Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A. Prezentarea testului
TTCT reprezintă cele mai importante instrumente pt măsurarea creativității dintre cele
elaborate în ultimile decenii.
Paul L. Torrance nu este doar un creator de teste, ci și un nume important în
studierea creativității. Aceste teste sunt metode de măsurare : cantitative și calitative,
bazate pe culegerea de răspunsuri de la persoanele evaluate.
Aceste teste evaluează creativitatea în 2 manière :
a) pe baza răspunsurilor verbale ale subiecților ;
b) pe baza reacțiilor sub formă de desen.
Pentru fiecare din cele 2 ipostaze au fost elaborate forme alternative, astfel în cât
testele torrance sunt distribuite în 4 forme :
- forme figurale A și B ;
- forme verbale Ași B.
În 2008 cele 4 forme împreună cu manualele lor sunt publicate în România. De către
firma Test Central care a dobândit dreptul exclusiv de desfacere acestui test pe
teritoriul României.
1. Descrierea testului
Potrivit teoriei despre creativitate dezvoltată de Paul Torrance, evaluarea creativității
tre să ia în considerare 5 factori ai acesteia :
- fluiditatea ;
- originalitatea ;
- elaborarea ;
- abstractizarea semantică ;
- rezistența la închidere prematură.
La acești 5 factori a mai adăugat 13 trăsături de personalitate numite trăsături
creative.
a) FLUIDITATEA
1
- indică faptul că o persoană creativă produce un număr mare de idei originale într-
o segvență de timp.
- în rezultatele de la test fluiditatea este exprimată de numărul total de răspunsuri
elevate.
b) ORIGINALITATEA
- frecvență redusă și caracterneobișnuit al răspunsurilor subiectului.
c) ELABORAREA
- este o funcție a abilității creative care se exprimăîn prezența detaliilorpe care
subiectul testat le atașează răspunsului minim la figura stimul.
d) ABSTRACTIZAREA SEMANTICĂ
- exprimă procesele de gândire și sinteză ale subiectului care susțin abilitatea de a
surprinde informații.
e) REZISTENȚA LA ÎNCHIDEREA PREMATURĂ
- acest factor măsoară capacitatea perceptivă la figura stimul, respectiv măsura în
care subiectul rezistă tentației de a închide figura stimul cu o linie dreaptă.
- Persoanele mai puțin creative tind să tragă concluzii prepite fără a lua în calcul
informațiile în solicitarea de a construi plecând de la aceasta o temă grafică
originală. Au tentația de a închide imediat conturul.
Cei 5 factori totalizează câte un punctaj brut , care în funcție de nivelul de școlarizare
sau vârstă este etalat la un etalon în centile.
- reprezită indicatori sau factori care sunt evaluați prin prezență sau absență.
1. expresivitatea emoțională- măsoară abilitatea subiectului de a transmite simțurile
și emoțiile pe cale verbală și nonverbală : titluri, desen, personajele desen.
2. Coerența povestirii- indică abilitatea subiectului de a comunica în mod clar o idee
sau de a spune i poveste, furnizând detalii suficiente.
3. mișcarea sau acțiuni- prin limbajul personajelor ideea de mișcare.
4. expresivitatea titlurilor- capacitatea de a exprima în titlurile desenelor ; pe care
desenul nu le-ar putea exprima în absența titlutilor
2
5. sinteza figurilor incomplete- capacitatea de a vedea relații între elemente diferite,
este observabilă când subiectul combină 2 figuri în cadrul unei teme.
6. sinteza liniilor, cercurilor- se referă la sinteză, însă aplicată seturilor de linii
paralele la activit. 3.
7. vizualizarea neobișnuită- exprimă capacitatea de a vedea lucrurile dintr-o
perspectivă nouă, precum și capacitatea de a vedea lucrurile vechi în moduri
diferite.
8. vizualitate internă- indică faptul caun subiect să sesizezedinamica lucrurilor.
9. extinderea sau ruperea granițelor- exprimă capacitatea de a rămâne deschis în
timp, de a permite salturilor mintale.
10. umorul- capacitatea de a percepe și reprezenta surpriza, ori incongruența
perceptivă și vizuală.
11. bogăția imaginilor ;
12. coloritul imaginilor,
13. imagini și idei fantastice- folosirea imaginilor fantastice.
3
Scorarea se realizează urmând instrucțiunile ghidului de scorare care este cuprins în
manualul testului. Este vorba de o scorare structurată corespunzător celor 5 factori ale
creativității și celor 13 trăsături ale creativ. Scorurile pentru cei 5 factori se raportează la
etalon realizat pe o extinsă populație a testului.
4
-scorarea abstarctizării semantice- titlurile sunt evaluate pe o scală de la 0-3.
Dacă titlul este evident9 caine, rață, etc) nu se acordă puncte. Se acordă 1 pct pentru titlu
„un câine cu urechea mare”. Se acordă 2 pct dacă titlurile sunt abstracte „ cele mai
frumoase timpuri”.
-scorarea rezistenței la închidere- dacă figura este închisă cu o linie se acordă 0
pct sau dacă îs litere sau numere.
Finalizarea cotării
- Scorurile întrunite de cei 5 factori(F, O, E, Ab) reprezită scorurile brute, la fel se
procedează și pentru cel de al 5 factor R.
- Pentru cele 13 trăsături creativetre să stabilim dacă întrunesc punctajul o, +, ++ ;
- scorurile standartizate și centilele naționale se obțin pe baza manualului TTCT.
- Tabelele sunt realizate în funcție de clasa școlară, vârstă și formă administrativă.
5
- ținta cotării și prelucrăriirezultatelor aplicăriiîl constituie determinarea indecelui
de creativitate.
- Pentru indicile de creativitate trebuie calculat scorul standartizat pentru cei 5
factori si a trăsăturilor caracteristice creativității.
- Grila de scorare conține spațiu pentru calcularea tuturor scorurilor.
Centralizarea rezultatelor
- scorul pentru F se determină pentru fiecare activitate ;
- în utilizarea etalonului sunt parcurși următorii pași :
pasul 1 – se identifică tabelul corespunzătorîn manualul tehnic în funcție de anul
de școlarizare și formă. Se identifică centila națională și scorul standart pentru
fiecare factor.
Pasul 2- pentru fiecare se elaborează scorurile brute și apoi se citesc .
Pasul 3- calculați S.S.M. și calculați C.N. această medie în coloana SS/ IC și apoi
notați C.N. din coloana alăturată.
Pasul 4- calculați IC și identificați C.N. în coloana IC/CN. Indicile de creativitate
se calculează SSM+ scorul obținut la trăsăt. Creative. IC se caută în tabel și se
identifică în C.N.. Dacă C.N. egal cu 60 – întotdeauna dintre 100 de oameni 40
vor fi mai buni decât 60.
6
fidelitatea și eroarea standart pe ani de școlarizare și vârstă :
fidelitatea cea mai ridicată pentru TTCT A și B între 11-14 la factorul F=.97 ;
cea mai mare fidelitate o întrunește factorul Rezistența la închidere pentru vârsta
15-18 ani ;
studiul pe baza metodei acordului interevaluator pe studiile TTCT a obținut indici
între .87 și .96.
7
Subtestului 3. "Recurring line."
8
Fotografie Stimuli sunt 30 de perechi de linii verticale paralele. Pe baza fiecărei
perechi de linii este necesară pentru a crea un model (non-recurente).
9
2. Cifra estimată, dar nu și numele!
3. Evaluarea generală a originalității se obține prin adăugarea estimărilor pentru
toate desenele.
răspunsuri la lista de 0 puncte pentru „originalitate“:
Notă: În cazul în care lista de răspuns non-original este răspunsul „față umană“,
iar cifra corespunzătoare sa transformat într-o față, acest model devine 0 puncte,
dar dacă acest lucru este o cifră neterminat sa transformat într-o mustață sau
buze, care devin apoi o parte a unei persoane, răspunsul este în valoare de 1
scor.
· Subtestului 1 - estimează doar subiectul care a fost elaborat pe baza de culoare
lipite cifre, mai degrabă decât complot ca întreg - pește, nor, nor, flori, ouă,
animale (corp întreg, fata), lac, fața sau figura unui om.
· Subtestului 2 - nota toate cifrele remarcabile au numerotarea lor, de la stânga la
dreapta și de sus în jos: 1, 2, 3. 10.
1 - cifre (i), litera (e), pahare, față umană, o pasăre (orice), mar.
2 - Litera (e), copac sau o parte, o persoană sau o figură umană, o măturică, o
praștie, floare, cifre (e).
3. - cifre (e), litera (e), undele sonore (unde radio), roata (s), luna (luna), fața unei
persoane, navă care navighează, barcă, fructe, fructe de pădure.
4 - litera (e), valuri, șarpe, semn de întrebare, fața sau figura unui om, o pasăre,
un melc (vierme omidă), coada animalului, trunchiul unui elefant, cifre (e).
5. - cifre (i), litera (e), buzele, umbrelă de soare, navă, barcă, fața omului, mingea
(mingea), feluri de mâncare.
6. - o vază, fulger, furtuna, pas scara, litera (e), numărul (cifre).
7 - cifre (i), litera (e), chei auto, ciocan, ochelari de protecție, ciocan, lopata
(găleată).
8 - cifre (i), litera (e), fată, femeie, persoană, sau figura unui om, rochie, racheta,
floare.
9 - cifre (i), litera (literele), valuri, munți, dealuri, buzele și urechile animalelor.
10. - cifre (i), litera (e), copac, ramuri de copac, cioc de pasăre, o vulpe, fața unei
persoane, botul animalului.
10
· Subtestului 3: carte, notebook-uri, aparate, ciuperci, lemn, usi, casa, gard,
caseta de creion, o persoană sau o figură umană, ferestre, mobilier, veselă,
rachete, numere.
„Numele Abstract“ - exprimă capacitatea de a aloca mai important, capacitatea
de a înțelege esența problemei, care este asociat cu procesele de gândire de
sinteză și generalizare. Acest indice este calculat în subtests 1 și 2. Evaluarea
are loc pe o scară de la 0 la 3.
· 0 puncte: evident numele, titlurile simple (titluri), declarându-o clasă de care
aparține obiectului de desen. Aceste nume constau dintr-un singur cuvânt, cum
ar fi „Garden“, „Munții“, „Bun“, etc.
· 1 punct: nume descriptive simple, care descriu proprietățile specifice ale desen
obiecte care exprimă doar ceea ce putem vedea în imagine, sau descrie ceea ce
o persoană, un animal sau lucru face în imagine, sau care sunt ușor de dedus
numele clasei la care grupul obiect - "Murka" (pisică), "Pescărușul Flying", "pom
de Crăciun", "Sayan" (munte), "băiatul este bolnav" etc.
· 2 puncte: figurativa titlu descriptiv „Curiosul Mermaid“, „SOS“, numele care
descrie sentimentele, gândurile, „Hai să jucăm“ ...
· 3 puncte: abstract, numele filosofic. Aceste nume exprimă esența imaginii,
sensul său profund „echo meu“, „De ce du-te oriunde te-ai întoarce în seara.“
„Rezistența scurt“ - show „capacitatea de mult timp să rămână inovarea deschisă
și diversitatea de idei suficient de lungi pentru a amâna o decizie finală pentru a
face un salt mintal și de a crea o idee originală.“ Calculat numai subtest 2.
Evaluarea de la 0 la 2 puncte.
· 0 puncte: cifra se închide cea mai rapidă și mai ușoară cale: cu o linie dreaptă
sau curbă, umbrire solidă sau vopsirea literele și numerele ca fiind egal cu 0
puncte.
· 1 punct: Soluția depășește forme simplu circuit. Testul se închide rapid și simplu
cifra, dar după ce completează părțile sale din afara. În cazul în care elementele
sunt adăugate numai într-o figură închisă, răspunsul este 0 puncte.
· 2 puncte: figura Stimul nu este închisă deloc, rămânând o parte deschisă a
desenului sau cifra este închisă printr-o configurație complexă. Două puncte
atribuite, de asemenea, dacă cifra stimul rămâne deschisă o parte dintr-o figură
închisă. Literele și cifrele - 0 puncte, respectiv.
„Elaborarea“ - reflectă capacitatea de a elabora idei inventate. Se estimează în
toate cele trei subteste. Baza de măsurare:
· 1. Un punct este acordat pentru fiecare detaliu desene esențiale completează
figura originală a stimulului, precum și detaliile referitoare la aceeași clasă sunt
evaluate doar o singură dată, de exemplu, o mulțime de petale de flori - petale
toate simt ca o singură piesă. De exemplu: o floare are un miez (1 punct), 5
11
petale (1 punct), tija (1), două frunze de (1), petale, frunze și fuzionare eclozat (1
punct) total: 5 puncte pentru desen.
· 2. Dacă imaginea conține mai multe obiecte identice, elaborarea estimată a
uneia dintre ele + un punct mai mult pentru ideea de a atrage alte astfel de
elemente. De exemplu, in gradina poate fi mai mult, aceleași copaci, cer - același
nor, etc. Un punctaj suplimentar este dată pentru fiecare detaliu important de
flori, copaci, păsări, și un punct pentru o idee pentru a desena același păsări,
nori, etc.
· 3. În cazul în care elementele sunt repetate, dar fiecare dintre ele are un
element distinctiv, trebuie să dea un punct pentru fiecare element distinctiv. De
exemplu: o mulțime de culori, dar fiecare culoare - un punct nou pentru fiecare
culoare.
· 4. imagine foarte primitiv cu minim „elabora“ în valoare de 0 puncte.
Adăugați punctajele obținute în evaluarea tuturor celor cinci factori ( „fluență“,
„originalitate“, „numele abstract“, „circuit de rezistență“ și „elaborarea“) și împărți
această sumă de cinci.
Acest rezultat indică următorul nivel de creativitate Torrence:
30-34 - sub normal
35-39 - ușor sub norma
61-65 - ușor peste normal
66-70 - peste norma
Categorie: Teste de psihologie cu răspunsuri.
Se stie ca in evolutia lor desenele prescolarilor parcurg o cale laborioasa si ating diverse
niveluri. De la creionari incoerente, adevarate mazgalituri, se ajunge la desenele spontane
care constituie creatia expresiva si apoi la cea productiva ca o realizare a imaginatiei grafice.
12
Date fiind aceste caracteristici ale desenului, ele exprima, mai mult prin continut decat
prin forma de realizare, cel mai profund personalitatea copilului, nivelul dezvoltarii sale
cognitive, afective, sociale si morale. Tocmai de aceea, pentru o educatoare desenele sunt o
'fereastra deschisa' catre preocuparile, motivatiile, inclinatiile si nevoile prezente ale copilului,
precum si catre interesele, aptitudinile si talentele sale viitoare. Aceasta, mai ales, daca
desenele sunt evaluate dupa criteriul flexibilitatii plastice, grafice-figurale.
Este foarte important sa dispunem de tehnici de psihodiagnoza, de instrumente de testare si,
implicit, de exersare a acestei variabile a gandirii creative, care opereaza cu grafisme la modul
inventiv si original.
Dupa cum se pronunta un mare psiholog ' orice interventie presupune o combinare
mintala de scheme'iar caracterul creativ al inventiei rezida in 'combinari originale'. Pornind de
aici, se poate admite ca testarea flexibilitatii se poate face prin cotarea 'combinarilor mintale
originale' prezente in desenele copiilor. Nu este vorba, asadar, de a stabili calitatea desenelor
'in sine' drept modalitati ale expresiei grafice.
Problema care se pune este de a stabili indicii flexibilitatii, combinarile originale, care
apar in desenele copiilor, pentru a putea masura nivelul lor de creativitate. Problema dificila
este masura interventiei ei pentru a nu stanjeni libertatea de expresie creativa a copilului.
Dezvoltarea activ recreativa a copilului se produce numai atunci cand sunt valorificate
resursele lui naturale. Aceste resurse imbraca forma unor impulsuri, tendinte, nevoi si dorinte,
la inceput, de a lauri ceva prin miscare, cant, iar mai apoi de a se exprima prin povestiri, prin
realizarea unor produse folosind hartia si creionul, materialele de constructie, plastilina.
13
Se considera ca, folosind aceasta taxonomie, pot fi construite sarcini de lucru si situatii
didactice cu cerinte creative pentru fiecare disciplina. Michele Shea a “definit” creativitatea
astfel:”creativitatea inseamna sa vezi ceea ce inca nu exista.Trebuie sa afli cum s-o transpui
in realitate si astfel devii un partener cu Dumnezeu”. Aceste jocuri- exercitiu sunt o incercare
in aceasta directie:
Gd.Se.R.-Gasiti cat mai multe cuvinte care sa ne arate insusirile unui obiect.
Exemplu: floare: alba, mica, parfumata, gingasa, minunata etc. Este stimulata fluiditatea si
flexibilitatea verbala.
Gd.Se.R.- Pornind de la un cuvant dat de mine, cer copiilor sa gaseasca cuvinte care
exprima actiuni ale obiectului desemnat. Apreciez raspunsurile care nu repeta solutiile
colegilor. In varianta, cuvantul nucleu este dat de unul din copii. Exercitiul cultiva fluiditatea si
originalitatea.
Gd.Se.T.- Se cere copiilor sa spuna doua cuvinte care le vin in minte. Cele doua
cuvinte sunt asociate, in relatii diferite.Exemplu: papusa, gradina;
- papusa in gradina;
- gradina papusii;
- gradina cu papusa;
- papusa cu gradina;
Se formuleaza propozitii care pot fi punctul de plecare pentru scurte povestiri. Exercitiul
dezvolta capacitatea de a face asocieri si dezvolta imaginatia.
14
Scufita Rosie dupa ce vanatorul ii vine de hac lupului?Ce fac fratii Elizei dupa ce sunt
transformati din nou in oameni? etc.
Gd.Si.U.-Spuneti cat mai multe nume(prenume), care sa inceapa cu litera A(un sunet
dat);
Gasiti cuvinte noi, prin schimbarea sunetului initial, in cuvinte date: nas, pas, vas, ras;
sac, mac, rac, lac.Se cultiva flexibilitatea si fluiditatea gandirii.
Gaseste toate posibilitatile de combinare a culorilor in realizarea temei „Covoras pentru camera
papusii” , „Rochita papusii'
- testul asemanarilor
testul claselor
15
Spune sapte nume de flori;
- testul titlurilor
Deseneaza cat mai multe obiecte folosindu-te de formele geometrice cerc, patrat,
Testul consta in desenarea cat mai multor figuri pornind de la formele geometrice mentionate.
Pentru fiecare proba experimentala au fost testati un numar de 23 de copii. Fiecare copil primeste o foaie o
coala A4 pe care sunt desenate un rotund si un patrat. Prescolarii primesc instructiunea de a desena cat
mai multe imagini, pornind de la formele geometrice desenate pe coala. Nu exista limita de timp pentru
aceasta proba. Prescolarii care deseneaza cele mai multe figuri si cu un grad de originalitate mai ridicat se
considera ca fiind foarte creativi.
16
Rezultatul probei ;
Astfel, dupa cum se poate observa si din diagrama obtinuta, categoria cu cele mai multe figuri
create pornind de un cerc este cea denumita sintetic fizionomii umane, urmata
de categoriile constructii, plante, jucarii.
17
In ceea ce priveste crearea figurilor avand la baza un cerc, interpretand originalitatea, se remarca
categoria animalelor, urmata de mijloace de transport, alte categorii si corpuri ceresti.
Explicarea acestor rezultate este redata prin faptul ca prescolarii invata sa - si deseneze familia,
prietenii, personajele preferate din lumea povestilor si a desenelor animate. Pe masura ce isi dezvolta
capacitatea de explorare a mediuluiinconjurator (fizic sau cogntiv),
Ei descopera diferite aspecte si fenomene din mediu, care le permit sa isi creeze o reprezentare
complexa a realitatii, pe care o traduc grafic intr-o maniera persnala,prin diferite situatii imaginare si
obiecte.
- Constructii :34 figuri ( casa, dulap, scaun, televizor, calculator, fereastra, cusca lui Azor ) ;
- Alte categorii :11 figuri (steag, numaratoare, cadou, tablou, casa, horn, biscuite, ceas)
18
In ceea ce priveste crearea unor figuri pornind de un patrat, predomina categoria constructiilor,
urmata de jucarii si alte categorii. Prin originalitate se remarca categoria corpuri ceresti urmata de
categoriile fizionomii umane si plante.
Creativitatea prescolarilor, dupa cum se poate observa, este stans legata de preocuparile pe care
le au acestia la gradinita. Realizarea constructiilor din cuburi, lego sau puzzle influenteaza desenele pe care
acestia le realizeaza avand ca punct de pornire doar un patrat.
Consta in gasirea cat mai multor interpretari, semnificatii pentru o serie de 5 desene abstracte. Prescolarii
trebuie sa gaseasca cat mai multe asemanari pentru fiecare figura abstracta prezentata. Proba este fara
limita de timp.
Exemplu testul de flexibilitate a gandirii dupa ROCO , M., 2004. Testul are ca sarcina de a gasi cat
mai multe interpretari, semnificatii pentru fiecare din desenele schematice prezentate.
Exemplu fig.1: valuri, unde, aripi, coarne, sine de sanie, marginea unei fuste, vant, pesti,
vant, lebede.
19
Scopul: urmarirea modului in care evolueaza, odata cu varsta, posibilitatile copilului
Rezultatul probei: O buna parte din copii, realizeaza o multitudine de siluete umane.
figuri. Flexibilitatea a aparut la copiii care au produs mai multe desene, insa fiecare in alt
chip. De pilda: un om care merge, o femeie care coase, un copil care se joaca, etc.
stadiul dezvoltarii individuale, evaluand modul cum realizeaza copilul desenarea figurii
umane.
apar ochii, gura, nasul, bratele (in prima etapa sunt atasate capului),
20
b) spre 5-6 ani apar imbracamintea si primele tentative de reprezentare a miscarii si
profilului;
c) mai tarziu, bratele sunt desenate in prelungirea umerilor si apare capul legat de
e). ochii sunt desenati la inceput, ca niste puncte mici, apoi capata contur mai exact,
f). bratele si mainile sunt exagerate (uneori mainile pot avea mai mult de 5 degete);
a imaginatiei creatoare.
Proba nr. l
21
Se da fiecarui copil fisa cu modelul desenat pe ea sau se pot crea si altele de catre
educatoare dupa acelasi model
I se spune copilului sa deseneze si el la fel, adica aceeasi ratusca desenata pe fisa lui
de lucru. Daca ,copilul reuseste sa execute corect, tinand seama de toate elementele,
primeste doua puncte.
Daca executa doar partial i se da un punct, iar daca incearca sa faca altceva diferit de
ceea ce este, dar mazgalit, primeste 0,50 puncte. Se pot da copilului cat mai multe si diferite
probe de acest gen. Pentru copiii care nu reusesc sa realizeze modelul, se puncteaza conturul
modelului si i se spune copilului sa traga linii peste contur. Dupa ce a efectuat aceasta sarcina,
i se da fisa cu modelul desenat si i se spune sa faca si el la fel.
Proba nr.2
Daca, copilul a tinut seama de toate elementele, inclusiv de culoare, si daca a adaugat
ceva de la el (completand compozitia data), i se acorda 5 puncte. Daca a executat la fel
desenul, cu aceleasi culori, primeste 4 puncte. Daca reda doar o parte din elemente i se da 3
puncte. Daca are doua elemente primeste 2 puncte, daca a reusit sa execute doar un singur
element din compozitie primeste 1 punct.
CONCLUZII
22
Bogatia unui popor nu sta in bani si nici in milioanele de tone de petrol, ci in
inteligenta creatoare, acest aur cenusiu de nepretuit al omului.
Dezvoltarea unui comportament creativ nu se poate realiza numai prin actiunea unui factor
izolat, oricat de laborios ar fi el organizat ci presupune racordarea la circuitul creativitatii a
intregii ambiante in care traieste fiinta umana. Fortele creative ale prescolarului se formeaza si
se dezvolta numai in climatul ludic.
Jocul este o activitate cu caracter dominant la aceasta varsta, fapt demonstrat de modul in
care polarizeaza celelalte activitati din viata copilului, dupa durata si ponderea sa , dupa
eficienta, in sensul ca jocul este activitatea care conduce la cele mai importante modifcari in
psihicul copilului.
Un lucru minunat si activator al intregii dezvoltari psihice a copilului este de a-l invata
sa viseze, sa se joace intelectual, pentru ca asa cum spunea Constantin Radulescu Motru:
'Dezvoltarea intelectuala la un nivel superior se obtine si se exprima prin gradul inalt de
originalitate. Deci, e necesar sa-i invatam pe copii sa-si dezvolte in mod creator imaginatia.'
Intr-un fel privesti o floare, un copil care a fost pregatit si sensibilizat, care a fost
invatat ce si cum sa priveasca si in alt fel copilul care in toata viata lui a actionat dirijat,
ingradit de idei si concepte fixiste.
Prin tot ce are specific, jocul permite copilului sa inteleaga legatura permanenta cu
realitatea cotidiana, sa-i inteleaga exigentele si sa actioneze in modul sau propriu si creator, in
lume a in care traieste.
In acest climat, copilul capata incredere in fortele proprii, incat orice actiune, indiferent
de continutul ei concret, antreneaza la exersare viata psihica in ansamblu, inclusiv fortele
creative existente.
23
obiecte reale sau imaginare, de a se transpune in diferite roluri si situatii care il apropie de
realitatile inconjuratoare.
« Pentru copil aproape orice activitate este joc. Jocul este munca, este binele, este
datoria, este idealul vietii. Jocul este singura atmosfera in care fiinta sa psihologica poate sa
respire in consecinta poate sa actioneze» spune E. Claparede , iar Iuliu Ratiu in opera
„ Insemnari de scriitor”arata ca: 'In fata lor vor apare culmile necunoasterii, vor trebui sa
infrunte desertul nestiintei si nisipurile inselatoare ale comoditatii , se vor lovi de arsita
indoielilor si vantul naprasnic al confruntarilor , dar pana la urma, la traditionala rubrica din
catalogul vietii , va fi inscrisa nota de OM - participant devotat la uluitoarea expeditie pe care
o va face de la EU - la NOI - spre deplina afirmare a telurilor noastre , a unei societati pentru
care invatatura, munca, cizelarea si desavarsirea personalitatii reprezinta suprema satisfactie'
24