Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CINEMATICA MOTTO:
La început a fost mecanica!
Max von Laue, "Istoria fizicii"
INTRODUCERE.
Mecanica este parte a fizicii care studiază primul și cel mai simplu tip de mișcare observat de om,
mișcarea mecanică. Căderea sau balansul copacilor sub acțiunea vântului, rostogolirea pietrelor, ploaia
care nu se mai oprește, cursurile sau cascadele de apă, atacul sau fuga unui animal reprezintă doar câteva
tipuri de mișcare mecanică observate de omul primitiv.
"Mecanica este știința mișcării ; menirea ei este de a descrie complet și în modul cel mai simplu
mișcările ce se produc în natură". (Robert Kirchhoff, "Prelegeri de mecanică")
Fenomenele din natură, care se desfășoară spontan, fără intervenția omului, au constituit din cele mai
vechi timpuri obiect de observație și – ulterior – obiect de studiu sistematic, în condiții de laborator.
Încă de la început, cunoștințele empirice acumulate de om în scopul unor activități practice, au condus
la inventarea primelor mecanisme simple, primele tehnologii, menite să le ușureze viața.
Pârghia, scripetele, planul înclinat, șurubul (melcul lui Arhimede), capcanele iar mai târziu mașinile de
luptă (catapultele și balistele) sunt exemple de dispozitive în construcția și funcționarea cărora s-a ținut
cont de aceste noi cunoștințe, dobândite din observarea naturii.
Mecanica, numită mecanica clasică, sau mecanica newtoniană, a fost elaborată de Isaac Newton și
expusă în celebra sa carte „Principiile matematice ale filosofiei naturii” (1687), unde sunt formulate cele
trei legi sau principii ale mecanicii, precum și celebra lege a atracției universale, aplicabilă și mișcării
sistemului nostru solar.
Mecanica se împarte în trei capitole:
I. Cinematica este capitolul mecanicii care studiază mișcarea corpurilor fără a interesa natura acestora,
masa lor, cauzele și efectele mișcării; în cinematică se stabilesc expresii matematice care permit calculul
poziției, vitezei și accelerației corpurilor aflate în mișcare, în orice moment.
II. Dinamica este capitolul mecanicii care se studiază mișcarea corpurilor materiale (punctelor
materiale) prin prisma cauzelor fizice care produc sau schimbă mișcarea acestora. În dinamică se
stabilesc legile mișcării corpurilor pe baza interacțiunilor dintre ele.
III. Statica este capitolul mecanicii care studiază sistemele de forțe pentru stabilirea condițiilor de
echilibru mecanic ale unui corp aflat în stare de repaus sau de mișcare.
2
5. Vector de poziție, vector deplasare.
Vectorul de poziție este un vector care ne arată poziția unui corp în spațiu, față de un anumit sistem
de referință. Considerăm o traiectorie în plan, Fig. 3, sistemul de
referință este sistemul xOy.
Vectorii: 𝒓 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ și 𝒓
⃗ 𝟏 = 𝑶𝑨 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ sunt vectori de poziție.
⃗ 𝟐 = 𝑶𝑩
Vectorul deplasare este un vector care ne arată de unde până unde
s-a deplasat corpul pe traiectorie,
De exemplu: la momentul t 1
corpul se află în punctul A și
suferă o deplasare până în punctul
B și momentul t 2. Vectorul ⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑨𝑩 =
∆𝒓⃗ =𝒓 ⃗𝟐−𝒓 ⃗ 𝟏 este vectorul deplasare.
6. Deplasarea este porțiunea de drum parcursă de corp pe traiectorie,
arcul AB, Fig. 3. Observați că vectorul deplasare, ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑨𝑩 , este diferit de deplasarea AB.
În cazul mișcării unidirecționale, Fig. 4, deplasarea coincide cu vectorul deplasare.
Accelerația medie, notată am – caracterizează global variația vitezei, pe toată durata mișcării.
∆𝐯⃗
⃗𝒎=
𝒂 (4)
∆𝒕
Observași că se calculează ca variația vectorului viteză momentană, dar pe un interval mare de timp.
Vectorul accelerație medie, notat 𝒂 ⃗ 𝒎 , și are direcția și sensul spre centrul de curbură al traiectoriei.
Accelerația momentană, notată a – este accelerația calculată pe un interval de timp scurt, ∆𝑡 → 0.
Vectorul accelerație momentană, notată 𝒂 ⃗:
∆𝐯⃗
⃗ =
𝒂 (5)
∆𝒕
Pentru a reprezenta vectorul 𝒂 ⃗ vom face apel la câteva noțiuni de
calcul vectorial, Fig. 6.
Vectorul 𝒂⃗ are direcția și sensul vectorului ∆𝐯⃗. După cum se poate
vedea în Fig. 6, vectorul accelerație momentană este orientat spre
interiorul traiectoriei, spre centrul de curbură al porțiunii de
traiectorie.
În încheiere se cade să mai facem o precizare: accelerația se definește ca VARIAȚIA VITEZEI
SUPRA TIMP. Deci, dacă nu există variație a vitezei, v = const., nu există accelerație, a = 0.
5
Dacă efectuăm calculele algebrice vom obține ecuația lui Galilei:
𝐯 𝟐 = 𝐯𝟎𝟐 + 𝟐𝒂(𝒙 − 𝒙𝟎 ) (14)
Evident, cu +𝒂 dacă mișcarea este accelerată și −𝒂 dacă mișcarea este încetinită.
10.3 Mișcarea circulară uniformă.
Traiectoria este un cerc sau un arc de cerc, iar modulul vectorului viteză este constant, |𝐯⃗| = 𝒄𝒐𝒏𝒔𝒕.,
Fig. 9. Observați că traiectoria se află într-un plan.
- O este centrul de curbură al traiectoriei;
- 𝒓 = |𝒓 ⃗ | este raza traiectoriei;
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
- 𝑶𝑨 𝑶𝑩 = 𝒓 ⃗ sunt vectori de poziție. 𝒓 ⃗ se mai numește și
rază vectoare;
- θ0 este unghiul inițial la centru, iar θ unghiul final;
- ∆𝜽 = 𝜽 − 𝜽𝟎 este variația unghiului la centru.
În timpul mișcării raza vectoare mătură aria cercului, viteza
rămânând tot timpul tangentă la traiectorie, Fig. 10.
Mișcarea circulară uniformă este o mișcare periodică, ea repetându-
se identic după parcurgerea întregului cerc, la intervale de timp egale.
Caracteristicile mișcării circulare uniforme:
1. Perioada mișcării circulare reprezintă timpul în care corpul efectuează o rotație completă. Se
notează cu T și se măsoară, pentru că este un timp, în secunde:
[𝑻]𝑺𝑰 = 𝟏𝒔.
2. Frecvența mișcării circulare uniforme reprezintă numărul de rotații complete efectuate de corp
în timp de o secundă. Se notează cu ν și se măsoară în rotații/secundă, sau secundă-1:
[𝝂]𝑺𝑰 = 𝟏𝒓𝒐𝒕./𝒔 = 𝟏𝒔−𝟏 = 𝟏𝑯𝒛 (Hertz)
3. Turația mișcării circulare uniforme reprezintă numărul de rotații complete efectuate de corp în
timp un minut. Se notează cu n și se măsoară în rotații/minut, sau minut-1:
[𝒏]𝑺𝑰 = 𝟏𝒓𝒐𝒕./𝒎𝒊𝒏 = 𝟏𝒎𝒊𝒏.−𝟏
Observați egalitatea: 𝒏 = 𝟔𝟎𝝂, adică turația este de 60 ori frecvența!
Legea de mișcare.
𝑨𝑩 (15)
Din Fig. 10, conform rel.(2): 𝐯=
𝜟𝒕
Unde am notat AB arcul de cerc AB, Fig. 10.
Cele mai uzuale unități de măsură pentru unghiul plan sunt:
Gradul sexagesimal, notat º. 1º reprezintă mărimea unui unghi plan, la centru, care subîntinde un arc egal cu
a 360-a parte din lungimea cercului. Gradul sexagesimal se mai definește și ca a 90-a parte din valoarea unui
unghi drept.
Gradul radian, sau radianul, notat rad. 1rad reprezintă mărimea unui unghi plan, la centru, care subîntinde
un arc egal cu raza cercului.
Dacă unghiul
Teoremă. DacăΔθunghiul
este măsurat îneste
la centru radiani, Fig.în10,
măsurat atunci:
radiani, atunci, arcul care-l subîntinde este egal cu produsul
dintre rază și unghi.
Astfel: 𝑨𝑩 = 𝒓 ∙ 𝜟𝜽 (16)
𝒓 ∙ 𝜟𝜽
iar rel.(15) devine: 𝐯= (17)
𝜟𝒕
𝜟𝜽
Notăm: 𝝎= (18)
𝜟𝒕
numită viteză unghiulară. Unitatea de măsură pentru ω este, [𝝎]𝑺𝑰 = 𝟏𝒓𝒂𝒅/𝒔.
În mișcarea circulară uniformă ω este constant, ω = const.
În continuare, conform rel.(17), putem nota:
𝐯= 𝝎∙𝒓 (19)
Rel.(18) ne permite să stabilim o legătură între viteza tangențială v și viteza unghiulară ω.
6
Aici trebuie să facem o precizare: viteza este o mărime vectorială (acest
lucru l-am stabilit deja!), deci produsul 𝝎 ∙ 𝒓 trebuie să fie un produs
vectorial!
Astfel, rel.(19) se poate secrie vectorial:
𝐯⃗ = 𝝎
⃗⃗⃗ ×𝒓
⃗ (20)
Din rel.(20), conform definiției produsului vectorial, rezultă că cei trei
⃗⃗ 𝝎,
vectori: 𝐯, ⃗ sunt vectori perpendiculari, fiecare pe planul format de ceilalți doi. De exemplu,
⃗⃗⃗⃗ ș𝒊 𝒓
vectorul viteză unghiulară, 𝝎⃗⃗⃗ , este perpendicular pe planul vectorilor 𝐯⃗ ș𝒊 𝒓
⃗ , Fig. 11.
*) Vezi și Noțiuni de calcul vectorial.
Conform rel.(7”), pentru mișcarea uniformă:
𝒍 = 𝟐𝝅𝒓 = 𝐯 ∙ 𝑻 = 𝝎 ∙ 𝒓 ∙ 𝑻 (21)
𝟐𝝅
sau, 𝝎= = 𝟐𝝅𝛎 (22)
𝑻
Accelerația centripetă
În mișcarea circulară uniformă modulul vectorului viteză este constant, |𝐯⃗| = 𝐯 = 𝒄𝒐𝒏𝒔𝒕. Totuși,
direcția și sensul vectorului viteză variază, se modifică în orice moment, Fig. 12. Acest lucru presupune
că, deși variația modulului vectorului viteză este nulă, ∆v = 0, variația
vectorului viteză este diferită de zero, ∆v
⃗ ≠ 0, Fig. 12.
∆𝐯⃗
Această variație a vitezei va da 𝒂 ⃗ = naștere unei accelerații: conform
rel.(5). ∆𝒕
Calculul variației vectorului viteză ∆𝐯⃗ îl vom face numai din considerente
geometrice, urmărind Fig. 12.
Observați că am translatat vectorul 𝐯⃗𝑩 în punctul A, pentru a fi concurent cu
vectorul 𝐯⃗𝑨 , pentru a efectua diferența vectorială ∆𝐯⃗ = 𝐯⃗𝑩 − 𝐯⃗𝑨 .
Din considerente geometrice deducem următoarele:
1. < 𝑨𝑶𝑩 =< 𝑨′𝑨𝑩′; prin construcție sunt unghiuri cu laturile perpendiculare.
2. △ 𝑨𝑶𝑩 =△ 𝑨′𝑨𝑩′; sunt triunghiuri isoscele și au unghiurile de le vârf egale.
Pentru cele două triunghiuri să scriem regula de asemănare a laturilor:
𝑶𝑨 𝑨𝑩
= (23)
𝑨𝑨′ 𝑨′𝑩′
Urmărind Fig. 12 observăm următoarele identități:
𝑶𝑨 = 𝒓, 𝑨𝑨′ = 𝐯𝑨 = 𝐯, 𝑨′ 𝑩′ = ∆𝐯 (24)
În ce privește coarda AB, putem face aproximația că, pentru intervale de timp mici coarda AB este
aproximativ egală cu arcul AB, și dacă ținem cont și de rel.(16) putem face notația:
̅̅̅̅
𝑨𝑩 ≅ 𝑨𝑩 = 𝒓 ∙ 𝜟𝜽 (25)
𝒓 𝒓∆𝜽
Ținând cont de rel.(24) și (25) rel.(23) se va scrie: = (26)
𝐯 ∆𝐯
Din această relație rezultă ∆𝐯 = 𝐯 ∙ ∆𝛉. Conform rel.(5):
𝐯 ∙ ∆𝜽
𝒂𝒏 = = 𝐯 ∙ 𝝎 = 𝝎𝟐 ∙ 𝒓 (27)
∆𝒕
Vectorial, rel.(27) se scrie: ⃗ 𝒏 = −𝝎𝟐 ∙ 𝒓
𝒂 ⃗ (27’)
Observați că vectorul accelerație centripetă este orientat spre centrul traiectoriei, pe direcția razei
traiectoriei circulare, dar în sens invers acesteia. Din această cauză se numește accelerație centripetă.
Accelerația centripetă se mai numește accelerație normală, pentru că este normală pe viteză. (Într-un
cerc orice tangentă la acel cerc este perpendiculară pe raza cercului.)
Deci, pentru ca un corp să execute o mișcare circulară este necesar să i se imprime o accelerație
constantă în modul și orientată radial spre centrul cercului.
7
10.4 Mișcarea în câmp gravitațional. Este un caz particular de mișcare uniform variată.
1. Aruncare pe verticală în sus.
Este o mișcare rectilinie, uniform încetinită. Corpul este aruncat vertical în sus cu
viteza v0, Fig. 13. În acest caz, accelerația corpului este accelerația gravitațională:
g 9,81m / s 2 .
Conform paragrafului 10.2, legea vitezei, legea spațiului și ecuația Galilei se vor
scrie:
v v 0 g t (1)
g t2
h v 0 t (2) (28)
2
v 2 v 2 2g h (3)
0
Observați că, atunci când corpul ajunge la înălțimea maximă, hmax., viteza lui este zero, v 0 , iar timpul
de urcare până la înălțimea maximă se numește timp de urcare, t u. Astfel, din rel. 28.1 și 28.3 rezultă:
v0
t u g (1)
(29)
h v 02
max . 2g (2)
2. Aruncare pe verticală în jos.
Este o mișcare rectilinie, uniform accelerată. Corpul este aruncat vertical în jos cu
viteza v0, Fig. 14. Și în acest caz, accelerația corpului este accelerația gravitațională:
g 9,81m / s 2 .
Conform paragrafului 10.2, legea vitezei, legea spațiului și ecuația Galilei se vor scrie:
v v 0 g t (1)
gt 2
h v 0 t ( 2) (30)
2
v 2 v 02 2g h (3)
Dacă v 0 0 mișcare se numește cădere liberă, iar ecuațiile (30) se vor scrie:
v g t (1)
g t2
h ( 2) (31)
2
v 2g h
2
(3)
3. Aruncarea pe oblică.
Corpul este lansat cu viteza v0 sub un unghi α față de orizontală.
Observați că, în acest caz, corpul participă
simultan la două mișcări: o mișcare uniformă, cu
viteza v0x, pe direcția Ox și o aruncare pe
verticală cu viteza v0y, pe direcția Oy.
Traiectoria corpului va fi o curbă plană, Fig. 15.
În prima parte a mișcării corpul urcă până la o
înălțime maximă, porțiunea ascendentă a
traiectoriei, după care corpul coboară, porțiunea
descendentă și revine pe Pământ.
Pe porțiune ascendentă, mișcarea corpului este uniform încetinită în câmp gravitațional, iar pe porțiunea
descendentă, mișcarea este uniform accelerată în câmp gravitațional.
Vitezele v0x și v0y vor avea expresiile:
8
v 0 x v 0 cos
(32)
v 0 y v 0 sin
Cu aceste notații, vom scrie, pentru prima porțiune a traiectoriei, legile de mișcare:
v x v 0 x const. (1)
legea vitezei (33)
v y v 0 y g t (2)
x v 0 x t (1)
legea spațiului gt 2 (34)
y v 0 y t (2)
2
DISCUȚIE. Dacă y y max . , t t u iar v y 0 și astfel,
v0y v 0 sin
din rel. (33.2) rezultă timpul de urcare: tu (35)
g g
v sin v 02 sin2
din rel. (34.1) rezultă xmax.: x max . v 0 x t u v 0 cos 0 (36)
g 2g
iar din rel. (34.2) rezultă ymax.:
2
v sin g v 0 sin v 2 sin 2
y max . h max . v 0 sin 0 0 (37)
g 2 g 2g
Din Fig. 15 se observă că dublul distanței maxime se numește bătaie, notată b:
v 2 sin2
b 2 x max . 0 (38)
g
Din rel. (38) se observă că bătaia este maximă atunci când corpul este lansat sub un unghi 450 .
Dacă între cele două (34), lege spațiului, eliminăm timpul, vom obține ecuația traiectoriei:
v 0y g
y x x2 (39)
v 0x 2 v 0x
2
9
Din desen rezultă și viteza biciclistului față de Pământ în cele două situații: a) 𝐯 = 𝟎 𝒎/𝒔 și b) 𝐯 =
𝐯𝟏 + 𝐯𝟐 = 𝟖 𝒎/𝒔
2. Un vapor se deplasează d1 = 7,0 km spre Est, apoi, în continuare, 𝑑2 = 3√2 𝑘𝑚 spre Nord-Vest. a)
Desenați schematic deplasarea vaporului. b) Calculați
deplasarea rezultantă.
Rezolvare:
a) În Fig. 18 am reprezentat, respectând proporțiile,
prima cerință a problemei.
b) Pentru a calcula deplasarea rezultantă, d, vom face
apel la noțiunile de calcul vectorial, pentru că
deplasarea este un vector. Așa am stabilit!
Vom alege un sistem perpendicular de axe de
coordonate, iar deplasarea d1 o vom orienta de-a lungul
axei Ox. Procedăm la proiecția vectorilor pe acela două axe, așa cum se vede în figură. Proiecțiile
vectorilor deplasare au valorile:
𝑑 = 𝑑1 𝑑2𝑥 = −𝑑2 cos 450
{ 1𝑥
𝑑1𝑦 = 0 și { 𝑑2𝑦 = 𝑑2 sin 450
Știm că proiecțiile vectorului sumă sunt egale cu sumele proiecțiilor vectorilor componenți, sau:
𝑑 = 𝑑1𝑥 + 𝑑2𝑥
{ 𝑥
𝑑𝑦 = 𝑑1𝑦 + 𝑑2𝑦
Dacă facem înlocuirile, ridicăm la pătrat cele două ecuații și le adunăm obținem:
𝒅𝟐 = 𝒅𝟐𝟏 + 𝒅𝟐𝟐 − 𝟐𝒅𝟏 𝒅𝟐 ∙ 𝐜𝐨𝐬 𝟒𝟓𝟎
Dacă efectuăm calculele matematice rezultă 𝒅 = 𝟓 𝒌𝒎.
3. Un automobil parcurge prima jumătate a drumului său cu viteza v1 = 40 km/h, iar a doua jumătate
cu viteza v2 = 60 km/h. Calculați viteza medie vm a automobilului pe întreaga distanță.
Rezolvare:
Am fi tentați să adunăm cele două viteze și să împărțim la doi. GREȘIT! În acest fel calculăm media
vitezelor. Nu trebuie să facem confuzie între media vitezelor și viteza medie! Cele două mărimi se pot
aproxima, dar nu sunt egale. Media vitezelor, notată 𝐯̅, este o noțiune strict matematică, în timp ce
viteza medie, vm, este o mărime fizică, definită ca viteza calculată pe toată durata mișcării. Vom scrie
legea mișcării uniforme pentru fiecare etapă de drum în parte, ca și pentru toată porțiunea de drum:
d
= v1 ∙ t1
2
d
= v2 ∙ t 2
2
{ d = vm ∙ (t1 + t 2 )
Dacă exprimăm valorile lui t 1 și t2 din primele două ecuații și le introducem în ultima ecuație obținem
𝟐𝐯𝟏 𝐯𝟐
valoarea vitezei medii: 𝐯𝐦 = = 𝟒𝟖 𝒌𝒎/𝒉
𝐯𝟏 + 𝐯𝟐
Observați că este diferită de media vitezelor v̅ = 50 𝑘𝑚/ℎ. Mai observați că media vitezelor este mai
mare decât viteza medie! Altfel spus, un automobilist care se deplasează cu viteză constantă ajunge mai
repede la destinație decât unul care își modifică viteza și cu cât diferența dintre viteze este mai mare, cu
atât viteza medie este mai mică. De exemplu, dacă v1 = 20 km/h, iar v2 = 80 km/h viteza medie va fi
32 km/h, în timp ce media vitezelor rămâne aceeași, 50 km/h.
4. Un mobil se deplasează rectiliniu după legea de mișcare 𝑥 = 5 + 20𝑡 − 𝑡 2 (m). Să se determine:
a) Ce tip de mișcare are mobilul. b) Accelerația mobilului. c) Viteza mobilului după 4s de la începutul
mișcării.
Rezolvare:
a) Faptul că legea de mișcare este o ecuație de gradul 2 în t, t 2, ne conduce la concluzia că automobilul
are o mișcare uniform variată. Semnul minus din fața coeficientului lui t 2 ne conduce la concluzia că
mișcarea este rectilinie uniform încetinită.
10
b) Să comparăm și să identificăm între legea de mișcare a mobilului cu definiția legii de mișcare pentru
mișcarea uniform variată, rel.(11):
𝑥 = 5 + 20𝑡 − 𝑡 2
𝑎 ∙ 𝑡2
𝑥 = 𝑥0 + v0 ∙ 𝑡 +
2
Prin comparația celor două ecuații: x0 = 5 m, v0 = 20 m/s, a = − 2 m/s2.
c) Conform rel.(8’’) 𝐯 = 𝟐𝟎 − 𝟐 ∙ 𝒕 și v = 12 m/s.
5. Calculați viteza unghiulară și viteza periferică de rotație a Pământului în jurul propriei sale axe.
Se cunosc raza Pământului RP = 6400 km și perioada de rotație a Pământului în jurul propriei sale axe
T = 24 h.
Rezolvare: 𝟐𝝅 𝟐 ∙ 𝟑, 𝟏𝟒
a) Viteza unghiulară este exprimată prin rel.(22): 𝝎 = = = 𝟕, 𝟐𝟕 ∙ 𝟏𝟎−𝟓 𝒓𝒂𝒅/𝒔
𝑻 𝟐𝟒 ∙ 𝟑𝟔𝟎𝟎
Această valoare, mai mult ca sigur, nu ne spune mare lucru despre performanța rotației Pământului în
jurul propriei axe.
b) Viteza periferică de rotație a Pământului în jurul propriei sale axe este, de fapt, viteza tangențială a
unui punct de pe suprafața Pământului. Valoarea acestei viteze este dată de rel.(19), scrisă:
𝐯 = 𝝎 ∙ 𝑹𝑷 = 465 m/s = 1674 km/h. Această valoare este deosebit de spectaculoasă, dacă vă gândiți că
valoare vitezei sunetului în aer este de aprox. 340 m/s.
11
2. Un barcagiu vâslește perpendicular către țărm cu viteza v0 = 7,2 km/h față de apă. Cursul apei
deplasează barca cu distanța d = 150 m în josul râului. Lățimea râului este L = 500 m. Calculați: a) viteza
râului; b) durata traversării râului.
v0 𝑑 𝑚 𝐿
R: a) v = = 0,6 ; 𝑏) 𝑇 = = 250𝑠 = 4 min 10𝑠
𝐿 𝑠 v0
3. Din două localități A și B pleacă simultan unul spre celălalt câte un tren cu vitezele constante
v1 = 60 km/h, respectiv v2 = 40 km/h. În același moment, de pe o locomotivă, se sperie și își ia zborul
un bondar, care continuă să zboare neîntrerupt, între cele două trenuri, de la unul la celălalt, cu viteza
constantă v = 70 km/h, până când trenurile se întâlnesc. Ce drum total străbate bondarul? (Distanța dintre
A și B este d = 60 km.) Problema este celebră și este cunoscută ca problema bondarului. Este interesant
de remarcat faptul că atât trenurile cât și bondarul se mișcă cu viteze diferite, dar în același timp.
v
𝑅: 𝑠 = 𝑑 ∙ = 42 𝑘𝑚
v1 + v2
4. Pe șoseaua București-Brașov, pleacă din București spre Brașov un camion cu viteza v1 = 50 km/h.
Din Ploiești, aflat la distanța s0 = 6 km de București, pleacă un alt camion cu viteza v2 = 60 km/h, tot
spre Brașov, după timpul t0 = 1,5 h de la plecarea primului camion. După cât timp și în ce loc se vor
întâlni camioanele? (Indicație: Reprezentați grafic pe aceeași diagramă coordonatele celor două
camioane. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că, în cazul problemelor de întâlnire,
coordonatele spațială și temporală ale corpurilor trebuie să coincidă.)
v2 ∙ 𝑡0 − 𝑠0
𝑅: 𝑎) 𝑡 = = 3 ℎ; 𝑏) 𝑥 = v1 ∙ 𝑡 = 150 𝑘𝑚
v2 − v1
(Timpul și distanța au fost calculate față de București.)
5. O particulă se deplasează de-a lungul axei Ox cu viteza v = 𝑏√𝑥 (b > 0). Dacă la momentul t0 = 0
particula s-a aflat în punctul x0 = 0, să se calculeze a) accelerația particulei; b) dependența de timp a
vitezei; c) viteza medie pe un drum de lungime S.
𝑏2 𝑏2
𝑅: 𝑎) 𝑎 = 𝑏) v = ∙𝑡 𝑐) v𝑚 = 𝑏√𝑆
2 2
6. Un corp pornește uniform accelerat cu viteza inițială v0 = 2 m/s și ajunge în punctul x0 = 300 m după
t = 1min. Să se afle: a) accelerația corpului; b) viteza finală a corpului.
2(x0 − v0 ∙ 𝑡 2 ∙ x0
𝑅: 𝑎) 𝑎 = 2
= 0,1 𝑚/𝑠 2 ; 𝑏) 𝑣′ = − v0 = 8 𝑚/𝑠
𝑡 𝑡
7. Un corp, care se mișcă uniform variat, parcurge prima jumătate a drumului său d = 150 m în timpul
t1 = 10 s, iar cealaltă jumătate în timpul t 2 = 5 s. Să se afle: a) accelerația corpului; b) viteza inițială a
corpului.
𝑡2 − 𝑡1 𝑑 1
𝑅: 𝑎) 𝑎 = 𝑑 ∙ = 1 𝑚/𝑠 2 ; 𝑏) v0 = − 𝑎𝑡1 = 2,5 𝑚/𝑠
𝑡1 𝑡2 (𝑡1 + 𝑡2 ) 2𝑡1 2
8. Din originea axei Ox pleacă un mobil cu viteza constantă v’ = 1 m/s, iar după t = 5 s pleacă un al
doilea mobil cu viteza inițială v0 = 5 m/s și accelerația a = − 0,7 m/s2. Să se afle, după cât timp de la
plecarea mobilului 2 cele două corpuri se vor întâlni. (Vezi indicațiile de la problema 4)
10
𝑅: 𝑡1 = 𝑠 ș𝑖 𝑡2 = 10 𝑠 Observați că cele două corpuri se întâlnesc de două ori.
7
9. Un corp pornește uniform accelerat fără vitează inițială și parcurge astfel un drum d 1 = 6 m, după
care merge uniform încetinit și parcurge astfel un drum d2 = 4 m până la oprire. Știind că timpul total de
mișcare este T = 10 s, să se calculeze accelerațiile în cele două mișcări.
2(𝑑1 + 𝑑2 )2 𝑚 2(𝑑1 + 𝑑2 )2
𝑅: 𝑎1 = = 0,33 2 ; ș𝑖 𝑎2 = − = −0,5 𝑚/𝑠 2
𝑑1 ∙ 𝑇 2 𝑠 𝑑2 ∙ 𝑇 2
12
10. Două mobile se deplasează pe o circumferință de lungime l = 40 m. Vitezele celor două mobile
sunt v1 și v2 (v1 > 2v2). Mobilele pornesc din același punct, în același sens și în același moment și se
întâlnesc la intervale de timp t 0. Dacă se dublează viteza primului mobil, intervalul de timp la care se
întâlnesc scade cu 3 s, iar dacă se dublează viteza celui de-al doilea mobil, intervalul de timp după care
se întâlnesc crește cu 5 s. Să se afle valoarea timpului t 0, precum și vitezele celor două mobile.
Indicație. Mișcându-se pe aceeași circumferință, cu viteze diferite, până la întâlnire mobilul cu viteza
mai mare, v1, va parcurge un spațiu egal cu lungimea circumferinței plus o distanță x, în timp ce cel de-
al doilea mobil va parcurge doar distanța x. Și așa mai departe pentru fiecare situație în parte.
R: Pentru t 0 se poate obține ecuația: 𝑡02 + 4𝑡0 + 45 = 0, de unde rezultă pentru t0 valorile t01 = 5 s și
t02 = − 9 s. Evident, valoarea t 02 = − 9 s nu se acceptă. În fizica clasică valorile negative ale timpului nu
au sens. Vitezele au valorile v1 = 12 m/s și v2 = 4 m/s.
11. Un corp cade liber de la înălțimea ℎ = 15 𝑚. În același timp este aruncat pe verticală în sus un alt
corp, cu viteza inițială v0 = 10 m/s. După cât timp și la ce înălțime se întâlnesc cele două corpuri?
(𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 ).
R: 𝑡 = 1,5 𝑠, ℎ = 4 𝑚
12. Două corpuri sunt aruncate vertical în sus cu vitezele inițiale v01 = 60 𝑚/𝑠 și v02 = 40 m/s, corpul
al doilea la un interval de timp 𝜏 = 6,0 𝑠, după primul. După cât timp și la ce înălțime se vor întâlni
corpurile? (𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 ).
13. Un corp cade liber de la înălțimea ℎ = 1,1 𝑘𝑚 și parcurge astfel distanța ℎ′ = 314 𝑚, după care își
continuă mișcarea uniform până la atingerea Pământului. Să se calculeze durata mișcării.
(𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 ).
h h'
R: t 18 s
2gh '
14. Să se afle înălțimea h de la care cade liber un corp și durata T a mișcării sale, știind că în intervalul
𝜏 = 1𝑠 înainte de atingerea Pământului, el străbate o fracțiune 𝑘 = 0,19 din înălțimea totală de la care
cade.
1 1 k g T2
R: T 10 s , h
k 2
15. Un corp este aruncat orizontal cu viteza 𝑣0 = 10 𝑚/𝑠. De la ce la ce înălțime a fost aruncat, dacă
această înălțime este egală cu distanța orizontală de cădere? (𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 ).
2 v 02
R: h 20 m
g
BIBLIOGRAFIE:
1. A. Hristev, V. Fălie, D. Manda – FIZICA, Editura Didactică și Pedagogică, București – 1984
2. O. Rusu, M. Chiriță – FIZICĂ, manual pentru clasa a IX-a, Editura NICULESCU, 2004
3. T. Crețu – FIZICĂ. Teorie și probleme, EDITURA TEHNICĂ, București 1991.
4. http://www.manualdefizica.ro/subiectele-de-mecanica/
5. http://www.manualdefizica.ro/raspunsurile-subiectelor-de-mecanica/
6. http://www.manualdefizica.ro/
7. https://ro.wikipedia.org/wiki/Pagina_principal%C4%83
13