Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Psihopedagogia Jocului
Psihopedagogia Jocului
ARGUMENTE PEDAGOGICE
La nivelul cel mai cuprinzător al Legii Învăţământului se precizează că idealul de
personalitate ce se doreşte a fi format în societatea actuală trebuie să fie una armonioasă,
integrală şi creatoare. Finalitatea transpusă la nivelul didacticii practice ar echivala cu
utilizarea de către formator a conţinuturilor flexibile dar şi a metodelor active (printre care şi
jocul) care să-l antreneze pe copil în stilul euristic de cunoaştere. Acest adevăr „candidat la
umanitate” (H. Pieron) asistă la rapide schimbări sociale şi informaţionale, trebuie să „joace”
cu eficacitate rolul si statusul său social.
Dezvoltarea tehnicii a adus cu ea numeroase avantaje, însă nu lipsesc nici limitele ei.
Astfel, se întrerup canale de comunicare socială, de deschidere către umanitate, se impune
utilizarea metodelor ce valorizează sentimentul de apartenenţă la grup, solidaritatea, spiritul
de echipă, respectarea normelor, a fair-play-ului.
Un alt argument vine în sprijinul respectării principiilor educaţiei permanente. Jocul
este forma de activitate dominantă în copilărie, dar nu trebuie să lipsească de-a lungul întregii
vieţi. Este necesară dezvoltarea laturii ludice a personalităţii pentru a putea privi soluţiile cu
fantezie şi inventivitate.
DEFINIRE ŞI CARACTERISTICI
Ce este jocul?
Jocul este una dintre activităţile umane fundamentale.
Jocul este divertisment, recreere şi, în acelaşi timp, nevoie vitală de reconstrucţie
imaginară a realităţii.
Adulţii pot percepe lumea jocului ca pe una neserioasă, însă pentru copil ea este foarte
importantă şi serioasă. Copilul care se joacă construieşte lumea, o apropie, analizează şi caută
să o înţeleagă.
Ed. Claparede, M Montessori, J. Piaget, A. Leontiev, P.P. Neveanu, U. Şchiopu, S.
Teodorescu şi mulţi alţii, au lucrări de referinţă în acest domeniu.
Ideea de bază pe care o surprind este aceea că în joc copilul învaţă, antrenează
creativitatea şi depune efortul unei activităţi similare cu munca.
Cercetătorii au demonstrat că jocul copilului este esenţial pentru dezvoltarea
personalităţii lui şi că, prin joc se dezvoltă capacităţile şi competenţele de bază. Este bine ca
iniţiativa, alegerea şi decizia acţiunii să pornească de la copil, atunci când este cazul (ex. în
jocul spontan sau cele din ariile de stimulare).
Maria Montessori considera că jocul este munca copilului, atrăgând în felul acesta
atenţia asupra efortului pe care îl depune copilul în joc.
J. Piaget a făcut observaţii minuţioase şi extinse asupra jocului. El considera că atunci
când un copil se joacă, el pune în mişcare toată capacitatea sa de a se stăpâni şi influenţa
realitatea.
E. Erikson considera jocul ca un instrument prin care copiii acţionează
şi scot la lumină sentimente şi idei interiorizate. Se pot rezolva, astfel, anumite
experienţe traumatice sau plăcute, trăite de aceştia.
Jocul poate fi definit drept un comportament motivat intrinsec, liber ales, plăcut pentru
copil şi orientat către proces.
Jocul este expresia cea mai înaltă a dezvoltării umane în copilărie, deoarece este singura
expresie liberă a ceea ce se află în sufletul unui copil.
Aruncându-ne o privire generală asupra a ceea ce reprezintă jocul în viaţa şi activitatea
oamenilor, în viaţa copiilor de vârstă preşcolară mai ales, putem desprinde cu uşurinţă
anumite note caracteristice şi definitorii. Iată, pe scurt, câteva din ele:
- Jocul este o activitate specific umană. Numai oamenii îl practică în adevăratul
înţeles al cuvântului. Similitudinea cu comportamentul numit „joc” al animalelor este
neconcludentă, din motivele pe care le vom consemna în continuare.
- Jocul este una din variatele activităţi ale oamenilor: e determinat de celelalte
activităţi şi, invers, le determină pe toate acestea. Învăţarea, munca şi creaţia nu s-ar realiza în
afara jocului, după cum acesta nu poate să nu fie purtătorul principalelor elemente psihologice
de esenţă neludică ale oricărei ocupaţii specific umane.
- Jocul este o activitate conştientă. Cel care îl practică, inclusiv copilul preşcolar,
îl conştientizează ca atare şi nu-l confundă cu nici una dintre celelalte activităţi umane.
- Jocul introduce pe acela care-l practică în specificitatea lumii imaginare pe care
şi-o creează jucătorul respectiv.
- Scopul jocului este acţiunea însăşi, capabilă să-i satisfacă jucătorului imediat
dorinţele sau aspiraţiile proprii.
- Prin atingerea unui asemenea scop, se restabileşte echilibrul vieţii psihice şi se
stimulează funcţionalitatea de ansamblu a acesteia.
Sintetizând toate aceste note caracteristice, am putea obţine următoarea definiţie a
jocului: Jocul este o activitate specific umană, dominantă în copilărie, prin care omul îşi
satisface imediat, după posibilităţi, propriile dorinţe, acţionând conştient şi liber în lumea
imaginară ce şi-o creează singur.
CURSUL 2
TEORII DESPRE JOC
CLASIFICARE
Importanţa locului pe care-l ocupă jocul în viaţa copilului este conferită de faptul că
jocul satisface dorinţa firească de manifestare, de acţiune şi de afirmare a independenţei
copilului. Prin joc, copilul învaţă să descifreze lumea reală, motiv pentru care H. Wallon
apreciază jocul ca pe o activitate de preînvăţare.
Conţinutul principal al tuturor jocurilor este viaţa şi activitatea socială a adultului,
copilul fiind, în primul rând, o fiinţă eminamente socială.
Prin intermediul jocului se realizează nu numai cunoaşterea realităţii sociale, ci şi
imitarea unor anumite tipuri de relaţii sociale dintre adulţi. Astfel, prin intermediul jocului,
copiii deprind modele de conduită şi ajung să reflecte până la nivel de înţelegere
comportamentele.
Din pricina acestor multiple valenţe ale jocului, vom înţelege de ce sunt necesare
îndrumarea şi controlul acestuia de către adult. Nu putem fi total de acord cu acele poziţii
care proclamă neintervenţia absolută a adultului în jocul copilului.
1. De pildă, ST. HALL punea la baza explicării jocului legea după care ontogeneza
repetă filogeneza, de unde reiese că jocul ar fi o repetare a instinctelor şi formelor de viaţă
primitivă în ordinea cronologică a apariţiei lor. Acestei teorii i-am putea reproşa simplismul
explicaţiei, îngustimea locului pe care-l oferă jocului în evoluţia individului.
2. Conform teoriei biologice a lui KARL GROSS, jocul ar fi un exerciţiu pregătitor
pentru viaţa adultului prin faptul că jocul ar fi un mijloc de exersare a predispoziţiilor în
scopul maturizării. Deşi corect în ceea ce afirmă, şi Gross greşeşte absolutizând această
explicaţie. Astfel, el ajunge să identifice jocul copiilor cu cel al animalelor, biologizând esenţa
socială a jocului. Se spune că autorul în discuţie subordonează copilăria jocului, apreciind că
copilul se joacă nu pentru că este copil, ci, este copil pentru că se joacă (răsturnare a
raportului cauză-efect).
3. De pe o poziţie de asemenea biologizantă, H. SPENCER elaborează teoria surplusului
de energie, conform căreia jocul ar fi o modalitate de a cheltui acest surplus. Acceptând
această teorie, nu vom putea răspunde pentru care motiv copilul se joacă şi atunci când este
obosit.
4. K. GUHLER încearcă o explicaţie aproape similară cu precedenta, afirmând că
copilul se joacă pentru plăcerea pe care o simte în timpul jocului (teoria plăcerii funcţionale).
Nici de data aceasta nu se poate explica de ce copiii se joacă acceptând şi chiar optând pentru
jocuri care nu provoacă plăcere (se înţeapă, se zgârie bravând). Dacă socotim plăcerea drept
cauză a jocului, înseamnă să pierdem din vedere în bună măsură conţinutul real al acestuia.
5. S. FREUD atribuie jocul unei tendinţe refulate, ce îşi găseşte concretizarea prin
intermediul acestei modalităţi de exprimare. Are drept critică faptul că accentul cade pe latura
sexualistă a dezvoltării şi pe o privire retrospectivă asupra copilăriei.
6. A. ADLER apreciază că jocul ar fi o formă de exprimare a „complexului de
inferioritate”, o formă prin care copilul ar exprima incapacitatea de a se afirma în viaţă. Teoria
contravine realităţii constatate, conform căreia se ştie că prin joc copilul cunoaşte realitatea şi
capătă încredere în forţele proprii.
7. Deşi are merite incontestabile în progresul teoriei pedagogice şi al educaţiei
preşcolarilor, în special, MARIA MONTESSORI porneşte de la o concepţie formalistă şi de
aceea exclude jocul de creaţie din categoria mijloacelor de dezvoltare intelectuală. S-a ivit
pericolul de a reduce întreaga dezvoltare a copilului la simpla exersare a organelor de simţ.
Posibilitatea de a imita prin joc, de a se manifesta creator, de a înţelege raporturile
interindividuale dau posibilitatea copilului să respecte nişte reguli bine stabilite, încadrându-l
în regimul unui comportament unanim acceptat. În acest fel ar deveni un mijloc eficace de
realizare a educaţiei morale.
Teoria lui Edouard Claparède cu privire la joc îşi are rădăcinile în „teoria exerciţiului
pregătitor” a lui Karl Gross cu care este de acord în privinţa fundamentului biologic al
acestuia. Claparčde afirmă că: „... punctul de vedere biologic prea neglijat de psihologi poate
să ne ofere o înţelegere mai profundă a activităţii mintale”1.
Cu această optică, consideră jocul drept un exerciţiu pregătitor pentru viaţa de adult,
fiind de aceeaşi părere cu K. Gross care subliniază că, de fapt, copilul nu se joacă pentru că e
tânăr, ci e tânăr pentru că simte nevoia să se joace. Jocul ar avea rolul de a acţiona la copil nu
instincte (ca la animale), ci funcţii motrice sau mintale; activitatea copilului se exprimă prin
1
Edouard Claparčde, L’école sur mesure, ed. II, Paris, 1920, pag. 131.
joc. Ceea ce interesează (în raport cu teoria de faţă) este modul în care reuşeşte copilul să-şi
exercite funcţiile motrice şi mintale prin intermediul unor activităţi similare cu cele ale
adultului, deşi copilul încă nu are de unde să cunoască natura nevoilor adultului. De unde
copiază copilul formele jocului când nici un instinct preformat, nici o necesitate actuală nu le
condiţionează? Claparčde încearcă să răspundă considerând că tipul de joc este determinat pe
de o parte de nevoile copilului, iar pe de altă parte, de gradul dezvoltării sale organice şi îl
apreciază ca agent de dezvoltare, de expansiune a personalităţii în devenire. Neîndoielnic este
faptul că orice activitate aleasă de individ fără forţa constrângerii implică afirmarea fiinţei,
dezvoltarea personalităţii. Cu privire la funcţiile jocului aprecia următoarele:
Funcţia principală a jocului este aceea de a permite individului să-şi realizeze eul, să-şi
manifeste personalitatea, să urmeze, pentru moment, linia interesului său major, atunci când
nu o poate face prin activităţi serioase. Astfel, jocul, după Claparede, ar fi înlocuitor al
activităţii serioase. Individul este obligat să recurgă la joc din următoarele motive:
- pentru că este incapabil să presteze o activitate serioasă din cauza dezvoltării
insuficiente;
- din pricina unor împrejurări care se opun îndeplinirii unei activităţi serioase care să
satisfacă dorinţa respectivă (interdicţiile adultului). Aşadar, obstacolele în discuţie pot fi de
două feluri: externe (un mediu nepotrivit) sau interne (cenzura morală).
În final este vorba – de fapt – de o sustragere a individului din realitate prin crearea unei
realităţi libere, potrivite satisfacerii nevoii sale de realizare.
Jocul devine astfel un fenomen de derivare explicat în felul următor de Claparede:
„curentul dorinţelor noastre, al intereselor care alcătuiesc eul nostru caută o ieşire în ficţiune,
prin joc, când realitatea nu-i oferă căi suficiente de manifestare”2.
Încercând să răspundă dacă jocul este sau nu instinct, el precizează că jocul se înrudeşte
cu instinctul în sensul că declanşează printr-un stimul intern sau extern activităţi neînsuşite,
raţiune pentru care poate fi apreciat impuls instinctiv.
Alături de funcţia derivării, socotită cardinală, jocul este socotit ca fiind util şi din alte
motive (funcţii secundare):
1. Rolul de divertisment. Jocul înlătură plictiseala pricinuită de lipsa activităţii. Funcţia
jocului este şi în acest caz aceea de a introduce elemente pe care mediul nu le oferă (rolul de
divertisment fiind în directă legătură cu funcţia de derivare).
2
Ed. Claparčde, L’école sur mesure, ed. II, Paris, 1920, pag. 143.
2. Jocul – element odihnitor. Este vorba, de fapt, nu atât de repaus cât de o eliberare din
constrângerea muncii (referire valabilă pentru adult). Deşi practicat adesea cu mai multă
intensitate decât munca, jocul oboseşte mai puţin, pentru că răspunde tendinţelor de afirmare
refulate, gâtuite de necesităţile muncii (subliniază Claparčde) şi de aceea lasă impresia nu
numai că nu oboseşte, ci chiar că relaxează.
3. Jocul – agent de manifestare socială – funcţie conform căreia jocul ar exercita la
copil tendinţele sociale, dar fără putinţa de a le şi menţine (partizan al orientării biologice,
accentuează funcţiile motrice şi intelectuale ale jocului în detrimentul celei sociale, pe care o
consideră ca un caz particular).
4. Jocul – agent de transmitere a ideilor, a obiceiurilor de la o generaţie la alta. Încă
din cele mai vechi timpuri jocul a fost folosit ca mijloc de educaţie populară, arată Claparede.
De reţinut afirmaţia lui: „nu nevoia socială de a menţine tradiţiile a creat instinctul jocului, ci
jocul exista deja”.
În egală măsură cu problemele jocului infantil este tratată şi problema jocului adulţilor.
Analizând diverse categorii de jocuri, Claparede conchide că fiecare din aceste jocuri
exersează o funcţie psihologică sau fiziologică.
Conform teoriei sale, jocurile se împart în două categorii, după cum ele exersează funcţii
generale sau numai unele funcţii speciale. Din prima categorie fac parte jocurile senzoriale,
motrice şi psihice (intelectuale şi afective). Din a doua categorie: jocuri de luptă, vânătoare,
sociale, familiale, de imitaţie.
Jocurile senzoriale sunt tipice copiilor mici care, explorând realitatea, gustă substanţele
cele mai diverse, produc sunete cu diferite jucării, examinează culorile.
Categoria jocurilor motrice este specifică tot vârstei mici, ajungând la coordonarea
mişcărilor, dezvoltarea forţei, a promptitudinii şi chiar a vorbirii (apreciază Claparede).
Jocurile intelectuale se bazează pe comparaţie şi recunoaştere, pe asociaţie prin
asonanţă, prin raţionament şi imaginaţie creatoare. Oprindu-se asupra jocurilor în care
imaginaţia este procesul de bază, afirmă că „copilul dovedeşte o neînchipuită bogăţie a
fanteziei când atribuie unui obiect neînsemnat cu care se joacă toate calităţile dorite de el.”
Jocurile intelectuale se sprijină pe curiozitate şi apar din dorinţa de cunoaştere, de
pătrundere a copilului în realitatea unde încă nu s-a integrat.
Jocurile afective însumează categoria acelor jocuri ce provoacă emoţii negative.
Exemplu: durerea provocată în joc amuză dacă este acceptată de bunăvoie şi nu depăşeşte
anumite limite.
Din a doua categorie vom preciza:
Jocurile de luptă au menirea de a exersa forţa fizică şi îndemânarea;
Jocurile de vânătoare îmbracă în copilărie forma jocului de urmărire, cum ar fi „De-a v-
aţi ascunselea”;
Jocurile sociale au menirea de a dezvolta instinctele sociale. Din această categorie fac
parte plimbările, organizarea taberelor, raporturile colective.
Jocurile familiale se bazează pe instinctul matern sau pe instinctul de familie (jocul cu
păpuşa, „de-a mama şi de-a tata” etc.).
Jocurile de imitaţie. Aici Claparede încearcă o diferenţiere între imitaţia ca atare şi care
ar avea mai ales scopul de a procura elemente pentru îndeplinirea jocului şi imitaţia-joc în
care copilul imită pentru simpla plăcere de a imita.
Desigur, interesant ar fi ca, alături de Claparede, să ne punem întrebări şi să vedem ce se
poate răspunde la ele. Astfel, marele pedagog porneşte de la a se întreba: de ce imită copilul?
Ce imită el? Cum imită?
Claparede respinge ideea instinctului de imitare, afirmând că, în timp ce instinctul este
un act bine determinat, actele imitate sau pe care le imităm sunt nedefinite.
Este de acord cu Gross, după care imitaţia este un caz particular al puterii motrice a
imaginilor (în general imaginile au tendinţa de a se traduce în mişcări).
Tendinţa copilului este aceea de a repeta o mişcare până ce ea devine conformă cu
modelul. După părerea mea – spune Claparede – partea instinctivă a procesului de imitaţie
rezidă tocmai în acest fenomen al căutării unei conformităţi. Aceasta fiind de fapt o tendinţă
bine determinată, o putem considera drept instinct, şi anume instinctul căutării conformităţii.
Copilul nu imită totul. Puterea sa de imitaţie este limitată de structura anatomică,
structură care predispune la reproducerea anumitor fenomene într-o măsură mai mare decât
a altora. Alegerea modelului de imitat prin joc variază după vârstă, după nevoile momentului.
Copilul imită ceea ce prezintă interes pentru perfecţionarea sa. Adesea copilul imită nu pentru
că îl interesează actul, ci persoana care execută obişnuit acest act. La copilul mic imitaţia
urmăreşte două lucruri – spune Claparede: Copilul imită pentru a învăţa să imite; acesta este
chiar jocul instinctului conformării. Copilul imită pentru a dobândi alte cunoştinţe cu ajutorul
imitaţiei. Funcţia imitaţiei este astfel, în acelaşi timp, şi scop şi mijloc.
„Jocul – spune Claparede – este cea mai bună introducere în arta de a munci”.
Dacă în joc realizarea este imediată, în muncă ea este mai îndepărtată, fiind necesară
activitatea care nu prezintă interes prin ea însăşi. Aceasta, pentru că realizarea dorinţei prin
muncă este subordonată exigenţelor realităţii obiective, exigenţe ce implică o aşteptare, o
înlănţuire de intervenţii, nu totdeauna plăcute, călăuzite şi orientate de un scop bine fixat.
Claparede a făcut această distincţie numai în plan teoretic, practic nefiind posibil să
demonstreze existenţa frontierelor între joc şi muncă. Chiar în joc copilul nu poate face
abstracţie de lumea reală şi exigenţele acesteia. El a pledat pentru preocuparea mai susţinută
de transformare a jocului în muncă. Consideră că şcoala trebuie să aibă ca funcţie generală
prelungirea copilăriei sau, cel puţin, ocrotirea caracteristicilor ei, nepermisă fiind tendinţa de a
o scurta, fixând prea timpuriu copilul într-un tipar făcut pe măsura adultului. Teoria despre joc
la Claparede rămâne ca una dintre cele mai cuprinzătoare.
CLASIFICAREA JOCURILOR
Jocul atinge în anii preşcolarităţii o înaltă perfecţiune, exprimată, între altele, în marea
sa varietate de forme. Această realitate face oportună preocuparea specialiştilor în teoria
jocului de a se ocupa mai atent de clasificarea lui. O clasificare ştiinţifică, convingătoare
influenţează imaginea despre joc şi despre implicaţiile sale teoretico-aplicative:
- pune ordine în varietatea, diversitatea şi unitatea formelor de manifestare a jocului la o
anumită vârstă;
- fiecare formă de joc îşi poate găsi locul ce i se cuvine în sistemul din care face parte;
- având imaginea clară a diferitelor categorii sau forme de jocuri şi a locului pe care îl
ocupă ele în sistem, se pot elabora îndrumări metodice diferenţiate, prilej de a
evidenţia specificul acestora în viaţa copiilor şi de a arăta cum se corelează şi se
determină reciproc în sistemul din care fac ele parte
- cunoscând varietatea şi diversitatea formelor de joc în unitatea lor, se pot găsi
modalităţi nuanţate de implicare a jocului în conceperea ştiinţifico-metodică a jocului în
învăţământul preşcolar sau în cel primar, în activităţile la alegere, în cele de învăţare
dirijată – activităţi specifice grădiniţei de copii – şi în activitatea instructiv-educativă ce
se desfăşoară cu şcolarii mici, în lecţiile organizate la acest nivel de instruire.
CURSUL 3
DEZVOLTAREA PERSONALITĂŢII PRIN JOC
DIN PERSPECTIVA LUI J. CHATEAU, J. PIAGET ŞI A. N. LEONTIEV
J. CHATEAU
apreciază că la vârsta foarte mică – anterioară preşcolarităţii – jocul funcţional constituie
motorul de declanşare a comportamentului ludic şi anunţă trezirea personalităţii.
Încercând să răspundă la întrebarea: de ce se joacă copilul? – Chateau reproduce pe
Schiller care afirmă că „omul nu este întreg decât atunci când se joacă”. El consideră că jocul
oferă posibilitatea descătuşării fiinţei umane de lumea înconjurătoare, că anticipează
conduitele superioare pentru copil, orice activitate fiind joc. De asemenea, J. Chateau
consideră că prin joc, copilul se dezvoltă, copilăria fiind ucenicia vârstei mature; şi tot prin joc
copilul traduce potenţele virtuale care apar succesiv la suprafaţa fiinţei sale.
Chateau subliniază că pentru copil nu materialul, nu rezultatul acţiunii au
importanţă, ci doar antrenarea funcţiei. Jocul este plin de varietate şi imprevizibilitate, note ce
nu pot fi găsite în jocul puilor de animal, relevând astfel forţa creatoare a inteligenţei umane.
Copilul este autorul noutăţii în joc, dacă rezultatul este interesant, iar plăcerea
senzorială pe care o determină face loc, mai apoi, plăcerii efectuării actului.
Jocul are pentru copil caracterul unei activităţi foarte serioase în care se identifică cu
„personajul” interpretat (fiind vorba de iluzii ludice). Acest aspect Chateau îl asimilează
situaţiei maturului care, dăruindu-se actului de creaţie, se detaşează de realitate, contopindu-se
cu noua situaţie. În legătură cu această viziune despre joc, Chateau vorbeşte despre „jocurile
de evaziune”.
Chiar în situaţia detaşării, copilul este foarte serios, ca atitudine; pentru el regulile
jocului sunt de nemodificat şi ele oferă prilejul afirmării forţei, autonomiei. Jocurile ascetice
sunt, de pildă, modalitatea de afirmare a propriei sale demnităţi, sunt o încercare a voinţei
infantile. Jocul este calea de transformare a plăcerii senzoriale în plăcere morală, întrucât el
devine o acţiune intenţionată, cu o finalitate conştientă. Pentru copil jocul este prilejul de
afirmare a eului, în timp ce pentru adult este o cale de relaxare, un remediu contra plictiselii.
Un rol important în concepţia lui Chateau îl are formarea grupului ca bază de
activităţi comune de joc şi implicaţiile determinate de organizarea grupului: regula, ordinea şi
disciplina în grup, formele de joc în grup, specificitatea grupurilor de joc pe vârste şi sexe.
După opinia lui Chateau, regula exprimă tendinţa copilului spre ordine şi disciplină.
Regulile pot fi: inventate, imitate, învăţate, rezultate din structura jocului, din trebuinţele,
instinctele, tendinţele de dezvoltare internă a copilului.
Regula are rol de regulator în organizarea, planificarea şi dinamizarea conduitei
copilului în joc, dar şi în inhibarea unor reacţii.
Tipurile de reguli ale jocurilor depind de felurile acestora. Chateau vorbeşte de o
înclinaţie deosebită a copilului pentru ordine „geometrism infantil”. Ordinea apare la început
în acţiunea copilului, apoi în gândirea sa.
Preocupat de problema imitaţiei în jocul infantil, autorul apreciază că în jocurile de
imitaţie există reguli implicite legate de modelul concret şi ele devin mai târziu reguli
arbitrare (când apar ca exterioare situaţiei). Această regulă arbitrară devine cu timpul fapt
social. Disciplina în joc, asupra căreia se opreşte Chateau cu multă preocupare, ar presupune
posibilitatea reală de cooperare între copii. Ceea ce o împiedică în mod curent este: atracţia
lucrului văzut; instabilitatea copilului, explicabilă prin vârste; incapacitatea psihologică [de
ordine] a copiilor mici, egocentrismul; dezlănţuirea.
Odată deprinsă disciplina jocului şi însuşită regula acestuia, copilul devine ostil
schimbărilor chiar până la rigiditate. Raportând jocurile de vârstă, J. Chateau vorbeşte despre
apariţia treptată a jocurilor de mânuire, modelaj, desen-pictură şi colecţionare (ultimele între
8-13 ani). La sugari jocul nu are nici o regulă; un tip de joc, fără reguli, este jocul funcţional
cu sens în antrenarea mâinii, braţului şi antebraţului.
De asemenea, un joc fără reguli este jocul hedonistic care procură copilului senzaţii
de plăcere şi jocul cu noul, din care apare ulterior jocul de explorare.
Chateau include în categoria jocurilor fără reguli pe cele de distrugere şi dezordine,
apreciindu-le drept mijloace inferioare de afirmare a eului infantil (revanşa contra adultului în
situaţii de nemulţumire).
Regulile apar între 2-4 ani în cadrul jocurilor de imitaţie, de construcţie, în jocurile
cu reguli arbitrare, în jocurile sociale (la 7 ani), în jocurile tradiţionale – dansuri, ceremonii.
În concluziile teoriei cu privire la natura, esenţa şi funcţiile jocului, J. Chateau conchide:
- a te juca înseamnă a-ţi propune o sarcină de îndeplinit, a te obosi, a face un efort
pentru a îndeplini sarcina jocului;
- scopul jocului este arbitrar, dar aduce la suprafaţă scopuri posibile ale activităţii;
- jocul este un jurământ făcut, în primul rând, ţie însuţi, apoi altora, de a respecta
anumite reguli (consemne);
- jocul se manifestă ca acţiune în grup la vârsta preşcolară;
- atracţia jocului este una specifică şi superioară, iar nesocotirea ei duce la greşeli
pedagogice grave;
- educaţia prin joc trebuie să fie o sursă atât de progres fizic, cât şi de bucurie morală;
- înclinaţia pentru regulă, în joc, trebuie folosită pentru acceptarea şi chiar pentru
formarea nevoii de ordine şi de disciplină;
- şcoala trebuie să se sprijine pe rolul important al jocului în educarea spiritului de
disciplină la copii;
- jocul rămâne în afara activităţii propriu-zise (a muncii), face abstracţie de situaţia
reală, nu ţine seama de loc şi oră; în consecinţă, o educaţie numai prin joc rămâne în
afara timpului şi a locului, deci în afara epocii;
- jocul nu este decât o pregătire pentru muncă, un exerciţiu, o propedeutică;
- jocul nu este un substitut al muncii;
- copilul este serios, nu admite schimbarea regulilor pentru că prin joc el îşi afirmă
fiinţa, îşi proclamă forţa şi autonomia;
- jocul, la copil, are rolul pe care îl îndeplineşte munca la adult.
Dacă teoria lui J. Chateau în privinţa naturii jocului, a funcţiilor sale sociale rămâne
cu unele limite, ea este totuşi bogată şi abundă în amănunte atunci când se referă la structura
acestuia.
“Jocuri de masă” Lego, Combino, construcţii cu Diverse jocuri şi materiale care sunt
materiale,completarea elementelor care alcătuite din elemente mici
lipsesc, reconstituirea întregului din
părţi (puzzle), clasificare, ordonare după
criterii diverse, etc.
“Jocuri cu rol” “La magazin”, “La şcoală”, “În Imagini, materiale, obiecte din
vacanţă”, ”De-a poştaşul” etc. realitate sau asemănătoare
“Construcţii” “Locomotiva cu vagoane”, Construcţii Cuburi din materiale diverse, Lego,
din cuburi, cu material din fier, din nisip, etc.
lemn, nisip, zăpadă etc.
CURSUL 5
EVOLUŢIA JOCULUI ÎN ONTOGENEZĂ
După cum citim rezultatele tabelului rezultă că în anul I există numeroase acţiuni
nediferenţiate, în cursul anului II în prima jumătate apar jocuri-manipulare (care cresc ca
procent până la 41%), iar în anul III predominarea lor este netă.
Putem spune că activitatea nediferenţiată cu obiectele este înlocuită prin utilizarea
funcţională a obiectelor din care se desprinde activitatea constructivă. Jocul manipulare va fi
înlocuit, în stadiul următor, prin jocul de rol şi copilul nu numai mânuieşte linguriţa, dar îşi
închipuie că este mama care îşi hrăneşte copilul. Copilul devine personaj imaginar – îşi asumă
roluri prin asimilare, prin combinare anticipată etc. Astfel poate deveni în joc avion, maşină,
dar şi iepuraş, mamă, vânzătoare etc. La 2 ani copilul se joacă 90% din timp. Părăseşte uşor
jocul pentru masă. La 2 ani şi jumătate copilul preferă jucăriile cu roţi pentru a putea
transporta jucării mecanice, jucării muzicale, mingi, animale etc.
Iată care este durata timpului de joc la diverse vârste (valori medii):
VÂRSTA DURATA
0,6 – 1 an 14,5’
1an – 2 ani 21,1’
2 ani – 3 ani 27,0’
3 ani – 4 ani 50,3’
4 ani – 5 ani 83,3’
5 ani – 6 ani 96,6’
Creşterea duratei la antepreşcolari este relativ mică (până la ˝ oră). În stadiul următor
creşte considerabil până la 1 şi ˝ ore. Durata concentrării atenţiei are o valoare relativă,
deoarece depinde de numeroşi factori (felul jocului, materiale, starea psihică etc.).
Concentrarea atenţiei a fost demonstrată prin experimente ce vizau verificarea
perturbărilor provocate fie de excitanţi externi (intrarea unei persoane străine, zgomote mari),
fie interni (trecerea de la un joc la altul).
Concluziile cercetătorilor au fost că până la 4 ani perturbaţiile ocupă până la 1/10 din
durata jocului, este tot atât de importantă ca şi jocul, face parte din el.
Perseverarea în joc împotriva perturbărilor are valori dublate pe parcursul fiecărui an:
VÂRSTA DURATA
1an – 2 ani 7,0’
2 ani – 3 ani 17,6’
3 ani – 4 ani 40,6’
4 ani – 5 ani 74,1’
5 ani – 6 ani 89,1’
De asemenea, s-a constatat că nu toţi factorii perturbatori au fost eficienţi. Până la 2-3
ani au un grad mare de eficacitate provocând distractibilitatea copilului, la 5-6 ani, la 5-6 ani
numai o jumătate rămân eficace (se dezvoltă puterea inhibiţiei).
Apreciem că se poate vorbi de un debut al jocurilor colective cu roluri spre 3 ani.
Simbolistica ludică este tot mai coerentă, iar acţiunea tinde să cuprindă mai multe personaje.
Tot mai frecvent se poate pune în evidenţă interesul pentru joc care este complex şi din el
transpar pregnant atitudini şi conduite noi. Pe baza lor se organizează forme de cooperare sau
de protecţie afectivă (atracţie, simpatie, atenţie afectivă).
Copiii pot coopera pentru anumite acţiuni, dar din când în când se opreşte pentru a se
odihni şi a observa jocul partenerilor. Sunt importante momentele de observaţie care
constituie un fel de „joc pasiv”. Cooperarea poate fi uneori dificilă şi dramatică, iar alteori de
complezenţă prin afişarea surâsului şi a declaraţiei de asistenţă („Vino să vezi ce frumos mă
joc eu!”). Atitudinea faţă de cei din jur este diferită. Faţă de copiii mai mici copilul este mai
înţelegător, mai protector, dar faţă de cei mai mari devine mai activ, mai integrat.
Spre sfârşitul perioadei, relaţiile de joc ale copilului se pot împărţi în:
- active
- pozitive (exemplu: copilul dă o jucărie, mângâie un altul);
- negative (îşi însuşeşte o jucărie care nu-i aparţine).
- pasive
- pozitive (copilul acceptă luarea jucăriei de un altul);
- negative (plânge când i se ia jucăria).
- defensive (fuge sau cere ajutorul adultului în apărare).
Toate aceste tipuri şi forme de joc sunt influenţate de mediul cultural general şi cel
familial. Structura şi stilul de viaţă al familiei, obiceiurile şi nivelul de cultură sunt elemente
ce se regăsesc în formele activităţii ludice.
CURSUL 6
EVOLUŢIA ACTIVITĂŢII LUDICE
Perioada preşcolară
În această perioadă jocul constituie activitatea dominantă a copilului. Până la această
vârstă copilul şi-a însuşit folosirea unor obiecte. Dar, prin ceea ce vede şi ceea ce află de la
adulţi el îşi dă seama că lumea obiectelor este mult mai mare decât sfera îngustă a obiectelor
accesibile.
Copilul doreşte să devină stăpân şi pe obiectele inaccesibile, în sensul de a le folosi în
acţiunile proprii. Dorinţa sa este, de fapt, irealizabilă, deoarece nu are încă abilitatea de a
mânui obiectele (tren, maşină, cal, carte).
Astfel, după cum arată şi Leontiev apare o contradicţie caracteristică acestei vârste:
contradicţia dintre tendinţa copilului de a supune prin acţiune lumea obiectelor şi faptul că
posibilităţile sale sunt limitate.
Această stare contradictorie se rezolvă prin jocul cu subiect care înlocuieşte jocul-
manipulare din stadiul anterior şi seamănă cu acesta prin faptul că reproduce o acţiune
cunoscută.
Spre deosebire, însă, de jocul-manipulare, când se reproduce modalitatea acţiunii, prin
jocul cu subiect se reproduce conţinutul acţiunii.
Exemplu: În primul caz interesează doar mânuirea linguriţei, în al doilea – „mama
hrăneşte copilul”. Apoi, la jocul-manipulare se poate observa repetarea stereotipă a aceleiaşi
acţiuni, la jocul cu subiect, acţiunea de joc trebuie să reflecte conţinutul real al acţiunii.
De aici decurge o altă deosebire privind mijloacele de executare a acţiunilor. Dacă în
jocul-manipulare copilul vrea să mânuiască un anume obiect, în jocul cu subiect mijloacele
pot fi oarecare, ele primind valoare simbolică. Exemplu: un cal poate fi un băţ, un scaun, o
scândură etc.
Cum sunt posibile aceste transformări? Pentru a răspunde trebuie cercetată atitudinea
copilului faţă de lumea obiectelor, atitudine care s-a modificat şi anume, prin manipulare
copilul îşi însuşeşte funcţiunile obiectelor aşa cum sunt stabilite de normele sociale.
Acum raportează obiectele la relaţiile omeneşti, la situaţii, la diverse profesiuni, la
statusurile şi rolurile oamenilor din societate.
De exemplu, situaţia de mamă presupune copil de îngrijit, gospodărie; rolul de soldat –
armă, uniformă, ordine; elevul este reprezentat de stilou, caiet, carte etc.
De aceea a deveni stăpân pe un obiect înseamnă pentru copil a juca rolul omului care
lucrează cu acele obiecte.
Jocurile cu subiect sunt şi jocuri de roluri, deoarece copilul îşi asumă un rol – ceea ce
constituie o situaţie imaginară şi prin aceasta îşi satisface dorinţa de a domina şi lumea
obiectelor inaccesibile. Scopul jocului – mai ales pentru preşcolarii mari – este îndeplinirea
rolului şi a situaţiei închipuite.
Există o serie de caracteristici ce pot fi deduse din scopul acesta:
1. Stabilirea unui consemn în ceea ce priveşte semnificaţia obiectului („definirea”
obiectului se realizează pentru jocul de „aici şi acum”).
Exemplu: „- Ce e aceasta?” „- O crăticioară!” „- Dar asta este o tigaie pentru prăjit?” „-
Da, pentru prăjit!”. Are loc şi distribuţia rolurilor.
De exemplu: „Eu o să fiu mama şi tu fetiţa.”. Această caracteristică este cerută datorită
faptului că jocul este colectiv şi fiecare trebuie să fie implicat în acţiune. Dacă rolurile se
termină, ele sunt inventate până la implicarea tuturor.
2. În acelaşi timp este respectată ordinea corectă a întâmplării evenimentelor (exemplu:
întâi este preparată mâncarea, apoi împărţită, mâncată etc.).
3. Copiii respectă şi cer respectarea regulilor care decurg din rolul sau situaţia
imaginată. Obiectele trebuie să-şi păstreze semnificaţia iniţială, ordinea trebuie respectată,
acţiunile trebuiesc îndeplinite conform rolului.
4. În tot timpul jocului copiii urmăresc rezultatul final la care trebuie să ajungă. De
aceea, acţiunile intermediare sunt scurte, unele verigi sunt sărite.
5.Reprezentarea acţiunii este adeseori redusă, generalizată, condiţională, simbolică,
verbală.
De exemplu: copilul întinde de departe o linguriţă uneia dinte păpuşi, apoi declară
satisfăcut că „păpuşa a mâncat”.
Acest mod de executare a acţiunilor corespunde caracterului imaginar al jocului, în care
manipularea obiectelor nu mai interesează.
Situaţia imaginară a jocului constituie întreaga motivaţie a jocului cu subiect. S-au
realizat numeroase experimente în această privinţă.
Constatând că jocurile preşcolarilor mai mici se manifestă sub forma jocului-manipulare
(o fetiţă de 3 ani şi 10 luni timp de 40 de minute a pus cu o linguriţă cuburi într-o farfurie), se
pune întrebarea dacă aici situaţia imaginară mai joacă vreun rol. Copiii îşi asumă un rol, dar
acesta pare ineficientă, el fiind mai mult un fel de cadru al jocului.
Un experiment interesant a fost realizat de L. S. Slavina. Cercetătoarea a încercat să
înlăture rolul şi situaţia imaginată (înlăturând jucăriile care sugerau roluri). Rezultatele au
demonstrat că fără acestea nu pot fi organizate jocuri. Dacă i se spunea copilului: „Cuburile
pot fi mâncate.”, acesta răspundea: „Eu voi face ca şi când le-aş mânca.”.
Altor copii li s-au dat la început jucăriile care nu sugerează roluri – de exemplu:
aranjarea materialului după formă, culoare (forme geometrice). Rezultatul a fost că se jucau
fără a fi foarte interesaţi, abandonând repede jocul motivând că s-au săturat de joc. Apoi,
aceloraşi subiecţi li s-au repartizat alte jucării (păpuşi, maşini). S-a observat că a început jocul
antrenant.
Concluziile acestor cercetări se pot rezuma în două idei de bază şi anume:
- motivaţia psihologică a jocului cu subiect este situaţia imaginată, rolul pe care tinde să-
l îndeplinească;
- jocul preşcolarilor mici – care este deosebit de cel al preşcolarilor mari – reprezintă o
fază de tranziţie, de la jocul-manipulare la jocul cu rol.
Preşcolarul mic urmăreşte în joc un dublu scop: mânuirea obiectului şi reprezentarea
rolului.
Pe preşcolarul mare, manipularea nu-l mai interesează, de aceea va săvârşi unele acţiuni
în formă redusă, simbolică. Jocul preşcolarilor se schimbă în funcţie de nivelul de dezvoltare
psihică.
1. O primă direcţie este cea amintită de la jocul manipulare la cel cu rol, de la activitatea
cu obiectul la acţiunea simbolică.
2. O altă direcţie este cea de la jocul cu subiect la jocul cu reguli (de-a ascunsul etc.).
Jocul cu subiect predomină în prima parte a vârstei preşcolare (până la 5 ani), jocurile cu
reguli în a doua parte (după 5 ani).
Deosebirea dintre jocul cu subiect care este un joc creativ (produs al imaginaţiei
copilului) şi jocurile cu reguli este aceea că al doilea are reguli fixate dinainte. Totuşi, jocul cu
reguli se dezvoltă din jocul cu subiect: reprezentarea unui rol impune respectarea unor reguli
intrinseci. La fel jocul cu subiect se dezvoltă din jocul-manipulare (care reprezintă tot acţiuni
cu obiecte), trecând prin faza intermediară a focului-manipulare cu rol.
3. Se mai poate observa trecerea de la jocul individual la cel social. Preşcolarii mici,
puşi în faţa jucăriilor, acţionează „alături” şi nu „împreună”. Acest fapt este relevat şi de
apariţia conflictelor dintre copii, când vor aceeaşi jucărie. La 4-5 ani, grupurile de joc sunt
alcătuite din 4-5 copii; numărul lor creşte după 5 ani.
4. Există o trecere de la jocul imitativ la cel constructiv. Concomitent cu jocul de rol se
dezvoltă şi o altă formă a jocului cu subiect: jocul constructiv. În acest joc, copilul creează
diverse obiecte din materiale diferite (cuburi, plastilină, nisip, piese tip Lego etc.) şi, adeseori,
el nu-şi asumă un rol. El găseşte satisfacţie în activitatea de construcţie, recreează din obiecte
concrete. Forme elementare ale acestui tip de joc le regăsim şi până la 5 ani:
- la început există procedee nespecifice (pipăire, ciocnire, lovire);
- procedare specifică primitivă (copilul umple, îngrădeşte, adună obiecte) – procedeul
specific (construcţia) apare în jurul vârstei de 5 ani.
Pe lângă această evoluţie a activităţii constructive poate fi urmărită şi evoluţia
procedeelor de construcţie. Metoda sintetică (alăturarea de bucăţi) este utilizată înaintea
metodei analitice (modelarea dintr-o bucată, de exemplu).
Prin modelarea cu plastilină putem observa rezolvarea aceleiaşi contradicţii dintre ceea
ce poate şi ceea ce doreşte să facă un anume copil. (Explicaţi!)
Jocul constructiv este saturat emotiv copilul se adânceşte în el, îşi concentrează toate
eforturile, devine o pasiune.
În jocul constructiv, mai mult decât în alte jocuri, copilul îşi investeşte energia. Poate fi
utilizat ca terapie pentru cazurile de copii la care excitaţia are o pondere mai mare decât
inhibiţia.
Activitatea copilului de joc nu este stimulată de numărul mare de jucării sau de
complexitatea lor. (Explicaţi!)
Există o serie de principii care ar trebui să fie cunoscute de adulţi:
- copilul să se joace deplin, să inventeze, să combine;
- să nu treacă de la o problemă la alta, fără să o termine pe prima;
- să fie obişnuit să îngrijească propriile jucării;
- părinţii să nu intervină excesiv luând partea propriului copil în detrimentul altora.
Deosebit de interesante sunt regulile profesionale prezente în jocurile copiilor de 5-6 ani
(medic, vânzător în magazin, şofer, învăţător etc.).
Copilul utilizează pattern-uri elementare profesionale, din profesiunile reprezentate deja.
Sunt mai frecvent reproduse rolurile în care există acţiuni tipice, specifice pentru o autonomie
a comportamentelor.
Peste pattern-ul profesional se structurează niveluri morale şi de relaţionare socială.
Acestea pot fi legate de morala situaţiei de joc (generală) şi morala rolului. În jocul cu subiect
şi rol se facilitează acceptarea unor aspecte legate de frustrare şi de regulile de viaţă socială.
Regulile morale şi sociale se respectă mai riguros.
Printre jocurile cu reguli, jocul de-a ascunselea este tipic. În acest joc copilul mic,
mijlociu şi mare are comportamente diferite oglindind prin acestea caracterul şi nivelul
însuşirii şi exercitării regulilor.
Preşcolarul mic desprinde din regulile jocului de-a ascunselea doar regula ascunderii şi
aceea a alergării la locul de bătaie. Exercitarea celor două roluri este însă neconcordantă şi
nelegată de conduitele celorlalţi copii cu care se joacă. Astfel, preşcolarul mic se „ascunde”
aşezându-se cu spatele într-un colţ al camerei. Faptul că el nu mai vede pe ceilalţi echivalează
cu „a fi ascuns” – ceea ce explică o conduită încă egocentrică. Nearticulată cu activitatea
celorlalţi este şi fuga preşcolarului mic la locul de numărat. Copilul preşcolar mic stă
„ascuns”, apoi se duce şi bate locul şi se întoarce la ascunzătoare, ca într-un fel de reacţie
circulară.
Preşcolarul mijlociu face exces de zel privind regula ascunderii. El caută locurile cele
mai complicate, fapt ce afectează de cele mai multe ori strategiile de ajungere prioritară la
locul de bătaie.
Preşcolarul mare exprimă o orientare mai evidentă spre strategiile care facilitează ţelul
atingerii facile a locului de bătaie. În acest sens, preşcolarul mare se ascunde aproape de locul
de bătaie şi speculează atingerea lui.
Un loc aparte în jocurile cu reguli îl au numărătoarele. Ele se utilizează de obicei la
începutul jocului. numărătoarele sunt produse ale ficţiunii şi folclorului infantil; de cele mai
multe ori numărătoarele sunt un fel de incantaţii verbale în care cuvintele sunt fără sens (ala,
bala, portocala/ şi-o găină şi-un cocoş/ şi-o raţă fără cioc/ cioc, cioc, cioc, treci la loc). de
obicei cine rămâne în numărătoare ultimul începe jocul sau rămâne cel ce va căuta pe ceilalţi.
În timpul de ascundere numărătoarea este de alt gen – adesea se realizează ca o numărătoare
obişnuită până la un anumit număr – pentru a se acorda un timp de ascundere partenerilor de
joc.
Desigur mass-media, mai ales T.V. are un rol important de întreţinere şi difuzare a
expresiei artistice. Există zone de intercorelaţie între artă şi joc. De multe ori se desfăşoară
sub formă de joc, pictura, desenul, modelajul, colajul care încep să emoţioneze şi intereseze
pe copil în mod deosebit la 4 ani. Copilului îi place culoarea şi lucrează cu pensulele
(încărcate de culoare) sau cu creioane colorate.
La 3 ani mâna nu este încă aptă de a reda intenţiile. Copilul trage linii la întâmplare
conferindu-le apoi valoare şi semnificaţie. Mai evidentă apare dificultatea de a reda obiecte
complexe asamblate. După 4 ani desenul începe să capete organizarea lineară, iar diferite
obiecte încep să fie redate prin contururi care au funcţii de simboluri şi sunt încărcate
proiectiv. Există în acest proces de detaşare a formei, o tendinţă de sterotipizare din care
motiv copilul utilizează aproximativ aceeaşi formă (clişeu) în desene. La 4 ani şi jumătate
clişeele devin mai numeroase şi uneori se exprimă 2-3 clişee pentru aceeaşi formă.
Jocul capătă roluri psihologice tot mai complexe: funcţii formative, funcţii de relaxare,
funcţii de facilitare a adaptării copiilor la aspectele mai complexe ale mediului înconjurător,
funcţii de umanizare, constituind o preparare a copilului pentru viaţă, funcţii de dezvoltare
psihofiziologică şi de satisfacere a trebuinţei de activitate etc.
CURSUL 7
LOCUL ACTIVITĂŢII LUDICE ÎN PERIOADA ŞCOLARĂ
3
Verza E. – Omul, jocul şi distracţia, Bucureşti, Ed. Ştiinţifică şi Enciclopedică, 1978.
se antrenează cu plăcere în jocul copiilor pe care îl organizează şi îl direcţionează (în cazul în
care şi-a întemeiat o familie).
Adultul este implicat mai mult în rezolvarea problemelor de desăvârşire profesională sau
în dezvoltarea copiilor pe plan cognitiv (a rezultatelor şcolare).
Vârsta a III-a ar putea fi abordată din perspectiva activităţilor ludice desfăşurate cu
nepoţii sau cu propriile regresiuni în tinereţe.
Concluzia peregrinării prin evoluţia ontogenetică a „homo ludens”-ului ar putea fi aceea
că întreaga devenire stă sub semnul ciclicităţii.