Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modelul Milton
Modelul Milton
PSIHOTERAPIE
Rodica Miron
Cosmina P?curar
Loredana Drobot
Cei mai cunoscuti „utilizatori” de metafore în lumea moderna sunt George Lakoff, unul
din cei mai de seama lingvisti din SUA, si Milton Erickson, asa-numitul „parinte al
hipnoterapiei moderne”. Conform cu Erickson metafora detine un rol crucial în comunicarea
si experienta umana. Comunicarea umana este privita în psihoterapia Ericksoniana ca fiind
o metafora, iar metaforele sunt utilizate în hipnoterapie pentru a comunica simultan la mai
multe nivele.
Programarea neurolingvistic? nume?te „modelul Milton” tipul de limbaj care î?i are
originile în utilizarea limbajului de c?tre Milton Erickson, respectiv un model de contruire a
propozi?iilor cuprinzând o mul?ime de omisiuni, distorsiuni ?i generaliz?ri. Folosirea
limbajului complex distrage mintea con?tient? ?i permite accesul mai facil la resursele
incon?tiente.
Pe de alt? parte, ne spunem nou? în?ine, încontinuu, în minte, versiuni diferite ale
propriei noastre pove?ti de via??. Versiunile auto- construite ale scriptului vie?ii proprii nu
sunt nimic altceva decât metafore personale, nu neap?rat conforme adev?rului realit??ii
externe.
De cele mai multe ori folosirea sintagmei „metafor? terapeutic?” ne duce cu gândul la
pove?ti, parabole, aforisme, basme, ?i alte forme de comunicare verbal? sau scris?. Îns?
metafora terapeutic? se refer? la toate tipurile de interven?ii care implic? crearea de
paralele cu situa?ia de via?? a clientului sau accesarea posibilit??ii de identificare cu con?
inutul metaforic prezentat. Astfel, în marea familie a metaforelor terapeutice î?i g?sesc locul
pove?tile ?i basmele, respectiv biblioterapia ca metod? terapeutic?, filmele ?i implicit video-
sau cinematerapia, muzica, respectiv meloterapia, teatrul ?i ca urmare dramaterapia ?i
psihodrama, jocurile ?i terapia prin joc, umorul, recadrarea, sculptura familial?, temele de
cas? ?i ritualurile ca tehnici împrumutate din terapia cognitiv- comportamental?.
De altfel, orice psihoterapie eficace implic? utilizarea metaforelor într-o form? sau alta.
Bibilioterapia
Cei doi purcelu?i mai tineri tr?iesc în conformitate cu principiul pl?cerii, c?utând
gratificare imediat?. Cel de-al treilea a înv??at s? tr?iasc? în conformitate cu principiul
realit??ii.
Purcelu?ul cel mai mare este superior celor mai tineri (atipic, pentru c? in pove?ti de
obicei fratele cel mai mic triumf?). Copilul poate identifica progresul s?u, identificându-se pe
rând cu fiecare din cei trei purcelu?i.
Lupul prime?te ceea ce merit?, ?i astfel este adus în scen? ?i principiul drept??ii.
Gândirea copilului este direc?ionat? spre propriul s?u progres ?i el poate trage propriile
concluzii.
Pove?tile terapeutice
Unele din cele mai vechi pove?ti din lume sunt cele ale aborigenilor australieni, care
povestesc despre na?terea fenomenelor naturale. Se spune c? totul a început cu ?apte
femei care controlau focul, ?i un b?rbat a venit ?i a furat focul pentru el însu?i.
Neputincioase, femeile se ridicar? la cer ?i devenir? constela?ia “?apte surori”, în timp ce
b?rbatul refuza s? împart? focul cu ceilal?i. Enervat de cererile oamenilor, el arunc? cu c?
rbuni în ei, ?i porni un incendiu în care el însu?i fu incinerat. ?i mai tr?ie?te ?i azi,
transformat în cioar?.
Michael Yapko spunea c? “pove?tile ca instrumente educa?ionale au fost principala
metod? de educare ?i socializare în istoria uman?”.
Biblia este o poveste metaforic? despre facerea lumii. Ca specie, oamenii au folosit
pove?tile pentru a explica lumea în care tr?iesc ?i propriile origini. Aceste pove?ti ne ajut?
s? definim ?i s? în?elegem multe lucruri care altfel ar fi de neîn?eles, ?i astfel ne permit s?
ne cre?m lumea.
Isus ?i Budha nu ?ineau cursuri, ci foloseau parabole. Zen Budhi?tii sunt cunoscu?i
pentru pove?tile lor profunde. Piesele de teatru, baletul ?i opera sunt alte forme de
metafore, ca ?i video-clipurile ?i filmele. Pove?tile ne pot împlini visele ?i visele noastre
sunt de fapt pove?ti.
Exist? o diferen?? între pove?tile orale ?i cele scrise. Pove?tile transmise pe cale oral?
sunt dinamice, a?a cum trebuie s? fie pove?tile, ?i ele sunt adaptate de la povestitor la
povestitor ?i de la un ascult?tor la altul.
Pove?tile au o serie de caracteristici ale comunic?rii eficace:
- sunt interactive
- ne înva?? prin atractivitate
- înving rezisten?a
- dezvolt? abilit??ile de rezolvare a problemelor
- creaz? posibilit??i
- invit? la luarea independent? a deciziilor
Basmele
Perspectiva psihanalitic?
Copilul are nevoie de o modalitate prin care s? se în?eleag? pe sine în lumea complex?
în care tr?ie?te. De obicei copilul g?se?te în?elesuri în basme. Basmele comunic? cu
copilul la mai multe niveluri. Conform modelului psihanalitic al personalit??ii umane
basmele poart? mesaje importante la nivel con?tient, subcon?tient ?i incon?tient.
Copiii, indiferent de nivelul lor intelectual ?i de vârsta pe care o au, par s? prefere
basmele populare oric?ror alte pove?ti. Aceste basme fac referire la presiunile interne pe
care copilul le în?elege automat în mod incon?tient ?i ofer? solu?ii temporare ?i
permanente la problemele sale.
Problemele cu care copiii se confrunt? sunt multiple: dezam?giri, dileme, rivalit??i între
fra?i, achizi?ionarea unei valori proprii, realizarea existen?ei sinelui, dep??irea dependen?
elor.
Copilul nu poate în?elege mediul s?u în mod ra?ional, ci prin intermediul viselor cu
ochii dechi?i, fanteziei ?i jocului. Astfel, con?inutul incon?tient este încorporat în fanteziile
con?tiente. Basmele ofer? noi dimensiuni imagina?iei copilului, pe care probabil i-ar fi dificil
s? le descopere de unul singur. Mai important chiar, forma ?i structura basmelor sugereaz?
copilului imagini prin intermediul c?rora î?i poate structura fanteziile ?i î?i poate g?si un
drum în via??.
Copilul are nevoie de sugestii în form? simbolic? despre cum poate dep??i diverse
probleme ?i poate ajunge la maturitate. Pove?tile „corecte politic” nu men?ioneaz? îmb?
trânirea sau moartea, limitele existen?ei noastre, sau dorin?a de via?? etern?.
Basmele prezint? la modul imaginar procesul dezvolt?rii umane ?i fac acest proces
mai atractiv pentru copil. Pe lâng? în?elesul lor profund psihologic, basmele sunt o oper?
de art?. Basmele nu ar putea avea impact dac? nu ar fi o form? de art?. ?i în acest sens
basmele sunt unice, fiind o form? de art? pe care copilul o poate în?elege.
Basmele sunt terapeutice pentru c? pacientul î?i g?se?te propriile solu?ii prin
contemplarea a ceea ce basmul pare c? implic? despre sine însu?i ?i conflictele sale
interne în acel moment al vie?ii.
Basmele nu au preten?ia s? descrie lumea a?a cum este, ?i nici nu ne dau sfaturi
referitoare la ceea ce ar trebui s? facem. De obicei basmul nu are nimic de-a face cu via?a
exterioar? a pacientului, ci cu problemele sale interioare. Natura nerealist? a basmului este
foarte important? pentru c? devine clar c? el nu con?ine informa?ii despre lumea extern?, ci
despre procesele interne.
Miturile au multe lucruri comune cu basmele, dar în mituri eroul principal este frecvent
prezentat ca personaj demn de urmat.
Cu cât o persoan? se simte mai sigur? în mediul s?u, cu atât mai pu?in are nevoie de
proiec?iile infantile (basme, religie, mituri, etc.).
Basmele seam?n? de altfel cu visele. Prin intermediul basmului persoana se distan?
eaz? de con?inutul incon?tientului, pe care-l poate vedea exterior lui, ?i asupra c?ruia
poate dobândi controlul.
Când copilul spune despre un basm „îmi place”, înseamn? c? are ceva s? îi spun? ?i
basmul trebuie repetat.
A?a cum analiza st?rilor eului este o parte a analizei tranzac?ionale structurale, analiza
rolului este o parte a analizei jocului ?i scenariilor, în definirea identit??ilor implicate în ac?
iune. Sloganul de pe tricoul unui om poate reprezenta sloganul scenariului s?u. Cu ajutorul
acestui slogan se poate determina, adesea printr-o întrebare indirect?, ce rol joac? în
via??.
Persoana care “tr?ie?te într-un scenariu” a simplificat de obicei vederea asupra lumii cu
un minimum de personaje dramatice. Diagrama rolurilor furnizeaz? un mijloc de fixare a
unui num?r prestabilit de identit??i cheie vizualizate în terapie. Când o persoan? cunoa?te
care a fost “basmul s?u preferat” rolurile cheie pot fi a?ezate în cerc ?i apoi se distribuie
rolurile în via??. Mai pu?in frecvent acest lucru poate func?iona ?i invers, ?i povestea
clasic? g?sit? se potrive?te cu rolurile. Aceast? imagine în circumscrierea ac?iunii are o
utilitate similar? cu analiza jocului.
S?ge?ile din diagram? nu indic? ac?iunea secven?ial?, ci regula c? toate rolurile se pot
schimba între ele, ?i c? o persoan? poate juca orice rol într-un moment sau altul ?i poate
vedea orice persoan?, inclusiv terapeutul, într-unul din aceste roluri la un moment dat.
Unele persoane pot prezenta semne de manierism a unora din acestea. Regula schimb?rii
rolurilor este aceea?i ca ?i în analiza jocului, unde într-un anumit moment o persoan? joac?
“cu toate c?r?ile din joc”, ?i analiza visului, unde “fiecare persoan? din vis este cel ce
viseaz?”. Tratamentul nu poate fi complet pân? nu este analizat? pozi?ia persoanei în
fiecare rol.
În analiza dramei sunt suficiente trei roluri pentru a înf??i?a mi?c?rile emo?ionale care sunt
drame. Aceste roluri de ac?iune, spre deosebire de rolurile de identitate la care ne-am
referit înainte, sunt Persecutorul, Salvatorul ?i Victima. Drama începe când aceste roluri
sunt stabilite sau anticipate de public. Nu exist? dram? f?r? o schimbare a rolurilor. Aceasta
este indicat? de o schimbare a pozi?iei vectorului din diagram?. În urm?toarele trei
exemple se poate urm?ri permutarea rolurilor.
V P, V S ; lupul: V S, P V,
Drama se compar? cu jocurile tranzac?ionale, dar drama are un num?r mai mare
de evenimente, un num?r mai mare de permut?ri per eveniment ?i o persoan? adesea
joac? dou? sau trei roluri odat?. Jocurile sunt mai simple ?i exist? o mi?care major?.
Victima devine Persecutor ?i Salvatorul devine Noua Victim?.
Diagrama loca?iei simplific? mi?c?rile de loca?ie prin vectorul axei majore Aproape ?i
Departe care au subdiviziuni în Închis ?i Deschis, în Public ?i Privat (spa?iu). Drama este
mutarea loca?iei, ?i este intensificat? de Gama Scenariului (de la cas? la sala de bal a
castelului, de la R?scruce de Vânturi în China, din curtea din fa?? în Oz) ?i Viteza
Scenariului (aventurile în schimbare ale lui Pinocchio, Ulise, etc).
Mul?i al?i factori pot fi ad?uga?i pentru a cre?te gradul de contrast precum ?i pentru a
intensifica drama rolurilor, cum ar fi momentul zilei, anotimpul, temperatura, nivelul
zgomotului, lumina, dimensiunile, simbolurile incon?tiente, etc. China ?i peisajul joac? un
rol important în romanele istorice care arat? transform?ri ale personajului odat? cu
transform?rile istoriei.
În diagram? cifrele se refer? atât la exemple din basme, cât ?i la locuri reale:
Deschis 1 2 5 6 Deschis
Închis 3 4 7 8 Închis
APROAPE DEPARTE
1. Locuri apropiate deschise ?i private: lumini? în p?dure, iaz, curtea din fa??,
acoperi?;
2. Locuri apropiate deschise ?i publice: pia??, teren de joac?, parada pe strad?,
bazin de înot, stadion, ?osea;
3. Locuri apropiate închise ?i private: iaz, cuptor, vizuin?, dormitor, cabinet medical,
creier;
4. Locuri apropiate închise ?i publice: tavern?, teatru, boxa martorilor, masa de ?
edinte, camera de conferin?e, lifturi, vestiare, supermarket, cazinouri, spitale;
5. Locuri îndep?rtate deschise ?i private: covor zbur?tor, deal, gr?dina fermecat?,
Caleea Lactee, tundra, cerul, de?ertul, preeria, plaja lini?tit?, drum de safari;
6. Locuri îndep?rtate deschise ?i publice: împ?r??ii magice, vapoare, sta?iuni de
schi, câmpuri de b?t?lie, plaje de var?, ora?e Europene, Timbuktu, rai;
7. Locuri îndep?rtate închise ?i private: pe?ter?, grot?, casa de turt? dulce, burta
balenei, turnul castelului, sta?ie spa?ial?, mormânt egiptean, iglu, clopot de
scufundare, cadavru, pasaje subterane;
8. Locuri îndep?rtate închise ?i publice: ?ara minunilor, castele, hotel de vacan??, ?
coala de corec?ie, casele sclavilor, bar?ci militare, cabarete, catedrale.
Imaginea unei c?l?torii între oricare din categoriile de mai sus într-o singur? zi scoate la
iveal? drama în mutarea loca?iei.
Diagrama în cadrul diagramei pentru o loca?ie mai fin? poate fi f?cut? pentru analiza prin
retragerea întregii diagrame a loca?iei în cadrul oric?reia din cele 8 subdiviziuni. De
exemplu contrastul între a fi închis într-un spa?iu deschis (cabin? telefonic? exterioar?,
rachet?, etc) ?i a fi într-un spa?iu închis care este atât privat cât ?i public (capel?, sal? de
a?teptare, etc).
În terapie diagrama loca?iei poate fi folosit? pentru a ilustra vizual schimb?rile de loca?ie f?
cute de o persoan?, ?i câteodat? pentru compara?ie cu altele. Poate fi util pentru a ar?ta
tiparele de c?l?torie ale unei persoane ?i a le asem?na cu tiparele scenariului. Multe pove?
ti clasice au tipare de tip Odisee care includ multe c?l?torii, în timp ce altele au perioade
lungi de somn f?r? nici o c?l?torie, cum este “Frumoasa din p?durea adormit?”. Un tipar de
c?l?torie dintr-un basm, de exemplu cas?- p?dure- lumini? dep?rtat- casa de turt? dulce,
poate fi cartografiat numeric pentru referin??.
Structurarea spa?iului, ca ?i a timpului, poate fi util? în mod similar. Vizual ilustreaz? opt
preferin?e posibile ?i arat? unde-?i petrece timpul o persoan?. Pentru tiparul unui scenariu,
scena sfâr?itului tragic al cuiva poate fi localizat? dinainte ?i o “c?l?torie a scenariului”
poate fi evitat?.
Schimb?rile în spa?iile vie?ii pot duce la schimb?ri semnificative. Se pot stabili decizii
importante în via?? intrând în noi localiz?ri ale scenariului, cum ar fi o slujb? nou?, o cas?
nou?, o vacan?? sau intrarea în terapie. Schimb?rile de spa?iu pot duce îns? ?i la anxietate
de separa?ie sau anxietate de sosire, adesea cu semnifica?ie pentru scenariu.
Un copil este expus la mituri influente, basme ?i povestiri clasice într-un mod care difer? de
la o familie la alta ?i de la o cultur? la alta. Culturile difer? nu numai prin selec?ia natural? a
pove?tilor populare care sunt spuse ?i tip?rite, dar ?i în versiunile disponibile ale acestor
pove?ti. De exemplu “Cenu??reasa” ?i “Scufi?a Ro?ie” au mai mult de 6 finaluri artificiale
diferite. O mam? care cite?te povestea copilului ei are posibilitatea de a alege versiuni
fericite, triste, violente, lipsite de autenticitate, etc. Vârsta ?i starea civil? a mamei sau
preferin?a pentru copil îi pot influen?a alegerea. Multe pove?ti includ “a sc?pa de copil
pentru un timp” indicând c? ar putea fi terapeutice pentru mam?, un mod de comunicare cu
copiii, ?i ele trec de la o genera?ie la alta atât datorit? preferin?ei mamei cât ?i a copilului.
Cititorii furnizeaz? copilului un rol din scenariu. Uneori o persoan? nu-?i poate aminti
povestea preferat? din copilarie, dar mama acelei persoane î?i va aminti cu siguran??.
Dramaterapia
Se bazeaz? pe crearea unei “piese de teatru” în jurul unei pove?ti ?i ajut? astfel la
identificarea cu personajul, descoperirea finalului ?i re?inerea rezultatului.
Videoterapia
În cinematerapie sau videoterapie exist? de altfel liste de filme care se utilizeaz? pentru
diferite problematici, iar unele din aceste filme sunt folosite în mod similar interven?iilor
hipnotice.
Juc?riile ca metafore
Umorul ca metafor?
Râsul este o activitate uman? timpurie, care apare în jurul vârstei de 4 luni. Râsul pare
a fi un mecanism func?ional care ajut? la adaptarea la problemele vie?ii. Umorul este
folosit pentru a ne descurca cu diferite situa?ii de via??, pentru a ne ajuta s? ne schimb?m
sentimentele, ?i pentru a ne conecta cu al?i oameni. Ne poate ajuta s? ne dezvolt?m
stima ?i coeren?a, s? cre?tem calitatea interac?iunilor noastre cu al?i oameni ?i s? punem
bazele unei bune rela?ii. Umorul poate ajuta la aplanarea conflictelor, schimbarea dispozi?
iei ?i îmbun?t??irea percep?iei vie?ii.
Alte metafore
Unele din cele mai importante metafore sunt cele experien?iale. Crearea experien?ei
posibilei schimb?ri este important? în terapie. Metaforele experien?iale se refer?, ca
exemplu, la o tem? de cas? care s? ajute clientul s? ajung? la rezultatul dorit sau la desf??
urarea unei activit??i în cadrul ?edin?ei terapeutice sau în afara ei.
Înv???m mai mult prin experien??, a?a cum copilul înva?? s? mearg? prin propria
experien??, în care p?rin?ii îi întind o mân? de ajutor.
Seam?n? mult cu interpretarea viselor. Clientul este întrebat: “ Dup? tine, asta ce ar
putea însemna?” ?i prin asociere liber? se ajunge la g?sirea în?elesului.
O aplica?ie des utilizat? a hipnozei ca metafor? este aceea din hipnoanaliz?, respectiv
catalizarea prin metafor? hipnotic? a analizei tr?irilor, comportamentelor ?i gândurilor
clientului, precum ?i analiza “visului” hipnotic. Clientul se angajeaz? în verbalizare,
dramatizare, joc terapeutic, desen, etc., ?i se poate elimina astfel “intelectualizarea”
procesului analitic. Astfel hipnoanaliza faciliteaz? expresivitatea. Hipnoanaliza cuprinde ca
tehnici de baz? asocia?ia liber?, inducerea “visului” hipnotic, scrisul automat, desenul
hipnotic, jocul terapeutic, regresia, “privirea în oglind?”, inducerea conflictului experimental,
metaforele pentru abordarea incon?tientului.
Peivio (1993) spunea c? metaforele sunt procese cognitive care au loc în cadrul unei
reprezent?ri cognitive ?i a unei re?ele de memorie. În?elegerea metaforei implic? re?inerea
informa?iei pe termen lung, asociat? cu termenii metaforici.
- metaforele ontologice, care se nasc din experien?a corporal? ?i sunt legate de obiecte
neînsufle?ite
- metaforele de orientare, care furnizeaz? orientarea în dimensiuni sau coordonate care
se schimb?
- metafore emo?ionale, ce func?ioneaz? ca matrici ce permit exprimarea emo?iilor ?i
st?rilor afective
- metafore structurale sau cognitive, în care se compar? concepte abstracte, cum sunt
dragostea sau liberatatea, ?i sunt un amestec de metafore ontologice ?i de
orientare.
Extensiile metaforice produc schimb?ri ale în?elesului la nivel de limbaj. Dar în toate
culturile metaforele î?i men?in calitatea structural? pentru c?:
- produc imagini
- compar? dou? cuvinte, percep?ii, lucruri sau concepte diferite
- au un în?eles literal ?i unul figurativ
- în?elesul literal ias? din context
În conformitate cu John Grinder “Tot ceea ce nu este concret este metaforic- în mod
clar, aceasta implic? marea majoritate a experien?elor noastre de zi cu zi. Rela?ia pe care
o avem cu incon?tientul este cel mai important factor care determin? succesul nostru în
via??, ?i aceasta este o metafor?.”
Metafora este parte integrant? a noului cod NLP. Ea asigur? cadrul de ini?iere a
schimb?rii ?i de dezvoltare a competen?elor prin pove?ti, activit??i ?i exemple care în
aparen?? nu au prea mult de-a face cu problema clientului. Aceast? aparent? confuzie ne
permite s? transmitem idei ?i s? invit?m la noi asocia?ii, care apoi devin experien?? de
via??.
Conform teoriei NLP metafora este mai u?or de acceptat ca form? de comunicare
verbal? ?i utilizarea ei se bazeaz? din punct de vedere teoretic pe paradigma lui Wolfram.
Paradigma lui Wolfram asupra schimb?rii sus?ine c? procesele non-liniare sunt în mod tipic
reprezentate de seturi de ecua?ii diferite. Atunci când ne confrunt?m cu un fenomen
complex anticip?m acel fenomen printr-un complex corespondent, respectiv prin
reprezentarea proceselor non-liniare ca seturi de ecua?ii diferen?iale, care din punct de
vedere matematic sunt dificil de calculat. Wolfram arat? îns? c? exist? o alternativ?, strâns
legat? de teoria automatului (care st? la baza teoriei program?rii neurolingvistice), ?i anume
crearea de sisteme de reguli nonconformiste. Cu un simplu set de reguli nonconformiste
este posibil? generarea unui fenomen extrem de complex ?i aceste seturi de reguli pot
servi drept modele pentru procesele non-liniare. Aceasta este practic o metafor?
matematic? asem?n?toare cu geometria non- Euclidian?, abstractizat? înainte de
posibilitatea aplic?rii sale practice, geometrie care face abstrac?ie de axioma paralelelor.
John Grinder îl cita de altfel pe Carl Marx, spunând c? “dac? nu ar exista diferen?e
între aparen?? ?i realitate, nu am avea nevoie de ?tiin??.”
Cu alte cuvinte, orice explica?ie sau descriere a unui fenomen este o metafor?, ?i
uneori metaforele sunt verbale, alteori formale- ca de exemplu teoria automatului sau a
sistemelor nonconformiste. Toate explica?iile reduc în acest fel complexitatea fenomenului
descris. În consecin??, utilizarea metaforei terapeutice poate fi o modalitate de evitare a
reduc?ionismului.
La ora actual? David Grove a introdus o nou? metod? de abordare derivat? din NLP în
care se lucreaz? direct cu experien?a metaforic? ?i simbolic? a clientului. Abordarea la
acest nivel necesit? un nou model lingvistic, numit “limbajul curat”, abordarea în sine fiind
descris? ca “modelul metaforic”. NLP-ul este extins cu încorporarea constructelor simbolice
?i metaforice.
Metaforele Groviene difer? de cele “clasice” prin faptul c? sunt generate în întregime de
experien?a clientului, sunt reprezentate ca ?i constructe interne folosind modalit??i vizuale,
auditive ?i kinestezice, ?i sunt codificate prin atribute simbolice care au în?eles ?i
semnifica?ie pentru client. De exemplu, dac? clientul folos?te o expresie de genul “Continui
s? m? lovesc de un zid”, atributele zidului sunt considerate ca având semnifica?ie pentru
problema de prezentare (Cât de mare este zidul? Din ce este f?cut? Câte c?r?mizi con?
ine?, etc). În plus loca?ia zidului în rela?ie cu cel care îl descrie, secven?a evenimentelor,
direc?ia din care este privit devin evenimente în cadrul metaforei ?i parte a
comportamentului repetitiv. Grove nume?te aceasta mecanismul replicativ.
Una din tehnicile frecvent folosite pentru schimbarea perspectivei clientului asupra
semnifica?iei evenimentelor este cea a caleidoscopului. Caleidoscopul, o juc?rie pentru
copii, reflect? lumina în diverse moduri pe m?sur? ce lentila este rotit?. Persoana rote?te
caleidoscopul ca metafor? pentru schimbare, pentru reconstruc?ie
De altfel cele mai multe tehnici cognitiv- comportamental? sunt de natur? metaforic?.
Se presupune c? experien?a uman? a înv???rii este dominat? de analogie ?i metafor?.
Înv??ând transform?m ceea ce este str?in în ceva familiar, ca de exemplu atunci când
compar?m inima cu o pomp?. Atunci când cre?m, modific?m contextul ?i transform?m ceva
familiar în ceva nefamiliar. Procesele de comparare a diferen?elor ?i similitudinilor ajut? la
conceptualizarea unei noi perspective. De altfel teoriile moderne sus?in c? rela?iile sociale
umane sunt asem?n?toare fizicii cuantice.
Probabil cele mai cunoscute metafore în psihanaliz? sunt metodele Jungiene, respectiv
amplificarea mitologic? ?i imagina?ia activ?. Miturile sunt considerate valoroase din punct
de vedere psihologic pentru anumite vise, fantezii ?i experien?e ale oamenilor moderni,
prin similitudinea acestora cu miturile. Jung argumenta c? zeii exist?, dar numai metaforic ?
i în m?rime natural?. În conformitate cu teoria sa psihismul este intrinsec mitopoetic, iar
“psihologia este o mitologie modern?.”
Prin implicarea teoriei rolurilor este implicat modelul pluralist al psihismului, conform cu
teoria psihodramatic?. Psihoterapia care trateaz? fiecare parte a psihismului ca rol ce poate
fi pus în scen? are mai mari ?anse de promovare a schimb?rii.
Recitarea de formule, practicarea ritualurilor sau jocul pot preg?ti din punct de vedere
psihologic acei clien?i care au dificult??i în confruntarea cu situa?ii dureroase sau tr?rile
asociate evenimentelor nepl?cute. Procesul terapeutic poate fi în mod constant „sabotat”
de c?tre client, prin rezisten?ele mobilizate- cel pu?in din punct de vedere analitic. Pe de
alt? parte introducerea metaforelor terapeutice poate facilita procesul schimb?rii prin
utilizarea rezisten?elor ca material care promoveaz? schimbarea.
6. “Ambalajul”
Fiind o metod? de comunicare indirect?, metafora are valoare mai ales în acele situa?ii
clinice în care comunicarea direct? este ineficient?.
Metafora poate ajuta sau motiva clien?ii care cred c? problema lor nu are o solu?ie,
este eficient? atunci când clientul nu poate accepta ceea ce îi spune terapeutul sau este
folositoare atunci când se vehiculeaz? o idee ce ar putea fi deranjant? pentru client. Dar
mai mult decât atât, mesajul metaforic are impact mult mai mare decât comunicarea
direct?.
Cum am construi o interve?ie metaforic? prin care s? ar?t?m care este valoarea metaforei?
Probabil pornind de la ideea c? psihoterapia în sine este o metafor? ?i c? se bazeaz? în
primul rând pe “teatru”.
Bibliografie:
1. Bandler, R., Grinder, J. “The Structure of Magic”, Science and Behavior Books, 1975
2. Bandler, R., Grinder, J. “Patterns of the hypnotic techniques of Milton erickson”, vol.
I ?i II, 1975-1977, Science and Behavior Books
3. Barker, P. “Using metaphors in psychotherapy”, Brunner- Mazel, 1991
4. Battiello, G. “Cognitive- behavioral therapy and metaphor”, Perspectives in
psychiatric Care, 2007
5. Berlin, R.M., Orlson, B., Cano, C.E., Engel, S. “Metaphor and psychotherapy”,
American Journal of Psychotherapy, 1991 Jul;45(3):359-67.
6. Bettleheim, B. “The uses of enchantment”, Richard Clay Publishers, 1976
7. Blatner, A. “Useful metaphors in psychotherapy”, Metaphoria, 2006
8. Burns, G.W. “101 Healing Stories for Adults”, Wiley Publishing, 1990
9. Erickson, M. “My voice will go with you”, Sidney Rosen, 1982
10. Erickson, M. “The nature of sugegstion and hypnosis”, Irvington Publishers, 1989
11. Friedelberg, R., Gorman, A. “Integrative Psychotherapeutic Processes with
Cognitive Behavioral Procedures”, published online, 2007,www.springerlink.com
12. Gargiulio, G. “Ontology and metaphor: reflections of the unconscious and the I in
the therapeutic setting”, The Chicago Open Chapter for Psychoanalysis, 2005
13. MacCormack, T. , “Believing in make-believe: looking at theater as a metaphor for
psychotherapy”, Family process, 1997 Jun;36(2):151-69.
14. Oates, J.D. “Metaphor restructuring: a new approach to
therapy”,www.adam.com.au, 2007
15. Tompkins, P., Lawley J. “Meta, Milton and Metaphor: Models of subjective
experience”, Rapport Magazine, 36,1996
16. White, M., Epston, W. “Narrative means to therapeutic ends”, Norton and Company,
1990