Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Avansul tehnologiei informationale schimba radical modul nostru de viata, de comunicare cu ceilalti, de
receptionare a informatiilor. In secolul urmator este de asteptat ca rolul calculatorului in viata noastra sa fie
esential; orice elev va trebui sa stapaneasca acest domeniu pentru a obtine cu usurinta ceea ce isi doreste.
Folosirea calculatorului poate fi si o lectie de logica; elevul intelege regulile dupa care functioneaza computerul
si lucrurile din viata sa se vor desfasura sub semnul ordinii. Calculatorul este foarte util atat elevului cat si
profesorului insa folosirea acestuia trebuie realizata astfel incat sa imbunatateasca calitativ procesul instructiv-
educativ, nu sa il ingreuneze.
Daca elevii sunt orientati cu incredere spre schimbare, ei vor simti nevoia de a fi
instruiti cat mai bine pentru a face fata noilor tipuri de profesii. Esecul in dezvoltarea
capacitatii de a reactiona la schimbare poate atrage dupa sine pasivitatea si alienarea.
1
Calculatorul nu este utilizat pentru a inlocui activitatea de predare a cadrului didactic,
ci pentru a veni tocmai in sprijinul predarii, ajutandu-l astfel sa-si indeplineasca mai bine
functia sa didactica fundamentala.
Prezentarea rolurilor si functiilor multiple care pot aparea in cadrul unui sistem
informatic de instruire considerand elevul, profesorul si sistemul informatic.
Elevii si profesorul pot avea mai multe roluri si/sau functii simultane in cadrul unui
sistem de instruire, functii care nu sunt complet automatizate. Infrastructura sistemului de
instruire poate, de asemenea, sa indeplinesca sarcini multiple.
- elevul (ca individ): participa la studiu (proces), este evaluat (e testat nivelul de cunostinte
asimilat de elev) (proces), rezultatele testelor si verificarilor sunt arhivate in baze de date
dedicate (arhivare), este indrumat prin intermediul sistemului (proces), interactioneaza cu
informatiile din biblioteca de cunostinte (arhivare), primeste informatii (proces);
- alti elevi: colaboreaza ca un grup de studiu (proces), participa cu diferite sarcini in grupul
de studiu/proiect/laborator (proces);
Calculatorul este foarte util atat elevului cat si profesorului insa folosirea acestuia
trebuie realizata astfel incat sa imbunatateasca calitativ procesul instructiv-educativ, nu sa il
ingreuneze. Calculatorul trebuie folosit astfel incat sa urmareasca achizitionarea unor
cunostinte si formarea unor deprinderi care sa permita elevului sa se adapteze cerintelor unei
societati aflata intr-o permanenta evolutie. Acestia trebuie sa fie pregatitti, orientati cu
incredere spre schimbare, ei vor simti nevoia de a fi instruiti cat mai bine pentru a face fata
noilor tipuri de profesii. Esecul in dezvoltarea capacitatii de a reactiona la schimbare poate
atrage dupa sine pasivitatea si alienarea. Profesorul traieste el insusi intr-o societate in
schimbare, si din fericire, in prima linie a schimbarii, astfel incat va trebui sase adapteze, sa se
acomodeze, sa se perfectioneze continuu.
2
-Constientizarea faptului ca notiunile invatate isi vor gasi ulterior utilitatea ;
De asemenea elevii pot fi antrenati in realizarea unor Cd-uri, afise, grafice, reviste,
teste, diferite programe si softuri educationale, jocuri, pliante publicitare, dictionare on-line,
activitati educative interactive care sa antreneze copiii de pe intreaga planeta.
3
Efectele asupra starii fizice:
Utilizarea indelungata a calculatorului constituie un important factor de risc pentru obezitate. Poate determina
initial disconfort/tensiune la nivelul muschilor spatelui, pentru ca ulterior sa observam diferite pozitii vicioase ale
coloanei vertebrale (scolioze, cifoze).
Favorizeaza aparitia tendinitelor, numite chiar nintendinite (dupa numele jocului Nintendo), caracterizate
prin durere severa la nivelul tendonului extensorului degetului mare drept urmare a repetatelor apasari pe
butoane din timpul jocului. Este un factor trigger pentru crizele epileptice (epilepsia fotosenzitiva determinata de
'licaririle frecvente' sau imaginile rapide luminoase).
Efectele asupra dezvoltarii aptitudinilor sociale:
Lumea virtuala creata de computer (jocuri, internet) departeaza copii de cea reala. Prin
intermediul jocurilor copilul interactioneaza cu personaje simulate si creaturi diferite si prin
intermediul internetului adolescentii isi asuma diverse identitati in interactiunea cu strainii.
Acestea fac ca limita real - virtual sa nu mai fie clara la copii si adolescenti . In timp ce se
joaca pe internet cu personajele favorite de desene animate, copiii invata sa recunoasca
literele si, intre timp, computerele devin o parte din viata lor. Ei vad site-uri cu povesti
interactive si lectii animate, prin intermediul carora se imprietenesc cu literele, cu numerele
sau cu sunetele. Sunt necesare mai multe cercetari care sa arate impactul utilizarii indelungate
a calculatorului asupra dezvoltarii psiho-comportamentale la copii si adolescenti si a modului
in care parintii trebuie sa intervina astfel incat sa nu se ajunga la consecinte negative.