Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Valenţe formative
ale activităţii de rezolvare şi
compunere de probleme
în direcţia cultivării creativităţii
elevilor
2010
ISBN 978-606-577-114-7
Coordonator ştiinţific,
Conf. Dr. LUCIA CĂBULEA
CUPRINS
Rezumat .........................................................................................................................1
Introducere ............................................................................................... ...................3
CAPITOLUL I: Rolul şi importanţa predării matematicii în contextul celorlalte
arii curriculare de învăţământ.....................................................................................5
I.1 Locul şi rolul matematicii în şcoală.............................................................. 5
I.2 Sarcinile ce revin cadrelor didactice în scopul educării creativităţii elevilor
în procesul de învăţământ................................................................................... 6
I.3 Proiectarea didactică- latură împortantă a optimizării procesului de
învăţământ ..........................................................................................................8
CAPITOLUL II: Creativitatea-trăsătură a gândirii umane ..................................12
II.1 Conceptul de creativitate ...........................................................................12
II.2 Factorii creativităţii şi interrelaţia dintre ei ...............................................18
II.3 Stimularea creativităţii elevilor în ciclul primar ........................................20
CAPITOLUL III: Valenţe formative ale activităţii de rezolvare şi compunere de
probleme.......................................................................................................................23
III.1 Importanţa rezolvării şi compunerii problemelor......................................23
III.2 Noţiunea de problemă...............................................................................24
III.3 Clasificarea problemelor şi etapele de rezolvare a acestora .....................27
III.4 Strategii didactice folosite în procesul de rezolvare şi compunere de
probleme ........................................................................................................35
III.5 Utilizarea metodelor de învăţare activă …………………………………40
CAPITOLUL IV: Activitatea de compunere şi rezolvare a problemelor- cadru
optim de dezvoltare a capacităţilor creatoare ........................................................47
IV.1 Dezvoltarea flexibilităţii şi creativităţii gândirii elevilor din ciclul primar
prin rezolvarea şi compunerea de exerciţii………………………………...…47
IV.2 Cultivarea creativităţii elevilor în activitatea de rezolvare şi compunere
de probleme.......................................................................................................71
IV.3 Dezvoltarea gândirii creative prin rezolvarea de probleme tipice ............75
IV.4 Rolul revistelor de specialitate şi a culegerilor de probleme în scopul
dezvoltării gândirii creatoare ............................................................................82
CAPITOLUL V: Dezvoltarea creativităţilor elevilor prin rezolvarea şi
compunerea de probleme ( studiu experimental).....................................................73
V.1 Metoda experimentală şi particularităţile folosirii ei în învăţământul
primar………………………………………………………………………...84
Concluzii.....................................................................................................................100
Bibliografie ................................................................................................................101
REZUMAT
,,Copiii sunt creativi în mod natural şi doar aşteaptă atmosfera propice pentru a-şi
manifesta creativitatea’’(Gowan, Demos).
Activitatea de rezolvare şi compunere a problemelor oferă terenul cel mai fertil din
domeniul activităţilor matematice pentru cultivarea şi educarea creativităţii şi inventivităţii. În
clasele primare se formează noţiunile elementare, cu care omul va lucra pe tot parcursul vieţii,
noţiuni pe care se clădeşte întregul sistem de achiziţii imperios necesare.
Factorul esenţial în stimularea spiritului creator este cadrul didactic prin
caracteristicile personalităţii sale, prin conduita sa profesională, prin atitudinile manifestate în
clasă sau în afara ei faţă de personalitatea şi comportamentul copiilor. El asigură climatul
favorabil pentru exprimarea ideilor proprii, creează oportunităţi pentru autoînvăţare,
încurajează gândirea divergentă.
Creativitatea este cea mai înaltă formă de manifestare a conduitei umane care implică
antrenarea unei multitudini de factori subiectivi şi obiectivi în vederea producerii noului cu
finalitate socială, în plan concret sau abstract.
O condiţie fundamentală a creativităţii este inteligenţa, ea fiind una dintre cele mai
generale aptitudini umane şi un atribut al tuturor proceselor cognitive, având particularităţi
specifice. Inteligenţa este o condiţie necesară, dar nu şi suficientă a creativităţii. Realizarea
acţiunii de creaţie solicită fantezia, unele aptitudini speciale, implicarea factorilor
motivaţionali: curiozitate, interes pentru cunoaştere precum şi anumite trăsături ale
personalităţii. Creativitatea este combinată cu capacitatea gândirii umane de a găsi metode,
soliţii, idei noi.
La nivelul copiilor din ciclul primar, orice rezolvare de situaţii problematice constituie
în acelaşi timp o manifestare a creativităţii gândirii lor. Principala caracteristică a gândirii
creative la elevi este noutatea sau originalitatea soluţiei găsite, a ideii emise. Personal,
consider că în ciclul primar se formează premisele pentru dezvolatrea ulterioară a creativităţii.
Gândirea creatoare are nevoie de un material bogat cu care să opereze şi să faciliteze
generalizarea.
Rezolvarea de probleme, şi în mod deosebit compunerea de probleme matematice,
prezintă o mare importanţă pentru dezvoltarea flexibilităţii gândirii elevilor.
Deosebit de importantă în rezolvarea problemelor este înţelegerea structurii problemei
şi a logicii rezolvării ei. Elevul trebuie să cuprindă în sfera gândirii sale întregul ,,film’’ al
desfăşurării raţionamentului, etapele acestuia: analiza datelor problemei şi orientarea şirului
1
de judecăţi către rezolvarea problemei; esenţializarea rezolvării problemelor într-un exerciţiu
cu datele numerice ale acesteia, apoi cu simboluri, reprezintă modalităţi de exersare a gândirii
în generalizarea algoritmului de rezolvare a problemelor; elaborarea unei probleme cu text pe
baza unor scheme grafice reprezintă un efort de analiză şi sinteză logică a situaţiei date în
problema iniţială.
În scopul cultivării creativităţii în activitatea de rezolvare a problemelor, se folosesc
variate procedee: complicarea problemei prin introducerea de noi date sau prin modificarea
întrebării; rezolvarea prin mai multe procedee; scrierea rezolvării problemei printr-un
exerciţiu; transformarea şi compunerea din 2-3 probleme simple a uneia compuse şi invers;
compunere de probleme după exerciţii, cu început dat,etc.
Am căutat să folosesc modalităţi de rezolvare a problemelor astfel sistematizate prin
care elevii au ajuns să cunoască principiul general de rezolvare valabil pentru întreaga
categorie de probleme în care se încadrează o multitudine de probleme.
S-au rezolvat nu numai probleme independente ci şi categorii de probleme în care se
încadrau fiecare problemă rezolvată. Astfel, fiecare categorie a constituit obiect de studiu în
sensul că în activitatea de rezolvare a problemelor, elevii au fost ajutaţi să sesizeze structura
raţionamentului şi diversitatea problemelor care se pot constitui pe acea structură.
Stimularea creativităţii presupune favorizarea unui mediu de învăţare dinamic –
incitator, care să facă din elev un coparticipant la propria formare.
,,Una din cele mai importante premise ale creativităţii constă în disponibilitatea de a
relua totul de la capăt, de a considera că nimic nu este definitiv, că nici un proces nu este
încheiat o dată pentru totdeauna’’(E.Landan)
2
INTRODUCERE
Marele progres pe care l-a cunoscut şi îl cunoaşte ştiinţa, tehnica şi cultura impune o
pregătire cât mai riguroasă a viitorilor profesionişti, în aşa fel încât aceştia să facă faţă
cerinţelor mereu crescânde ale societăţii. În această postură, în faţa instituţiilor şcolare se
pune cu atât mai mult sarcina dezvoltării flexibilităţii şi creativităţii gândirii.
După Al.Roşca (,,Creativitate, modele, programe’’- Ed.Ştiinţifică, Bucureşti 1967)
,,principala componentă a gândirii creatoare este flexibilitatea prin care se înţelege
modificarea rapidă a gândirii când situaţia o cere, restructurarea cu uşurinţă a vechilor
legături corticale în conformitate cu cerinţele noii situaţii, pe bază de analiză şi sinteză,
realizarea transferului în rezolvarea problemelor,,.
Actualmente se motivează tot mai mult că fundamentul culturii moderne îl constituie
matematica, că indiferent de domeniul în care activează, omul nostru modern trebuie să
posede o bună pregătire matematică pentru a putea soluţiona multiplele şi variatele probleme
ale vieţii. Se ştie că gândirea se dezvoltă în mare măsură prin matematică şi că ea a stat
întotdeauna la baza progresului constituind impulsul dinamicii sociale. Contemporaneitatea
are nevoie de gândire, critică, divergenţă, gândire originală şi creatoare.
Învăţământul primar nu este nivelul la care se predau cunoştinţele elementare, cum se
consideră de obicei, ci nivelul însuşirii cunoştinţelor de bază pe care se clădesc restul
cunoştinţelor.
Aplicarea noului Curricul-um Naţional oferă învăţătorului posibilitatea de a se
desprinde definitiv de modelul uniform şi rigid al perioadei de dinainte. Proporţiile ariilor
curriculare şi ale disciplinelor în planul cadru de învăţământ sunt stabilite în funcţie de
ciclurile curriculare astfel încât clasele I-II sunt definite ciclul achiziţiilor fundamentale.
Aceasta permite o mai bună consolidare a cunoştinţelor şi competenţelor asociate acestor
achiziţii: scrisul, cititul, socotitul, diminuându-se riscul eşecului şcolar cauzat de o prea slabă
formare a acestor competenţe fundamentale la începutul şcolarităţii.
Planul cadru propune o nouă viziune privind predarea–învăţarea în şcoală în
perspectivă interdisciplinară şi în perspectiva corelării între teorie şi practică. Este nevoie de
mai multă reflecţie asupra ceea ce este sau ar trebui să fie învăţarea şcolară; este nevoie ca
formele şi procedeele de evaluare să susţină evaluarea formativă; e necesară şi perfecţionarea
metodelor interactive la clasă prin utilizarea creativă a tuturor surselor şi resurselor de
învăţare aflate la dispoziţie.
Şcoala nu poate nici să ofere totul, nici să ceară totul de la elevi. Şcoala, ca loc ideal,
ar trebui să fie în zilele noastre acel spaţiu în care copiii se socializează în acord cu
3
standardele de convieţuire într-o societate democratică, învăţând în mod plăcut lucruri
serioase şi profunde, care îi ajută să se cunoască mai bine şi să înţeleagă lumea.
Pregătirea tehnică şi ştiinţifică a tinerei generaţii nu se poate face fără o viguroasă
fundamentare matematică. În acest scop m-am hotărât să privesc cu mai mult interes această
disciplină. În permanenţă am fost preocupată de găsirea acelor strategii de lucru care să-i
determine pe elevi să participe activ şi conştient la lecţii, să-şi formeze o plăcere faţă de
această disciplină, să-şi însuşească în mod conştient toate noţiunile matematice, să-şi dezvolte
în permanenţă gândirea creatoare pentru a putea aplica în practică cele învăţate.
În urma experienţei la clasă, precum şi în urma informării pedagogice, am căutat să
folosesc cât mai multe strategii activ participative ca: exerciţiul, învăţarea prin descoperire,
problematizarea, algoritmizarea, munca independentă, activitatea diferenţiată, toate acestea
ducând la o pregătire cât mai eficientă a elevului în domeniul matematicii.
Considerând că principalul factor psihic-cognitiv al creativităţii este flexibilitatea
gândirii, am urmărit să creez o ambianţă plăcută de muncă în timpul orei, să trezesc interesul
şi dorinţa elevilor de a participa activ în rezolvarea exerciţiilor şi problemelor atât în munca
directă cât şi în munca independentă.
Am considerat ca o latură creativă şi gândirea acelui elev care a găsit soluţia problemei
sau exerciţiului pe cale diferită decât cea din manual sau decât cea care a fost prezentată de
învăţător, deşi calea de rezolvare descoperită de către elev nu este nouă pentru ştiinţa
matematicii. Rezolvarea exerciţiilor şi a problemelor prevăzute de programă precum şi
exerciţiile şi problemele nonstandard mi-au dat posibilitatea să urmăresc permanent gradul de
operaţionalizare al gândirii, a flexibilităţii şi mobilităţii ei.
Prin predarea şi învăţarea cunoştinţelor matematice am reuşit să formez la elevi
priceperi şi deprinderi de calcul oral şi scris, deprinderi de a rezolva şi compune probleme
după exemplul dat contribuind astfel la dezvoltarea capacităţilor mintale, la educarea
creativităţii elevilor.
Privind din acest unghi predarea şi învăţarea matematicii m-am hotărât să mă opresc
asupra acestui subiect în întocmirea lucrării.
4
CAPITOLUL I
PROIECTAREA DIDACTICĂ,
COMPONENTĂ A OPTIMIZĂRII PROCESULUI DE ÎNVĂŢĂMÂNT
11
CAPITOLUL II
CREATIVITATEA,
TRĂSĂTURĂ A GÂNDIRII UMANE
CONCEPTUL DE CREATIVITATE
12
Sinteza- este operaţia inversă analizei; ea constă în unificare mintală într-un tot unitar
al elementelor componente ale obiectivului sau fenomenului urmărit.
Comparaţia- constă în confruntarea şi evidenţierea, în stabilirea mintală a seriei de
asemănări şi deosebiri dintre obiecte şi/sau fenomene supuse confruntării.
Prin descoperirea a ceea ce este asemănător, comun, se descoperă, în fapt, însuşirile
generale şi esenţiale ale obiectelor şi fenomenelor şi totodată, neglijarea însuşirilor
neesenţiale.
Generalizarea- constă în operaţia de distribuire, de repartizare a obiectelor sau
fenomenelor în grupe sau subgrupe în funcţie de însuşirile comune şi esenţiale care le
diferenţiază.
Sistematizarea- este operaţia logică de normare, de organizare în sens ierarhic a
informaţiilor, obiectelor, fenomenelor în concepte şi sisteme de abstracţiuni, în specii, clase,
genuri, categorii.
Omul utilizează în procesul gândirii, nu noţiuni izolate, ci sisteme, lanţuri de noţiuni.
Legătura dintre noţiuni, care reflectă relaţiile obiective dintre ele, constituie judecata. Aceasta,
ca formă a cunoaşterii raţionale, a gândirii, reprezintă afirmarea sau negarea a ceva despre un
lucru, fenomen. Judecăţile legate între ele formează raţionamente.
Raţionamentul, ca formă a cunoaşterii logice, abstracte, constă în relaţia dintre două
sau mai multe judecăţi care, confruntate, duc la obţinerea unei judecăţi noi. Felul
raţionamentelor sunt: inductive, deductive sau prin analogie.
Inducţia reprezintă operaţia de obţinere, din câteva judecăţi particulare, a unei
judecăţi generale, iar deducţia este operaţia inversă şi anume trecerea de la general la
particular. Raţionamentele prin analogie se realizează pornind tot de la judecăţi particulare.
Înţelegerea este o formă a gândirii, de pătrundere, de descoperire a relaţiilor esenţiale
dintre obiectele şi fenomenele realităţii. Înţelegerea se realizează prin relaţionarea noilor
informaţii de cele anterioare şi includerea noilor date în sisteme de referinţă pe care elevul le
stăpâneşte.
În procesul de învăţământ, înţelegerea se manifestă în două moduri:
- prin cuvânt, prin expunerea orală a unei teme cu cuvinte proprii şi prin capacitatea elevului
de a da diferite exemple legate de această temă;
- prin acţiune, adică prin aplicare în practică a cunoştinţelor noi;
Calităţile gândirii creative sunt:
- lărgimea gândirii- capacitatea elevului de a cuprinde mintal un ansamblu mare de date,
acţiuni ce vor servi la rezolvarea problemelor;
- rapiditatea- care constă în rezolvarea imediată a problemei;
13
- flexibilitatea- presupune capacitatea elevului de a modifica, de a restructura uşor şi rapid,
eficient mersul gândirii, vechile sisteme de legătură în diverse situaţii care solicită acest lucru,
în capacitatea de a opera uşor, rapid, transferul în situaţii care solicită acest lucru, în
capacitatea de a opera uşor, rapid, transferul în situaţii variabile de a renunţa la vechile
strategii depăşite şi de a adopta altele noi;
- fluiditatea- este calitatea care exprimă bogăţia, uşurinţa şi rapiditatea cu care se realizează şi
se succed asociaţiile între imagini şi idei;
- ingeniozitatea- reprezintă putinţa elevului de a rezolva probleme inedit;
- originalitatea- reprezintă putinţa elevului de a produce imagini, idei, soluţii noi;
- criticismul( caracterul critic)- se manifestă în modul cu sunt apreciate anumite fapte,
rezolvarea diferitelor probleme;
- productivitatea- reprezintă capacitatea elevului de a materializa, de a concretiza diverse idei,
soluţii elaborate mintal.
Consider că este necesar să mă refer la gândire ca o formă superioară a cunoaşterii
umane, precum şi la operaţiile gândirii, calităţile ei în scopul de a motiva procesul educaţional
în formarea gândirii creative, de valenţele formative ale acesteia în acelaşi timp apare implicit
motivaţia alegerii acestei teme de rezolvare a problemelor.
În continuare voi analiza pe scurt conceptul de creativitate, natura ei, factorii
creativităţii precum şi interrelaţia factorilor creativităţii tot ca noţiuni şi relaţii fundamentale şi
esenţiale în prezenta lucrare. Mai întâi ma voi referi la procesul formării noţiunilor.
Noţiunile se însuşesc şi se formează în procesul dezvoltării istorice a societăţii
omeneşti şi se însuşesc în procesul dezvoltării individuale a omului.Însuşirea noţiunilor de
către individ se realizează pe două căi: activitate directă a oamenilor, tactul spontan empiric al
acestora cu date ale realităţii şi cealaltă în însuşirea ştiinţei prin intermediul disciplinelor de
învăţământ studiate în şcoală.
Individul acumulează zilnic experienţă ceea ce are ca rezultat, mai ales până la intrarea
copilului în şcoală, formarea unor noţiuni empirice numite preştiinţe. Noţiunile ştiinţifice se
formează în procesul de învăţământ prin studierea sistematică şi logică a diferitelor obiectelor
de învăţământ. Noţiunile ştiinţifice sistematizează informaţia necesară, utilă, detaşată net de
aspectele secundare ale lucrărilor.
Aceste noţiuni exprimă esenţialul şi generalul obiectelor şi fenomenelor realităţii.
Totuşi noţiunile empirice rămân fundamentale în procesul cunoaşterii.În geneza gândirii nu se
poate debuta cu noţiunile ştiinţifice, acestea trebuind anticipate şi pregătite operaţional prin
noţiunile empirice.
Noţiunile ştiinţifice se însuşesc fie urmând o cale dominant inductivă fie o cale
14
dominant deductivă. Conceptualizarea datelor realităţii se realizează pe parcursul acţiunii
individului cu obiectele şi fenomenele în procesul general al practicii sale sociale, cu obiectele
şi fenomenele realităţii.
Pornind de la principiul acţiunii ca principiu explicativ, J.Piaget (,, Psihologia
copilului’’ - Întreprinderea Poligrafică-Oradea-1974), formulează ,,teoria operaţională’’ sau
stadiată a gândirii, potrivit căreia activitatea intelectuală se dezvoltă treptat şi în etape prin
constituirea de scheme operative funcţionale care sunt legate de activitate. Fiecare stadiu
reprezintă o unitate relativ închegată cu un specific calitativ propriu fiecare stadiu reprezintă
un salt însemnat.
În dezvoltarea mintală a copilului, Piaget distinge:
- un intelect senzorio-motor (de la 0 la 2 ani) când copilul realizează numai acţiuni motorii;
- un intelect reflexiv;
Structura inteligenţei:
- preoperatorie:
- senzorio - motorie (0- 2 ani);
- preconceptuală (2- 4 ani);
- intuitivă (4- 6/7 ani);
- operatorie:
- concretă (6/7- 11/12 ani);
- formală (11/12- 14/16 ani);
Mă voi opri la stadiile care se referă la vârsta de pregătire a elevului pentru şcoală şi
cea a şcolii primare.
Gândirea intuitivă (4- 7 ani)
În această fază gândirea copilului nu s-a eliberat de percepţie, ea este predominant intuitivă,
este o gândire prin imagini. Gândirea intuitivă este, pe de o parte o gândire imagistică, iar pe
de altă parte, o acţiune executată în gând. În felul acesta se trece de la faza preconceptuală şi
se ajunge în pragul operaţiilor.
Gândirea concretă (7- 11 ani)
Este stadiul operaţiilor concrete, al acţiunilor mintale interiorizate, în care procesul gândirii
este logic dar nu este total disociat de datele concrete, generalizarea conceptuală completă
nefiind realizată. În această fază, copilul este capabil să compună operaţii mintale în prezenţa
obiectelor. Copilul poate să înţeleagă raporturile spaţiale şi temporale în mod obiectiv. El are
noţiunea de număr şi măsură.
Analiza diverselor teorii relevă că oricare ar fi procedeul didactic ales pentru formarea
noţiunilor ştiinţifice sunt necesare anumite momente şi verigi intelectuale conştiente pe care le
15
enumera A.Truincov Bogdan, psiholog român, în lucrarea sa ,,Psihologia generală şi
psihologia generală’’:
- familiarizarea activă cu obiectele şi fenomenele realităţii;
- desprinderea esenţialului de neesenţial pe baza desprinderii notelor principale de cele
secundare;
- formarea prin reguli, principii, legi ale aspectelor principale;
- includerea noţiunii în sistem, stabilirea raporturilor de asemănare, subordonare,
supraordonare;
- operarea practică cu noţiunea nouă, introducerea ei în rezolvarea de probleme,
generalizarea.
În psihologie, termenul de creativitate a fost introdus abia în deceniul al V-lea al
secolului nostru. Reprezentanţi de seamă ai şcolii româneşti de psihologie- cu deosebire
profesorul Al.Roşca de la Universitatea ,,Babeş-Bolyai’’ din Cluj-Napoca- a abordat cu mult
succes această temă.
Pentru a defini termenul de creativitate s-a pornit de la constatarea că orice individ
dispune de un potenţial creativ evident, în forme şi grade diferite. Caracteristic creativităţii
este calitatea ei de a produce şi de a descoperi noul, originalul măsurat prin distanţa dintre
noul produs ţi cel cunoscut şi uzual.
Conceptul de creativitate este complex şi este exprimat prin mai mulţi termeni:
fluiditate, originalitate, elaborare, capacitatea de a rezolva probleme, sensibilitatea la
implicaţii şi asociativitatea, intuiţie, profunzime intelectuală, capacitatea evoluativă şi de a
forma ipoteze.
Putem afirma despre un individ că are o gândire creatoare dacă respectivul ajunge să
descopere noi relaţii, noi rapoarte între obiectele fenomenele studiate, noi metode şi procedee
de investigaţie. Tot creatoare poate fi şi gândirea unei persoane care ajunge să descopere
lucruri deja cunoscute dar ajunge la ele pe o cale necunoscută până atunci.
În caracterizarea creativităţii accentul poate fi pus pe produsul creat sau pe procesul
creator. În situaţia în care accentul este pus pe persoană, creativitatea este definită fie ca o
caracteristică a performanţei personale, fie ca o capacitate de a inventa, de a descoperi sau
crea, deci de a realiza un produs nou, valoros.
Marele psiholog Al.Roşca în lucrarea sa ,,Creativitatea generală şi specifică’’afirmă că
unii autori definesc creativitatea ca fiind aptitudinea sau capacitatea de a produce ceva nou şi
de valoare. Pentru alţii creativitatea nu este aptitudine sau capacitate ci proces prin care se
realizează produsul. Pentru tot mai mulţi, creativitatea implică realizarea unui proces nou sau
original şi de valoare pentru societate.
16
Alţi psihologi cum ar fi: Sinon, Newel, consideră gândirea creatoare ca o formă aparte
a comportamentului, de rezolvare de probleme. Totodată afirmă că rezolvarea de probleme
este socotită creativă în măsura în care satisface următoarele condiţii:
- produsul gândirii reprezintă unitate şi valoare;
- gândirea cere modificarea sau respingerea ideilor concepute anterior;
- gândirea implică inovaţii.
În lucrarea pe care o elaborez urmăresc creativitatea manifestată de elev în şcoală la
orele de matematică.
Consider despre un elev că are o gândire creatoare, dacă acesta a reuşit să rezolve
problema de matematică pe o altă cale decât cea prezentată în manual sau de profesor. Spre
deosebire de alte domenii de activitate unde conceptul de creativitate exprimă produsul
realizat, în educaţie el se referă la procesul prin care se formează personalitatea creatoare. În
acest sens, învăţătorul are un rol foarte important în formarea unor elevi foarte creativi,
interesaţi pentru ceea ce este nou, capabili în viitor să contribuie la progresul social.
Prin urmare, învăţătorul trebuie să fie el însuşi creativ prin ideile lui, pregătirea lui
profesională, prin crearea de material didactic variat şi atractiv, originalitate în prezentarea
unor teme, informarea lui cu tot ceea ce apare nou şi la zi.
Procesul de învăţământ, având o activitate educativă bine organizată, oferă dascălilor
numeroase posibilităţi şi condiţii pentru educarea creativităţii elevilor. Dar nu orice activitate
desfăşurată de învăţător cu elevii poate contribui la stimularea spiritului creativ, ci numai
acelea care vizează originalitatea în munca didactică, bazate pe un conţinut deosebit, pe
strategii şi tehnici diferite, de stimulare a creativitaţii.
Învăţarea creatoare, după Ioan Nicola (,,Tratat de pedagogie şcolară’’- pag.147, Edit.
Aramis, 2000) ,,...se întâlneşte în toate situaţiile care se subsumează strategiei generale a
rezolvării de probleme’’.
Utilizarea celor învăţate în noi contexte ridică întotdeauna anumite obstacole care
urmează să fie depăşite.
,,Rezolvarea de probleme este uzual definită ca formulare de noi răspunsuri, mergând
de la simpla aplicare a unor reguli învăţate la crearea soluţiei’’(Ioan Nicola- ,,Tratat de
pedagogie şcolară’’- pag.147, Edit. Aramis, 2000).
Deducem de aici că gradul de implicare creatoare este diferit de la aplicarea unei
reguli la o situaţie asemănătoare până la crearea unei noi soluţii pentru o problemă dată.
Învăţarea creatoare presupune cu precădere acest din urmă aspect, descoperirea unei soluţii
originale pentru rezolvarea situaţiilor problematice. Ea intervine atunci când simpla aplicare a
unor răspunsuri automatizate sau algoritmi nu este suficientă pentru descoperirea soluţiei.
17
Mecanismul psihologic intern implicat în acest proces este prea puţin cunoscut. De
cele mai multe ori intervine operaţia de combinare într-o structură cognitivă nouă a regulilor
învăţate anterior. Acest fapt este genrat şi întreţinut de un fond motivaţional, stimulat din
exterior sau autostimulat. Prin acces de combinare a vechilor reguli în altele noi, omul rezolvă
probleme noi pentru el şi formează astfel mai multe capacităţi noi. Soluţiile sunt, deci,
originale sau creatoare doar pentru cei care învaţă şi nicidecum pentru cunoaşterea umană în
general.
,, Soluţia creatoare poate rezulta nu numai din combinarea unor reguli învăţate, ea
poate fi expresia unui transfer nespecific, a deschiderii pe care o oferă un principiu, un
concept general sau o idee relevantă pentru un ansamblu mai larg de situaţii.
Comportamentul creator include cu predilecţie asemenea strategii. De fapt, ele nici nu pot fi
predate în mod organizat, prin specificul lor se opun schematizării sau algoritmizării. Într-o
expresie mai mult metaforică decât ştiinţifică, ele izbucnesc în mod spontan şi aruncă o rază
de lumină asupra problemei, prin soluţia ce se întrezăreşte.’’( Ioan Nicola ,,Tratat de
pedagogie şcolară’’, Ed.Aramis, 2000).
Factorii care determină creativitatea sunt numeroşi şi variaţi. Ei pot fi clasificaţi astfel:
a) factori subiectivi:
- intelectuali: fluiditatea, flexibilitatea, originalitatea;
- nonintelectuali: motivaţionali, temperamentali, de caracter;
b) factori obiectivi:
- condiţii sociale;
- condiţii educative.
Componenta principală a gândirii este flexibilitatea prin care înţelegem modificarea
rapidă a mersului gândirii când situaţia o cere, restructurarea cu uşurinţă vechilor legături
corticale în raport cu cerinţele noii situaţii, pe bază de analiză şi sinteză, realizarea transferului
în rezolvarea unei probleme.
Opusul flexibilităţii este rigiditatea gândirii sau inerţia ei.
Fluiditatea exprimă bogăţia şi uşurinţa actualizării asociaţiilor şi desfăşurarea uşoară a
ideilor. Ea nu poate fi însă o componentă a creativităţii; dacă elementele asociative nu
exprimă şi un conţinut de idei. Este implicată atât în gândirea reproductivă, cât şi în gândirea
creatoare, pentru că indicatorul principal al fluidităţii este bogăţia şi uşurinţa asociaţiilor. De
exemplu, subiectului i se cere să scrie mai multe numere ce se pot forma cu un număr de
18
date; el trebuie să găsească mai multe obiecte ce aparţin unei clase date.
Originalitatea constă în capacitatea subiectului de a produce imagini, idei, soluţii noi
neuzuale, rare în raport statistic.
Unii autori mai introduc ca factori ai creativităţii: ingeniozitatea, criticismul (Hilgard),
productivitatea (Taylor).
Se ştie că gândirea operează pe baza informaţiei stocate prin procesul de memorare.
Gândirea creatoare are nevoie de material bogat cu care să opereze şi să faciliteze
generalizarea. O memorie bună, bine stocată şi organizată aduce o contribuţie indirectă şi de o
mare importanţă la realizarea unor performanţe creatoare. Învăţătorul are datoria să încurajeze
şi să ajute elevul pentru a dobândi cunoştinţe cât mai bogate cu care să opereze şi pe care să le
aplice în condiţii cât mai variate.
Pentru atingerea unor performanţe creatoare, pe lângă factorul intelectual, trebuie să
fie prezenţi şi factori nonintelectuali, cum ar fi, aptitudinile speciale pe lângă implicaţia unor
factori motivaţionali sau a unor însuşiri şi trăsături de personalitate.
Aptitudinile speciale sunt de mare importanţă în actul creaţiei, totuşi corelaţia între
inteligenţă şi aptitudini, este ridicată. Sunt persoane cu înzestrare intelectuală superioară dar şi
cu aptitudini speciale scăzute sau invers. Pentru a fi creativ într+un anumit domeniu de
activitate, trebuie să existe o corelaţie bună între factorul intelectual şi aptitudinile din acel
domeniu.
Mă voi opri pe scurt asupra rolului factorilor motivaţionali şi de personalitate, ca
factori nonintelectuali.
Prin motivaţii se înţelege tot ceea ce dezlănţuie, susţine şi orientează activitatea.
Motivaţia extrinsecă îşi are condiţii în surse exterioare învăţării, cum ar fi dorinţa de a
obţine o recompensă, ambiţia,etc.
Motivaţia intrisecă operează din interior, care se exprimă prin dorinţa de a cunoaşte,
având satisfacţia succesului propriu. În procesul de creaţie, motivaţia intrisecă este decisivă.
Trăsăturile de temperament şi caracter, care sunt şi aceştia factori nonintelectuali şi
nonaptitudinali, au o influenţă marcantă asupra creativităţii individului. Sensibilitatea faţă de
obiectul creaţiei, iniţiativa, tenacitatea şi atitudinea activă în faţa greutăţilor, încrederea în
forţele proprii au o mare importanţă în actul creaţiei.
Personalitatea creatoare este influenţată de mediul social în care trăieşte individul, de
mediul familial, ştiinţific, prieteni, colectivul de muncă,etc.
Toţi aceşti factori amintiţi pot duce la performanţe creatoare dacă activează simultan
în direcţia gradientului creativităţii. Nu este suficientă prezenţa unor factori intelectuali sau
aptitudinali dacă factorii motivaţionali sunt deficitari sau dacă lipsesc condiţiile sociale
19
educative minime. Pentru a putea vorbi de o performnaţă creatoare, combinaţia tuturor
factorilor trebuie să fie optimă, deci are un caracter dinamic, adică unii dintre ei putându-se
schimba în timp.
Învăţătorul are o sarcină importantă, că prin felul cum conduce activitatea de învăţare
a elevilor, să le stimuleze interesele de cunoaştere în declanşarea unei activităţi investigatoare
şi în orientarea ei spre obţinerea unor rezultate optime pe plan informaţional şi formativ.
În predarea matematicii, învăţământul trebuie să sesizeze mai mult capacitatea de a
forma noţiunile, decât facultatea de a le produce. Copilul se dezvoltă prin exerciţii şi
probleme pe care le face şi nu prin acelea care se fac în faţa lui.
Există o serie de trăsături care definesc personalitatea creatoare de vârstă şcolară. În
urma experienţei mele la catedră am ajuns la concluzia că prin orele de matematică putem
dezvolta următoarele însuşiri care pot facilita performanţele creatoare ale copilului de mai
târziu:
- flexibilitatea gândirii, care permite posibilitatea de a renunţa la algoritmii normali şi
de a îndrepta pe o altă direcţie de căutare, cu totul diferită;
- stimularea gândirii şi îndemnul învăţătorului adresat elevului de a găsi o altă cale de
rezolvare a problemei sau toate răspunsurile posibile;
- fluiditate sau capacitatea de a înşira într-un timp scurt a unui cât mai mare număr de
candidaţi; este o abilitate deosebit de însemnată în actul creaţiei deoarece una dintre
asociaţiile imediate, poate constitui rezolvarea ingenioasă a unei situaţii problematice.
Creativitatea, constă în capacitatea de a compune şi recompune din datele cunoscute, a
unor structuri şi sisteme de funcţionalităţi noi.
Dând elevilor scurte exerciţii individuale, în timp limitat, putem antrena fluiditatea
gândirii.
Gândirea divergentă, care nu înseamnă altceva decât găsirea mai multor răspunsuri la
aceeaşi întrebare, orientarea efortului la diferite nivele şi tipuri, este atât de importantă în
procesul creativ, încât unii nu mai vorbesc de pedagogia creativităţii, ci de pedagogia
divergenţei.
Dacă reuşim să dezvoltăm la elevi tipul divergent de gândire ca abilitate dar şi ca
atitudine constantă, putem spune că am obţinut succese în actul creaţiei.
Cu cât gama de strategii didactice este mai variată la clasele mici, cu atât modalităţile
de înclinare a acestor procedee sunt mai variate, cu atât potenţialul psihic devine mai viguros
20
şi mai bogat în posibilităţi de devenire. În activitatea la clasă pot fi incluse acele tehnici
didactice care antrenează cu precădere gândirea euristică.
Euristica orientează şi stimulează efortul de gândire al elevilor în direcţii divergente
contribuind astfel la dezvoltarea flexibilităţii gândirii.
Se consideră că la ora actuală, în şcoală, s-a format un curent de interes faţă de
învăţarea creativă şi dezvoltarea creativităţii la elevi, pornind de la ideea că nu se poate obţine
o calitate nouă în învăţământ folosind în continuare strategiile de învăţare tradiţionale. Astăzi
se pune problema unui învăţământ dominant formativ. Acumularea vertiginoasă de noi
cunoştinţe, determină nu numai creşterea calităţii acestora dar şi o primenire permanentă a
planurilor şi programelor de învăţământ.
Se pune accent tot mai mare pe găsirea modalităţilor optime de transmitere a
cunoştinţelor şi de transformare a acestora în capacităţi intelectuale, morale şi estetice, etc.
Pe treapta de învăţământ a claselor I- IV au loc cele mai intense procedee de
constituire a structurilor şi particularităţilor acestora care sunt determinate de natura şi
particularităţile acţiunii pedagogice ce se exercită asupra lor.
Lecţiile de matematică exercită o imensă influenţă formativă dacă tehnica didactică pe
care se sprijină exerciţiul euristic este folosită cu pricepere.
Aşa cum am spus, procedeele euristice au un rol prioritar, dar şi alte metode cum sunt:
problematizarea, algoritmizarea, activitatea de muncă independentă, etc.oferă posibilităţi
multiple. Folosind metode participativ active, gândirea elevului este solicitată sistematic şi
progresiv în direcţia formării unor capacităţi intelectuale de calitate. Un rol deosebit de
important îl are folosirea materialului didactic atât în faza de predare cât şi în faza de
consolidare şi evaluare. Chiar în cadrul exerciţiilor problematizate la clasele mici, mijloacele
intuitive trebuie să fie prezente acolo unde e cazul şi în momentul când acestea sunt necesare.
Referitor la această temă, în scopul stimulării şi cultivării creativităţii adică a gândirii,
inteligenţei, imaginaţiei elevilor în activitatea de compunere şi rezolvare a problemelor se pot
folosi o gamă variată de strategii didactice cum ar fi:
- complicarea problemei prin introducerea de noi date sau modificarea întrebării;
- rezolvarea problemei prin două sau mai multe procedee;
- scrierea rezolvării într-o singură expresie;
- alegerea celei mai scurte căi de rezolvare;
- determinarea schemei generale de rezolvare a problemelor care fac parte dintr-o
anumită categorie şi încadrarea unei probleme într-o anumită categorie;
- transformarea problemelor compuse în exerciţii, astfel încât ordinea operaţiilor să fie
în succesiunea judecăţilor şi a relaţiilor corespunzătoare conţinutului problemei;
21
- transformarea problemelor compuse în exerciţii cu paranteze care să indice ordinea
operaţiilor;
- transformarea şi compunerea din două-trei probleme simple, a uneia compuse.
Compunerea problemelor este una din modalităţile principale de dezvoltare şi
stimulare a gândirii independente şi originale, de educare şi cultivare a creativităţii. În toată
această activitate trebuie să se ţină seama de posibilităţile elevilor, prin sarcini gradate,
trecându-se treptat de la compunerea liberă la cea care trebuie să respecte anumite cerinţe care
vor fi din ce în ce mai restrictive.
În procesul educării creativităţii copilului şcolar, învăţătorul trebuie să aibă în vedere
atât stimularea factorilor intelectuali cât şi a factorilor nonintelectuali. Tot acest proces
depinde de o metodologie adecvată şi de o tehnică didactică corect aplicată la care se adaugă
creativitatea învăţătorului.
Aceasta se manifestă în următoarele condiţii:
- proiectarea activităţilor instructiv- educative;
- organizarea şi conducerea activităţilor didactice, respectiv realizarea activităţilor de
învăţare;
- desfăşurarea procesului de evaluare a randamentului şcolar al elevilor;
- reglarea demersurilor didactice proprii pe baza informaţiilor obţinute prin feed- back;
- realizarea de cercetări ştiinţifice teoretice şi practic aplicative în domeniul specialităţii
sale şi în cel al psihopedagogiei, introducerea şi valorificarea unora din rezultatele
acestor cercetări în practica şcolară curentă.
22
CAPITOLUL III
VALENŢELE FORMATIVE ALE ACTIVITĂŢII DE REZOLVARE ŞI
COMPUNERE A PROBLEMELOR
NOŢIUNEA DE PROBLEMĂ
+ = ?
25
e) completarea de către elevi a întrebărilor la o problemă, apoi rezolvarea ei :
Ex. ,,Un vânător a vânat 3 fazani iar iepuri cu 3 mai mulţi.’’
Puneţi întrebarea şi rezolvaţi problema.
În majoritatea acestor etape, elevii sunt puşi în situaţia de a gândi creator. La
rezolvarea problemelor după datele desenate, imaginaţia elevului şi analiza situaţiilor posibile
îl ajută în stabilirea corespondenţei dintre datele schiţate şi realitate. La completarea datelor
care lipsesc dintr- o problemă, astfel ca să se poată rezolva, elevul este pus în situaţia să caute
situaţii posibile şi eventual optime, realizându-se astfel educarea flexibilităţii gândirii în acest
proces continuu de autocontrol. La completarea întrebării care lipseşte de la problemă, în
acest caz elevii sunt puşi în situaţia de a lua decizii legate de practica vieţii, precum şi în
situaţia realizării unei concordanţe între cele două componente ale problemei ( enunţ şi
întrebare).
În ultima etapă de probleme, când elevul are sarcina de a compune probleme după un
,,dicţionar’’ de date sau întrebări, aici elevii sunt puşi în situaţia de a formula problema în
complexul şi unitatea ei, creativitatea având un câmp deschis, astfel compoziţia fiind
direcţionată de nişte termeni care lămuresc sfera şi conţinutul noţiunii de problemă şi este
dublat de procesul de dezvoltare a gândirii creatoare.
Prin activitatea de compunere a problemelor, elevul îşi dă seama de corelaţia dintre
exerciţii şi probleme. În lipsa acestei corelaţii, elevii ar rămâne cu ideea că exerciţiile şi
problemele sunt activităţi fără legătură. Etapa pregătitoare muncii de compunere a
problemelor este aceea de formare a noţiunii de problemă. Etapele pătrunderii complete în
activitatea de compunere a problemelor pot fi clasificate astfel:
a) compuneri de probleme după date numerice indicate, iar tema la libera alegere;
Ex. Să compună o problemă cu numerele 8, 9, 10.
b) Compuneri de probleme după tema indicată, iar datele numerice la liberă alegere;
Ex. Să se compună o problemă cu datele dintr-o şcoală.
c) Compuneri de probleme după un exerciţiu numeric dat;
Ex. Să compună o problemă sub forma exerciţiului:
32 + 28 – 16 = R
d) Compuneri de probleme după exerciţiul literal dat;
Ex. Să compună o problemă după exerciţiul:
( a+ b) x 2= ?
Maria are 5 lei. Fratele ei are 3 lei. Bunica le dublează suma.
Câţi lei au împreună cei doi fraţi?
Activitatea de compunere a problemelor le solicită elevilor un efort de muncă
26
independentă şi de creaţie, de analiză şi sinteză, de confruntare a cunoştinţelor teoretice cu
cele practice.
Gheorghe Polya în lucrarea sa ,,Euristica rezolvării problemelor’’ spune: ,,A rezolva o
problemă înseamnă a găsi o ieşire dintr-o dificultate, înseamnă a găsi o cale de a ocoli un
obstacol, de a atinge un obiectiv care nu este direct accesibil. A găsi soluţia unei probleme
este o performanţă specifică inteligenţei, iar inteligenţa este apanajul specific speciei umane;
se poate spune că dintre toate îndeletnicirile omeneşti cea de rezolvare a problemelor este
cea mai caracteristică’’(Ghe.Polya ,,Cum rezolvăm o problemă’’, E.D.P.Buc.1971,pag73).
Deprinderile de muncă intelectuală care se formează prin activitatea de rezolvare a
problemelor, se vor reflecta pozitiv şi la celelalte discipline de învăţământ. Tocmai în acest
scop este bine ca fiecare elev să rezolve probleme de logică matematică.
În vederea obţinerii unor rezultate cât mai bune în procesul de educare a creativităţii
prin activitatea de rezolvare şi compunere a problemelor, cadrele didactice trebuie să
folosească strategii didactice moderne şi variate care să-l determine pe elev să participe
conştient şi activ la întregul proces instructiv educativ. Dacă strategia de tip clasic potenţează
operaţiile memoriei, ale imaginaţiei sau ale gândirii logice, strategia euristică declanşează
procese cu care operează gândirea creatoare la întregul proces instructiv- educativ.
Pus în situaţia de a descoperi adevărul, elevul îşi selecţionează metode proprii de
învăţare, dobândeşte curaj şi perseverenţă, în urmărirea unor obiective, câştigă independenţă
şi originalitate în acţiune.
Modalităţile didactice prin care elevul este pus în situaţia să descopere, să rezolve
situaţii noi neînvăţate anterior, sunt denumite ,,metode euristice’’. N.I.Kulitkin defineşte
metodele euristice ca fiind acele metode cu ajutorul cărora omul descoperă noi mijloace de
rezolvare, construieşte planuri şi programe nestereotipe.
Maria Drăguţ le numeşte ,,modalităţi metodice de activizare a elevilor în procesul
instructiv- educativ sau procedee de activizare a elevilor’’.
Dintre metodele de tip euristic sunt: modelarea, problematizarea, învăţarea prin
descoperire, algoritmizarea,etc.
Problematizarea este o strategie instructivă prin care se recurge la cunoaşterea
realităţii, stimulând elevul să participe conştient şi intensiv la autodezvoltarea sa pe baza unei
probleme, capabile să producă un conflict între experienţa dobândită şi o nouă experienţă care
tinde să restructureze această experienţă.
,,Predarea problematizată presupune un ansamblu de activităţi desfăşurate pentru
formularea de probleme propuse spre rezolvare elevilor, cu acordarea unui ajutor minim şi
coordonarea procesului de găsire a soluţiei, de fixare, sistematizare şi aplicare a noilor
achiziţii inclusiv în rezolvarea altor probleme’’( D.M.Trană ,,Utilizare a problematizării în
predarea matematicii la ciclul primar’’-Înv.Primar 1/2001,pag.47).
În şcoală trebuie să facem totul să stimulăm gândirea creatoare a elevilor, curiozitatea
35
şi să cultivăm tendinţele spre exprimarea originală.
Stimularea spre gândire trebuie să se facă şi atunci când elevul dă un răspuns greşit,
ajutându-l: ,,Cum mai putem socoti?’’, ,,Nu se poate altfel?’’, ,,Cum mai putem spune?’’. În
acest mod, elevul va reuşi şi el să rezolve problema şi nu se vor crea situaţii de punere în
inferioritate faţă de alţi colegi.
Prin problematizare trebuie sa vedem necesitatea orientării gândirii elevului spre
problema a cărei soluţie are un caracter inductiv, pornind de la ideea găsirii soluţiei optime
din mai multe posibile.
În acest scop am folosit exerciţii în care elevii sunt puşi de a găsi mai multe variante
de scriere a unor numere:
Ex. ? + ? = 10
?-?=5
Pentru înmulţire şi aprofundarea tablei înmulţirii şi împărţirii, am folosit exerciţii ca:
? x ? = 24 ? x ? = 36 ? x ? = 16
100 – 99 = ? : ? ?:?= 5 ?:?= 4
Situaţii problematice pot fi create şi cu ajutorul problemelor, atunci când rezolvarea
lor nu se reduce la simpla aplicare a unui algoritm învăţat.
Spre exemplificare am să dau o problemă în care se cunoaşte suma şi diferenţa a două
numere şi se cere aflarea lor.
,, Ionel şi Vasile au împreună 100 de beţişoare. Ionel are mai mult decât Vasile cu 20
de beţişoare. Câte beţişoare au fiecare?’’
Am lăsat ca fiecare elev să calculeze oral şi au dat răspunsul: unii s-au gândit numai ca
suma numerelor să fie 100, fără să se gândească că, Ionel are mai mult decât Vasile cu 20 de
beţişoare. Au dat răspunsurile 50 şi 50, 70 şi 30, 60 şi 40, 20 şi 80. Am reprezentat datele
problemei folosinf segmente:
Vasile ( I ) ╟────╢
36
Citesc enunţul problemei. Explic cuvintele necunoscute ( parc de maşini). Elevii îşi
pot imagina cele două parcuri de maşini pe baza materialului reprezentativ din memorie.
Pentru a putea rezolva problema, elevii trebuie să înlăture sau să separe detaliile concrete,
matematice şi să ajungă la o reprezentare matematică a conţinutului problemei, care are două
cantităţi inegale: prima mai mică şi a doua mai mare cu 30. Dificultatea principală de depăşit
constă în sesizarea numărului de maşini din parcul al doilea ( cât numărul de maşini din
primul parc şi încă 30). Acest lucru va fi sesizat uşor de către elevi pe baza reprezentării celor
două mărimi:
( I ) ╟─70─╢
( II ) ╟─70─╢30╢
Având această reprezentare simbolică, elevii vor putea rezolva problema fără nici o
dificultate: 70 + 70 + 30 = 170 ( maşini)
Rezolvarea modelului în modalităţi variate ( reprezentarea grafică prin cerculeţe,
dreptunghiuri, litere, segmente) este un instrument ajutător rezolvării problemei. Reuşind să
alcătuiască modelul, elevul parcurge deja o etapă, pătrunde în procesul de rezolvare.
Întocmirea modelului nu este o activitate exterioară judecăţii problemei. Realizând modelul,
elevul probează că a înţeles structura logică a conţinutului problemei, îşi exercită gândirea
creatoare şi iscusinţa compunerii problemelor.
Metoda exerciţiului - metodă mult folosită la matematică pentru formarea
deprinderilor de calcul, a tehnicii efectuării operaţiilor, a celor de scriere şi citire a numerelor,
de rezolvare a problemelor, toate se realizează cu ajutorul unor exerciţii variate, repetate cu
perseverenţă şi reluate periodic. Am căutat să folosesc această metodă în toate categoriile de
exerciţii, atât în calculul oral, mintal, cât şi în scris.
Tot o modalitate de lucru în cadrul orelor de matematică o constituie folosirea fişelor
de muncă independentă, care reprezintă avantajul că acestea pot cuprinde o gamă variată de
întrebări, exerciţii şi probleme, pot fi individualizate, adresându-se fiecărui elev în măsura în
care el trebuie ajutat.
Am să exemplific câteva fişe folosite în orele de matematică:
1) Fişe în predare care au ca scop stimularea gândirii elevilor pentru înţelegerea
noilor cunoştinţe predate. În acest sens am propus exerciţii cu mai multe rezultate şi elevul să
aleagă răspunsul corect. Din analiza răspunsurilor am dedus regula că ceea ce cunosc nu este
suficient pentru siguranţa răspunsului, de aceea este nevoie să înveţe
Ex. Calculaţi cât mai rapid înmulţirile:
46 x 5; 42 x 5; 23 x 11 ; 48 x 25.
37
În urma discuţiilor purtate, am evidenţiat necesitatea unei modalităţi noi de calcul:
46 x 5 = ( 46 x 10 ) : 2 = 230
48 x 25 = (48 x 100 ) : 4 = 1200
23 x 11= ( 23 x 10 ) + 23= 253
2) Fişe pentru consolidarea şi fixarea cunoştinţelor ulterior asimilate. Scopul
fişei este acela de a consolida o anumită temă sau o unitate de învăţare, de a descoperi
eventualele greşeli colective şi individuale pe care le fac elevii precum şi de a fixa mai bine
cazurile dificile.
Pentru studierea înmulţirii şi a împărţirii cu 7 am conceput următoarea fişă:
I 3x7= II 42 : 7 = III 5x7:5=
7x7= 56 : 8 = 6x4:3=
7x9= 63 : 7 = 21 : 7 x 6 =
3) Fişe de verificare a cunoştinţelor şi testare a greşelilor. Prin acest tip de fişe am
constatat dacă elevii au înţeles conţinutul unui capitol, dacă şi- au făcut temele independent,
dacă au înţeles toate cazurile învăţate.
Ex. 1) Găsiţi numerele:
a) Cu 6 mai mari decât: 10, 6, 8, 9, 7.
b) Cu 6 mai mici decât: 8, 9, 6, 7, 10.
c) De 6 ori mai mari decât: 6, 8, 9, 7, 10.
2) Alina citeşte două poveşti pe zi. Câte poveşti va citi în 9 zile dacă păstrează acelaşi ritm?
3) Aflaţi produsul numerelor: 2 şi 6; 9 şi 7; 4 şi 8; 5 şi 7; 6 şi 9; 8 şi 7.
4) Fişe pentru corectarea unor greşeli prin care am urmărit omogenizarea clasei. În
aceste fişe am cuprins cazurile pe care elevul nu le-a rezolvat bine cu altă ocazie. Uneori
aceste fişe le-am dat numai unui grup de elevi, în timp ce restul clasei rezolva exerciţii
asemănătoare, alteori le-am dat întregii clase, dar cu subiecte individuale.
Jocurile didactice dau posibilitatea elevilor să-şi dezvolte fantezia, modalitatea unor
substituţii satisfăcătoare, emoţional pozitive. Starea de joc devine propice creaţiei. Jocul
răspunde nevoii de libertate spirituală şi de mişcare a copilului, permite angajarea sa pe
măsură în acţiune, participarea de bună voie. Poate fi folosit cu succesul scontat în captarea
atenţiei elevilor pe tot parcursul activităţii didactice în înlăturarea plictiselii, dezinteresului.
Folosirea jocului didactic în procesul instructiv-educativ face ca elevul să înveţe cu
plăcere, să devină interesat faţă de activitatea pe care o desfăşoară, face ca cei timizi să devină
mai volubili, mai activi, mai curajoşi, să capete mai multă încredere în capacităţile lor, mai
multă siguranţă şi tenacitate în răspunsuri şi nu în ultimul rând să-şi dezvolte creativitatea.
La sfârşitul clasei I şi începutul clasei a II-a, problemele compuse sunt deja ,, o
38
problemă’’ pentru elevi. Transpunându-le în versuri, plăcerea este mai mare, iar planul de
rezolvare nu li se mai pare impus:
,, Pe poteca din pădure
Au plecat s-adune mure
Cinci băieţi şi trei fetiţe
Cu găleţi şi coşuleţe.
De un urs s-au speriat,
Patru-n vale- au alergat.
Socotiţi dacă veţi şti
Câţi la număr vor mai fi?’’ (Înv.PRIMAR 1 şi 2, 1996)
La clasa a III-a la capitolul Înmulţire, pentru verificarea cunoştinţelor, flexibilitatea
gândirii, atenţiei, se poate organiza jocul ,,Urmăreşte săgeata’’. Aceasta poate îmbrăca diverse
variante ce pot fi folosite la clasă, la înmulţirea numerelor, rezolvându-se individual pe fişe.
39
UTILIZAREA METODELOR DE ÎNVĂŢARE ACTIVĂ ÎN ORELE DE MATEMATICĂ
40
de învăţare în care acesta este antrenat” ceea ce duce la transformarea elevului în stăpânul
propriei formări.
Brainstorming
Brainstorming-ul este una dintre cele mai răspândite metode în stimularea creativităţii.
Etimologic, brainstorming provine din engleză, din cuvintele brain (creier) şi storm (furtună),
plus desinenţa ing specifică limbii engleze, ceea ce înseamnă furtună în creier, efervescenţă,
aflux de idei, o stare de intensă activitate de imaginativă. Un principiu al brainstorming-ului
este cantitatea generează calitatea. Conform acestui principiu, pentru a ajunge la idei viabile şi
inedite este necesară o productivitate creativă cât mai mare.
Brainstorming-ul este prezent chiar în activitatea de compunere de probleme. În
momentul când în faţa elevului aşezăm două numere şi îi cerem să formuleze o problemă în
care să le integreze, în mintea acestuia apar o avalanşă de idei, de operaţii matematice cărora
le-ar putea asocia enunţul unei probleme. În scopul stimulării creativităţii, trebuie
apreciat efortul fiecărui elev şi să nu se înlăture nici o variantă propusă de aceştia.
Exemplu:
Compuneţi o problemă folosind numerele 20 şi 4.
Prin folosirea acestei metode se provoacă şi se solicită participarea activă a elevilor, se
dezvoltă capacitatea de a trăi anumite situaţii de a le analiza, de a lua decizii în ceea ce
priveşte alegerea soluţiilor optime şi se exersează atitudinea creativă şi exprimarea
personalităţii.
Cvintetul
Metoda se potriveşte orelor de consolidare şi recapitulare sau momentului asigurării
retenţiei şi transferului în orele de predare. Un cvintet este o poezie cu 5 versuri prin care se
exprimă şi se sintetizează conţinutul unei lecţii sau a unei unităţi de învăţare într-o exprimare
concisă ce evidenţiază reflecţiile elevului asupra subiectului în cauză.
Exemplu:
Probleme noi,
Probleme multe,
Încercăm să rezolvăm
Uneori noi mai greşim
Dar ne străduim.
Ciorchinele
Ciorchinele este o tehnică eficienta de predare şi învăţare care încurajează elevii să
gândească liber şi deschis. Ciorchinele este un brainstorming necesar, prin care se stimulează
evidenţierea legăturilor dintre idei; o modalitate de a construi sau realiza asociaţii noi de idei
41
sau de a releva noi sensuri ale ideilor. Este o tehnică de căutare a căilor de acces spre propriile
cunoştinţe evidenţiind modul de a înţelege o anumită tema, un anumit conţinut.
Metoda ciorchinelui dă rezultate deosebite şi atunci când elevii lucrează în echipă.
Observând şi aprobând variantele colegilor, copilul îşi dezvoltă imaginaţia şi creativitatea.
Această metodă se poate folosi pentru a sistematiza noţiunile teoretice matematice. Prin
întrebări dascălul dirijează gândirea elevilor, notează şi schematizează cunoştinţele teoretice
matematice.
Exemplu:
descăzu scăzăt
adunare scădere
Operaţii
matematic
împărţire înmulţire
deîmpărţi împărţitor
produ factor
cât rest
42
Metoda cadranelor urmăreşte implicarea elevilor în realizarea unei înţelegeri cât mai
adecvate a unui conţinut informaţional. Această metodă se poate folosi frontal şi individual, în
rezolvarea problemelor prin metoda grafică.
Prin trasarea a două axe perpendiculare, fişa de lucru este împărţită în patru cadrane,
repartizate în felul următor:
I – textul problemei;
II – reprezentarea grafică a problemei;
III – rezolvarea problemei;
IV – răspunsul problemei
Exemplu:
I. II.
Pe două ramuri sunt 28 de păsărele. Pe
a doua ramură sunt cu 8 mai multe decât pe +8 28
prima.
Câte păsări sunt pe fiecare ramură?
IV. III.
R: 10 păsări Rezolvare
18 păsări * suma segmentelor egale:
28 – 8 = 20
Verificare: 10 + 18 = 28 *prima ramură:
20: 2 = 10 (păsări)
*a doua ramură:
10 + 8 = 18 (păsări)
43
Construirea tabelului (învăţător);
Completarea primei coloane;
Elaborarea întrebărilor şi completarea coloanei a doua;
Citirea textului;
Completarea ultimei coloane cu răspunsuri la întrebările din a doua coloană, la care
se adaugă noile informaţii;
Compararea informaţiilor noi cu cele anterioare;
Reflecţii în perechi/ cu întreaga clasă.
Exemplu:
O cloşcă are 15 puişori albi şi 5 puişori negri. Dintre aceştia s-au rătăcit 2 puişori. Câţi
puişori i-au rămas cloştei?
ŞTIU VREAU SĂ ŞTIU AM ÎNVĂŢAT
-numărul puişorilor albi Câţi puişori i-au rămas Câţi puişori are cloşca în
(15) cloştei? total?
- numărul puişorilor negri 15 + 5 = 20
(5) Câţi puişori i-au rămas
- numărul puişorilor care cloştei?
s-au rătăcit ( 2) 20 – 2 = 18
Răspuns: 18 puişori
Rezolvarea sub formă de
exerciţiu:
( 15 + 5 ) – 2 = 18
44
Elevul este obligat să răspundă fiecărei unităţi logice ce i se prezintă, altfel nu poate trece mai
departe. Întrebările şi răspunsurile sunt prezentate într-o ordine prestabilită.
Principiul evaluării imediate a răspunsului urmăreşte întărirea pozitivă dau
negativă a comportamentului elevului în funcţie de reuşita sau nereuşita în îndeplinirea
sarcinii de învăţare corespunzătoare fiecărui pas. Astfel, după parcurgerea fiecărei unităţi,
elevul este informat dacă a răspuns corect sau nu. Confirmarea răspunsului se face imediat şi
automat după ce a fost dat. Din punct de vedere psihologic, această confirmare sau infirmare
este o întărire. De altfel, părintele modern al instruirii programate. B. F. Skinner, consideră că
„a instrui înseamnă a organiza relaţii de întărire”, relaţii care se manifestă pe două planuri:
intern, prin cunoaşterea imediată de către elev a performanţelor obţinute şi extern, prin
aprecierile cadrului didactic pe baza mesajelor primite prin conexiune inversă. Se elimină
totodată, pericolul fixării unor idei eronate.
Principiul ritmului individual de învăţare vizează respectarea şi valorificarea
particularităţilor elevului, demonstrate prin modul şi timpul de parcurgere a fiecărei secvenţe.
Ca metodă, învăţarea asistată de calculator, recurge la un ansamblu de mijloace care
să-i permită atingerea obiectivelor şi formarea competenţelor specifice. Mijloacele didactice
specifice metodei sunt programele de învăţare sau soft-urile didactice.
Exemplu de soft educaţional pentru matematică:
Softul educaţional „Naufragiaţi pe Insula Calculelor” a fost elaborat de o echipă de
psihologi, metodişti şi programatori cu experienţă de la Facultatea de Psihologie şi Ştiinţe ale
Educaţiei a Universităţii "Babeş-Bolyai" din Cluj-Napoca şi de la Asociaţia de Ştiinţe
Cognitive din România. Acest soft se bazează pe cercetările actuale din psihologia dezvoltării,
pe cele mai noi teorii despre învăţare, pe facilităţile designului multimedia de înaltă calitate şi
pe consultări repetate cu învăţători de mare prestigiu. Softul realizează ceea ce un învăţător
expert face la clasă, pentru a-şi ajuta elevii să înveţe matematica.
Programul elaborat accelerează învăţarea şi consolidarea operaţiilor de adunare şi de
scădere la elevii din clasele I şi a II-a. Exerciţiile propuse respectă prevederile actualului
curriculum şcolar, au un conţinut variat, atractiv şi accesibil elevilor din clasele primare.
Softul poate fi util şi elevilor din clasele primare mai mari, îndeosebi celor din clasele a III-a,
datorită complexităţii unora dintre exerciţii. Rezolvarea exerciţiilor propuse în acest soft,
bazate pe programa şcolară, contribuie la îmbunătăţirea performanţei şcolare a elevilor care îl
utilizează.
În urma parcurgerii programului, elevii vor şti:
45
să utilizeze conceptele matematice învăţate: termeni (numerele care se adună),
descăzut şi scăzător (numerele care se scad), sumă (rezultatul adunării) şi diferenţă
(rezultatul scăderii);
să efectueze corect şi rapid operaţii de adunare şi de scădere în concentrele: 0-10,
0-20, 0-30, 0-100, 0-1000, cu şi fără trecere peste ordin;
să verifice valoarea de adevăr a egalităţilor date;
să completeze semnele de relaţie (<, =, >), astfel încât egalităţile să fie adevărate;
să afle un termen necunoscut dintr-o egalitate sau dintr-o inegalitate pe baza
probei adunării şi a scăderii sau prin încercări;
să stabilească semnele corespunzătoare (+ şi -) unor operaţii ai căror termeni şi
rezultat sunt cunoscuţi;
să efectueze exerciţii formate din mai multe operaţii (adunare-adunare, adunare-
scădere, scădere-scădere), respectând ordinea în care acestea sunt scrise.
46
CAPITOLUL IV
ACTIVITATEA DE COMPUNERE ŞI REZOLVARE A PROBLEMELOR
- CADRU OPTIM DE DEZVOLTARE A CAPACITĂŢILOR
CREATOARE
Exemplul 3: Completează căsuţele libere astfel încât să apară şiruri de numere consecutive.
1 2 3 ...
... 3 4 5
3 4 ... 6
4 ... 6 7
Exemplul 4: Desenează mărgele pentru a avea pe fiecare şirag câte 7. Scrie în caseta liberă
câte mărgele ai adăugat.
7
3
Exemplul 5: Colorează cu roşu caseta cu numărul care arată câte maşini sunt în fiecare
tablou.
2 6 7 9 3 5 2
48
Exemplul 8: Desenează atâtea obiecte în fiecare tablou câte indică numărul scris în etichetă.
2 6
3 4 5 10
1 0
49
Exemplul 16: Scrieţi toate numerele naturale de trei cifre distincte care se pot forma cu
cifrele 5, 7, 9.
R: 957, 597, 579,975, 795, 759
Exemplul 17: Observă regula de numărare şi continuă şirul de numere cu încă trei numere:
a) 2, 4, 6, ... R: 8, 10, 12
b) 1, 3, 5, ... R: 7, 9, 11
c) 3, 6, 9, ... R: 12, 15, 18
d) 1, 4, 7, ... R: 10, 13, 16
e) 5, 10, 15, ... R: 25, 30, 35
f) 8, 9, 12, 16, 17, ... R: 20, 21, 24
b) Exerciţii pentru recunoaşterea semnelor de ordine a relaţiilor >, <, =:
< > =
Exemplul 2: Desenează pe fiecare etichetă atâtea cerculeţe încât să respecţi condiţia dată:
= 6 <5
50
Exemplul 6: Scrie cifra corespunzătoare sau unul din semnele >, <, = :
Exemplul 8: Completează căsuţele în aşa fel încât să fie satisfăcute relaţiile >, <, = :
a) 5 + < 10 b) + = 30 c) 2... > 2...
51
Exemplul 4: Completaţi cu semnul ,,x’’ sau ,,:’’ astfel încât rezultatul să fie corect:
6 ... 2 = 12 5 ... 7 = 35 5 ... 9 =45
12 ... 4 = 3 21 ... 3 = 7 32 ... 8 = 4
64 ... 8 = 8 30 ... 3 = 10 72 ... 9 = 8
d) Exerciţii cu o singură necunoscută:
Aceste exerciţii au drept obiectiv operaţional aflarea unui termen sau factor
necunoscut dintr- o operaţie dată.
- Adunare: T1 + T2 = S; T1= S – T2; T2 = S – T1;
- Scădere: D – S = R; D = R + S; S = D – R;
- Înmulţire: F1 x F2 = P; F1= P : F2; F2= P : F1;
- Împărţire: D : Î = C; D = C x Î; Î = D : C.
Termenii sau factorii necunoscuţi se notează :
- la început cu semnul întrebării:
?+3=9 ? + ? = 10 11 - ? = 8 3 x ? = 24
- Cu o căsuţă:
+ 7 = 14 3x = 27
21 + =29 x 6 = 48
54 - =49 : 5 = 9
- Cu o literă:
a + 18 = 18 35 + a = 40
b - 5 = 20 28 - b = 15
c x 4 =32 2 x m = 10
d : 7 = 7 12 : m= 2
- cu un semn.
În fiecare situaţie se analizează exerciţiul şi se stabileşte algoritmul de lucru. Se
porneşte de la simplu la complex.
Exemple: - 5 adunat cu cât face 8?
- 10 plus cât face 15?
- Mă gândesc la numărul 24. Scad un număr şi obţin 19.Ce număr am scăzut?
- Mă gândesc la două numere adunate şi obţin 100. Ce numere pot fi?
Pe parcurs elevii vor cuprinde două sau mai multe operaţii diferite şi se vor aplica
reguli de calcul diferite: izolarea necunoscutei prin comutativitate şi asociativitate sau chiar
aflarea prin metoda mersului invers. În funcţie de gradul de dificultate, exerciţiile se pot
52
eşalona pe clase când vom ţine cont şi de operaţia şi numerotaţia folosite în clasa respectivă.
Exemplu: Înlocuieşte literele cu numere corespunzătoare astfel încât egalităţile următoare
să fie adevărate:
2 x a x 3 = 24
5 x 3 x a = 40
24 : 3 – m = 2
18 : 3 – a = 2 x 2
Pentru aflarea necunoscutei se folosesc proprietăţile operaţiilor:
Exemplu: Aflaţi numerele ,, a’’sau ,, b’’din egalităţile:
1) ( a : 5 – 2 ) : 3 – 260 : 2 = 1
2) ( b – 18) : 5 = 20
3) ( 88 – a ) x 10 = 180
e) Exerciţii cu două sau mai multe necunoscute:
Şi la acest tip de exerciţii în locul necunoscutelor se folosesc literele sau diferite
semne. Acest tip de exerciţii necesită o operaţie complexă a gândirii prin aceea că numerele
necunoscute nu pot fi aflate direct sau apelând la memorie. Trebuie să apară spiritul de
investigaţie. Se apelează la mai multe încercări, tabele, scheme, o parte din exerciţii au mai
multe soluţii.
Exemplul 1: Aflaţi numerele naturale ,,a’’ şi ,,b’’ dacă a + b = 12.
Soluţia:
a) Se poate rezolva prin încercări;
b) Se poate rezolva cu ajutorul unui tabel:
a 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
b
a+b 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
c) Scriind b = 12 – a.
Exemplul 2: Fiecare din figurile , , reprezintă un anumit număr. Scrieţi
numerele corespunzătoare:
a) + = 5; b) + = 8; c) + = 8;
- = 1; - = 3 ; = 3x ;
+ = ; + = ;
- = ; 8 - = ;
4 + = 10; + = 6.
Pentru primele două exemple,, a’’ şi ,, b’’ recurgem la metoda figurativă, iar celelalte se pot
rezolva folosind proprietăţile operaţiilor, a înlocuitorilor. Analizăm pe ,,a’’ .
53
Se observă că numărul scris în pătrat este mai mare cu 1 decât numărul scris în
triunghi, pentru că patrat minus triunghi egal cu 1. Aceste perechi se scriu uşor (8,7), (6,5),
(4,3), (3,2), (2,1), (1,0). Dar numai perechea (3,2) este soluţia exerciţiului deoarece 3 + 2 = 5.
Mai putem folosi metoda figurativă prin segmente.
╟──────╢ 5–1=4 4:2=2
╟────╢ 2+1=3 = 3; = 2.
Exemplul 3: Aflaţi numerele ,, a’’, ,, b’’, ,,c’’ ştiind că:
a) a + b + c = 70 b) a + b + c = 100
a + b = 60 a + b = 70
b + c = 50 a + c = 80
În acest caz se poate utiliza asociativitatea adunării şi înlocuim:
( a + b ) + c = 70 a + ( b + c ) = 70 a + b + c = 70
( a + b ) = 60 b + c = 50 29 + b + 10 = 70
60 + c = 70 a = 20 b=4
c = 10
f) Exerciţii de aflare a cifrelor notate cu litere sau steluţe ale unor numere din diferite
operaţii.
Exemplul 1: Înlocuiţi cu cifre corespunzătoare:
45+ 28+ 25+
2* *1 *5
67 49 40
Exemplul 2: Să se afle cifrele din adunarea următoare:
abcd+
bcd
cd
d
19 8 6
Se observă că a = 1, iar 4d = *6(un număr de 2 cifre care are la unităţi 6 ,ex.-16, 26, 36, 46,...)
De aici rezultă că d = 4 sau d = 9.
Dacă d = 4, atunci 3c + 1 = *8; 3c = *7; c = 9; 2b = 9, deci b nu există.
Dacă d = 9, atunci 3c + 3 = *8; 3c = *5; c = 5; b = 4, deci numărul abcd = 1459.
54
Exemplul 3: Completaţi locul figurilor cu cifre de la o la 9 în aşa fel încât operaţia indicată
să fie corectă: 4 7 2 1+
3 0 4 5
7 2 3 0
8 2 1 .
2 3 8 5 1 2
Exemplul 4: Completaţi căsuţele cu cifre potrivite astfel încât operaţia să fie corectă:
3 -- 6 -- 8 3–
1 9 7 3 9 7 3 2 .
4 7 2 1 2 8 3
Exemplul 5: Înlocuiţi semnul steluţă cu cifre corespunzătoare astfel încât să obţineţi
rezultate corecte:
48+ 35+ *28+
** *1 4*
69 46 619
Exemplul 6: Reconstituiţi următoarea înmulţire:
2 4 x a = 120
g) Exerciţii pentru conştientizarea folosirii proprietăţii operaţiilor la aplicarea
algoritmilor de calcul:
În asemenea exerciţii nu se aplică direct regulile obişnuite de calcul în scris, ci se cere
elevilor să aplice mai întâi proprietăţile operaţiilor în vederea uşurării calculelor.
Exemplul 1:
37 + 24 + 43 + 16 = ( 37 + 43) + ( 24 + 16) = 80 + 40 = 120
25 x 18 x 4 = ( 25 x 4 ) x 18 = 100 x 18 = 1800
În aceste cazuri s-a folosit comutativitatea şi asociativitatea adunării, respectiv a înmulţirii.
305 x 8 = ( 300 + 5 ) x 8 = 300 x 8 + 5 x 8 = 2400 + 40 = 2440
Aici s- a folosit distributivitatea adunării şi asociativitatea înmulţirii.
Exemplul 2: Rezolvaţi exerciţiul de mai jos pentru a obţine pe rând rezultatele: 0, 16, 40.
Folosiţi şi paranteze dacă este nevoie.
4 x 5 : 2 + 8 – 2 = 20 : 2 + 8 – 2 = 10 + 8 – 2 = 18 – 2 = 16
4 x 5 : ( 2 + 8 ) – 2 = 20 : 10 – 2 = 2 – 2 = 0
5 x ( 4: 2 + 8 – 2 ) = 5 x ( 2 + 8 – 2 ) = 5 x (10 – 2) = 5 x 8 = 40
Exemplul 3: Procedeul înmulţirii succesive şi distributivitatea înmulţirii faţă de adunare.
20 x 4 = 20 x 2 x 2 = 40 x 2 = 80
35 x 6 = 35 x 2 x 3 = 70 x 3 = 210
55
Exemplul 4: Procedeul rotunjirii numerelor:
12 x 9 = 12 x ( 10 – 1) = 12 x 10 – 12 x 1 = 120 - 12 = 108
Exemplul 5: Procedeul rapid al înmulţirii cu 11 sau 111.
35 x 11 = 35 x ( 10 + 1)= 35 x 10 + 35 x 1 = 350 + 35 = 285
45 x 111= 45 x ( 100 + 10 + 1)= 45 x 100 + 45 x 10 + 45 x 1 = 4500 + 450 +45=4995
Exemplul 6: Efectuează suma mai multor numere care diferă prin câteva unităţi:
54+ 55+ 57+ 52+ 53= (50 x 5)+ 4+ 5+ 7+ 2+ 3=250+ 21= 271 sau
55+ 54+ 52+ 53+ 57= (55+ 52)+ (54+ 53)+ 57= 107+107+57= 271
h) Exerciţii de perspicacitate. Lanţuri de operatori:
Elevii pot fi antrenaţi în diferite alte forme de jocuri când avem de- a face cu
combinaţii posibile dintre numere şi operaţii. Aceste tipuri de exerciţii stimulează interesul şi
competivitatea echipelor pentru a ajunge la rezultatul corect. Astfel de jocuri pot fi: jocuri de
completare, exerciţii de perspicacitate al căror scop este de a antrena elevii pentru a găsi, prin
procedee subtile de raţionament, semnele operaţiilor care trebuie efectuate cu acelaşi număr
pentru a obţine rezultatul dorit.
Exemplul 1: Realizaţi următoarele egalităţi completând cu semnele operaţiilor aritmetice:
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 3 R: ( 3 + 3 + 3 ) : 3 = 3
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 4 R: ( 3 x 3 + 3 ) : 3 = 4
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 5 R: 3 + 3 – ( 3 : 3 ) = 5
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 6 R: ( 3 + 3 )+ ( 3 – 3 ) = 6
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 7 R: ( 3 + 3) + ( 3 : 3 ) = 7
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 8 R: ( 3 x 3 ) – ( 3 : 3 )= 8
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 9 R: ( 3 x 3 )+( 3 – 3 ) = 9
3 ... 3 ... 3 ... 3 = 10 R: ( 3 x 3 ) + ( 3 : 3 ) = 10
Exemplul 2: Completaţi pătratul de mai jos astfel încât suma numerelor de pe fiecare linie
din fiecare coloană şi din diagonală să fie egale cu 15.
8 2
2 8
2
Exemplul 3: După schemă efectuaţi calculele:
3 5 5 Soluţia:
x x ( 3 x 5 ) + ( 5 x 5 ) = 15 + 25 = 40
56
Exemplul 4: Continuă şirul şi completează:
19 + 5 :3 x2 -6 +5
Răspuns: ( 19 + 5 ) : 3 x 2 – 6 + 5 = 15
Judecata problemei se realizează după ce s- au fixat bine datele problemei din enunţ,
separarea de întrebare prin conversaţie euristică.
Se scriu datele problemei. Învăţătoarea desenează schema logică pe tablă, iar elevii în
caiete. Se trece la rezolvarea ei. Se scrie pe tablă şi elevii în caiete rezolvarea problemei.
Tot asemănător, cu ajutorul schemei logice se pot rezolva şi probleme ce conduc la
operaţia de scădere.
Dacă la început schemele logice cuprind valori date ale mărimilor, în pasul următor
vom folosi numere pentru a fi utile în rezolvarea tuturor problemelor de acest tip. Se observă
că în prima problemă aflăm restul şi în problema următoare aflăm diferenţa. Schemele logice
îi ajută pe copii să facă în continuare judecata şi rezolvarea problemelor compuse.
Exemplul 3: O cloşcă are 15 puişori albi şi 5 puişori negri. Dintre aceştia i s- au rătăcit 2
puişori. Câţi puişori i- au rămas cloştei?
Scrierea datelor problemei în ordinea datelor ei: 15, 5, 2 ajută gândirea elevilor sub
îndrumarea învăţătorului, în urma discuţiilor purtate cum am putea rezolva mai întâi problema
dacă cloşca are 15 puişori albi şi încă 5 negri, câţi puişori are şi câţi din ei s- au rătăcit, putem
afla câţi puişori mai are cloşca.
15 5 2
prima acţiune +
20 -- 2
a doua acţiune
18
Urmărind această schemă putem observa că prima acţiune este aceea că ştim câţi pui albi şi
câţi pui negri are cloşca şi putem afla totalul de puişori. Aceasta reprezintă prima problemă
simplă, iar a doua acţiune este aceea că doi pui s- au rătăcit şi putem afla câţi au rămas cu
58
cloşca. Aceasta reprezintă a doua problemă simplă.
În cazul rezolvării problemelor compuse, învăţătorul trebuie să urmărească:
- În primul rând alcătuirea problemei simple; se stabilesc acţiuni ale problemei şi se
constată că fiecare reprezintă o problemă simplă;
- Stabilirea operaţiei de rezolvare a problemei simple; în urma câtorva rezolvări, elevii
deduc cu uşurinţă, din limbajul folosit, operaţia şi semnul pe care trebuie să îl folosească;
- Adunarea, cu semnul ,,+’’, apare în expresiile ,,cu atât mai mult’’, ,,în total’’,
,,sumă’’, ,,mărit cu...’’;
- Scăderea, cu semnul,, -’’, apare în expresiile,, cu atât mai puţin’’, ,, care este
diferenţa’’, ,,micşorat cu...’’, ,, cu cât este mai mult’’;
Cu ajutorul schemelor logice transpuse în formule de rezolvare, putem, de exemplu, clasifica
problemele cu două şi trei operaţii, acre se predau în clasa I. Acestea ar fi de tipul: ( a+ b)+ c;
a+ b+ c; a+( b+ c); a- ( b+ c); a- b- c; a+( a- b); a- (b- c); a- b+ c; a+ b- c.
O parte din aceste probleme se pot rezolva prin mai multe metode, cum ar fi de tipul:
a- (b+ c) = a- b- c.
Exemplu: La un magazin s- au adus 90 kg fructe. Dintre acestea, 30 kg sunt banane, 20 kg
sunt portocale şi restul lămâi. Câte kg de lămâi s- au adus în magazin?
Această problemă are două căi de rezolvare, după cum urmează: În rezolvare vom folosi
scheme logice:
90 30 20 ? kg 90 30 20 ? kg
+ -
50 60
40 kg 40
90kg- (30kg+ 20kg) = ? kg 90kg- 30kg- 20kg = ? kg
Aici am putut ilustra cum contribuie schema logică la stabilirea celor două căi de rezolvare.
În vederea educării creativităţii elevilor, de o mare importanţă este să le formăm
acestora capacitatea de a crea probleme. Această capacitate se realizează numai în urma unei
experienţe anterioare câştigate. După ce copiii sunt familiarizaţi cu schemele logice şi cu
problemele reprezentate sub formă de exerciţii le putem cere acestora să alcătuiască probleme
în mai multe etape:
- Faza concretă, când le prezentăm efectiv obiectivele, iar verbal le prezentăm relaţia dintre
ele şi le cerem problema;
- Faza semiconcretă, când le prezentăm imagini ale obiectelor;
- Faza semiabstractă sau abstractă, când le prezentăm schema logică, o formulă sub formă de
59
exerciţiu şi le cerem să alcătuiască problema;
Exemplu: Alcătuiţi o problemă după schema de mai jos:
a) 63 19 b) 79- 25 = ?
--
c) d)
--
În curtea bunicii am văzut 1 raţă care mânca iarbă, iar alte 2 care mâncau făină de
porumb.
Câte raţe erau în curtea bunicii?
Exemplul 2:
Pe frunzele de pe apa unui lac se odihneau 2 broscuţe. Încă o broscuţă obosită a venit
să se odihnească. Câte broscuţe se odihnesc acum?
Exemplul 3:
Probleme de înmulţire:
Exemplul 1: Compune o problemă după imagine, care să se rezolve prin operaţia de
înmulţire.
Câte buline sunt pe aripile a 4 fluturi de acelaşi fel, dacă pe aripile unui singur
fluture sunt 4 buline?
Exemplul 2: Compune o problemă după imagine, care să se rezolve prin operaţia de
înmulţire.
62
Probleme de împărţire:
Exemplul 1: Compune o problemă după imagine, care să se rezolve prin operaţia de
împărţire.
Mama are în grădină 6 garoafe şi 9 trandafiri. Ea face din flori buchete de câte 3
flori.
Câte buchete face mama?
Prin compunerea de probleme după expresii numerice, elevii observă corelaţia dintre
exerciţii şi probleme. Ei trebuie să aleagă domeniul, mărimile potrivite pentru ca datele
numerice să corespundă realităţii. Pentru a compune asemenea probleme, ei trebuie să
stăpânească foarte bine terminologia specifică fiecărei operaţii matematice pentru a formula
exprimarea corespunzătoare operaţiei indicate în formula numerică. Pentru a putea preciza
întrebarea problemei, am obişnuit elevii să studieze exerciţiul numeric, pentru a descoperii
operaţia care duce la rezultatul final. Pentru a putea realiza acest lucru este nevoie ca elevii să
stăpânească foarte bine şi ordinea efectuării operaţiilor.
În clasele I-II am folosit expresii numerice simple, iar pe măsura înaintării în studiul
matematicii, în clasele III-IV, expresiile numerice s-au complicat. Folosind acest procedeu
pentru dezvoltarea creativităţii elevilor, am avut posibilitatea să lucrez diferenţiat cu elevii în
funcţie de capacităţile lor în ceea ce priveşte rezolvarea şi compunerea de probleme.
63
Formulele numerice utilizate au fost cele care se încadrează în cerinţele programei
şcolare pentru ciclul primar. Pentru a demonstra capacitatea creatoare şi caracterul realist al
gândirii, voi da câteva exemple de compunere a problemelor la clasa a-III-a:
3213 + ( 3213 + 342 ) =
Exemplul 1:
O seră a livrat unei florării 3213 trandafiri şi cu 342 mai multe garoafe. Câte fire de
flori a livrat acea seră?
Exemplul 2:
La o croitorie s-au confecţionat în prima zi 3213 cămăşi, iar a doua zi cu 342 mai
multe. Câte cămăşi s-au confecţionat în cele două zile?
Exemplul 3:
La o fabrică de pâine a produs în prima zi 3213 pâini albe şi cu 342 mai multe
franzele. Câte pâini şi franzele a produs fabrica?
3x7–7=
Exemplul 1:
Din produsul numerelor 3 şi 7 scade numărul 7.
Exemplul 2:
Într-un parc erau 3 rânduri cu câte 7 lalele. Câte lalele mai sunt în parc dacă 7 s-au
uscat?
Exemplul 3:
La un magazin erau 3 lăzi cu câte 7 kg de roşii. S-au vândut 7 kg. Câte kg de roşii au
mai rămas în magazin?
3x2x4=
Exemplul 1:
Află produsul dintre numerele 3, 2 şi 4.
Exemplul 2:
Ionuţ a rezolvat 3 probleme, Dana de două ori mai multe, iar Andrei de 4 ori mai
multe decât Dana. Cîte probleme a rezolvat Andrei?
Exemplul 3:
Într-o clasă sunt 3 rânduri de bănci cu câte 4 bănci pe rând. Câţi elevi sunt în clasă,
dacă toate băncile sunt ocupate?
6x9+7x8=
Exemplul 1:
Află suma dintre produsul numerelor 6 şi 9 şi produsul numerelor 7 şi 8.
Exemplul 2:
64
Câţi elevi sunt în clasele I şi a-II –a, dacă: elevii clasei I se pot grupa în 6 rânduri a
câte 9 elevi, iar cei din clasa a-II –a în 7 rânduri a câte 8 elevi?
Exemplul 3:
La un magazin s-au adus 6 lăzi a câte 9 kg de mere şi 7 lăzi a câte 8 kg de pere. Câte
kg de fructe s-au adus?
32 x 8 x 7 =
Exemplul 1:
Află un număr de 7 ori mai mare decât câtul numerelor 32 şi 7.
Exemplul 2:
Radu are 32 maşinuţe, de 8 ori mai puţine mingi, iar animale de pluş de 7 ori mai
multe decât mingi. Câte animale de pluş are Radu?
15 : 3 -12 : 3 =
Exemplul 1:
Cu cât este mai mare câtul numerelor 15 şi 3 decât câtul numerelor 12 şi 3?
Exemplul 2:
Mama le-a dat celor 3 copii ai ei 15 mere şi 12 pere. Cu cât a primit fiecare mai
multe mere decât pere?
Compunerea de probleme după un exerciţiu literal oferă un câmp larg educării
creativităţii. În clasele I şi a-II-a se folosesc expresii simple ce presupun compunerea de
probleme ce se rezolvă prin 1-2 operaţii, iar în clasele a-III-a şi a-IV-a se folosesc expresii
literale mai complicate ce presupun compunerea de probleme ce se rezolvă prin mai mult de
două operaţii.
Am dat elevilor posibilitatea să se bucure de reuşită în activitatea de compunere de
probleme după expresii literale, lucrând diferenţiat, pe grupe.
Prezint în continuare câteva expresii literale, folosite în ciclul primar ca punct de
plecare în compunerea de probleme.
Clasele I şi a II-a
a+b a+b+c a–b+c a+(a+b)
a-b a+b-c a – b -c a+(a–b)
Clasele a III-a şi a IV-a
axb axb+cxd
a:b (a + b) x c
a + (a + b) + c (a – b) x c
a + (a +b) + (a + c) axb–axc
a + (a x b) a:bxc
65
a + (a : b) a – (a : b)
a x b –c (a + b) : c
axbxc (a – b) :c
axb–axc a:b+c:b
Prezint câteva exemple de probleme compuse de elevi după un exerciţiu literal dat:
După expresia:
a+b–c
Exemplul 1:
Bunicul a avut 20 de oi albe şi 7 oi negre. A vândut 14 oi. Câte oi i-au mai rămas?
Exemplul 2:
Într-un coş erau 15 mere şi 8 pere. S-au consumat 10 fructe. Câte fructe au mai rămas
în coş?
După expresia:
a + (a + b)
Exemplul 1:
La un magazin s-au vândut dimineaţa 50 de lăzi cu căpşuni, iar după-amiaza cu 30
mmai multe. Câte lăzi cu căpşuni s-au vândut în ziua respectivă?
Exemplul 2:
Într-o livadă s-au plantat 35 de caişi şi cu 15 mai mulţi peri. Câţi pomi s-au plantat
în livadă?
După expresia:
axc+bxc
Exemplul 1:
Pe un raft sunt 7 pachete de făină a câte 3 kg fiecare şi alte 9 pachete a câte 5 kg
fiecare. Câte kg de făină sunt pe cele două rafturi?
Exemplul 2:
Într-o livadă sunt 6 rânduri cu meri şi 8 rânduri cu peri. Câţi pomi sunt în livadă
ştiind că pe fiecare rând sunt 6 pomi?
După expresia:
(a + a + b) : c
Exemplul 1:
Într-o ladă sunt 56 kg de portocale, iar în alta cu 14 mai multe. Portocalele au fost
ambalate în pungi de câte 10 kg. Câte pungi sunt necesare?
Exemplul 2:
66
În clasa noastră sunt 9 fete şi cu 4 mai mulţi băieţi. Cîte bănci sunt necesare, dacă
stăm câte 2 în bancă?
După expresia:
a – (b + b x c)
Exemplul 1:
La piaţă, mama a plătit pentru cartofi de 15 lei, iar pentru struguri de două ori mai
mult. Ce rest a primit de la 100 lei?
Exemplul 2:
Oana a citit dintr-o carte care avea 190 de pagini în prima zi 34 de pagini, iar a doua
zi de trei ori mai multe. Cîte pagini mai are de citit?
La clasa a III-a am dat spre rezolvare compunerea de probleme după un model
simbolic. Am dat posibilitatea elevilor să lucreze în echipă şi astfel rezultatele au fost mai
variate şi totodată mai interesante. Ofer câteva exemple de cerinţe şi de probleme compuse de
elevi.
Exemplul 1: Compune o problemă care să se rezolve după exerciţul dat:
a + b = 264
a – b = 32
1. Suma a două numere este 264, iar diferenţa 32. Aflaţi numerele.
2. Alin şi Dan au colecţionat împreună 264 timbre. Câte timbre a colecţionat fiecare,
dacă Dan are cu 32 mai multe decât Alin?
3. La o fermă sunt 264 oi albe şi negre. Numărul oilor albe este cu 32 mai mare decât
al oilor negre. Aflaţi numărul oilor de fiecare culoare.
Exemplul 2: Compune o problemă care să se rezolve după exerciţul dat:
a + b + c = 189
a + b = 147
b + c = 105
1. Suma a trei numere este 189. Suma primelor două este 147, iar suma dintre primul
număr şi al treilea este 105. Care sunt numerele?
2. Dintr-o livadă s-au cules 189 kg de mere, pere şi prune. S-au cules 147 kg mere şi
pere şi 105 kg pere şi prune. Căte kg s-au cules din fiecare fel de fructe?
Exemplul 3: Compune o problemă care să se rezolve după exerciţul dat:
a + b = 370
b + c = 400
a + c = 340
67
1. Ada, Alina şi Maria colecţionează vederi. Ada şi Alina au 370 vederi, Alina şi
Maria au 400 de vederi, iar Ada şi Maria 340 vederi. Câte vederi au colecţionat fiecare?
2. Trei echipe de muncitori au săpat un şanţ astfel: prima echipăşi a doua au săpat
împreună 370 m, a doua şi a treia 400 m, iar prima şi a treia 340 m. Câţi metri de şanţ a
săpat fiecare echipă?
Exemplul 4: Compune o problemă care să se rezolve după exerciţul dat, ştiind că:
a:bxc=?
a este cel mai mare număr natural par de două cifre identice;
b este cel mai mic număr par diferit de 0;
c = 2.
Compunerea de probleme după date numerice are largă aplicabilitate, folosind numere
din concentre diferite. Elevii pot compune o varietate de probleme simple sau complexe,
punând în relaţie datele indicate.
Exemplul 1: După datele: 29 flori, 5 narcise, 24 zambile,
-alegând două dintre aceste variante (la clasa I)
1. Monica a cules 5 narcise şi 24 zambile. Câte flori a cules Monica?
2. Alina a sădit 29 de flori, narcise şi zambile. Câte narcise a sădit, dacă zambile a
sădit 24?
Exemplul 2: După datele: 9,13, 32
1. Într-un autobuz erau 32 de călători. La prima staţie au coborât şi s-au urcat 9. Câţi
călători sunt acum în autobuz?
2. Radu a citit într-o zi 13 pagini, a doua zi de 9 ori mai multe, iar a treia zi cu 32
pagini mai multe decât a doua zi. Câte pagini a citit radu în cele trei zile?
Exemplul 3: După datele: 35, 2/5, 20
1. Maria are de parcurs până la bunicii săi 35 km. 2/5 din drum l-a parcurs cu trenul,
20 km cu autobuzul, iar restul pe jos. Câţi km a parcurs Maria?
2. Ioana a rezolvat într-o săptămână 35 probleme, în a doua săptămână 2/5 din
numărul problemelor rezolvate în prima săptămână, iar în a treia săptămână cu 20 de
probleme mai multe decât în săptămâna a doua. Câte probleme a rezolvat Ioana în cele trei
săptămâni?
În compunerea de probleme prin operaţiile matematice indicate, am îndrumat elevii
încă din clasa I. Am pornit de la compunerea de probleme ce presupun în rezolvare o singură
operaţie matematică, ajungând la probleme ce presupun în rezolvare două , trei sau mai multe
operaţii matematice.
68
Exemplul 1: Compunerea unei probleme ce se rezolvă printr-o operaţie de adunare
(clasa I).
1. Ana are 5 baloane verzi şi 4 baloane albastre. Câte baloane are Ana în total?
2. Mara a plantat 12 lalele şi cu 3 mai multe narcise. Câte narcise a plantat Mara?
Exemplul 2: Compunerea unei probleme ce se rezolvă prin o înmulţire şi o adunare
(clasa a III-a)
La un magazin sunt 12 lăzi cu mere şi de 3 ori mai multe lăzi cu pere. Câta lăzi cu
fructe sunt la magazin?
Exemplul 3: Compunerea unei probleme ce se rezolvă prin două înmulţiri şi o adunare
La o librărie s-au adus 5 colete a câte 12 cărţi şi 9 colete a câte 15 cărţi. Câte cărţi s-
au adus la librărie?
Exemplul 4: Compunerea unei probleme ce se rezolvă prin împărţirea unei sume la un
număr
Cătălina are 15 timbre cu animale şi 12 timbre cu flori. Ea a dat celor 3 veri ai ei
câte 3 timbre. Câte timbre a primit fiecare văr?
Exemplul 5: Compunerea unei probleme ce se rezolvă prin împărţirea unei diferenţe la
un număr
Andrei a pus în două sertare, în mod egal, 12 caiete de matematică şi 4 caiete de
limba română. Cu cât sunt mai multe, într-un sertar, caietele de matematică decât cele de
limba română?
Exemplul 6. Compunerea unei probleme ce se rezolvă prin toate operaţiile învăţate
(clasa a IV-a)
Un elev a rezolvat probleme astfel: în prima zi 6 probleme, a doua zi cu 4 mai puţine,
a treia zi de două ori mai multe decât a doua zi, iar a patra zi un sfert din numărul
problemelor rezolvate a treia zi. Câte probleme a rezolvat elevul?
Am solicitat elevii să compună probleme după un plan de rezolvare dat, după ce am
constatat că elevii stăpânesc algoritmul de rezolvare a problemelor compuse. Am pornit de la
compunerea de probleme după un plan de rezolvare ce presupune două întrebări, complicând
sarcinile lucru treptat şi ajungând la compunerea de probleme după un plan de rezolvare cu
trei sau mai multe întrebări.
În etapa de început am lucrat frontal, îndrumându-i pe elevi în activitatea de
compunere a problemelor pornind de la un plan de rezolvare dat.
Ofer spre exemplificare următorul plan de rezolvare:
1. Câte timbre a cumpărat Gina?
2. Câte timbre a pus pe o pagină de clasor?
69
La compunerea problemei s-a lucrat frontal, elevii fiind sprijiniţi prin întrebări de
tipul:
,,Ce trebuie să ştim pentru a afla câte timbre a pus pe o pagină? ( numărul de timbre şi
câte pagini din clasor a ocupat).”
,,Putem preciza în problemă numărul total de timbre? (nu, fiindcă primul punct al
planului cere aflarea numărului total de timbre cumpărate de Gina).”
Elevii sunt sprijiniţi şi în alegerea datelor numerice, pentru a realiza operaţii
corespunzătoare. Se pot alege asfel numere care se împart exact la 10, 5, 2 8mai uşor de
găsit).
Astfel s-a compus problema:
Gina a cumpărat 5 plicuri a câte 40 de timbre fiecare. Câte timbre a pus pe o pagină,
dacă a avut nevoie de 10 pagini în clasor pentru a aşeza toate timbrele?
Procedeele utilizate în activitate de compunere a problemelor şi cerinăele formulate
supun elevii la eforturi intelectuale mari şi de aceea au o valoare formativă deosebită în
direcţia dezvoltării creativităţii.
Analizând problemele compuse de elevi, am constatat că majoritatea elevilor ştiu să
compună probleme date conforme cu realitatea şi respectând cerinţele formulate. O parte din
elevi au nevoie de îndrumare şi de mai mult exerciţiu pentru a înţelege şi a se familiariza cu
un anumit procedeu. Unii elevi au compus şi probleme greşite (sau parţial greşite), aceştia
necesitând acordarea de sprijin pe o perioadă îndelungată şi sarcini diferenţiate de lucru cu un
grad mai scăzut de dificultate.
Făcând analiza problemelor compuse de elevi, întotdeauna stabileam dacă problema
respectă cerinţele formulate, iar în cazul în care constatăm greşeli ale elevilor îi îndrumam să-
şi recompună problema Este foarte important să depistăm dificultăţile întâmpinate de elevi şi
să le corectăm la timp.
În activitatea de rezolvare şi compunere de probleme am urmărit, pe lângă dezvoltarea
creativităţii elevilor, îmbogăţirea continuă a exprimării orale şi scrise a elevilor, atât din punct
de vedere matematic, cât şi gramatical; îmbogăţirea vocabularului lor matematic şi a
vocabularului lor de cunoştinţe; dezvoltarea capacităţii de corelare a lor şi mai ales de transfer
şi folosire a acestora în practică; nuanţarea exprimării orale a copiilor înexpunerea
problemelor propuse pentru a scoate în evidenţă atât datele cât mai ales relaţiile dintre ele şi
întrebarea problemei.
Dacă elevii vor fi stimulaţi şi în acordarea calificativelor se va ţine seama şi de originalitatea
soluţiilor, de capacitatea de a interpreta şi aplica cunoştinţele, atunci şi rezultatele pe linia
dezvoltării creativităţii vor fi mai bune.
70
CULTIVAREA CREATIVITĂŢII ELEVILOR ÎN ACTIVITATEA DE
REZOLVARE ŞI COMPUNERE A PROBLEMELOR
...........
30 capete
Pentru că fiecare vietate are cel puţin două picioare, se figurează la fiecare oval câte două
linioare reprezentând două picioare, adică
30 x 2 = 60 ( picioare)
..........
60 picioare
Dar sunt 96 de picioare, deci mai rămân 96 – 60 = 36 ( picioare)
Cele 36 de picioare sunt de la oi ( care au în total 4 picioare), deci cele 36 de picioare se pot
76
figura la 36 : 2 = 18 ( oi). Aşadar, 18 ovale reprezintă animale cu patru picioare, adică oi:
................
18 capete
Deducem că 18 vietăţi au câte 4 picioare, deci sunt oi, iar restul raţe.
30 – 18 = 12 ( raţe)
Deci 12 vietăţi au 2 picioare şi sunt raţe.
Verificare: 18 oi.............72 de picioare
12 raţe..........24 de picioare
30 capete......96 de picioare
Exemplul 2: Trei grupe de elevi au cules mere. Într-o oră o grupă a umplut 5 lăzi a câte 25
kg, a doua grupă 4 lăzi a câte 30 kg, iar a treia grupă 3 lăzi a câte 50 kg. Câte kg de mere au
cules în 4 ore cele trei grupe de elevi?
-a doua grupă: 30 kg 30 kg 30 kg 30 kg
-a treia grupă: 50 kg 50 kg 50 kg
Avem: a + b = 64 sau + = 64
a – b = 14 sau -- = 14
a = S+ D sau = S+D
2 2
b=S–D sau =S–D
2 2
Înlocuim şi avem:
64 + 14 = 78 = 39 ( kg roşii)
2 2
64 – 39 = 25 ( kg ardei)
R: 39 kg, 25 kg.
Probleme de egalare a datelor:
Acest tip de probleme se poate clarifica după numărul mărimilor sau necunoscutelor
care apar în text cu două, trei sau mai multe necunoscute, numărul relaţiilor fiind în mod
necesar egal cu numărul mărimilor respective.
De asemenea, problemele de eliminare prin reducere, se pot clasifica şi după faptul
dacă conţin sau nu valori egale pentru una din mărimi. Dacă una din mărimi ia valori egale,
reducerea se face direct. Aşezarea datelor într-o problemă de eliminare prin reducere, se face
prin respectarea relaţiilor stabilite între mărimi şi astfel încât comparaţia dintre valorile
aceleiaşi mărimi să fie pusă în evidenţă în mod direct aşezând valorile de acelaşi fel unele sub
altele. Rezolvarea se face prin eliminarea succesivă a necunoscutelor până se ajunge la o
relaţie cu o singură necunoscută.
Exemplul 1:
Maria a cumpărat de la cofetărie 4 prăjituri şi 6 sucuri plătind 36 lei. În altă zi a
cumpărat tot cu aceleaşi preţuri, 4 prăjituri şi 8 sucuri plătind 44 lei. Câţi lei costă o
prăjitură şi câţi lei costă un suc?
Rezolvare
Aşezarea datelor:
79
4 prăjituri ..........................6 sucuri ..................... 36 lei
4 prăjituri ..........................8 sucuri ......................44 lei
Observăm că de fiecare dată s-au cumpărat aceleaşi număr de prăjituri.
De ce nu a plătit aceeaşi sumă de bani?
Pentru că nu a cumpărat acelaşi număr de sucuri. Făcând diferenţa numărului de
sucuri, rezultă: 8 sucuri – 6 sucuri = 2 sucuri şi acestea costă: 44 lei – 36 lei = 8 lei.
Putem afla că un suc costă: 8 lei : 2 = 4 lei
În continuare aflăm:
1) Cât costă 6 sucuri?
4 x 6 = 24 ( lei)
2) Cât costă 4 prăjituri?
36 – 24 = 12 ( lei )
3) Cât costă o prăjitură?
12 : 4 = 3 ( lei ) R: 3 lei, 4 lei
Probleme gen rest din rest:
Rezolvarea unui exerciţiu sau a unei probleme prin metoda mersului invers, presupune
refacerea calculului în sens invers celor indicate de text până se ajunge la elementul de bază
pe care s-a construit exerciţiul sau problema. Pentru a înţelege această metodă, trebuie să
folosim cât mai multe exerciţii de aflare a unui număr considerat necunoscut, dar asupra
căruia s-au efectuat anumite operaţii al căror rezultat este dat.
Exemplul 1:
Se consideră un număr ,,a’’ la care se adaugă 7. Rezultatul se înmulţeşte cu 6, din
produsul obţinut se scade 10, rezultatul se împarte la 4, apoi se adaugă 5, obţinându-se 25.
Care este numărul ,,a’’?
Această problemă se scrie sub forma unui exerciţiu:
[( a + 7 ) x 6 – 10]: 4 + 5 = 25
Pornim de la ultima operaţie, adică adunarea lui 5 cu un termen necunoscut. Termenul
necunoscut îl aflăm astfel:
[( a + 7 ) x 6 – 10]: 4 = 20 (25- 5=20)
Acum exerciţiul este o împărţire în care cunoaştem împărţitorul şi câtul şi nu cunoaştem
deîmpărţitul. Deîmpărţitul îl găsim astfel:
( a + 7) x 6- 10 = 20 x 4
( a + 7) x 6- 10 = 80
Acum ultima operaţie reprezintă o diferenţă în care cunoaştem scăzătorul şi nu cunoaştem
descăzutul. Îl aflăm astfel:
80
( a + 7 ) x 6 = 80 + 10
( a + 7 ) x 6 = 90
Exerciţiul reprezintă un produs unde nu cunoaştem unul din factori şi, pe care îl aflăm astfel:
a + 7 = 90 : 6
a + 7 = 15
Ultimul exerciţiu rămas este o sumă în care primul termen este necunoscut şi îl aflăm astfel:
a = 15 – 7
a=8
Pentru a fi convinşi că soluţia este corectă, a = 8, vom face verificarea:
8 + 7 = 15; 15 x 6 = 90; 90 – 10 = 80; 80 : 4 = 20; 20 + 5 = 25
Exemplul 2:
Raluca are cu 15 bomboane mai mult decât Oana. Ana are de două ori mai multe
bomboane decât Oana, Ina are cu 40 mai multe decât Ana, adică 70. Câte bomboane are
Raluca?
Rezolvare
Din enunţ se constată că Ina are 70 de bomboane. Dacă Ana are cu 40 mai puţine
decât Ina, atunci ea va avea:
70 – 40 = 30 ( bomboane)
Ana are de două ori mai multe bomboane decât Oana. Atunci Oana are:
30 : 2 = 15 ( bomboane)
Raluca are cu 15 mai multe decât Oana. Deci Raluca are:
15 + 15 = 30 ( bomboane)
Sub formă de exerciţiu avem: a- bomboanele Ralucăi
( a – 15 ) x 2 + 40 = 70
Ultima operaţie este o adunare unde nu cunoaştem primul termen:
( a – 15 ) x 2 = 70 – 40
( a – 15 ) x 2 = 30
Ultimul exerciţiu este o înmulţire în acre nu cunoaştem primul factor:
a – 15 = 30 : 2
a – 15 = 15
Exerciţiul rămas este o scădere în care trebuie să aflăm descăzutul:
a = 15 + 15
a = 30
81
ROLUL REVISTELOR DE SPECIALITATE ŞI A CULEGERILOR DE PROBLEME
ÎN DEZVOLTAREA GÂNDIRII CREATOARE A ELEVILOR
83
CAPITOLUL V
DEZVOLTAREA CREATIVITĂŢII ELEVILOR
PRIN REZOLVAREA ŞI COMPUNEREA DE PROBLEME
(STUDIU EXPERIMENTAL)
84
cognitiv-formative ale acestora în procesul de învăţare. Variabilele dependente sunt, în acest
caz, nivelul cunoştinţelor elevilor din clasa a II-a.
2. Grupul pe care am realizat experimentul l-a constituit elevii clasei a II-a.
3. Etapele experimentului. Un experiment are un caracter procesual, deci implică o
desfăşurare în timp. Aceste etape sunt:
Etapa iniţială - este etapa prin care se determină nivelul iniţial al variabilei
dependente. În cazul acestui experiment, aceasta s-a făcut prin aplicarea unei probe de
cunoştinţe la matematică.
Etapa experimentală - este acea etapă în care se utilizează noul mod de lucru, etapă în
care am desfăşurat lecţii experimentale, folosind diverse procedee de rezolvare şi compunere
a problemelor de matematică în mod creativ şi aplicând teste pentru a verifica periodic
eficienţa acestora.
Etapa finală - post-experimentală sau post-test este etapa în care se măsoară nivelul
final al variabilelor dependente. În experimentul organizat am aplicat o probă de evaluare a
cunoştinţelor elaborată pe baza aceloraşi tipuri de sarcini cu ale probei iniţiale, fiind modificat
conţinutul concret al probelor în funcţie de ceea ce elevii au dobândit în etapa experimentală.
Ipoteza şi obiectivele cercetării
Conform Programei şcolare pentru ciclul primar, unul din obiectivele de referinţă
aparţinând obiectivului cadru „dezvoltarea capacităţii de explorare / investigare şi rezolvare
de probleme” este ,,să rezolve şi să compună probleme de tipul: ?±a=b sau ?±a<b, a şi b
numere mai mici ca 1 000, sau de tipul ?c=d; ?:c=d unde c 0, d este multiplu al lui c, în
intervalul de numere naturale de la 0 la 100”. Între exemplele de activităţi de învăţare prin
intermediul cărora se poate atinge acest obiectiv se numără şi crearea de probleme utilizând
tehnici variate şi recunoaşterea situaţiilor concrete sau a expresiilor care presupun efectuarea unor
operaţii de adunare, scădere, înmulţire, împărţire.
În realizarea studiului experimental am pornit de la ipoteza că gândirea creatoare a şcolarilor
mici poate fi stimulată prin utilizarea unor procedee diverse în rezolvarea şi compunerea problemelor
de matematică. Obiectivele cercetării vizează rezolvarea exerciţiilor respectând ordinea efectuării
operaţiilor; cunoaşterea şi utilizarea corectă a terminologiei matematice; rezolvarea problemelor în
două moduri, utilizând procedee variate; compunerea de probleme după diferite cerinţe.
Experimentul s-a desfăşurat pe parcursul unităţii de învăţare Operaţii cu numere în concentrul
0 - 1000. Durata experimentului a fost de 28 ore, pe parcursul a şase săptămâni.
85
DETERMINAREA NIVELULUI INIŢIAL
Itemii:
I1. Rezolvă exerciţiul, aplicând regula învăţată:
20 + (16 +3 – 14) =
I2. Cu cât este mai mare suma numerelor 108 şi 351 decât 139? (Scrie rezolvarea şi sub formă
de exerciţiu).
I3. La un magazin sunt 18 mingi şi 40 păpuşi. S-au vândut 7 mingi şi 6 păpuşi. Câte jucării au
rămas nevândute?(Rezolvă problema în două moduri).
86
Descriptorii de performanţă
Calificativ I1 I2 I3 I4
Itemi
Suficient Efectuează Efectuează Rezolvă cel Compune parţial
o operaţie o operaţie puţin o operaţie problema
Bine Efectuează Rezolvă problema Rezolvă corect Compune
două operaţii cu mici erori problema cel problema cu mici
puţin într-un erori
mod
Foarte bine Rezolvă corect Rezolvă corect Rezolvă corect Compune corect
exerciţiul problema, scriind problema în problema
rezolvarea şi sub două moduri
formă de exerciţiu
Nr. Calificativ
Crt. Numele I1 I2 I3 I4 final
1 B.R. FB B FB FB FB
2 J.N. FB B B B B
3 M.K. FB FB FB FB FB
4 M.R. S S S I S
5 O.A. B S S S S
6 S.S. B B B B B
7 T.C. B B B B B
87
ETAPA EXPERIMENTALĂ
I2. Cu cât este mai mare suma numerelor 452 şi 430 decât diferenţa lor.
I3.La o fermă sunt 120 vaci, cu 305 mai multe oi, iar porci sunt cât vaci şi oi la un
loc. Câte animale sunt la fermă?
REZULTATE OBŢINUTE
ETAPA EXPERIMENTALĂ
PROBA
CALIFICATIV PROBA 1 PROBA 2
FOARTE BINE 2 3
BINE 3 2
SUFICIENT 2 2
INSUFICIENT - -
CENTRALIZATOR REZULTATE
ETAPA ETAPA EXPERIMENTALĂ
CALIFICATIV INIŢIAL P1 P2
Ă
FOARTE BINE 2 2 3
BINE 3 3 2
SUFICIENT 2 2 2
INSUFICIENT - - -
89
Prelucrarea datelor
Prelucrarea rezultatelor brute ale probelor de evaluare s-a făcut prin gruparea acestora
în tabele centralizatoare. Tabelele reunesc rezultatele din etapa iniţială şi finală pentru a face
posibilă comparaţia între cele două etape. La sfârşitul acestui capitol sunt prezentate tabelele
cu rezultatele înregistrate la probele de cunoştinţe şi grafice ce ilustrează ponderea
calificativelor obţinute.
Obiective operaţionale:
La sfârşitul lecţiei, elevii vor fi capabili:
O1. să efectueze corect adunări şi scăderi în concentrul 0-1000;
O2. să rezolve probleme ce presupun cunoaşterea terminologiei matematice;
O3. să rezolve în două moduri probleme cu trei operaţii;
O4: să compună probleme care să se rezolve prin două operaţii.
90
Proba - Etapa finală
Itemii:
I1. Rezultatul exerciţiului următor reprezintă un număr cu 72 mai mic decât numărul căutat.
Află numărul.
560 – (365 - 278 + 349) =
I2. Află suma dintre dublul numărului 12 şi cel mai mare număr de două cifre. (Scrie
rezolvarea şi sub formă de exerciţiu).
I3. Un vânzător a aşezat pe raft 24 pachete de făină şi 18 pachete de mălai. Ştiind că pentru
fiecare fel de făină are câte două rafturi, aflaţi câte pachete suntîn total aranjate? (Rezolvă
problema în două moduri).
I4. Compune o problemă care să se rezolve prin trei operaţii: o adunare, o scădere şi o
adunare.
Descriptorii de performanţă
Calificativ
I1 I2 I3 I4
91
Rezultate obţinute în etapa finală
Nr. Calificativ
Crt. Numele I1 I2 I3 I4 final
1 B.R. FB FB FB FB FB
2 J.N. FB FB FB FB FB
3 M.K. FB FB FB FB FB
4 M.R. B S S S S
5 O.A. B B B B B
6 S.S. FB B B B B
7 T.C. FB FB FB FB FB
92
CENTRALIZATORUL REZULTATELOR OBŢINUTE ÎN ETAPA INIŢIALĂ ŞI FINALĂ
Calificativul I1 I2 I3 I4 Calificative
i f i f i f i f i f
Foarte bine 3 5 1 4 2 4 2 4 2 4
Bine 3 2 4 2 2 2 3 2 3 2
Suficient 1 - 2 1 3 1 1 1 2 1
Insuficient - - - - - - 1 - - -
REZULTATE
93
ETAPA INIŢIALĂ
4 FB
NUMAR ELEVI B
3 S
I
2
B
FB S
1
I
0
FB B S I
CALIFICATIVE
ETAPA FINALĂ
9
8
6
5 FB
NUMĂR ELEVI B
4
S
3 I
4
2
2
1 1
0
0
FB B S I
CALIFICATIVE
94
ETAPA INIŢIALĂ
0%
29% 29%
FB
B
S
I
42%
ETAPA FINALĂ
S I
14% 0%
FB
B
S
FB I
B 57%
29%
95
REZULTATE
I3. REZOLVAREA DE PROBLEME ÎN DOUĂ MODURI
ETAPA INIŢIALĂ
0%
29%
42%
FB
B
S
I
29%
EVALUARE FINALĂ
0; 0%
14%
FB
B
S
57% I
29%
96
I4. COMPUNEREA DE PROBLEME
ETAPA INIŢIALĂ
14% 29%
FB
B
S
14% I
42%
ETAPA FINALĂ
0%
14%
57% FB
B
S
I
29%
97
INTERPRETAREA DATELOR
99
CONCLUZII
102