Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de Ion Creanga
- Basm cult-
TEMA
Tema operei o reprezintă lupta dintre bine şi rau. De asemenea, se reiau
anumite motive narative precum superioritatea mezinului, călătoria, supunerea
prin viclesug, probele, demascarea răufăcătorului, pedeapsa acestuia şi
căsătoria.
Acţiunea se desfăşoară linear, succesiunea secvenţelor este redată prin
înlănţuire. Coordonatele acţiunii sunt vagi. Formula iniţială: „Amu cică era
odată” şi formula finală: „Şi a ţinut veselia ani întregi şi acum mai ţine încă…”
marchează intrarea şi ieşirea din fabulos. Formulele mediane „şi mai merge el
cât mai merge”, realizează trecerea de la o secvenţă la alta şi întreţin suspansul.
SCENE SEMNIFICATIVE
Scena fantanii
O a doua scenă semnificativă este cea de la fântână în care protagonistul
nostru nu ia în seamă sfatul tatălui său şi merge pe mâna spânului, care îl
păcăleşte şi îi schimbă statutul din fiu de crai in sclav. Astfel spânul devine
nepotul împăratului Verde, iar protagonistul nostru devine Harap-Alb, slugă a
spânului. În această scenă, Harap-Alb dă dovadă de lipsă de experienţă.
Actiunea
Fiind o operă epică, acțiunea se împarte în toate cele cinci momente ale
subiectului.
In expozitiune, basmului sunt prezentati cei doi frati (Craiul si Verde-
Imparat) care traiau de multa vreme la doua capete ale lumii fara sa se vada.
Intriga, evenimentul care perturba echilibrul initial e scrisoarea pe care
Craiul o primeste de la imparatul Verde, prin care ii cere un mostenitor, acesta
neavand decat fete. Dintre cei 3 fii ai Craiului, cel mai vrednic se va dovedi
mezinul, care, sfatuit de Sf. Duminica, va trece proba curajului: ursul de sub
pod.
Desfasurarea actiunii presupune un drum initiatic la care pleaca eroul
pentru a restabili echilibrul initial. Drumul va fi presarat cu incercari care, din
punct de vedere al simbolisticii basmului, constituie probe de initiere. Prima
etapa a drumul e reprezentata de drumul-labirint, in interiorul careia fiul de crai
se intalneste, de 3 ori, cu Spanul. La cea de-a treia intalnire, Spanul il pacaleste
pe craisor sa coboare intr-o fantana pentru a se racori; pentru ca apoi sa-i crute
viata, il obliga sa accepte inversarea rolurilor. Cand cei 2 ajung la Verde-
Imparat, craisorul e sluga Spanului, cu numele de Harap-Alb.
Harap-Alb este supus la 3 probe initiatice: sa aduca salatile din Gradina
Ursului, pietrele pretioase din Padurea Cerbului si pe fata Imparatului Ros.
Ultima proba propune prin procedeul triplicarii: Harap-Alb, alaturi de tovarasii
sai (Gerila, Flamanzila, Setila, Ochila si Pasari-Lati-Lungila) doarme in camera
inrosita, mananca si bea peste puterile omeneste, alege macul din nisip cu
ajutorul furnicilor, pazeste fata de imparat pe timpul noptii, recunoaste fata cu
ajutorul albinei si trimite calul alaturi de turturica fetei sa aduca smicele, apa vie
si apa moarta.
Punctul culminant echivaleaza cu momentul in care fata imparatului
Ros divulga secretul lui Harap-Alb si acesta e ucis de Span.
Deznodamantul aduce restabilirea echilibrului. Calul il omoara pe Span,
fata il invie pe Harap-Alb, folosindu-se de obiectele magice. Eroul e rasplatit,
primeste imparatia si totul se sfarseste cu o nunta imparateasca.
CONCLUZIE
„Povestea lui Harap-Alb” este un basm cult având ca particularităţi
reflectarea concepţiei despre lume a scriitorului, umanizarea fantasticului,
individualizarea personajelor, umorul şi arta narativă. Dar asemenea basmului
popular cultivă înalte principii morale precum adevărul, cinstea, prietenia,
curajul, vitejia, fiind o creaţie care oglindeşte în mod fabulos viaţa.