modificarea mediului aşa încât să
susţină creativitatea şi păstrarea în proximitate de la jucării până la obiecte de artă, adică tot felul de
potenţiali stimuli) şi provocarea (acceptarea de sarcini şi experienţe care ne scot din zona de confort).
Să ne reamintim...
Gândirea laterală, starea de flux și alternarea modalităților de reflectarea asupra
unei situații susțin posibilitatea experimentării creativității de către orice persoană
Principiile care stau la baza stimulării creativității propun flexibilitate,
deschidere spre experiență, reducerea criticismului și extinderea resurselor
disponibile
Literatura de specialitate are dedicate numeroase pagini tematicii care vizează stimularea creativităţii.
Sunt oferite exerciţii, strategii, tactici, abordări, sugestii, îndemnuri şi pentru a le cuprinde ar fi nevoie
de un spaţiu mult mai mare decât cel destinat acestui demers de inventariere. De aceea, vor fi
prezentate doar succint acele tehnici care sunt cel mai frecvent citate în programele de stimulare, iar
pentru o mai detaliată prezentare pot fi consultate următoarele texte:
Pentru stimularea creativităţii – repere generale, vezi Clegg, & Birch, 2007; Runco,
2007a; Sawyer, 2006.
Pentru stimularea creativităţii în educaţie vezi Bruce, 2004; Duffy, 2006; Eastwood şi
colaboratorii, 2009; Starko, 2005.
Pentru stimularea creativităţii în organizaţii vezi DeGraff, & Lawrence, 2002.
Stimularea creativităţii se poate realiza individual sau în grup (5 - 6 persoane). Atunci când se lucrează
în grupuri se recomandă prezenţa atât a experţilor cât şi a novicilor pentru a se asigura diversitatea
punctelor de vedere, încurajând ceea ce, prin naivitatea lor, cei novici într-un domeniu pot considera
ca posibil.
Notarea ideilor sprijină creativitatea, comparativ cu situaţia în care formulăm aceste idei doar oral. O
combinare a muncii în grup cu cea individuală duce la o performanţă superioară comparativ cu munca
doar în grup sau doar individual. De asemenea, feedback-ul primit de la alţii, chiar şi atunci când este
subtil, modelează comportamentul nostru şi poate încuraja sau bloca demersul creativ (Epstein, 2000).
Studiile care au vizat efectul programelor de stimulare a creativităţii au identificat rezultate pozitive
(Runco, 2007a). Mărimea efectului9 se încadrează în limite de la d = 0,47 până la d = 0,78, cu numeroase
studii calculând valori mai aproape de 0,70, decât de 0,50.
Revenind la tehnici şi strategii, în paragrafele care urmează sunt prezentate câteva dintre cele mai
cunoscute şi frecvent folosite.
9
d = mărimea efectului, noţiune introdusă de Cohen (1988) reprezintă raportul dintre performanţele pre
şi post program de stimulare, permiţându-ne să înţelegem cât de importantă este diferenţa identificată
între performanţe, astfel: valorile de 0,20 indică o mărime a efectului scăzută, 0,50 medie, iar 0,80
ridicată.
6.5.1. Analogia
Prin analogie se înţelege stabilirea unei corespondenţe sau relaţii de natură internă sau funcţională
între două sau mai multe fenomene diferite. Tehnica a stat la baza unor inovaţii recunoscute în lumea
ştiinţifică, producând schimbări majore în anumite domenii.
Exemple10
James Watt a dezvoltat motorul cu aburi asociind energia rezultată prin fierberea apei
cu cea necesară punerii în mişcare a unui utilaj; ideea i-a venit în timp ce privea ceainicul
fluierând datorită aburului care ieşea pe gâtul ceainicului.
Henri Coandă a formulat “efectul Coandă” care presupune devierea jetului de fluid în
apropierea suprafeţelor curbe, observat prima oară în timp ce testa unul din primele
sale avioane, după ce a asociat acea deviere cu cea a picăturilor de apă pe propriul său
braţ, picături pe care le-a observat în timp ce făcea baie.
Ce este interesant în utilizarea analogiilor este că ele nu trebuie să se producă în momentul în care te
confrunţi cu o situaţie nerezolvată, ci pot apărea după intervale de timp, prin capitalizarea experienţei
din alte domenii, sau prin valorificarea întâmplării. Surse de inspiraţie pentru aceste analogii pot fi
diferite cuvinte, imagini, obiecte, întâmplări. VanGundy propune în carte sa (2005) un capitol întreg de
exerciţii care se bazează pe strategia analogiilor, obiectivul fiind acela de a transforma ceea ce este
familiar în ceva nou şi ceea ce este nou în ceva familiar. Câteva dintre aceste tehnici propun utilizarea
citatelor celebre pentru a produce efecte noi, utilizarea de caracteristici diverse, împrumutate de la
alte obiecte (veselă care vorbeşte, hârtie transparentă, mobilă care se pliază etc.)
10
www.inventors.about.com
Aplicaţii
Observaţi că lista de mai sus cuprinde atât cuvinte care descriu acţiuni, cât şi
substantive sau adjective.
Alte surse care permit analogiile sunt: asociaţiile de cuvinte, proverbele, lista cu prepoziţii intercalate
între cuvintele semnificative.
O altă tehnică mult utilizată presupune împărţirea situaţiei problemă în elementele componente şi
căutarea independentă a soluţiilor pentru fiecare componentă în parte. Ulterior, soluţiile fragmentate
se reunesc, prin sinteză, pentru a conduce la rezolvarea problemei. O variantă a acestei tehnici permite
listarea dimensiunilor/ componentelor unei situaţii problemă şi a listei de atribute urmată de alocarea
acestor atribute unor componente diferite pentru a produce perspective noi.
Exemple
Combo dialog
Mâner Tensionat
Fierbinte Dependent
Se sparge Fumează
Lista prezentată în exemplul anterior poate fi continuată şi cu toţii putem identifica diferite idei
creative care au transformat cana clasică de cafea, într-un produs nou: cana de cafea pe care poţi lăsa
mesaje scrise, cana de cafea cu deschidere pentru biscuitele pe care îl mănânci la cafea, cană sensibilă
la căldură, care îşi schimbă culoarea pentru a-ţi semnala temperatura, cana termos, cana de cafea cu
capac, cana cu patru toarte etc.
Aplicaţii
Schimbarea perspectivei se poate obţine şi prin schimbarea nivelului de analiză: mă plasez la nivel
microscopic, sau îmi imaginez cum ar arăta problema dacă ar implica un oraş întreg, sau o ţară întreagă.
Îndemnuri care se încadrează în promovarea acestei tehnici pot fi întâlnite sub denumirea de “think
outside the box”, sau specific culturii române: “deschide-ţi mintea”, “lărgeşte-ţi orizonturile”.
O altă tehnică mult exersată este cea prin care se propune adăugarea de caracteristici, multiplicarea
lor sau diminuarea acestora: mai multe picioare la o masă, sau doar unul; pix care să scrie în mai multe
culori sau care să şteargă ce a scris un alt pix etc. Tot aici intră şi aşa numita tehnică a restricţiei - regula
lui “numai”: calculează folosind numai adunări, caută să ajungi la destinaţie mergând numai înapoi,
cum ai deschide cutia dacă ai folosi numai o mână, cum ai ajunge la … dacă ai avea numai 50 de cm
înălțime etc.
6.5.5. Experimentarea
Experimentarea este o tehnică mai complexă, în care se apelează la mai multe dintre tehnicile descrise
anterior, dar principiul ei este unul care merită menţionat de sine stătător: prin experimentare se
încurajează testarea, combinarea, încercarea fără teama evaluării sau a erorii. Experimentarea
presupune să fii deschis, să vezi ce iese, câteodată să te laşi purtat de val, iar altădată să intervii şi să
preiei conducerea.
Exemple
Iris van Herpen: este designer olandez care a experimentat în creaţiile ei diverse tehnici
şi tehnologii: 3D printing, cristalizarea, lumea microscopică, aducând pe scenă tematici
foarte curajoase, prin care transmite mesaje (protejarea resurselor naturale sau
respectarea tradiţiilor şi a miturilor omenirii).
Mariko Mori: artistă japoneză care combină tradiţiile cu ultimele descoperiri ştiinţifice,
utilizând fotografia, proiecţia, designul de interior, propriul corp, muzica, în expoziţii
unde prezintă experimental elemente din budism, culturi preistorice şi principii ale
fizicii.
În experimentare ciudatul este permis, dar trebuie să fie un ciudat/ bizar controlat (Barron, 1993, apud
Runco, 2007a) pentru că altfel rămâne neînţeles şi nu îşi atinge obiectivul de a conduce la inovare.
Foarte potrivită pentru această tehnică este valorificarea lumii naturale, fie cea animală, fie cea a
plantelor. Indivizii sunt încurajaţi să observe modul în care sunt soluţionate problemele în lumea
naturală, acolo unde omul nu a intervenit, ci doar selecţia naturală orientată de adaptare a găsit soluţii
optime. Soluţiile din lumea naturală susţin echilibrul şi buna funcţionare, aşa încât ele pot deveni un
exemplu ce poate fi împrumutat pentru problemele oamenilor.
Exemple
Este o tehnică care se înfrăţeşte cu cea care recomandă schimbarea perspectivei, dar în această tehnică
accentul cade pe valorificarea resurselor cât mai diverse, de la materiale care pot constitui un izvor de
inspiraţie, până la locuri şi persoane care pot avea o contribuţie la soluţionarea problemei. Se
încurajează călătoriile, utilizarea de materiale precum: ziare, colecţii personale, obiecte cunoscute,
fotografii, rebusuri, desene reprezentând diferite figuri făcute doar din forme geometrice (animale,
pomi, păsări, oameni), caricaturi, filme, benzi desenate, jucării. Tot aici se încadrează și accentul pus
pe valorificarea tuturor simţurilor: auz, văz, miros, pipăit, gust, echilibru. O persoană oferă răspunsuri
care se adresează tutoror simţurilor, pentru a dezvolta sau a introduce un nou produs, o nouă strategie
(de exemplu caietele de şcoală ale elevilor miros a ciocolată, anumite alimente se servesc în veselă
comestibilă, jucăriile copiilor vorbesc etc.)
Alături de aceste tehnici prezentate cu exemple, se pot întâlni numeroase alte sugestii.
În cartea sa, De Bono (2005) propune numeroase tehnici: fracţionare, brainstorming, analogii, stimuli
aleatori, inversarea procesului, diviziuni şi polarizări. Fiecare dintre aceste tehnici are avantajul că
permite variante, generarea de soluţii alternative şi continuarea investigaţiei, având ca suport surse
noi. Landau (2007) accentueză rolul pe care adresarea întrebărilor îl are în timpul procesului instructiv-
educativ. Autoarea recomandă o utilizare graduală a acestei tehnici a întrebărilor: la primul nivel
întrebările sunt de tipul descriptiv: cine, unde, ce, cum, când?. La al doilea nivel întrebările se adresează
cauzei: de ce?. La al treilea nivel ele ajung în plan subiectiv: ce ştiu eu, ce simt eu...? şi la al patrulea
sunt de tip imaginativ: ce ar fi dacă? ce e mai important, cum ar fi în viitor?
În organizaţii, creativitatea este susţinută de atitudini şi valori precum oferirirea de libertate în modul
în care angajatul îşi desfăşoară activitatea, însoţite de supervizare, fixarea de obiective, existenţa
resurselor. Eliberarea de constrângeri, promovarea colegialităţii, a colaborării şi a recunoaşterii
meritelor precum şi oferirea de provocări în sarcinile solicitate sunt favorabile creativităţii. Pe de altă
parte, presiunea timpului, evaluarea şi introducerea competiţiei sunt discutabile cu privire la efectul
pe care îl produc asupra creativităţii: uneori ele stimulează, alteori blochează această manifestare
(Clegg, Birch, 2007). Runco (2007a) afirma că este nevoie atât de facilitarea producerii aspectelor care
sunt benefice creativităţii, cât şi de limitarea efectelor care contravin creativităţii. Printre acestea din
urmă amintim: strădania unei persoane de a găsi mereu răspunsul corect, concentrarea pe ceea ce
este logic, evitarea ambiguităţii, a greşelilor şi a atitudinii ludice, funcţionarea doar în aria ta de
expertiză, teama de a nu te expune criticii.
Inovaţia fiind cheia succesului într-o piaţă în care concurenţa este legea, numeroase organizaţii sunt
tot mai sensibile la programele propuse pentru a stimula creativitatea. Aceste programe pot fi conduse
sub îndrumarea unui facilitator, al cărui rol este acela de a oferi exemple, resurse şi o atmosferă
pozitivă pentru a încuraja creativitatea. Facilitatorul nu este un expert, dar el monitorizează şi
coordonează procesul, identifică obstacolele şi direcţionează atenţia şi demersurile participanţilor spre
modalităţi alternative de rezolvare (VanGundy, 2005). În acelaşi timp el prezintă şi căile de sprijin care
sunt favorabile inovării: îmbunătăţirea cunoştinţelor din domeniul de expertiză, dar şi a celor
fundamentale, a abilităţilor de management personal, creşterea sensibilităţii faţă de probleme, lipsuri
sau situaţii deficitare şi asumarea unei ipostaze de curiozitate, dorinţă de a descoperi şi curaj de a
formula şi testa ipotezele şi de a comunica rezultatele. Creativitatea există ca potenţial în noi toţi şi
funcţionarea creativă aduce un plus de adaptare, satisfacţie şi eficienţă în viaţa oricărei persoane.
Concluzionând, tehnicile de stimulare a creativităţii şi-au dovedit eficienţa de câte ori performanţele
au fost investigate cu mijloacele existente. Între condiţia de testare şi complexitatea lumii reale există
multe diferenţe, de aceea se cunoaşte puţin despre capacitatea de a transfera abilităţile antrenate prin
programele de stimulare şi producţia creativă în viaţa reală. Dar, dincolo de această limită, încercările
de a stimula dorinţa de explorare, şi preocuparea de a îmbunătăţi posibilităţile existente stau la baza
progresului personal şi social.
Să ne reamintim...
Stimularea creativităţii se poate realiza individual sau în grup (5 - 6 persoane).
Atunci când se lucrează în grupuri se recomandă prezenţa atât a experţilor cât şi
a novicilor pentru a se asigura diversitatea punctelor de vedere, încurajând ceea ce,
prin naivitatea lor, cei novici într-un domeniu pot considera ca posibil.
Notarea ideilor sprijină creativitatea, comparativ cu situaţia în care formulăm
aceste idei doar oral.
O combinare a muncii în grup cu cea individuală duce la o performanţă
superioară comparativ cu munca doar în grup sau doar individual.
Metode care stimulează creativitatea sunt: analogia, divizarea și sinteza,
schimbarea perspectivei, experimentarea, transferul, lărgirea orizonturilor.
Tema de control 2
Selectaţi o situaţie care vă nemulţumeşte, doriţi să o îmbunătăţiţi sau să o priviţi într-o
altă lumină, sau o problemă, un obstacol, o limită....
5. Folosind datele primite la curs, propuneţi 2 strategii prin care puteţi stimula găsirea
de soluţii creative
6. Menţionaţi persoanele care pot fi implicate, etapele pe care le puteţi parcurge,
materiale necesare, timp...
7. Atenție!!! Nu e nevoie sa identificati solutii, doar sa precizati etape, strategii...
Termen de predare: stabilit conform calendarului disciplinei, predare
electronic sau listat (Adresă de mail: lauradavid@unitbv.ro)
Depăşirea termenului de predare atrage după sine scăderea punctajului cu
50%.
Nepredarea temelor până la colocviu atrage după sine imposibilitatea de a
participa la evaluare în sesiunea de vară.
Unitatea de învăţare 7.
7.2. Introducere.......................................................................................................................116
7.1. Obiective
7.2. Introducere
Începând cu îndemnul adresat de Guilford de la tribuna Asociației Psihologilor
Americani în 1950, creativitatea a recucerit interesul specialiştilor din psihologie şi a
suscitat numeroase controverse. Este adevărat, nu putem limita atenţia acordată
creativităţii doar după decada a cincea a secolului trecut pentru că am neglija o serie
de contribuţii interesante şi viziuni valoroase ale predecesorilor noştri. Acest capitol
reia sintetic rolul pe care creativitatea îl ocupă în societate, în general, în artă, ştiinţă
şi în educaţie.
Rolul este un concept care presupune cel puţin trei dimensiuni diferite (Moran, 2010), care
înglobate constituie semnificaţia conceptului de rol: existenţa unei poziţii (ceea pe presupune relaţiile
care există între diferiţi participanţi), îndeplinirea unei funcţii (contribuţia la sistemul din care face
parte elementul al cărui rol îl discutăm) şi existenţa unui scop (orientează acţiunea şi dirijează
comportamentul). De-a lungul timpului s-a vorbit despre poziţia marginală pe care creativitatea o
ocupă în societate, prin persoanele excepţionale care au adus contribuţii importante, excepţionalitatea
determinând interpretarea care atribuia creativităţii această poziţie de abatere de la normă. Funcţia
îndeplinită în sistem a fost la rândul ei interpretată ca fiind benefică, contribuind la progresul societăţii
sau fiind destabilizatoare, contribuind la generarea de conflicte şi luptă pentru supremaţie. Exemplele
pot continua, dar ceea ce este cu adevărat meritoriu de reţinut este dublul rol pe care creativitatea îl
deţine, prezentat comparativ în tabelul 7.1.
Poate aduce beneficii reale Poate aduce beneficii doar pentru o categorie de
persoane, care îşi întăresc puterea şi îi
exploatează pe ceilalţi
Presupune oportunitate, poate conduce la Presupune ameninţare, poate conduce la eşec,
succes, obstacolul devine provocare obstacolul devine conflict
Valenţele care sunt alocate creativităţii sunt atât pozitive, cât şi negative şi ele acţionează atât la
nivelul societăţii în ansamblu, cât şi la nivelul individului creator. Astfel, de câte ori discutăm rolul
creativităţii trebuie să interpretăm atât perspectiva largă, a societăţii, cât şi pe cea îngustă, a rolului pe
care creativitatea îl îndeplineşte pentru persoana creativă (Moran, 2010). A înclina balanţa spre
valenţele pozitive sau spre cele negative nu este numai o opţiune a fiecăruia, ci este în primul rând o
decizie pe care o formulează cei care deţin puterea într-o societate. Astfel, există cel puţin trei categorii
distincte de participanţi în procesul de atribuire a rolului creativităţii fie spre valenţele pozitive, fie spre
cele negative:
Binefăcătorii: sunt persoane care deţin resurse şi susţin, iniţiază sau sunt fondatorii unor
acţiuni menite să încurajeze exprimarea creativă; prezenţa acestora într-o societate este
foarte importantă pentru fazele incipiente ale creativităţii, fiind cei care pun la dispoziţie
condiţiile necesare pentru manifestarea creativă.
Reglatorii: sunt persoanele cu expertiză într-un domeniu, care selectează, decid şi
dirijează manifestarea creativă; ei se centrează în primul rând pe valoarea produsului
creativ, fiind decidenţii care stabilesc dacă un produs este util, adecvat şi nu presupune
riscuri care să depăşească beneficiile.
Consumatorii: sunt ultimii din lanţul de validare a creativităţii; ei caută originalitatea,
noutatea unui produs, transformând un produs nou într-o tendinţă până când, prin
adoptarea pe scară largă, inovaţia devine standard; în funcţie de cerere, de gradul de
disponibilitate şi deschidere a consumatorului, un produs sau o persoană creativă pot
cunoaşte celebritatea sau pot rămâne ignorați multă vreme.
Fiecare categorie poate facilita sau poate bloca manifestarea creativităţii, fără însă a avea
consecinţe definitive: lipsa resurselor doar amână o iniţiativă, respingerea din partea reglatorilor
conduce la o strategie mai bună de promovare, iar rezistenţa beneficiarilor face ca menţinerea poziţiei
de noutate să fie mai îndelungată. Felul în care aceste categorii influenţează rolul creativităţii trebuie
interpretat şi prin prisma celor două accepţiuni amintite anterior: perspectiva largă, a societăţii, sau
perspectiva îngustă, a persoanei.
Exemple
Creativitatea se află de fapt la confluenţa dintre societate şi individ, iar ambele perspective
interacţionează şi se reglează reciproc. Produsul creativ rezultat (care permite exprimarea personală
şi diferenţierea de ceilalţi indivizi, contribuind la optimizarea vieţii în oricare din componentele
acesteia) are la rândul său o dinamică specială: trece de la inovaţie la standard, fiind doar o cărămidă
în drumul spre schimbare al societăţii. Valenţele pe care le-am amintit în tabelul 7.1 pot fi mai
numeroase în rubrica pozitivă sau în cea negativă în funcţie de echilibrul care există între libertate şi
restricţii, între originalitate şi conformism, între cerere şi ofertă.
În legătură cu aceste diferenţieri s-au realizat numeroase studii care au încercat să răspundă
la întrebări legate de modul în care este posibilă creativitatea în aceste societăţi atât de diferite. Una
dintre cele mai ofertante împărţiri a societăţilor a fost cea care vorbeşte despre cultura individualistă
versus cultură colectivistă (prin cultură înţelegându-se totalitatea valorilor materiale şi spirituale
create de un grup social şi a mijloacelor prin care se realizează comunicarea acestor valori). Principala
diferenţă dintre cele două tipuri de culturi este gradul de diferenţiere al indivizilor în societate:
Exemple
Studii citate de mai mulţi autori (Eisler, 2007, Lubart, 2010, Runco, 2007a, Sundararajan, &
Averill, 2007) discută impactul pe care aceste diferenţe culturale îl are asupra creativităţii. Cum este
lesne de intuit, culturile individualiste favorizează creativitatea prin libertatea oferită, prin susţinerea
iniţiativei, prin responsabilizarea directă. Cele colectiviste încetinesc creativitatea deoarece individul
nu este provocat să îşi dorească schimbarea, valorile culturale susţin conformismul, iar recompensele
nu ajung să fie resimţite direct de către cel care a contribuit semnificativ la produs. Aceiaşi autori aduc
însă şi câteva obiecţii care demonstrează viziunea simplistă a acestor dihotomii. Runco (2007a) atrage
atenţia asupra faptului că o comparare a culturilor între ele este de fapt eronată, pentru că se compară
conţinuturi diferite (merele cu perele) şi că limitele acestor comparaţii au cel puţin două surse:
În primul rând că nu toţi membrii unei culturi împărtăşesc valorile acelei culturi.
În al doilea rând, chiar dacă ei împărtăşesc valorile respective, consecinţele la nivel de
individ nu sunt aceleaşi.
Lubart (2010) identifică similarităţi între culturile colectiviste şi cele individualiste, nu numai
deosebiri. De exemplu, ambele tipuri de culturi definesc creativitatea prin noutate şi adecvare, dar în
culturile individualiste accentul cade pe produs şi pe originalitate, în timp ce în culturile colectiviste
accentul cade pe proces şi pe adecvare. Pentru culturile asiatice, creativitatea înseamnă noi forme de
a revela Adevărul, noi interpretări ale elementelor existente. Acelaşi autor susţine şi existenţa unor
efecte favorabile pe care cultura colectivistă le are asupra creativităţii: favorizează cooperarea,
implementarea ideilor, orientarea spre obiective pe termen lung. Aceste caracteristice cresc coeziunea
grupului, motivează pentru depăşirea obstacolelor şi dezvoltă perseverenţa.
Eisler (2007) subliniază şi ea limitele raportării la societăţi după criterii înguste. Autoarea
propune o mai largă comparare a acestora şi remarcă diferenţierea a două tipuri de societăţi: cele care
funcţionează după modelul parteneriatului şi cele care funcţionează după modelul dominanţei.
O altă perspectivă menționată în literatură (Sundararajan, & Averill, 2007) sprijină opinia
conform căreia creativitatea rezultă la confluenţa dintre un grad înalt de implicare şi un grad înalt de
diferenţiere: ambele cerinţe sunt necesare pentru că permit credinţa la nivel individual că o persoană
este unică, capabilă, cu potenţial care se poate împlini, dar în acelaşi timp este responsabilă, conectată
la nevoile celorlalţi şi preocupată de un bine colectiv, mai mare şi nu de binele personal. Această opinie
depăşeşte dihotomia clasică colectivism - individualism şi demonstrează că în ambele tendinţe există
avantaje, că una fără alta sunt incomplete şi că doar combinarea lor permite manifestarea autentică şi
originală.
Mai mult decât atât, numeroase studii susţin avantajele expunerii multiculturale ca aducând
beneficii în ceea ce priveşte manifestarea creativă (Moran, 2010).
Să ne reamintim...
Valențele atribuite creativității la nivel societal sunt atât pozitive (motivează
persoana, o face proactivă, contribuie la dezvoltarea, crește calitatea vieții, poate
conduce la succes), cât și negative (poate produce dezechilibru, nesiguranță, poate
încuraja exploatarea, presupune amenințare)
Pentru societate, creativitatea are rol de opimizare, pentru persoană, are rol de
autoexprimare
Culturile colectiviste și cele individualiste au roluri diferite asupra creativității,
importantă fiind valorificarea oportunităților pe care ambele tipuri le oferă.
Dezbaterea legată de apartenenţa creativităţii la unul dintre domenii este în prezent mai
aproape de conciliere, chiar dacă publicul larg încă asociază creativitatea mai degrabă cu artele decât
cu ştiinţa (Sawyer, 2003). Deşi putem vorbi de conciliere între cele două domenii, au existat numeroase
preocupări care au căutat să identifice deosebirile care există în ceea ce priveşte procesele creative,
personalitatea creativă sau produsele creative specifice artelor sau ştiinţei.
Literatura recentă menţionează faptul că percepţia asupra creativităţii s-a modificat în timp,
iar în domeniul artistic, s-a înregistrat o trecere de la reproducere fidelă, la adoptarea unei viziuni
personale, care să transmită emoţii, idei, semnificaţii. Cu alte cuvinte, în artă (arte vizuale, muzică,
literatură şi spectacole/ interpretare scenică) centrarea a migrat de la rezolvarea de probleme (cum să
reproduc cât mai fidel o imagine, o compoziţie muzicală, un eveniment) spre identificarea de probleme
(cum să identific acele semnificaţii care au ecou mai profund la consumatorii de artă, cum să dezvălui
mai complet lumea interioară).
Elementele comune creativităţii în artă şi în ştiinţă s-au dovedit a fi mai numeroase şi mai
elocvente decât deosebirile. O expunere grăitoare o regăsim în Root-Bernstein şi Root-Bernstein
(2004), autorii prezentând argumente care susţin asemănările dintre artişti şi oamenii de ştiinţă:
Persoanele creative din artă şi ştiinţă au preocupări multiple, sunt policalificate, şi îşi
culeg sursele de inspiraţie transferând informaţiile dintr-un domeniu în altul.
Artiştii şi oamenii de ştiinţă au un profil psihologic similar: sunt persoane curioase,
deschise spre experienţă, sociabile, atente la ceilalţi, perseverente.
Ambele categorii îşi descriu activitatea similar: ei se bazează pe observaţie atentă,
imaginaţie, abstractizare, recunoaşterea patternurilor, analogie, empatie, modelare,
joc, transfomare şi sintetizare.
Preocupările artistice susţin demersurile ştiinţifice şi preocupările spre ştiinţă devin
sursă de inspiraţie în artă: autorii citează studii care indică corelaţii semnificative între
preocupările artistice şi recunoaşterea ştiinţifică în cadrul unui lot de cercetători.
Exemple
Concluzia autorilor sugerează faptul că persoanele creative atât din domeniul artistic, cât şi din
cel ştiinţific se aseamănă mai mult unele cu altele şi se deosebesc de categorii precum cele ale
persoanelor care activează în afaceri sau în domeniul umanist. Ei susţin că există o interacţiune
funcţională între activităţile intelectuale şi cele estetice şi că acestea se potenţiază reciproc. Ideea de
specializare în creativitate nu este contrazisă, dar nici recunoscută ca certă, pentru că majoritatea
creatorilor excelează doar într-un domeniu, în timp ce în celălalt/ celelalte obțin performanţe deasupra
mediei, dar nu neapărat excepţionale. Preocupările lor, care se sprijină pe aptitudini şi pe caracteristici
de personalitate, transcend domeniul şi nu poate fi identificată o personalitate care să fie atribuită
artiştilor şi o alta oamenilor de ştiinţă. Aspectele de personalitate sunt în dependenţă şi
interacţionează cu caracteristicile domeniului şi al ariei de specializare aşa cum susţin şi Abuhamdeh şi
Csikszentmihalyi (2004). Ca urmare, creativitatea are mai curând un rol unificator şi nu unul
segregator/ diferenţiator.
Aceeaşi concluzie apare menţionată şi de Lubart şi Guignard (2004) care afirmă că unele
componente ale creativităţii sunt generale, altele au un grad de specificitate mai mare, unele sunt
înnăscute, altele se dezvoltă prin antrenament şi programe de formare.
Indiferent de domeniu, creativitatea aduce beneficii care merită valorificate (Richards, 2007)
și care presupun:
Într-o societate care doreşte să prospere, să asigure bunăstarea şi pacea cetăţenilor săi, atenţia
acordată educaţiei devine o prioritate, prin educaţie, generaţiile viitoare având asigurată o viaţă
împlinită. Pare aproape o lozincă politică aceast început de paragraf care se referă la relaţia dintre
creativitate şi şcoală, dar chiar şi riscul de a exprima fraze în limbajul de lemn al politicienilor, nu putem
ignora rolul pe care creativitatea îl are în formarea tinerilor. La fel, nu poate trece neobservată
schimbarea din ce în ce mai rapidă şi mai complexă a vieţii noastre în secolulul XXI, ca urmare elevii
care nu sunt echipaţi cu mijloace adaptative eficiente vor fi lăsaţi în urmă. Toate argumentele
anterioare, de la definirea creativităţii, până la mijloacele de stimulare a ei, pledează pentru includerea
dezvoltării creativităţii ca prioritate în şcoli. Fie că este vorba de activarea potenţialului la elevi, fie că
este vorba de introducerea de noi metode de predare şi evaluare, locul creativităţii este evident în
educaţie.
Literatura menţionează faptul că eforturile de a include creativitatea în educaţie sunt mult mai
evidente la vârsta preşcolară, unde jocul, stimularea senzorială şi absenţa unor obiective de învăţare
foarte restrictive permit includerea creativităţii în actul educativ, dar acest fapt devine tot mai puţin
evident, o dată cu trecerea la niveluri de şcolarizare mai înalte (gimnaziu, liceu, facultate). O altă breşă
care permite creativităţii să joace un rol important este în educaţia specială (fie pentru persoanele cu
dizabilităţi, fie pentru supradotaţi) şi în şcolile cu specific artistic (arte vizuale, muzică, literatură,
performanţă scenică) (Smith, & Smith, 2010). În rest, în învăţământul de masă, după clasele primare,
creativitatea rămâne o opţiune pentru activităţile extracurriculare, dar nu se regăseşte aproape deloc
la disciplinele obligatorii.
Prin agenţi se înţelege categoriile de persoane implicate: elevii, profesorii şi persoanele cu rol
decizional (managerii şi cei care propun şi implementează politicile educaţionale).
Elevii sunt atât beneficiarii includerii creativităţii în educaţie, cât şi purtătorii şi uneori sursele
ei. Scopul pe care ceilalţi agenţi trebuie să îl aibă atunci când se adresează elevilor este acela de a
identifica persoanele cu potenţial creativ şi a furniza un mediu stimulativ, prin resurse şi metode, care
să favorizeze îndeplinirea acestui potenţial.
Profesorii sunt cei care susţin şi implementează creativitatea prin următoarele mijloace
(Runco, 2007a):
Studiile care au căutat să identifice ce înţeleg profesorii prin creativitate au scos în evidenţă
faptul că pentru profesori a fi diferit/ a preda diferit înseamnă a fi creativ (dacă aplic o metodă nouă
pentru mine înseamnă că demonstrez creativitate). Cerinţa de adecvare, de potrivire este importantă
pentru profesor: manifestările care nu se potrivesc unui context, care nu sunt relevante pentru temă,
oricât de originale ar fi, nu sunt recunoscute ca fiind creative (Smith, & Smith, 2010). Profesorii pun
accent foarte mare pe dimensiunea cognitivă a creativităţii, iar componentele de personalitate sunt
neglijate, menţionează şi Beghetto (2010). Ei tind să perceapă predarea în termeni de „ori una, ori alta”
(„ori ne jucăm, suntem creativi, ori învăţăm, suntem serioşi”) şi nu în termini de „şi una şi alta” („ne şi
jucăm şi învăţăm”).
Prin credinţele şi atitudinile lor, prin experienţa prezentă şi trecută, prin aşteptările şi
obiectivele lor, profesorii pot bloca creativitatea. Cele mai frecvente obstacole menţionate în literatura
de specialitate şi care au ca origine profesorii sunt (Beghetto, 2010; Runco, 2007a; Starko, 2005):
Presiunea de a pregăti elevii pentru un anumit test de evaluare în care doar răspunsul
corect este punctat.
Programa este foarte încărcată.
Resursele lipsesc.
Centrarea este pe transmiterea de informaţii gata făcute.
Centrarea este pe exersarea proceselor cognitive şi ignorarea factorilor noncognitivi
în învăţare.
Se promovează competiţia, a recompensele/ pedepsele imediate, a conformismul.
Se ignoră iniţiativa, se evită schimbarea, se reduce diversitatea.
Creativitatea poate fi promovată dacă există atitudini favorabile şi manifestările creative sunt
valorizate. Starko (2005) menţionează mai multe condiţii care asigură funcţionalitatea creativităţii în
şcoală:
Exemple
Concluzia specialiştilor este certă: prin implementarea creativităţii în şcoli nu avem decât de
câştigat şi mulți autori pledează pentru dezvoltarea competenţelor creative ca obiective curriculare.
Creativitatea trebuie privită ca fiind un proces central în societate, cu avantaje numeroase şi
cu riscuri minime, costurile fiind mult reduse în comparaţie cu beneficiile posibile.
Să ne reamintim...
Creativitatea manifestată în știință sau în artă presupune mai multe asemănări
decât deosebiri în ceea ce privește persoana sau procesul creativ
În școală, creativitatea este mai prezentă la vârsta preşcolară, în educaţia specială
(fie pentru persoanele cu dizabilităţi, fie pentru supradotaţi) şi în şcolile cu specific
artistic (arte vizuale, muzică, literatură, performanţă scenică)
Includerea creativității în procesul educative presupune schimbări la nivelul
celor trei agenți implicate: elevul, profesorul, instituția de învățământ
Credințele și atitudinea față de creativitate sunt principalul obstacol și în același
timp principal resursă pentru a promova creativitatea în actul educational.
Abuhamdeh, S., & Csikszentmihalyi, M. (2004). The artistic personality: a systems perspective. In R.J.
Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer (Eds). Creativity. From potential to realization (pp. 31-42).
Washington D.C.: American Psychological Association.
Albert, R.S., & Runco, M.A. (2005). O istorie a cercetărilor în domeniul creativităţii. In R. J. Sternberg
(Ed.) Manual de creativitate (pp. 28-46). Iași: Polirom.
Amabile, T.M. (1997). Creativitatea ca mod de viaţă. Bucuresti: Editura Științifică și Tehnică.
Arnold, K.D., Subotnik, R.F., & Ross, M (2011). Longitudinal studies. In M.A. Runco, & S. Pritzker. (Eds).
Encyclopedia of Creativity (pp. 28-46). San Francisco: Academic Press.
Baer, M., Oldham, G.R., Hollingshead, A.B., & Jacobsohn, G.C. (2010). Revisiting birth order – creativity
connection: the role of sibling constellation. Creativity Research Journal, 17(1), 67-77.
Batey, M. (2012). The measurement of creativity : from definitional consensus to the introduction of a
new heuristic framework. Creativity Research Journal, 24(1), 55-65.
Beghetto, R.A. (2010). Creativity in the classroom. In J.C. Kaufman, & R.J. Sternberg (Eds.), Cambridge
Handbook of Creativity (pp. 447-463). NewYork, NY: Cambridge University Press.
Botez Crainic, A. (1998). Istoria artelor plastice. Bucureşti: Editura Didactică şi Pedagogică.
Bruce, T. (2004). Cultivating creativity in babies, toddlers and young children. London: Hodder
Education.
Claxton, A.F., Pannells, T.C., & Rhoads, P.A. (2005). Developmental trends in the creativity of school-
age children, Creativity Research Journal, 17(4), 327-335.
Clegg, B., & Birch, P. (2007). Instant Creativity. London: Kogan Page.
Cohen, J. (1988). Statistical power analysis for the behavioral sciences (2nd ed.). Hillsdale, New-York:
Erlbaum.
Collins, M.A., & Amabile, T.M., (2005). Motivaţie şi creativitate. In R. J., Sternberg (Ed.), Manual de
creativitate (pp.228-246). Iași: Polirom.
Csikszentmihalyi, M. (2007a). Creativity. Flow and the psychology of discovery and invention. Epub
edition: HarperCollins e-books.
Duffy, B. (2006). Supporting creativity and imagination in early years. New-York: Open University Press.
Eastwood, L., Coates, J., Dixon, L., Harvey, J., Ormondroyd, C., & Williamson, S. (2009). A toolkit for
creativy teaching in post-compulsory education. London: Open University Press.
Eisler, R. (2007). Our great creative challenge: rethinking human nature and recreating society. In R.
Richards (Ed.), Everyday creativity and new views of human nature. (pp. 261-285). Washington
D.C.: American Psychological Association.
Epstein, R. (2000). The big book of creativity games. New-York: Mc Grow Hill Companies.
Fearon, D.D., Copeland, D., & Saxon, T.F. (2013). The relationship between parenting styles and
creativity in a sample of Jamaican children. Creativity Research Journal, 25(1), 119-128.
Feist, G.J., & Barron, F.X. (2003). Predicting creativity from early to late adulthood: intellect, potential
and personality. Journal of Research in Personality, 37, 62-88.
Feist, G.J. (2004). The evolved fluid specificity of human creative talent. In R.J. Sternberg, E.L.
Grigorenko, & J.L. Singer (Eds). Creativity. From potential to realization (pp.57-82). Washington
D.C.: American Psychological Association.
Freud, S. (1996). Opere IV: Istoria mişcării psihanalitice. Sfera de interes pentru psihanaliză. Prelegeri
ţinute la Clark University. Psihopatologia vieţii cotidiene. Bucureşti: Editura Ştiinţifică.
Friedrich, T.L., Sternmark, C.K., & Mumford, M.D. (2011). Climate for creativity. In M. A. Runco, & S.
Pritzker (Eds). Encyclopedia of Creativity (pp.208-213). San Francisco: Academic Press.
Gazzaniga, M.S., Ivry, R.B., & Mangun, G.R. (1998). Cognitive neuroscience. The biology of mind. New
York: Norton & Company.
Guilford, J.P. (1967). The nature of human intelligence. New-York: McGraw Hill.
Glăveanu, V.P. (2011). Children and creativity: a most (un)likely pair?. Thinking skills and creativity, 6,
122-131.
Glăveanu, V.P. (2012). Creativity development in community context: the case of folk art.
http://dx.doi.org/10.1016/j.tsc.2012.11.001.
Gruber, H.E., & Wallace, D.B. (2005). Metoda studiului de caz și abordarea sistemelor de dezvoltare în
înțelegerea procesului de creație al personalității excepționale. In J.R. Sternberg (Ed.) Manual de
creativitate (pp.119-146). Iași: Polirom.
Henderson, S.J. (2004). Inventors – the ordinary genius next door. In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, &
J.L. Singer (Eds). Creativity. From potential to realization (pp. 103-125). Washington D.C.:
American Psychological Association.
Hoff, E.V. (2005). Imaginary companion, creativity and self-image in middle childhood. Creativity
Research Journal, 17(2-3), 167-180.
Jung-Beeman, M., Bowden, E. M., Haberman, J., Frymiare, J. L., Arambel-Greenblatt, R., Reber, P. J., &
Kounios, J. (2004). Neural activity people solve verbal problems with insight. PLoS Biol, 2, E97.
Kaufman, J.C., & Baer, J. (2004). Hawking’s Haiku, Madonna’s maths: why is it hard to be creative in
everyroom of the house? In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer (Eds), Creativity. From
potential to realization (pp.3-20). Washington D.C.: American Psychological Association.
Kaufman, J.C., & Sternberg, J.R. (2010). Cambridge Handbook of Creativity. NewYork, NY: Cambridge
University Press.
Kearney, K. (2007). History of Creativity. In Encyclopedia of Giftedness, Creativity, and Talent. Disponibil
la http://sage-ereference.com/giftedness/Article_n188.html, accesat la 17 septembrie 2009.
Kim, K. H. (2006). Can we trust creativity test? A review of the Torrance Tests of Creative Thinking
(TTCT). Creativity Research Journal, 18(1), 3-14.
Kim, K. H. (2007a). Factor analysis creativity. In Encyclopedia of Giftedness, Creativity, and Talent.
Disponibil la http://sage-ereference.com/giftedness/Article_n188.html, accesat la 17 septembrie
2009.
Kim, K.H. (2007b). The two Torrance creative tests : the Torrance test for creative thinking & Thinking
creatively in action and movement. In A.G. Tan (Ed). Creativity. A handbook for teachers (pp. 117-
141). Singapore: World Scientific Publishing, Co. Pte. Ltd.
Kohanyi, A. (2011). Families and creativity. In M. A. Runco, & S. Pritzker (Eds). Encyclopedia of Creativity
(pp.503-508). San Francisco: Academic Press.
Kumar, V.K., Kemmler, D., & Holman, E.R. (1997). The Creative style questionnaire – revised. Creativity
Research Journal, 10(1), 51-58.
Landau, E. (2007). Education toward future: asking questions. In A.G. Tan (Ed), Creativity. A handbook
for teachers (pp. 187-192). Singapore: World Scientific Publishing, Co. Pte. Ltd.
Lau, S., & Cheung, P.C. (2010). Developmental trends of creativity : what twists of turn do boys and
girls take at different grades ? Creativity Research Journal, 22(3), 329-336.
Lubart, T., & Sternberg, R.J. (1998). Creativity across time and place: life span and cross cultral
perspectives. High Ability Studies, 9(1), 59-74.
Lubart, T., & Guignard, J-H. (2004). The generality-specificity of creativity: a multivariate approach. In
R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer (Eds). Creativity. From potential to realization (pp. 43-
56). Washington D.C.: American Psychological Association.
Lubart, T. (2010). Cross-cultural perspectives on creativity. In J.C. Kaufman, & R.J. Sternberg (Eds.),
Cambridge Handbook of Creativity (pp. 265-278). NewYork, NY: Cambridge University Press.
Martinsen, . L. (2011). The creative personality: a synthesis and development of the creative person
profile. Creativity Research Journal, 23(3), 185-202.
Moore, M., & Russ, S.W. (2008). Follow-up of a pretend play intervention effects on play, creativity
and emotional processes in children. Creativity Research Journal, 20(4), 427-436.
Moran, S. (2010). The roles of creativity in society. In J.C. Kaufman, & R.J., Sternberg (Eds), Cambridge
Handbook of creativity (pp. 74-90). New-York: Cambridge University Press.
Nassif, C., & Quevillon, R. (2008). The development of a preliminary creativity scale for the MMPI-2:
The C scale. Creativity Research Journal, 20(1), 13-20.
Plucker, J.A., & Beghetto, R.A. (2004). Why creativity is domain general, it looks domain specific, and
why the distinction does not matter? In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer (Eds).
Creativity. From potential to realization (pp.153-167). Washington D.C.: American Psychological
Association.
Plucker, J.A., & Makel, M.C. (2010). Assessment of creativity. In J.C. Kaufman, & R.J., Sternberg (Eds.),
Cambridge Handbook of Creativity (pp. 48-73). NewYork, NY: Cambridge University Press.
Reis, S.M. (2007). Sex differences in creativity, In Encyclopedia of Giftedness, Creativity, and Talent.
Disponibil la http://sage-ereference.com/giftedness/Article_n188.html, accesat la 17 septembrie
2009.
Reuters, M (2007). The biological basis of creativity. In A.G. Tan (Ed), Creativity. A handbook for
teachers (pp.79-99). Singapore: World Scientific Publishing, Co. Pte. Ltd.
Richards, R. (2007). (Ed.) Everyday creativity and new views of human nature. Washington D.C.:
American Psychological Association.
Root-Bernstein, M., & Root-Bernstein, R. (2004). Artistic scietists and scientific artists: the link between
polymath & creativity. In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer (Eds). Creativity. From
potential to realization (pp. 127-151). Washington D.C.: American Psychological Association.
Root-Bernstein, M., & Root-Bernstein, R. (2006). Imaginary worldplay in childhood and maturity and
its impact on adult creativity. Creativity Research Journal, 18(4), 405-425.
Root-Bernstein, R., & Root-Bernstein, M. (2011). Life stages of creativity. In M. A. Runco, & S. Pritzker
(Eds), Encyclopedia of Creativity (pp.47-55). San Francisco: Academic Press.
Runco, M.A., & Johnson, D.J. (2002). Parents’ and teachers’ implicit theories on children’s creativity: a
cross cultural perspective. Creativity Research Journal, 14 (3-4), 427-438.
Runco, M. A. (2004). Everyone has creative potential. In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko, & J.L. Singer
(Eds). Creativity. From potential to realization (pp. 21-30). Washington D.C.: American
Psychological Association.
Runco, M.A. (2007a). Creativity. Theories and themes: research, development and practice. Burlington,
MA: Elsevier, Inc.
Runco, M.A., Miller, G., Acar, S., & Cramond, B. (2010). Torrance Test of Creative Thinking as predictors
of personal and public achievement. A fifity-years follow-up. Creativity Research Journal, 22 (4),
361-368.
Runco, M.A. (2011). Developmental trends in creative abilities and potentials. In M. A. Runco, & S.
Pritzker (Eds), Encyclopedia of Creativity (pp.376-378). San Francisco: Academic Press.
Russ, S.W., Robins, A. L., & Christiano, B.A. (1999). Pretend play: longitudinal prediction of creativity
and affect in fantasy in children. Creativity Research Journal, 12(2), 129-139.
Russ, S.W., & Fiorelli, J.A. (2010). Developmental approaches to creativity. In J.C. Kaufman, &
Sternberg, R.J. (Eds), Cambridge Handbook of creativity (pp. 233-249). New-York: Cambridge
University Press.
Russ, S.W., & Christian, K.M. (2011). Play. In M. A. Runco, & S. Pritzker (Eds), Encyclopedia of Creativity
(pp.238-244). San Francisco: Academic Press.
Sawyer, R.K. (2003). Emergence in creativity and development. In R.K. Sawyer, V. John-Steiner, S.
Moran, R.J. Sternberg, D.H. Feldman, J. Nakamura, & M. Csikszentmihalyi (Eds), Creativity and
Development. Oxford: Oxford Scholarship online.
Sawyer, R.K. (2006). Explaining creativity. Oxford: Oxford University Press, Inc.
Sawyer, R.K. (2011). The cognitive neuroscience of creativity: a critical review. Creativity Research
Journal, 23(2), 137.154.
Simonton, D. K. (2004). Creativity as a constrained stochastic process. In R.J. Sternberg, E.L. Grigorenko,
& J.L. Singer (Eds). Creativity. From potential to realization (pp.83-101). Washington D.C.:
American
Psychological Association.
Small, G., & Vorgan, G. (2008). I Brain: Surviving the technological alteration of modern mind. New-
York: Harper Collins Publishers Inc.
Smith, J.K., & Smith, L.F. (2010). Educational creativity. In J.C. Kaufman, & R.J. Sternberg (Eds.),
Cambridge Handbook of Creativity (pp. 250-264). NewYork, NY: Cambridge University Press.
Sternberg, R. J., & O’Hara, L.A. (2005). Creativitate şi inteligenţă. In R. J. Sternberg (Ed.), Manual de
creativitate (pp. 200-227). Iași: Polirom.
Sternberg, R.J. (2006). The nature of creativity. Creativity Research Journal, 18(1), 87-98.
Sternberg, R.J. (2007). Creativity as a habit. In A.G. Tan (Ed), Creativity. A handbook for teachers (pp.3-
25). Singapore: World Scientific Publishing, Co. Pte. Ltd.
Sundararajan, L., & Averill, J.R. (2007). Creativity in the everyday: culture, self and emotions. In R.
Richards (Ed.), Everyday creativity and new views of human nature. (pp. 195-220). Washington
D.C.: American Psychological Association.
Torrance, E.P. (2003). The millennium: a time for looking forward and looking back. Journal of
Secondary Gifted Education, 15, 6-12.
Tureanu, L. A., & Peleașa, C. (2012). Creativitate. Torrance Test for Creative Thinking – TTCT. București:
Comunicare.ro.
Urban, K.K. (2007). Assessing creativity: a componential model. In A.G. Tan (Ed.), Creativity. A
handbook for teacher. (pp.167-184) Singapore: World Scientific Publishing Co. Ptl. Ltd.
Vandervert, L. R., Schimpf, P. H., & Liu, H. (2007). How working memory and the cerebellum collaborate
to produce creativity and innovation. Creativity Research Journal, 19(1), 35-38.
VanGundy, A. B. (2005). 101 Activities for teaching creativity and problem solving. San Francisco:
Pfeiffer.
Vogel, J.J., Bowers, C.A., & Vogel, D.S. (2003). Cerebral lateralization of spatial abilities: a meta-analysis.
Brain and Cognition, 52, 197-204.
Voyer, D. (1995). Effect of practice on laterality in a mental rotation task. Brain and Cognition, 29, 326-
335.
Wallace, D.B., & Gruber, H.E. (1989). Creative people at work. Twelve cognitive case studies. New-York:
Oxford University Press.
Wu, C.H., Cheng, Y., Ip, H.M., & McBride-Chuang, C. (2005). Age differences in creativity: task structure
and knowledge base. Creativity Research Journal, 17(4), 321-336.
Webografie
http://despre.parohia.de/ Despre_dreptul_de_a_copia. Html
http://en.wikipedia.org/wiki/Gondal_%28fictional_country%29
http://www.121.ro/articole/art1882-femei-care-au-schimbat-lumea.html
http://www.biography.com/people/cs-lewis-9380969
https://www.fundatiadinupatriciu.ro/ro/media_room/stiri/181
http://www.inventions.org/culture/female/mothers.html
http://www.sylviaplath.info/biography.html
http://www.ziare.com/magazin/stiinta-tehnica/femeile-au-devansat-timpul-lor-in-stiinta-1127345
www.inventors.about.com